한계돌파 모에로 크로니클
限界凸記 モエロクロニクル. 일본명은 '한계돌기 모에로 크로니클'이라고 읽지만, 국내 정발명은 '한계돌파'로 바뀌었다. 줄임말인 모에크로도 종종 쓰인다.
1. 개요
Zero/div[1] 가 개발하고 컴파일 하트가 유통하는 던전 RPG. Vita TV에는 대응되지 않는다. 이름은 아마도 모에 + 에로.
전작 격에 해당하는 한계돌기 몬스터 몬피스에서는 후카히레가 메인 일러스트레이터로 참여했으나, 이번 작에는 히라노 카츠유키가 메인으로 참여.
라이트 노벨 버전도 있으며, 국내에는 '한계돌파 모에로 크로니클'이라는 제목으로 L노벨을 통해 2015년 8월 정발.
2. 한계돌파 모에로 크로니클 H
홈페이지
2019년 1월 31일 닌텐도 스위치로 발매된 완성판. H는 엄한 의미가 아니라 '하이퍼'를 의미한다. 차이점은 다음과 같다.
- HD화질
- HD 진동에 대응
- 스테이터스 상승 아이템 추가
- 자동사냥 모드 추가
3. 상세
한계돌기 몬스터 몬피스의 후계 격으로, 몬스터 소녀를 메인 소재로 하는 점과 마력이 담긴 팬티만 입고 싸우면 강해진다는 설정과 주변에 보여줄 수 없는 몬스터 스크래치 시스템을 이어받았다.
평가는 Zero/div의 던전RPG 대다수가 그렇듯 자잘한 배려가 부족한점이나 이런저런 소소한 단점은 있지만 몬스터 소녀의 디자인 및 그림 퀄리티가 수준 높다는 점과 전투 로딩속도 및 템포같은 주요한 시스템은 충분히 괜찮아서 평가는 나쁘지 않다. 판매량이 제작진이 생각한 것 보다는 높았는지 초회 물량이 거의 매진되고 추가생산에 들어갔다고 한다.
2014년 5월 23일에 1.01 버전 패치가 배포되어 미니맵에 채취 포인트가 표시되게 되고 왼쪽 아날로그 스틱으로 스테이터스 화면 오른쪽 아날로그 스틱으로 스킬 화면을 불러올 수 있게 되었다.
2014년 6월 4일 1.02 버전에 레벨 리셋 시스템 구현과 하드 및 익스퍼트 모드의 아이템 여러개 드랍율, 오라콤보에 의한 드랍율 보너스가 강력해지는 내용이 추가되었다. 또한 모에속성 도짓코 2인 이상일 때 모에속성 반장의 HP가 두 배가 되는 현상이 제대로 구현되었다. (기존에는 전투시 두 배가 된 상태에서 절반만 채워진 상태로 유지되었음)
2014년 7월 22일 1.03 버전엔 프리 스크래치의 등장으로 문지르기 포인트를 사용하지 않아도 스크래치가 가능하게 되었다. 다만 이 경우, 친밀도 획득이 되지 않으나 시간이 무한이기 때문에 연습용이나 감상용으로 사용하기 좋다. 또한 리피트 오토 모드가 등장하여 기존에 공격만 반복하던 오토 모드에서 매크로처럼 수정하는 것이 가능해졌다.
2014년 10월 2일 CFK에서 한글화 정발을 발표하였다. 국내 정식 발매명은 '한계돌파 모에로 크로니클'이다. 2015년 5월 27일 한정판 예판을 했고 당연히 광속으로 품절.[2] 6월 11일에 발매되었으며, 이전 1.03패치버전까지의 내용이 모두 들어가있다. 트로피 시스템의 경우 성마도이야기, 넵튠 시리즈 PP, U등 분가같이 일부 정발한글화된 컴파일하트사 게임들처럼 일판과는 별개로 체크된다.(넵튠 리버스2, 3같은 경우는 일판과 동일하게 취급하는것으로 추정)
4. 시스템
4.1. 마을
- 여관 - 여관에 들어가서 몬스터 소녀와 만나거나 파티를 편성한다.
- 상점 - 상점에서 소모 아이템 및 장비를 구매한다.
- 마을을 나간다 - 던전 선택메뉴로 나간다. X 키로도 나갈 수 있다.
4.1.1. 여관 메뉴
- 방으로 간다 - 몬스터 소녀의 방으로 만나러 간다.
- 점치기 - 호감도 증가시에 발생하는 이벤트가 어디서 일어나는지를 알아 볼 수 있다. 이벤트의 대다수는 방에서 대화로 발생하지만 가끔 던전 내에서 발생하기도 한다. 방에서 대화만으로 해결될때는 점을 딱히 보지 않고 대화만 마쳐도 점보기에 떠있는 new마크가 사라지는데, 특정 던전의 물음표 아이콘에서 발생하는 이벤트가 있을 경우는 new표시가 남아있으니 먼저 대화부터 한다음에 표시가 남아있다면 해당 커맨드를 한 번 실행해보자. 위치는 이름으로 정확히 집어주지는 않으나 어딘지 금방 파악될 특성으로 말해준다. 1.02 버전 이상에선 네모 버튼으로 원하는 몬스터의 레벨을 1로 초기화할 수 있다.
- 편성 - 여관에서 대기중인 몬스터 소녀로 파티를 편성할 수 있다. 게임진행중 얻은 모든 멤버를 바꿀 수 있는 곳은 여기가 유일하다. (그외엔 풀파티로 진행중 들어오는 몬스터걸을 편입시키고 현파티원중 하나를 여관으로 돌려보내는 교환만 가능)
- 증축 - 건축자재와 골드를 소모하여 몬스터 소녀의 여관 방을 확장한다. 확장은 초기 방인 싱글에서 더블 - 트리플 - 스위트 - 로얄로 4단계 확장을 할 수 있다. 방이 클 수록 파티에 편성되지 않았을 때의 경험치가 늘어나며(최대 70%), 선물이나 문지르기에 의한 호감도 상승치가 높아진다.
- 도감 - 몬스터 소녀의 프로필과 쓰러트린 몬스터의 정보를 볼 수 있다. 몬스터 소녀의 프로필은 해당 몬스터 소녀의 원전이 대충 어떤 것인지를 해당 캐릭터의 어조로 설명하는 형식이라 깨알 같은 재미가 있다.
4.1.1.1. 몬스터 소녀의 방
- 말한다 - 방에서 볼 수 있는 이벤트가 있을때만 뜬다. 이벤트를 실행한다.
- 선물 - 선물 아이템을 주어 호감도를 올린다. 반응은 5~6단계 정도가 있으며 이는 선물 받을 시의 대사로 구분할 수 있다. 싫어하는 선물의 경우는 호감도가 떨어지는데, 이미 올려놓은 하트 이하로는 떨어지지 않는다. 1.01 패치를 하면 기본적인 선물을 상점에서 팔게 된다. 팬티 획득시 이 커맨드로 팬티를 선물해야 갈아입기 목록에서 뜨게 된다.
- 스크래치 - 스크래치 포인트를 사용하여 스크래치를 시도한다. 시간은 고정 60초. 성공하면 호감도가 조금 올라간다. 1.01패치이후로는 상점에서 팬티 선물하는 쪽이 훨씬 시간도 덜 걸리고 편하기 때문에, 스크래치 트로피를 획득하려 할때가 아니면 굳이 할 필요는 없지만... 1.03패치로 추가된 프리 스크래치의 경우 포인트를 소모하지 않고 호감도도 올라가지 않지는다.
- 갈아입기 - 호감도가 하트 1개 이상일때 개방된다. 선물 받은 팬티 중 하나로 갈아입는다. 다른 게임의 직업체인지와 비슷한 개념.
- 알 시스템 - 재료와 동료가 된 H몬스터를 소비해서 아이템을 만든다. 재료는 머리장비 / 목걸이 장비 / 손가락 장비 / 소모품 / 건축자재 용 재료가 있다. 초 중반에는 얻기 쉽지 않은 고성능 장비를 손에 넣을 수 있으므로 세이브&로드 신공을 활용하여 장비를 만들면 진행이 편하다. 타 게임으로 말하면 아이템 연금 시스템 정도 되는 평범한 시스템이지만 행동 묘사 및 보이스가 H몬스터가 몬스터 소녀에게 알을 배게 만든 후 산란시키는 느낌이라 불편하게 여기는 사람이 가끔 있다(...).
4.2. 던전
4.2.1. 이동
그럭저럭 일반적인 이동 방식을 취하고 있다. 상하키로 전후로 움직이고, L,R 버튼으로 옆으로 움직이고, 좌우키로 방향전환. ○로 해당 위치에 기믹이 있는 경우 기믹발동. □로 전체 맵 표시 △로 메뉴 불러오기 X로 맵 표시를 전체 - 주위 - 없음 으로 변화 시킨다. 뒤로 바로 돌고 싶을때는 아래 + X 키로 바로 돌아볼 수 있다. 조금 특이한 점이라면 인카운트가 일어날때 이동하던 방향으로 돌아본다. 1.01 패치로 왼쪽 아날로그 스틱을 건드리면 스테이터스 창을 열 수 있고 오른쪽 아날로그 스틱을 건드리면 스킬 사용 창을 열 수 있다.
4.2.2. 전투 관련
- 이오 - 전투시에 조작할 수 있는 것은 파티원 몬스터 소녀 5인의 턴과 주인공 이오의 턴이 있다. 이오의 턴에는 아군 몬스터 소녀의 공격력을 증가시키는 번뇌를 모으거나 파티원 중 1인에게 부여할 수 있고, 또한 이오의 턴에만 아이템을 사용할 수 있다. 모으기는 첫 사용시 10%의 번뇌를 채워주며 연속으로 사용할 수록 모으는 양이 5%씩 늘어난다. 번뇌가 0이 아닌 경우에는 모으기나 몬스터 소녀의 애교부리기 등 번뇌가 증가하는 행동시 번뇌가 높을수록 높은 확률로 현자타임이 올 수 있다. 현자타임 중에는 이오의 커맨드를 사용할 수 없으며(즉 아이템을 사용할 수 없게 된다) 자연적으로 회복하려는 경우 약 4턴정도 걸린다. 애교부리기를 사용하면 현자타임 지속시간을 줄일 수 있다. 번뇌의 양은 많으면 많을수록 대미지 보정이 엄청난 수준으로 올라가지만 그만큼 현자타임을 갖게되기 쉬워서 어느정도 모을지를 잘 판단 해야 한다. 일반적으로 노려볼만한 수준은 70%(모으다 + 애교 2번) 정도.
