밤세계
1. 개요
모바일 게임 《데스티니 차일드》의 특수한 목적의 던전 및 기타 유틸리티가 정리되어 있는 문서다.
2. 설정
악마들을 추종하는 인간들인 '악마추종자[1] '들의 주된 활동지이며, 수많은 악마, 차일드, 악마추종자 및 기타 관련 인간들이 돌아다니고 있다.
일본에서도 일단은 夜の世界(밤의 세계)라고 표시는 하고 있지만, 작중에서는 할렘가나 할렘으로 불리는 경우가 많다. 한국에서 할렘가라고 표기된 경우는 유나의 차일드 소개문구 외에는 없다.
주인공은 이런저런 이유 때문에 가고 싶어하지 않는 모양이지만 차일드들을 위해서 종종 방문하고 있으며, 주인공 산하의 차일드 중에서도 프타, 에슈 등의 일부 차일드가 이곳에서 활동하고 있다.
3. 밤세계
- 상점
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캐시샵. 현금이나 크리스탈을 써서 차일드와 아이템을 제외한 다른 재화를 살 수 있다. 설정상 란페이가 운영하는 상점이다.
- 탐험
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1, 2, 6, 12시간 동안 차일드를 모험을 보내 진화에 필요한 아이템을 랜덤으로 1개씩 얻을 수 있다. 초기에는 지역별로 경험치 제공량이 달랐지만 2017년 10월 패치를 통해 모든 지역이 동일한 경험치를 주게 변경되었다. 12시간 탐험 기준 경험치 1,200을 주므로 쫄작이 귀찮은 사람은 대신해서 써먹을 수 있다. 설정상 에포나가 주도하는 탐험 활동 모임이다. 자세히 보면 지도가 한반도 중 남한 지도의 모양이다. 울릉도와 독도를 표현한건 좋지만 인천과 제주도는 안나왔다(...).
- 바 리플레이
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시나리오, 어펙션 스토리 등을 다시 볼 수 있는 장소. 첫 입장 시에 뜨는 시나리오에서 바텐더 NPC인 헤베의 계약자[2] 의 말에 의하면, 일반적인 바는 기억을 잊기 위해 술을 마시러 가는 곳이지만 바 리플레이는 그 반대라고. 악마는 술을 마셔봤자 취하지도 않으니 우유[3] 라도 마시겠냐고 묻는다. 설정상 헤베의 계약자가 알바로 일하는 곳.
4. 스칼렛 컬렉션
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2017년 6월 28일 패치를 통해 추가된 상점. 담당 NPC는 브리지드.(성우는 조경이)
기존에 환생관에서 쓰였던 블러드젬을 재화로 쓰는 특수 상점이다. 설정상 브리지드가 각종 치명적인 피학취향을 만족시키는 모험을 겪은 뒤 구해온 물건들을 판매하는 상점이다. 판매하는 아이템들의 목록은 다음과 같다.
- 2020년 3월 13일 기준 가격.
- 아이템
- 5성 속성선택 차일드 소환권 - 월드보스나 라그나 랭커 유저들에게 주는 아이템과 동일하다. 사용시 특정 속성의 5성 차일드(환생관, 콜라보 전용 차일드 제외)가 소환된다. 가격은 100 블러드젬. 1주 1회 구매 가능
- +15 무기/방어구/장신구 연마제 - 5성 무기/방어구/장신구의 강화도를 +15 한다. 가격은 각각 35/35/50 블러드젬. 1주 2회 구매 가능
- 성장
- 6성 MAX 성장 차일드 - 6성 차일드의 레벨을 60으로 한번에 올려주는 성장형 차일드. 가격은 50 블러드젬. 1주 1회 구매 가능
- 5성 진화 차일드 - 5성 차일드를 6성으로 진화시킬때 쓰는 오로라밈. 가격은 25 블러드젬. 1주 1회 구매 가능
- 5성 MAX 성장 차일드 - 5성 차일드의 레벨을 50으로 한번에 올려주는 성장형 차일드. 가격은 25 블러드젬. 1주 1회 구매 가능
- 4성 MAX 성장 차일드 - 4성 차일드의 레벨을 40으로 한번에 올려주는 성장형 차일드. 가격은 15 블러드젬. 1주 2회 구매 가능
워낙 가격이 높다보니 비정기적으로 스칼렛 컬렉션 반값 이벤트라며 1~2주간 상점의 물건을 반값에 팔기도 했으며 이때는 그래도 구매자가 꽤 있었는지 2020년 3월 13일에 아예 상시 반값으로 변경되었다. 물론 한계돌파가 중요한 중수 이상의 유저들에겐 여전히 환생관이 더욱 이득이지만 초보자가 캐릭터 풀 자체를 넓히려는 목적으로 5확권을 구매하는건 환생관보다 저렴하니 나름대로 메리트가 생겼다.
여기서 판매하는 물건들 중 주의할 것은 성장 차일드인데 이 성장 차일드는 반드시 같은 성급에게만 먹일 수 있다는 점이다! 즉 4성 맥스 성장 차일드를 5성이나 6성 차일드에게 먹이려고 하면 강화 목록에 아예 안나온다. 혹여 캐릭터는 광렙 하고 싶지만 블러드젬이 모자라니 낮은 성급의 맥스 차일드와 일일던전 강화 차일드를 합쳐서 먹이려 한다면 포기하자.
사족이지만 스칼렛 컬렉션이 업뎃된뒤 꽤 오랜 기간동안 상점 대사로 스칼렛 '''셀'''렉션이라는 음성이 나왔다. 음성 녹음을 했던 시점에는 '스칼렛 셀렉션'이었고, 추후 정식 등장 직전에 '스칼렛 컬렉션'으로 바뀐것으로 보이며 성우 쪽 실수가 아니니 음성 녹음을 제값주고 다시 해야하고, 그렇게까지 하기엔 수익성이 좋은 것은 아니니 그냥 그대로 가는듯했으나...어느 순간 컬렉션이라는 음성이 나오게 변경되었다. 참고로 브리지드의 대사 '세번째 이야기'에서는 여전히 수정되지 않은 상태이다. 제작진이 놓친 듯하다.
5. 환생관
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2017년 2월 15일 패치를 통해 추가된 장소. 담당 NPC는 바리. 설정상 바리가 운영하는 상담소이다.
타 게임에 있는 캐릭터 합성 시스템을 하는 장소로 합성을 통해 태생 5성 차일드를 소환할 수 있다. 이러한 환생으로만 뽑을 수 있는 전용 차일드도 존재한다. 기간이 종료된 콜라보 차일드를 새롭게 획득할 수 있는 유일한 수단이다.
완전히 무작위 차일드가 소환되는것은 아니며 환생관 중앙에 소환 가능한 차일드 목록이 있으며 일정 기간마다 목록이 바뀐다.
방식은 소혼술 / 귀혼술 / 만혼술 세가지 방식이 있으며 공통적으로 차일드, 오닉스, 신규재화인 블러드젬(일일퀘스트와 과금시 획득하는 재화)을 사용한다. 세 방식 모두 공통적으로 진화형, 경험치형 차일드는 사용 불가능하다.
- 소혼술 - 태생 4성 차일드 최소 5명(소환 확률 10%) ~ 최대 40명(소환 확률 100%)과 오닉스, 블러드젬을 소모하여 5성 차일드 1명을 소환한다. 재료 차일드가 늘어날수록 소환 확률과 필요한 오닉스, 블러드젬이 늘어나며 소환에 실패하면 랜덤한 4성 차일드가 소환되며 마일리지 게이지가 누적된다. 마일리지 게이지가 가득차면 5성 차일드를 획득할 수 있으며 한계돌파가 된 차일드는 횟수만큼 여러명으로 취급된다. 구체적으로 소모되는 재화의 양과 소환 확률은 다음과 같이 계산된다.
$$n=40$$ || $$3n \left(=120 \right)$$ || $$2.50n \left( =100.00 \right)$$ || 생각보다 꽤 관계가 치밀하게 짜여있는데, 소모 블러드젬 개수에 대한 공식을 $$G$$라고 하면, 5성 소환 확률 $$P$$는 대체로 $$\displaystyle P = 100 \times G \div 120$$[5] $$\%$$가 되도록 설정되어있다.
소혼술 마일리지는 12.5%를 1번 실패하고, 10%를 29번 실패하면 정확히 가득찬다. 즉, 소혼술 마일리지 게이지는 블젬 363개 분량이다. 가끔씩 하는 소혼술 2배 이벤트가 적용된 경우엔 12.5%를 1번, 10%를 14번 실패하면 마일리지가 가득차며 이는 블젬 183개 분량이다. 때문에 소혼술은 블젬을 많이 모아두다 마일리지' 2배 이벤트때 12.5% 1번 실패 후 10%만 쭈욱 시행하는게 정석이다.소혼술 효율로 가끔 논쟁이 벌어지는데, 어차피 투입되는 블젬의 총량이 같다면 어떻게 분할시도하든 획득하는 5성의 기댓값이 동일하도록 짜여있으므로, 블젬의 갯수가 제한된 이상 몇 개씩 나눠서 투입하는게 확률이 높은지 논의하는 것은 별 의미가 없다. 때문에 마일리지 효율을 극대화하기 위해 앞에서 설명한 12.5% - 10% 반복방법을 시행하는게 정답. 다르게 말하면 120개를 한 번에 투입하는 것은, 기댓값은 분할시행과 동일하지만 마일리지가 절대 차지 않으므로 가장 효율이 떨어지는 방법이 된다.
- 귀혼술 - 태생 5성 차일드 2명을 합성해서 5성 차일드 1명을 소환한다. 5성이 100% 소환되는만큼 소혼술의 n = 40인 경우를 따라 블러드젬 120개와 4만 오닉스가 소모된다. 소환 차일드 목록에 있는 차일드를 재료로 쓰면 그 차일드는 소환되지 않는다.[6] 소혼술과는 다르게 한계돌파가 된 차일드를 여러명으로 인정하지 않는다. 태생 5성은 결속해제로 한계돌파를 풀 수 있으니 한돌 된 재료가 있다면 결합해제를 써서 나오는 5성 차일드 1장을 이용하는 게 좋다.
