토탈 워 시리즈

 


'''토탈워'''
''Total War''
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[image]
역대 토탈워 마크[1]
'''제작'''

'''유통'''
(2000~2001)
(2002~2004)
(2005~)
'''플랫폼'''

'''장르'''
전략 시뮬레이션
'''등급'''
| |
'''최초게임'''
쇼군: 토탈 워(2000)
'''최신게임'''
토탈 워: 워해머 3(2021)
'''웹사이트'''
공식 사이트
1. 개요
2. 정규 시리즈
3. 번외 시리즈
3.1. 스파르탄: 토탈 워리어 (Spartan: Total Warrior)
3.2. 토탈 워 배틀스: 쇼군(Total War Battles: SHOGUN)
3.3. 토탈 워 배틀스: 킹덤(Total War Battles: KINGDOM)
3.4. 토탈 워: 아레나(Total War: Arena)
3.5. 토탈 워 사가(Total War Saga)
4. 특징
4.1. 두 가지 모드: 전략화면, 전투화면
4.2. 대규모 실시간 전투
4.3. 많은 팩션
4.4. 역사적 전투
4.5. 외부 사이트
4.6. OST
4.7. 유통
5. 시리즈 공통의 시스템
5.1. 병종 시스템
5.2. 난이도 시스템
5.3. 지형 시스템
5.4. 피로 시스템
5.5. 사기 시스템
6. 총평
7. 모드
8. 커뮤니티
8.3. 다음 카페 THIS IS TOTAL WAR
8.4. 그 외 국내 커뮤니티
8.5. 해외
9. 기타


1. 개요


세가 소속의 영국 개발사, 크리에이티브 어셈블리 스튜디오(Creative Assembly Studio)에서 만든 경영/전략 시뮬레이션 게임 시리즈.
시리즈 별로 평가가 상이하나, 전체적으로는 전면전과 회전을 잘 반영한 게임으로서 명성이 자자하다. 대규모 병력을 손수 지휘하는 플레이로는 대체재가 없는 유일한 게임.
나폴레옹 토탈워까지는 Total War 앞에 주제와 관련 있는 단어를 붙여서 명칭을 구분했다면, (ex: 로마 토탈워, 미디블 2 토탈워) 토탈워 쇼군2(2011)부터는 프랜차이즈 타이틀을 좀 더 강조하기 위해서 프랜차이즈 명칭인 '토탈 워'를 앞에 붙이기 시작하고 미디블2토탈워부터 나폴레옹 토탈워는 토탈워 타이틀이 앞으로 나오도록 바뀌었다.
. (ex: 토탈 워: 미디블2, 토탈 워: 나폴레옹)
  • 2015년까지 발매된 토탈 워 시리즈의 모음집 동영상 : ##

2. 정규 시리즈



잘 보면 평가가 좋았던 작품은 후속 확장팩을 내고 엠토, 로마2등 발매 시점에서 혹평받은 경우 확장팩 없이 시대가 이어지는 별도의 신작이 나오는 걸 알 수 있다.
단, 1년 묵혀 두면 재미있어진다는 얘기는 헛소리가 아닌지라, 어느 시리즈라도 일단 패치가 몇번 이루어지면 확실히 재미가 보장되는 편이다.

2.1. 쇼군: 토탈 워(2000)


'''토탈 워: 쇼군'''
''Total War: Shogun''
'''개발'''

'''유통'''

'''출시'''
2000년 6월 13일(NA)
2000년 6월 16일(EU)
'''장르'''
전략 시뮬레이션
'''플랫폼'''

'''등급'''

'''웹사이트'''
공식 사이트

2000년 6월에 나온 최초의 토탈워 시리즈. 일본의 전국시대를 배경으로 하고 있다. 당시의 유명한 7개의 세력 중 하나를 골라 일본 전국을 통일하는 것이 최종 목표. 각각의 가문은 다음과 같다.
  • 에치고의 우에스기
  • 오다와라의 호조
  • 규슈의 시마즈
  • 오와리의 오다
  • 주코쿠의 모리
  • 스루가의 이마가와[2]
  • 카이의 타케다
최초로 나온 시리즈답게 고증, 밸런스 등 여러 부분에서 부족한 점이 많다. 이마가와 클랜의 리더가 도쿠가와 이에야스[3]라든지 하는 미묘한 설정도 그러하고, 해군 없이 배를 통해 한턴 만에 모든 항구로 이동할 수 있다던가[4], 전국시대 일본인데 아시가루 궁사의 상위유닛이 아시가루 쇠뇌병이라던가 등등.[5] 선교사, 닌자, 게이샤라는 세 종류의 에이전트 들을 생산할 수 있었는데 후반에 생산되는 게이샤는 닌자와 같은 암살계 유닛인 주제에 너무 강력해서[6] 게임이 흐지부지 되는 단점이 있었다. 하지만 여러가지 게임속 동영상과 화려한 볼거리, 최초로 벌어지는 수백단위의 대전쟁은 인기를 끌었다. 이후의 기준으로 보자면 종이쪼가리가 움직이는 듯한 유닛에[7] 그래픽도 엉성했지만 당시로선 참신했으며, 토탈워 시리즈 전통의 높은 고사양 요구도 이때부터 시작되었다.
게임 자체는 시스템 부족으로 이후 시리즈의 특징인 세력별 특수유닛이 존재하지 않았으나 각 세력별로 어떤 유닛의 능력치에 보너스가 주어지고 가격이 저렴해지는 특성이 있었다. 이때문에 강력한 기마병에 보너스가 있는 '다케다', 대도 사무라이에 보너스가 있는 '시마즈', 승병에 보너스가 있는 '모리' 등이 강력한 세력으로 여겨졌다.
2015년 6월 26일 통합팩인 ''' SHOGUN: Total War™ - Collection'''이 올라왔다.
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2.1.1. 쇼군: 토탈 워 - 몽골 인베이젼(2001)


'''쇼군: 토탈 워 - 몽골 인베이젼'''
''Shogun: Total War - The Mongol Invasion''
'''개발'''

'''유통'''

'''출시'''
2001년 8월 24일(EU)
'''장르'''
전략 시뮬레이션
'''플랫폼'''

'''등급'''

'''웹사이트'''
공식 사이트

쇼군 토탈워의 확장판으로, 2001년 8월 출시. 여몽연합군의 일본원정, 즉 몽골제국군고려군이 일본을 공격하는 추가 시나리오를 다루고 있다. 물론 일반적인 전국시대도 플레이 가능. 몇가지 유닛이 추가되었다.
추가된 몽골 캠페인은 몽골로 일본을 침공하거나 일본으로 몽골의 침략을 방어하는 시나리오로, 몽골 처지에서는 제대로된 보급이 되지 않고 유닛을 생산할 수 없어서 어렵고, 일본 처지에서는 몽골의 강력함에 치를 떨게 된다.
새로 추가된 몽골 세력의 경우 몽골 중기병[8]을 위시로 한 최강의 능력치를 자랑하는 몽골 기병대와 준수한 능력치를 가진 고려인 병종 셋(고려 창병, 고려 근위대[9], 고려 척후병[10]), 실제로도 일본군을 공포에 떨게 한 폭탄 투척병[11] 등으로 구성되어 있으며, 일본의 경우 야전에서 은신이 가능한 배틀필드 닌자와 기본 부대원 한명으로 여러 부대를 썰어먹는 검성[12]와패니즈가 뭔지를 보여주기 충분하다.
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2.2. 미디블: 토탈 워(2002)



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해외 정발판 패키지
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국내 정발판 패키지
2002년 8월 출시작. 유럽, 북아프리카, 중동지역의 1087~1453년 사이의 중세 시대를 배경으로 했다. 시리즈 최초로 정식 한글화된[13] 작품으로 메가 엔터프라이즈가 현지화와 국내 배급을 맡았다. 국내 발매 당시에는 '미디이블 토탈워' 란 명칭으로 발매됐다.
최초로 종교와 이에 따른 세력의 개념이 생겨 가톨릭/이슬람/동방 정교로 나뉘게 되었다. 위인 시스템이라는 것이 존재하였는데, 이는 특정한 년도에 해당 세력에서 부대를 생산하면 역사적인 위인이 이를 지휘하면서 출현하는 것이었다. 문제는 쇼군 토탈워와 미디블 토탈워만 해도 '''장군 호위대'''라는 개념이 없었기 때문에[14] 치안을 위해 뽑은 농민병에 잔 다르크가 붙어버리는 웃지 못할 참사가 나타나기도 했다.[15] 가톨릭 국가 사이에서는 교황 기능으로 강제적으로 평화 상태로 돌릴 수 있고 모든 기독교 세력에서 생산 가능했던 이단심판관[16]은 신앙심이 낮은 자를 피아를 불문하고 태워버리고, 한 지역의 이교를 전부 말살해버리는 능력을 가지고 있었다. 해군이 추가되어 해안 방어 개념이 추가되었지만 이후 엠파이어 토탈워가 나올때 까지는 단순한 확률싸움이었다. 가톨릭은 십자군 같은 이벤트가 많은데 동방정교회는 그딴거 없고, 이슬람은 십자군에 의해 점령당했을 때만 지하드가 생겼다.
전투 플레이는 지금과 비슷하지만 전략 플레이는 체스판스타일과 유사하다. 현재에서는 말하나당 이동력이 존재하여 맵을 움직이지만, 미디블1에서는 옆에 지역으로 한칸씩 움직일수 있다. 바다 또한 움직일 수 있는 지역으로 수군을 배치할 수 있다. 다만 육군을 배치할 수는 없고 바다에 자국의 수군이 단독으로 지배할 경우 바다를 통해 이동 할 수 있다. 이 때 바다 지역과 인접한 육상 지역은 모두 이동할 수 있으며, 바다 지역을 자국 수군이 점령한 지역이 쭉 이어져 있으면 영국에서 예루살렘까지 한턴에 이동이 가능하다. 따라서 무엇보다 뒷치기를 통한 빈집털이를 위해서는 치열한 해상권 다툼이 일어나는게 묘미이다.
이것 말고도 게임에서 재미있는 묘수들이 상당히 많았는데 세력의 군주가 죽으면 후계자 자리를 놓고 내분이 일어난다던가, 혹은 세력의 군주를 어느 외딴 섬으로 옮겨놓은 다음 섬 인근 바다의 배를 모두 치워버리면 군주가 고립되었다고 AI가 판단해서 그 지역에서 반란군[17]이 마구 일어났는데 고수들은 이런 반란군 발생을 오히려 묘미로 여기고 정예 고급 병과들을 군주한테 맡겨서 일부러 반란군이 일어나게 한 다음 그들을 학살하는 식으로 군주의 트레잇이나 군대의 경험치를 마구 올렸다.
또한 미디블 토탈워는 토탈워 시리즈 중에서 최초로 농민병이 도입된 작품이었다. 그래서 농민병에 대한 컬트적인 인기가 붙기도 했고, 다음 토탈워 카페에서는 농민병을 아예 닉네임으로 쓰는 유저들도 있었다.
그리고 토탈워 시리즈 중에서 최초로 포병 같은 공성 무기가 도입된 작품도 이 미디블 토탈워였는데, 중세 시대의 화기 수준을 반영해서인지 전반적으로 포병들의 명중률은 매우 낮았으나, 컬버린 같은 일부 포병들은 명중률이 매우 높았고 그래서 전투 시에 적의 장군을 정확히 노려서 저격하는 역할을 맡았다.
무역 시스템은 자국끼리는 불가능하고 오직 타국을 상대로 하는 해상 무역만이 큰 돈을 벌어다 주었다. 그런 이유로 바다와 인접한 지역의 특산물이 많을수록 무역으로 더 큰 돈을 벌었는데, 특산물이 많은 지역들인 포르투갈과 콘스탄티노플과 안티오크와 트리폴리 등이 많은 수익을 벌어다주는 알짜배기 땅이었다. 또 게임 후반기로 가면 마르코 폴로가 동방에서 돌아왔다는 이벤트가 뜨면서 트리폴리 같은 특정 지역의 특산물이 늘어나기도 했다.
후속작인 미디블 2와는 등장 세력들이 약간 달랐는데, 미디블 2에서 나온 포르투갈이 없었던 대신에 부르고뉴나 아라곤과 불가리아 같은 세력들이 들어가 있었다.
전작인 쇼군 토탈워처럼 특정 지역에서 생산하는 병과들에 경험치가 추가로 +1씩 붙었는데 기사는 프랑스 남부 톨루즈에서, 고딕 기사단은 독일 서북부 작센 지역에서 생산하면 다른 지역에서 생산하는 것보다 경험치가 1씩 추가된 채로 나왔다. 그리고 지역마다 점령에 대한 저항도가 높아 충성도가 떨어지는 지역들이 있었는데 대표적인 예로 포르투갈은 충성도가 원래 낮은 지역이라 주둔시킨 병력을 조금만 빼내면 금방 충성도가 100% 이하로 떨어져 반란이 일어나는 위험한 곳으로 설정되었다.
아울러 전작인 쇼군 토탈워: 몽골 인베이젼이나 후속작인 미디블 2처럼 몽골군 침략 이벤트가 있었다. 그런데 이 부분도 제작진들이 교묘하게 짜놓았는데, 몽골군이 쳐들어오는 카자르 지방(지도의 맨 오른쪽 정중앙 부분)에 미리 경험치가 높은 고급 병과들을 잔뜩 배치해 놓으면 그에 맞추어 쳐들어오는 몽골군의 병력이 어마어마하게 늘어났던 반면, 카자르 지방에 경험치가 낮거나 없는 하급 병과들만 약간 배치해 놓으면 쳐들어오는 몽골군의 병력 수가 매우 적어졌다. 그래서 일부 고수들은 이런 점을 이용하여 카자르 지방에 적은 수의 하급 병과들만 배치해 놓고는 몽골군이 적은 수로 쳐들어오면 미리 그 바로 옆의 크리미아 반도 지역에 배치해 놓은 최고 정예 병력들로 구성된 군대를 보내 몽골군을 한 번에 박살내 버려 몽골침략을 끝내는 꼼수를 쓰기도 했다.
전체적인 병과들은 비슷비슷했으나 중무장 창기병랜서를 가진 스페인과 아라곤, 철퇴를 휘두르는 중무장 기병인 고딕 기사단을 가진 신성로마제국과 이탈리아, 바랑기안 근위대를 가진 비잔티움, 예니체리 중보병을 가진 투르크가 최강을 다투는 세력들이었다. 또한 비잔티움과 이슬람 세력들[18] 및 몽골은 전작인 쇼군 토탈워: 몽골 인베이젼에서 나왔던 폭탄 투척병을 잇는 병과인 나프타 투척병을 생산할 수 있어서 매우 유용했다. 후속작인 미디블 2에서 아무리 중무장을 한 기병도 적군 궁수의 화살 공격을 몇 번만 맞으면 픽픽 쓰러져 죽어나갔던 것과는 달리, 미디블 원본에서의 중무장 기병들은 전투 시간이 다 끝날 때까지 적군 궁수의 화살 공격을 아무리 맞아도 좀처럼 죽어나가지 않는 떡장갑을 자랑했다. 그래서 반란군이 일어나면 대부분 농민병으로 구성되었기 때문에 랜서 2~3개로 이루어진 아군 정예 부대가 무려 16개 농민병 풀군단으로 가득 찬 반란군을 박살내고 도망가게 만드는 대승리도 가능했다! 하지만 그렇다고 중무장 기병들이 무적은 결코 아니었으니, 기사들이 말에서 내린 병과인 하마 기사들은 단단한 갑옷에 기병들을 한 번에 도륙하는 도끼로 무장했기 때문에 어떠한 중무장 기병들도 이들과 정면으로 붙으면 그 즉시 죽어나갔다.
2015년 6월 23일 '''Medieval: Total War™ - Collection'''으로 밑의 바이킹 침략 확장팩과 묶여서 스팀에 올라왔다.

2.2.1. 미디블: 토탈 워 - 바이킹 인베이젼(2003)


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2003년 5월 출시된 미디블: 토탈 워 의 확장팩. 뜬금없이 웬 바이킹이냐 할테지만, 오직 잉글랜드를 배경으로 하여, 영국의 토착민 vs 바이킹 침략을 소재로 하고 있다. 시대배경은 중세 초기. 바이킹, 아일랜드, 웨일즈, 스코틀랜드, 영국의 다섯개 세력이 서로 아웅다웅하는 시나리오다. 14년 후에 발매된 브리타니아의 왕좌랑 같은 시대다.
배경이 배경이니 만큼 중기병이 존재하지 않아 상대적으로 보병의 의존률이 높은데 강력한 바이킹의 허스칼에 대항할 수 있는 겔로우글라스와 강력한 저티어 창병이 있었던 아일랜드가 강력한 세력으로 여겨졌다.
바이킹 인베이젼이 나오면서 원본인 미디블에도 유닛들이 몇 가지 추가되었는데, 독일 남부 지역의 스와비아 검사나 스페인의 스페인 투창병 및 러시아 남부에서 아바르 중기병과 하자르 중기병들이었다. 특히 미디블 초반에는 바이킹 인베이젼의 강력한 바이킹 유닛들인 버서커와 욤스 바이킹들을 덴마크가 뽑을 수 있어서 덴마크가 굉장히 강력한 세력이었다.

