America's Army
1. 개요
2. 특성
3. 정식 시리즈 일람 및 관련 정보
4. 시리즈별 차이점 및 비교
4.1. America's Army 와 America's Army 3의 차이점
5. 게임 관련 정보
5.1. 병과 시험
5.1.1. 2.XX 버전 계열까지
5.1.1.1. Basic Training
5.1.1.1.1. Basic Rifle Marksmanship (BRM)
5.1.1.1.2. Obstacle Course
5.1.1.1.3. U.S Weapons Familiarization
5.1.1.1.4. MOUT (Shoot House)
5.1.1.2. SF E and E
5.1.2. 3.XX 버전 계열까지
5.1.3. Proving Grounds 버전 계열까지
5.2. 각 시리즈별 무기 및 총기 부착물 일람
5.2.1. 2.XX 버전 계열까지의 등장 무기와 장비
5.2.2. 3.XX 버전 계열까지의 등장 무기와 장비
5.2.3. America's Army Proving Grounds 버전의 등장 무기와 장비
5.3. 등장 맵 목록
5.3.1. Proving Grounds 버전 계열까지
5.4. 스팀 도전과제 목록
5.5. 계급
5.5.1. Proving Grounds 버전 계열까지
5.6. 상황별 XP 획득량
5.6.1. Proving Grounds 버전 계열까지
5.7. 웨폰 챌린지 코인 (AA:PG)
5.8. 시리즈별 조작법
5.8.1. Proving Grounds 버전 계열까지
6. 시리즈별 재현 오류
7. 기타
1. 개요
2000~2012년 동안의 America's Army 시리즈의 변천사 [11]
America's Army Special Forces 트레일러
America's Army 3 트레일러
America's Army Proving Grounds 현 버전 트레일러
'''미군에서 제작한''' 미군 홍보[12] FPS 게임. 이름부터 America's Army(미합중국 육군)이다. 또한 홍보 게임이니만큼 완전 무료다.[13] 그렇다고 유료 서비스, 캐쉬 아이템 뭐 이런 게 있는 것도 아니다.
2002년 첫선을 보인 버전은 언리얼 엔진 2 초기 버전부터 언리얼 엔진 3 후기 버전까지 사용하였는데 세부적으로는 다음과 같다.
- America's Army v1.0 ~ v1.5 : 언리얼 엔진 2 초기 버전 (v927)
- America's Army v1.6 ~ v2.3 : 언리얼 엔진 2 후기 버전 (v2110)
- America's Army v2.4 ~ v2.8 : 언리얼 엔진 2.5 (v3323)
- America's Army Rise of a Soldier (Xbox) : 언리얼 엔진 2 초기 버전 (v927)
- America's Army True Soldier (Xbox 360) : UBI 소프트 개발 자체 YETI 엔진
- America's Army Arcade (Arcade) : 언리얼 엔진 2.5 (v3369)
- America's Army 3 : 언리얼 엔진 3 초기 버전 (v4206)
- America's Army Proving Ground : 언리얼 엔진 3 후기 버전 (v10246)
2. 특성
사실성이 상당해서 앉기, 엎드리기, 구르기 등의 다양한 액션들이 지원되며, 따라서 일어서거나 앉은 채로 저격 소총을 들면 흔들림이 가히 환상적이라 엎드려서 양각대를 내린 후 호흡조절에 맞춰서 사격해야 명중한다[14]
또한 상처를 입었을 때 의무병이 제때제때 치료해 주지 않으면 과다출혈로 사망하며, 치료를 받아도 어디까지나 응급처치이기 때문에 '''손상된 HP는 회복되지 않는다'''. 2버전까진 그래도 치료가 단순했지만 3버전부턴 치료도 다소 복잡해져서 치료 받는쪽이나 하는 쪽이나 난감하게 되어버렸다... 그리고 Proving Grounds 버전에서는 G키는 자가 출혈 억제이고 소생 가능한 동료의 시체 위에서 F 키를 누르기만 하면 부활시킬 수 있다.
탄도학도 기본적으로 중력과 관성은 있다. 풍력은 존재하지만 탄도에 큰 영향을 주지는 않으며 연기나 낙하산 등에만 영향을 미친다. 또한 가끔 총탄이 총기 내부에서 걸리는 현상도 구현되어져 있다.
한가지 추가 설명으로 '''집중력 시스템'''이라는 것이 있는데[15] 총탄이 스치거나 출혈(부상)상태, 자동사격, 달리는 등의 행동을 하면 하락하여 사격에 악영향을 미친다. 반대로 엎드리기, 양각대를 설치하거나 정조준을 하면 집중력이 상승하여 정밀한 사격을 할 수 있다.
또한 폭발형 병기의 성능이 타 게임들과 달리 사실적이어서[16] 게임 시작하자 마자 고수 유탄수가 제대로 날린 유탄에 게임이 그대로 끝나버리는 경우도 가끔 있다.[17] 대표적으로 교량(Bridge)이라는 맵에서 자주 일어나니 주의하자. 물론 엎드리기 등의 파편을 적게 맞는 자세를 취하는 것만으로도 생존률은 대폭 상승한다.[18] 사실 폭발형 병기의 성능이 과장되어 묘사된 것이 아니라 원래 실제 폭발형 병기의 위력이 이 정도이고 다른 FPS에서는 맞는 쪽의 불쾌감을 줄이기 위해 위력을 너프한 것이다.
재밌는 점은, 이 게임이 미군 홍보용 게임이다 보니 플레이어는 언제나 미군의 시점에서 진행하게 되어 있다. 플레이하는 미션도 언제나 미군의 입장에서만 진행되며, 적군은 언제나 대항군(OpFor)이라는 이름 하에 AK-47이나 RPG-7 같은 무기만 쓴다. 싱글 플레이에는 대항군 입장에서 진행하는 미션이 '''없다'''.
멀티플레이에서는 어찌 되느냐... 결론적으로 말하면 멀티플레이에서도 플레이어는 항상 미군이다. 양 팀 모두 '''아군'''은 미군의 복장으로 보이고, '''적군'''은 대항군의 복장으로 보인다. 들고 있는 무기의 경우, 보기에 '''아군'''의 무기는 무조건 미제 무기고, '''적군'''의 무기는 적성국가의 무기다. 물론 '''적군'''의 입장에서는 같은편이 들고 있는 무기는 M16 소총과 같은 미군이 사용하는 무기이다. 그러면 적군의 무기를 노획했을 경우에는? 그 때에는 AK-47 등 적성국가의 무기를 들게 된다.
무기체계는 미군이 실제로 운용하는 장비 위주이다. M16A4 돌격소총에서부터 M249 기관총, M320 유탄발사기 및 M67 세열수류탄 등등. 물론 상기한대로 같은 미군일지라도 적대진영이면 적성군으로 보이는 문제 때문에, 미군 무기체계에 대응되는 적성군 무기 체계도 마련되어져있다. 2버전까진 적성군이 왠지 중동 테러리스트 비스무리한 존재들이여서 거의가 구 소련제 무기들 위주였으나, 3버전에서는 '''복장만 조금 다른 최신 군대'''가 적성군이 된다. [19] 그래서 무기류도 AR-15와 ACR 계열들을 짬뽕한듯한 가공의 총기를 내놓고 있다. 성능은 미군 무기와 대동소이하나, 사람에 따라서는 오히려 이 노획 무기가 쓰기에 더 편한 사람도 있다는듯.
진입장벽이 매우 높기 때문에 대한민국에서는 한글화(2.7 버전)가 되었음에도 불구하고 사장당해 버렸다. 결국 한글판은 서비스 종료. 이제 굳이 즐기려면 영문판을 해야 한다.
2010년 기준으로 AA3가 스팀을 통해 서비스 되고 있다. 스팀페이지 여기에 가서 다운받자. 물론 스팀 계정이 있어야 하고 위에서 말한 것처럼 무료 다운로드이다. 하지만 아래 후속작과 신규 FPS게임이 나오면서 멀티 인원이 많이 줄어들었고 싱글도 훈련 코스 빼면 혼자 즐기기엔 좀 무리가 있다.
그리고 2013년 8월 30일, America's Army: Proving Grounds 가 오픈 베타로 나왔다. 스팀을 통해 플레이 가능하다. 리얼리티는 전작보다 다소 떨어지지만 접근성을 높였고, 약실 1발, 포복, 제압사격 등의 개념은 존재한다. 당연히 시리즈 대대로 수류탄의 사기적인 폭발 범위도 같다.
1년 반이 지난 2015년 10월 1일, 베타를 떼어냈다.
http://news.americasarmy.com/americas-army-proving-grounds-is-out-of-beta/
3. 정식 시리즈 일람 및 관련 정보
미군에서 만든 정식 시리즈는 크게 America's Army(혹은 America's Army 2), America's Army 3 그리고 America's Army Proving Grounds로 나뉜다.
3.1. America's Army
매우 현실적이고 완성도가 높으며 가장 다양한 맵, 무기, 병과, 훈련 시스템을 지녔다. 그만큼 가장 평가가 좋은 America's Army이다. 2010년대 초~중반경에 2.8.5 버전을 끝으로 공식 서비스 종료를 하였으며 2.5.0 버전의 America's Army를 프리서버 형식으로 플레이 중이며 2.8.5 버전에서도 제한적이나마 멀티플레이를 즐기는 극소수의 사람들이 있다.
3.2. America's Army 3
America's Army의 후속작이다. 평가는 전작보다 못한데 수많은 버그와 어설픈 모션, 부족한 훈련 가짓수 및 컨텐츠가 그 이유로 보인다. America's Army 2의 경우 39가지의 공식맵이 있지만 AA3 에선 단 9가지에 불과하다. 또한 America's Army의 꽃이라 불리우는 훈련의 경우 2.8.5 기준으로 18개의 훈련이 있지만 AA3는 많아봐야 9개 밖에 없다. 또한 컨텐츠 문제의 경우도 있는데 AA2에선 각기 맵마다 사용할 수 있는 병과와 무기가 달랐고 이는 각 맵마다 차별화된 특징이 존재했다. 또한 무기의 가짓수가 적어졌는데 미군 기준으로 MK12 SPR이나 M24, Barrett M82, M4A1 SOPMOD 같은 개성있는 무기가 많았다. 하지만 AA3 에선 M249, M4A1, M16A4, M16 DMR이 미군 무기체계의 전부이다. 거기다가 AA2 에선 일부 미션 한정이지만 험비나 스트라이커 장갑차와 같은 차량도 이용 가능했다.
현재 스팀의 평가는 복합적(69% 긍정적)이다.
지금은 배급사의 요청으로 스팀 상점의 목록에서 제외되었으며, 검색할 수 없다.[20]
3.3. America's Army: Proving Grounds
America's Army 3의 후속작이다. 현재까지 가장 최신작이며 가장 캐주얼하면서도 가장 스피디한 게임 플레이 방식을 선보인다. 맵은 다양하긴 하지만 America's Army의 꽃인 훈련도 간단한 튜토리얼 1개로 변경되었고 AI 모드도 없어졌다. 병과도 소총수 경기관총 사수, 지정사수, 저격수로 4개가 있으며 America's Army 에선 저격수와 같은 일부 병과에서만 지급되었던 권총도 Proving Grounds 에선 전원 지급으로 바뀌었다.
현재 스팀 평가는 대체로 긍정적(76% 긍정적)이다.
4. 시리즈별 차이점 및 비교
4.1. America's Army 와 America's Army 3의 차이점
5. 게임 관련 정보
게임 관련 정보들이다. AA3 와 AA:PG 위주로 작성하였다. America's Army 2 버전같이 America's Army True Soldiers 같은 PC판이 아닌 콘솔판이나 모바일 버전 작품들의 경우 해보지 못하였고 정보도 극히 적으므로 서술하지 아니하였다. AA3 의 경우 오픈서버는 거의 멸종상태이고 AA2 의 경우 AA3 가 나오고 나서 약 1여년간 자체적으로 유저들이 서버를 열었지만 현재 공식적으로 다운받는 길은 없는것으로 알려졌다. 거기다 공식서버 에서도 Punkbuster 업데이트를 종료해서 공식적인 게임은 지원이 안되는것으로 알려졌다. 하지만 AAO25 에서 다운로드를 할 수 있다고 하며, 2.5.0 오프라인 버전으로 플레이를 할 수 있으며 제한적이지만 멀티도 가능하다.
미군과 적성군[21] 의 무기가 등장한다. 대체로 성능의 큰 차이는 없으며, 적성군의 무기를 사용할려면 적군을 사살한 뒤에 적군을 포박하고 난 후에야 노획할 수 있다. [22]
5.1. 병과 시험
모든 병과가 기본적으로 주어지는게 아니고 일종의 시험을 봐야 한다. 실제 시험에 비해서는 게임답게 간소화가 되어져있는 편이지만 그래도 상당히 빡빡한편. 사실상 다른 게임에서 도전과제로 써먹어도 될 만큼 난이도가 만만찮다.
안 그래도 통과 조건도 빡센데, '''모든 설명 및 가이드는 전부 영어다'''. 적당한 수준의 초급 영어 수준과 눈치만 있다면 무난하게 진행할 수 있지만 영포자라면 망했어요. 다행히 한국 팬사이트에서 가이드를 제공하긴 하지만, M4 사격 시험 같이 순간적인 영어독해능력을 요구하는 시험은 좀 까다롭다.
5.1.1. 2.XX 버전 계열까지
1. 저격수를 하기 위해서는 사격훈련시 일정 탄수 이상의 목표를 맞춘 뒤(40발중 36발 이상, 90%), 저격수 훈련을 수료해야 한다. '''그나마 제일 쉽다.'''