- 만혼술 - 5성 50레벨 이상 차일드 3명을 합성해서 5성 차일드 1명을 소환한다. 역시 100% 소환이기 때문에 블러드젬 120개와 4만 오닉스가 소모된다. 태생 여부를 따지지 않기 때문에 태생 3성, 4성 차일드를 진화시켜서 5성을 만들었어도 만혼술의 재료로 사용할 수 있다. 소혼술과는 다르게 한계돌파가 된 차일드를 여러명으로 인정하지 않는다.
환생관을 통해서 5성을 확정적으로 뽑기 위해서는 총 3가지 방식(4성 x 40, 태생 5성 x2, 5성 만렙 차일드 x3)을 가지고 있지만 공통적으로 블러드 젬을 120개 필요로 한다. 그리고 블러드 젬은 일퀘로는 하루에 '''딱 1개''' 얻을 수 있다. 즉, 무과금으로 이 환생관을 사용하기 위해서는 '''4개월'''을 필요로 한다. 월정액(11,000원) 유저는 첫구매시 12개, 이후로 29일간 하루 2개를 추가로 얻을 수 있지만 한달이 꼬박 소요된다. 아니면 블러드젬 120개를 '''11만원'''을 주고 사야 한다. 울며 겨자먹기로 구매하는 수 밖에 없는 상황. 이런 블러드잼의 등장 원인은 데차의 무너진 크리스탈 구조 때문인걸로 보인다. 리자의 일퀘만으로 무료 크리스탈을 1천개 획득할 수 있고 럼블, 리버스 라비린스 퀘스트, 2성 쫄작등을 통하면 1500 이상의 크리스탈도 벌 수 있다. 이틀에 한번은 11연차가 가능하기에 중소과금 유저에게는 거의 메리트가 없는 셈. 이런 유저들에게 메리트를 주기 위해 5성 확정 안전장치인 환생관을 제작하고 블러드젬을 추가한 것으로 보인다.
워낙 블잼 요구량이 많고 유저들의 반발도 있었는지 이후에는 라그나 브레이크나 각종 이벤트를 통해서 20여개씩 종종 뿌리기도 한다.
2017년 9월 6일 패치로 시스템이 개편되었다. 소환 가능한 차일드 목록에서 다른 차일드로 교체할 수 있으며 이는 케프리/에아/듀랜달도 포함된다. 소환 차일드 교체는 '''현재 보유중인 차일드, 환생관 전용 차일드, 환생관 이번주 차일드''' 내에서 교체 가능하며 기본 목록으로 변경하는 것도 가능하다. 단, 소환 차일드로 지정 시 해당 차일드는 환생관 제물로 쓸 수 없다.
이 개편으로 본인이 원하는 차일드를 소환하기 보다 수월해졌으며 필요없는 차일드를 교체할 수 있게 되었다. 이 패치 덕분에 무과금 유저가 느리게나마 콜라보 캐릭터들을 풀돌할 수 있게 되었다.
일본서버에는 2018년 12월 20일 업데이트로 추가. 신규 재화[7] 인 황천꽃 1개와 태생 5성 차일드 3명을 사용하여 차일드의 한계돌파를 할 수 있는, 한국서버의 귀혼술과 비슷한 시스템을 사용한다. 황천꽃은 아크데빌패스, 이벤트, 라그나 브레이크 상점등에서 획득할 수 있으며 한번 이용시 1개만 소모하지만 한섭의 블러드젬 이상으로 획득처가 적고 과금을 요구하는 경우가 많아 일장일단이 있다.
6. 데빌 럼블
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다른 유저들의 덱과 겨룰 수 있는 PVP 컨텐츠.[8] 설정상 악마와 악마 추종자들을 위한 전용 방송국인 채널 이블의 방송국에서 진행하는 버라이어티 프로그램으로 진행자가 A.I.이다.
기본적으로 5개의 입장권이 주어지며, 시간이 지남에 따라 보충된다. 크리스탈로 입장권을 구입하는 것도 가능. 전투에 승리할 시 럼블 코인과 스코어를 얻을 수 있다. 럼블 코인은 오로지 데빌 럼블 내에 독립적으로 존재하는 럼블 상점에서만 쓸 수 있는데 최대 보유량이 150만 럼블 코인으로 한정되어있다. 이 이상 보유하고 있을 경우 럼블 승리 보상, 미션 완료 보상으로 주어지는 럼블 코인은 획득할 수 없지만, 랭크 보상으로 주어지는 럼블 코인은 정상적으로 수령 가능하다. 매칭 상대는 자신의 점수대와 비슷한 5인이 잡히며, 일정 시간마다 초기화할 수 있다.
지속적으로 보상, 유지 조건이 변경되고 있으며 현재 조건은 2018/6/28 데빌 럼블 개편 패치 후 표를 따른다.
루비/브론즈 리그 전장 버프
골드/플레티넘 리그 유리한 속성시 버프[10]
- 2018년 6월 28일 개편 이후 표
현재 속해있는 등급에 따라 시즌 종료시 보상을 받을 수 있으며, 최상위 랭커 100인은 더 많은 특수 보상이 지급된다. 시즌 재개 시 저번 시즌의 등급으로 시작하기 때문에 높은 등급을 가고 싶으면 기간 내에 최대한 높은 랭크를 확보해둬야 한다.
2016/12/12 개편 패치로 인해 등급보상이 이전에 비해 거의 2배 이상 상승했기 때문에 랭커 100인이 박탈감을 느낄수 있다고 생각해서 인지 100인 랭커는 랭커보상에 더해 등급보상까지 받을수 있게 바뀌었다.
일일 퀘스트를 통해 크리스탈을 제공받을 수 있으며 3승/5승/10승/20승/30승/40승/48승 달성시 각각 50 크리스탈을 제공한다. 기존 보상은 크리스탈이 아니라 유저 경험치였으나, 패치로 변경되었다. 만렙 유저들이 참여할 매리트가 아예 없었기 때문인 듯. 2017년 3월 29일 개편 때 피로도 문제로 30승/40승/48승 퀘스트가 사라졌다.
크리스탈 보상까지 추가되었으나 2016/12/12 패치로 기존에 지급되던 스테미너 보상이 럼블코인 보상으로 변경되었다. 럼블코인 수급이 워낙 짜다는 악평을 반영한 모양으로, 같은 패치로 연승할시 보너스 럼블코인 지급이 추가되어서 럼블코인 수급이 게임 초기보다 좀 더 넉넉해졌다. 기본적으로 30만 럼블코인은 하는 5성 악세서리 구입의 벽이 크게 낮아진 셈.
12/12 패치로 기본적으로 얻는 승점이 크게 상승함과 동시에 연승시 보너스 승점 획득 시스템도 적용되어서 승점을 올리는 것이 예전에 비해 매우 편해졌다. 하루종일 럼블을 할 수 있는 헤비 유저거나, 입장권을 구매할 크리스탈만 있다고 하면 개편된 승점제의 영향으로 인해 단 하루만에 루키에서 플래티넘을 넘볼 수도 있게 되었다. 단, 차일드에 대한 이해도와 손수 컨트롤 실력이 뒷받침이 되어야 하는건 변함없다.
유저가 사용하는 덱들을 서버에서 기억한 뒤 그중에서 점수가 비슷하거나 동일한 5팀을 엄선한 뒤 맞붙는 시스템이기 때문에 일반 던전과는 메타가 크게 다른 편이다. 처음부터 5 vs 5로 전력 싸움을 하는 형식이기 때문에 상대의 차일드를 묶어버리는 석화 차일드가 매우 높은 평가를 받으며, 쿨감 차일드 역시 강력하게 평가받는 편. 좋은 차일드와 나쁜 차일드를 확인할 수 있는 장소이기도 한데, 상위권 랭커들이 기용하는 차일드들은 대체적으로 좋은 성능을 지녔다고 보면 된다.
2월 22일 패치로 실버 등급의 요구 조건이 약간 하향되었다.
3월 29일 패치로 랭커보상에 블러드잼이 추가되었으며 각 등급이 각각 5개의 세부등급으로 나뉘었다. 가장 중요한 패치는 실버 등급 이상에서 대전하는 NPC의 AI 상향패치인데, 골드 이상에선 난이도가 정말 많이 오른걸 체감할 수 있다. 상대 AI가 이전처럼 스킬을 막 쓰는 게 아니라 아주 작정하고 플레이어를 엿먹이는 수준으로 스킬을 운용[11] 한다. 몇 가지 예를 들어 보면 모아는 패치 전과 비교해서 상당히 빈번하게 석화를 사용하고, 주피터를 포함한 출혈 차일드 및 바리를 포함한 중독 차일드는, 메티스나 루살카가 불사를 거는 순간을 노려서 다른 차일드에게 상태 이상을 건다. 아슈토레스를 포함한 방무딜러는 도발 탱커의 도발이 꺼지는 순간 만을 교묘하게 노려서 슬라이드로 죽창딜을 박아대는 등 거의 플레이어들의 패턴과 유사하게 스킬을 쓴다. 심지어 드라이브 스킬도 선빵으로 날릴 정도. 이로인해 과거처럼 전투력 1만 이상 차이나는 상대 AI를 농락하기가 매우 힘들어졌으며 다시 모아의 비중이 매우 높아졌다.
다만 대처법이 완전히 없는 것은 아니다. 전술한 힐링 & 큐어링에 대한 시간차 상태 이상 & 방무딜 공격의 경우, '''힐링 & 큐어링을 전혀 쓰지 않으면 AI가 상태 이상 스킬로 잘 공격해오지 않는다'''는 맹점이 있다. 이 점을 이용해서 첫 쿨에서는 힐러를 제외한 나머지 차일드[12] 로 모두 슬라이드 스킬을 사용하고, 두 번째 쿨에서 힐러를 포함한 모든 차일드로 슬라이드 스킬을 사용하면 대략 드라이브 게이지가 99~100% 정도 모이므로[13] , 드라이브 게이지가 처음으로 꽉 찰 동안 아군에서 사망자가 발생할 확률을 어느 정도 줄일 수 있다.