2.3. 로마: 토탈 워(2004)


2004년 9월 발매된, 현재의 토탈워 시리즈를 규정하는 외형을 전부 갖춘 첫번째 작품. 정교한 그래픽으로 병사나 지형, 건물을 재현하여 현장감을 높였고, 전략 운영면으로도 세밀한 시스템을 갖춰서 실제 병력을 육성하고 지휘하는 분위기를 잘 살려냈다. EB모드반지의 제왕 모드를 비롯해서 굉장히 다양한 모드가 존재하며 후속작이 잔뜩 나온 지금도 많이들 플레이하는 수작. 이 작품을 끝으로 CA는 SEGA 휘하로 들어가게 된다.
2014년 7월 뜬금없이 패치가 이루어져서 다른 경로로 구매했더라도 스팀에 게임 등록이 가능해졌고, 스팀 기반으로 멀티플레이를 즐길 수 있게 되었다. 다만 알렉산더 확팩은 등록이 안된다.

2.3.1. 로마: 토탈 워 - 바바리안 인베이젼(2005)


2005년 9월 발매된 로마: 토탈 워의 확장판. 시스템적으로는 헤엄치기, 다양한 진형 등이 추가되었으며, 동-서로마가 분열하고 다른 여러 민족들이 로마를 갉아먹는 시대를 재현하고 있다. 특히 호드 시스템이라는, 도시를 버리고 이주하는 시스템도 넣어 참신성을 더하였다. 충성도라는 개념이 다시금 도입되어 충성도 신경 안 쓰면 도시가 반역하는 경우도 심해졌다. 여러모로 '''배신의 시대'''. 특히 서로마로 하면 피눈물 난다. 1~2턴만에 영토의 반이 반란을 일으키기 때문.

2.3.2. 로마: 토탈 워 - 알렉산더(2006)


2006년 6월 출시된 로마: 토탈 워의 두 번째 확장판. 알렉산드로스 3세의 처지로 플레이하는 시나리오가 추가되었으나 사실상 거의 의미없는 확장판. 국내 출시도 되지않고 DLC로 제공했다는 이야기가 있다. 세가가 유통한 첫 번째 토탈워 시리즈인 듯한데...사실상 이걸 하는 까닭은 십상팔구 LOTR-TW(반지의 제왕 모드)를 하기 위해서이다.
그래도 역사적 전투들이 제법 잘 구현되어 있고 작은 마케도니아 땅에서 시작해서 페르시아의 수많은 영토를 지나며 알렉산드로스의 정복을 체험할 수 있는 건 높이 평가할 만 하다. 다만 캠페인이 마케도니아 외에는 할 만한 세력이 없다는 건 문제. 심지어 페르시아로 잡고 마케도니아를 멸망시키면 패배했다고 뜨는 오류까지 있다.
2019년 10월 24일 롬1과 바바리안 인베이젼에 이어 아이폰과 안드로이드에도 이식된다고 한다.

2.4. 토탈 워: 미디블2(2006)


2006년 11월 발매. 세가로 판권이 넘어간 다음 발매된 첫번째 정규작품. 최대 줌업하면 병사들 각자의 표정까지 볼 수 있는 세밀한 그래픽 때문에 이 작품부터 용량과 사양이 폭발하기 시작했다. 그리고 버그도 폭발해서 원성이 많았다. 수정패치를 했더니 밸런스 붕괴가 되기도 해서 올드팬에게는 평가가 좋지 않다.
2014년 7월 뜬금없이 패치가 이루어져 다른 경로로 구매했더라도 스팀에 등록이 가능하게 되었고, 스팀으로 멀티플레이를 할 수 있게 되었다.
2018년 11월 20일 미디블2 원본과 킹덤즈가 통합된 완전판인 데피니티브 에디션이 출시되었다. 기존 미디블2 보유자들은 자동으로 업그레이드되며, 킹덤즈를 구매하지 않았던 유저도 킹덤즈가 지급된다.

2.4.1. 미디블2: 토탈 워 - 킹덤즈(2007)


2007년 8월 출시된 미디블2: 토탈워의 확장팩. 150종의 새로운 유닛과 4개의 소규모 캠페인이 추가되고 유닛 능력치가 약간 조절되었다. 캠페인들이 대체로 스케일이 작고 신 유닛을 기존 게임에서 플레이할 수 있는 여러가지 모드가 나와 있어서 확장팩 자체의 인기는 별로 없다. 반지의 제왕 모드인 Third Age: Total War라든가 미니어처 게임 Warhammer의 모드인 Call of Warhammer 등 판타지 모드들이 유명하다.

2.5. 토탈 워: 엠파이어(2009)


2009년 3월 출시. 화약병기 시대를 배경으로 한 첫 작품으로 시리즈 최초로 해상전이 구현되었고 18세기 100여년의 시간과 거의 전세계에 걸친 공간을 다루는 광대한 스케일이 장점. 또한 이후 시리즈에서 사용되는 게임 엔진 역시 본작의 엔진을 계속해서 개량한 것을 사용하고 있다. 다만 전열보병이 주력이 되어 근접 보병이 중심이던 전작들과 운영 방법이 많이 달라졌기 때문에 이 작품부터 떨어져 나간 올드팬도 제법 있다. 스팀에서만 구동되는 첫번째 토탈워 작품으로, 확장팩보다는 DLC 판매를 본격적으로 시작한 첫 작품이기도 하다. 아메리카 원주민 팩션을 주역으로 한 시나리오 DLC 출정의 길이라든지 각 팩션별 다양한 고유 유닛을 모아서 판매하는 유닛 DLC라든지.
이 작품부터 기술 테크트리 개념이 생겼으며, 차징 피해 공식의 변화로 돌격 유닛들, 특히 기병의 너프가 심화된 첫 버전이다.
2018년 11월 20일 토탈 워: 엠파이어 원본과 출시된 모든 DLC들이 통합된 완전판인 데피니티브 에디션이 출시되었다. 기존에 토탈 워: 엠파이어를 구매했던 유저들은 자동으로 업그레이드되며, DLC를 구매하지 않았던 유저들도 에디션이 업그레이드되면서 모든 DLC를 자동으로 지급받는다.

2.6. 토탈 워: 나폴레옹(2010)


2010년 2월 출시된 엠파이어: 토탈 워의 후속작. 엠토와 똑같은 엔진을 썼지만 최적화가 더 잘 되어 있고 게임 시스템도 좀더 운영과 전투가 쾌적해졌다. 나폴레옹 전쟁만을 다루기 때문에 스케일은 전작보다 작아진 듯하지만, 유럽 지역이 보다 더 크고 자세하게 구현돼서 큰 차이는 없다. 오히려 그래픽은 전작보다 더 정교해졌고, 군복이나 병종도 훨씬 다양해져서 이쪽대로 장점이 있다. 엠토와 마찬가지로 발매 후에 DLC를 별매했는데 이베리아 반도 전쟁 시나리오 DLC라든가 각 팩션별 고유 유닛 DLC가 나왔다. 모드로는 제1차 세계대전 배경인 The Great War가 있다.
토탈워 시리즈 최초로 육상 병력이 자동 충원된다. 이전 시리즈는 병력이 소모된 부대마다 일일이 비용을 지불하여 재충원해야 했지만 나폴레옹 토탈워부터는 아군 지역에 있기만 하면 자동으로 병력이 재충원된다. 다만 해당 지역에 군사시설 혹은 보급창고가 얼마나 잘 설비되어 있냐에 따라 한턴에 재충원되는 속도가 달라진다. 이로 인해 병력 손실시 비례로 유지비가 감소하던 시스템이 제거되고 부대당 유지비가 그대로 고정된다. 본격적인 보충시설까지 생각하면 공짜는 아닌 셈.
2018년 11월 20일 토탈 워: 나폴레옹 원본과 출시된 모든 DLC들이 통합된 완전판인 데피니티브 에디션이 출시되었다. 기존에 토탈 워: 나폴레옹을 구매했던 유저들은 자동으로 업그레이드되며, DLC를 구매하지 않았던 유저들도 에디션이 업그레이드되면서 모든 DLC를 자동으로 지급받는다.

2.7. 토탈 워: 쇼군2 (2011)


2011년 3월 발매된 시리즈 10주년 기념작. 이때부터 제목에 '토탈 워'가 앞으로 나오기 시작했다. 첫번째 시리즈인 쇼군: 토탈 워와 마찬가지로 센고쿠 시대를 배경으로 하고 있지만 10년 동안 발전된 기술의 차이로 인해 환골탈태.

2.7.1. 토탈 워: 쇼군2/사무라이의 태동(2012)


쇼군2의 첫 번째 전용 시나리오 DLC. 전국시대보다 이른 시기의 겐페이 전쟁기를 배경으로 하고 있다. 시대가 시대다보니 화약무기는 호로쿠 수류탄 외에는 사라졌고, 활과 나기나타를 주무장으로 한 병력들이 중심이 되고 있다. 해당 DLC의 유닛 상당수도 멀티플레이에서 사용 가능하지만, 시대가 시대다보니 원체 강력한 승병계열 일부나 걸핏하면 겁을 먹고 도주하는 고바야부네 계열의 배를 대체하는 사무라이 중형선과 호로쿠 중형선 외에는 그다지 보기 힘들다.

2.7.2. 토탈 워 사가: 사무라이의 몰락(2012)


쇼군2의 스탠드 얼론 확장팩으로 3월 23일 출시. 예약판을 무려 세가지 혜택으로 나뉘어서 출시했다(세가 스토어 에디션, 리미티드 에디션, 스팀 에디션으로 나뉘며 각자 다른 전용 가문[19]을 플레이할 수 있게 된다).
전국시대를 다룬 쇼군2는 냉병기 위주에 화약 병기가 약간 나오는 작품이었지만 이번 작품은 본격적으로 화약 병기가 주류를 이루는 작품이라는 것이 특징. 구식 냉병기와 신식 화약무기 간의 대립 또한 이번 확장팩의 가장 큰 특징이라 할 수 있다.
또한 시리즈 최초로 1인칭 시점으로 직접 중화기를 다루거나 해군의 함포로 육상을 포격할 수 있는 등 새로운 요소들이 많이 등장한다. 심지어 멀티플레이에서도 함포 포격 요청이 가능하다. 실험적인 성격이 조금 강한 작품. 19세기 배경인 만큼 암스트롱포와 개틀링 '''기관총''', 서양 열강, 증기선과 철갑선(Ironclad), 어뢰, 후장식 라이플, 철도 등이 새로 등장한다.
2019년 8월 20일에 '''토탈 워 사가: 사무라이의 몰락'''이라는 합본팩으로 합쳐지며, 모든 DLC 팩션들이 지급된다고 한다.https://www.totalwar.com/blog/a-total-war-saga-fall-of-the-samurai/

2.8. 토탈 워: 로마2(2013)


여러가지 새로운 시도를 많이 한 작품. 그리고 첫 '군단제' 시스템과 체력 시스템[20]을 도입한 토탈 워이다.
육상전과 해상전을 한 전투에서 통합하여 상륙전을 펼칠 수 있게 됐고, 각 지역들을 여럿 모아 '지방'으로 묶는 새로운 개념이 나왔다. 부대를 모아 군단을 창설하여 군단별로 육성할 수 있다. 내정 시스템도 상당히 진보해서 지금까지의 메인 컨텐츠인 세력간 갈등 이외에도 세력 내부 갈등이 중요 요소로 부각됐다. 하지만 지나치게 빠른 발매 때문인지 발적화와 버그 속출로 출시 초기엔 악평이 자자했다.
발매 1년 후인 2014년 9월, 엠퍼러 에디션이라는 이름으로 대규모 업데이트가 이루어졌다. 시스템과 밸런스 최적화가 충분히 이루어졌고, 심의 문제로 고사된 Blood&Gore 팩을 제외하면 모든 DLC가 국내 정발되어 있으며, 상당히 우수한 한글화 모드가 스팀 창작마당을 통해 제공되어 한국유저가 즐기기엔 문제가 없는 상태다.
이른 발매로 욕을 무지하게 먹고 난 뒤 다행히 정신을 차려 역대 작품 중 가장 사후 지원이 많은 작품이다.[21] 이 노력이 헛것은 아니었는지 이후 팬들이 다시 한번 찾게 되고 이 덕분에 후속작인 토탈 워: 아틸라보다 동접자가 많아 2017년에 제국분열, 2018년 3월에 사막팩션 DLC까지 출시하게 되었다.
멀티플레이에서 토탈워 사상 가장 처음 그랜드 캠페인을 멀티플레이가 가능하게 한 넘버링으로써 이후 모든 시리즈가 롬토2를 따라간다.[22]

2.9. 토탈 워: 아틸라(2015)


2014년 9월 26일 공개/2015년 2월 17일부로 발매된 신작 토탈워. 엠파이어 토탈 워의 곁가지가 나폴레옹 토탈 워였듯이, 이번에도 로마 시대 말기를 다루는 아틸라를 주제로 토탈 워를 개발한다. 시대의 몰락이라는 요소는 로마 토탈 워 : 바바리안 인베이전이나 토탈 워 : 쇼군 2 사무라이의 몰락이 연상된다.
기존 바바리안 인베이전에 있었던 유목민 시스템을 한층더 발전시켜 이제 유목민만의 독자적 트리가 갖추어졌고, 처음으로 정착지를 완전 파괴하는 선택지가 생긴 넘버링이다. 다만 기존에 있던 내정족 관리 요소인 위생, 종교, 식량, 유지비 등이 전부 구현된 것과 동시에 배경 자체가 고대의 황혼기라서 사실상 모든 나라가 안팎으로 문제를 겪던 시대라서 난이도가 엄청 올라가버렸다. 거기다가 초기 발매 버그가 심하진 않았지만 최적화 문제까지 겹쳐 상업적으로 부진한 비운의 수작이다. 다만 완성도 자체는 상당히 뛰어나기에 전통적인 토탈 워 팬들에게는 호평받는 작품이기도 하다.

2.10. 토탈 워: 워해머 (2016)


2015년 4월 22일 트레일러 공개 / 2016년 5월 23일 발매된 최초로 역사 배경이 아닌 판타지 배경의 토탈워 시리즈. 다만 지금까지처럼 역사 시대를 배경으로 하는 히스토리컬 시리즈도 계속 출시한다고 한다. 본래 토탈워의 개발팀은 2개 팀이 교대로 신작을 발표하고 있었는데 그 중 한 팀은 판타지로, 다른 팀은 히스토리컬로 배정된 듯.
다양한 병종의 부대가 이루는 진형 싸움 중심이었던 이전 시리즈와 달리 여기서부터는 개성있는 영웅 캐릭터들이 도입되어 단독으로 일반병의 진형을 깨트릴 수 있게 되었다.
그리고 이 시리즈부터는 다시 고전 시리즈처럼 해전은 구현되지 않는다. 엠파이어/나폴레옹 이후로는 줄곧 해전의 평가가 좋지 않아서일 수도 있고, 영웅 캐릭터를 해전에서 어떻게 구현해야 할지 난감해서일 수도 있고, 단지 워해머의 함대전 보드게임 드레드플릿의 판권은 구매하지 못해서였을 수도 있다.
역탈워 쪽의 유능한 개발진들을 죄다 빼갔다는 소문 때문에 골수 역탈워 팬들이 상당히 싫어한다.[23] 또한 한국 팬덤에서의 다음 토탈워들의 약칭이 "~토"(ex. 롬토, 나토, 엠토) 형식보다 "~탈워" 혹은 "~탈"(ex. 햄탈워, 아탈, 삼탈) 형식으로 많이 쓰이게 되었다.