- 오라 콤보 - 시전자 및 대상 관계없이 아군의 속성공격으로 적의 약점 속성을 연속으로 찌르면 콤보가 올라간다. 기본적으로 콤보는 적의 장비 아이템 드랍율에 관련 되어 있으며 일부 모에속성은 일정 이상의 오라 콤보수가 발동조건이다. 전체 마법 공격은 1회 사용으로 맞는 대상 모두의 약점을 동시에 찌르는 경우에만 1콤보를 올려준다.
- 옷톤 - 분노 상태와 흥분 상태로 아군을 지원한다. 아군의 속성공격으로 적의 약점 속성을 찌를시 약점을 찔린 대상이 적 몬스터 소녀 본체인 경우는 흥분 수치가, 그 외인 경우(즉 적 몬스터 소녀의 옷도 포함) 분노 수치가 올라간다. 연속으로 찌르지 않아도 된다. 초기 상태에서 약점을 2회 찌르면 분노상태, 3회 찌르면 분노 정점 상태가 되고 여기서 한번 더 찌르면 분노의 돌격으로 적에게 아군 레벨에 비례하는 데미지를 가하고 초기상태로 돌아간다. 분노 상태에 대한 기본적인 보정은 없고 일부 모에속성의 발동 조건에만 관련된다. 몬스터 소녀 본체를 찌르거나 몬스터 소녀의 옷 1부위를 찢으면 흥분 수치가 오르며 이 때 분노상태는 초기화 된다. 흥분 수치를 전부 채우면 리비도가 폭발해서 난데없이 코인을 뿜어대고 스크래치 모드에 돌입하게 된다.
- 전/후열 - 편성 화면에서 □를 누르면 캐릭터를 전열/후열로 배치할 수 있다. 캐릭터가 후열로 가는 경우 자신이 주는 모든 데미지와 자신이 받는 모든 데미지가 반감된다. 공격 마법도 예외가 아니라는 점에 주의할 것. 데미지 이외에는 아무것도 관여하지 않으므로 버프/디버프/힐링 위주의 캐릭터나 도발/감싸다를 이용한 탱킹 위주의 캐릭터는 후열로 보내는게 이득이다. 아군의 전열 수에 제한은 없고 후열은 최대 4인까지 가능.
- 몬스터 소녀 - 전투에서 턴이 돌아온 몬스터 소녀는 일반공격, 스킬, 방어, 애교부리기 4가지 행동을 할 수 있다. 일반공격/스킬/방어는 일반적인 게임의 시스템과 다르지 않고 애교부리기는 이오의 번뇌수치를 30% 올려준다. 초기 턴은 AGL 수치에 따라 결정되며 랜덤성은 없다. AGL 수치가 동일한 경우 파티창에서 왼쪽에 있는 순서대로 행동한다. 이후 턴이 돌아오는 속도는 행동의 딜레이 수치와 AGL 수치에 따라 결정된다.
- 적 몬스터 소녀 - 적으로 등장하는 몬스터 소녀는 일반 몬스터와는 다른 점이 몇가지 있다. 우선 체력이 여러줄로 되어 있으며 이중 1줄이 줄어들때 마다 2턴간 행동 불능 상태가 되고 체력이 일정이하가 될 경우나 속옷이 얼마 남지 않았을경우 자체버프를 통해 더 강해진다.(따라서 한번에 하나씩 집중공격으로 속옷을 찢거나, 본체에 피해를 입히는것보다 분산해서 때린다음에 버프이후로 턴이 오기전에 빠르게 처리하는 것이 효과적이다. 물론 파티 정비가 필요할 경우나, 몇몇 몹들처럼 본체피해가 없을 경우 속옷을 가드나 회피하는 경우엔 본체에 어느정도 타격을 가해두는것이 좋다.) 또한 본체가 아닌 옷을 타격하는 것이 가능하며 옷은 십자키 상하 버튼으로 선택이 가능하다. 옷에 특별한 기능이 있는 것은 아니지만 본체와 약점속성이 다른 경우가 있어서 오라 콤보를 내가 수월해지며 옷을 타격하는 것으로 옷톤을 분노 상태로 만들 수 있다. 1부위 파괴할 때 마다 옷톤의 흥분도가 크게 오르는지라 대체로 1~2부위 정도 는 찢어야 빠르게 스크래치에 돌입할 수 있다. 적 몬스터 소녀를 동료로 하기 위한 스크래치에서는 옷의 파괴 정도가 스크래치의 일러스트에 반영이 되는데 잘 조절하면 자기 입맛대로 스타킹은 남기고 돌입한다던가 하의만 찢은채로 돌입한다던가 할 수도 있다(...) 스크래치 돌입 시 파괴 안한 부위가 있을 경우 신사보너스로 스크래치 제한시간이 연장된다.
4.2.2.1. 모에속성
몬스터 소녀들은 스테이터스로 일정한 모에속성을 가지고 있고 해당 속성은 전투중 특정 조건을 만족시키면 특정 속성을 가진 몬스터 소녀에게 버프가 간다. 일반적으로 파티 구성시 가장 조합을 고려해야 하는 부분. 효과의 대상이 '본인'이 아님에 주의. 이를테면 파티에 꼬리 속성을 가진 캐릭터가 2인 이상이면 한명만 조건을 만족 시켜도 속성 보유자 모두에게 혜택이 간다. 효과치가 정확하게 표시되어 있다면 중첩이 가능하고 그렇지 않다면 1회만 적용된다.(더 정확히는 중첩 여부를 확인해 볼 수가 없다.) 대체로 같은 속성이 많이 있을수록 파티에 이득이 더 크다는 점을 보면 유저가 자신이 좋아하는 속성을 가진 캐릭터를 모아서 파티를 짜도록 유도하는 듯 하다. 다만 실제 캐릭터와 속성 배치의 정확성이 조금 미묘한 편.
- 누님 - SP가 30% 이하일 때 아가씨의 기초 물리방어력이 45% 상승. 아가씨 속성을 가진 대부분의 캐릭터는 힐러/보조계열이고 누님 속성을 가진 대부분의 캐릭터는 물리 공격형이다. 성능적으로는 힐러를 보호하기 위한 컨셉인 듯. 캐릭터 속성으로서는 딱 붙을 만한 성격의 캐릭터들에게 붙었다. 속성 보유자는 티피카, 오거, 와이트, 네크로맨서.
- 어리광쟁이(어리광)[3] - SP가 60% 이하일 때 어리광쟁이의 기초 물리방어력이 25% 상승. 성능적으로는 대체로 방어력이 좋은 캐릭터에게 붙었다. 캐릭터 속성으로서는 그다지 매치가 되지 않는다... 보유자는 마타리, 마탕고, 타로스, 사탄.
- 위원장(반장) - 오라 콤보가 3 콤보 이상일 때 위원장의 기초 물리/마법 공격력이 50% 증가. 3콤보 정도는 어렵지 않은데다 속성 자체의 성능도 좋고 또, 3명의 보유자 중 2명이 아군 공격 캐릭 중 수위를 다투는 캐릭터라 매우 우수한 속성. 캐릭터 속성으로서는 사실 딱 들어 맞는 캐릭터는 없다. 속성 보유자는 리리아, 엘프, 다크 엘프.
- 아가씨 - 거유, 동물귀, 천연(백치미) 속성 보유자가 같은 파티에 있을 때 아가씨의 행동 딜레이를 감소 시킨다. 아가씨 속성을 가진 대부분의 캐릭터는 힐러/보조계열이라 맞추기만 하면 생존에 소소한 도움이 된다. 일반적으로는 맞추기 쉽지 않아서 파티를 짜는 난이도에 비해 효과는 적은 편. 가장 편하게 효과를 볼 수 있는 조합은 거유 천연인 아이리와 동물귀 아가씨인 밴시 2인의 조합이다. 캐릭터 속성으로서는 그럭저럭 붙을 만한 성격의 캐릭터들에게 붙었다. 속성 보유자는 밴시, 오리히메, 스큐라, 그리폰.
- 엉덩이(꼬리) - SP가 30% 이하일때 엉덩이 속성 보유자의 기초 물리/마법 공격력이 25% 증가. 조건 맞추기는 까다롭지만 HP가 아닌 SP인 덕분에 충분히 노려서 사용할 수 있는 수준이고 성능도 괜찮은 편. SP가 적을수록 활용하기 쉽고 동일 속성이 1 에리어에서만 3명인데다가 파티 5인이 완성되는 시점이 3장이라 초반을 캐리하기 좋은 속성. 킬러비를 제외하면 그래픽이 엉덩이를 화면쪽으로 대고 있거나 도드라지게 보이는 편이다. 정발판에서는 꼬리로 번역되었는데 오역으로 속성 보유자 중 꼬리가 없는 이들이 더 많다(...) 속성 보유자는 마탕고, 고블린, 킬러비, 켄타우로스, 잭오랜턴.
- 왈가닥(말괄량이) - 번뇌 포인트가 35%이상일 때 자신 이외의 왈가닥 속성 보유자가 약점 오라를 찌르면 추가타. 추가타는 평타로 들어간다. 35%는 이오의 모으다와 애교부리기 1회면 맞출수 있으므로 실전성은 나쁘지 않다. 다만 보유자 3명중 1명이 극후반에나 들어온다. 캐릭터 속성으로서 매치는 그럭저럭. 속성 보유자는 모카, 켄타우로스, 사탄.