2. 의무병을 하기 위해서는 먼저 수업을 듣고 시험을 봐서 일정 점수 통과후 실습을 해야 한다. '''전부 영어다.''' 들어보면 일상생활에 알아두면 좋은 응급처치법을 많이 알려주지만. 영어인 탓에 알아듣기가 쉽지 않다. 오죽하면 한국에서 서비스될 때 공식 홈페이지에 정답지가 올라와 있었겠는가. 재미있는 것은, 강의를 들을때 일어나면 강사가 주의를 준다. 시험을 볼때도 시험지를 쳐다보다가 고개를 들면 강사가 잔소리하고 책상 위로 올라가면 아예 쫒겨난다.
3. 특수부대원을 하기 위해서는 수업을 듣고[23] 시험을 본 뒤에, 잠입시험을 한다. 어두운 지역에 사방이 적의 서치라이트와 적병이 깔린 지역을 고작 쌍안경 하나만 들고 통과해야한다. 하다보면 인내심의 한계를 시험해 볼 수 있다.[24] 이것 역시 공식 홈페이지에 공략이 있었다.
4. 공수부대 맵을 플레이하기 위해선 당연히 공수훈련을 끝내야 할 수 있다. 첫번째는 유격에서도 하는 11미터 막타워 훈련이다. 2번째 훈련이 상당히 어렵다. 항공기에서 낙하해서 15미터 반경의 원 안에 안전하게 착륙해야 하는데, 타이밍 감각이 중요하다. 버그가 있어서 원 안에 들어갔는데도 실패할 때도 있다. 역시 공략이 있었다. 대략 어떤 어떤 방향을 보고 강하를 시작해서 몇초동안 W키를 누르고 있어라는 식이었다.
5. 재블린사격 훈련은 4분동안 10여대 이상의 T-72를 맞춰야 되는데 은근히 힘들다. 콜 오브 듀티 시리즈와 달리 록온, 모드 설정, 발사 등의 키가 꽤나 많기 때문.
6. 험비운전은 일정코스를 도는건데 배틀필드 같이 차타고 그냥 운전하면 땡이라고 생각하면 오산이다.[25] '''기어조작'''이 있다. 그래도 이거 다음에 나오는 험비사수 시험은 소총사격시험보다 쉽다
5.1.1.1. Basic Training
5.1.1.1.1. Basic Rifle Marksmanship (BRM)
기초적인 사격술에 대한 훈련이다.
줄여서 BRM 이라고도 불리는 훈련이다. 사격시 실탄 20발이 들어있는 30발들이 탄창 2개로 먼저 사격호 내에서 40발을 연습사격한다. 그리고 이 40발을 전부 다 소모했다면 입사호에서 나와 앉아 쏴와 엎드려 쏴 자세로 아까와 동일하게 연습사격을 진행한다.
그 후에 엎드려 쏴 자세와 앉아 쏴 자세로 전부 다 연습사격을 완료했다면 이제 기록사격이 진행된다. 기록사격은 사격호 내에서 입사호 쏴로 20발이며 이후에는 입사호 밖에서 나와 엎드려 쏴 자세 혹은 앉아 쏴 자세로 40발 기록사격을 하게 된다.
이 상황에서 교관을 쏘게 된다면 영창행이고 다른 사로의 표적을 쏘거나 총구 방향을 사로가 아닌 다른 방향을 향한채로 발사할 경우 훈련은 재시작이다.
훈련 과정이 2.5.0 버전과는 달라졌다. 조정간 조작, 기능고장 처치와 같은 부수적인 부분이 추가되었고 사격 방식이 변화되었다. 표적이 붉은색에서 올리브 드랩 색으로 변경되었고 입사호 내에서의 사격은 없어졌으며 의탁 상태에서 엎드려 쏴, 무의탁 상태에서 엎드려 쏴, 앉아 쏴 사격자세로 사격한다.
5.1.1.1.2. Obstacle Course
기본적인 이동에 대한 훈련이다. America's Army 2에서 가장 쉬운 훈련들중 하나이다.
지그재그, 포복이동 및 점프, 사다리 타기 및 오르기 등등의 코스가 있다. 다른 훈련병들의 모습은 온데간데 없으며 오직 교관의 목소리만 나와서 썰렁한 느낌이 든다. 몇몇 코스는 서로 비슷비슷한 부분이 있으며 2.8.5 버전에선 몇개의 코스가 삭제되거나 간략화 되었다.
첫번째는 각 코스별로 설명을 하며 어떻게 진행해야하는지 설명해준다. 모든 코스를 다 통과하면 1분 30초 내로 모든 코스를 알맞게 통과해야한다.
America's Army의 훈련중 2.8.5 버전과 2.5.0 버전의 차이가 가장 큰 훈련중 하나이다. 먼저 2.5.0에선 Fort Benning의 어느 훈련장에서 사람 하나 없이 목소리만 나왔지만 2.8.5 버전에선 다른 훈련병들과 교관의 모습이 나온다. 또한 훈련장도 Eagle Tower로 변경되었다.
훈련장이 변했으니 훈련 내용도 변했다. 장애물 넘기, 엎드리기, 앉기, 점프 과정은 간략화 되거나 변화 되었으며 줄다리와 같은 일부 코스가 추가되었고 시험이 없어졌다.
5.1.1.1.3. U.S Weapons Familiarization
수류탄, 연막탄, 유탄발사기 등등의 장비들을 훈련한다.
훈련장에는 3개 사로가 있는데 첫번째는 M249 경기관총, 두번째는 M203 유탄발사기(M16A2에 장착되었다.), 세번째는 M67 수류탄과 M83 연막탄이다. 사로앞에 설때마다 교관이 무기에 대해서 설명을 해주는데 시간이 없다면 무기에 대한 설명만 듣고 나간다 하더라도 통과한것으로 간주하니 사격을 얼마나 못하든, 사격 정확도가 얼마이든간에 가볍게 플레이 해도 좋다.
수류탄 및 연막탄에 대해 훈련하는 내용은 삭제되었다. 하지만 M9 권총, AT-4 대전차 화기, BDM이 추가되었으며 시험도 쳐야한다.
첫번째 훈련은 M9 Beretta 사격훈련이다. 첫번째와 두번째 탄창에는 연습사격을 하고 세번째 사격에는 기록사격을 한다. 기록사격시 최소 10개의 타겟을 명중시켜야 하는데, 거리도 가깝기 때문에 딱히 어려운것은 없다.
두번째 훈련은 M249 사격훈련이다. 타겟과의 거리는 첫번째 훈련인 Basic Rifle Marksmanship과 비교했을때 타겟과 사수와의 거리가 약간 더 멀다. 먼저 100발들이 탄띠를 가지고 연습사격을 한다. 기록사격시 50발들이 탄띠를 가지고 측정하는데, 총 18개의 타겟이 나오며 최소 6개의 타겟을 명중시켜야 한다. 거리가 약간 있고 조준하기가 어려운 편이긴 하지만 요구하는 최소 통과조건은 쉬운 편이기 때문에 무난하게 통과 가능하다.
세번째 훈련은 폭발물을 다루는 훈련이다. 총 3단계로 이루어진다.
첫번째는 M16A2 소총에 장착된 M203 유탄발사기를 사격하는 훈련이다. 타겟은 창문(?)에 엄폐하고 있는 인간크기의 목표물이다. 연습사격시에는 유탄이 10발이 제공되기 때문에 사격에 대한 감각을 익히기에는 부족함이 없다. 기록사격 시에는 유탄 3발이 주어지는데, 이중 한발만 타겟에 명중시켜도 통과이다.
두번째는 AT-4를 사격하는 훈련인데, 여기서 좀 어려워진다. 발사관은 3개가 주어진다. 이중 2개는 연습사격시 사용하고 마지막 한개는 기록사격시 사용한다. 타겟은 박살난 차량이다. 기록사격시 1발만 사용하는데다가 연습사격도 단 2발밖에 사용할 수 없기 때문에 좀 어려운 편이다.
마지막으로는 BDM을 사격하는 훈련이다. AT-4와 같이 3발중 2발은 연습사격이고 나머지 한발은 기록사격시 사용한다. 타겟은 가장 멀리 떨어진 회색 구조물이다.
4번 사로에 가보면 Mk 19 GMG를 사격하는것을 볼 수는 있는데 안타깝게도 구현되지는 않았다.
5.1.1.1.4. MOUT (Shoot House)
BCT의 마지막 훈련인 MOUT(Military Operations on Urban Terrain) Training이다. 번역하자면 시가전 훈련쯤 된다.
이 훈련은 Shoot House 내부에서 가상의 적 타겟들을 제거하는 훈련이다. 타겟은 아군과 민간인 그리고 적군 타겟으로 나눠지는데, 미군과 민간인 타겟을 쐈을 경우 점수가 차감되지만 적 타겟의 경우 사살시 점수를 획득한다. 만약 아군과 민간인 오사를 한번도 하지 않은 경우 1000점을 추가로 획득할 수 있다.
그 외에도 사격 정확도와 시간 또한 점수에 영향을 미치는데, 사격 정확도가 100%를 달성했을 경우 1500점을 추가로 획득할 수 있다.
어쨋거나 훈련을 끝마쳤을 경우 Wolford 중사(SFC)에게 보고를 하는데, 지금까지 나온 점수를 설명 및 합산해서 보여준다.
AAO25에서 배포하는 2.5.0 버전에선 의도적으로 장전속도와 무기 꺼내는 속도를 느리게 설정했으므로 높은 점수를 달성하기가 2.8.5 버전보다 어렵다.
M9 Beretta 권총을 이용한 영상.
M4A1 카빈을 이용한 영상.
2.5.0에서 군복하고 일부 인물들이 변경된거 빼면 별다른 차이가 없다.
1. 부니햇을 쓰고 있는 적 타겟은 없기 때문에 타겟 출현 전 부니햇의 형상의 모자를 쓴 타겟이 있다면 아군으로 간주하라.
2. 방마다 제한시간이 있는데, 길어야 2~3초 밖에 되지 않는 시간이라서 최대한 빨리 행동해야한다. 이때 진입 전 섬광탄을 던질 경우 제한시간이 6초정도 시간이 흐르지 않기 때문에 손쉽게 처리할 수 있다.
5.1.1.2. SF E and E
5.1.2. 3.XX 버전 계열까지
3.XX 버전 계열로 넘어오면서 게임자체를 완전 새로 만든덕에[26] 완전히 내용이 달라졌다.
1. 저격수 훈련은 아직 지원하지 않는다. 정확히는 DM 보직은 있으나 과거 2.XX버전시절같은 전문적인 저격훈련은... 물론 이 DM 훈련을 하려면 사격점수가 최고등급으로 나와야 하며 최고등급은 만발이거나 1발 놓친것이다.
2. 의무병 역할이 더욱 힘들어졌다. 전작에서는 정답을 달달 외워서 시험 통과만 하면 실전에서는 간단히 치료가 가능했지만, 3버전부턴 환자의 부상 증상이 총 4가지나 되므로(쇼크, 호흡 곤란, 골절, 과다 출혈) 각각의 증상을 파악하고 그에 대응되는 알맞은 치유법(소금 섭취, 인공호흡, 손상부위 고정, 지혈)을 행해야 한다. 잘못하면 치료 효과가 없다...하지만 증상 4개와 치유법 4개만 외우면 되므로 시험 자체는 쉬워진 편이다.[27] 문제는 실전에서 당황해서 실수를 할 가능성이 높아진다는 것이다. 어떤면에서는 현실 고증. 참고로, 시험을 볼 때 '''절대로 옆의 친구와 대화하지 마라.''' 정답을 알려줘서 만점을 받을 수 있지만, 멀티플레이에서 동료를 치료할 때 '''어떠한 증상에서 맞는 치료법을 선택해도 팀킬을 하게 된다.''' 증상 단어가 그렇게 어려운 것도 아니니 스스로 맞추자.
3. 아직 특수부대원과같은 확장 보직에 대한 컨텐츠가 많지 않다. 그나마 m4를 사용할수있는 시험이 있는데 기존의 사격 시험은 맞추는데 목표가 있다면 m4사용 허가? 시험은 교관이 지정하는 '''부위'''를 조준해서 맞춰야 한다.[28] 어떻게 쏘냐면 첫번째 목표에 2발,그다음 2번째 목표에 2발이다.
4. 그리고 서버 목록에 서버가 하나도 없다. 이는 원래 내부에 서버 목록이 있는 시스템이였으나 바뀌어서 인게임이 아닌 게임 밖에서 서버를 선택해야한다.
5.1.3. Proving Grounds 버전 계열까지
리얼리티 요소가 매우 적어졌다. 접근성을 높이려는것 같다.
1. 훈련소에서는 이동법, 사격법, 응급처치[29] , 아군 소생, 적 탐지[30] 그리고 적과 교전하면서 빠른 시간안에 코스를 도는, 매우 간단한 훈련밖에 없다.
2. 견착사격, 호흡조절, 대시 중 포복 및 앉기, 제압사격, 장애물 넘기, 조정간 조정 등의 시스템은 구현되어 있다.
3. 의무병 역할이 매우 간단해졌다. 그냥 HP가 0% 이 되어서 쓰러진 아군들에게 F키를 눌러서 붕대질을 하면 25%의 체력으로 다시 일어난다. 단 일정 횟수[31] 이상 쓰러지거나 헤드샷으로 사망할시 소생이 불가능하다.
4. 쓰러진 상대[32] 를 케이블 타이로 묶으면 5초 후 소생이 불가능해지며 곧 해당 시체가 사라지고 사용한 무기만 남게 되며 보이스톡 등의 채팅이 아군에게 들리지 않게 된다.
5. 무기는 M4A1, M249, M870, M14 EBR-RI, M16A4, M24A3 등등이 있고 각각 무기에 원하는 광학장비 (기계식 조준기, 도트 사이트, ACOG, 6배율 소총용 조준경)를 달 수 있고 투척물은 4가지(파편 수류탄 1개, 섬광탄 2개, 연막탄 2개, FOG 연막탄[33] 2개) 중 중복 가능하게 2가지를 선택해서 가져갈 수 있다.