또한 패치 전과 비교하여 어느 쪽이 먼저 상태 이상을 걸고 드라이브를 빨리 쓰느냐가 더 중요해졌기 때문에, 리더 버프는 방어력 감소보다 쿨타임 감소 쪽을 채용하는 것이 좋다.
유저들의 덱 수준이 상향평준화된 이후에는 차일드 한 명만 먼저 죽어도 승리 가능성이 희박해지기 때문에 직접적인 싸움보단 구속형 캐릭터들을 이용하여 상대를 틀어막고 말려 죽이면서 메두사 및 아우로라로 상태이상을 커버치는 조합이 유행했다. 특히 캐미+이졸데+리타 3조합은 상위권에서는 브라우니 초기 등장 때 처럼 국민 조합이 되었다. 단 캐미를 제외한 이졸데, 리타가 4돌 이상이 되어야 쓸만하다.
그 후로 한동안 구속형 전성기가 이어졌으나 라그나 브레이크 시즌 5에서 '''베르들레, 모건'''이 등장했고 이 두 캐릭터에 판테온,브라우니가 조합되며 구속형을 완전히 털어버리고 18년 12월까지도 최강의 조합중 하나로 자리잡았다.
또 라그나 브레이크 시즌7에 추가된 니콜과 미리나를 조합한 방무댐 조합도 강력한 조합으로 모건덱의 아성을 위협하고 있다.
2018년 6월 28일 개편과 함께 새로운 제너레이션이 시작되었으며 6/4 리그부터 매 주마다 잔류한 리그 수준에 비례하여 '''트로피'''를 지급하고 이를 모아서 럼블 리미티드 차일드를 구매할 수 있다. 첫 리미티드 차일드는 브리지드.
6/28 개편으로 플레티넘 리그를 제외한 리그에 전투력 제한이 생겼고 초보자 리그인 루키,브론즈에는 아군에 유리한 패시브 효과가, 상위 리그인 골드,플래티넘 리그에는 약점속성에 대해 더욱 강해지는 버프가 생겨 좀 더 조합에 신경을 쓰게 만들었다.
6.1. 럼블 상점
데빌 럼블에 독자적으로 존재하는 상점으로 럼블 코인만이 재화로 쓰이며 주로 장신구와 3~5성 진화 재료를 판매한다. 월드맵의 전자상가와 마찬가지로 5성의 B~A 등급 장비가 주로 쓰이는 현실의 수요에 제대로 응하지 못 하는 공급력[14][15] 을 보여 대체로 진화재료를 구매하는 데 쓰인다. 문제는 던전이나 탐험으로 충분히 보충이 되는 유저의 경우 그마저도 잘 쓰이지 않아 방치되는 경우가 많다.
결국 럼블 상점의 그나마 사용처는 종종 한정 기간동안 럼블 상점에서만 출몰하는 이벤트 아이템 구입처로 쓰일때 정도이다. 하지만 이나마도 상기했듯 잘 안쓰다보니 이미 럼블 코인이 쌓일대로 쌓인 유저는 그냥 유유히 이벤트템만 구입하고 끝.
7. 이벤트 던전
요일 던전, 골드 던전, 요일 차일드 던전이 열리며 해당 요일에 해당되는 차일드 속성의 몬스터가 나오며 해당 요일의 차일드 성장에 필요한 요소를 얻을 수 있다. 골드 던전은 매일 열린다. 각 던전은 기본 3회 클리어 가능하다.
유일하게 설정상의 언급이 없는 장소이다.
7.1. 요일 던전
각 일자 별로 획득 속성이 다르다. 10레벨 단위로 적들의 난이도가 높아진다.
원래 3페이즈 짜리 던전이었으나 2월 22일 패치로 1페이즈 던전으로 변경되었다.
1페이즈가 되면서 난이도가 상향되었다. 몬스터들의 자체 스펙도 이전보다 훨씬 강해졌지만 앞 두 페이즈에서 피버 게이지 어느 정도 채워놓고 마지막 페이즈에서 피버를 띄워 클리어를 수월하게 하는 전략을 더 이상 쓸 수 없게 된 것. 친구소환도 간접적인 너프를 먹었는데 데차의 친구 소환 시스템은 소환 즉시에는 캐릭터의 리더버프, 던전의 특수버프를 받지 못하고 다음 페이즈가 시작될때 적용된다. 속성 방어력이 더럽게 높은 요던에선 버프를 받지 못하면 대미지를 제대로 넣기 힘든데 1페이즈로 변경되며 친구소환으로 추가된 차일드는 버프를 받지 못하기에 사실상 큰 도움이 못되는 것. 이는 골드 던전도 마찬가지.
7.2. 골드 던전
매일 입장 가능하다. 10레벨 단위로 적들의 난이도가 올라간다.
특징은 적 차일드들의 '''매우 높은 방어력''' 버프 및 '''모든 상태이상 면역'''이다. 현 메타의 대표 속성 중 하나인 출혈, 중독을 다 씹어 먹으면서 방어력까지 높기 때문에 방무뎀이 없는 딜러는 데미지를 입히기 어렵다.
공략법은 크게 세 가지다.
첫 번째로는 방어력 무시 데미지를 지닌 이둔, 레전드, 이난나, 아르테미스, 아슈토레스, 얀 지슈카 같은 방어력 무시 딜러를 기용하면 된다.
다른 방법으론 그냥 깡공으로 밀어버리는 것. 디나시를 쓰는 화속파티, 워울프를 쓰는 암속파티의 경우 양날의 검 버프로 엄청난 공뻥을 노릴 수 있기 때문에 방무딜 없어도 깡뎀으로 씹어먹는 게 가능하다. 이 두 가지를 섞는 조합[16] 이라면 효율은 더 높아진다.
한때는 펜릴, 세이렌, 타나토스등 같은 연타 딜러를 이용하는 법도 있었으나 18년도 들어 이런 연타 차일드들의 노멀 스킬에 추가 계수가 사라지고 깡댐 자체가 높아져 더이상 골드던전에선 활약할 수 없게 되었다.
적 차일드들의 높은 방어력 때문에 방어력 디버퍼를 파티에 넣는 것을 생각할 수 있겠지만, 상태이상 면역 때문에 모든 디버퍼는 골드 던전에서 쓸모가 없다. 다만 리더 버프는 디버프로 취급되지 않아 정상적으로 적용되므로 친구 버프로 프리지아( 방어력 -22.5%]나 주피터( 방어력 -25%)같이 적 차일드의 방어력을 낮추는 리더 버프를 지닌 차일드를 데리고 가면 훨씬 수월하게 사냥할 수 있다.
2017년 2월 15일 패치로 난이도가 1페이즈로 크게 완화된 반면 보상은 몇배 이상 늘어나게 되었다. 더이상 보물상자를 주지 않고 순수 골드로만 보상하게 되었는데 이 수치가 평균 1회 당 10만골드 내외 정도로 높고, 여기에 더해 슬롯 머신 식으로 최대 200%까지 뻥튀기가 적용돼서 하루에 최고 60만 골드 정도를[17] 벌수 있게 되었고 골드 수급면에서 언더그라운드 하드를 뛰어넘게 되었다. 다만 난이도가 요던보다도 더욱 올랐고 방무뎀, 연타덱이 아니면 클리어가 상당히 불편해졌다.
2018년 7월 12일 패치로 결과 화면창에 나오는 캐릭터(가네샤)에게 라이브2D 효과와 음성이 추가되었다.
7.3. 내러티브 던전
2018년 2월, 하츠네 미쿠 콜라보레이션부터 추가된 새로운 형식의 던전. 일종의 미니 라그나 브레이크라고 해도 될 정도로 시스템쪽에서 비슷한 부분이 많다.
1. 항상 실행 가능한 컨텐츠가 아니며 한번 열릴 때 마다 2주동안 플레이할 수 있다.
2. 고유 스토리를 가진 던전을 돌며 재화[18] 을 얻고, 이를 모아서 아이템이나 차일드를 얻을 수 있다.
각 이벤트 던전은 4단계 혹은 8단계로 이뤄져 있으며 노멀/하드 난이도를 가지고 있다. 단계별로 적의 난이도가 점점 오르며 재화 보상도 늘어난다. 던전을 클리어 한 뒤 5장의 카드 중에서 획득한 별 갯수만큼 카드를 뒤집을 수 있으며, 50 크리스탈을 냄으로써 1번 더 추가로 카드를 뒤집을 수 있다. 카드에선 보통 골드, 오닉스, 해당 내러티브 던전 고유 재화가 나오지만, 마지막 8스테이지에선 노멀은 3~4성 차일드, 하드는 3~5성 차일드가 나오기도 한다. 던전의 난이도는 노멀은 어렵지 않으나 하드는 꽤 어려운 편으로 대략 1장 8챕터 하드 정도의 난이도를 가지고 있다.
던전 클리어와 카드 뒤집기로 획득하는 고유 재화를 일정 갯수 모을 때마다 미션이 클리어되며, 꽤 풍족한 보상을 얻을 수 있다. 특히 5만개, 15만개 보상에선 각각 내러티브 던전 주인공 차일드, 그 차일드의 속성 5확권을 주기 때문에 꾸준히 플레이하면 2주동안 5성 차일드 두명을 얻을 수 있다.
각 던전은 04시, 16시마다 도전 기회를 무료 리셋 할 수 있으며[19] 각 무료 리셋이 되기 전에 500 크리스탈을 내고 최대 2번까지 더 리셋할 수 있다. 하드 8스테이지까지 무난하게 클리어 가능한 유저들은 10일 안팎이면 최종 보상인 15만개를 모을 수 있지만, 하드 7, 8에서 막혀 노멀을 클리어 하는 유저는 몇 번은 유료 리셋을 해야 15만개를 모으는게 가능하다.