- 거유 - 거유 캐릭터의 체력이 65% 이하일때 로리 속성 보유 캐릭터의 물리 공격력이 40% 증가. 로리 속성 보유 캐릭이 단 3명이고 그 중 코볼트는 물리 공격계열로 가기 어려워서 효과는 잘 받아봐야 2명으로 쳐야한다. 조건 맞추기가 어려운 체력계열이지만 그래도 조건 발동 체력이 높으므로 거유 속성 보유자를 체력이 좋은 캐릭터로 사용한다면 활용성은 그럭저럭. 대체로 가슴 큰 캐릭터가 많은 본작에서 이 속성이 붙은 캐릭터는 정말 확실히 크다(!). 여담이지만 본작에는 해당 옵션을 혼자서 발동 시킬 수 있는 캐릭터는 없다. 속성 보유자는 오크, 미노타우르스, 아이리, 네크로맨서, 미믹.
- 동물귀 - 옷톤 분노시 동물귀 보유자 1인당 파티 전원의 물리/마법 공격력이 20% 증가. 분노 상태는 적의 약점속성을 4n + 2회 찌르면 들어간다. 분노 정점 상태일때도 해당 효과는 적용된다. 효과는 높은 편은 아니지만 효과 받기는 아주 쉬운편이고 속성 보유자도 많아 초반 진행에 유용하다. 일단 디자인에서 동물귀를 달고 있으면 해당 속성이 붙어있다. 속성 보유자는 레체, 오르트로스, 코볼트, 밴시, 아즈키아라이, 케르베로스.
- 소악마 - 번뇌 포인트가 45%이상일 때 자신 이외의 소악마 속성 보유자가 약점 오라를 찌르면 추가타. 발동조건이 왈가닥(말괄량이)보다 맞추기 힘들어서 보다 사용하기 힘든편. 속성 보유자가 3인이 되는 타이밍은 왈가닥에 비하면 훨씬 빠르다. 캐릭터 속성으로서 붙을만한 캐릭터에게 붙었다. 속성 보유자는 잭오랜턴, 미믹, 잭프로스트.
- 절대영역 - 오라콤보가 3회 이상일때 파티원이 받는 오라 공격을 10% 경감. 발동은 어렵지 않지만 보유자 4인으로 파티를 짜더라도 후반부 적의 강력한 오라 전체공격을 이걸 믿고 때우기는 부족한 편. 오라내성 50% 악세와 조합을 노려볼 수는 있다. 보유자는 기본의상이 대체로 니삭스 스타일이다. 역으로 절대영역이 있음에도 해당 속성은 없는 경우가 좀 있다. 속성 보유자는 마타리, 슬라임, 카마이타치, 케르베로스.
- 트윈테일 - 체력이 50% 이하일때 덜렁 소녀의 기본 마법 공격력이 40% 증가. 체력조건도 맞추기 어려운데 덜렁 소녀 속성 캐릭터 중 제대로 된 마공 캐릭터가 없다. 사실상 빈 칸 취급 당하는 속성. 캐릭터 속성으로서는 제대로 트윈테일이라고 할 수 있는 캐릭터에게 있다. 속성 보유자는 이스타샤, 코코, 임프, 오리히메, 지즈.
- 납작가슴(절벽) - 번뇌 포인트가 45% 이상일 때 공격을 받으면 때때로 카운터. 번뇌 45% 맞추기도 쉽지 않고 해당 속성 보유자는 방어력이 높지 않은 편이라 단독으로는 사장된 속성. 적용 대상이 파티원 전체가 아님에 유의할 것. 다만 로리속성과 연계되고 해당 효과가 좋은 편이라 트윈테일 같이 빈칸 취급 당하지는 않는다. 캐릭터 속성으로서는 보유자가 도통 로리속성과 분간이 가지 않아서 어떻게 선정된건지가 참 의문이다... 속성 보유자는 라테, 아즈키아라이, 오르트로스.
- 츤데레 - 체력이 60% 이하일때 드물게 파티원이 받는 데미지의 35%를 경감. 효과가 나쁜 것은 아닌데 발동확률이 낮아서 득을 보기는 어려운 편. 보유자 5인을 파티에 전부 넣는다면 효과는 그럭저럭 체감해볼 수 있다. 중첩해서 효과발동이 가능하며 3회이상 중첩되면 데미지는 1. 캐릭터 속성으로서는 받을만한 캐릭터가 받았다. 속성 보유자는 카리프소, 모카, 임프, 윌 오 위스프, 듀라한.
- 천진난만 - SP가 50% 이하일 때 천진난만 보유자는 기초 마법 방어가 25% 상승한다. 어리광쟁이의 마법방어버전. 아군의 장비는 대체로 물방쪽이 훨씬 높고 적의 위협적인 공격은 마법공격인 경우가 많으므로 어리광쟁이보다는 도움이 된다. 캐릭터 속성으로서는 보유자와 잘 매치된다. 속성 보유자는 리리아, 스큐라, 왈큐레, 베히모스
- 천연(백치미) - 체력이 50% 이하일 때 천연 보유자는 기초 물리 공격력이 30% 상승한다. 체력조건이 쉽지는 않지만 발동시 성능은 그럭저럭 괜찮은 적당한 속성. 캐릭터 속성으로서도 무난하게 붙었다. 보유자 5인중 2인이 물공계열이 아니라는 점이 아쉽다. 속성 보유자는 아이리, 세이렌, 드래곤, 듀라한, 왈큐레.
- 초S - 옷톤의 분노가 정점일 때 보유자 1인당 파티 전체의 기본 물리/마법 공격력 50% 증가. 옷톤이 분노 정점에 도달하는 때는 4n + 3회 약점을 찔렀을 때다. 동물귀에 비하면 약점을 1회 더 찔러야 해서 발동시키기도 보다 어렵고, 1회만 더 찌르면 옷톤의 돌격이 들어가 효과가 사라져서 운용은 확실하게 어렵지만 공격력 증가효과가 본작 최강이라 할 수 있는 속성이라 노리고 파티를 짤만 하다. 해당 속성 보유자는 라테, 란쥬, 가고일.
- 초M - 체력이 40% 이하일때 때때로 파티원이 받는 데미지의 60%를 경감. 트윈테일의 저체력 고효과 버전 40%이하라는 조건은 생각보다 맞추기가 어렵고 발동이 되지 않는다면 종종 일격사 당할 수 있어서 써먹기는 어렵다. 속성 보유자 중 실제로 마조히스트 성향이 있는 캐릭터는 없고, 헌신적이거나 낙천적인 모습이 좀 지나치게 강한 캐릭터가 해당 속성을 가지고 있다. 속성 보유자는 티피카, 미노타우르스, 카마이타치, 지즈.
- 덜렁이(덜렁소녀) - 덜렁이가 파티에 2인이상 있을 때, 위원장의 체력이 100% 증가. 위원장 보유 캐릭터가 성능이 좋은 편이라 해당 캐릭터의 생존률을 높여주는 해당 효과는 나쁘지 않다. 다만 속성 답게(...) 해당 속성 보유자의 능력치가 높은 편이 아니다. 1.01 버전 기준으로 해당 효과는 버그가 있어서 파티의 1번 칸에 있지 않으면 전투 돌입시 현재 체력이 증가 전 체력치 이상이면 증가 전 체력치인 상태로 전투가 시작된다. 캐릭터 속성으로서는 천진난만이나 천연, 신기한 아이 쪽에 더 가까워 보이는 캐릭터에게 있으며 실제로 보유자 3인이 각각 저 속성을 가지고 있다... 속성 보유자는 오크, 머미, 타로스.
- 열혈 - 오라콤보가 5회 이상일때 파티원이 받는 오라 공격을 20% 경감. 절대영역이 보다 어려워지고 보다 보상이 크게 바뀐 타입. 보유자 4인을 전부 사용해서 5콤보 이상을 이을수 있다면 오라 대미지 80% 감소, 여기에 1명 절대영역 캐릭터를 더하면 90% 감소라는 큰 수치를 노릴 수 있으나, 제대로 노리고 하기에는 어려운 조건이다. 캐릭터 속성으로서는 대체로 체육계열 스타일의 캐릭터에게 붙어있다. 속성 보유자는 고블린, 다크엘프, 와이트, 드래곤.
- 신비주의(신기한 아이) - 데미지를 받았을 때 HP의 일의 자리가 7인 경우 전체공격. 전체 공격은 평타로 행하며 평타에 붙는 효과(크리티컬이나, 가끔 평타의 데미지를 3배로 하는 스킬)가 적용된다고 한다. 헌데 해당 속성을 보유한 캐릭터는 대체로 물리 공격능력이 절망적이다. 머미 정도가 착용 팬티에 따라 그나마 물리 어태커로서 대미지를 기대할 수 있는 편. 캐릭터의 속성으로서 전파계와 일맥상통하며 보유 캐릭터들은 대체로 전파계 캐릭터다. 속성 보유자는 카리프소, 머미, 키마이라, 뱀파이어.
- 야생적(이성적) - 번뇌 포인트가 35% 이상일 때 공격을 받으면 가끔 카운터. 납작가슴과 비할 때 효과를 얻기는 쉽지만 발동률이 낮다. 그냥 카운터 스킬이 하나 더 생긴다고 보면 되겠다. 적용 대상이 파티원 전체가 아님에 유의할 것. 캐릭터 속성으로는 야생아 타입보다도 대체로 손이나 발 등이 인간과 다른 인외 지수가 조금 높은 편인 캐릭터에게 붙어있다. 사실 조금 더 높다고 해봐야 그렇게 까지 인외인 것도 아니긴 하지만... 정발판은 野生的을 里性的으로 본 것인지 이성적이라고 번역해놓았다. 하지만 이쪽도 理性이 맞는 한자이기 때문에 어째서 이런 오역이 나왔는지는 CFK만이 알 일.. 속성 보유자는 레체, 슬라임, 오거, 키마이라, 가고일.
- 마법소녀 - 체력이 30% 이하일때 마법소녀의 기초 마법 공격력이 60% 상승. 상승폭은 대단하지만 체력 30% 이하라는 조건이 너무 까다롭다. 3인으로 3중첩을 노리기는 어렵고 1인이 조건을 충족한 후 후열에서 각종 방어를 이용해서 효과를 유지하는게 그나마의 활용법... 이겠지만 보유자가 마력을 살릴만한 팬티가 적어서 그렇게 해서까지 노릴만하지는 않다. 속성 보유자는 세이렌, 잭프로스트, 이스타샤.