6. E 키는 기울이기로 변경되었다. 왜냐하면 이 게임은 가진 탄약을 다 소비하는 일이 매우 드물고 적이나 아군들이 떨어뜨린 무기를 주우면 되기 때무에 삭제한것같다.''''''
7. 엄폐 가능한 물체나 벽 뒤에서 지정한 키[34] 를 누르면 지원사격 자세가 가능하다. 엄폐 시에 키를 꾹 누르면 엄폐물 아래로 숨을 수 있다.
이 외에도 정식 버전이 출시되면서 캐릭터 커스터마이징과 무기 스킨 등 대규모 업데이트가 되었다. 플레이어들은 소총수, 기관총 사수, 지정 사수, 저격수 네 가지 병과로 나뉘며, 소총수는 M4, M16, M870 중 선택, 기관총 사수는 M249, 지정 사수는 M16A4, M14 중 선택, 저격수는 M14 지정사수 소총, M24 저격소총 중 선택이며, 각각 무기에 원하는 광학장비를 달 수 있다. 부착물의 종류는 베타에 비해 많이 증가했다.[35]
5.2. 각 시리즈별 무기 및 총기 부착물 일람
America's Army 시리즈의 무기들 이다. 무기들은 대체로 카빈[36] , 돌격소총[37] , 경기관총[38] , 지정사수 소총, 저격소총(AA3 버전에선 저격수 대신 지정사수만 있다.), 권총[39] , 그 외의 장비들로 구성되며, 부착물은 AA2 버전의 경우 M4A1 SOPMOD 한정으로 AA 시리즈 역사상 가장 화려한 커스터마이징을 자랑한다. 소음기, 양각대, 조준기, 유탄발사기 등등의 장비를 부착할 수 있다. AA3 버전은 유탄발사기, 조준기, Surefire(플래쉬이다) 까지만 커스텀이 가능하도록 되어 있으며 Proving Grounds 버전은 조준경만 바꿀 수 있게되어 기존의 AA 시리즈에 비하면 초라할 정도의 총기 커스터마이징을 보여준다. 그나마 조준경의 종류는 다른 AA 시리즈에 비해 종류가 다양하다는 점이 위안이다.
5.2.1. 2.XX 버전 계열까지의 등장 무기와 장비
적성군의 복장과 무기들이 다 중동의 게릴라들이 쓰는것과 똑같다. America's Army Special Forces 2.5.0 오프라인 버전을 기준으로 작성하였다. 참고로 트레이닝에서만 나오고 멀티에서는 나오지 않는 무기는 이름 앞에 ▣ 가 붙고 트레이닝, 기타 혹은 멀티나 싱글에 관계없이 사용 불가능한 즉, 오브젝트로만 존재하는 무기의 경우 ♨ 라고 이름 앞에 표시한다.
America's Army 버전의 등장 무기
5.2.1.1. 미군의 무기
M9 Beretta
미군의 권총이다. 기본키 P 키를누르면 장비할 수 있다. 이 게임에서 플레이어가 유일하게 사용할 수 있는 권총이다. 물론 적성군의 권총으로는 Makarov PM 권총이 있는데 문제는 적을 사살해도 그 무기를 들 수가 없어서 사실상 플레이어가 사용할수 있는는 권총으로는 M9 Berretta 밖에 없다.
M4A1 SOPMOD
게임의 부제가 특수부대란 뜻의 Special Forces 이며 미 육군 특전단과 제 75 레인저 연대같은 특수부대들만 사용할 수 있는 무기라서 America's Army 역사상 가장 훌륭한 커스터마이징 시스템을 보유하고 있는 총이다. 양각대, 유탄발사기(유탄 및 플레어), 소음기, 기계식 조준기, ACOG 리플렉스 사이트 등등의 부착물들을 지원하기 때문에 이 총 하나만 있어도 게임하는데는 거의 지장이 없을 정도이다. 다만 Insergent Camp 맵같이 제 75 레인저연대가 등장하는 일부 맵에선 부착물 수정이 불가능한 상태로 나온다. 그리고 유탄발사기의 경우 보통 1발 혹은 맵에 따라 최대 2발 정도밖에 발사할 수 없다.
M16A2
위에 있는 M4A1 SOPMOD 와 달리 엄청나게 초라한 커스터마이징을 보유하고 있다. 부착물 셋팅을 할 수가 없으며 병과에 따라 유탄발사기만 부착할 수 있다. 다행스러운것은 공식 맵에선 M4A1 SOPMOD와 M16A2가 함께 등장하지 않으며 비 공식 맵에선 M16A2와 M4A1 SOPMOD가 동시에 등장하는 경우가 약간씩 있는데 그럴 경우 M16A2의 경우 유탄발사기 부착 버전으로 이용된다.
M249 SAW
미군의 경기관총이다. 75발들이 드럼탄창을 사용하는 RPK 와는 달리 200발들이 탄띠를 사용하기 때문에 반동과 지속사격능력은 RPK 보다 더 우위이다.
M82A1 Barrett
Advanced Marksmanship training 에서 M82A1 Barrett 훈련과 멀티플레이에서 등장한다. 정확도는 M24 보다 낮은 느낌이다. 사용탄이 .50 BMG 이며, 게임 상에서 플레이어가 사용할 수 있는 가장 큰 위력을 지닌 저격소총이다. 그것 때문에 적군을 1발에 사살하기 편하다.
M24 SWS
볼트액션식 저격소총이다. 탄창으로 장전하는것이 아니라 내부탄창에다가 탄약을 직접 손으로 한발한발 넣어주는데 볼트액션인것을 감안하였는지 정확도 하나는 M82A1보다 훨씬 더 좋다.
Mk 12 Mod 0 SPR
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M4A1 SOPMOD, AKS-74U-UNB, VSS Vintorez를 제외하면 플레이어가 사용할 수 있는 유일한 소음화기이다.. 다만 무기의 사용률은 낮은편이다. 5.56mm 탄을 사용하는지라 위력이 약하기 때문이며 M4A1 SOPMOD라는 엄청난 인기템이 있기 때문이다. 그래도 썩어도 준치라고, 근중거리에선 2~3발만에 어느 적이든 사살할 수 있다.
M203 유탄발사기M203, M203A1
M4A1 SOPMOD 나 M16A2에 부착 가능하다. 참고로 M4A1 SOPMOD 에서 M203 유탄발사기를 선택할 경우 ACOG Reflex 를 사용하지 못하니 이점 고려해야 한다.
▣ FGM-148 Javelin
대전차 화기 훈련에서만 등장하는 무기이다. 멀티플레이에는 등장하지 않는것같지만 CO-OP 모드에는 사용 가능한걸로 추정된다.
M136 AT4
▣ M141 SMAW-D
훈련 도중에 등장하는 대전차 화기이다. 2발씩 주어진다. 멀티에는 등장하지 않는다.
AN/M14 Incendiary Grenade
M67 Hand Grenade
M83 Smoke Grenade
M84 Stun Grenade
♨ Remington 870
특수부대 훈련 도중 무기 전시하는 곳에서 숏배럴 피스톨 그립 버전으로 등장한다. 오브젝트라서 사용은 불가능 하다. 다만 서버에서 모드 형식으로 사용하게 만들었는데 Pool Day 라는 이름의 맵에서 사용이 가능하다. 200발 탄창을 가지고 있는데 가지고 있는 예비 탄약이 200발이 아니라 그냥 200발을 재장전 없이 계속 발사 가능하다. (다만 차탄 발사를 위한 펌프질은 한다.) 주의할점은 무기를 들었을 경우 절대로 마우스 휠 클릭을 하면 안된다. 마우스 휠 클릭을 하면 무기를 버릴 수도 없고 집어넣을 수도 없고 뛸 수도 없으며 공격도 아무것도 할 수 없는 상태가 된다.
5.2.1.2. 적성군의 무기
♨ Makarov PM
M9 베레타에 대응되는 적성군의 권총이다. 적성군 측에서 사용하지만 문제는 주울 수가 없어서 사용이 불가능 하며, 당연히 성능은 모른다.
AKS-74U/AKS-74UB
Indigenous Forces나 적성군에서 사용하며 전자의 경우 소음기나 유탄발사기와 같은 부착물 부착이 안되며 PSO-1 스코프만 부착 가능하다. 가끔가다 PSO-1 스코프 부착이 되지 않은 상태로 나오는 경우가 있는데 부착 조건은 불명이다. AKS-74UB는 미군의 M4A1 SOPMOD에 대응되는 화기로 소음기, Kobra 조준경, GSN-19 유탄발사기 등 여러 부착물을 사용할 수 있다. 참고로 AKS-74U는 RPG-7을 사용하는 병과일 시 보조무장으로 사용할 수 있는데 조준경이 부착되지 않은 버전이다.
AK-47
미군의 M16A2 에 대응하는 적성군의 돌격소총이다. 돌격소총에다가 자동사격이 가능해서 화력은 높다. 그러나 GP-25나 GP-30 같은 유탄발사기를 부착할 수 없어서 AK-103 소총을 따로 만들었다. 특이한점은 노린코 Type 56 에서 사용된 접이식 총검돌기를 사용 (물론 게임에선 총검의 사용은 불가능하다.) 하지만 프런트 사이트는 오리지널의 AK-47 을 사용한다.
AK-103
AK-47 소총은 유탄발사기의 사용이 불가능하기 때문에 만든 소총이다. 성능의 차이는 모르겠지만 GP-30 유탄발사기를 부착할 수 있다.
RPK
미군측 경기관총인 M249 에 대응되는 적성군측 경기관총이다. M249 는 5.56X45mm NATO 를 쓰지만 RPK 는 7.62x39mm 를 쓰기 때문에 위력은 M249 보다 더 강할지도 모른다. 다만 그 때문인지는 몰라도 장탄수가 미군측 경기관총인 M249 보다 낮은데 M249 는 100발짜리 탄띠를 쓰지만 RPK 는 75 발 들이 드럼탄창을 사용한다.
FPK / PSL Sniper Rifle
Mosin Nagant M91/30
Zastava M92
VSS Vintorez
미군의 Mk.12 SPR에 대응되는 소총이다. 소음기 탈부착이 불가능하고 양각대가 부착되어 있지 않으며 장탄수가 10발로 낮으면서도 조준경의 배율도 4배율로 SPR에 비해 불리한 모습이지만 자동사격이 가능하다는 장점이 존재한다.
GP-30
AK-103 전용 유탄발사기 이다. 미군측 돌격소총인 M16A2 의 M203 에 대응되는 유탄발사기 이다.
GSN-19
AKS-74U/AKS-74UB 에 부착되는 유탄발사기이다. 미군측 카빈인 M4A1 SOPMOD 에 부착되는 M203 에 대응된다.
♨ FIM-92A Stinger
미국에서 개발되고 사용된 무기가 왜 적성군의 무기로 분류되었는지 의문을 품는 사람을 위해 설명하자면 Weapons Cache 라는 이름의 멀티플레이 맵에서 해당 무기를 촬영하고 파괴하는 임무가 주어지는것을 보면 적성군에서 사용된 무기이므로 적성군의 무기로 서술하였다. 그리고 실제 현실 속에서도 소련-아프가니스탄 전쟁 당시 CIA가 지원한 스팅어가 워낙 많이 남아서 미국-아프가니스탄 전쟁 때에는 미국 항공기들을 상대로 스팅어가 사용되었다.
RPG-7
영화나 게임에서 흔히 보이는 RPG-7이다. 다만 후폭풍 시스템과 안전거리 시스템이 이 게임에 있기 때문에 RPG-7을 발사할때 뒤에 서 있을 경우 데미지를 입으며 일정 거리 내로 탄두가 착탄하면 폭발하지 않고 튕겨나간다. RPG-7을 휴대하고 있는 도중에는 달릴 수 없으며 보조무장으론 AKS-74U를 사용한다.
RGD-5 Hand Grenade
RDG-2 Smoke Grenade
♨ Heckler & Koch MP5SD
왜 뜬금없이 동구권제 무기로 가득찬 적성군의 무기체계에서 서방권의 무기인 MP5SD 가 들어있냐면 Snakeplain 이라는 이름의 멀티플레이 맵에서 AI 적성군 들이 가끔가다 들고나오기 때문이다. 플레이어가 사용은 할 수 없는것으로 추측된다.
♨ SA Vz.61 Skorpion
특수부대 훈련 도중 적성군의 무기가 진열되어 있는 곳에 20발 탄창 장착형 모델로 전시되어 있다. 당연히 오브젝트 이므로 사용은 불가능 하다.
5.2.2. 3.XX 버전 계열까지의 등장 무기와 장비
미군의 무기는 거의 변함이 없는데 적군의 무기들이 뭔가 현대틱 해졌다. 적성군의 무기는 모두 다 가상의 소총이며, Obran 시리즈 소총들로 구성되었다. 외형은 갈릴과 비슷한데 1개의 모델로 돌격소총, 카빈, 경기관총으로 사용할 수 있는걸로 봐서 ACR 과 흡사하다. 아마 적성군 무기를 구상할때 ACR 소총을 참고하였거나 최소한 그에 대한 영향은 받았던것 같다. 사진 출처는 여기 하고 여기이다.
America's Army 3 에선 간단한 군장 셋팅이 가능하다. 종류는 Heavy, Light, Standard 가 있는데 Standard는 Heavy 하고 Light 의 중간이며, Heavy는 연막탄, 섬광탄, 탄창, 수류탄의 소지 갯수를 늘려주고 Light 는 연막탄, 섬광탄, 탄창, 수류탄의 소지 갯수를 줄여준다. Light 하고 Heavy 의 차이점은 리얼리티와 고증을 중시하는 America's Army 시리즈 답게 Heavy의 경우 장비는 빵빵하지만 이동속도가 느리고 Light 의 경우 장비가 매우 빈약한 대신[40] 이동속도가 빠르다. 즉, Heavy 로 군장을 셋팅할 경우 탄창과 장비의 소지 갯수를 늘려주지만 이동속도가 느리며 Light 의 경우 탄창과 장비의 소지 갯수를 줄여주지만 이동속도가 매우 빠르게 된다는 것 이다. 물론 굳이 Heavy 로 설정할 필요는 없는데 맵 곳곳에 떨어진 장비들이나 적이나 아군의 화기를 주우면 되므로 어느정도 커버가 되지만 Light 로 설정시 소이수류탄을 가질 수 없으므로 미션 수행에 지장이 있을 수 있으니 이점 주의해야 한다. 아래에 있는건 병과별 군장 셋팅표 이다.