또한 부스트 차일드라는 보너스가 있는데, 지정된 차일드를 파티에 넣으면 던전 클리어, 카드 뒤집기에서 얻는 고유 재화의 양이 대폭 증가하기 때문에 왠만하면 넣어주는게 좋다.
일부 스테이지에서는 해당 내러티브 던전의 주인공인 차일드가 1번 자리에 고정되고, 리더 버프도 강제로 고정되는 경우가 있는데, 가끔은 이 때문에 골치가 아파지는 경우가 있다. 본인이 짠 조합에 어울리지 않거나, 본인의 차일드들보다 약하거나 하는 등의 이유로 오히려 방해가 되는 경우도 있기 때문. 특히 차일드들의 성능이 대부분 하향당한 일본 서버에서 이 문제점이 주로 드러난다.
배스 내러티브 던전부터 시스템이 개편되었다. 던전 및 내러티브 던전 전용 재화 획득은 동일하나 던전 리셋이 사라지고 입장에 스테미너를 소모하게 되었으며 모은 재화를 통해 리버스 라비린스의 연성술처럼 내러티브 전용 아이템판을 채워나가는 형식으로 바뀌었다. 리버스 라비린스와는 달리 리셋이 없으며 판의 규모가 더 작고 한 판의 모든 카드를 모았을때 지정된 보상(내러티브 던전의 주인공인 차일드, 그 차일드의 전용 장비, 카르타 등등)을 획득할 수 있다.
보탄 내러티브 던전부터 추가 개편이 이뤄졌다. 9개의 보상중 왼쪽 위의 있는 메인보상을 획득한다면 남은 보상들에 관계없이 클리어 보상을 받으며 다음 판으로 넘어갈 수 있게된 것. 덕분에 운이좋다면 5천코인만 쓰고도 보상판을 넘길 수 있게되어 클리어 보상을 먹기 매우 쉬워졌다.
7.3.1. 내러티브 던전 이벤트 진행 목록
8. 언더그라운드
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지하철을 모티브로 한 로얄럼블 컨텐츠. NPC는 칼호스.(CV. 김태훈/후쿠마츠 신야) 풍토골을 제외한 이름들은 전부 서울, 도쿄에 있는 지명들이다.
난이도는 쉬움, 보통, 어려움, 익스퍼트[20] 가 있으며, 쉬움에서는 3성 이상, 보통에서는 4성 이상, 어려움에서는 5성 이상, 익스퍼트에서는 6성만 사용할 수 있다. 한 난이도를 선택해 마지막 스테이지까지 도달해야 하는 방식으로, 스테이지를 클리어할 때마다 골드와 스테미나[21] 를, 콜로니에서는 무기와 방어구, 골드 보물상자[22] 를 보상으로 얻을 수 있다. 초기화는 하루에 1번만 1000 크리스탈을 소모해서 가능하다.[23]
가장 큰 특징은 다음 스테이지로 넘어가도 이전 스테이지에서 잃었던 체력, 드라이브 게이지, 피버 게이지가 그대로 유지되는 것이다. 또 체력이 다해 죽은 차일드는 초기화하기 전까지 사용이 불가능하다. 대신 사용 가능한 차일드가 남아 있다면 차일드를 교체해서 계속 도전이 가능하다. 적 파티는 아군 파티가 전멸당하거나 타임 오버로 인해 클리어를 실패한 경우, 적의 체력이 깎인 상태로 유지되고, 죽은 적 차일드가 부활하지 않으며, 적의 드라이브 게이지는 초기화된다.
이런 특성 때문에 닥치고 선빵이 중요한 던전 및 PVP보다는 장기전의 안목을 깔고 갈 필요가 있다. 1군 파티의 체력을 온존하기 위해 2선 캐릭터들의 투입이 필요하기도 하며, 미끼 파티를 투입해 드라이브 게이지를 채우고 패배한 뒤 1군 파티로 교체하고 드라이브 스킬을 사용해 클리어하는 등의 방식이 사용되기도 한다. 특히 다음 스테이지에도 드라이브 게이지가 유지되므로 고의적인 Good, Bad 판정으로 피버게이지를 올리는 것을 억제하여 피버를 적정 장소에서 사용하는 테크닉이 요구된다.
이 밖에도 꼭 알아둬야할 특징이 있는데, 언더그라운드에서는 전투를 포기하면 '''해당 전투에 도전하기 직전 상태로 돌아간다'''. 즉, '''해당 전투에서 죽었던 차일드가 모두 부활'''한다. 따라서 끝까지 가져가야 할 소중한 차일드가 도중에 죽어버렸을 경우, 과감하게 전투를 포기하고 재도전하는 것이 좋다. 다만 이 타이밍이 굉장히 중요한데, 예를 들어 적 파티의 드라이브로 전원이 사망하게 될 것 같으면 적이 드라이브를 쓰기 전(혹은 드라이브 경고가 떴을 때)에 바로 Pause 버튼[24] 을 눌러서 전투를 빠져나와야 한다. 포기 버튼을 누르는 시점부터 실제로 빠져나오기까지(위 아래로 철문이 닫히기까지) 시간차가 있기 때문에, 이 동안에 적 드라이브를 맞고 아군이 모두 죽은 상태를 확인한 뒤에 화면이 바뀐다면 '''그 시점에서 포기한 것이 아니라 패배한 것으로 간주'''된다. 이럴 땐 리타이어한 차일드를 부활시킬 수 없다. 피버 도중 적의 데미지 반사 버프 등으로 인해 아군 차일드와 동시에 죽어버린 상태로 클리어 된 경우 역시 마찬가지로, 적이 사라져서 연기가 된 뒤라면 이미 늦는다. 어느 적 차일드가 반사 버프를 갖고 있는지 미리 파악해 놓는 것이 중요하다.
2017년 2월 22일에 추가된 익스퍼트는 이명인 '극(極)' 난이도 답게 극악의 난이도를 자랑한다. 상기했듯이 플레이어는 6성 차일드만 사용할 수 있기 때문에 필수 차일드들을 모두 6성을 만들고 나서 도전해야 한다. 일단 명확하게 알 수 있는 점으로서, 다른 난이도에서는 1~3스테이지에서 무조건 3명의 차일드가 등장하지만 익스퍼트에서는 항상 5명 풀파티가 자리잡고 있고, 각 차일드 유형에 따라 능력치가 극단적으로 높다. 공격형은 공격력과 치명타가 극단적으로 높아 고레벨 방어 버프를 두른 차일드도 빈사 상태로 만들며 방어형은 떡장갑 수준의 체력과 방어력을 갖추고 있다. 보조형은 민첩성이 높아 회피율이 평균 60% 이상을 보인다.[25] 구속형은 공격형, 회복형은 방어형과 비슷하다. 등장 당시엔 정공법으로는 클리어가 상당히 힘들지만 태 5성 힐러 혹은 고돌 레다 + 상아, 브라우니, 마야우엘을 포함한 1티어 차일드 + 고돌 연타 딜러 혹은 출혈 딜러로 구성된 전투력 6만대 파티로 힘들게나마 클리어가 가능해졌고 시간이 흐르고 강력한 캐릭터들의 추가 및 온천으로 능력치가 상승하며 2018년 상반기 기준으로는 15분 내외로 클리어가 가능해졌다.
덱이 어느정도 갖춰지기 전에는 적들의 강력한 공격을 최대한 줄이기 위해 모아, 캐미, 바벨같은 CC기 캐릭터들로 적의 행동을 최대한 방해하고 대미지는 리타, 주피터, 5성 드미테르같은 DOT 캐릭터로 하는편이 클리어에 도움이 된다. 또 보스방 피버 전용으로 클레오파트라도 미리 6성을 만들어두는것이 편하다.
주의해야 할 적으로는 모든 구역에서 랜덤으로 등장하는 아르테미스[26] , 예장(9번째)에 나오는 크람푸스와 탄천(12번째)에 나오는 클레오파트라[27] , 풍토골(14번째)에 무작위로 나오는 메티스+다나+에아+다비+브라우니 조합.[28] , 동광(15번째)에 나오는 루퍼스.[29] 루퍼스도 문제지만 같이 데리고 나오는 루인의 데스힐, 일점사를 방해하는 디아블로, 상당한 보호막을 제공하는 키메이라도 요주의 대상.
8.1. 스토리
각 난이도마다 난이도에 처음으로 진입하거나 각 콜로니를 처음로 통과하면 스토리가 나온다.
'''스포일러가 포함되어 있으니 읽기 전에 주의하자'''
- 언더그라운드의 초대장 - 패퇴자의 부탁
언더그라운드의 초대장을 받고 온 주인공과 모나에게 칼호스는 '''어둠의 씨앗(=마왕후보생이라는 고어)'''이라 호칭하며 환영한다. 모나가 언더그라운드에 부른 이유를 묻자 칼호스는 자신들이 어떤 존재인지를 설명한다.'''어서오게. 어린 어둠의 씨앗이여!'''
언더그라운드의 주민들은 이전 마왕쟁탈전에서 패퇴하여 지하에 숨어든 존재인 '''패배자''', 지상에서는 '''들개'''라 불리는 존재들이라고 소개했다. 마계에 돌아갈 명목도 힘도 없는 자들이 퇴마사들을 피해 지하로 내려오게 되었고 지하생활이 길어지면서 다른 부랑자들도 모이다보니 무리를 어느정도 키웠지만 그것 때문에 언더그라운드의 악마들이 차일드를 다루는 법을 잊어서(모나는 이를 일컫어서 모두 도태되었다고 표현했다.) 언더그라운드의 내부에서 폭주하고 있다고한다. 그래서 언더그라운드의 도태한 악마들은 할 수 없는 '''폭주하는 차일드들을 제압'''해달라고 하고 그 대가로 자신들의 쓸만한 자원을 넘기겠다고 한다.