- 야마토 나데시코(현모양처) - 체력이 80% 이하일 때 고확률로 파티원이 받는 데미지를 10% 경감. 발동률은 좋지만 발동돼도 크게 티는 안난다. 그래도 없는거에 비하면 훨씬 낫다고 생각하면 된다. 속성 보유자는 란쥬, 엘프, 리바이어선.
- 로리 - 파티에 납작가슴 속성 파티원과 로리 속성 파티원이 같이 있을 때 파티 전원이 전투 종료 후 HP와 SP가 기초체력의 3%만큼 회복된다. 일반적으로 던전 RPG 계에서 꿀옵션 취급 받는 전투 후 HP&SP 회복이고 그 유용성은 본작에서도 동일하다. 특히 SP 소모품을 넉넉하게 마련하기 힘든 초반부터 빠르게 갖출 수 있으므로 그 고마움이 배가된다. 캐릭터 속성으로서는 납작가슴 속성을 받은 캐릭터와 차이점이 무엇인지 분간이 안간다... 해당 옵션을 혼자서 발동 시킬 수 있는 캐릭터는 없으므로 제작진이 생각하는 모종의 기준이 있는 듯 하다. 해당 속성을 가진 3인 모두 오라가 화속성인데 의도한 것인지 어떤지는 모른다. 속성 보유자는 코볼트, 윌 오 위스프, 코코.
5. 등장인물
5.1. 주인공 및 주변사람
- 이오 - 본작의 주인공. 성우는 코우사카 아츠시. 내면에 넘치는 사춘기의 번뇌 때문에 이게 드러나면 어떤 취급을 받을지 두려워 하는 점과 어렸을 적 묘한 사고등으로 인해 소꿉친구 몬스터 소녀인 리리아를 제외하면 여성공포증으로 인해 말도 제대로 못하는 소심한 청년. 몬스터 소녀들의 폭주로 인해 마을에 거의 혼자 남은 젊은 청년이라 촌장이 밑져야 본전인 셈치고 사건을 해결하라고 떠밀었고 결과적으로는 사건도 해결하고 그 과정에서 본인도 성장했다. 요런 류의 여성공포증 주인공이 나중에 가면 은근슬쩍 그런 설정을 버리는 것과는 달리 몬스터 소녀와 우호를 쌓을때 마다 공포증을 조금씩 개선하는 모습을 보여주는데 이게 거의 대부분의 몬스터와 그래서(...) 도리어 뭔가 어색해보인다...
- 옷톤 - 한계돌기 시리즈의 마스코트. 성우는 스기타 토모카즈. 방랑 팬티 수집가(...)로 우연히 주인공 일행과 마주치게 되어 성스러운 천을 찾는다는 말을 전설의 팬티를 찾는다는 취지로 알아듣고 주인공 일행과 여행을 같이 한다. 성우가 성우인지라 쓸데없이 목소리만 멋지다는 설정(...). 스기타 성우는 녹화 소감에서 해당 캐릭터에 대해 검열삭제 처럼 보이는게 아니라 그냥 검열삭제 라는 말을 남겼다.
- 상점 누나 - 상점에서 계산대를 맡고 있는 몬스터 소녀 성우는 야스이 사키. 종족은 모르지만 다람쥐가 연상되는 귀와 꼬리가 있다. 동료가 되지는 않지만 특유의 부드럽고 혀짧은 목소리가 중독성이 있어서 좋아하는 팬이 조금 있다.
- 촌장 - 주인공을 적당히 모험으로 떠민 원흉. 그래도 걱정은 됐는지 각 장 초기에 몰래 상점 누나를 통해서 아이템을 지원해 주기도 한다.
- 카르고스 - 난데없이 나타나 리리아를 찾으며 이오를 적대시하는 인남캐. 성우는 카케하시 아츠시. 악질 변태 스토커 취급을 당하는 개그캐의 모습을 보여주지만 사실 최종보스로, 정체는 리리아의 힘에 의해 증폭된 이오의 번뇌가 이오가 머리에 충격을 받았을 때 떨어져 나간것이 인간의 모습을 갖춘 것. 최종적으로는 번뇌를 끌어안고 살기로 마음 먹은 이오에 의해 토벌당하고 다시 합쳐진다.
5.2. 몬스터 소녀
스토리상 아군으로 들어오게 되는 캐릭터는 고유한 이름이 있고 그렇지 않은 경우는 모티프의 이름을 그냥 사용한다. 스토리 영입 캐릭터는 란쥬까지 방 목록에서 앞쪽에 추가되고 이스타샤와 코코는 제일 뒤쪽에 추가된다. 또한 스토리상 아군으로 들어오는 캐릭터는 스탠딩CG와 스크래치 시의 일러스트가 다르다.
짧은 이벤트 내에서 어떻게든 개성을 부여하기 위한 발악인지 말버릇이 묘한 캐릭터가 참 많다(...) 대충 이 바닥에서 들어볼만한 특이한 말버릇은 다 있는 듯.
몬스터 소녀가 입는 옷은 기본복장과 도중에 얻게 되는 팬티[4] 는 3종으로 2번째 팬티는 보물상자에서, 3번째 팬티는 채집 포인트에서 랜덤으로, 4번째 팬티는 정해진 레어 몬스터(머리위에 하트가 떠있는 몬스터)로 얻을 수 있다.
정발판에서는 어감 때문인지 몬스터걸로 번역됐다.
5.2.1. 스토리 영입 캐릭터
- 리리아 - 본 게임의 첫 동료이자 메인 히로인인 몬스터 소녀로 모티프는 펜리르. 성우는 무라카와 리에. 보유 모에속성은 천연/위원장. 딱히 위원장 속성과 매치되는 점은 없지만 모든 몬스터 소녀의 대표격이라 준 듯하다. 이오의 소꿉친구로 스토리 시작시 유일하게 평범하게 대할 수 있는 여성. 스토리를 간략하게 요약하면 이오가 여성공포증을 얻고 모험을 시작하게 된 원인도 그녀지만, 그러한 문제들을 모두 무사히 처리할 수 있는 힘을 준 것도 결국 그녀라고 할 수 있다. 특별한 행동이나 말버릇은 없다. 소꿉친구 히로인으로서 나쁘지는 않지만 체형, 성격, 목소리 등 대부분의 면이 이러한 작품에 나오기에는 색시함이 부족하다는 평가가 있어서 인기는 조금 안좋다. 다른 몬스터 소녀에 비해 비중이 지나치게 높다는 점도 평가에 악영향을 준 듯. 성능은 기본능력치가 만능형이라 어딜 놓아도 쓸 만은 하나 문제는 하나로 특화가 안되어서 결국 애정이 없으면 쓰기 힘들다. 아니면 가장 먼저 들어오는 캐릭터기 때문에 시작부터 익스퍼트 난이도로 난이도는 극악이지만 폭풍성장을 하였다거나... 2팬티는 힐러형이지만 파티 리커버리나 sp보조가 부족하며, 3팬티는 마공형으로 4속성마법을 모두 배우지만 전체마법을 단 하나도 못배운다. 4팬티는 물공형으로 버프기등은 적절하나 자체 물공이 다른 물공캐릭에 비해 낮다는게 문제.
- 레체 - 2번째로 동료가 되는 몬스터 소녀로 모티프는 네코마타. 성우는 하라다 히토미. 보유 모에속성은 동물귀/야성적. 리리아와 마찬가지로 이오의 소꿉 친구로 어릴때 셋이서 자주 함께 놀았다고 한다. 하지만 이오의 입장에서 리리아 정도로 마음 편하게 대할 수 있는 수준까지는 아닌 듯 하다. 특별한 말버릇은 없다. 육수를 차처럼 마시는 습관이 있고 그런 육수차(...)를 남에게도 자주 권한다. 기본적으로 서양 세계관인지라 주변에선 기겁하지만 아이리의 평가에 따르면 육수로서는 괜찮은 맛이라고. 패키지에서 엉덩이를 앞쪽으로 들이대고 있는 판모로 그림으로 유저에게 큰 인상을 남긴데다 오드아이에 고양이 귀, 얌전한 소꿉친구 속성으로 인기가 높지만, 본편 비중은 스토리 영입 캐릭터 중에서도 적은 편. 능력치는 속도빠른 물공형 캐릭터로 보조형 팬티의 스킬 구성도 그럭저럭 괜찮은 편. 공격력 수치도 괜찮고 모에속성으로 동물귀가 있어서 초반 캐릭으로서 우수한 성능. 2팬티는 마공형이지만 기본 마공이 낮아서 쓰긴 애매하고, 3팬티인 힐러형 역시 레체의 성능을 살리기는 부족하다. 결국 초기팬티나 아예 마법쪽을 완전히 포기하고 좀 더 물리능력을 올린 4팬티가 답.
- 라테 - 제 1 에리어보스인 몬스터 소녀로 모티프는 페어리. 성우는 오오츠보 유카. 보유 모에속성은 초S/납작가슴. 페어리라 그런지 남을 가볍게 놀려먹는 것을 좋아하는 성격. 나이든 사람 말투를 쓴다. 리리아 다음 수준으로 스토리상 대사가 많다. 성능도 초S에 로리와 짝을 이루면 좋은 납작가슴 속성, 4속성 전체 공격마법 등 사용하기 편한 요소를 많이 가지고 있어서 대체로 초반을 캐리하는 캐릭터. 다만 성능을 꼼꼼히 따지는 경우 엘프 영입 후 엘프 2번 팬티의 스킬 성장이 완료되면 버려질 가능성이 높다. 기본적으로 물리쪽은 쓰레기수준으로 낮기 때문에 2,3번 팬티는 적절하지 않고, 4번은 힐러형이지만 파티 리커버리가 있는대신 파티 힐이 없기 때문에 결국 제대로 쓸려면 기본팬티인 마공형으로 4속성마법으로 잡몹처리나 하는것이 답. 마공이야 좋지만 자체 버프기가 마땅치 않아서 보스전에서도 조금 아쉽다. 어째서인지 3번팬티는 학교 수영복이다.