그리고 여기서 나온 모든 총기류들은 전부 다 5.56mm 탄을 사용한다.
America's Army 3 버전의 등장 무기
5.2.2.1. 미군의 무기
M16A4 돌격소총[41]
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M4 카빈
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M249 경기관총
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M67 세열수류탄
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M83 연막탄
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AN/M14 소이수류탄
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M84 섬광탄
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M320 유탄발사기[42]
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5.2.2.2. 적성군의 무기
Obran NP (돌격소총)[43]
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Obran KNP (카빈)[44]
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Obran LMK (경기관총)[45]
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U-23A1 (수류탄)
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U-72 (연막탄)
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U-108 (소이수류탄)
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U-113 (섬광탄)
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GS-36 (유탄발사기)
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5.2.3. America's Army Proving Grounds 버전의 등장 무기와 장비
게임이 캐주얼 해지는 바람에 소이탄, 유탄발사기가 삭제되었고 부착물 세팅도 매우 캐주얼 해졌다.[46] 일단, SVD Dragunov 와 SV-98 의 데미지 차이같은 일부 예외적인 경우[47] 만 아니라면 탄이 같을 경우 대체로 데미지와 총탄의 낙차, 반동이 거의 똑같다. 적성군의 장비는 고화력, 고반동, 짧은 유효사거리로 근접전에서 싸우고 미군의 장비는 중간 정도의 화력, 저반동[48] , 적성군보다 더 긴 유효사거리로 장거리에서 싸우는것이 좋다.
참고로 이 표는 내가 사용중인 무기가 적성군 입장에서는 어떻게 보이는지에 관한 자료 이다.
더 많은 정보를 원한다면 여기를 보는것을 추천한다. 여기에 써져 있지 않은 체력에 따른 패널티나, 자세에 따른 정확한 반동 계수 등등을 알아볼 수 있다.
America's Army Proving Grounds 버전[51]
America's Army Proving Grounds 버전(공식 홈페이지)이다. 이 홈페이지에 무기 설명란이 있으며, 원래는 홈페이지를 거쳐서 무기 설명란으로 가야 되나 이 링크는 바로 무기 설명란으로 갈 수 있게 만들었다. 다만 이 무기 설명에는 이름과 설명에 약간의 오류가 있다.
5.2.3.1. 병과 종류와 등장 장비(미군)
U.S.ARMY
미군이 쓰는 무기들이다. 미군이 쓰는 현용 무기들로 구성되어있다. 반동이 적성군측 무장보다 약해서 다루기 쉬우면서도, 거리에 따른 데미지 감소율도 상대적으로 낮고, 데미지 감소 거리가 적성군측 무장보다 긴 까닭에 적성군 보다 장거리 전에서 약간 더 유리하지만, 근거리 화력은 적성군측 화기와 비교해봤을때 살짝 부족한 편이다.
5.2.3.1.1. 소총수
Rifleman
근중거리에는 그냥저냥 무난하지만 장거리 교전시에는 불리하다. 어느 서버에나 들어가 봐도 자리는 넉넉하다.
M4 카빈
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무난하고 무난한 성능이다. 장거리가 아닌 이상 어느 상황에서나 그럭저럭 쓸만하고, 플레이어가 이 게임을 처음 시작하고 한 일이 트레이닝에서 튜토리얼을 했을 경우 아마 플레이어가 이 게임을 시작하고 나서 가장 처음으로 만져보는 무기일 것이다. 조정간을 단발로 맞춰놓고[52] 단발로 정확히 1발씩 끊어서 쏘면 저격수도 잡을 수 있다.[53] 물론 멀리 있는 저격수를 조정간을 단발로 설정한 다음 정확히 사격하는것은 매우 어렵고 저격수의 관심만 끄는 꼴이 될 수도 있기 때문에 피치 못할 상황에서 제압사격을 하는것을 제외하면 장거리에 있는 적을 향해 사격하는건 좋은 선택이 아니다. Rifleman병과만 무장 선택이 가능하다.
M16A4 돌격소총
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M16A4로 등장하였다. M16A4는 완자동 사격이 가능한 M4A1와는 달리 조정간에 단발과 3점사 밖에 없어서 클릭을 자주 해야해서 조준하는데 불편한 느낌이 들고 M4A1과 비교해봤을때 근거리 전투에서 불리한 모습을 보인다. 하지만, 3점사 라서 조준이 불편한 문제는 침착하게만 쏘면 해결되는 문제이고 M16A4가 M4A1 보다 총열이 더 길다는것을 고증한 것인지는 몰라도, 거리에 따른 데미지 감소 시작 거리가 M4A1 보다 길어서 보다 더 먼거리에도 데미지를 유지시킬 수 있으며, 그 때문에 Designated Marksman 병과나 Sniper 병과는 인원수 제한[54] 때문에 못 들어가는데 장거리 교전이 많을것 같을 경우 장거리에서도 데미지를 조금이나마 유지시킬 수 있기 때문에 궁여지책으로 가끔 사용하기도 한다. 참고로 클릭만 잘 해준다면 M4A1 못지않은 연사력을 뽑아낼 수 있어서 M4A1 처럼 사용할 수 있고 근중거리에서도 제대로 조준했을 경우 적의 몸통 한가운데에 3발을 한꺼번에 꽂아줄 수 있으므로 고수들 중에선 이 총을 매우 애용한다. 여담으로, M16A4 하고 M4A1 하고 데미지와 낙차가 같은데 이렇게 된 원인은 아마 서로 같은 탄을 사용하기 때문인것으로 보인다.
MCS 870 산탄총[55]
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성능은 타 FPS에서 쓰던 산탄총이랑 같다고 보면 된다. 근거리에 매우 강하지만 펌프액션식이라서 1방컷이 나지 않을 경우 매우 위험하기 때문에 데미지 유지 거리 계산과 조준에 신경을 많이 써야 한다. 그리고 원거리에선 한없이 무력해지는 총인데, 어느 정도냐 하면 약 10m 이상 떨어지면 권총[56] 보다도 데미지가 더 낮아진다 그러니 권총을 사용하거나, 죽은 아군 혹은 적군의 무기를 주워야 한다. 참고로 기계식 조준기가 고스트 링 형태여서 조준경이 없어도 조준하기는 수월하다. 여담으로 이 MCS 870 산탄총과 Benelli Supernova 은 America's Army 시리즈 역사상 최초로 플레이어가 사용할 수 있는 산탄총 이다.[57]
5.2.3.1.2. 분대지원화기 사수
Automatic Rifleman
분대와 함께 이동하여 적에게 제압사격을 가하기 알맞은 병과이다. M249 웨폰 챌린지[58] 에서도 적에게 제압사격을 하라는 과제가 있을 정도이다. 참고로 분대지원화기 사수는 주무장이 1개 밖에 없지만 기계식 조준기, 근거리용 조준경, 중거리용 조준경 등 총기 부착물이 많아서 범용성이 좋다. 또한 무게가 무거움에도 불구하고 연사속도가 빨라서 그런지 반동이 매우 강해서 중거리용 조준경을 사용할 시에 반동제어가 매우 어려워지나, 엎드리거나 거치하여 사용하면 반동이 놀라울 정도로 줄어들기 때문에 그럭저럭 제어할 만 하다.
M249 경기관총[59]
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게임 상에서 유일하게 등장하는 미군측 경기관총이자 M4A1 과 함께 America's Army 시리즈에서 모두 다 개근한 총이다. 엄청나게 빠른 발사속도와 큰 탄창 용량을 이용하여 적에게 총알 세례를 퍼부어 주고 제압사격을 하기 매우 알맞으나,[60] 무게가 무거운데도 불구하고[61] 연사속도가 빨라서 그런지, 아니면 밸런스를 위해서 반동을 높게 설정했는지는 몰라도 반동이 매우 강해서 Elcan M145나 SUSAT 4배율 조준경을 부착하였을 경우 엄폐물에 거치하거나 엎드려서 쏘지 않는 이상[62] 반동제어가 매우 어렵다.
5.2.3.1.3. 지정사수
Designated Marksman
지정 사수 병과는 저격수와 달리 아군과 같이 동행하면서, 분대원들에게 위협이 될만한 존재[63] 를 빠르게 제거 하여 아군을 지키는 임무를 맡고 있다. 4배율 스코프를 부착하고 장거리 교전을 하는데 저격수와 달리 머리를 제외하면 한방컷이 불가능 하므로 깔끔하게 머리를 쏘든지,[64] 아니면 약간의 위험을 감수하고 몸을 2발 쏴서 처리해야 한다. 참고로 언제부터인가 저격수와 지정사수의 주무장[65] 은 크로스 헤어가 보이지 않게 되었다.
M16A4 돌격소총
[image][66]
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Rifleman의 M16A4 와는 달리 4배율 스코프를 부착한다. 지정 사수 소총은 어차피 어느 총이든지 간에 머리 맞으면 1방이고, 머리에 맞지 않을 경우 1방컷이 안되니[67] 그냥 30발이라는 넉넉한 탄창 용량, 3점사를 이용한 근거리 대응력, 크로스 헤어 지원[68] 이라는 3가지 장점을 보고 사용하는 사람들도 있다. 하지만, 데미지 감소 시작 거리가 M14 EBR-RI 보다 짧기 때문에[69] 초 장거리에서 싸우기에는 부담감이 큰 편이다. 물론 3점사 라는 점을 이용하여 원거리에서도 3발을 모두 다 적의 몸에 꽂아넣을 수만 있다면 지정사수 소총의 최대 약점인 낮은 데미지를 간단히 극복할 수 있지만 4배율 조준경을 사용하기 때문에 조준 반동이 매우 강해서 조준하기 매우 어렵기 때문에 조정간을 3점사 보단 단발로 맞추고 사격하길 권한다.
M14 EBR-RI 소총
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반자동이며 10발 탄창을 가지고 있다. 5.56X45mm NATO 탄을 쓰는 M16A4[70] 와는 달리 7.62×51mm NATO 탄을 사용하는 덕분에 기본 데미지가 91 이며, 라운드 후반전때는 적의 대부분이 피해를 입어서 체력이 어느정도 줄어들었는데 그때 쓰면 M14 EBR-RI 의 최대 약점인 데미지를 극복할 수 있어서 사람들이 종종 선택하는 무장이다.
5.2.3.1.4. 저격수
Sniper
말 그대로 저격수 이다. 먼 거리에서 아군을 공격하는 적 저격수를 역저격 하거나 아군에게 위협이 될만한 적군을 멀리서 제거하는 임무를 맡는다. 저격수 전용 무장인 M24A3 저격소총은 데미지가 매우 강하여 머리는 물론이요, 상반신이나 팔에 맞더라도 한방컷이 가능하다. 다른 게임과는 달리 스왑이 없으며 호흡[71] , 탄도학[72] 같은 현실적인 요소가 있기 때문에 신경을 많이 써야 한다.
M14 EBR-RI 소총
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지정사수용 M14 EBR-RI 과 성능은 똑같지만 저격수용 M14 EBR-RI의 경우 6배율 스코프 장착이 가능해서 지정사수용 M14 EBR-RI 보다 더 먼 거리에서 교전을 할 수 있다. 아무래도 볼트액션인 M24A3 보단 반자동이다 보니깐 심리적 압박이 덜한 편이며,[73] 자신의 사격 실력이 좋지 못한 경우 반자동이라는 특성을 이용하여 쓰기도 하지만 "나는 어느 거리에서든지 깔끔하게 머리에 1방을 먹여서 끝낼 자신 있다" 하는 사람의 경우 어차피 머리만 쏘면 어느 거리에든간에 한방이기 때문에 혹시나 모를 상황에서 다중 타겟을 빠르게 저격할 수 있으므로 볼트액션인 M24A3 보다 더 좋은 선택이 될 수 있으며 그것조차 아닐 경우 라운드의 후반전에 갈때 대부분의 적들은 어느정도 피해를 입어서 체력이 꽤나 줄은 상태인데 M14 EBR-RI 소총의 최대 단점인 데미지를 어느정도 극복해낼 수 있게 되므로 그때 사용하는것도 좋은 선택이지만 대부분의 사람들은 좀더 강한 데미지와 안정적인 한방컷을 원하므로 M14 EBR-RI 소총보단 M24A3 저격소총을 더 많이 사용하는 편 이다.
M24A3[74] 저격소총
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저격수 병과의 독점 무장이다. 장거리 저격에 알맞으며, 볼트액션이다. 데미지는 .338 Lapua Magnum 탄을 사용하는 덕분인지, 거리에 따른 데미지 감소가 아예 없으며, 체력이 100인 적 기준으로 데미지는 머리는 물론이고 팔이나 상체에 명중할 경우 1방을 낼 수 있다. 물론 .338 Lapua Magnum 탄을 사용하기 때문에 반동은 매우 크지만 어차피 대부분의 사람들은 사격 후 노리쇠 조작하는 순간에 반동을 다 보정해냄으로 상관이 없다. 참고로 베타 당시에는 노리쇠 조작 속도가 빨랐으나 어느 기점에서부터 노리쇠 조작 속도가 너프되었다. 지금 보면 말도 안될정도로 빨랐는데 여기서 볼 수 있다. 이렇게 된 이유를 추측해보면 노리쇠 안그래도 머리는 물론이고 팔이나 상체에 적중하기만 해도 1방이라서 너프를 시키기 위해서 그랬거나 적성군의 저격소총인 SV-98을 등장시키려는데 SV-98은 노리쇠 조작이 뻑뻑한데 저 영상처럼 빠르게 노리쇠 조작을 하는것은 부자연스러워서 노리쇠 조작 속도는 못 늘리는데 적성군과 미군간의 무기 밸런스는 맞춰야 되니까 M24A3 의 노리쇠 조작 속도를 너프한것같다. 적성군의 저격소총인 SV-98도 밸런스 때문인지 아니면, 현실에서도 이런지는 몰라도 미국군의 M24A3와 같은 성능을 낸다.