2.11. 토탈 워: 워해머 2 (2017)


2017년 3월 31일 발표. 토탈 워: 워해머 시리즈 중 두번째 작품으로 2017년 9월 28일 출시 되었다. 전편보다는 DLC 발매텀이 늘어나긴 했지만 꾸준한 관리로 2019년 기준 역대 토탈 워 시리즈 중에서 2~3만명 대의 동접자를 기록하며 순항하는 중이다.[24]
역대 시리즈 중 최다인 300개 이상의 정착지를 가진 크로스오버(1부+2부) 캠페인인 모탈 엠파이어가 나왔다. 또한 1편에서의 비판을 수용해 메인 캠페인 엔딩에 신경을 써줬지만, 정작 모탈 엠파이어는 메시지 하나로 끝나버리는 건 똑같다.
다만 1편이 2017년 8월 노스카 패치 이후 전혀 업데이트가 되지 않아 1부 소외논란이 존재하고, 패치 하나로 선세력과 악세력 간 서열구도가 크게 바뀌는 점, 1편 그린스킨 + DLC 종족(카오스 워리어, 비스트맨, 우드 엘프, 노스카) 개편 지연, 모탈 캠페인의 턴렉 등이 문제로 지적받고 있었으나, 모캠 턴렉은 패치로 개선되었다. 또한 남부 왕국 DLC(독스 오브 워), 아라비를 기대하던 팬들에게는 2019년 4월 선지자와 워록 AMA에서 2부 종족팩을 안내겠다고 선언해버고 남부 왕국의 해적, 콩키스타도르 컨셉을 각각 뱀파이어 코스트, 마르쿠스 불프하르트가 가져가버려 나오기 요원하게 만들었다는 비판을 받기도 한다.[25]
모든 토탈 워 시리즈를 통틀어 가장 성공적인 행보를 이어가는 작품으로, 꾸준히 1부 종족들을 챙겨주고 있고 DLC들이 좋은 평가를 받으면서 게임 발매가 2년이 넘게 지났음에도 2만명 대를 꾸준히 유지하고 있는 작품이다. 햄탈워 2 하나만으로 최신작인 삼국지 토탈 워 동접자의 4배를 넘고 다른 모든 역사 토탈 워 시리즈를 합친 것보다도 햄탈워 2의 동접자가 더 많을 정도. 제작사 CA에서도 가장 적극적으로 밀어주는 작품이 되었다.
다만 역탈워 팬들에게 데인 게 많았는지 역탈워 팬들에게 익숙하게 보이려고 했는지 마르쿠스에게 콩키스타도르 기믹을 쑤셔 넣고, 리용세의 르팡스에게 십자군 기믹을 넣었는데 르팡스 쪽은 나쁘지 않은 평가를 받았으나 마르쿠스의 경우 캐릭터성이 붕괴되어 버려 이것도 저것도 아니다라는 평가가 있다. 차라리 역탈워 팬들은 무시하고 원작과 비슷하게 만들어달라는 팬들도 많다.[26]

2.12. 토탈 워: 삼국 (2019)


2018년 1월 10일에 발표. 워해머와 마찬가지로 모드(MOD)로만 존재하였던 삼국지 토탈워가 드디어 정식으로 발매된다. 이때까지 쇼군을 제외하면 언제나 서유럽을 중심으로 발매되었던 토탈워 사상 처음으로 중국을 배경으로 삼은 작품.[27]
2019년 5월 23일 발매했다. 또한 토탈 워 시리즈 사상 최초로 '''음성까지 한국어화'''되어 발매되는 작품이다. 여기에 영웅 중심의 연의 모드와 부대 중심인 정사 모드가 나뉘어져 역탈워와 판탈워 팬을 모두 섭렵하려는 야심도 보여주었다.[28]
기존 서구권 팬들에게 익숙치 않은 중국역사를 다룬 작품인지라 판매량에 대한 우려가 많았으나, 워해머 토탈워를 뛰어넘는 역대 최고의 초동판매량을 보여주며 순항중이다. 스팀에서는 아예 역대 전략게임 동접 기록을 갈아치웠을 정도.
그러나 각종 버그들, 햄탈워 시리즈에 비해 빈약한 업데이트 및 뜬금없는 팔왕의 난 DLC로 유저들의 이탈이 심해저 2019년 12월 기준으로 최대 20만까지 찍었던 동접자가 5,000명 밑으로 내려가버린 상황이다. 게다가 CA는 공개하기로 한 로드맵을 유저들에게 제대로 알려주지 않고 있고[30] 2019년 연말에 내기로 한 DLC를 2020년 설로 연기해버렸기에 한동안 암흑기가 계속될 전망이다.
이후 2020년 1월 16일 황건적의 난을 배경으로 한 천명 DLC, 2020년 3월 20일 동탁 사후 2년 뒤인 194년을 배경으로 한 배신당한 천하 DLC가 발매되었다. 팔왕의 난 DLC에 비해 평가가 긍정적인 편이고 이 두 DLC와 같이 많은 FLC가 함께 업데이트돼서 메인 캠페인을 비롯한 세 캠페인의 컨텐츠가 상당히 보완되어 삼국지 팬덤에서는 평가가 다시 상승했다. 발매 시기가 겹치는 삼국지 14가 악평을 듣고 있어서 반사 이익을 보는 경향도 좀 있다.
2020년 9월에는 남만을 배경으로 하는 흉폭한 야생 확장팩이 발매 되었다. 추가된 컨텐츠는 호평을 들었으나 늘어난 버그와 확장팩 치곤 좀 부실하다는 평가로 인해 평가가 긍정적이지는 못한 상황. 8월 기준 접속자는 평균[31] 5,000명대를 유지하고 있었고 남만 DLC 발매 이후에는 13,000명 정도를 유지하고 있다.

2.13. 토탈 워: 워해머 3 (2021)


2021년 2월 4일에 발표된 토탈 워 워해머 시리즈 3부작 중 마지막 시리즈다.

3. 번외 시리즈



3.1. 스파르탄: 토탈 워리어 (Spartan: Total Warrior)



2005년 나온 비디오 게임기용 액션 게임. 토탈 워 시리즈를 콘솔로 확장하고 싶던 CA가 게임기의 성능 탓에 RTS는 무리라 액션으로 외도한 게임이다. 이야기만 들으면 흔히 보이는 돈에 눈이 먼 대형 퍼블리셔의 횡포 아니냐고 할 수 있지만, CA는 원래부터 멜버른 스튜디오를 통해 이것저것 쑤셔 보려는 성향이 강한 회사였고, 이 게임도 CA가 세가에 인수되기 전부터 만든 게임이라 아무 상관없다. 안타깝게도 비평이나 흥행이나 못나지도 않았지만 대단하지도 않은 수준이라 CA는 PC용 토탈 워에 매진하게 된다. PC로는 안 나왔고 당시 비디오 게임기가 지역제한을 강하게 걸던 시절이라 한국에서 해본 사람은 거의 없을 것으로 보인다. 이후 CA는 2014년 에이리언: 아이솔레이션, 2016년 헤일로 워즈 2로 다시 콘솔에 도전했지만 토탈 워 시리즈로는 얼씬도 못 한다.

3.2. 토탈 워 배틀스: 쇼군(Total War Battles: SHOGUN)



2012년 8월 29일 발매. 모바일 게임이지만 스팀에서도 발매됐다. 토탈 워 고유의 대규모 전쟁 분위기가 별로 나지 않는 캐주얼한 턴제 전략게임.#

3.3. 토탈 워 배틀스: 킹덤(Total War Battles: KINGDOM)


2014년 12월 4일 공개된 신작 토탈워 게임. 역시 캐주얼한 게임성을 지닌, 요즘 유행하는 클래시 오브 클랜형 게임. #
2016년 3월 24일 출시가 결정되었다. 아이폰, 아이패드, 아이팟 터치, 안드로이드 기기, PC, Mac 을 모두 지원한다.
다만 시스템이 클래시 오브 클랜과 완벽히 동일하지는 않으며, 주어진 임무를 완수하면서 점차 영토를 넓히는 것이 목적이고 다른 플레이어가 내 영지를 공격한다든지 하는 요소는 없다. PvP 요소가 없는 것은 아닌데, 듀얼 시스템으로 랜덤하게 플레이어끼리 묶어 서로가 편성한 부대로 싸우는 방식이다.[32] 클래시 오브 클랜과 결정적으로 다른 것이 바로 이 점. 클래시 오브 클랜은 상대의 기지를 터는 것이 핵심 컨텐츠지만 이 게임에서는 철저하게 부가적인 요소로 주는 시나리오의 클리어가 된다.
플레이어는 잉글랜드의 정통 계승권자로서 인근 반란 영주들을 복속시키면서 영지를 넓히게 되는데, 복속 방식은 해당 영주들에게 일정 자원을 넘기거나 그들이 요구하는 요건을 충족시키면 된다. 듀얼에서 승리[33]하거나 일반 전투에서 특정 적의 제압 등이 있다.
전투는 토탈 워 특유의 대부대 전투를 어느 정도 구현했지만 아무래도 PC기반이 아니다 보니 규모는 대폭 줄었고 플레이어가 전투에 개입할 수 있는 요소가 많이 줄었다. 실시간으로 싸우기는 하는데 플레이어가 할 수 있는 것은 버프 걸기, 돌격 타이밍 맞추기, 부대 위치 바꾸기가 전부. 심지어 전투중인 병력은 위치를 바꿀 수도 없다. 정통 토탈 워라고 보기는 어려우나 스마트폰 기반 게임 치고는 그래픽도 좋고 규모도 적당하다.
일부 고급 병종은 건물을 짓자마자 양성할 수 없으며 Crafting을 통해서만 양성이 가능하다. 단, 바이킹 고급 병력은 crafting이 불가능해 보이므로 골드를 아끼자.
고급 병종은 black smith에 있는 craft를 통해 만들 수 있다. 각 병종마다 요구하는 게임내 자원이 다르고 병종 뿐만 아니라 무기 및 방어구 장신구 그리고 전투 시작전 걸 수 있는 버프의 값을 대신하는 장신구를 만들 수 있다. Crafting은 총 5개의 순서를 거치며 Crafting이 한번 될 때마다 Crafting 중인 물품 아래의 게이지가 차며 일정 게이지가 차야 Crafting이 완료된다. 게이지를 다 채우지 못하면 Crafting은 실패하고, scrap metal을 얻는다. 일반 crafting과 master crafting이 있는데 Master crafting의 경우 crafting비용이 두배 이상이나 일반 crafting과 달리 실패하지 않는다. 일반 crafting은 임의의 실패값을 갖는다. 또한 앞에서 언급한 게이지는 일반의 경우 실패 혹은 성공뿐이나, 마스터의 경우 대성공이 존재하며 대성공시 게이지가 두배로 올라간다. Crafting시 또한 crafting material이라고 게임내 양모처럼 표시된 아이템이 있는데, 이 아이템은 모든 crafting에 필요하며 게임내 양목장에서 양털을 깎거나 목장에서 소가죽을 벗기면 일정량을 얻는다. 또한 채석장에서 탐광을 하다보면 석탄이 희소하게 발견되는데 이 석탄도 채굴하면 crafting material을 얻을 수 있다.
평은 그다지 좋지 않다. 전투는 캐쥬얼한데 자원수급이라던지 유닛 구성이라던지는 유저들에게 별로 매력적이지 않게 구성되었기 때문. 결국 그냥저냥 묻히게 된 상황.

3.4. 토탈 워: 아레나(Total War: Arena)


한 플레이어당 3개의 유닛을 조종하는 AOS 공성전 형식의 부분유료화 온라인 게임이다. 2018년 2월 22일 오븐베타가 시작되었다가 1년만인 2019년 2월 22일 서비스가 종료되었다.
다만 2019년 8월 CA가 넷이즈와 제휴하면서 토탈 워: 엘리시움과 함께 토탈 워: 아레나를 중국에서 서비스한다고 밝힌 바 있어서 차후 서비스가 부활할 여지는 남아있다. 이후 2020년 9월, 중국에서 넷이즈 독점으로 서비스 중이다.

3.5. 토탈 워 사가(Total War Saga)


기존의 토탈 워가 중세, 근세 등 특정한 시대나 나폴레옹, 아틸라 등 인물을 다루었다면, 몇 개월 혹은 몇십 년 정도의 시간, 특정한 지역에서 벌어진 역사적으로 중요한 순간들을 다루는 새 시리즈. 토탈 워: 쇼군2의 DLC '사무라이의 몰락'을 토탈 워: 아틸라 수준의 규모로 발전시킨 것과 유사하다고 한다.
정규 시리즈와는 별개의 팀이 개발 중이며, 시리즈 첫 번째 작품은 알프레드 대왕 치세의 영국에서 바이킹과의 혈전을 다룬 토탈 워 사가: 브리타니아의 왕좌로 결정되었다.
2019년 2월에 나온 소식으로는 현재 새로운 사가를 제작 중이고 작품에 대한 상세한 소식은 2020년에 공개한다고 한다. 해당 작품은 토탈워: 트로이 사가.
2019년 8월 토탈 워: 쇼군 2의 확장팩이었던 사무라이의 몰락이 사가 시리즈에 편입되었다.

3.5.1. 토탈 워 사가: 브리타니아의 왕좌(2018)


2018년 5월 3일 발매된 역사 기반의 토탈 워이다. 라그나르 로드브리크 사후 이교도 대군세가 브리튼 제도를 휩쓴 이후인 878년, 알프레드 대왕 치세의 9세기 영국을 다룬다.
최초의 사가 시리즈지만 특별히 실험적이거나 모험적인 요소는 없고 기존 게임인 아틸라에서 달라진게 거의 없는 지라 아틸라 DLC로 내야 하는 걸 풀프라이즈 게임으로 내는 건 너무하지 않냐는 혹평을 받았다.

3.5.2. 토탈 워 사가: 사무라이의 몰락(2019)


본래는 사가 시리즈가 아니였으나, 2019년 사가 시리즈로 편입되었다.

3.5.3. 토탈 워 사가: 트로이(2020)


2020년 8월 13일 발매되는 사가 시리즈의 23번째 작품. 트로이 전쟁이 배경이다.
토탈 워 시리즈 중 최초로 에픽 게임즈 스토어에서 1년간 독점 판매된다. 미국 동부 기준 8월 13일 발매 이후 24시간 동안은 '''무료'''로 다운 받을 수 있었다. 한국은 14일 오후 10시까지 무료 배포가 진행되었다.
토탈워 시리즈 중 가장 이른 시기인 청동기 시대를 배경으로 하기 때문에 기존에 항상 중요한 역할을 맡았던 기병이 극소수 특수병종을 제외하면 사라지고 전차가 그 자리를 대체했다.
'돈'으로 일원화 되어 있던 자원을 여러 종으로 다변화하고 종교 요소를 더 심화시켜 신화 요소로 반영, 마운트 앤 블레이드 유닛 승급과 유사한 시스템 도입(아마존 한정) 등 긍정적인 개선점도 있지만 신화 유닛 디자인[34]이나 영웅 능력 등이 어중간해서 역탈워로 할건지 판탈워로 할건지 하나만 하라는 혹평이 많다.

3.6. 토탈 워: 엘리시움(미정)


2019년 8월 2일 첫 정보가 나왔다. CCG 장르의 게임으로 중국 게임사인 넷이즈가 판권을 가져서 중국에서 출시한다고 한다.
2020년 5월 6일 트레일러가 공개되었다. 구글 스토어의 모바일 게임으로 출시될 것으로 보이며, 클로즈 베타를 시작한다고 한다. 2020년 12월 17일 클로즈 베타는 종료된 상태.#

3.7. 토탈 워 배틀즈: 워해머(미정)


토탈 워 배틀스 시리즈의 3번째 작품. 2020년 11월 24일 공식 트레일러와 FAQ가 공개되었다.#
중국 게임회사 넷이즈게임즈 워크숍크리에이티브 어셈블리의 정식 허가를 받고 개발하는 모바일 게임이다.출처
워해머 커뮤니티에 나온 정보에 의하면 배경은 올드 월드 지역이 아니라 워프스톤 섬이라는 곳이라고 한다. 섬 지하에 스케이븐들이 지하 제국의 전초기지를 건설하려고 하며, 플레이어는 이를 저지한다는 듯. 트레일러랑 인게임 모델이 나온 종족은 제국, 그린스킨, 드워프, 하이 엘프, 스케이븐이다.#

4. 특징


고대나 중세, 근대의 여러 세력이나 나라, 가문들 중 자신이 하나의 세력을 맡아 나라를 경영하고 전쟁을 벌여 특정한 목표를 이루거나 그 게임에 나온 세계 전체를 통일하는 것이 게임의 주된 목표이다. 말 그대로 국가의 모든 힘을 쏟아부어 세계정복을 이루는 Total War인 것. 다만 대규모 회전을 추구하는 토탈워 시리즈의 스타일 상 전열보병 이후 시대인 현대전은 구현하지는 않을 것으로 보인다. 시리즈에서 다루어진 가장 최근의 시대는 사무라이의 몰락에서 다룬 보신전쟁(1868~1869)이다.(참고로 Enigma Software Productions에서 개발하여, 2008년도에 발매된 War Leaders : Clash of Nations는 토탈워 시리즈의 영향을 받은 게임으로 제2차 세계대전을 다루고 있다.)