- 카리프소 - 국내 번역명은 칼립소. 제 2 에리어보스인 몬스터 소녀로 모티프는 어인(sahuagin). 성우는 사쿠라이 하루미. 보유 모에속성은 신기한 아이/츤데레. 사실 말수가 적은 것뿐 신기한 아이 속성을 받을 전파계인건 아니다. 이상상태에 걸려서 인간을 싫어하게 된 여타 몬스터 소녀와는 다르게 원래부터 인간을 싫어하는 성격. 그래도 주인공의 동료가 되고 같이 다니면서는 점점 인간을 싫어하지 않게 되고 나중에는 주인공에게 했던 심한 말을 사과하기도 한다. 비중은 보통. 묘하게 츳코미 역을 하는 경우가 많다. 특별한 행동이나 말버릇은 없지만 말줄임표가 많은 편. 고전적인 츤데레 성격에 스크래치 일러스트의 에로성이 장난이 아니라 캐릭터의 인기는 높지만 기본성능이 방어력만 괜찮고 물리/마법 공격력이 전체적으로 너무 낮다... 그래도 버프계통으로 가는 경우는 스킬 구성이 괜찮다. 자체론 버프나 넣고 몹 때려잡기도 힘들어서 그렇지.. 기본팬티인 탱커형으로 가거나 3번팬티인 물공버프형이 무난하다. 2팬티는 힐러형이나 파티 리커버리가 없고, 4팬티인 마공버프형은 스탯 자체가 좀 구리다. 이쪽은 기본 복장부터 학교 수영복이고 어째선지 팬티라고 나오는게 대체로 수영복에 가깝다.
- 티피카 - 제 3 에리어보스인 몬스터 소녀로 모티프는 만드라고라. 성우는 타카모토 메구미. 보유 모에속성은 누님/초M. 마조히스트인건 아니고 좀 과하게 낙천적이라 부여받은 듯 하다. 전체적으로 밝고 남을 잘 도와주는 성격으로 이상상태일때도 하이텐션이 된것을 제외하면 주변에 피해를 끼치고 다니지는 않았다. 활기차고 주변을 이끄는 성격을 동경하는 면이 있는데 그 결과가 하이텐션이라 라테가 많이 놀려먹었다. 별다른 행동이나 말버릇은 없다. 비중은 적은 편. 기본 성능은 일반적인 속도 빠른 물공형 캐릭터인데 능력치 자체는 만능형이라 좀 어정쩡하다.
- 아이리 - 제 4 에리어보스인 몬스터 소녀로 모티프는 메두사. 성우는 이토 시즈카. 보유 모에속성은 거유/천연. 모티프는 서양 괴물인데 어째선지 복장과 말투가 영락없는 오이란이다. 몬스터 소녀라면 다 좋아하는 옷톤이 거의 유일하게 반응하지 않는 상대로 옷톤에 평가에 따르면 섹시하고 멋진 여자인척 할려고 하는 안쓰러운 여자(...) 실제로 성격이 제법 허당으로 모에속성에도 당당히 천연이 들어가 있다. 이상상태일때 남자가 필요하다는 일념으로 이오를 유혹해대서 리리아가 이오에 대한 마음을 자각하게 하는 계기가 되었다. 이후 비중은 그냥저냥. 능력치가 대체적으로 마공에 쏠려있는지라 뭔 팬티를 입어도 마공이 아니면 답이 안나온다. 다양한 전체마법은 없지만 기본 복장에 데미지에 비례해 SP가 회복되는 소울드레인이 있어서 번뇌를 싸주고 날려대면 준 영구기관으로 활용 할 수 있어서 추천. 아예 마공을 극대화시킨 3번 팬티도 있지만 이쪽은 스킬 구성이 좋은편이 못된다. 어설픈 물공형인 2번과 이도저도 아닌 4번은 비추. 전반적인 팬티 복장들 모두가 노출이 심하며 그냥 금줄을 몸에 두른(...) 디자인이 있다.
- 모카 - 마타리와 함께 제 5 에리어보스를 수호하는 몬스터 소녀로 모티프는 서큐버스. 성우는 고토 마이. 보유 모에속성은 왈가닥/츤데레. 이스타샤가 카르고스의 힘에 지배당할 때 마타리와 함께 어떻게든 도망쳐서 주인공 파티를 시험해보고 도움을 요청한다. 이스타샤를 카르고스의 힘에서 구해내 이스타샤가 파티에 참여 할때 같이 동료가 된다. 늘상 마타리와 함께 다니며, 마타리와 이스타샤만 있으면 나머지는 상관 없다는 사고방식을 가지고 있으나 주인공 파티에 참가하면서 변해간다. 서큐버스지만 왈가닥이라는 말 처럼 섹시함은 부스러기도 없는 수준. 특별한 말버릇은 없다. 기본 성능은 속도가 빠른 물공형 캐릭터지만 물공이 아주 돋보이는 편은 아니다. 물공 올인인 2번 팬티가 제일 효과적. 3번팬티는 파티힐이 가능한 보조형, 4번팬티는 물공이 뛰어난 탱커형이라 조금 어정쩡하다.
- 마타리 - 모카와 함께 제 5 에리어보스를 수호하는 몬스터 소녀로 모티프는 골렘. 성우는 카쿠마 아이. 보유 모에속성은 절대영역/어리광쟁이. 이스타샤가 카르고스의 힘에 지배당할 때 모카와 같이 행동한다. 역시 이스타샤가 들어올때 같이 동료가 된다. 모카 보다는 열린 사고방식을 가지고 있지만 역시 모카, 이스타샤와 같이 있는게 제일인 듯. 말을 더듬더듬 하다가 이제 지쳤다면서 끝내는 버릇이 있다. 기본 성능은 방어력이 높은 물리형 캐릭터. 흘리기나 가끔지킨다 같은 자기 방어 스킬은 많지만 감싸다나 도발같이 남을 지킬만한 스킬이 없어서 대체로 자생용. 마공을 완전히 포기하며 HP, 물공을 극대화 시킨 4번팬티가 괜찮아보이긴한데, 역시 이 캐릭의 문제점은 모티브가 골렘이라 어떤 팬티로 가도 스피드가 답이 안나온다는것. 2번은 힐러형이지만 파티힐이 없는게 아쉽고, 3번팬티는 4속성 마법을 모두 배우지만 역시 광역기가 하나도 없다는게 문제.
- 란쥬 - 제 6 에리어보스인 몬스터 소녀로 모티프는 유키온나. 성우는 사카이 카나코. 보유 모에속성은 야마토 나데시코/초S. 모카&마타리와의 대화를 보면 상냥하고 좋은 언니지만 화나게 만들면 안되는 듯. 사디스트인 것은 아니고 아마 화나게 하면 무섭다는 점에서 초S를 받은 듯 하다. 이스타샤가 만들어낸 몬스터 소녀 중 최고참으로 이른바 모든 몬스터 소녀의 맏언니. 과자만들기를 잘한다는 설정이 있는 걸 보면 모카와 마타리가 이오 앞에 늘어놓은 과자는 그녀가 만든 듯 하다. 본편에처음 보스를 잡을때는 동료가 되지 않고 클리어 후 데이터를 로드하면 갈 수 있는 여장에서 동료로 들어온다. 이걸로 메타발언을 종종 하는걸 보면 은근히 개그 캐릭터의 기질이 엿보인다. 별다른 말버릇은 없다. 물공과 마공이 동시에 높지만 심각한 두부살. 그래도 공격력 보다는 방어력 쪽이 장비로 때우기 쉽다는 점이 위안이다. 두 공격력이 동시에 높은 것을 살릴 만한 팬티가 없어서 결국 어느 한 쪽으로 가야한다. 스텟도 팬티도 마공쪽이 평가가 더 높다. 기본 복장은 4대 속성의 전체 마법을 가지고 있기 때문에 충분히 강력하며 2번팬티는 물공이 강력하긴 한데 모으기기술이 없다는게 아쉽다. 물론 기본 스탯부터가 워낙 우월해서 모으기 없이 후려도 충분히 위협적인건 사실이다. 3번팬티는 보조형이라 조금 아쉽고, 마공을 극대화한 마지막 팬티는 치트가 따로 없을 정도로 강력. 마법속성은물속성, 바람속성으로 끝이고 최고위마법은 물속성하나지만, 마공 자체가 워낙 다른 캐릭터에 비해 안드로메다고, 모으기기술(마력을 단련한다)이 있기 때문에 한턴 쉬고 날리는 마법데미지는 그야말로 충격과 공포.
- 이스타샤 - 제 5에리어보스인 몬스터 소녀로 모티프는 리리아와 동일하게 펜리르. 보유 모에속성은 트윈테일/마법소녀 최초의 몬스터 소녀로 몬스터 소녀들에게 있어서는 창조주 내지는 어머니와 같은 존재. 그중에서도 리리아는 그녀의 직계자손이다. 기본적인 사건의 발단은 그녀가 카르고스의 힘에 지배당하면서 시작됐다. 분명 모든 몬스터의 어머니 포지션인데 스테이터스 창에 보이는 모에속성이 해당 포지션으로 도무지 상상 못할 속성이 2개가 붙어 있어서 수 많은 사람들을 뿜게했다. 자신이 가장 원하는 귀여운 모습이 코코라는 것을 생각하면 보유 모에속성이라기 보단 원하는 모에속성을 창조주의 권한으로 집어 넣은 것일지도(...) 창조주 답게 나이든 사람 말투를 사용한다. 장식 많은 옷에 마법계열일 것 같은 포즈를 취하고 있지만 기본은 물리계열 전사타입으로 성능은 좋은 편. 모으기기술인 기합을 넣는다->널 진짜로 용서못해 콤보를 1,3팬티 2개 모두 활용할 수 있지만 어정쩡하게 마력도 높은 기본복장보단 3번팬티가 좀더 효과적이다. 2,4번 팬티는 모두 마공형. 4번 팬티는 좀 별로고, 2번팬티의 경우는 마력을 단련한다-파이어스톰 콤보가 가능하지만 마공이 다른캐릭들과 비교했을때 우월한 편은 아니기 때문에 추천하지는 않는다.