2016년 6월 30일 업데이트에서 노리쇠 조작 시간이 1.7초에서 1.85초로 길어졌으며, 비조준 정확도가 살짝 증가한것같다.
5.2.3.1.5. 미군측 공용 장비 및 무장
권총과 투척류 장비들이 있으며, 어느 병과에서나 선택 가능한 공용 장비 및 무장들이다. 권총의 경우 산탄총과 같이 제압사격을 해도 제압효과가 없으며 투척류 장비들은 수류탄, 섬광탄, 연막탄이 있으며 수류탄을 제외하면[76] 섬광탄, 연막탄은 각각 2개씩 지급된다. 만약 수류탄을 포기하고 다른 장비를 우겨넣을 경우 섬광탄, 연막탄을 각각 2개씩 가질 수도 있고 만약 E-01과 E-02 모두 다 섬광탄을 선택할 경우 섬광탄을 최대 4개까지 소지 가능하다.
CZ-2 권총[77]
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15+1발의 장탄수를 가지고 있으며 총성은 M9A1 보다 경망스럽다는 느낌이다. M9A1 권총과 비교하였을때 수치상으로는 같은 연사속도를 지니고 있지만 체감상 연사가 M9A1보다 더 잘되는 느낌이다. 성능은 잘 모르겠지만 총기 각인에서 보면 9mm 라고 적혀있는데 만약 그게 사실이라면 M9A1 권총과 비슷한 탄을 사용하기 때문에[79] 성능은 M9A1 과는 별반 다르지 않을것으로 추정된다. 참고로 많은 사람들이 모르는 사실인데 이 CZ-2 권총은 America's Army 역사상 가장 처음으로 노획할 수 있는 적성군의 권총이다.[80] VIP 게임에서 VIP가 기본으로 가지는 무기다.
M9A1 권총
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기본 데미지가 38 이라서 기본 데미지로만 따질 경우 게임 내에서 데미지가 가장 낮은 총이다. 15+1의 장탄수를 가졌으며, M1911A1의 낮은 장탄수가 걱정될 때 사용한다.
M1911A1 권총
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7+1발의 장탄수를 가지고 있으며 M9A1의 기본 데미지가 38인데 비해 M1911A1은 .45 ACP 탄을 사용해서 그런지는 몰라도 기본 데미지가 무려 '''52''' 라서 상체 적중시 33.8 데미지로 3방이면 적을 사살할 수 있다. (다만 이 과정에서 거리에 따른 데미지 하락률 즉, 유효사거리 관련 변수는 고려하지 아니함) 하지만 데미지는 높아도 역시 권총탄은 권총탄이기에 거리에 따른 데미지 하락률은 일반 소총보다 심하다. (한마디로 근거리에선 일반 소총보다 데미지가 높은데 거리가 멀어지면 멀어질 수록 일반 소총보다 데미지가 더 떨어지게 된다.) 참고로 이 권총은 2015년 4월 17일날 나온 무장인데 2016년 5월 10일 기준으로 가장 최신 업데이트 된 미군측 무장이며, 총성이 쾅쾅 거리기 때문에 체감상 시끄러운 편이다. 여담으로 모댈링이 스프링필드 아모리의 MC 오퍼레이터이다.
M84 Stun Grenade
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타 게임에서 보던 섬광탄이랑 같다고 보면 된다. 쿠킹 시간이 짧아서 살짝 쿠킹하고 던져야지 예상치 못한 불상사[81] 가 안 일어난다. 참고로 섬광탄의 시야, 청각 차단 범위가 매우 좁으니 잘 생각하고 던져야 한다. TKO같은 챌린지 코인을 얻기 위해 목조르기를 하기 원하는 사람들의 경우 먼저 섬광탄을 이용하여 눈을 멀게 한 뒤에 재빨리 뒤로 가서 목조르기를 하는 방법으로 이용하기도 한다.
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아무래도 M83 연막탄은 장비 칸에서 사라지고 FOG 연막탄이 그 역할을 대신하게 된것같다.
M106 FOG[82]
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FOG[83] 수류탄이다. 사진속에서 SMK 라 써있는걸로 봐서 연막탄인것 같다. 성능은 M83 연막탄과 다를게 없어보이지만 M83 연막탄 보다 빨리 터지고 빨리 연막이 퍼지고 연막이 더 빨리 두꺼워지지만 연막 지속시간이 짧고 터질때 소리가 난다. 잘 모르겠다면 아래의 영상을 참고하라
[84]
M67 Fragmentation Grenade
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타 게임에서 보던 수류탄이랑 같다고 볼 수 있지만 폭발 범위가 엄청나서 "이정도면 안전하겠지?" 하는 거리에서도 생명이 위험할 정도이다. 한사람당 한개 밖에 지급이 안되며 유일하게 엄폐물에 숨은 적을 공격할 수 있는 무기이므로 수류탄을 다루는데 도가 튼 사람들은 투척 각도와 적절한 쿠킹 조절을 하여 XM-25 유탄발사기 처럼 엄폐물에 숨어 있는 적의 머리 위에서 폭발시키기도 한다. 참고로 너무 오래 쿠킹하면 손에서 터지게 되는데 자신 뿐만 아니라 가까이 있는 주변 동료들까지 피해를 입게 되니 주의해서 사용하라.
5.2.3.2. 병과 종류와 등장 장비(적성군)
OpFor ('''Op'''posing '''For'''ces)
전체적으로 AK-105나 SVD, SV-98 같은 동유럽권 무기를 사용 한다. 미군측 무장보다 데미지 감소 기점, 거리에 따른 데미지 감소율, 반동에서 불리한 면[85] 을 보여주나, 위력이 강하여 근접전에 알맞은 모습을 보여준다.[86] 왠만한 설명들은 미군측 무장 부분에 어느정도 다 써놓았으니 여기에선 몇몇개의 중요한 사실들만 서술 해 놓았다. 참고로 여기에 작성된 America's Army Proving grounds 버전의 적성군 측 무장들은 2015년 10월 1일날 된 out of Beta 업데이트때 업데이트 된 무장들인데 현재 America's Army Proving grounds 버전의 최신 무장이다.
5.2.3.2.1. 소총수
Rifleman
AK-105 카빈
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미군측 M4A1 카빈에 대응되는 무장이다. 기본 데미지가 46인 M4A1 과는 달리 53 이라는 데미지를 가지고 있지만 반동이 M4A1 보다 높다. 써보면 M4A1 은 반동이 순한 편이고 반동의 방향이 거의 일정하게 흘러가는데 AK-105 에서는 반동이 이리저리 흔들리며 흔들리는 정도도 M4A1 보다 더 심하다. 거기다 데미지 감소 시작 거리는 M4A1 보다 더 짧기 때문에[87] 근거리에서 쓰는것을 추천한다. 그리고, 데미지 감소율은 M4A1의 경우 57% 이지만 AK-107은 44% 이다.
AK-107 돌격소총
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미군의 M16A4에 대응되는 적성군의 무장이다. M16A4가 3점사, 단발의 조정간을 가진 것처럼 AK-107도 단발과 3점사 조정간을 가지고 있다. 26m 부터[88] 데미지가 감소하기 시작하여, 63m[89] 에서부터 데미지 감소 종료가 된다. 참고로, 데미지 감소율은 M16A4의 경우에는 57% 인데 비해 AK-107의 경우에는 44% 이다.
Benelli Supernova 산탄총
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미군의 MCS 870 산탄총에 대응되는 적성군측 무장이다. 성능 차이는 거의 없다. 대체로 미군측 조준기가 조준하기 편해서 거의 대부분의 사람들은 적성군측 산탄총 대신 미군의 산탄총을 애용하는 편이다.
2016년 6월 30일 업데이트로 산탄의 분산도가 좁아졌다.
5.2.3.2.2. 분대지원화기 사수
Automatic Rifleman
RPK-74M 경기관총
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M249 보다 연사속도가 느리고, 데미지 감소 시작거리가 짧지만,[90] 데미지 감소 종료 시점이 미군 측 무장보다 짧아서[91] 데미지 감소율이 미군측 무기보다 적다.[92] 반동은 거치해서 쏴볼 경우 M249는 반동이 꾸준히 쌓이는 느낌인데, RPK-74M의 경우 반동이 이리저리 튀는 느낌이다. 어떤 정도냐면 거치해서 쏴도 약간만 제어를 안해줘도 목표물에서 조준이 벗어나게 된다. 탄띠 급탄 방식인 M249 와는 달리 RPK-74M은 탄창으로 급탄하기 때문에 장전속도가 체감상 약간 더 빠른것같다. 참고로 RPK 는 M249 와 달리 오픈볼트식이 아니라서 100+1 발이 가능함에도 불구하고 100발만 발사할 수 있다.
5.2.3.2.3. 지정사수
Designated Marksman
AK-107 돌격소총
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AK-107의 지정사수 버전이다. 4배율 스코프를 사용하는것 외에는 소총수의 AK-107과 별 차이가 없다고 보면 된다.
SVD Dragunov 소총
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특이하게도 적성군의 무장과 미군 무장과 비교해봤을때 성능이 그럭저럭 비슷하다. 데미지 감소 시점도 45m로 M14 EBR-RI과 똑같으며, 데미지 감소 종료 기점도 둘다 85m 인데다가, 데미지 감소율도 둘다 58%로 똑같다. 이래저래 신기한 무장이다.
5.2.3.2.4. 저격수
Sniper
SVD Dragunov 소총
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6배율 스코프를 부착할 수 있다는 점만 빼면 성능은 지정사수용 SVD Dragunov와 똑같다.
SV-98 저격소총
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미군의 M24A3와 대응되는 적성군의 저격소총이다. M24A3와 같이 데미지 감소 시작 거리가 무한대이고,[93] 데미지 감소 종료 기점도 없으며, 데미지 감소율도 없다. M24A3와 마찬가지로 기본 데미지가 서로 160으로 머리 뿐만 아니라 팔, 상체에 적중시켜도 한방컷이 가능할 정도이다.
5.2.3.2.5. 적성군측 공용 장비 및 무장
CZ-2 권총
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CZ-2 권총이다. 적성군의 권총이며 미군과 적성군 모두 다 선택 가능한 유일한 장비이다.[* 확인되지 않은 사항이지만 수류탄, 섬광탄, 연막탄도 미군과 적성군 모두 다 선택 가능한 장비일것 같지만 일단은 불확실하다. 은근히 이 권총을 적성군에게서 노획하기가 쉽지 않아서[95] 관전 화면으로 본게 아닌 이상 적성군에게 이런 장비가 있는지조차 모르는 사람이 부지기수 이다.
5.2.3.3. VIP 병과와 사용 장비 (공용 병과)
VIP 의 모습 (얼굴)이며, America's Army 공식 트위터에서 올라온 사진이다. 2016년 6월 30일에 업데이트 된 VIP 모드이며, VIP 모드가 지원되는 맵은 Inner Hospital, Springstreet, Slums, Overload, Intercept, Homestead, Redline 이 있는데 Inner Hospital 의 경우 게임 모드를 FLO 와 BDX 모두 지원하지만 Springstreet 는 BDX 전용이며, Slums, Overload, Intercept, Homestead, Redline 맵은 FLO 전용이니 알아두는것도 나쁘지 않다. VIP는 방어력이 약하며, 가질 수 있는 무기는 1개 뿐이면서도 소지 탄약 수는 적다. VIP 전용 아이콘과 미니맵 표시가 있으며, 전용 아이콘의 경우 설정이 가능하다. 그래도 VIP 의 체력은 VIP 경호 팀 측에서 실시간으로 확인이 가능하며, VIP 피격당하거나 무력화 당할 경우 모든 아군에게 무전이 온다. 참고로 VIP 사살, 무력화, 포박, 소생은 추가 점수를 획득한다. VIP는 등장 위치의 경우 다른 아군과 떨어져 있다. 그래도 아예 못 만나는건 아니라서 게임에는 큰 영향이 없다. 그리고 VIP 의 경우 다른 아군들과의 공조가 중요한데 다른 아군들이 버리고 싶은 주무기를 들고 1 키를 꾹 누르면 주무기를 떨어뜨리는데 (보조무기인 권총은 떨어뜨리기가 안되는것 같다.)초반 화력이 빈약한 VIP 에게는 매우 큰 도움이다. 물론 아군이 무기를 지원하지 않을 수 있는데 이럴때 맵 곳곳에 있는 CZ-2 권총 AK-105 돌격소총, RPK-74M 경기관총, 연막탄 등등의 장비들을 주울 수 있다. 참고로 맵 곳곳에 있는 장비들의 경우 VIP 방어팀은 적성군의 무기로 보이며, VIP 습격팀은 미군의 무기로 보이게 된다.
5.2.3.4. 총기 부착물 및 기타 장비 종류
이 게임에선 IAFK나 야간투시경, 쌍안경과 같은 보조장비 뿐만 아니라 총기 부착물을 변경할 수 있다. 초기에는 소음기, 조준경, 유탄발사기 같이 어느정도 많은 부착물 지원을 하였었는데 3버전에 들어서 사용 가능한 부착물은 거의 없어지고, Proving Grounds 버전에선 게임이 캐주얼 해지는 바람에 조준경만 바꿀 수 있게 되었다.
5.2.3.4.1. 2.XX 버전 계열까지
2.5.0 버전을 기준으로 작성하였다.