4.1. 두 가지 모드: 전략화면, 전투화면


게임은 크게 두 가지 화면으로 나뉘는데, 첫 번째는 건축, 군대 양성 및 유지, 외교, 무역, 첩보 등을 할 수 있는 전략 화면이고 두 번째는 타국과의 전쟁을 할 때 직접적으로 맞부딪히는 실시간 전투 시뮬레이션이다. 전략맵에서는 문명 시리즈나 코에이의 삼국지 시리즈를 하듯 턴 방식으로 지역을 점령하고 병력을 장기말처럼 이동시키며 전체적으로 국가를 경영하는 식이며, 군대끼리 부딪히거나 공성전을 할 때는 전술맵으로 바뀌어 리얼타임으로 싸운다. 이와 비슷한 구성의 게임이라면 제갈공명 와룡전이 있다.

4.2. 대규모 실시간 전투


토탈워 시리즈의 가장 큰 특징은 뭐니뭐니해도 '''블록버스터 역사물에서나 나올 법한 대규모 전투'''이다. 기존의 전략 시뮬레이션이 한 유닛의 단위가 한 명이었다면 토탈워 시리즈는 한 유닛의 단위가 수십 명이라는 것이 대규모 전투를 표현하는 방식.[35] 부대원 1~2명은 이미 사람 목숨이 아니다. 이런 시스템으로 인해 머리 숫자만으로 따지자면 만 명 단위의 병력들이 전투를 벌이게 된다.[36] 이쯤 되면 전투를 감상할 시간 따위는 없는 실시간 점략 게임이 된다.
시점을 확대해서 보면 병사들이 죽기 살기로 싸우는 아수라장을 감상할 수 있는데, 최근 시리즈일수록 사실적이고 다양한 동작들을 볼 수 있는 재미[37] 도 있지만 넋놓고 바라보고 있다간 '''진다······.''' 따라서 느긋하게 전투 관람하려면 리플레이를 저장해 두고 나중에 따로 돌려보는 편이 좋다. 다만 미디블2까지는 캠페인 중 전투는 리플레이 저장 기능이 없고 커스텀/멀티에서만 리플레이를 저장할 수 있다. 이후 작품들은 캠페인에서 치른 전투도 저장 가능. 다만 리플레이가 나사빠진 부분도 있어서 간간이 실제 전투와 다르게 진행되는 경우도 있고, 심하면 아예 승패가 바뀌는 경우도 있다는 듯.

4.3. 많은 팩션


토탈워 시리즈의 또 다른 큰 특징은 타 게임의 종족에 해당되는 국가가 매우 많다는 것이다. 기본적인 유닛은 옷만 다르지 차이가 별로 없지만, 상위 병종은 천차만별이다. 때문에 각 세력별로 구사하는 전술은 다르며, 각 세력의 천적이 되는 세력도 존재한다. 이렇게 물고 물리는 역학관계 또한 토탈워 시리즈의 재미이며, 이로 인한 최강 논쟁도 식을 줄을 모른다.
다만 실제 역사를 다룬 게임이다 보니 고증을 게임의 재미를 위해 희생시킨 경우가 다소 있는 편이다. 제작 과정을 담은 영상을 보면 꽤나 자료도 많이 찾아보고 고심을 한 흔적이 보이지만 모든 사람을 만족시킬 수는 없는지, 불만을 품은 유저들이 MOD를 만들어 보충하는 경우가 많다. 심지어 사운드, 효과음, 그래픽까지 전부 바꿔버려 덕중 덕은 양덕후라는 진리를 보여주고 있다. 그래도 이점은 시리즈를 거듭날수록 점점 나아지는 모습을 보인다.

4.4. 역사적 전투


대부분의 시리즈에 실재했던 역사적 전투를 재현해 놓았다. 물론 역사적으로 유명한 전투는 '''불리한 상황에서 압도적인 적을 때려부순''' 상황이 대부분인데다 역사적으로 쉽게 이긴 전투[38]마저 일부러 어렵게 만들어놓은 만큼 그 난이도는 높다. 심지어는 역사속에서도 진 전투인데 이기라고 던져주는 전투도 있으니 말 다했다.[39]더구나 주어진 유닛, 배치로 시작을 해야 하는 만큼 캠페인과는 달리 유닛 선택권이 없고 배치의 자유도 전혀 없이 바로 시작하기에 괴악한 유닛 편성과 초기 배치로 게임 시작과 동시에 서둘러 배치를 다시해야 하는 경우도 많다. 그래도 간혹 미디블 2의 아쟁쿠르 전투, 엠파이어의 해전들과 로스바흐 전투, 나폴레옹의 아르콜레 전투, 삼국의 형주 전투 처럼 아주 거저먹는 수준으로 가뿐히 달성 가능한 난이도 낮은 전투도 존재한다. 그리고 역사적 캠페인이라 하여 역사적 전투를 시간대별로 엮어놓은 것도 있었고, 역사적 캠페인은 잠시 없어졌다가 엠파이어 토탈워에서는 '미국 독립전쟁 시나리오'로 어느 정도부활했다. 나폴레옹 토탈워는 주인공이 나폴레옹이니 당연히 있다.

4.5. 외부 사이트


토탈워 시리즈에 등장하는 유닛/세력/게임/모드 등에 대한 정보를 알고 싶다면 최대 사이트인 로얄 밀리터리 아카데미(미디블2부터 나폴레옹까지는이곳, 로마2는 여기, 쇼군2는이곳)를 추천한다. 공홈 위키보다 더 자세하게 나와 있다. 다만 미디블2이전 버전에 대한 정보는 없다는 게 단점. 이전 버전들은 공홈위키를 봐야 한다. 구버전은 공홈위키도 조금 이상한 경우도 있으니 주의해야 한다.

4.6. OST


OST가 게임분위기와 잘 어울린다고 평가받는 게임 중 하나다. 물론 결코 OST는 좋았다는 것이 아닌 정말 시대분위기와 전쟁 분위기를 잘 살려 토탈워 플레이 내내 그 시대상의 느낌 혹은 대규모 전쟁의 장엄함과 치열함을 느낄 수 있다.

4.7. 유통


세가가 유통하는 게임이 대체로 그렇듯이 본래 별도의 유통사를 통해 한국내 정발을 하고 대신 스팀판에는 지역제한이 걸려 있었다. 따라서 국내에서는 DLC를 모두 구매하거나 하는게 쉽지 않았으나, 2015년 10월 23일 부로 최신작 토탈워 워해머의 예약구매가 시작됨과 동시에 스팀으로 서비스되는 모든 시리즈의 지역제한이 풀려서 우회등록이니 대리구매 같은 복잡한 절차가 필요 없어졌다. 대신 국내 사이트에서 사는 것보다 조금 비싸다.[40] 2019년 출시된 토탈워 삼국에서는 한글화도 모자라 더빙까지 진행하면서 한국 게이머들에게 상당히 좋은 반응을 얻었다.
반면 일본에서는 토탈워와 연이 없는걸로 유명하다. 심지어 자국 역사를 다룬 쇼군, 쇼군 2도 현지화되지 않았다. 최신작인 삼국에서도 일본어 지원 예정이 없다는게 밝혀지면서 일본 게이머들의 불만이 쏟아지는중.# 하지만 일본은 PC 보급률이 높지 못했던 시기가 길어서 PC 게임 시장이 작고 그 중에서도 전략 게임은 더더욱 작기 때문에 어쩔 수 없다.