- 언더그라운드 EASY
1. 언더그라운드는 15개의 정거장으로 이뤄져있다.
2. 3번째 정거장 이후 콜로니에서 보상을 받을 수 있다.
3. 차일드가 전투불능이 될 시 다른 차일드들을 대신 불러낼 수 있다. 단, 전투 시작 이전에만 파티원의 교체가 가능하다.
마지막에 모나는 그의 말을 전부 믿지는 말라고 한다. (차일드 제압 의뢰)
이전에도 서큐버스들 사이에서 마왕쟁탈전의 패배자들이 살고 있다는 언더그라운드는 유명했다는 모나의 말에 주인공은 자신도 여기에서 살게 되는게 아닌가하는 말을 한다. 그러자 모나는 시작하기도 전에 포기하면 부지깽이(...)로도 쓸 수 없다며 소리질렀다. (소문으로 듣던 그곳)
칼호스가 껄껄껄이라 웃으며 여기까지 온 주인공에게 보상을 준다. 그리고 노파심에 하는 말이라며 '''언더그라운드에 깊이 들어갈수록 노고에 대한 대가는 확실히 치를것이며''' 제구실도 못하는 반쪽짜리 악마들에게 한수 가르쳐주고 과외비를 받는다 생각한다고 하며 이렇게 말한다. (첫번째 선택)
들어가면 들어갈수록 점점 어두워지자 주인공은 마계 변두리를 언급하고 모나가 그곳에 대하여 묻자 정리하면 인간들이 말하는 아귀지옥 같은 곳이라고한다. 온세상에 못된 악마가 거기 다 있다며 그것이 햇빛을 못쬐어서 라며 나가자고 한다. 물론 모나는 그 말을 무시하고 "자, 출발"이라 한다. (마계의 변두리)'''자, 검자루는 자네가 쥐고 있네. 마음가는 대로 선택해보게나.'''
주인공 일행이 마지막 콜로니까지 도착하자 언더그라운드의 지하층이 열렸다. 이에 모나는 이왕 지하층이 열린김에 가서 자신의 힘이 어느정도인지 파악하는 것도 나쁘지는 않을 것 같다고 한다. (더 깊은 곳으로)
- 언더그라운드 Nommal
주인공은 이상하게 강한 차일드 들과 점점 강해지는 적들에게 의심을 가지자 모나는 도태되어도 악마의 후손이어서 그럴싸 하게 흉내를 낼 수 있었던 것이라고 하자 주인공은 보상 받고 발 뺄려고 한다. 당연히 모나는 다시 잡아오고 자세히 조사하고 나가자고 한다. 주인공이 집에가는 선택지는 없냐고 하자 모나는 무기력으로 일관적인 모습 보기 좋다고 비꼰다. (무기력 일관)
5개 중 두번째 콜로니에 도착하고 주인공은 넓고 층도 여러개 있다고 하자 모나는 역 사이사이가 좁아 실제로 상용가능한 곳은 적다고 한다. 주인공은 탈락자들이 모였다고 하니 수가 많다고 하자 모나는 이정도면 작은 도시라고 하고 이제는 다음 방침을 정하자며 '''"전진할까요? 후퇴할까요?"'''라고 말한다. (버려진 역사)
9. 리버스(Re:birth) 라비린스
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9.1. 개편 전
2016년 11월 18일에 업데이트 된 신규 컨텐츠. 던전을 클리어해서 얻을 수 있는 리버스 코인을 리버스 랩(Re:Birth Lab.)에 있는 NPC 보탄*(CV. 류점희), 므두셀라(CV. 서윤선)에게 제공시 차일드의 신규 스킨을 제공한다……는 표현을 쓰지만 그냥 스킨 상점에서 리버스 코인으로 스킨을 사는 것이다. 신규 스킨의 경우 단순히 복장이 새로워지거나[30] 포즈가 바뀌는 경우[31] 도 있고, 계약자의 외형에 가깝게 의인화[32] 되거나 성별이 바뀌고 음성도 새로 녹음 되는[33] 비싼 스킨까지 여러 종류가 있다.
던전 마다 클리어 보상으로 드랍되는 리버스 코인은 소지량이 90,000코인을 넘어서면 더 이상 보유할 수 없다. 이 때부터는 미션 클리어 보상으로밖에 코인을 모을 수 없다.
각 던전은 Lv. 1~10의 레벨이 매겨져 있기 때문에, 다음 던전으로 진입하기 위해서는 반드시 이전 레벨의 던전을 클리어 해야한다. 날짜가 지나면 모든 던전이 초기화되며, 하루 도전 가능 횟수는 10번이므로 초기화를 하지 않는다는 가정 하에 Lv. 10 던전은 하루에 1번 밖에 플레이할 수 없는 구조인 셈. 언더그라운드/요일던전과 마찬가지로 크리스탈을 사용하면 도전 가능 횟수를 얻을 수 있다. 초기화에 드는 크리스탈은 1회 1000, 2회 2000식으로 누적식으로 올라간다. 적 파티의 차일드는 모든 레벨에서 D클래스[34] 상태로 등장하며 덱 구성은 요일에 관계 없이 고정되어있고 구체적으론 다음과 같다.
난이도를 간단히 말하자면 적 파티의 미칠듯한 버프로 인한 스탯 뻥튀기로 요약할 수 있다. 아래의 표에서 볼 수 있듯이 레벨 구간별로 특수한 버프(주로 적 파티) 및 디버프(주로 아군 파티)가 패시브로 붙는데, 레벨이 올라갈수록 이전 단계의 버프가 '''누적'''으로 적용된다. '''즉 Lv. 7~10에서는 3가지 버프가 모두 적용된다.''' 요일마다 적용되는 버프가 각각 다르기 때문에 요일별로 차별화된 덱을 짤 필요가 있다...만 시간이 흐르자 몹들의 스펙이 유저들의 파워인플레를 따라잡지 못하고 있고 리버스에 특화된 덱들이 연구되며 간단하게 돌 수 있게 되었다.
'''니콜 버프떡칠덱''' - 니콜에게 가속, 공증, 방증 같은 여러 버프를 걸고 슬라이드 공격 추뎀으로 가능하다. 다만 피해반사가 달린 수요일에선 니콜이 화려하게 자폭함으로 봉인.
'''DOT 덱''' - 리타, 주피터 같은 강력한 DOT 캐릭터를 이용한 덱. 스펙이 높다곤 해도 초창기 컨텐츠였던 만큼 2018년 기준으론 몹들의 체력이 낮은 컨텐츠기에 분해+출혈 콤보 한 두싸이클이면 캐릭터가 두개씩 죽어나간다. 7스테이지부터 CC기 면역이 붙는 화요일은 쓰기 힘들다.
적들에게 주어지는 버프 떡칠 때문에 PVP처럼 딜러를 일점사하여 빨리 녹이는 플레이가 어렵고, 장기전이 강제된다. 최소한 적의 드라이브를 몇번 맞을 각오를 해야하며, 성능이 좋은 차일드를 보유한 덱이 아니라면 후반부 단계를 넘어가기 어렵다. 특히 Lv. 7부터는 적들에게'''만''' 유리한 버프가 제공되며, Lv. 1~3, 4~6의 버프도 누적되어 적용되므로 총 3중 버프가 중첩되어 적용되어 악랄한 난이도를 자랑한다. 차일드의 스탯도 6성으로 올라가 깡스탯도 흉악한 것은 덤.
요일 별 난이도 평가는 화요일>>>>넘사벽>>>>금요일>그 외의 요일들로 요약할 수 있다. 화요일은 적에게 상태 이상 면역, 극단적으로 높은 회피율로 출혈 및 죽창 딜이 거의 먹히지 않으며 자신의 파티에는 상태이상 지속시간이 2.5배 이상 길게 적용된다. 금요일에는 거의 모든 공격이 크리티컬로 들어오기 때문에 고레벨, 고강화 장비를 충실히 맞춰야 한다.
업데이트 직후 과도하게 높게 책정된 스킨의 가격 및 짧은 스킨 판매 기간, 낮은 코인 획득량과 악랄한 던전 난이도를 비롯한 여러 문제가 겹쳐 유저들에게 크게 비판받았는데, 다음날 이루어진 보상 및 기간 조정으로 일정 부분 무마되었다. 하지만 근본적인 코인 획득량 및 난이도는 그대로이기 때문에 유저들의 반응은 그렇게 좋지는 않았다. 자세한 사항은 사건 사고 문서를 참조할 것.
모나나 디나시같이 단순히 기존 일러스트에서 복장만 변경되는 스킨은 싼 편이지만 새로운 구도의 일러스트 및 음성이 들어간 스킨은 상당히 비싼 편. 재림 바스테트의 가격 책정으로 보아 신규 일러스트가 들어간 5성 차일드의 스킨은 40,000 리버스 코인이 기본가로 보인다. 디나시와 헤라 같이 구도 변경이 없는 복장 변경 스킨은 10,000 리버스 코인으로 출시될 모양.
2016년 11월 30일 기준으로 일일미션이 추가되어서, 라비린스 클리어로 크리스탈 수급이 가능해졌다. 크리스탈 외에도 보너스 코인을 제공하여 코인 수급이 조금 더 수월해진 편. 오히려 스킨의 추가 빈도가 낮아 코인이 남아도는 경우가 생길 정도.
2017년 6월 이후로는 사실상 방치된 컨텐츠. 6월에 악동 크람푸스 스킨이 추가 된 이후로 스킨이 한번도 추가 되지 않았으며 시간이 지나면서 리버스 코인은 대책없이 쌓이는데 리버스 라비린스에 신규 스킨은 들어오지 않고 스킨 획득 방법이 접속 보상, 이벤트를 통해 획득, 라그나 브레이크 플레티넘 상자에서 획득, 유료 패키지로 판매 등으로 바뀌면서 리버스 라비린스의 입지가 붕 떠버렸다. 9월 6일 패치로 리자의 숙제 목록에서도 빠져버려서 사실상 크리스탈 수급하러 가는 버려진 컨텐츠가 됐다.