타 총기의 부착물의 가짓수가 의외로 빈약하지만 M4A1 SOPMOD 한정으로 America's Army 역사상 가장 화려한 커스터마이징을 자랑한다.
5.2.3.4.2. 3.XX 버전 계열까지
레일에 따라 부착물들을 달리 한다. 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 레일이 있으며 왼쪽 레일은 부착물이 없는것 같다.
Top Rail: 4X ACOG[96] , 2X ACOG[97] , M68 Aim point, A3 Iron sight, None[98] , M145 3x[99]
Bottom Rail: M320 유탄발사기
Left Rail: Equipment N/A
Right Rail: Surefire
5.2.3.4.3. Proving Grounds 버전 계열까지
여기를 보면 총기별 부착물들 하고 해금 방법들을 보다 더 자세하게 알 수 있다. 권총의 총기 부착물은 아직 지원하지 않는다.
아쉽게도 기존작과 달리 게임이 매우 캐주얼 해졌으므로 정밀한 수준의 총기 부착물을 지원하지 않는다. 그래도 조준경 커스터마이징 까지는 지원을 하는 편이다.
붉은색 글씨는 기본 언락이며, 파란색 글씨는 특정 도전과제를 달성시켜서 해금을 해야지 사용을 할 수 있는 부착물이다. 적성군측 무기의 조준경은 이름 앞에 ♨ 가 있다.
기계식 조준기: 기계식 조준기이다. M4A1, M16A4, M249, MCS 870[100] 에서 지원이 가능하다. 조준경 대신 기계식 조준기를 부착한 총의 경우 조준시 이동속도가 조준경을 장착한 총보다 더 빠르다는 장점이 있다.[101]
M68 CCO[102] : 무배율 조준경이다. 시야를 꽤나 가려서 매우 불편한 편이지만 그래도 점 하나만 찍혀 있기 때문에 조준하기는 꽤 쉬운 편이다. 지원 가능 총기는 M4A1, M16A4[103] , M249가 있다.
M553 Holosight : 이것도 M68 CCO와 같이 근거리용 무배율 조준경이다. 지원 가능 총기는 M4A1, M16A4[104] , M249가 있다.
AMR: 지원 가능 총기는 오직 Rifleman 병과의 MCS 870만 사용이 가능하다. 고스트 링을 제외하면 샷건의 유일한 부착물 이다. 조준점 형태는 작은 시옷자[105] 형태이다. 샷건에 부착하는 조준경이니만큼 무배율 근거리용 조준경이다.
Elcan M145: Automatic Rifleman 병과에서 M249 경기관총에만 사용이 가능한 독점 부착물이다. SUSAT 스코프를 제외하면 가장 배율이 높다. 가끔 Elcan M145 스코프가 M249 에서 기본 언락되는 고배율 조준경이기 때문에 Elcan M145 조준경을 부착한 M249 경기관총을 가지고 거치한 다음 완자동으로 저격 하는 인간들도 있다.[106]
M150 ACOG: 4배율 조준경 이다. 중거리 전투에 알맞다. 지원 가능 총기는 designated marksman 병과의 M16A4하고 M14 EBR-RI 이 있다.
SUSAT: Automatic Rifleman 병과와 designated marksman 병과에서 사용할 수 있는 부착물이다. 스코프에 발광체가 없다보니까 어두운 곳을 조준할 시에는 도저히 조준점이 어디있는지를 확인할 수 없지만 야간투시경 사용 시에 발광체가 번지지 않아서 야간투시경을 사용하면서 조준하기는 편하지만 문제점도 있는데 스코프에 발광체 부분이 없다 보니까 어두운 곳을 조준할때 조준점이 보이지 않아서 기피하는 사람들도 꽤 되며, 여기에 나열한 장점들은 '''야간투시경 사용시''' 라는 조건에서만 장점이 되는데 문제점은 '''야간투시경 사용시''' 라는 제한적인 조건과 야간투시경이 지원되는 맵은 야간전 맵 뿐인데 야간전 지원이 되는 맵이 2종류 밖에 없고 야간전 맵을 돌리는 서버는 더더욱 없으며 야간전 맵에선 사람들이 적기 때문에 사실상 이러한 장점은 없다고 보면 된다. 물론 M249 경기관총의 최고 배율 조준경이라는 이유로 사용되는 경우도 있는게 그나마 위안이다. 지원 가능 총기는 Automatic Rifleman 병과의 M249, designated marksman 병과의 M16A4, M14 EBR-RI 이 있다.
SLDG: 4배율이다. 오직 designated marksman 병과 전용의 M16A4와 M14 EBR-RI만 지원하는 부착물이다. 조준 편의성은 그저 그렇지만 조준할때 시야가 흐리고 뿌연 느낌이다.
Mk4: 6배율 조준경이다. M24A3와 저격수용 M14 EBR-RI만 지원을 한다. 스코프에 레티클이 있으며 스코프 가운데에 있는 조준점이 십자 형태여서 약간의 낙차를 계산해야 할 경우 적의 몸을 십자 아래 부분에 가리면 낙차는 어느정도 계산이 되기 때문에 장거리 저격시 낙차 계산에 더 편리하지만 아래에 있는 TR20 조준경의 경우 레티클이 없으며 조준점이 네모난 점 형태여서 TR20 보다는 저격시 조준하기가 살짝 불편한 편이다. 하지만 크게 불편한 점은 없으며, 오히려 스코프 레티클이 이동 목표를 상대로 사격할 시에 이동목표 조준 보정을 하기 더 쉽다.
TR20: 6배율 조준경이다. M24A3와 저격수용 M14 EBR-RI만 지원을 한다. MK4와는 달리 상하좌우에 있는 레티클이 없으며,[107] 십자 모양의 조준선 대신 그냥 심플하게 점 하나만 찍혀 있다. 아무래도 낙차 계산 및 이동목표 보정사격용 레티클이 없고 십자 모양의 조준점 대신 점 하나만 찍혀 있기 때문에 근중거리에 있는 정지 목표에 조준이 편하고 그 이유로 고수들이 많이 사용하는 편이다.
♨ CZ-32 H: 미군의 M68 CCO, M553 Holosight 에 대응되는 근거리용 무배율 조준경이다. AK-105, 소총수용 AK-107, RPK-74M 에서만 부착 가능한것같다. 미군의 조준경인 M68 CCO 와 M553 Holosight 보다 화면 가림이 덜하기 때문에 사람들은 꽤 호평하지만 조준점이 지나치게 얇기 때문에 조준점을 잃어버릴 수 있을때도 있다.
♨ CZ-LM 4: 미군의 M150 ACOG, SUSAT, SLDG 조준경에 대응되는 적성군측의 4배율 조준경이다. RPK-74M (추정), 지정사수용 AK-107과 SVD Dragunov 에 부착 가능하다. 다른 미군측 4배율 조준경 보다 시야확보가 덜 되는 편이다.
5.3. 등장 맵 목록
5.3.1. Proving Grounds 버전 계열까지
맵이 매우 작아졌다. 대체로 근접전이 많으며, 야간전 맵이 생겼다.[108] 게임 플레이 방식, 규모 표시 방법은
게임 규모_맵 이름_게임 플레이 방식 인데 게임 규모는 FLO[109] 와 BDX[110] 가 있으며 게임 플레이 방식은 EX[111] , C4[112] , TH[113] , AC[114] 가 있다.[115] 그리고 여기 적혀있는 맵 이름들은 ABC 순으로 정리되어 있으며, 유저 제작 맵 콘테스트 우승자가 만든 맵의 경우 맵 이름 앞에 ※ 를 붙인다.
Breach
Bridge
Bridge Night[116]
Cabinfever
Checkout
Coldfront
Crossfire
DownTown
Haborassault
Haborassault Night
Homestead
Intercept
Innerhospital
※ Overload
Redline
※ Rockyroad
Shadowstep
Siege
Slums
Springstreet
※ Stoneruins
Watchdog
5.4. 스팀 도전과제 목록
스팀 도전과제 목록이다. 스팀 내의 도전과제를 기준으로 하였으며 AA3 이전 버전은 스팀에 등록되지 않았기 때문에 제외한다.
5.4.1. 3.XX 버전 계열까지
5.4.2. Proving Grounds 버전 계열까지
America's Army Proving Grounds 버전의 도전과제이다. 스팀 도전과제를 기초로 하였으며, 도전과제 제목은 번역하지 아니하였다.
5.5. 계급
아무래도 미 육군에서 만든 게임이다보니까 게임 내의 계급 표시도 실제 미 육군의 계급체계를 따르고 있다.
5.5.1. Proving Grounds 버전 계열까지
미군/계급 문서의 사진과 번역, 여기에서 필요 XP, 명칭, 레벨 등등을 참고 하였다.
5.6. 상황별 XP 획득량
5.6.1. Proving Grounds 버전 계열까지
위 행동을 완료할 경우 주변 동료에게 반 경험치를 제공하게 된다. 예를들어서 당신이 적을 사살했을 경우 근처의 아군은 5 XP를 획득하게 된다. (적 사살시 원 경험치는 10XP 이다.) 참고로 VIP 모드에서는 VIP 사살, VIP 무력화, VIP 포박, VIP 소생같이 VIP 와 관련된 행동을 할 경우 추가 점수를 원 점수보다 더 획득한다.
5.7. 웨폰 챌린지 코인 (AA:PG)
웨폰 챌린지 코인이다. AA:PG 기준이며 이전작들은 없는것으로 추정된다. 출처는 여기 이다. 무기의 추가 부착물과 스킨들을 얻을려면 일정한 단계를 거쳐야 하는데 일정한 킬수와 2가지 종류의 챌린지 코인을 획득하는것이 일반적이다. 웨폰 챌린지를 완료할 경우 보상을 주는데 XP, 총기 부착물, 무기 스킨을 준다. 그리고 이 정보를 작성할때 해당 웨폰 챌린지 코인의 사진도 첨부할려 하였으나 올려지질 않아서 포기하였다.
웨폰 챌린지의 챌린지 코인에 관한 참고 사항: 몇몇 웨폰 챌린지의 경우 특정 무기의 챌린지 코인 획득을 필요로 할 때 당신은 해당 무기로 해당 무기에 요구되는 챌린지 코인을 획득해야 한다. 예를 들자면, 한 라운드에서 2번 M4A1 카빈으로 사살하고 1번 M9A1 권총으로 사살했을 경우 호크아이 챌린지 코인 획득은 불가능 하다. 하지만 M4A1 카빈으로 추가 사살 킬을 같은 라운드에서 했을 경우(당신에게 3 M4A1 킬을 제공했을 경우) 당신은 M4A1 웨폰 챌린지에 들어갈 호크아이 챌린지 코인을 획득하게 된다.
5.8. 시리즈별 조작법
게임이 워낙 복잡하고 리얼리티 하기 때문에 타 게임과 비교해봤을때 조작법들이 꽤나 복잡하고 어렵다.[118] 여기서 적는 내용들은 조작키 기본 설정을 기준으로 하여 서술한다.
5.8.1. Proving Grounds 버전 계열까지
America's Army Proving Grounds 버전의 조작키 이다. 다른 시리즈보다 게임이 캐주얼 하고 가볍기 때문에 조작키도 단순하다. 여기에 쓰인것들은 전부 기본키 이다. 나중에 누군가가 정렬 바람
6. 시리즈별 재현 오류
아무리 현실적인 게임인 America's Army 시리즈라도 재현 오류는 항상 존재하기 마련이다.
고증은 과거 시대를 재현 및 증명하는 것을 뜻하기 때문에 현대 미군을 다루는 게임에 대해 고증 및 고증오류라는 단어를 쓰는 것은 잘못됐다. 따라서 재현 오류로 교체하였다.
6.1. America's Army 2 버전
- RPK 경기관총이나 M82A1, M16A2같은 일부 총기의 경우 약실에 탄약이 남아있는 상태라 하더라도 노리쇠 후퇴전진을 하며 장탄수가 노리쇠 후퇴전진을 해도 장탄수가 탄창 내부의 탄약 수+약실 내부의 총알 1발로 계산된다.
- 재현 오류인지는 애매한데 M4A1과 AKS-74U의 경우 조정간을 자동으로 맞춰놓은 상태에선 아무리 마우스를 짧게 눌러도 최소 3발씩 나간다. 아무래도 M16A2의 데이터를 일부 재활용 한것같다.
- 일부 맵의 경우 200발의 장탄수를 지닌 870 MCS 산탄총을 사용할 수 있는데 이 산탄총은 발사 후 차탄 발사를 위한 펌프질은 하는데 재장전은 안한다. 다만 이 무기는 공식 무기가 아니라 유저들이 만든 모드 형태로 나온 무기임을 감안해야한다.
6.2. America's Army 3 버전
이번작은 완성도가 낮으며 버그가 가득해서 재현 오류인지 아닌지가 불분명하다. 취소선을 친건 재현오류와 비슷하게 보이는 버그이다.
- M16 DMR의 경우 3점사 사격이 되지 않고 단발사격만 가능하다.
- 일부 모드에서 Obran 시리즈 소총들은 소총에 가늠자가 붙어있지 않는다. 오로지 가늠쇠만 붙어있는다.(다만 Obran 시리즈 소총의 경우 가상의 총기인것을 감안해야 한다.)
- 부착할 수 있는 ACOG 2X 조준경은 조준경 상부에 작은 백업용 도트사이트가 달려있다. 그런데 그 도트사이트는 사용할 수 없으며 총기에 부착 가능한 Surefire 라는 라이트도 사용하지 못한다. (Surefire 라이트는 트레일러에서 잠깐 사용하는 모습이 나온다.)
- 장비 선택창에서 M249에 3.4배율 M145 조준경을 선택할 경우 M145를 부착한 모습이 아니라 ACOG를 부착한 모습으로 나타난다.
6.3. Proving Grounds 버전
이 게임은 캐주얼한 게임을 지향하였기 때문에 재현 오류를 일부 피하였다.