5. 시리즈 공통의 시스템



5.1. 병종 시스템


각 작품이 다루는 시대는 천차만별이지만, 각 무기를 중심으로 한 병종의 능력치 배분과 역할은 유사한 모습을 보인다. 이하는 개략적인 설명.
  • 근접보병: 전술의 근간이 되는 기간 병력.[43] 보병 방진이 무너지면 방진의 보호를 받지 않는 일부 유격 배치된 병력을 제외한 후열의 사격보병과 포병이 적의 근접병력에 노출되기 때문에 사실상 "보병 방진이 무너진다 = 전투에서 패배한다"라는 결과로 이어진다. 때문에 머릿수와 방어력을 중심으로 한 모루 보병과, 그 모루를 직접 깨부수는 용도의 공격 특화된 보병으로 나뉜다.
    • 검병: 제일 기본적인 병과라고 할 수 있는 병과. 근접 무기 중 가장 큰 피해량을 지녔지만 별다른 특화 보너스는 지니지 않...는게 보통이지만, 가끔 장갑 관통 피해나 대기병 보너스, 혹은 대보병 보너스가 강력한 검병이 존재한다. 주로 방패 없이 한손검만 덜렁 들고 있는 경우는 거적대기만 입고다니는 최하위 보병 내지는 암살자 계통의 특수병과인 경우가 많으며, 검+방패 조합은 공방이 균형잡혔으며 하급부터 최고급 보병까지 다양한 등급의 (대부분 모루) 병력으로 구현된다.
    • 도끼/둔기병: 현실에서는 다른 무기지만 토탈 워 시리즈에서는 뭉뚱그려져서 취급된다. 검에 비해 일반 공격력이 약한 대신 장갑 관통 피해가 높은 것이 특징이다. 초반 저장갑 병과를 상대할 때에는 효율이 낮지만 중후반의 중장갑 방진끼리나 중장기병 간의 힘싸움, 중보병 ↔ 중기병 간 교전에서 효과를 발휘하는 병종. 중장갑 상대로도 큰 효율을 발휘한다는 점에서 근접보병 중에서도 공격적인 취급을 받는가 많다. 단, 이쪽 계열은 대기병 능력이 전무해 적 기병의 돌진에 취약하다.
    • 양손검/양손도끼병: 대형 무기를 휘두르는 병과. 강력한 공격력을 뽐내지만, 방패를 들 수 없다는 점에서 날아드는 화살을 칼로 쳐내는 판타지 유닛[41]이 아니면 사격에 취약한 공격 특화형 병과이다. 방진의 근간을 구성하는 병종은 아니고 측면으로 우회하거나 2열에서 들이치는 돌격보병 역을 맡는 경우가 많다.
    • 창병: 공격력이 검이나 둔기병같은 다른 병과에 비해 낮은 대신, 강력한 대기병 보너스를 지닌 보병. 최근 시리즈로 오면 진형을 갖추고 정면에서 돌격을 받는 조건하에 돌격 보너스를 무시/돌격 피해를 반사하는 대 (기병)돌격 능력을 지닌 방어 특화&대기병 병과. 어느정도 돌격보병이 섞인 다른 근접보병과 다르게 창병은 철저하게 방어형 모루가 되는 경우가 대부분이며, 실질적인 상위호환인 장창병이나 장병기병의 존재 때문인지 로마 시리즈를 제외하면 최고급 창병은 드문 편이다.
    • 장창병: 최소 5m 이상 으로 매우 긴 창으로 무장한 병력들. 대체로 팔랑크스 혹은 장창벽 태세로 무장한 창병들로써, 정면한정으로 긴창으로 인한 공격 우선권과 방어력을 갖추고 있다. 이러한 특성 때문에 고급 장창병들의 경우 정면 한정으로는 코끼리라할지라도 뚫을 수 없는 최강의 모루가 된다. 하지만 그 대가로 다음과 같은 매우 치명적인 단점을 가지고 있다.
      • 기동력: 안그래도 기동력이 부족한 보병인데 밀집 대형을 유지해야하기 때문에 더욱 낮아져 전장 유연성이 바닥을 긴다. 사실상 이런 장창병들이 멀티에서 주력이 될 수 없는 주된 이유 중 하나.
      • 근접전 취약: 정면한정 무적이라는데 무슨 소리인가 싶지만, 오직 장창벽이 유지될 때 이야기이며, 장창 안으로 파고 들거나 측,후면을 공격 당할 시 비루한 보조무기로 저항하기 때문에 전투력이 급격하게 떨어진다. 위의 기동력 문제와 겹쳐 사실상 전술적 유연성이 바닥을 기는 이유이다.
      • 원거리 취약: 대체로 방패가 없거나 있어도 소형 방패이기 때문에 원거리 공격에 매우 취약하다. 보통 이렇게 일방적으로 사격을 당하는 경우 플레이어든 AI든 산개 대형으로 피해를 최소화할 수 있는데[42] 장창병들은 밀집대형 자체가 존재의 이유이기 때문에 산개할 수 없다. 더군다나 역시나 기동력이 바닥을 기는 장창병 측성상 원거리 계열 병과를 추격할 방법이 없어서 도저히 승산이 없는 싸움이 된다. 물론 티어 차이가 크면 그냥 보조무기들고 뛰어도 된다만 그마저도 느린 편.
이러한 점들 때문에 PVE에서는 메인 모루로 활약 가능하나[44], PVP일 때는 저가형 장창병들로 모루를 이루는 대신 기병과 돌격보병이 주력군을 맞게 된다.
  • 장병기병: 할버드를 비롯한 폴암병. 공격면에서는 적절한 피해량과 장갑 관통, 대기병 보너스를 두루 갖춘 근접계의 끝판왕이라고 할 수 있는 병기. 반면 역사상으로 인간이 한손으로 쓸만한 무기가 아니다보니 거구의 도마뱀 인간이나 마법으로 강화된 미라가 아닌 이상 방패를 들고 나온 적이 없고, 그러한 이유로 인해 사격에 취약한 경우가 대부분이다.
  • 사격보병: 방진 싸움에 지속적인 영향을 주는 변수가 되는 후열 병력. 아군의 방진 머리를 넘겨 적 방진에게 직접 타격을 주거나, 아군 방진을 노리는 적 사격보병이나 기병대를 저격하는 역할을 맡는다. 지속 화력 면에서는 근접 보병이나 기병에 비해서 우월하지만, 일부 엘리트급 병종을 제외하면 근접 공격력과 방어력이 둘 다 부실한 경우가 많으므로 다른 아군의 보호가 필요하다. 대체로 궁병이면서도 근접전도 잘하는 경우 '궁보병'이라고 특별 취급 받기도 한다. 가장 대표적 예시가 햄탈워 하이엘프의 로세론 씨 가드. 물론 특별 취급 받는 만큼 매우 이례적인 케이스들이다.
    • 궁병: 활들 들고 다니는 가장 다루기 쉬운 원거리 병과. 대개 아군의 머리를 넘겨 사격할 수 있다.[45] 대개 초반 궁수들은 사거리도 그리 길지 않고, 갑옷 관통도 없지만, 영국의 장궁병들이나 우드엘프 웨이와쳐 처럼 사거리도 길고, 갑옷관통 수치도 높아서 주력 병과가 되는 경우도 있다. 석궁병과 달리 불화살도 쓸 수 있다.
    • 석궁: 시리즈 마다 취급이 좀 다른다. 역탈워의 경우 갑옷관통을 가진 대신 사거리와 사격각을 희생하여 사실상 직사화기처럼 운영되는 경우가 있는가 하면, 햄탈워처럼 사실상 궁병이랑 차이가 없는 경우도 있다. 물론 삼탈워의 노병들은 곡사도 잘하면서 갑옷관통도 잘하는 경우도 있다. 일부 석궁병들은 등에 파비스라는 방패를 매고다녀 원거리 방호력을 갖춘 경우가 있는가 하면, 햄탈워 다크 엘프 사수들이나 삼탈워 연노병처럼 무지막지한 연사력을 갖춘 경우도 있다.
    • 투척병: 돌이나 창등 다양한 투사체를 투척하는 병과들. 역탈워에서는 대개 최하급 병종들을 담당하고 있지만, 시리즈에 따라 보다 상위 병종들이 등장하기도 한다.
    • 투석병: 대체로 자체 위력은 낮지만 높은 갑옷관통력으로 하급 병종이면서 상급병종들의 머리통을 깨는 역할로 나온다. 그러나 하급 병종인 경우가 대부분이라 저급한 사기를 가지고 있으며, 롬토2 투석병은 사격각이 좁아서 아군 넘어 쏘기 힘들다. 아무래도 하급 병종이다 보니 상위호환급 궁병들로 인해 버려지는 경우가 많다. 대체로 로마 시대를 다룬 시리즈나 햄탈워 스케이븐 정도를 제외하면 출현작도 적은 편. 심지어 스케이븐의 투석병들은 기동력과 곡사 사격을 가진 대신 데미지가 낮은 편. 물론 예외가 있듯이 발레아레스 투석병이나 로도스 투석병과 같은 걸출한 능력치를 가진 투석병이 등장하기도 한다.
    • 투창병: 대표적 투척병과로서 시리즈 공통적으로 짧은 사거리와 적은 탄약수를 가지고 있지만, 탄 하나하나가 티어 대비 고화력이거나 코끼리와 같은 대형 병종에게 보너스 데미지를 주는 경우가 많다. 또 티어가 높은 투창병인 경우 어느정도 근접전을 담당할 수 있는 경우가 많다. 그러나 이 근접전 능력은 시리즈마다 워낙 천차만별로 달라서 병종의 능력치를 검토해본 뒤 투입하는게 좋다. 롬2의 예로 들면 벨리테스처럼 정말 흉내만 낼 줄 아는 경우도 있는가 하면, 아그리아니아 도끼병처럼 근접전도 완벽히 소화하는 경우도 있다. 심할 경우 근위 펠타스트(단, 이 경우는 게임 내에서 아예 중보병으로 병과가 분류된다.)나 재블린 스킹크 코호트 마냥 주객이 전도되는 경우도 있기 때문에 잘 알아보고 쓰는게 좋다. 거의 모든 투창병은 방패를 들고 있다.
    • 그 외 투척무기를 사용하는 병과들: 이 경우 보통 역탈워가[46] 아닌 햄탈워 유닛들로 스케이븐 거터 러너들처럼 표창을 던지거나, 글로바디어처럼 수류탄을 던지는 경우이다. 이 경우 완전 특수 병과로 취급한다.
  • 총병: 총으로 무장한 병사들. 모든 시리즈에서 나타나는 특징은 자체 위력도 높은데 그게 통짜형 갑옷관통이라 누구라도 보내버릴 수 있다는 것과 직사화기라서 아군 머리 넘어 사격이 불가능한 점이다. 전열보병을 제외하면 근접전 능력이 바닥을 기기 때문에 매우 섬세한 컨트롤이 요구 된다. 하지만 사실상 상대의 방어력을 무시하는 그 화력으로 인해 어느 시리즈든 최고 핵심 공격 병과로 취급된다.전열 보병의 경우 이러한 화기병의 기본적은 소양을 모두 포함하고 있다.
    • 전열보병: 엠파이어 토탈워와 사무라이 몰락의 주력 병종으로 근대 이후 시대를 다루는 시리즈에서 등장한다. 주력 병과 답게 원거리 병과이면서도 근접과 원거리전 모두 잘한다. 때문에 전열보병이 등장하는 시리즈는 전열보병으로 시작해서 전열보병으로 끝난다는 얘기가 있을 정도로 주력군대로 활약한다. 다만 원거리전의 경우 머스킷총의 저열한 재장전 시간 때문에 경우에 따라 착검 돌격하는 전술적 유연성을 요구하기도 한다.
    • 척탄병: 마찬가지로 엠파이어 토탈워와 같은 근대 시대의 병과로 기본적으로 전열보병과 비슷하나 엘리트 병과이기 때문에 능력치가 더 좋고 수류탄 투척이 가능하기 때문에, 백병전 시 일반 전열보병보다 우위에 설 수 있다. 하지만 실제 역사처럼 장신의 인원들로 구성되어 피격율이 더 높은 단점도 있다. 또 인원 수도 적은 편. 위의 글로바디어와 차이점은 척탄병들은 어디까지나 주력은 총과 총검이고, 수류탄 투척은 스킬인 반면, 햄탈워의 그로바디어들은 주력 무장이 수류탄이라는 차이점이 있다. 실제로 운영 방법이 완전히 다른 유닛이다. 햄탈워에는 전열보병식 척탄병은 없지만, 비슷한 병과로 드워프의 아이언브레이커라는 중보병이 있다.
    • 척후병: 전열보병에서 사격에 더 초점을 맞춘 유닛들로 대개 명중률은 높지만, 근접전투능력이 떨어지는 경우다. 진형 역시 전열보병과 척탄병은 사각진형처럼 밀집 대형을 더욱 강화하여 돌격 저항력을 높이는 방식에 초점이 맞춰져있지만, 척후병들의 경우 산병 태세와 같이 흩어져서 원거리 피격/피탄율을 낮추되 돌격 저항력이 전무한 진형을 갖춘다. 물론 척후병들도 무장이 총이기 때문에 머리넘어 사격이 불가능하여 신속한 재배치가 중요하다. 간혹 명중률이 높다는 컨셉을 극대화 시켜 강선이라던지 후장식 총이라는 매우 진보된 무장을 갖춘 병과가 나오기도 한다. 대표적인 유닛은 영국의 그린 코트나 오스트리아의 빈트뷔세 엽병 등.
  • 기병: 높은 능력치를 지닌 엘리트 병과. 특히 적을 향해 돌격할 시 얻는 돌격 보너스 수치가 보병에 비해 매우 높으며, 돌격 보너스를 이용하여 적 방진을 우회하여 타격하거나 사격병과를 견제하는 역할을 맞는다. 전반적으로 동 티어 보병에 비해 고급 병과라고 할 수 있지만, 육성비 및 유지비가 비싸며 근접 공격력이 우월하거나 대기병 보너스를 지닌 근접 보병/기병에게 물리면 생각보다 쉽게 녹아내리기도 한다.
    • 경기병: 기벼운 만큼 최고의 기동력을 자랑하나, 그외의 능력치가 시망이 경우가 대부분이다. 심할 경우 쇼군2의 경기병처럼 추격말고 할 줄 아는게 없는 월급 루팡인 경우도 있을 경우(...) 하지만 시리즈가 발전하면서 경기병과 중기병의 기동력 차이가 눈에 띄게 보이는 만큼 추격용[47] 및 후방 사수 습격용으로 기용하는 경우도 많다. 물론 도중에 다른 기병들이나 보병, 특히 창병한테 걸릴 경우 살아남을 방법이 없다.
유명한 경기병 유닛들로는 미디블2에 경기병이면서도 랜스를 장비한 후사르, 햄탈워의 우드 엘프 사슴 기병대(와일드 헌터와 가시 자매단)가 있다. 또한 롬토2 사리사 기병대나 아틸라의 마비아 창기병대 시리즈처럼 속도 + 돌진 보너스에 초점을 맞춘 경창기병들도 있다. 물론 근본이 경기병인만큼 백병전은 절대 해선 안된다.
  • 근접 기병: 대체로 단창 혹은 검과 같은 백병전용 무기로 무장한 기병들로 돌격 보너스를 통한 기병 돌격전술보다는 적 측후방에 붙어 지속교전하는데 특화된 기병. 대부분 타 RTS에서 보여준 기병처럼 적에게 붙여놓고 싸우는게 좋은 병종이다. 기병의 높은 기동력을 바탕으로 적 사격진을 박살 내거나 적 보병 후방을 습격하여 아군 보병전투에 우위를 점할 수 있도록 도와주는 역할을 담당한다. 적과 붙여놓고 싸우는 역할이기 때문에 다른 기병들에 비해 손을 덜 타는 장점이 있어 기병 컨트롤 초보자들이 쓰기 좋지만, 충격기병의 특유 순간 화력이 없고, 기병이다 보니 아무래도 보병들과의 지속 싸움에서 결국 밀릴 수 밖에 없다. 근접전에 능하다는 점을 이용하여, 대기병전을 담당하기도 한다. 다른 특이점으로는 거의 대부분 방패를 들고 있기 때문에 후방 궁수 견제에 가장 많이 사용되는 병과이다. 빠르고 원거리 피해를 감소시키는데다가 근접전을 잘하기 때문에 궁수가 물리면 그대로 끝장나버린다. 대표적인 병과로는 롬토2 아스피스 헤타이로이, 쇼군2의 카타나 기병, 햄탈워의 성배 수호자등이 있다.
  • 충격 기병: 긴 창 혹은 랜스와 같은 무기로 무장한 기병들로 돌진 보너스 특화 병종. 그야말로 토탈워의 꽃이라고 할 수 있는 병과로 질량과 돌진 보너스를 바탕으로 적에게 돌진하여 진형 붕괴 + 모랄빵을 선사한다. 망치와 모루 전술에서 망치를 담당하여 적의 후방으로 우회하여 강력한 돌격으로 적들을 박살내는 역할을 한다. 그러나 충격 기병들 역시 큰 단점이 있으니, 지속 교전 능력이 떨어지는 경우가 대부분이며, 창병들과 같은 대기병 전술에 특히나 취약하다. 하지만 가장 큰 문제는 플레이어 손을 가장 많이 탄다. 이 때문에 명성만 듣고 썼다가 기병 컨트롤이 전혀 안돼서 맨붕하는 경우도 부지기수. 또한 돌격 후 바로 빠져야하기 때문에 스태미너 관리과 굉장히 힘들며, 마갑이라도 입은 돌격기병의 경우 후반에 눈에 띄게 지치는 경우가 발생한다. 때문에 경돌격기병으로 연습하여 실력을 갖추거나, 정 자신없으면 근접기병들을 운용하여 보병 힘싸움에 좀 더 초점을 맞추는게 좋다. 시리즈마다 최상급 기병들은 대부분 충격 기병에 속한다. 로마 시리즈의 경우 헤타이로이와 카타프락토이, 미디블의 상징인 기사들, 엠파이어의 랜서, 율란 윙드 후사르, 쇼군의 친위대, 아틸라의 기안 압스파르, 알마콰 창기병대, 엘리트 알란 카탁, 햄탈워의 제국 중기병들을 비롯한 대다수 기병들, 삼탈워의 호표기병과 옥룡대, 마갑기병 등이 있다.
  • 채리엇: 로마나 햄탈워 시리즈에서 볼 수 있는 유닛으로 충격 기병 이상의 질량을 보유하고 있다. 돌진에 모든 것을 건 병과. 적을 뺑소니 냈을 때 그 쾌감이 엄청나지만 카운터 병과를 만났을 때 정말 아무것도 못하는 경우가 발생한다. 이 난적들의 경우 대개 돌격하여 격퇴할 수 없는 적들인데, 전차병들의 경우 근접 전투능력이 바닥을 기기 때문에 그야말로 노답이 된다. 대표적인 카운터 병과로는 장창병과 대형 병과로 특히 시리즈 불문하고 창병들에게 걸리면 와찌끈 부서져 버린다. 롬토1의 경우 대낫전차들의 경우 낙마 시 바로 사망이기 때문에 기병 킬러였으나, 이후 시리즈에서는 상성이 역전되어 기병이 최대 난적 중 하나로 전락하였다. 게다가 고증으로 무조건 기병보다 느리기 때문에 추격을 때어낼 방법도 없다. 햄탈워에선 기병을 뛰어넘는 최악의 천적인 괴수/괴수보병이 추가 되었다. 질량이 높아 돌격은 씨알도 안 먹히고 높은 관통 데미지로 순식간에 뚝배기를 깨버린다. 밥값 못하는 전차들의 경우 달구지 취급 받는다(...)
  • 원거리 기병: 무기에 따라서 궁기병과 투창기병, 총기병으로 나눌 수 있지만 보너스 데미지 대상이 다를 뿐 운용은 대동 소이하다. 사격이 가능한 기병. 높은 기동력을 바탕으로 적에게 사격을 퍼풋는다. 따라서 중보병들에게는 짜증 그 자체. 한부대당 인원수가 적어 사격 보병들의 화력을 따라잡을 수 없으며, 사거리도 짧은 편이다. 대개 주력 부대보다는 적을 교란시키는 유격대 역할을 담당한다. 그래도 기병이라 돌격력이 있어서 탄이 다 떨어진 경우, 또는 상대가 경무장 보병인 경우에는 돌격하여 피해를 주는게 가능하다. 역시나 손이 굉장히 많이 타는 병과. 일부 유목민 팩션은 이러한 사격 기병이 아예 주력군으로 구성되기도 하는데, 상대할 때는 매우 짜증나지만, 정작 컨트롤 해보면 나도 적을 못 죽여서 짜증난다. 다만 간혹 밸런스 조절 실패로 완전체 사기 유닛이 자주 나오긴 하는데, 근접능력이 일반 중기병보다 월등히 좋은 롬토1의 카타프락토이 궁수나 아틸라의 백훈 기마 궁병이라던가, 머스킷총 화력을 100% 활용하는 미디블2의 무어인 낙타 총병이라던가...
  • 포병
과거에는 사실 성을 빨리 공략하기 위한 수단에 불과하였으나, 시리즈가 거듭될수록 중요도가 올라가는 병과. '''"포병은 전장의 신이다."'''라는 말이 있듯이, 백병전이 벌어지기 전 적을 선제 타격하거나, 본래의 용도대로 요새&성의 방어시설 부수는 역할을 한다. 당연하지만 공통적으로 포격하다가 다른 병과에게 물리면 전멸을 면치 못하기 때문에 반드시 보호해야한다.
  • 대인병기: 롬토2 스콜피온과 같은 인마살상에 특화된 병기들. 매우 긴 사거리를 가지고 있으며 공성병기 특유의 무지막지한 데미지로 고급병과들을 맞추는 족족 보내버린다. 다만 단점으로는 DPS가 매우 떨어진다거나[48] 탄환이 부족한 경우가 있다. 일종에 저격용이라고 생각하면 편하다.
  • 노포: 시리즈별로 편차가 좀 갈리는 공성병기. 초대형 화살을 날리거나 아니면 돌덩이를 투사한다. 대부분 일단 적 성문을 부술 수 있기 때문에 공성 시 바로 진입할 수 있다. 미디블2에서는 싼 게 비지떡이라는 소리를 듣는 병과였지만 롬토2부터는 대형화살이 아닌 돌을 쏘는 병기가 되면서 적절한 명중률과 사거리, 위력을 지닌 표준적인 공성병기가 되었다. 그러다가 햄탈워와 삼탈워로 넘어오면서 무기가 미디블 2때처럼 대형화살로 바뀌고 다발사격이 가능해지면서 대인살상에 좀 더 힘이 실린 공성병기 모습으로 바뀐다.
  • 투석기: 대표적인 공성병기. 본격적으로 성을 부수는데 초점이 맞춰졌다. 완전한 곡사이기 때문에 성벽 넘어 내성까지 포격할 수 있다. 엠토와 같이 본격적인 화기시대를 제외한 냉병기 시리즈에는 거의 반드시 등장한다.
  • 대포: 본격적인 첨단 공성병기의 시작점. 이 쯤오면 인마살상용이나 공성특화용이냐는 구분자체가 무의미해진다. 화약무기 특유의 데미지를 자랑하는 공성병기. 대신 장전과 포문 수 때문에 DPS가 떨어지는 건 어쩔 수 없다.
  • 다연장포: 대포가 한명한명 잡는데 좋다면, 다연장포는 일단 적들에게 화력을 쏟아붙는데 특화되어 있다. 미디블2 오르간포와 화차, 사무라이 몰락에서 나온 게틀링건, 햄탈워의 로켓포등이 있다.
  • 코끼리/괴물: 높은 체력과 공격력, 그리고 적은 숫자가 특징인 병과이다. 높은체력과 공격력으로 다른 병종들에게 어마어마한 타격을 입히지만 육성비 및 유지비가 비싼데다 대개 이 병과만 작정하고 잡으려는 병사들이 있기 때문에 카운터 당할 시 밥값을 못한다는 단점이 있다. 일부 유닛들은 날수 있어서 비행이 가능하기 때문에 매우 높은 기동력을 자랑한다.
  • 코끼리: 로마 시리즈에서 볼수있는 유닛으로 기병을 뛰어넘는 공격력과 돌격력, 높은 체력으로 승부하는 병종, 상대방 진형에 돌격해서 진형을 붕괴시키는 동시에 사기저하를 걸어서 적들을 모랄빵 시키는 병종이다. 그렇지만 사기가 떨어지면 통제가 불가능해져서 아군에게 피해를 주며 사기를 떨어뜨리는 불화살이나 움직이면서 쏘는 원거리 기병에 취약하다. 시리즈가 거듭될수록 약점에 극도로 취약해지는 병과로 강력한 파괴력을 댓가로 굉장히 다루기 어려운 병과 계통이다. 삼탈워의 코끼리 경우 드물게 광란이 없어 다루기 쉽지만 대신 체력이 다른 시리즈들에 비해 낮다.
  • 괴물 보병 : 본래 햄탈워 전용 병과였다가 트사가의 신화적 병과를 통해 역탈워 계열에서도 등장한 소수정예 병과 일반보병보다 큰 덩치로 전열에 들이박는 역할로 최전선에서 적 머리통을 깨부수는 역할을 한다. 높은 갑옷관통과 범위공격이 특징이지만, 대개 숫자가 적고 덩치가 크기 때문에 창병들에게 둘러쌓이거나 사격에 노출되면 버티질 못한다. 햄탈워 괴물들도 못버티는데 인간인 트사가 거인들의 경우 더더욱 빨리 녹는다. 보통 모루에 섞어서 힘싸움을 유리하게 이끄는데 사용한다.
  • 괴물 기병 : 햄탈워 전용 병과로 통상적인 말 혹은 말과 크기가 비슷한 생물이 아닌 훨씬 더 강력한 생물을 사용하는 경우. 대표적으로 제국의 데미그리프나이트와 툼킹의 네크로폴리스 나이트가 여기 해당한다. 기병인 만큼 굉장한 기동력과 돌격력을 자랑하지만 통상 기병보다도 숫자가 적다는 단점이 있다. 기병과 단점을 공유한다. 날아다니는 존재들도 있다.
  • 단일 괴물 : 햄탈워의 진짜 괴물들과 트사가의 괴물을 상징하는 거한(미노타우루스, 퀴클롭스)들이 여기에 해당한다. 단일 유닛으로 엄청난 전투력을 자랑한다. 드래곤처럼 비행이 가능한 경우는 전세를 엎을 수 있는 히든카드 역할도 톡톡히 해낸다. 다만 역시 단일 유닛이기 때문에 창과 사격을 비롯한 대(對)대형 유닛 수단에 취약하다. 대개 게임 내 최강 유닛들이 여기에 해당한다. 물론 토탈워는 하나의 유닛 혹은 한 종류의 유닛들로 무쌍찍을 수 없는 게임인 만큼 과도하게 단일 유닛들로 도배했다간 패배의 쓴 맛을 본다.[49] 트사가의 미노타우루스나 퀴클롭스의 경우 햄탈워의 진짜배기 괴물들 만큼 파괴력을 내진 못하지만 호메로스 시대를 풍미한 영웅들만큼 높은 전투력을 가지고 있으며 이를 바탕으로 전장에서 준영웅급으로 활약한다.
  • 워 비스트
일부 시리즈에만 있는 특수 병과. 역탈워에서는 말그대로 개나 짐승들을 풀어 적을 공격하게 한다. 짐승들의 속도가 매우 빠르며 조련사만 멀쩡하다면 전투 종료 후 짐승들은 자동으로 충원되는 장점이 있지만 일단 짐승들을 풀 경우 전혀 통제를 할 수 없기 때문에 원하는 대상을 공격할 수 없다는 단점이 있다. 대개 경보병 견제에 탁월한 효과가 있지만 중보병 혹은 기병에게는 축구공마냥 차이고 다니는 존재다. 다른 단점으로는 일단 짐승들은 푼 조련사는 전장에서 할 수 있는게 전혀 없는 잉여 그자체라는 점이었다. 그나마 삼탈워 남만 세력의 경우 조련사들도 무기를 들어 약간이나마 보완되었다.
햄탈워의 경우 워 비스트 병과가 존재하나 조련사 없이 직접 동물을 컨트롤 하는 것으로 바뀌었다. 자체 전투력은 경기병 하위호환이지만 속도 하나만큼은 오히려 기병보다 빨라 사격기병 카운터 혹은 적 추격용 병과로 사용된다.