9.2. 개편 후
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그렇게 1년간 버려졌던 컨텐츠였으나 2018년 6월 28일, 데빌럼블과 함께 개편 예정이라는 공지가 떴다...가 업데이트 전날 갑작스럽게 연기되었다는 공지가 떴다.(데빌럼블 개편은 그대로 진행)
사과공지에 올라온 내용을 보면 개편된 리버스 라비린스는 신규 스킨, 이전 이벤트 획득 스킨 구매가 가능하다고 한다.
그리고 마침내 8월 16일 업데이트. 난이도는 현 PVE 컨텐츠들 중 원탑으로 적들의 기본 능력치가 압도적으로 높으며 파티 구성도 누구 하나를 일점 돌파하기 어렵도록 절묘하게 짜여 있다. 미친 폭딜을 가하는 프레이, 상태이상으로 괴롭히는 리타와 브라우니, 딜러 집중 포화를 떡장갑과 도발로 막는 하데스, 이들을 죽지 않게 보조하는 마아트까지. 이 중 가장 위협적인 것은 리타로 공순위 '''4위''', 방순위 '''3위'''라 프레이를 죽이기 전까지는 강타, 침묵 등으로 틀어막을 수 없으며 드라이브 사용 빈도도 높기 때문에 상태이상에 대한 대처 수단이 없다면 한 방에 뒤집힐 수 있으며 그렇다고 대처수단을 마련하면 딜이 떨어지면서 더 쳐맞기 때문에 이것을 염두에 두고 싸울 수 밖에 없다.
일단 범용적으로 클리어할 수 있는 조합은 아예 없으며 그나마 구속덱이 안정적인 클리어로 추천된다. 특히 부활과 무한 힐을 퍼부어대는 마아트 때문에 보유한 차일드들이 저한돌이라면 데스힐을 가진 루인을 데리고 가면 좋다. 공격력 높은 순위가 프레이-마아트 순이기 때문에 , 공격력 높은 차일드 2인을 무력화하는 스킬셋인 큐브모아나 산타도 유용하다. 스킬 레벨이 높다면 틱뎀 계의 본좌인 리타도 추천. 산타의 경우 다른 공격도 무력화시켜버리므로 바벨, 이피스 등의 강타캐로 마아트와 프레이를 묶고 드미테르의 틱뎀으로 녹이는편이 가장 안정적이다. 무난한 덱구성은 바벨, 드미테르, 다나, 마아트, 브라우니. 드미테르의 슬라이드가 체력 낮은 2인을 우선으로 하기에 바벨의 강타로 프레이와 마아트의 피를 낮춰주는것이 클리어하기에 더욱 수월하다. 수동플레이 기준이며 단점으로는 클리어타임이 5분에 육박하며 이마저도 목요일일 경우 미친 수준의 상태이상 저항율 때문에 시간 초과로 클리어가 불가능하다. 피버 딜링 중심 덱은 반격 태세가 있는 모건이 선호되지만 무기 2열 세공이 S급 대미지 추가가 필수인게 단점.
상점은 연성식이란 새로운 체계로 기존의 코인을 각 스킨별로 구매하는 것과 달리 5회 연성에 2만 코인을 지불해 정해진 목록에서 뽑는 형식으로 변경되었다. 목록은 크리스탈 천 개로 변경가능. 비단 특별 스킨 말고도 온천 스킨, 세공석, 11연차 소환권, 크리스탈 등 다양한 물품이 같이 목록에 추가되었으며 각 상품별 연성 횟수가 한계에 도달하면 해당 물품은 더 이상 나오지 않는다. 그리고 목록을 모두 채울 경우 크리스탈을 쓸 필요 없이 연성식이 바뀐다. '''하지만 연성식을 바꾼다고 해서 획득한 스킨이나 전 연성식에 등장한 아이템이 안 나오는 게 아니다.'''
기존 리버스보다 5단계가 줄었지만 단계마다 내부에서 1,2,3단계씩 추가로 단계를 설정하는게 가능하다. 각 단계마다 획득한 재화의 %만큼 더 받는다. 2단계와 3단계는 50,100%. 최고 난이도의 던전은 '''5레벨 3단계''' 던전이다.
하루에 퀘스트와 5레벨 3단계를 모두 클리어한다고 가정했을 때 최소 6000개의 코인이 모이므로 '''40개의 목록을 모두 채우는데 약 3주가 걸린다.''' 물론 운에 따라 다 채울 필요 없이 온천 스킨이나 스킨만 획득한 경우도 있다.
스페셜 스킨 중 연성식 드랍률이 가장 낮은 것은 포스티 브라우니, 창백한밤 월아 스킨으로 복불복은 있지만 기본적으로 '''10만 크리스탈'''은 쏟아부어야 할 정도로 극악의 드롭률을 자랑한다.
2019년 1월 17일 패치를 통해 2차 개편이 되었다. 보상 판의 아이템들의 갯수가 대폭 증가했고 리버스 던전에서 얻는 코인량도 증가했다. 2차 개편 이전엔 코인의 주 수급처가 일일미션이었다면 개편 이후는 주로 던전 클리어 시 수급량이 더 많다. 또한 보상판에서 연성술 앨범에 스킨이 존재하는 '''3~5성 차일드'''들[35] 과 5성 카르타 소환권들도 나오는 등 보상도 한층 업그레이드 됐다.
이전부터 공지해왔던 계약자들의 스킨이 등장하며 이들은 기간 한정으로만 등장한다고 명시했으나 다른 계약자 스킨이 추가되어도 지속적으로 연성술에 등장한다고 정정했다. 다만 이에 따라 개별 확률 변동이 있을 예정이라고 밝혔다.#
계약자들의 스킨은 기존 파일을 한번 손봤는지 초기클라이언트에 있을때보다 움직임이 자연스러워졌고 발판 등이 추가되기도 했다. 초기엔 대사는 변경되지 않기 때문에 계약자와 차일드의 갭이 큰 캐릭터들은 좀 이질감이 있었으나 유저들의 요구로 신규 계약자 스킨들은 전용 음성을 가진 채 출시되고 있으며 잠수함 패치로 기존에 차일드 음성을 쓰던 미성숙 스킨도 전용 음성으로 변경되었다.
10. 온천
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10.1. 개요
NPC와 PV는 상아의 계약자. 성우도 동일하게 김하영.[36] 설정상 악마추종자가 운영하는 곳으로 악마와 차일드만 입장할 수 있다고 한다...만, 편의상 인간인 란페이, 살라딘, 얀 지슈카, 춘리, 캐미, 니콜 등도 이용이 가능해서 큰 의미는 없는 설정이다...
이 업계(?)에 자주 등장하는 컨텐츠인 온천신을 기반으로 한 컨텐츠. 목욕수건을 얻어서 차일드들의 온천욕하는 모습을 볼 수 있고 경험치와 오닉스를 수급할 수 있는 장소. 초기 기획은 탐험과 비슷한 컨텐츠 였다고 한다.
프론티어 베타 땐 공개되지 않았고 클로즈 베타 땐 밤세계에 아이콘이 있었지만 입장 레벨이 80 레벨인지라 일부러 막아두어[37] 유저는 입장하지 못했었다.
데차의 정식 런칭 이후 유저들이 클라이언트를 언패키지를 해본 결과, 차일드와 함께 느긋하게 시간을 보낼 수 있는 힐링 컨텐츠가 아니라 유저들끼리 자리 경쟁을 해야하고, 거기에 일부 과금요소가 곁들여진 것으로 보이는 수건뺏기 컨텐츠라는 것이 밝혀져서 충격을 줬다. 기껏 기대한 컨텐츠가 고작 치고박고 싸워야 하는 제2의 데빌 럼블 컨텐츠라는 것에 유저들이 온갖 비난을 퍼부었고 일각에서는 온천이 아니라 참호격투라고 까는 것은 덤.
이런 까임 때문이었는지 운영진이 내부 테스트에서 자기들이 봐도 정말 재미없는 콘텐츠였다며 개선의지를 밝히며 온천 구현을 잠정 연기하였다. 그렇게 한참 소식이 없었으나 DCIC 간담회에서 밝혀진 내용으로는 2번 엎어졌지만 컨텐츠에 들어갈 일러스트가 너무 많아서 포기하지 않는다고 하였다. 출처
개발 도중 2번씩이나 엎어질 정도로 우여곡절이 많은 컨텐츠였지만 2017년 10월 25일 개발자 노트와 김형태의 블로그를 통해 11월 8일 업데이트되는 것으로 확정되었다.
그리고 드디어 11월 8일 '''김형태가 직접''' 공지를 올리며 컨텐츠를 소개했다.
컨텐츠는 크게 백귀야행과 온천탕 온천상점 세가지 컨텐츠로 나뉘며, 이 컨텐츠의 사용에는 온천 코인이라는 별개의 재화를 요구한다. 수건 아이템도 요구하지만 이 역시 온천 코인으로 구입이 가능하므로 실질적인 재화는 온천 코인이다.
2019년 3월 28일. 라그나 브레이크 시즌 12와 함께 온천도 추가 기능이 업데이트 되었다. 일본판 온천을 소개하며 나온 화면 가로로 바꾸기, 슬라이드로 온천 캐릭터들 위치 옮기기, 캐릭터 크기 늘이거나 줄이기가 추가되었고 이후 온천전용 아이템/스킨을 구매하여 꾸미기 요소가 추가될 예정이라고 한다.
그런데 이 업데이트와 라그나브레이크가 겹쳐서인지, 혹은 안드로이드의 최적화가 미진했던건지는 불명이나 이 업데이트 이후 안드로이드 폰에선 쾌적한 플레이가 힘들 정도로 엄청나게 프레임 드랍이 심해졌다. 이때문에 4월1일부로 화면 가로모드 효과를 다시 제거해버린 신규 버전 APK를 배포했다.