- M16A4는 단발사격과 3점사 사격만 가능한데 조정간을 보면 3점사가 아니라 자동사격 조정간이 있다.
- M4A1과 M16A4는 자동과 3점사로 조정간을 선택했다 하더라도 총기를 유심히 보면 조정간이 단발로 설정되어있다.
- 손에서 연막탄이나 수류탄을 놓지 않고 계속 쿠킹을 하다보면 손에서 터지고 데미지를 입는다. 그런데 섬광탄은 데미지를 입지 않는다.
- RPK-74M 경기관총은 조정간을 단발사격으로 못 전환한다. America's Army 2 에서는 단발사격으로 조정 가능하였다. 물론 어거지로 설명하자면 그냥 일부러 사용을 하지 않는다고 어거지를 부리면 어떻게든 설명이 가능하다.
- 홀로사이트 조준경을 부착한 M16A4와 M4A1을 조준해보면 레일 끝은 보이는데 접이식 가늠쇠가 보이지 않는다.
- 아이언 사이트를 부착한 M16A4와 M4A1의 가늠쇠는 조준시 크기가 비 조준시 크기와 차이난다.
- AK-107은 자동사격이 불가능하고 3점사와 단발사격만이 가능하다. 물론 RPK-74M 경기관총처럼 그냥 일부러 3점사 조정간을 사용하지 않는다고 어거지를 부리거나 Czervenia군에서 사용하는 모델은 자동사격기능을 제거했다고 치면 어떻게든 설명이 가능하다.
7. 기타
참고로, 튜토리얼 스테이지에서 교관을 공격하면 '''영창에 갇히게 된다.'''(...)
최신 버전을 해본 일부 사람들 말로는 ''' '캐릭터가 총을 미친 듯이 흔든다(...) 오히려 지나치게 비현실적 아니냐,이거 해먹겠냐' ''' 라고(...)
3.0버전의 경우 버그가 많으며 아직 더 다듬어야 된다는 평이 많고 저장이 잘 안되는것같다. 특히, 아직까지도 안정화가 부족한지 튜토리얼 도중에 컴퓨터가 먹통이 되어버리는 경우가 있다. 알트 탭이고 뭐고 안 먹힌다. '''그냥 리셋 버튼밖에는 답이 없다.''' 소문에 따르면 작업 관리자를 불러오면 해결된다는 말이 있다.
인기에 힘입어서 코믹스는 물론이고[123] 아케이드 버전 심지어 모바일 버전까지 출시됐다. 모바일 버전의 이름은 America's Army: Special Operations.
기네스북에 관련 기록이 아주 많다. 각각 '가장 거대한 가상의 군대', '가장 많이 다운 받은 전쟁 게임', '유저들의 평균 플레이 시간이 가장 긴 MMOFPS 게임', ''''세계 최초로 게임을 서비스한 국가의 육군''''
또한 각종 게임 관련 포털등에서 수여한 상들도 있는데, 이름들이 뭔가 오묘하다. '세상에서 가장 놀라운 게임 상', '최고의 리얼 총기 사운드를 보유한 게임 상', '정치/홍보/'''모병''' 부분 최고의 홍보 상', ''''세상에서 세금이 가장 훌륭하게 쓰인 케이스의 상''''
반대하는 측도 있는데, 이라크전에 참전했던 참전용사들이 아메리카스 아미를 비난하는 시위를 벌이기도 했다. 뭐 어느 전쟁이던 참전용사들만큼 실제 전쟁이 얼마나 시궁창인지 알고 있는 사람들은 없으니 당연한 일.
참고로 아메리카스 아미를 장기간 플레이한 사람이 사람의 생명을 구한 사례가 생겼다.
중국에서도 일명 중국판 아메리카스 아미라고 불리는 광영사명이라는 중국군 홍보 및 훈련용 게임을 개발하였는데...막상 뚜껑을 열어보니 차이니스 아미라기 보다는 '''콜 오브 듀티 시리즈 인민해방군 에디션''' 같은 물건이 나왔다. 이쪽은 온라인판 코옵 모드 한정으로 리얼리티보다는 '''애국심과 반일감정''' 을 고양하는 데 주력한 편.[124]
현재 한국에서도 비슷한 게임을 만들고 있는 중이다.# 근데, 이게 그동안의 개발 진척 상황이나 기타 다른 개발상황을 봤을 때, '''"역시 국뻥부다", "만들 생각은 있는거냐?", "애초에 국방부가 현재 국군의 문제점은 고칠 생각도 안하고 이런 걸로 쓸데없이 예산낭비나 하고 앉아 있다."'''가 인터넷의 주 반응일 정도로 형편없다... 차라리 현재까지의 개발과정을 봤을 때 광영사명이 몇 배는 나을 정도로 답이 없는 쓰레기를 만드는데 국민들 혈세를 쓴다고 당장 때려치우라는 누리꾼들도 많이 나오는 편이다. 아예 대놓고 까는 분석 동영상이 유튜브에 있었을 정도. 아래 동영상을 보자.
2005년~2009년 까지는 국내 커뮤니티가 활발하다가 2010년 들어서 조금씩 죽기 시작하더니 2016년 이후로는 정상적으로 작동하는 커뮤니티 사이트들은 눈 씻어도 찾아 볼 수가 없을 지경이 되었다.
America's Army Proving Grounds 만우절때 MP7마크인 총을들수있는데 '''이거 손가락총이다!''' 손가락주제에 실탄이나가고 조준할시에 왼손가락 두개로 원하나 만들어서 도트처럼 조준한다. 만우절일 가능성이 높인것이 2016년 4월 7일에 작성된 한국 커뮤니티 게시글을 보면 그때도 비슷한 일이 일어났던것같다.
[1] America's Army 2 버전으로 추정된다.[2] America's Army 3 버전이다. 스팀 페이지를 기준으로 하였다.[3] America's Army: Proving Grounds 버전이다. 스팀 페이지를 기준으로 하였다.[4] 버전 3의 경우 스팀 계정을 필수로 요구한다.[5] 프로빙 그라운드와 3는 실행되지 않는다.[6] 다만, 네이티브로 구동되는것은 아니고 Wine를 사용하는 것 같다.[7] 아메리카스 아미 3 버전[8] 아메리카스 아미 프루빙 그라운즈 버전[9] 누가 만들었는지는 모르겠지만 잘못된 정보(AA3 무기 부착물 부분에 ACOG 2X가 없다든지)가 약간씩 존재하므로 읽을때 주의를 요하는 바이다.[10] 다만 베타 당시 만들어진 메뉴얼이라서 지금과 다를 수 있다.[11] 다만 현재 가장 최신작인 Proving Grounds 버전은 없다.[12] E3에서 프로모션을 할 때 진짜 헬기를 끌어다 패키지를 들고 레펠 낙하를 했다.[13] 미국은 한국과 달리 징병제가 아닌 모병제이기 때문에 예전부터 국민들의 군 입대를 유도하기 위해 이런저런 홍보물들을 많이 만들었었고 AA온라인도 이 중 하나이다. 실제로 AA온라인 홈페이지에서 보면 뛰어난 공을 세운 실존하는 미군 군인의 업적을 찬양하는 글을 홈페이지 메인에 띄우기도 하는둥 여러모로 군 입대를 유도하고 있다. 하지만 이거만 믿고 군대가서 후회하는 이들도 굉장히 많다. 게임과 현실은 전혀 다르다는 걸 항상 알아두자.[14] 저렙 때나 그렇지만… 외국서버에서는 저격소총을 들고 뛰는 플레이어도 있다. 결국 어디까지나 게임임을 증명하는 사례중 하나.[15] 상태HUD 오른쪽 막대가 바로 그것이다. 상당히 배틀필드의 제압과 유사한 면이 있다.[16] 수류탄 한발이면 '''파편 효과'''로 15m(살상 범위 5m, 피해 범위 15m. )는 초토화가 된다. 섬광탄의 경우 사거리가 짧아서 가까이만 가지 않으면 섬광탄의 영향이 먹히지 않는다.[17] 박격포의 위력을 축소해서 고증한 것으로 볼 수 있다.[18] 이 것이 제1차 세계대전 당시 참호전이 벌어졌던 이유이고, 포병 병과에서 TOT를 중시하는 이유이기도 하다.[19] AA3 공식 매뉴얼에 따르면 Czervenia라는 가상의 동유럽 국가 정규군인 Czervenian Nocza Militarni zo ta Ekspedi (NME) 라고 한다. [20] 해보고 싶다면 위에 적힌 AA3 스팀페이지를 이용하자.[21] 적성군은 정치적인 문제 때문에 가상의 군대를 배경으로 삼았다.[22] America's Army 3, America's Army Proving Grounds 기준[23] 이 수업을 듣기 전에 각각의 보직인사들과 대화를 나눌 수 있는데 그 중 의무담당 대원이 '''한국인'''이며, '''한국어'''로 설명을 해준다. 그런데 문제는, 그렇게 설명을 다 끝낸 후 마지막으로 한다는 말이 "'''그런데 너흰 이 재미없는 게임을 왜 하고 있니?"''' 이다.[24] 포복해서 움직이지 않으면 바로 들킨다. 포복하고 있더라도, 0.5초 전진하면 적들이 소리를 지르며 경계를 한다. 백여미터는 넘는 구간을 0.5초 전진 후 10초 기다리고, 그걸 반복하는 식으로 지나가야 한다.[25] 일단 차에 타서 k키를 눌러 벨트를 맨 다음 다른 키로 기어를 전진에 놓고 가야한다, 바위에 차체가 걸려 버둥거리면 훈련 처음부터 해야한다.[26] 쉽게 생각해서 콜옵 넘버링이 바뀐거[27] 정답을 말하자면 Labored Movement는 Splint를 고르고 Weak Pulse는 Saline을 고르며 Shallow Breathing은 OPA 를 고르면 되고 Pale Skin은 Smelling Salts를 고르면 된다.[28] 예를 들어 레드•스퀘어라든지... 트라이앵글•블루라든지....[29] 출혈 발생 시에 G키로 출혈을 억제할 수 있다. 다만 말그대로 응급처지이기 때문에 상황이 더 나빠지지 않게 해주는것 뿐이지 상황을 좋게 만드는것 즉, 치료를 하는것이 아니다.[30] 적에게 Ctrl 키를 누르면 적을 탐지할 수 있다. 적이 있는 위치에 적의 닉네임이 몇초간 표시되며 미니맵에 표시가 되며 총구만 삐죽 튀어나왔을 경우에도 탐지 가능한 것으로 추정 되지만 적이 없는 엉뚱한 곳에 탐지를 하였을 경우 6~5 초간 탐지가 불가능 하며 적이 이동하였어도 미니맵과 3D 탐지에선 적을 마지막으로 발견한 장소 그대로 있기 때문에 목표가 움직였을 경우 적을 마지막으로 포착한 그 위치에 있을 보장이 없기 때문에 주의해야 한다.[31] 서버 마다 다르다. 1번 쓰러지고 나서 또 쓰러지면 부활 불가능하게 하거나 2~3번 정도는 쓰러져도 부활 가능하게 하는 등 가지 각색이다.[32] 다만 목을 졸라서 제압한 상대의 경우에는 케이블 타이로 묶을 필요 없이 그대로 시체가 사라지게 된다.[33] 일반 연막탄이 연기를 천천히 내뿜으며 연막을 치는 것과는 달리 FOG 연막탄은 작게 폭발하며 연기를 확 내뿜어서 한 번에 짙은 연막을 친다. 따라서 일반 연막탄보다 빠르게 원하는 위치에 연막을 전개할 수 있고 '''공중에도 연막을 전개하는 것이 가능'''하지만, 일반 연막탄보다 연막의 지속시간이 짧으며, 연막 범위도 조금 좁다는 것이 단점.[34] 특정한 엄폐물 앞에 기본키 Z 키를 누르면 지원사격 자세를 할 수 있으며 여기서 또 Z 키를 누르면 엄폐를 할 수 있다. 다시 지원사격 자세를 원한다면 다시 Z 키를 누르면 된다.[35] 그래도 아직까진 다른 America's Army 시리즈나 배틀필드 같은 게임들에 비해 부족한 것은 사실이다.[36] 경기관총을 제외하면 완자동 사격이 가능한 유일한 무기이다.[37] M16A2나 M16A4 와 같은 3점사와 단발 사격만 지원한다.[38] 연사속도가 빨라서 그런지는 몰라도 대체로 반동이 강하다.[39] AA3 버전에선 없다.[40] 탄창이 3개 정도 밖에 안된다.[41] 일반 버전과 DMR 버전 이 두가지로 존재한다.[42] M16A4 돌격소총에 부착되어 나오며 마우스 휠 키를 이용하여 25단위로 영점 조절이 가능하다. (25, 50, 75, 100, 125, 150)[43] '''N'''astak '''P'''usbrata; Assault Rifle[44] '''K'''rotid '''N'''astak '''P'''usbrata; Short Assault Rifle[45] '''L'''utimak '''M'''itroja '''K'''usbra: Light Machine Gun[46] 그래서 올드 팬들은 America's Army 시리즈 답지 않게 너무 콜 오브 듀티나 카스처럼 되었다고 싫어한다.[47] 서로 같은 탄(7.62×54mm R)을 사용함에도 불구하고, SVD는 기본 데미지가 91 인데 비해 SV-98 은 기본 데미지가 160이다.[48] 반동이 적성군보다 낮은 이유를 추측하자면 적성군의 총에는 수직손잡이가 없지만 미군의 총에는 수직손잡이가 부착되었기 때문으로 생각된다.[49] 아마 M1911A1 권총에 대응될만한 적성군 권총은 아직 없는것같다.[50] 일정 도전과제를 달성하면 장비 칸에서 사용 가능하다.[51] 다만 무기들도 다 완성이 되지 않았으며 사진들도 다 베타 버전 당시 사진들이다.