5.2. 난이도 시스템


언제나 더 어려운 게임을 원하는 플레이어를 위하여, 토탈워 시리즈는 전통적으로 난이도를 조절할 수 있게 하였다. 하지만 실상은 '''좀 많이 조악하다'''. 정치 난이도의 경우 '''AI가 무조건 플레이어의 제안을 거부'''하는 수준이었다. 다만 미디블 2부터는 인공지능의 상승으로 발전시키려는 시도가 이어졌으며, 실제로 미디블 2 1.4 패치부터는 상당히 개선되어, 전쟁이 시작될 경우 절대로 휴전이 맺어지지 않았으나, '''주력군대를 부수면 어떠한 굴욕적 조약에도 대체로 승인하는''' 모습을 보인다던지[50] 토탈 워: 로마 2에서는 일부러 강한 상대의 속국으로 들어가 적대 세력을 견제하려고 하는 등의 모습을 보이기도 한다. 다만 전투 난이도 상승의 경우 그저 '''적 유닛에게 능력치 보너스''' 정도로 계속돼서 유지되는 모습을 보여 대체로 이쪽은 모드를 통해 AI를 상향시키려는 시도가 잦다.

5.3. 지형 시스템


지형에 따라 유닛의 사기에 영향을 미치는데, 고지대에 위치할수록 사기에 보너스가 붙는다.[51][52] 당연히 언덕 아래에 있는 부대가 언덕 위에 있는 부대를 공격하려면 체력적인 면에서도 힘들다. 그래서 언덕 위에서 돌격해 내려오는 부대와 언덕 아래에서 올라오는 부대끼리 붙여보면 같은 부대라도 차이가 난다. 궁병의 사거리도 길어지는 효과도 있으니 처음에 부대 배치할때는 항상 언덕을 끼고 배치하자. 숲, 수풀, 평야 등에 따라서 부대가 매복을 할 수도 있고 의외의 순간, 의외의 곳에서 갑툭튀해 측면을 공격하는 전술에 당할 수도 있으니 숲이 우거진 전장은 항상 주의하자. 특수한 유닛들은 숲이 없어도 숨을 수 있다.
바바리안 인베이전에서 강이 뭔가효? 하고 헤엄쳐서 건너오게 시스템이 바뀌었다. 다리맵의 활성을 위해 그랬는지는 모르지만... 다음부터는 다시 원래대로 복귀.[53]

5.4. 피로 시스템


전투 중에 나타나는 또 하나의 시스템으로, 병종이 얼마만큼 지쳐 있는지를 알려주는 척도. 체력 역시 커서를 올리면 메세지를 통해 대충이나마 알 수 있는데, 체력이 낮을 수록 각종 수치들이 저하하여 제대로 싸우지 못한다. 피로도가 떨어진 부대는 능력치가 떨어지고 특히 이동속도가 많이 떨어진다. 언덕이나 산을 오르거나 달리게 할수록 빨리 지치게 되며, 오랫동안 정지시켜 놓으면 회복된다. 또한 작품에 따라서는 걷기만 해도 천천히 회복되기도 한다. 보병도 보병이지만 멈추면 안되는 기병이 특히나 신경써야 할 요소. 급한 상황이 아니면 '''뛰지 마라. 배 꺼진다.'''

5.5. 사기 시스템


유닛은 사기라는 수치를 갖고 있는데, 전투에서 유닛의 능력과 체력과 더불어 전투력에 영향을 끼친다. 단순히 전투 뿐 아니라, 사기는 유닛의 체력과 병력의 배치상태와도 연관된다. 유닛에 커서를 올리면 메세지를 통해 대충이나마 상태를 파악할 수 있다. 전투 중에 사기는 전황에 따라 바뀌는데, 단순히 우위를 점하고 있거나 접전인 경우 그리 크게 감소하지는 않지만, 포위 당하거나, 혹은 적의 돌격을 허용하여 열이 무너지는 등 실제로 크게 위험한 경우는 팍팍 까이기 시작하여 일정 수치 이상 내려가면 플레이어의 컨트롤을 무시하고 도망가기 시작한다. 이 상태에서 공격을 받으면 방어력, 체력과 상관없이 한 방에 죽는다. 애처롭게 도망가는 적군의 뒷통수를 강타하는 아군기병을 보며 쾌감을 느끼고 아군의 등짝을 노리는 적기병을 보며 분노를 느끼게 만드는데... 한번에 3부대 이상이 도주하기 시작하면 그때부터 전군의 사기가 심각히 낮아진다. 즉 병력을 집중투입해서 적 전열을 돌파하는 게 굳이 나쁜 전법은 아니라는 것.
단 몇몇 특수유닛이나 포위되어 도망칠 곳이 없는 경우 퇴각하지 않고 결사항전하기도 한다. 이 경우 도망은 치지 않지만 컨트롤 할 수 없는 것은 마찬가지. 코끼리의 경우는 광분상태에 빠져 컨트롤 할 수 없는 상태에서 돌진하는데, 아군을 학살하기도 하므로 자살을 해야 할 때도 있다. 광전사 유닛의 경우 격분을 통해 전장에서 높은 공격력과 사기저하 면역효과를 받지만 컨트롤 불능에 빠져 아군을 공격할 가능성도 있다. 주로 기사나 고급병종 같은 엘리트 부대가 사기가 높으며, 오랜 전투를 통해 경험이 많은 유닛의 경우에도 높은 사기를 유지하는 경우가 많다. 높은 사기를 가진 유닛은 사기가 깎이기 쉬운 상황에서도 결사항전을 통해 전황을 뒤집기도 하는데, 일례로 적의 정면공격에 10~20명이 살아남아 끝까지 전선을 사수하여 포병대를 살려 적을 관광 태우는 경우도 볼 수 있다.
특정 유닛. 예를들면 정예 근위대 같은 엘리트 병과가 전장에 배치되면 주변 병사들의 사기를 올려주는 효과가 있으며, 사기를 꺾는 공격에는 포위, 후면-측면공격[54], 투사무기의 공격 등이 있고, 포병대와 공성무기 공격에 당하거나 불화살 공격, 코끼리와 기병의 돌격을 허용함 등에 특히 많이 감소한다. 짧은 시간동안 피해를 많이 받으면(부대의 1/3이 날아간다든가) 모랄빵이 터지며, 일정 거리 이상을 도망간 뒤 다시 플레이어의 통제가 먹힌다. 물론 사기치가 애초에 낮고 경험치도 낮은 부대('''농민병'''이나 '''농민병'''이라거나 '''농민병'''이라든가)는 숫자가 많이 남았어도 그대로 도주. 또한 지휘관이 전사할 경우 부대 전체의 사기가 일괄적으로 감소한 뒤 최대치가 감소하는 것으로 보이며, 만약 전황이 비등비등한 상태에서 지휘관이 사망하거나, 엘리트 부대가 없다면 순간 전 부대가 백기를 띄우는 진풍경을 볼 수도 있다. 또한 기병낙타병과 코끼리에게 사기상 불이익을 받는다.[55]
미디블 2 토탈워에서는 백기들고 튀는 적을 추격섬멸하면 포로로 잡히고, 자신을 괴롭히며 "네 머리를 개에게 던져주마!!"라며 까불던 적병의 목숨구걸을 들으며 그 처우를 결정하는 재미가 매우 쏠쏠했지만, 엠파이어 토탈워 이후로는 그냥 사망한다. 포로로 잡아서 몸값받을 시대가 아니라 그런 듯 하며, 특히 쇼토2에서 패잔병을 추적해 잡으면 그냥 킬카운트인 머리 아이콘의 숫자가 늘어나는 것만 볼 수 있다. 하지만 킬로 인정되므로 싸우지도 않고 경험치가 폭풍같이 올라가는 방법이라 기병의 경험치 인플레를 유발하는 원인이기도 하다. 외국 토탈워 사이트의 한 양덕은 '''"제길, 포로 시스템 정말 재밌었는데, 엠토의 유럽인들은 포로를 안 잡고 쇼토2의 뻐킹 사무라이놈들은 포로로 안 잡혀..."'''라고 표현하기도 했다. 로마 토탈워 2에서는 다시 포로가 잡히게 되는데 포로를 풀어줄 경우는 적군과의 우호도가 낮아지지 않지만 함께 전쟁 중인 동맹군과의 우호도에 악영향을 미친다. 노예로 삼거나 처형하면 그 반대의 결과. 노예로 삼을 경우 국가 수입이 증가하나 너무 많을 경우 내정이 불안해진다. 이게 심하면 노예반란이 일어나는 것은 말할 것도 없고 그리고 토탈 워: 아틸라부터는 포로 편입이 추가 됐는데 이는 포로로 잡힌 부대가 편입 되는게 아닌 부대 충원률을 올려주는 것으로 대체적으로 많이 선택 된다. 토탈 워: 삼국 에서도 다 똑같은 중국 백성이여서인지 “모집” 을 선택하면 그 자리에서 아군 부대에 %로 충원시켜준다. 토탈 워: 워해머에서는 그린스킨이나 비스트맨은 포로 포식(!!!)이라는 방식으로 충원률을 올린다.

6. 총평


종합적으로 유저들에게 있어서 처음 1년은 각종 버그로 고생한 시리즈는 많지만 모두 적절한 사후 대처를 통해 결과적으로 모든 넘버링이 호평받는 몇 안되는 시리즈이기도 하다.
시리즈 별로 평가가 상이하나, 전체적으로는 전면전과 회전을 잘 반영한 게임으로서 명성이 자자하다. 대규모 병력을 지휘하는 것으로는 대체재가 없는 유일한 게임이라는 평. 작은 전투도 100명 단위가 넘어가고 조금만 커져도 몇천 명, 정말 작정하고 대규모로 전투를 벌이면 수만 명까지도 한 번에 등장시킬 수 있다.
처음 입문할 때의 전투 난이도는 상당한 편. 초보자들은 실시간으로 몰려오는 적군들을 상대하다가 전선의 균형이 무너져 삽시간에 패주하는 케이스가 빈번하다.[56] 전장을 넓게 보고 실시간으로 움직여야 하는데 여기서 진입장벽이 하나가 나온다. 다만 숙련자들 평으로는 전투 난이도 자체는 그렇게 높은 편은 아니라고 한다 익숙해지면 동등~약간 열세 수준까지는 쉽게 이길 수 있고 크게 열세인 상황에서도 지형+배치+전술을 잘 조합하면 이기는 경우도 생긴다. 수성하는 쪽이거나 병기가 빵빵한 경우라면 그야말로 학살도 가능. 다만, 조합이 제대로 갖춰지기 전인 초반엔 숙련자들에게도 열세 전투는 어렵다는 평도 있다. 그나마, 초반 파트는 AI도 조합이 단순한 편이라 유닛 구성으로 골머리 앓지는 않는다. 다만, 헬난이도의 팩션은 초반에 외교, 도시개발, 군단운용 등의 전략 파트에서 큰그림을 잘 그려서 난국을 돌파해 가는 과정이 어려울 뿐이다. 이 점 때문에 토탈 워의 난이도 측정은 무조건 초반 난국 기준으로 삼는다. 즉 초반 난이도가 쉬운 팩션은 유저가 숨돌리고 성장하기 쉽다는 뜻이고 난이도가 어려울수록 외교적, 내정적으로 엉망이라는 뜻. 이게 제일 극적으로 비교되는 게 로마2의 로마와 아틸라의 서로마.
이 외에도 요즘 전략 게임의 대세인 생산전이 아닌 제한된 유닛들만을 가지고 싸우는 유닛전이라는 요소도 진입장벽 중 하나. 내정 파트에서 생산된 유닛들로 병력을 구성한뒤 배치하여 전투에 들어가면 근처에 있던 아군을 제외하고는 원군을 받을 수 없는 시스템인지라 사실상 전투 중엔 제한된 병력만을 가지고 싸워야 하는 페널티 때문에 컨트롤에 부담이 들어간다. 이 때문에 이 점을 피곤해 하는 유저들은 그냥 우세 전투 갖춰놓고 자동 전투 돌리는 게 태반이고 열세 전투마저도 근소 열세가 아닌 이상 그냥 깔끔하게 포기하는 경우가 많다. 즉, 플레이가 길어질수록 토탈 워 시리즈의 묘미인 대규모 전투를 지켜보는 플레이와는 자연스레 멀어지는 것.
단, 유닛전이라는 특성은 역으로 토탈 워 시리즈가 가지고 있는 장점 중 하나이기도 하다. 난이도와 부담을 높이는 부작용은 있을지언정 실제 전투에 들어가보면 여러 복합적인 요소가 작용하기 때문에 그만큼 전략/전술의 깊이를 높였다. 이러한 점에서 대규모 전투를 정말로 훌륭하게 재현했다는 의의도 있다. 그렇기에 토탈 워 시리즈가 항상 높은 인기를 구가할 수 있는 것이다. 실시간으로 유닛 생산, 투입과 전투를 신경쓰는 부담을 질 필요 없이, 투입된 병력들을 상황에 맞게 잘 활용해 불리한 상황을 타개하는 전투의 묘미를 즐길 수 있다. 실제 역사 속에서 사용되었던 각종 전술들을 자연스레 쓰게 되는 것도 또 다른 재미이다.
또한 시리즈가 장기화됨에도 불구하고 매너리즘에 빠지지 않고 계속해서 새로운 시도를 하는 점은 팬덤에서 높게 평가하고 있다. 미토2에서 사골론이 나오자 엠토의 전열보병형 전투와 해전이 등장하면서 유저들에게 신선함을 안겨 줬고, 로마2가 나올 때만 해도 정치, 내정 등 여러 가지 시스템적 개선에도 불구하고 큰 틀이 바뀌지 않아 이젠 진짜 사골이라는 이야기가 나왔지만, 아틸라에서 이런 대전략 게임들이 가진 기존의 땅따먹기형 패러다임을 완전히 부순 유목형 민족들과 청야전술이 등장하면서 크게 호평받았다. 그 다음 작에서는 아예 처음으로 판타지 세계관을 다루어 히스토리컬에서 나오지 못했던 공중 유닛이나 마법까지 훌륭하게 구현하여 비평적으로든 상업적으로든 크게 성공했다. 또한 삼국에선 지금까지 국가간에만 이뤄지던 인간관계에 대한 해석이 들어가게 되었으며 공식적으로 상이한 스타일의 게임 모드를 지원하게 되었다. 이런 큰 변경들은 소수 플레이어들의 악평을 받고 몇몇 유저들이 떨어져 나가기도 했지만, 결과적으로는 그것보다 훨씬 더 많은 신규 유입을 불러오는 결과로 이어졌다. 토탈 워 시리즈가 장기화됨에도 불구하고, 삼국지 시리즈마냥 대가리 깨진 썩은물들이 철밥통을 지켜주는 사골 소리를 듣기는 커녕 신규 유입들과 고인물들이 균형을 이룬 팬덤이 굳건히 유지되는 주 원동력이 되었다.[57]
아이러니하게도 신작으로 갈수록 구작의 시스템을 계승한 것과 별개로 구작과 신작을 번갈아가면서 해도 시대적 배경과 당시 세계관의 전술이 다르기 때문에 다른 게임 시리즈와 다르게 구작이라도 재미있게 할 수 있는 시리즈이기도 하다. 지금도 최신작을 하다가 구작에 입문하는 뉴비들도 존재하는 편.
단, 이것에 부작용도 있는데 "자기가 하는 토탈워가 최고고 나머진 쓰레기다"라는 정신나간 유저들도 등장하여 신작의 새로운 시도나 해석에 대해서 큰 거부감을 느끼며 분탕질하게도 한다. 그 대표적 예시로 역탈워 VS 햄탈워 구도.
플레이할 때 망치와 모루 전술란체스터 법칙을 알고 있으면 게임이 훨씬 쉬워진다. 그 외에 실제 병법이나 전술이 다른 게임에 비해 훨씬 잘 적용된다. 단, 가상 세계를 배경으로 한 워해머일 경우 각종 마법과 거대 괴물, 비행형 유닛들에 의해 더 많은 변수가 생긴다.
또한 역사에 대한 지식이 어느정도 있다면 부대 무기[58]나 기술트리[59]만으로도 어느정도 직관성이 보인다는 것이 장점. 다만 역으로 역사를 모른다면 진입장벽이 한없이 높아지는 단점 또한 공존한다. 이를 극복하기 위해서인지 제작진에서 워해머 토탈워 시리즈를 시작으로 판타지 토탈워 라인업을 구축하고 있다. 일단 첫 스타트를 끊은 워해머 토탈워 시리즈의 경우 평은 별개로 반응이 좋아 흥행에 성공했다.