- 코코 - 아군의 앞에 홀연히 나타나 힌트를 주고는 사라지는 수수께끼의 소녀로 모티프는 고스트. 성우는 나카무라 에리코. 보유 모에속성은 트윈테일/로리. 히로인들 중 유일하게 하얀 팬티스타킹을 신고 있다. 본래는 이스타샤가 카르고스의 힘에 넘어기가 전에 자신의 남은 힘으로 만들어 낸 존재. 본래 역할인 이오를 이끌어서 이스타샤에게 성스러운 천을 두르게 하는 것에 성공하고 다시 본체로 흡수되었으나 분리된 기간이 생각보다 길어서 자의식을 얻게 되었다. 첫 등장시에는 신비하고 기품있는 분위기가 강한데 이스타샤에게 흡수되기 전후 쯤에는 나잇대에 맞는 어린아이의 모습이 더 자주 보인다. 옷톤이 유독 껌뻑 죽는 몬스터 소녀. 말버릇 이랄건 없지만 유독 이오에게 오빠~ 로 애교를 자주 부린다.
기본 마법계열로 마법계열 최강논쟁에서 빠지지 않는 성능을 자랑한다. 물공형으로 어정쩡해져버리는 3번팬티를 제외하면 뭘로가도 괜찮은데 4번팬티의 경우는 마력을 단련한다->파이어스톰으로 란쥬에 뒤지지 않는 딜러가 된다. 기본복장은 스킬이 조금 아쉽고, 힐러형인 2번팬티는 파티힐, 파티 리커버리를 모두 가지고 있기 때문에 힐러로 쓰겠다면 나쁘지 않은 선택.
5.2.2. 격파후 영입 캐릭터
5.2.2.1. 1 에리어
- 슬라임 - 보유 모에속성은 절대영역/야생적. 촌사람이라고 무시당하는게 싫어 무조건 상경하는 것을 목적으로 세크랜드를 향해 오던 몬스터 소녀. 자신이 촌 사람이라는 자격지심이 조금 있어서 외모나 행동에 자신이 없는 모습을 보인다. 창작물에서 흔히 보이는 깡촌 말투를 사용한다. 어떤 이유인지는 모르지만 트위터 응원 페이지에서 다른 캐릭터들이 응원 트윗을 1000~2000회 사이로 받았을때 혼자 3만회 넘게 받았다. 실제 인기도 높은 편. 기본성능은 방어력이 높은 물리형 캐릭터. 초기 복장이 감싸다와 도발을 전부 다 가지고 있어서 초반 탱커로서 제격이다. 2팬티인 마공형은 4속성을 모두 배우긴해도 단일개체 마법뿐에 기본 마공이 별로고, 4팬티는 능력 자체가 어정쩡해서 비추. 부활기가 없다는것이 뼈아프지만 파티힐/파티 리커버리를 동시에 가지고 있기 때문에 힐러형인 3팬티는 애정으로 쓸만은 하다.
- 고블린 - 보유 모에속성은 엉덩이/열혈. 주인공을 선배라고 부르며 잘 따르는 체육계 열혈소녀. 슴다체를 사용하는 후배속성 캐릭터. 기본성능은 속도가 빠른 물리형 캐릭터다. 마공형인 2팬티, 탱커형인 4팬티는 버리고, 결국 초기복장/3팬티중 선택인데 초기복장은 스킬배치는 괜찮지만 스탯이 아쉽고, 3팬티는 스탯은 물공 올인이지만 스킬배치가 아쉬워서 결국 주력으로 쓰긴 문제가 있다.
- 킬러비 - 보유 모에속성은 엉덩이. 봉인지역에 들어가기 이전까지 유일하게 모에속성이 1개인 안습한 캐릭터. 1인칭이 우치에 칸사이벤을 구사한다. 속도가 빠른 캐릭터 중에서도 기본 속도가 상당히 높은 편이다. 그래도 초반에 괜찮은 엉덩이 속성이므로 활용 해 볼 수 있다. 점을 보면 4에리어 1층에 이벤트가 있다고 하는데 막상 가보면 이벤트 심볼이 없는 버그가 있다. 이 이벤트를 보기 전에 어떤 다른 이벤트를 먼저 봐버리면 나타나는 듯 하다. 호감도를 높이면 다음 이벤트가 나타나지만 그 이벤트도 끝내고 다시 점을 보면 4에리어 1층이라고 한다. 물론 이벤트 심볼은 없다. 속도가 빠른거말고는 역시 물리형인데 스킬 배치나 스탯 둘 중 하나가 꼭 아쉬운편.
- 마탕고[5] - 보유 모에속성은 엉덩이/어리광쟁이. 자존감이 굉장히 낮다. 유독 사과를 많이 하는 것만 빼면 말투는 평범한 편. 공격력이 낮은편이라 보조계열로 가거나 엉덩이 요원으로 쓰는게 기본이다. 초기복장부터 물리디버프형이라 조금 어정쩡한 면이 있다.
- 코볼트 - 보유 모에속성은 동물귀/로리. 어미의 데스를 death로 발음한다. 험악한 말투와는 다르게 성격은 보통이다. 기본복장에 파티힐과 SP회복, 납작가슴과 조합해서 본인의 상태이상만 조심하면 초반에 든든한 힐러역할을 하게 된다. 적으로 나올 때 초반 최고의 장벽으로 1계층 몬스터 소녀중 레벨이 제일 높아서 불계열 전체마법 데미지가 화끈하게 들어온다. 돈이 넘쳐나서 SP 회복수단이 많은 후반엔 파티 리커버리가 없는관계로 조금 아쉬울수는 있다. 2팬티인 물공형과 3팬티인 탱커형은 비추고 4팬티인 마공형은 자체 버프가 부족한게 아쉬운점.. 성우는 코바야시 마키
- 오크 - 보유 모에속성은 거유/덜렁이. 말을 ~일지도? 나 ~だし? 로 끝내는 여고생 말투를 사용한다. 포동포동한 몸매에 컴플렉스가 있으며 어째선지 돼지를 사용한 각종 요리에 능하다. 기본 성능은 방어력이 좋은 물리공격계통. 물공형인 기본복장/3팬티의 스킬배치가 전반적으로 조금 아쉬운감이 있다. 2팬티는 힐러형, 4팬티는 버프형
- 오르트로스 - 보유 모에속성은 동물귀/납작가슴. 1인칭이 보쿠에 어미에 ~오로를 붙인다. 그야말로 사람을 잘 따르는 강아지 같은 성격. 전반적으로 에로한 본작에서 드문 훈훈함을 담당한다. 케르베로스와는 자매관계로 이쪽이 동생이다. 초반에 코볼트를 힐러로 쓰지 않는 경우 기본복장이 힐러형이라 힐러를 담당하게 된다. 2팬티로 물공계로 가는것도 성능이 괜찮은 편이지만 잘 키워놓지 않았다면 후반부에 들어오는 케르베로스랑 비교하면 밀린다.
5.2.2.2. 2 에리어
- 임프 - 보유 모에속성은 트윈테일/츤데레. 속성이 말해주듯 아주 전형적인 요즘의 츤데레. 그래도 금발은 아니고 은발이다. 기본 능력은 공격력 마법공격력 속도가 적당히 높지만 방어력이 낮은 타입. 팬티는 3팬티인 버프계열 쪽으로 가는게 스킬이 잘 갖추어져 있다.
- 밴시 - 보유 모에속성은 동물귀/아가씨. 겉모습은 아가씨다운 말투를 사용하는 전형적인 아가씨지만 속은 부녀자. 파티 가입시에서 부터모두와 끈적한 우정을 쌓고 싶다고 말하기도 하고, 키마이라의 뱀과 사자를 보고서 어느쪽이 공이고 수인지를 따지거나 한다... 기본성능은 공격능력이 떨어지는 전형적인 버프형. 물공형인 3팬티는 공격력은 살짝 아쉽고 스킬배치는 괜찮은 편이다.
- 윌 오 위스프 - 보유 모에속성은 로리/츤데레. 장난을 좋아하는 성격으로 주인공을 놀려먹을 생각으로 파티에 들어온다. 뭔가 심각한 이야기를 하고서 뭐 거짓말이지만. 하는 식으로 주인공을 몇번 놀려먹는다. 비슷한 성격의 잭 오 랜턴과 작당을 하기도 한다. 기본은 방어력이 좋은 물리공격계통인데 2,3팬티의 경우 HP, 방어력이 심히 낮은 두부살이 되어버린다. 마공형인 2팬티는 기본 마공자체가 구려서 어디 쓸 데가 없지만 3팬티는 그대신 공격력, 스피드가 크게 올라가는 물공형이므로 방어를 포기하고 써볼만은 하다. 거유의 효과를 받기 가장 좋은 캐릭터.
- 엘프 - 보유 모에속성은 위원장/야마토 나데시코. 파렴치한 것과 애매한 태도를 싫어하는 성격. 그래서 그런지 스킬 사용시 '이 완벽한 기술로!' 승리시 '완벽한 승리입니다' 하는 식으로 대사에 유독 완벽이라는 단어가 많다. 사실 오덕계열 용어로 따지자면 풍기위원과 제일 비슷하지만 따로 만들기도 그런지라 그냥 위원장에 꼼꼼한 성격이라는 점에서 야마토 나데시코를 줘서 퉁친 듯 하다. 검은색 스타킹 속성에 평범하게 예쁜 외모, 덤으로 고성능이라 팬이 많다. 기본 성능은 속도 빼고 적당히 높은 편. 스테이터스는 팬티에 따라 물리와 마법이 아주 극명하게 갈리는데 스킬은 약간 하이브리드 지향이다. 기본적으로 어떤 팬티를 차도 속성마법으로 3칸정도는 채우기 때문에 물리쪽인 초기복장으로 가는건 바람직하지 않고, 4속성 최고 전체마법에 SP회복을 갖춘 2팬티가 제일 좋다고 평가된다. 애정을 가지고 키우면 엔딩때까지도 주력으로 쓸 수 있긴 한데 이게임에서 4속성 최고 마법이라는게 아무래도 잡몹처리 특화인데(실제로 플레이해보면 알겠지만 한계데미지인 9999를 뽑아내는건 물공딜러쪽이 훨씬 수월하다. 마법공격으론 일단 약점을 찌르고 들어가야 되는데 물공은 특별히 약점을 찌를수 없다는 단점에도 불구하고 깡뎀이 가능) 뒤에 나오는 캐릭들보다 마공이 떨어지는건 어쩔수 없는 부분. 그래도 뒤에 나오는만큼 엘프 본인의 하위호환격인 라테보다는 낫다. 다만 체력이 두부살이 되는건 주의해야할 점. 3팬티는 내구는 좀 나아지나 스킬배치가 별로고, 4팬티는 어정쩡한 만능형이 되어버려서 비추다.