일본 서버는 2019년 4월 25일에 추가되었으며 온천 입욕을 꾸미는 악세서리,아이템이 추가되며 온천을 얻기 전 모습이 파란 혼불에서 수증기로 가려진 모습으로 변경[38] , 백귀야행에서 5성 캐릭터의 온천 스킨을 획득시 상아가 등장하여 두근두근!을 하는 등의 추가 컨텐츠가 있었고 한국서버도 5월 30일 이런 컨텐츠들이 추가되었다.
10.2. 백귀야행
일명 밤산책. 한 번에 50스태미나를 사용하는 뚜벅이[39] 로, 차일드의 온천 스킨 및 영기를 얻을 수 있는 컨텐츠. 일종의 미니 게임이다.
걷다보면 '혼불'이라는 도깨비불이 랜덤하게 등장하는데, 화면에 나오는 버튼을 꾹 누르면 상단의 '마력 게이지'가 오르고 버튼을 떼면 다시 감소한다. 이 버튼 터치를 잘 조절하여 게이지의 특정 구간 안에 마력이 머물도록 하면 혼불 카드를 한 장 획득하고 이 과정을 카드 3장이 모일 때까지 반복하면 혼불에 숨어있던 '''차일드들의 온천 스킨'''을 얻을 수 있다. 혼불이 등장할 때 출력되는 느낌표의 갯수로 이 몇 성짜리인지 파악 가능[40] 하며 별 등급이 높아질수록 마력 수치를 유지해야 하는 구간이 좁아져서 포획의 난이도가 어려워진다.[41] 2017년 11월 29일 업데이트로 야행 중 온천 엽전과 야행 경험치를 얻는 연출이 추가되었다. 야행의 총 기본 경험치는 25이며, 백귀야행 시작 버튼을 누르는 순간 이미 등장할 혼불의 종류와 갯수가 확정되어서 산책 중의 경험치에 반영이 된다. 각 별 등급당 추가되는 경험치의 총량은 다음과 같다.
2017년 12월 6일 업데이트 이전에는 (최종적으로 얻을 야행 경험치)÷5의 동일한 수치가 밤산책 중에 표시됐었지만 업데이트 이후 매번 다른 수치가 뜨게 패치됨으로써 등장하는 혼불의 종류, 갯수 모두 예측할 수 없게 되었다.
온천 상점이나 기타 방법으로 구할 수 있는 제등을 구입하면 해당 속성에 맞는 혼불만 등장하고 혼불의 등장 확률과 보상도 더욱 상승한다. 단, 혼불이 등장 하는건 확률이라 제등을 써도 혼불이 한번도 등장하지 않을 수 있다.
중복된 온천 스킨이 나왔을 때에는 해당 차일드에게 '영기'라는 게이지를 적립해주는데(1회당 3성은 525, 4성은 5,930, 5성은 40,380) 이것은 나중에 후술할 온천탕에서 해당 캐릭터에게 공급하여 호감도 상승에 사용할 수 있다.
야행 경험치가 가득 쌓이면 보상을 받을 수 있는데 여기서 랜덤하게 5성 캐릭터의 온천 스킨을 제공하므로 여유가 된다면 백귀야행을 미친듯이 돌리고 도전 가능한 횟수를 10만 골드로 초기화한 후 다시 노가다...를 하는 방법도 있겠지만 초기화도 하루에 10번까지만 가능하게 되어있다. 여담으로 이 기능을 설명하는 도움말 페이지에 대놓고 '5성 차일드 온천 스킨을 발견하는게 가장 큰 기쁨이겠지만 자주 나타나지는 않습니다'라고 참 친절하게도(...) 안내해주고 있다. 바로 그 대목 다음에 '다만...'으로 시작해서 야행경험치로 얻을 수 있다는 설명이 나온다.
온천 스킨은 실제 차일드 습득 여부와는 관계 없이 주어지기 때문에 아직 비소유중인 차일드의 스킨이 나올 가능성도 있다. 이 때문에 한정 콜라보 캐릭터인 캐미, 춘리, 미쿠 등도 튀어나와 이 캐릭터들이 없는 신규 유저들을 엿먹이기도 한다.
일본에서는 스테미나를 많이 획득하기 어렵기 때문인지 스테미나 대신 제등을 소모하는 것으로 변경되었다. 또한 횟수 제한이 없어져 제등만 있다면 언제든지 돌 수 있다. 제등의 등급은 3가지로 늘어나 제등 종류가 총 15개로 늘어났으며, 제등의 등급에 따라 4성 또는 5성 이상의 혼불을 확정적으로 획득할 수 있다.
10.3. 온천탕
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2017년 11월 29일 업데이트 시점에서 5종류의 탕이 있으나 최상위 온천인 유황온천이 미구현 상태로 닫혀있어 실질적으론 4개의 온천탕을 사용할 수 있다. 각 온천탕은 탐험과 마찬가지로 처음부터 모두 다 개방되어 있는 것이 아니라 캐릭터의 온천욕이 끝날 때마다 주어지는 별도의 '온천 경험치'를 획득해 '온천 레벨'을 올려 해금해나가는 방식이다. 탕에 입욕한 캐릭터는 온천 스킨을 얻은 상태라면 스킨의 형태로, 아니라면 수증기에 가려진 형태로 나타난다. 스킨이 없어도 온천 대사는 정상적으로 출력되고 호감도를 올리고 스테이터스를 올리는 데에는 지장이 없으니 키우고 싶은 차일드를 아무나 넣어도 무방하다.
온천 상점이나 기타 방법으로 구할 수 있는 입욕제를 풀면 입욕제에 따라 온천욕 종료 후의 보상에 보너스가 붙는다. 플라워 에센셜은 획득 호감도가 20% 상승하며 캐릭터 주변에 장미가 흩뿌려지고, 아로마 솔트는 획득 골드량이 2배로 증가하며 캐릭터 주변에 조개가 흩뿌려지는 효과가 생긴다. 골드는 소량밖에 주지 않으니 보통 호감도를 올리는 플라워 에센셜을 선택하는 편. 호감도는 입욕 중 선물 주기, 중복 스킨으로 쌓인 영기 모두 주기[42] 를 통해서도 추가로 올릴 수 있다.
온천욕이 끝나면 호감도와 온천 레벨이 오르고, 스테미너, 골드, 진화 재료를 소량 얻는다. 더불어 온천에 담가놓으면 1시간 30분 간격으로 하얀고양이 프로젝트의 골드 / 소울 광산 마냥 온천 코인이 생성되어있어 이것을 터치하는 것으로 회수할 수 있다. 양은 있어도 그만 없어도 그만 수준이지만... 다만 온천욕이 끝난 경우엔 회수할 수 없으니 회수할 생각이 있으면 시간을 잘 재서 들어가야 한다.
호감도를 올리면 차일드의 스탯이 상승한다. 태 3/4/5성 차일드는 각각 호감도를 최대 60/80/100 레벨까지 올릴 수 있다. 호감도를 올릴 경우 차일드의 스텟이 기본 스테이터스[43] 에 비례해 상승한다. 상승치는 HP와 공격력, 방어력, 민첩성, 치명타가 각각 다르며, 구체적인 비율은 다음과 같다.
- 태 3성 차일드: 30레벨 까지는 모든 스텟이 기본 스텟의 300% 증가. 31~60레벨에선 HP는 기본 스텟의 400%, 나머지 스텟은 150% 증가.
- 태 4성 차일드: 40레벨 까지는 기본 스텟의 150% 증가. 41~80레벨에선 HP는 기본 스텟의 300%, 나머지 스텟은 150% 증가.
- 태 5성 차일드: 50레벨 까지는 기본 스텟의 100% 증가. 51~100레벨에선 HP는 기본 스텟의 200%, 나머지 스텟은 100% 증가.
입욕중인 차일드의 명칭은 현재 착용하고 있는 스킨의 이름'''만''' 따라가며, 어펙션 이외 버전의 스킨은 현재 제작중이라는 트윗이 있으므로 기다리면 될 듯.
여담으로 당연하게도 온천용 스킨은 별도의 스킨인데, 원본 캐릭터를 그린 일러스트레이터가 그대로 담당해서 원본과 똑같은 이미지를 보이는 스킨이 있는 반면에, 다른 일러스트레이터가 담당해서 원본과 다른 이미지를 보이는 스킨도 여럿 있다. 그리고 모든 스킨들은 대부분 S어펙션 기준[44] 이다. 참고로 비인간형들은 대부분 원본 스킨을 그대로 물에 담가놓고 머리에 수건만 씌워놓거나 구도만 살짝 바꾸는 식으로 원본을 우려먹은 경우가 태반...이지만 애초에 외모 때문에 크게 인지도가 없기 때문에 아무래도 좋은 분위기(...). 그리고 밤산책으로 월아를 먹고 잘못을 깨달은(...) 김형태가 월아의 의인화 입욕 스킨 스케치를 공개했다.
더불어 일반 앨범 시스템과는 별도의 앨범 시스템을 제공하고 있어서 온천에 넣지 않더라도 대사나 이미지를 감상할 수 있다. 사족으로, 이 스킨들도 심의를 피해갈 수 없었는지 검열판(아이폰)과 비검열판(안드로이드)의 수건의 면적이 [45] 차이가 난다. 물론 비인간형과 남캐는 그런 거 없다.
또한 온천탕에는 모든 차일드가 들어갈 수 있는 것은 아니다. 태생 3성 이상[46] 의 캐릭터만 들어갈 수 있다. 춘리와 캐미의 경우 처음에는 들어갈 수 없었으나 2017년 12월 6일 업데이트로 혼불 상태로만 입욕할 수 있게 되었다. 다만 온천욕 대화가 전혀 불가능하며 선물 주기는 가능.