7. 모드


토탈 워 시리즈/MOD 문서 참고.

8. 커뮤니티


여기에 있는 커뮤니티 외에도 몇 군데 커뮤니티가 있었으나, 토탈워 커뮤니티로써의 정체성을 완전히 잃어버렸기 때문에 삭제되었다. 토탈워 시리즈의 한글화는 미디블1 부터 토탈 워: 워해머에서 공식적으로 한글화를 지원하기 전까진 제대로 한글화가 된 부분은 '''포장''' 정도였기에, 국내 토탈워 커뮤니티 유저들이 번역팀을 꾸려 한글패치를 제작하고는 했다. 공식적으로 한글화를 지원하기 시작한 작품인 토탈 워: 워해머에도 퀄리티에 문제가 있어, 유저들이 스팀 창작마당에 한글화 수정 모드를 올렸기도 하다. 최근에도 커뮤니티를 가리지 않고 번역이 가능한 국내 토탈워 유저들이 모여 토탈 워: 로마 2의 업데이트 추가 분량에 대한 한글 패치를 진행했다.
신작인 토탈 워: 워해머 같은 경우에는 그 특성상 워해머 갤러리같은 워해머 팬사이트에서도 다루고 있다. 정보의 퀄리티와 양도 상당히 좋은 편이다.

8.1. 네이버 카페 토탈워 포럼 [Total War Forum]


주소
전신은 아래에 있는 토탈워[Total War™]. 토탈 워를 주제로 다루는 국내 커뮤니티 중 가장 큰 커뮤니티이며, 2020년 현재 제대로 돌아가는 단 두개의 국내 토탈워 커뮤니티 중 하나이다. 카페 이주의 경위에 대해서는 아래의 항목 참조.
대체적으로 토탈 워에 대해 왁자지껄하게 떠들고 즐기는 분위기이나, 토탈 워 관련 글 외에도 다양한 유머글이나 화제거리 등이 올라오는 편이다. 정품 사용을 권고하며 불법 사용에 대해 '''언급하는 것만으로도''' 강력한 경고가 들어온다. 더 나아가 자신이 복돌이임을 떠벌이고 다니면 무기한 활동 정지라는 철퇴를 두들겨 맞는다. 키배나 회원 간 분란은 '비교적' 적은 편이다. 논쟁이 생기면 분쟁 유발자의 처벌과는 별개로 일단 분쟁 가담자 전원을 처벌하는 운영진의 방침 때문이기도 하다.[60]
카페 이주 후 얼마 지나지 않은 시기에 타 카페에서 세가의 허가 없이 공식 카페를 자처하는 사건이 발생하여 해당 카페와 갈등을 겪은 적이 있었으나 현재는 해결되었다. 아래의 항목 참조.

8.2. 토탈 워 마이너 갤러리


주소
2020년 현재 제대로 돌아가는 단 두개의 국내 토탈워 커뮤니티 중 하나이다. 토탈 워 시리즈 전반을 다루며, 일반 유머글 같이 토탈 워 시리즈에서 다루지 않는 주제는 거의 올라오지 않는 편이다.
디시인사이드 답게 반말이 기본이고 상당히 자유로운 분위기이다. 불법 사용에 관해서는 자기가 복돌이라고 대놓고 어그로를 끌어대지만 않으면 정품 사라고만 말하고 그냥 넘어가는 일이 많았다. 지금은 불법복제 플레이를 합리화하려는 글이 여러 개 올라와 어그로를 끌었기 때문에, 예전만큼 관대한 성향은 아니다. 토탈워 시리즈에 관한 궁금증 뿐만 아니라 모딩에 관하여 질문하여도 잘 설명해 주는 편이다.
자세한 내용은 문서 참조.

8.3. 다음 카페 THIS IS TOTAL WAR


주소
주소에서도 알 수 있듯이 첫 작품인 쇼군 토탈워 시절에 만들어진 까페로, 토탈워 팬덤의 총본산이라 할 수 있던 카페였다. 번역 및 공략도 이곳에서 많이 이루어졌으며, 활동 회원들의 주 연령대는 30대 이상이며, 청소년 회원은 거의 없다. 역덕후 까페화 되더니 지금은 시사 및 일반 커뮤니티같은 잡탕 카페에 가까워졌으며 상당히 정치적(친문)인 성향을 띠게 되었다. 게임 관련 글은 신작이 나왔을 때 아니면 거의 없다. 간판만 안 떼고 있을 뿐 토탈워 커뮤니티로써는 폐업이라고 봐야 할 것이다.

8.4. 그 외 국내 커뮤니티


  • 네이버 카페 토탈워[Total War™]
    • 2016년 말까지 국내 토탈 워 커뮤니티중에서는 가장 거대했던 카페, 그러나 후술할 매매 사태로 인해 현재는 위의 토탈워 포럼 [Total War Forum]이 그 명맥을 잇고 있다.
    • 다음 카페에 비해 개설이 많이 늦어서 롬토가 나왔을 무렵에 개설되었다. 네이버가 포털 사이트의 대세로 자리잡으면서 급속히 팽창했으며 2010년경 다음 카페의 회원수를 추월하여 2015년 1.5배 가까이 되었고, 다음 카페에 비해 토탈 워 게임 플레이에 대한 이야기를 많이 했었다. 예전 토탈 워 시리즈들의 한글 패치를 이곳에서 추진하기도 하였다. 그 외에도 논 그래픽(or+인생게임) 토탈 워 인 정치 게임이라는게 있지만 토탈 워 같이 리얼리즘 국가운영뿐 아니라 다른 여러 게임이나 100% 창작 등 여러 분파(?)로 나눠졌었다.
    • 카페 매매 사태 이전에는 2015년 들어 진행된 게시판 통폐합으로 각 시리즈 별 글들이 모조리 하나로 합쳐지면서 자료 검색이 엄청나게 불편해졌었다. 해당 통폐합은 그야말로 날치기 통과에 가까운 방식으로 이루어져 제대로 된 의견 취합도 안된 상황에서 운영진의 졸속행정으로[61] 진행된 탓에 적응 기간동안 상당한 혼란이 벌어졌으며, 결국 상당수의 유저들이 혼란을 겪다 못해 정보를 찾기를 포기하는 일이 많이 발생하였다. 매매 사태 이후 이주한 카페에서는 예전으로 롤백.
    • 2016년 말~2017년 1월 초, 기존에 존재하던 네이버 토탈워 카페가 카페 매매로 미래가 불투명해지자, 스탭들과 몇몇 회원들이 급하게 기존 카페의 자료들을 대피소(現 토탈워 포럼)로 백업하였다. 자료 백업 완료 후 카페 매매자에게 타격을 주기 위해, 회원들과 스탭들의 의논 후 카페 스탭들이 유령 회원들을 순차적으로 강퇴시킨 뒤 카페 게시글을 광역으로 삭제하기 시작하자,[62] 본색을 드러낸 카페 매매자가 카페 스탭들과 카페 매매 의혹을 제기하는 회원들, 그리고 카페의 게시물을 대피소로 백업하는 회원들을 포함한 수많은 회원들을 강제로 탈퇴시켰고, 이후 카페의 글쓰기 버튼을 막아버렸다. 이후 다른 카페로 바뀌지 않은 상태로 2년 이상 방치 상태로 있다가 2019년 6월경에 킹 오브 파이터 올스타 카페로 바뀌었다가 8월경에 리니지2M 카페로 또 팔려나갔다.
  • 네이버 카페 토탈워 [Total War™][63]
    • 원래는 토탈워 시리즈의 한글화 번역 작업을 위해 만들어진 보조 카페였다. 이후 완전히 방치되고 있었으나 위에 언급한 카페 매매 사태 이후 매니저가 잽싸게 토탈워 이름을 원래 이름과 최대한 비슷하게 만들어 놓고 공식 카페를 자칭, 네이버에 신청하여 공식 카페 엠블럼을 달게 되었다. 해당 카페의 매니저는 유통사인 세가에게 사용 가능하다는 확인을 받았고 타 토탈워 카페와 분란 소지가 없도록 세가 담당자와 최대한 조율이 된 부분이라고 주장했다.
    • 토탈워 포럼 카페의 관리자는 이에 대해 세가에 문의했고, "세가는 공식 카페를 허가한 적 없으며 이에 네이버에 해당 카페의 공식카페 엠블럼 삭제를 요청했다. 제작사나 퍼블리셔에서 직접 운영해야 공식 카페라 칭할 수 있다"라는 답변을 받아 공개하며 이의를 제기하였다. 해당 카페에서는 카페에 와서 항의하는 사람들의 글을 삭제하고 작성자를 활동정지시켰고, 세가의 허가를 받았다는 증거 자료를 보여달라는 요청에도 답하지 않고 묵묵부답. 이후 네이버가 사실을 확인한 뒤 공식 카페 엠블럼을 회수했다.
    • 그러나 해당 카페 매니저는 이런 사태를 언급한 토탈워 포럼의 공지 및 관련 게시물을 자신의 닉네임과 카페 이름이 거론되었기 때문에 명예가 훼손되었다는 명목으로 네이버에 게시 중단을 요청하여 다시 분쟁이 시작되었다. 이에 게시물 작성자는 네이버에 항의했으며, 네이버는 받아들였지만 규정상 30일 이후에나 게시물이 풀린다고 한다. 4월 8일 즈음 30일이 지나고 삭제된 글들이 복구됐다고 한다. 사태가 한창 진행되는 중이었던 2월 28일경 해당 카페의 일원으로 추정되는 인물이 이 항목을 지속적으로 반달하는 사태가 발생하기도 했다. 현재도 공지사항에는 본인의 무고함과 토탈워 포럼 스텝의 권위주의와 세속화(?)를 욕하는 내용이 올라와 있으나 횡설수설하여 무슨 내용인지 알기가 어렵다.
    • 그래도 초창기에는 유입 인원이 있었는데, 위에 언급한 공식 카페 낚시질에 낚여서 들어온 사람들이 좀 있었고, 기존 카페의 스텝들이 한 행동이나 정책, 논란 등에 불만이나 반감을 품어 그들이 새로 만든 토탈워 포럼을 피해 이 카페에 가입한 사람들도 많았다. 그러나 2018년 7월 17일 기준 현재는 글이 일주일에 두세개 올라올까 말까 한 정도로 심지어는 올라오는 글들마저 가입인사글 뿐이라 사실상 유령카페가 되었다.
  • 다음 카페 TOTAL WAR: KOREA
    • 원래는 유명 번역 유저인 비타튼튼 개인의 번역 카페였으나 This is Total War 카페의 탈 게임화에 따라 다음 카페에서는 이곳이 새로운 토탈워 커뮤니티의 중심지로 떠올랐었다. 정품 사용을 권장하며, 비타튼튼 한국어 패치는 정품을 사용하지 않는 사람은 다운받을 수 없도록 되어 있다. 그러나 현재 카페에 올라오는 새 글은 한 달에 10개도 되지 않으며, 대부분 광고글로 도배되어 있다. 광고도 지워지지 않고 있어 활동이 정지된 커뮤니티이다.

8.5. 해외


모든 토탈워 시리즈를 다루는 포럼 형식의 최대 규모의 커뮤니티. 모든 방면으로 활발히 활동하며 모드 제작과 공유도 활발하다. 양덕들의 특성상 온갖 자료들을 생산하는 곳이므로 영어만 된다면 폭넓은 자료를 구할 수 있다는 장점이 있다.
위의 토탈워 센터와 연계되는 토탈 워 위키.
유닛의 능력치 소개 및 비교가 뛰어난 사이트. 미디블 2:토탈워부터 유닛 능력치 및 비교를 볼 수 가 있으며 워해머, 브사가, 삼국부터는 한국어도 지원된다. 다만 최신작인 워해머 2나 삼국같은 경우 각각 감시자와 배불뚝이 dlc, 배신당한 천하 dlc 이후의 컨텐츠가 갱신이 되지 않고 있으며 트사가는 아예 정보가 올라오지도 않는 등 최근 들어 관리가 되지 않는 모습을 보이고 있다.
크리에이티브 어셈블리가 운영하는 사이트.
2010년 5월 3일 개설. 레딧에 개설된 토탈 워 서브레딧 중 가장 많은 인원이 상주하는 사이트다. CA에서 신작이나 DLC발표 AMA 게시물을 올리기도 하는 편이다.

9. 기타


스팀 DB에서 토탈 워: 케이브맨이 존재한다. 이름때문에 석기 시대가 배경인 토탈 워가 나오는게 아니냐는 우스갯소리가 있는데, 실제로는 CA에서 신작 개발할 때 내부 유출을 막기 위해 신작 테스트용으로 만든 것이라고 한다.