- 세이렌 - 보유 모에속성은 마법소녀/천연. 마력이 담긴 노래를 부르는 아이돌. 노래자체는 매우 뛰어나지만 인간이 들으면 안되는지라 주인공은 들어보지 못한다. 가끔 몬스터 소녀들만 있는 자리에서 부르는 듯. 모에속성이 캐릭터 고증은 좋은데 문제는 성능면에선 캐릭터랑 전혀 안맞는다... 기본 능력은 공격능력이 낮은 완전 버프형으로 어떤 팬티를 골라도 버프능력이 높다. 보통 가장 무난한건 힐러속성의 2팬티. SP회복이나 보조등의 스킬이 없다는 단점이 있지만 아이템으로 커버하면 되고, 파티힐, 파티 상태회복에 부활마법등 회복마법은 전부 가지고 있는데다가 추가로 물방/마방 버프까지 가지고 있다. 나머지는 어떤 걸 골라도 능력치 자체가 어정쩡하기 때문에 미묘해진다.
- 켄타우로스 - 국내 번역은 켄타우루스. 보유 모에속성은 엉덩이/왈가닥. 몬스터 소녀를 정말 좋아하는 몬스터 소녀. 왈가닥인 성격이라기 보다도 아마 톰보이를 생각해서 부여한 것 같다. 일반적으로 떠올리는 켄타우로스와는 다르게 대체로 수비/버프가 좋은 타입. 마공쪽은 조금 아쉽고 물공은 나쁘지 않은 정도이다. 마공형인 2팬티는 버리고 탱커형인 3팬티는 스킬배치자체는 괜찮지만 공격쪽은 아예 기대할 수 없다는것이 단점. 기본 스탯도 딱히 높은편은 아닌 스피드까지 깎여나가는건 더더욱 아쉽다. 4팬티인 물공형도 기본 공격력이 나쁘지 않고 버서크도 쓸 수 있어서 쓸 만하다.
5.2.2.3. 3 에리어
- 머미 - 국내 번역명은 미라. 보유 모에속성은 신기한 아이/덜렁이. 머리에 달려있는 가면 파라오의 독전파를 수신하는 듯한 전파계. 대체로 파라오의 행동을 충실하게 따르지만 주인공과의 호감도가 높아지면 주인공을 위해서 파라오의 말을 무시하기도 한다. 성능은 공격능력이 낮은 버프계열. 2,3팬티의 경우 물공형이고 3팬티의 경우는 스탯,스킬배치 모두 괜찮다. 그래서 신기한 아이의 활용성이 다른 캐릭터 보단 높다. 문제는 기본 스피드 자체가 미라답게 저주스럽게 낮고 어떤 팬티를 착용하더라도 속도버프붙는게 없어서 이건 해결이 안된다.
- 잭 랜턴 - 국내 번역명은 잭오랜턴. 보유 모에속성은 엉덩이/소악마. 뭔가 재미있는 것을 찾지 않으면 견디지 못하는 성격으로 정 재밌는게 없을때는 주인공을 놀려먹고 재밌어 한다. 윌 오 위스프와 죽이 맞는 듯 하다. 잭 프로스트와의 콤비가 더블 잭이라고 불리는데 이를 개정하기 위해 노력하고 있지만 효과는 별로... 말투가 마징가 시리즈의 보스와 비슷하다. 능력치는 오직 마공이 높은 형태로 물리계열 팬티는 못써먹는다. 4속성 마법을 모두배우지만 스탯이 어정쩡한 초기복장보다 흙/불 2속성한정이지만 마공올인인 4팬티가 더 좋을지도.
- 다크 엘프 - 보유 모에속성은 위원장/열혈. 사실 기본 복장의 이름에 중사(軍曹)가 들어가는 것 처럼 교관이나 군기반장에 가깝지만 이를 위원장에 열혈을 더해서 퉁친 듯 하다. 당연히 군대식 말투를 사용한다. 3번 팬티의 스킬 집약도가 '공격력 증가 모에속성 + 방어를 깎아 3턴가 물공증가 + 다음 턴의 공격력증가 + 최고배율 물리 공격기'로 물공계 최고라 가장 이른 단계에서 시스템 최대 대미지인 9999를 뽑아낼 수 있다. 물론 나중에는 저 정도로 집약되지 않아도 최대 대미지가 가능하지만, 얻는 시점에서는 그야말로 초월적인 성능. 엔딩까지 쓰기에도 무리가 없는 캐릭터이다.
- 와이트 - 보유 모에속성은 누님/열혈. 허구한 날 록 스피리츠를 입에 담으며 사는데 보이는 것이나 행동은 영락없는 비주얼계. 스탠딩 포즈가 대사시나 보스전시에 보기는 나쁘지 않은데 스크래치에 쓰기에는 너무 섹시함의 부스러기 조차 없는 구도라, 조금 인기가 없다. 기본 성능이 공격력이 높은 물공계열로 마법계열 팬티는 취미로도 쓰기 어렵다.
- 오거 - 보유 모에속성은 야성적/누님. 입을 열면 반정도는 근육이야기가 나오는 근육덕후. 약간 여성스럽지 않다는 것에 컴플렉스라도 있었는지 수 많은 몬스터 소녀중에서도 예쁘다는 말에 유독 약하다. 기본 성능은 방어가 높은 물리공격계. 물공자체는 괜찮은 편이나 자체 버프등 공격계열 스킬이 부족해서 탱커로 운영하는게 좋다.
5.2.2.4. 4 에리어
- 카마이타치 - 보유 모에속성은 초M/절대영역. 어딘가 나사빠진 쿠노이치. 티피카와 마찬가지로, 마조히스트인건 아니고 좀 과하게 낙천적이라 부여받은 듯 하다. 닌자인만큼 당연히 하오체 사용자. 스텟은 AGL이 기본적으로 아군 최고속에 모든 복장에 딜레이를 감소시키는 패시브가 붙어있는 속공형 캐릭터. 공격력은 물리/마법 양쪽 다 표준적이라 어느정도 애정이 필요하다. 2팬티의 경우 물공위주인데 막상 스킬배치는 마력을 단련한다가 끼어있으면서 스톰은 고사하고 버스트도 못배우기 때문에 안습. 3팬티는 힐러형이지만 광역힐, 광역상태회복기가 모두 없다. 4번팬티는 4속성 버스트마법을 배우나 마공자체가 높지 않아서...
- 아즈키아라이 - 보유 모에속성은 납작가슴/동물귀. 약간 때릴꺼야? 성향이 있는 점을 제외하면 평범한 성격. 그냥 리본을 몸에 둘러놓은 팬티가 있다. 생김새와는 다르게 물리 공격력이 높은 공격계열이지만 돋보이진 않는다. 물리 공격을 그나마 살릴수있는 4번 팬티마저도 다른 캐릭터들의 물공과 비교하면 초라해지고 모으기버프가 불가능.
- 오리히메 - 국내 번역은 직녀. 보유 모에속성은 트윈테일/아가씨. 초롱초롱한 눈동자와 메가데레 성향이 부담스러운 아가씨. 늘상 자신의 히코보시님을 찾아 다니고 있으며 주인공을 자신의 히코보시님이라고 하며 쫓아다닌다. 호감도가 오르면 히코보시 타령은 없어지고 주인공을 제대로 이름으로 부르면서 쫓아다닌다. 성능은 버프형 캐릭터 중 상위급으로 AGL이 높고 스킬도 버프와 공격기가 배치도 괜찮다. 물론 버프형 캐릭터들이 그렇지만 잡몹처리용할땐 부족한게 사실. 2번 팬티는 힐러형이지만 상태회복기가 없다는게 아쉽고, 3,4번 팬티는 스톰계열을 배우긴 하나 모으기버프가 불가능하다는게 아쉽다.
- 미노타우르스 - 보유 모에속성은 거유/초M. 한때 불량이었지만 갱생해서 현재는 누군가를 돌보는게 삶의 낙이된 젖소 메이드. 성능은 스토리와는 상관 없는 공격력이 뛰어난 물공형 캐릭터. 모으기가 없지만 기본 물공이 우월하고 버서크로 공격력 자체는 뻥튀기가 가능하다. 2번째 팬티는 힐러형인데, 광역 상태회복기를 가지고 있기 때문에 코볼트와 차별화가 가능하다. 익스퍼트 난이도로 후반진행할때의 난점이 전체 마비기에 걸려서 한번에 게임오버가 되는건데 미노타우르스에게 전상태이상 방지 아이템을 껴준다면 그런 참사가 일어나도 파티 리커버리로 한번에 파티를 복구할 수 있다. 3번팬티인 탱커형도 유용하며 4번팬티는 기본복장과 스킬구성이 비슷하지만 마법을 포기하고 물공에 올인한 형태로 물공형으로 쓰겠다면 이쪽이 훨씬 낫다.
- 드래곤 - 보유 모에속성은 열혈/천연. 만두머리 + 차이나 드레스 조합의 전형적인 중국계 무투파 미소녀. 말투까지 협화어다. 그래도 실질적으로 쇼핑에 도움은 안되는 주인공을 쇼핑에 끌고 다니는 등 소녀다운 마음이 없지는 않은 듯. 성능은 겉보기 그대로 공격력이 뛰어난 물공형 캐릭터에 오라속성인 불마법으로 보조하는 형태. 스탯에 비해 스킬배치는 조금 아쉬운감이 있는데 4번팬티는 물공 올인에 스킬배치도 기합을 넣는다-널 진짜로 용서 못 해가 가능하여 매우 좋다. 추가로 특이하게 마법 카운터를 보유하고 있다.