[52] 기본키 마우스 '''휠 클릭''' 으로 조정할 수 있다.[53] 왜 총기에서 단발 사격 조정간이 있는지를 알게 해줄 정도로 장거리 전투에서의 매우 효율이 높다.[54] Designated Marksman은 2명이고 Sniper 병과는 1명만 들어갈 수 있다. Automatic Rifleman 의 경우 2명이고 Rifleman 은 12명 이다.[55] 사진에 있는 총에 달려 있는 부착물은 MCS 870 산탄총의 독점 부착물이자 고스트 링을 제외하면 유일한 부착물인 AMR 조준경이다.[56] M9A1 기준[57] America's Army Special Forces 에서도 숏 배럴 버전으로 등장하였으나 사용은 불가능 하다. 즉, 그냥 오브젝트나 장식물 이라는 소리이다. 물론 서버에서 사용하게 만드는 모드를 입혔거나 유저 제작 맵에선 사용 가능하다는 소문이 있다만 이것은 정식으로 사용할 수 있는것이 아니기 때문에 제외한다.[58] 웨폰 챌린지를 완료해야 추가적인 총기 부착물과 위장도색을 획득할 수 있다.[59] 독점 부착물로 Elcan M145 조준경이 있다.[60] 아무 생각 없이 갈길 경우 예상 외로 금방 탄약이 고갈되므로 계획성 있게 쓰거나 죽은 아군이나 적의 무기를 계속 주워서 써야 한다.[61] 현실에선 총의 무게가 무거우면 무거울 수록 반동제어가 더 잘된다. 다만 반동제어의 용이성은 무게 외에도 연사속도나 사용탄약의 장약량 등에 의해서도 좌우되므로, 더 무겁다 하더라도 연사속도 문제로 자동소총보다 더 반동이 센 건 고증일 수도 있다. 애초에 이런 류들은 경기관총, 즉 기관총 분류라 일어서서 소총 쏘듯이 쏘게끔 설계된 무기가 아니다. 물론 그렇게 쏠 수도 있게 만들어지긴 했지만 쨌든 그것도 된다 수준이고 주는 엎드려서 양각대 펼치고 땅에 박아서 쏘던가 아니면 엄폐물이나 차량에 거치하는 게 맞다..[62] 엎드려서 쏘면 반동이 눈에 띄게 낮아지게 되나, 시선을 돌리기가 어려워 지고 돌릴 수 있는 시야각이 제한된다.[63] 아군에게 제압사격을 퍼붓고 있는적 분대지원화기사수나 저격수 같은 적들[64] 지정사수 소총 중에서 가장 약한 데미지를 가지고 있는 M16A4의 경우 머리를 명중시킬 때 184의 데미지를 주므로 1방에 적을 사살할 수 있다. (다만, 이 과정에서 거리에 따른 데미지 하락은 계산하지 아니하였기 때문에 데미지는 거리에 따라 이보다 더 낮아질 수도 있다.)[65] M16A4 제외[66] 사진속 M16A4 돌격소총에 장착된 조준경은 SUSAT 조준경이다.[67] 지정사수 소총 중에서 가장 강한 데미지를 가지고 있는 M14 EBR-RI(기본 데미지가 91이다.)도 상체 적중 시에도 59.15 데미지 밖에 못 준다.(출혈 데미지를 합해봐도 최대 27.3 데미지 밖에 안 되어서 풀피의 적일 경우 머리가 아니면 무슨 수를 쓰더라도 절대 1방에 못 죽인다.)[68] 언제부터인가 M24A3, M14 EBR-RI에 있던 크로스 헤어가 없어졌으며, 현재 지정사수, 저격수 병과의 주무장 중에서 유일하게 크로스 헤어가 지원되는 총기이다.[69] M14 EBR-RI의 경우 데미지 감소 시작 거리가 45m 인데 비해 M16A4의 경우 데미지 감소 시작거리가 30m 이다.[70] 기본 데미지가 46이다.[71] 스페이스 키를 누르면 숨을 참을 수 있다.[72] 중력, 탄속, 유효사거리(SV-98과 M24A3는 예외인데 거리가 어떻든간에 데미지가 일정하다. 그 말인즉슨 가까이에서 맞으나 저 멀리 500m 에서 맞으나 위력은 같다는 뜻이다.) 까지만 있고 풍향, 풍속, 습도, 기온같은 세세한 요소는 없다.[73] 볼트액션의 경우 한번 쏘면 노리쇠를 조작해야 하므로 연사속도의 제한이 있어서 한번 빗나가면 차탄을 맞히기가 어려운 편이지만 반자동은 혹시나 빗나가더라도 곧바로 차탄을 발사할 수 있기 때문이다.[74] .338 Lapua Magnum 을 사용하며, M24A3라고 공식 홈페이지에 있는 무기 설명란에 적혀있다.[75] 다만 게임상에선 10발 탄창을 쓴다.[76] 한사람당 1개밖에 지급이 안된다.[77] "근데 적성군 측에서 사용할 법한 장비가 왜 미군 장비에 있냐?" 라고 묻는 사람이 있을지도 모르는데 이 장비는 더럽게 어렵지만(스팀 도전과제 달성자가 2016년 4월 17일 기준으로 전체 유저의 0.7% 밖에 없다.) Zippity Doo Dah 라는 이름의 도전 과제(그 도전과제가 무려 '''1000명의 적군을 포박''' 하는 것이 도전과제 이다.)를 깨면 미군 측에서 무장 선택이 될 수 있도록 해금이 되기 때문이다.[78] 근데 게임상에선 15발 탄창을 사용한다. 아마 약실 내부에 있는 1발의 총알도 더한것같다.[79] 이 게임은 같은 탄을 사용하면 데미지, 낙차, 반동, 데미지 감소율이 거의 같다.[80] AA2 버전에선 적성군의 권총은 있었으나 주울 수가 없었고 AA3 에선 아예 권총이 나오지 않았다.[81] 너무 오래 쿠킹하고 있으면 손에 터져서 자신 뿐만 아니라 가까이 있는 동료에게까지 데미지를 받는다.[82] '''F'''ast '''O'''bscurant '''G'''renade[83] '''F'''ast '''O'''bscurant '''G'''renade[84] 다만 이 영상은 2014년 5월 8일자에 올려진 영상이니 지금과 다를 수 있다.[85] 데미지 감소 기점은 짧고, 거리에 따른 데미지 감소율은 미군측 무장보다 크고, 반동도 미군측 무장보다 강해서 반동제어가 어렵다.[86] 그러나 프루빙 그라운즈 버전에서는 대부분의 교전이 근거리(어느 정도냐면, 100m 거리를 두고 교전하면 그게 장거리 교전이다.)에 이루어 지므로 왠만한 상황이 아니면 별로 체감되는것은 없다고 보면 된다.[87] M4A1의 경우에는 20m 에서부터 데미지가 하락하기 시작하는데 AK-105의 경우에는 16m 부터 데미지가 하락하기 시작한다.[88] M16A4의 경우 30m 부터 데미지가 감소되기 시작한다.[89] M16A4의 경우 데미지 감소 종료 시점이 70m 이다.[90] M249는 20m 인데 비하여 RPK-74M 경기관총은 16m 이다.[91] 미군측 무장은 60m 이지만 적성군 측 무장은 52m 이다.[92] 미군측 경기관총인 M249는 57% 이지만 RPK-74M의 경우44% 이다.[93] 뭔소리냐면, 저 멀리 500m 에서 쏘든, 코앞에서 쏘든간에 데미지는 둘다 동일하다는 뜻이다.[94] 근데 게임상에선 15발 탄창을 사용한다. 아마 약실 내부에 있는 1발의 총알도 더한것같다.[95] 그 이유는 저격수 이거나 서버 내에서 즉석으로 서로의 합의 하에 권총전을 한것이 아닌 이상 어차피 권총을 쓸 일은 거의 없으니까 그렇다.[96] 4X ACOG는 분대지정사수(SDM) 병과만 사용 가능하다.[97] [image] 사진은 M16A4 돌격소총에 2X ACOG 조준경을 부착한 모습이다. 2X ACOG 위에 작은 보조 조준경이 있는데 사용하는 동영상이나 사진이 없는것으로 봐서 사용이 불가능한것 같다. 참고로 유탄수의 M16A4 의 경우 2X ACOG 의 부착은 불가능 하니 M68 Aim point 를 쓰거나 기계식 조준기를 사용할 수 밖에 없다.[98] M249 분대지원화기만 선택 가능한것으로 추정되는데 말 그대로 기계식 조준기이다.[99] 분대지원화기 사수 병과만 사용 가능하다.[100] 다만 저 사이트 에선 기계식 조준기 하고 고스트 링을 별개의 물건으로 분류해놨다.[101] Red Dot나 Holographic 조준경을 부착한 총으로 조준시 이동을 측정해볼 경우 약 1x 만큼의 속도를 내는데 기계식 조준기를 부착한 총으로 조준시 이동을 측정 해보면 약 1.2x 만큼의 속도로 이동한다.(단, 샷건은 기계식 조준기(고스트 링)를 부착하여도 1x 만큼의 속도를 낸다.)[102] 상점 페이지 내용이 변경되어서 현재는 이런 내용이 없는 상태이다.[103] Rifleman 병과의 M16A4만 사용이 가능하다. designated marksman 병과의 M16A4는 사용이 불가능 하다.[104] 이것도 M68 CCO와 마찬가지로 designated marksman 병과는 못 사용하며, 오직 Rifleman 병과만 사용이 가능하다.[105] ^[106] 물론 Bridge 맵처럼 뻥 뚤려있는 맵에서 사용해야지 효과를 잘 볼 수 있는데 그렇게 뻥 뚤려있는곳은 저격수나 지정사수에게 당할 위험성이 매우 높다.[107] 이 게임에선 장거리 교전의 요소가 별로 없으므로 낙차 계산용 눈금은 쓸 일이 거의 없다.[108] 기존에 있었던 맵을 야간전 맵으로 리메이크 하였다. 일부 맵 구조를 변경시켰고 N키로 야간투시경을 사용할 수 있으며, 야간투시경을 사용할 시에 조준경에 있는 발광체 부분이 번져서(다만, SUSAT 스코프나 기계식 조준기는 이 문제에서 자유롭다.) 조준하기가 어렵고 섬광탄에 맞을 경우 섬광탄 지속 시간이 약 1초 더 늘어나게 된다.[109] 12 vs 12 전투이다.[110] 6 vs 6 전투이다.[111] Extract 이다. 공격팀과 방어팀으로 나눠져 있는데 방어팀은 방어팀 시작지점에서 있는 목표물을 집고 목표물 운반자를 목표 지점까지 터치다운을 하는것이고 공격팀은 목표물 운반자를 무력화 시킨 다음 적이 그 목표물을 못 집게 해서 터치다운하지 못 하게 막은 뒤 시간이 다 될때까지 적을 막아내는것 이다. 어느 한쪽이라도 모든 인원이 전멸하게 되면 전멸하게 된 쪽은 패배하게 된다. 참고로 목표물 운반자 구분하는 방법은 등에 가방을 매고 있으며 가방에 야광빛 하늘색 줄무늬가 그려져 있기 때문에 구별하기 쉽다.[112] Extract 미션같이 공격팀과 방어팀으로 나눠져 있는데 공격팀은 목표물 두개중 하나에 C4를 설치해야 하며 방어팀은 공격팀이 C4를 설치하지 못하게 막고 설치되었을 경우 C4를 해체해야 한다. 공격팀에게 C4는 1개밖에 주어지지 않으며 방어팀에게 설치된 C4가 해체될 경우 공격팀은 패배 처리 된다. C4 운반자의 경우 등에 노란색 C4가 붙어있으며 목표물 가방보다 더 작으니 구별하기가 어렵다. 이 미션도 Extract 과 마찬가지로 어느 한쪽이 전멸당하면 전멸당한 쪽은 패배처리 된다.[113] 지역 점령전이다. 3개 목표 점령지가 있는데 적을 전부 전멸시킨 팀이나 먼저 과반수의 점령지를 점령한 팀이 승리한다.[114] 먼저 상대팀을 전멸시킨 팀이나 방어팀은 3개의 목표의 과반수를 적군이 점령(점령하는데 소리가 나게 되며, 점령하는 동안에는 점령자는 무방비 상태가 된다.) 하지 못하도록 막고 공격팀은 과반수의 목표물을 점령하면 된다.[115] 참고로 America's Army 3 에서 있었던 미션인 VIP 미션이 생긴다는 소문이 있으며 해당 VIP의 모델링으로 추정되는 사진이 아메리카스 아미 페이스북 하고 트위터에 올라왔다.[116] 야간전 맵으로 리메이크 되었다. N키로 야간투시경을 끄고 킬 수가 있으며, 일부 맵 구조가 변경되었다.[117] 게임속에서 이 계급이 어떻게 보이는지에 관한것이다. 해당 계급명의 단축형으로 나타나 있다.[118] 물론 Proving grounds 버전에선 꽤나 게임이 간략화 되고 게임이 캐주얼 해졌으므로 어느정도 간단한 편이다.[119] 총구나 손만 살짝 삐져나와도 스팟이 될 정도로 성능이 좋다. 다만 엉뚱한 곳을 스팟할 경우 6 초간 적 탐지를 할 수 없게 된다. 연막 너머의 적도 탐지가 되는지는 의문이다.[120] 주무장을 들었을때 1번 키를 누르면 부무장을 들게 된다. 그 반대의 경우도 똑같다.[121] 이게 무슨 뜻이냐면 볼트액션 저격소총을 발사할 시에 노리쇠를 조작하는데 노리쇠를 조작하기 때문에 탄착점 확인이 어려우므로 노리쇠 조작하는걸 막는것이다.[122] 왼클릭을 땔 경우 얄짤 없이 다시 노리쇠 조작을 해야한다.[123] 심지어 국방부에서 군인들에게 정식으로 뿌리는 물건이다.[124] 대표격 코옵인 제2차 상하이 사변(VS일본군) 과 센카쿠 열도(VS해상자위대)