[1] 작품마다 생김새가 달라진다. 12시부터 시계방향으로 토탈 워: 삼국토탈 워: 나폴레옹토탈 워: 아틸라토탈 워: 미디블2/토탈 워: 워해머(금색) → 토탈 워: 쇼군2토탈 워 사가: 브리타니아의 왕좌토탈 워: 로마2토탈 워: 엠파이어[2] 하지만 팩션 리더는 도쿠가와다. 그러나 워로드 에디션 판에서는 이마가와 요시모토로 나온다.[3] 다만 이것은 고증의 문제라기보다는 시스템적인 한계라고 봐야 한다. 가계도라든지 종속국과 같은 개념을 아직 지원하지 못했던 것. 그래서 토요토미 히데요시는 오다가의 자식(...)으로 나온다.[4] 후방이 언제나 노출되기 때문에 수익 감소를 감수하고 항구를 아예 짓지 않는 플레이가 유행하기도 했다.[5] 일본도 쇠뇌를 쓰긴 했지만, 남북조 시대 이후로 주력이 된 기마궁사들이 비용과 말 위에서 쓰기 어려운 점을 들어 쇠뇌 사용을 꺼리다 보니 자연 도태되어 게임의 배경인 전국시대에는 사용하지 않았다.[6] 막 생산된 게이샤가 최고급 장수를 대상으로 암살 성공률이 80%를 넘어가며, '''실패해도 죽지 않았다.''' 게이샤를 제거할 방법은 같은 게이샤로 카운터치거나 혹은 닌자로 암살하는 것인데 전자는 동귀어진하고 후자는 실패 확률이 엄청 높았다.[7] 미디블 1과 마찬가지로 3D 맵에 2D 캐릭터였다. 그나마도 미디블 1보다 나빴지만 쇼군 토탈워는 전술맵에서 '''줌인이 되지 않았기 때문에''' 그나마 티는 덜났다.[8] 일본 중기병이나 궁기병은 2배가 넘는 수로 덤벼도 몽골 중기병을 이길 수 없었다. 그런데 일본 창기병이나 야리 사무라이들은 몽골 중기병에 매우 강했는데, 특히 경험치가 높은 야리 사무라이들을 내보내면 몽골 중기병들의 돌격을 확실히 막아낼 수 있었다.[9] 언월도를 사용하며, 폴암으로 분류된다.[10] 투창병이다.[11] 스태프 슬링을 사용한다.[12] 부대 총원이 꼴랑 1명인 일종의 히어로 유닛. 아시가루 같은 잡병은 칼만 스쳐도 전의상실로 퇴각시키며 사무라이 부대도 혼자서 수십명씩 쓸어버리며 긴 전투로 체력이 소진되지 않는 이상 잘 죽지도 않아서 실컷 미쳐 날뛰다가 체력이 빠지면 빼버리는 전술로 전력 손실없이 수십~수백의 적을 학살해버릴 수 있으므로 상대하는 쪽에게는 충공그깽을 선사한다. 단 죽고 사는 것이 어디까지나 확률싸움이기 때문에 가끔씩 잘 싸우다가도 갑자기 픽 죽어버리기도 하고, 백 단위로 썰지 않는 이상 경험치도 쌓기 어렵기 때문에 키우기가 쉽지만은 않은 유닛. 잘 키운 검성은 혼자서 몇부대 값을 하는 괴물이 된다.[13] 다만 한글화 상태가 상당히 어설퍼서(예: 기사를 지방 기사로 번역했음.) 다음 토탈워 카페 회원들이 자체적으로 한글화를 해버렸다.[14] 이후 시리즈에서 General 부대가 없는 부대는 Captain이 지휘하는 것을 볼 수 있는데 쇼군 1과 미디블 1은 General이 곧 Captain인 셈이다. 모든 유닛에게 '''별'''이 붙을 수 있었다.[15] 이후 이 시스템은 미디블 2에서도 위인 수행원이라는 개념으로 존재하게 된다. 특정 년도에 특정한 조건을 만족하면 높은 능력치를 가진 위인 수행원이 나타나는 것.[16] 성직자-이단심판관-고위이단심판관의 티어를 가졌었다. 교황 선출 시스템은 없었다.[17] 주로 농민병 같은 낮은 병과들[18] 알모히드, 이집트, 투르크[19] 나중에 모두 DLC로 공개되었다.[20] 즉, 이 전까진 모든 병력이 1 이상의 체력을 가지지 못해 무조건 한방에 죽었다. 이로 인해 허공에 칼질을 하는 모습이 많아져 비난을 샀지만 고체력, 고장갑에 따른 방어병 편성과 순수 공격력과 장갑 관통을 통한 다양한 공략법이 생겨나게 되면서 보다 전략성이 증가하게 되었다. 특히 워해머에 괴수가 도입되면서 이 시스템의 중요성이 더 증가하게 되었다.[21] 사실 나무 위키 여러 문서에서 롬토2 초기 버젼에 대한 악평과 비난으로 판매율까지 저조하다고 잘못 알려졌는데, 사전 구매에서 이미 200만장 예약되었던 흥행작이다. 아이러니하게도 실제로 판매율이 저조한 건 나무위키에서 여러가지로 호평받은 아틸라다.[22] 쇼군 2도 멀티 캠페인이 가능하도록 패치되었다.[23] 워해머 토탈워 개발 기간 중 나온 역탈워들의 퀄리티 수준을 볼 때 실제로 사실일 가능성이 높다.[24] 한동안 삼탈워가 앞서기도 했지만 버그 문제로 유저들이 점차 이탈하고 팔왕의 난 DLC가 동접자층을 견인하지 못하면서 햄탈워2에게 바통을 넘겨줬다.[25] 아직 용병 시스템이 제대로 구현되지는 않았기에 용병 특화로 나올 여지는 있지만, 전작에서도 키슬레프와 함께 미등장했기 때문에 전망이 어둡다. 현재로서는 고유 병종 추가 + 언락커 모드를 써서 미디블 토탈워 2의 몽골, 티무르, 아즈텍이나 엠파이어 토탈워의 무굴 제국처럼 플레이하는 방법밖에 없는 상황.[26] 그나마 이후 출시된 감시자와 배불뚝이 dlc는 원작에서 악연이 존재했던 엘사리온그롬의 재대결을 묘사해서 호평을 받았다.[27] 거의 전세계를 무대로 삼았던 엠파이어 토탈워도 딱 동남아까지만 나오고 중국부터는 짤렸다.[28] 그러나 정사모드는 구색만 맞춘 수준으로 플레이하는 인구가 거의 없다. 영웅쟁패보다는 전략적인 요소를 신경쓰게 했다지만 '''여전히 영웅+호위대가 너무 강해서''' 큰 변별력이 없는 게 문제. 심지어 DLC로 추가된 시나리오에서는 정사모드에 연의의 가공인물이 그냥 나와버린다(...) [29] 184년 변장, 한수의 반란 혹은 211년 조조 - 마초 간 대결로 추정된다. 단, 중국에서 의미는 전자이기 때문에 황건적의 난이 일어난 시점과 거의 같다는 점, 조조와 여포 간 대결, 남만 DLC에 대해 언급하긴 했다. 다만 이들 중 어느것도 제대로 정보를 풀지 않은것이 문제.[30] 2020년 말까지 184년 황건적의 난, 양주 전투[29][31] 1일 최대는 10000명까지 찍기도 한다[32] 한때는 상대가 없어서 매칭이 안되고 듀얼이 완전히 죽은 상태였다고 한다. 그러나 10월 중순부로 서버를 클라우드로 옮기고 세계 4개 지역을 통합함으로써 이젠 붐비진 않더라도 그럭저럭 매칭할만큼은 경쟁자 수는 갖춰졌다.[33] 결투로 랭킹을 높이는 게 목적인데 세번째 영주의 요건은 고급 병종 없이도 어렵잖게 달성할 수 있으나, 마지막 여섯번째 영주의 요건이 다소 까다롭다.[34] 예를 들면 미노타우로스와 퀴클롭스가 각각 소 두개골, 코끼리 두개골을 쓴 인간으로 나왔다.[35] 그래픽 설정에서 한 부대 규모 설정이 가능하다. 최소는 기본이 40, 최대는 160. 토탈워 삼국 한정 중국의 엄청난 물량을 표현하기 위해 최대 240[36] 이렇기 때문에 전투 시간도 상당히 걸리는데, 전투 난이도가 쉬움이라 적군이 너무 쉽게 모랄빵 나지 않는이상 각각 15개 부대(한 군단 최대 부대수는 20개)로 이루어진 두 군단이 야전에서 붙으면 짧아야7~10분, 길면 20분도 넘어간다. 공성전이라면 30분은 거뜬히 넘을 것이고... 여기에 지원군까지 붙으면 1시간이 걸릴 수도 있다![37] 심지어 유혈 묘사나 절단 묘사도 다수의 캐릭터를 조종하는 겜치곤 훌륭하다는 평가가 많다. 다만 이걸 그대로 내면 18금 판정을 받기 때문에 게임 발매 후 한 달 간격 텀을 둬서 따로 블러드팩을 DLC를 내는 전통이 생겼다.[38] 일례로 나폴레옹이 오스만-맘루크 연합군과 싸운 피라미드 전투도 오스만-맘루크 연합군의 사상자가 2만 명 정도인 반면 프랑스군은 3백 명도 안될 정도에 불과한 압도적인 교환비로 승리한 전투인데 나폴레옹 토탈워에서는 시작부터 프랑스군의 배치와 병종구성이 괴악해서 난이도를 낮게 해서 플레이해도 절대 저정도의 교환비가 안나오고 처절한 육박전을 벌여야 한다. 난이도가 높을 경우 프랑스군 부대의 패주가 줄줄이 나올 정도이다.[39] 특히 로마: 토탈 워 같은 경우 아스쿨룸 전투와 트레비아 전투를 제외하면 싹다 원역사에서 패배한 진영을 플레이어가 맡게 되고 이후로도 토탈 워: 나폴레옹의 나일 해전, 트라팔가르 해전, 프랑스 입장에서의 워털루 전투, 토탈 워: 쇼군2의 나가시마 전투와 세키가하라 전투, 토탈 워: 로마2의 토이토부르크 전투(단, 적 패퇴가 아닌 제한 시간내에 독수리 깃발을 지키면서 탈출하는 게 목표다.), 토탈 워: 아틸라의 사마라 전투와 라벤나 전투, 토탈 워: 삼국의 형양 전투와 형주 침략과 같이 원역사에서 패배한 진영을 맡는 전투는 꾸준히 등장했다.[40] 토탈 워: 워해머를 예로 들면 비스트맨이나 우드엘프 팩션 DLC 가격이 스팀에서 구매하면 2만원인데 반해 옥션 등의 국내 사이트에서 구매하면 25%싼 가격인 1만5천원에 구매할 수 있다.[41] 전 시리즈를 통틀어서 이렇게 구현된 병종은 둘 밖에 없다. 토탈 워: 워해머 2하이엘프 종족의 소드마스터 오브 호에스토탈 워: 삼국무림고수 병종인 진주룡대. 그리고 그들마저도 방패병에 비해 원거리 저항면에서 굉장히 손해보고 들어간다.[42] 대신 이럴경우 적에게 공격을 허용당할 시 대형이 그냥 무너저버린다. 때문에 제 아무리 하급 AI라도 백병전 돌입 전에 반드시 원래 대형으로 복귀한다.[43] 플레이어에 따라서 기병을 쓰지 않는 경우도 있지만 보병은 그 어떤 경우라도 반드시 구성될 정도로 그 중요도가 높다. 캠페인에서도 기병이 약하더라도 보병이 강해서 난이도가 낮은 팩션은 있지만, 보병이 약하고 기병이 강해서 난이도가 낮은 팩션은 거의 없다. 하지만 잠재력은 기병 쪽이 훨씬 높다.[44] 단 근대 이후를 다룬 '엠파이어', '나폴레옹', '사무라이의 몰락'은 예외. 이는 시대적 배경으로 인해 주력 보병이 사격보병으로 패러다임이 바뀌었으며, 전열보병들 또한 총검이 업그레이드를 통해 파이크와 똑같은 역할을 수행하기 때문이다. 몰락 전열보병들은 일본 특유의 도검 사랑 때문에 총검을 착용하진 않지만 그 양상이 크게 다르진 않다.[45] 이 점은 다른 게임에서는 경우 너무나 당연한 거라 좀 의아할 수 있지만, 토탈워에서는 아군 오사가 가능한 게임이라서 아군이 사격 각에 있을 경우 유닛들이 사격하기를 주저하는 경우가 생긴다. 이 때문에 활이 머리 넘어 사격할 수 있는 능력은 다른 원거리 무기들에 비해 얻을 수 있는 가장 큰 이점 중 하나이다. 다만, 그렇다고 활의 탄착군 오차 범위가 워낙 큰 게임이라서 몇명 정도의 아군 오사가 벌어지는 경우도 있으며 추격전일 시 적을 추격하던 보병/기병이 아군 궁병의 눈먼 활에 왕창 죽는 경우도 생긴다. 심할 경우 장군이 전사하는 대참사까지 생긴다.[46] 역탈워에 나프타 투척병이나 호로쿠 투척병이란 이름으로 일종의 수류탄을 던지는 유닛이 있다.[47] 초보들이 자주 간과하는 것으로 이미 백기 띄웠는데 왜 굳이 쫓아가냐는 말도 있지만, 실제로는 정말 중요한 과정이다. 승리 선언 후 적을 추격하여 도망가는 적들을 사살하는 게 귀찮을 수도 있지만 적 군단을 일방적으로 타격할 수 있는 기회이자, 차후 전략적 차원에서 위험요소를 제거하는 행위이다.[48] 포대가 4대이기 때문에 최소 60~최대 120명이 동시에 사격하는 보병들의 DPS를 이길 수가 없다.[49] 이런 유닛들은 일점사에 놀랍도록 취약하기 때문에(토탈워는 모든 원거리 공격이 히트스킨이 아니기 때문에 빗나가면 데미지가 없는데 이런 유닛들은 빗나갈 공격까지 전부 맞아버려서 손해가 더욱 심하다.) 너무 나섯다간 순식간에 비명횡사할 수 있다.[50] 그래도 조악한 편인게 예를 들면 수락하지 않으면 공격한다면서 돈을 요구할 때 이를 수락하면 '''돈만 받고 그 턴에 바로 공격하는 경우도 있고, ''' 심지어 플레이어 팩션이 유럽한가운데서 고분분투 하다가 주권을 포기하고 타국 보호아래 들어갈 경우가 있는데, '''그 보호국이 자신의 세력을 공격하는 개막장 상황도 볼 수 있다.''' 그럼 어떻게 되냐고? 보호 이전의 다굴상태에 다시 빠진다. 이렇게 AI들이 자기 말도 지키지 않는 경우가 꽤나 많다. 그래도 시리즈가 가면 갈수록 외교적 AI판단력이 오르긴 오른다. 아직 많이 부족하긴하지만...[51] 성벽이나 높은 언덕에 부대를 배치하고 마우스를 살짝 대보면 높은 고지에 있어서 용기가 난다고 설명이 뜬다.[52] 대신 달리기로 올라가면 빨리 지친다.[53] 참고로 다리맵의 경우는 해법이 두가지다. -상대방의 보병전력보다 우리 보병전력이 압도적인 경우 그냥 밀어버리거나, -(미디블2 이후 시리즈의 경우)사거리가 긴 대포를 끌고와서 적을 포격해버리던가. 투석기나 궁병의 경우는 강변에서 상대방 강변까지 사거리가 닿지 않는 경우가 많으므로 주의.[54] 로마2 엠페러 에디션 이후로 측면피격판정이 삭제됐다. 전투가 너무 아케이드화되었다는 비판에 대한 1차원적인 패치.[55] 낙타병에게 사기상 불이익을 받는 까닭은 낙타에게서 풍기는 냄새가 말을 동요시키기 때문이다.[56] 한 예로 마우스 오른쪽으로 끌어당기면 열을 변경할 수 있는데, 초보자가 가장 많이 저지르는 실수로 오른쪽을 실수로 끌어 횡대열을 종대열로 바꾸고, '''그걸 그대로 적에게 꼴아박는 짓.''' 당연하지만 적과의 충돌 단면이 극도로 불리해지기 때문에 그 회전의 그대로 망한다. 해당 영상은 루시아의 플레이 장면으로 의외로 토탈워를 처음 접한 초보들이 저런 짓을 많이 저지른다.[57] 두 시리즈의 결정적 차이점은 코에이 삼국지 시리즈는 단 한번도 각 넘버링의 장점을 모두 부합한 작품이 한번도 나오지 않은 반면, 토탈워 시리즈는 전작들의 장점들을 거의 그대로 유지하면서 새로운 시도까지 성공적으로 적용하였다. 구작과 신작을 번갈아가면서 해보면 그 점을 매우 실감나게 체험할 수 있다.[58] 예로 들면 창은 기병에 대항하기 위한 무기이기 때문에 창을 들었다 > 기병에게 강하다.[59] 예로 들면 로마 토탈워의 군제개혁이나 엠파이어 토탈워의 강선과 같은 기술들.[60] 이 경우 대개 활동정지 1일~1주일 정도의 경고 및 분쟁이 식는 것을 목적으로 한다.[61] 이후 나오는 이야기로는 운영진 중에서도 반대하는 의견이 꽤 존재했으나 매니저 가 강하게 밀어붙여서 통과되었다고 한다. 분명 의견을 듣겠다고 했으나, 2주도 안되는 짧은 시간 동안 잠깐 공지한 뒤 적용시켜 버렸다.[62] 카페 매매자들에게는 카페의 내용물이 아닌 회원 수와 게시물 수량이 중요하기 때문에, 타격을 주기에는 상당히 효과적인 방법이다.[63] 위 카페와 띄어쓰기 하나 차이이다.