5.2.2.5. 5 에리어
- 탈로스 - 보유 모에속성은 덜렁이/어리광쟁이. 원전을 로봇으로 해석했는지 디자인만 치면 몬스터 소녀가 아닌 메카무스메라고 볼 수 있다. 어미에 삐뽀를 붙인다. 전체적으로 물리쪽에 치중된 능력치이며 물공 올인인 2번팬티는 스킬배치도 기합을 넣는다-널 진짜로 용서 못 해가 가능하기때문에 꽤 유용하다.
- 듀라한 - 보유 모에속성은 츤데레/천연. 얼굴을 가려야만 제 성격대로 대화를 할 수 있고 얼굴이 드러나면 부끄러움이 많아서 말을 못하는 성격. 묘하게 허당스러운 면도 있다. 초기옷이 절대영역이 있다고 볼 만 한데 속성으로는 없다. 맨얼굴은 팬티를 입을때와 일부 대사중에 볼 수 있다. 이야기상 투구를 쓴 상태라면 팬티를 입고 있더라도 대화창에서 투구를 쓰고 있다. 즉 맵상에서나 방 목록 에서는 투구쓴 모습 밖엔 볼 수 없다. 기본성능은 방어력이 강한 물리공격/버프계열 캐릭터. 물공/마공 어느쪽으로 가더라도 모으기기술까진 있는데 스탯자체가 따라주질 못한다. 효율만 놓고보자면 탱커형인 3번 팬티가 젤 무난한듯.
- 키마이라 - 한국 번역명은 키메라. 보유 모에속성은 신기한 아이/야성적. 양손에 있는 뱀과 사자의 이야기를 듣고 행동하는 전파계 소녀. 기본성능은 마법계열 캐릭터. 마력을 단련한다가 들어가있는 4번 팬티나, 아쉬운대로 4속성 스톰이 모두 들어가있는 3번팬티를 추천.
- 미믹 - 보유 모에속성은 거유/소악마. 누군가를 유혹하는 것이 특기인 거유누님. 소악마 속성은 아마도 팜므파탈을 대체해서 붙은 듯 하다. 적 몬스터 일때 맵 상에서 전혀 안 움직이는 특징이 있다. 상자에 있어서 그런지 방어능력이 아주 높지만 공격능력은 애정으로 봐주기도 조금 버거운 수준. 2번 팬티는 방어가 단단한 힐러형이지만 광역회복기가 전무하여 미묘하다.
5.2.2.6. 6 에리어
- 잭 프로스트 - 보유 모에속성은 소악마/마법소녀. 돈을 참 좋아하는 수전노로 묘하게 뻔뻔한 면도 있다. 그래도 모든 것보다 돈을 우선하는 성격인 것은 아니다. 잭랜턴과 더블잭으로 같이 불리는 것을 싫어하여 어떤 별명으로 불리는게 좋을지를 논의하지만 서로 원하는 최종 명칭이 달라서 고심중이다. 마법소녀는 캐릭터적으로도 그다지 맞지 않고, 물공계인 성능과도 맞지 않는다...기본복장에만 기합을 넣는다가 달려있지만 기본형은 스탯이 만능형이라 어정쩡하다는게 문제.
- 스킬라 - 보유 모에속성은 천진난만/아가씨. 자신이 모르는 것을 공부하는 것을 좋아하는 아가씨. 몬스터 소녀라는 호칭을 맘에 들어하지 않아서 몬스티아라는 자체 호칭을 사용하고 있다. 근데 보급은 잘 되지 않고 있다... 본작의 수많은 캐릭터중 유일한 안경속성이라 팬이 좀 있다. 본 게임의 아가씨 속성 캐릭터가 그렇듯이 공격력은 낮은 버프계열. 4번팬티로 갈 경우 마공도 꽤 쓸만한데 4속성마법을 모두 배우고 마력을 단련한다까지 있으나 스톰이 아닌 버스트만 4개라는게 아쉽다.
- 가고일 - 보유 모에속성은 초S/야성적. 사디스트인것은 아니고 굳이 따지면 엄격하고 무서운 교관이나 여전사 타입이라 초S를 받은 것으로 보인다. 말투는 험악하지만 사람이 나쁜 것은 아니다. 디자인은 거의 인상이 좀 순해진 T-elos. 엘프와도 약간 비슷하게 전체적으로 균등한 능력치지만 팬티를 입으면 대체로 어느 한쪽으로 특화된다. 물리공격형인 4번 팬티의 성능이 높은 편. 기합을 넣는다는 없지만 아쉬운대로 버서크라도 있고, 사실 초S만 띄워도 제 몫은 한다.
- 케르베로스 - 보유 모에속성은 동물귀/절대영역. 오르트로스의 언니. 오르트로스와 비슷하게 1인칭은 오레에 어미에 케로를 붙인다. 주인공에 대한 태도는 좀 험악한 편이다. 성능은 공격력이 강한 물리공격계열인데 널 진짜로 용서 못 해를 못배우기 때문에 미묘. 마공형인 2번팬티의 경우 스탯자체는 괜찮은데 마력을 단련한다가 없기 때문에 역시 미묘하다.
5.2.2.7. 각 에리어의 봉인구역
- 그리폰 - 보유 모에속성은 아가씨. 요리에 관심이 많은 아가씨. 처음에는 요리치에 가까웠지만 호감도 이벤트를 보다보면 평범한 수준까지는 올라가는 것 같다. 기본적으로 스피드가 괜찮은 만능형. 물론 스탯자체가 어정쩡한 것은 단점이다. 마력을 단련한다-윈드 스톰이 가능한 2번팬티를 추천.
- 발키리 - 보유 모에속성은 천연/천진난만. 그야말로 저 두속성이 동시에 있을만한 캐릭터로 여러모로 순진해서 아이는 황새가 데려다 주는 것이라고 믿고 있다. 트윗 수 2위를 할정도의 인기 캐릭터. 스탯은 물리형으로 기합을 넣는다를 배우는 4번 팬티로 물공형으로 쓰는게 좋다.
- 베히모스 - 보유 모에속성은 천진난만. 원전이 같은 리바이어선과는 친하고 지즈와는 라이벌 관계. 어미에 모스를 붙인다. 스탯자체는 역시 물리형. 기합을 넣는다를 배우긴 하나 스탯자체가 공격보단 상대적으로 방어특화라 아예 3번팬티로 탱커로 놓는게 효율은 더 좋을 듯.
- 리바이어선 - 보유 모에속성은 야마토 나데시코. 교토벤 구사자. 야마토 나데시코 속성은 그래서 받은 것으로 보인다. 스탯자체는 물공, 마공 어디로 가도 괜찮게 뽑아주고, 스피드도 높으나, 방어력이 란쥬보다도 답없는 물렁살이라는게 문제. 스킬 배치도 조금 아쉬운면이 있다.
- 뱀파이어 - 보유 모에속성은 신기한 아이. 마공형이지만 마력을 단련한다를 배울 수 없어서 성능은 미묘하다.
- 지즈 - 보유 모에속성은 트윈테일/초M. 매우 비관적인 성격이라 시도때도 없이 절망한다. 스탯은 만능형이라 성능은 역시 미묘하다.
- 사탄 - 보유 모에속성은 말괄량이/어리광. 적으로 만날때는 사실상 최종보스급의 난이도를 자랑한다. 내구도 좋기로 유명한 잡몹 4마리랑 같이 나오기 때문. 막상 아군으로 써보면 스탯이 만능형이라 미묘하다. 물공형인 3번팬티가 스킬배치도 그나마 괜찮은 편이지만 기합을 넣는다가 없어서...
5.2.3. 추천 파티
5.2.3.1. 마법 콤보형
리리아와 엘프의 위원장 속성을 이용하여 속성 콤보를 이어나가는 파티 구성. 3콤보 이상일시 위원장의 공격력이 크게 증가한다.
로리, 빈유 속성으로 매 전투가 끝날때마다 SP와 HP를 3%를 회복한다.
- 리리아 3번 (위원장) - 기본 캐릭터. 4속성 단일 마법 사용이 가능하다.
- 오르토로스 1번 (빈유) - 1지역 1층. 초반부터 쓸수있는 힐러. 단일/파티 회복과 부활이 있어서 파티원을 지키기 좋다.
- 코볼트 4번 (로리) - 1지역 4층. 4속성 단일 마법과 토속성 전체공격이 가능하다.
- 임프 2번 - 2지역 2층. 4속성 단일 마법을 사용 할 수 있다. 임프 대신 마공은 낮지만 내구도가 좋은 레체 2번을 사용해도 좋다.
- 엘프 2번 (위원장) - 2지역 3층. 풍속성 단일마법과 4속성 전체마법을 사용할 수 있다. AGI이 높아서 행동 우선순위가 높기 때문에 잡몹 처리를 하기에 좋다.
[1] 일본식 위자드리 계열 작품을 만드는 회사 중 높은 평가를 받는 팀 무라마사에서 젊은 스탭들이 떨어져 나와 만든 회사로, 오덕 및 모에요소가 많이 들어간 던전 RPG를 주로 만든다. 대표작은 토토모노. 이외에도 사이쿄의 슈팅게임 복각도 맡았다.[2] 다만 품절된 후 취소분이 많이 나왔는지 몰라도 발매된지 한참 지난 6월 후반에도 오프라인 및 온라인 샵에도 한정판이 남아있는 걸 확인했다. 이같이 취소분이 많이 나와 물량이 많이 남아도는 이유는 한정판 구성품이 가격 대비 별로 좋지 않은 것도 한 몫 한 듯 하다.[3] 괄호 안은 한국어 정발판의 번역표기다.[4] 다른 게임의 직업이나 특성 같은 걸로 받아 들이면 된다[5] 버섯 몬스터니 2번 항목으로 추정