온천 컨텐츠가 공개되면서 각 차일드의 온천 대사도 방대하게 늘어났는데, 온천욕 대화[47] , 온천욕 종료, 혼불 대화로 나뉘어있다. 온천욕 대화 중 Ⅰ 및 마지막 대사, 온천욕 종료, 혼불 대화 스크립트는 기본적으로 열려 있고, 나머지는 각 차일드의 호감도가 10단위 레벨을 찍을 때마다 하나씩 열리며, 온천욕 중의 말풍선으로 구현[48] 된다. 물론 음성이 장착된 건 기존에 만들어두었던 온천 대사를 활용한 온천욕 대화Ⅰ뿐이고, 나머지는 그냥 스크립트만 나오는 방식이다. 추가적으로 온천 보이스는 탕 내부에 있다는 걸 표현하기 위해 에코 효과가 더해졌다.
10.4. 온천 상점
백귀야행과 입욕 중인 캐릭터에게서 획득할 수 있는 온천 엽전을 통해 온천 관련 아이템을 구매할 수 있다. 이 상점에서는 입욕에 필요한 ‘온천 수건’, 그리고 호감도를 올릴 수 있는 ‘선물’, 밤산책에 필요한 ‘제등', 입욕의 효과를 올려주는 '입욕제' 등을 판다. 입욕제, 선물은 가격에 비해 효율이 상당히 낮으며 수건은 과금으로도 수급할 수 없기에 온천 엽전이 모이면 무조건 수건을 사야한다.
선물과 캐릭터에 따라 상성이 정해져있어서 상성에 맞는 선물을 주면 호감도가 많이 오르지만 그렇지 않다면 크게 많이 오르지 않는다. 상성 여부에 따라 선물을 받은 캐릭터의 반응과 그에 대한 주인공의 반응도 나오므로 알 수 있는데, 호감도가 높은 선물은 다음과 같다.
일일히 기억하기 힘들다면 각 상품과 클래스 별 공통점에 주목하자.
공격형은 값비싼 귀중품, 방어형은 패션 악세사리, 회복형은 식품, 구속형은 오컬트, 보조형은 장난감이다. 그리고 각 아이템의 배경 색이 캐릭터 속성 색과 일치한다.
일본에서는 일정한 규칙이 없이 '''모든 5성 차일드가 선호하는 선물이 다르다'''. 차일드 성격에 맞춰서 어울리는 선호 선물이 2개가 지정되어 있으며, 온천 도감에서 확인할 수 있다. 일본 온천은 선물로만 호감도를 올릴 수 있으므로 이를 파악해 두는 게 매우 중요하다. 다행히도 선물을 주기 전에 선호하는 선물 아이콘 위에 하트 표시가 나오므로 도감을 들락날락 거릴 필요까지는 없다.
11. 엔들리스 듀얼
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17년 7월 5일 패치로 추가 된 신규 PVP 컨텐츠. 15인의 캐릭터들이 한팀이 되어 자동으로 싸우는 컨텐츠다.
담당하는 NPC는 나탈리스, CV는 임윤선[49] . 생긴건 빼박 천사지만 종족은 악마이며 데빌럼블을 시시하다고 디스하며 대혈전을 벌일 수 있는 엔들리스 듀얼을 홍보한다.
- 프론티어 듀얼 - 태생 3성 이하의 차일드만 참여 가능
- 익스퍼트 듀얼 - 태생 4성 이하의 차일드만 참여 가능
- 언리미티드 듀얼 - 태생 제한 없이 참여 가능
고유 버프는 듀얼이 추가된 이래로 적용되고 있지 않지만 고유 버프나 특정 차일드에 보너스가 생기는 듯.
5인이 넘는 차일드가 전투에 참여한다는 점에선 월드 보스 레이드와 비슷하지만 세부적인 면에선 살짝 다르다. 듀얼에선 5명의 캐릭터를 3줄씩 쌓고 첫 캐릭터가 죽으면 두번째 캐릭이, 두번째 캐릭이 죽으면 세번째 캐릭이 나오며 세번째 캐릭터까지 죽으면 그 라인은 전멸해버린다. 즉 한쪽 라인에 너무 약한 차일드들만 몰아넣으면 초반부터 4:5 이상으로 싸울 수 있으니 배치를 잘 해야한다.
AI들은 플레이어와는 달리 스킬 쿨타임이 되자마자 스킬을 마구 연사하기에 도발+반사 탱커와 불사 능력을 가진 메티스, 루살카가 효율이 좋은편이다.
오픈 첫날부터 유저들에게 여러 비판, 원성을 받고 있는데, 월드보스 때와 마찬가지로 좋은 기록을 내기 위해선 15인~45인의 차일드가 제대로 된 장비가 필요하고 고돌이 필수인데다 유저의 컨트롤이 전혀 개입되지 않아 자신보다 강한 상대를 거의 이길 수 없는, 데빌 럼블의 하위 호환급 컨텐츠이기 때문.
3성 15개체, 4성 15개체를 모두 6성 6한돌 시키는 데에만 해도 1억을 훌쩍 넘기는 골드와 엄청난 재료를 요구하는데다가 간신히 스펙을 맞출라치면 장비의 한계에 부딪혀버린다. 따라서 역대급으로 진입장벽이 매우 높은 컨텐츠이며 저스펙으로도 참여가능하긴 하지만 듀얼을 켜고 할 수 있는 일이라고는 차일드 응원밖에 없는 상황에서, 최상위층 극소수 유저들의 지갑을 겨냥한 컨텐츠라는 것이 뻔히 보여서 많은 비판을 받고 있다. 사실상 차일드 15개체의 스펙 박치기에 가까운 컨텐츠. 그렇다고 6성 6돌 차일드가 많은 최상위층에서도 이 컨텐츠를 환영하느냐 하면, 최상위층을 다시 장비 스펙으로 세분화하여 끝이 보이지 않는 현찰 박치기를 유도하기 때문에 환멸감을 느끼는 글도 공식카페에서 나오곤 했다.
듀얼 1주 전에 추가된 장비 옵션도 이 컨텐츠를 위한 포석이라는 의견이 있었고 실제로도 그러하다. 듀얼은 장비옵션의 영향을 가장 크게 받는 컨텐츠다. 운이 더럽게 좋거나 과금을 엄청나게 한 플레이어들은 하데스, 에아 같은 도발반사탱커에 S랭 옵션을 띄워서 피버타임 대미지를 0로 만들고 듀얼을 한다. 그런데 듀얼의 인공지능은 피버타임 대미지가 0이고 오히려 피버타임 시전자가 반사대미지를 받는 상황이어도 피버타임 70타를 끝까지 다 쳐서 자살해버린다. 게다가 듀얼의 인공지능은 가장 높은 대미지를 가할 수 있는 차일드를 피버타임 시전자로 선정하므로 가장 물몸인 공격형 차일드에 피버타임 반사대미지가 집중된다. 이 때문에 에아가 피버타임 대미지 반사로 피버타임 시전자를 괴멸시키는 사태가 빈번하게 발생한다. 2017년 8월 14일 기준 1위~10위 랭커가 모두 에아를 기용했으며 그 밑의 랭커들도 에아없는 덱을 찾아보기가 힘들정도다. 제작사에서 밝혔던 세공의 테스트 기간동안 피버0딜에 대한 플레이어들의 불만이 많았음에도 수정없이 본 게임에 적용된 것을 감안하면 듀얼은 처음부터 과금전사들을 노리고 기획된 컨텐츠였다고 보아야 할 것이다.
나오고 시간이 좀 지난뒤 5성 듀얼에선 단순히 기존 레이드,럼블에 쓰이는 캐릭터들 외에도 산타와 각종 구속형 캐릭터들을 위주로한 구속형덱, 불사,무적을 가진 힐러들을 대거 투입하여 버티는 방어,회복형 덱 등 조금씩 조합이 나오고 있긴 하나 차일드풀이 부족한 3,4성 듀얼은 여전히 공격형 + 소수 도발반사탱의 구성으로만 진행되고 있다.
요약하자면 노력이나 상황판단을 비롯한 실력이 개입될 여지를 철저히 차단하고 쓸만한 차일드를 어디에 배치하느냐는 아~주 약간의 전략적 요소를 빼곤 오로지 차일드와 장비 스펙업만이 해답이 되는 컨텐츠 라는 것. 차라리 아이템 적용 없이 싸우기라도 했다면 지금보단 욕이 덜 했을 것이다. 게다가 소울 카르타가 추가되면서 이런 부익부빈익빈 시스템은 더욱 커졌다.
17년 12월 18일 부터 진행되는 듀얼은 보상으로 크리스탈을 지급하게 패치되었다. 보상은 적지만 세 듀얼 각각 개별로 보상이 지급되는데다 듀얼에 관심없어 덱만 채워논 플레이어들이 하위권에 깔려있어 보상이 생각보다 짭짤하므로 돌리는게좋다.
11.1. 앙 가르드
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2020년 3월 12일 패치로 인해 추가된 새로운 형태의 리그.
1주간의 게임 기간, 하루의 정산 기간, 일주간의 보상 획득 기간으로 구성되어 있으며 기존 리그와의 차별점으론
- 시즌 내 12승 혹은 3패를 하면 종료되며 재도전권(1,500 크리스탈)을 구매하여 재도전 할 수 있다.
- 데빌 럼블 리그별 버프처럼 각 시즌마다 전장 버프가 있다.
- 시즌 내 한번 한정으로 9승을 하면 5성 차일드 선택권을 준다. 2020년에는 런칭일로 부터 2019년에 출시된 차일드 한청이었지만 2021년 첫 듀얼 앙가르드에선 무려 런칭일로부터 2020년까지 출시된 5성 차일드 선택권을 주므로 더욱 가치가 높아졌다.
- 고를 수 없는 밴 차일드가 존재한다. 이로써 엔듀 시작 메뉴에 적혀있던 버프 / 밴 차일드 항목이 2년 반만에 적용 되었다(...).
리그의 태생 제한은 없으나 강한 캐릭터일수록 유리하기에 사실상 태생5성 리그로 봐도 무방하다. 물론 이후 시즌에서 밴 차일드 목록에 5성 차일드 전부가 들어가면 3,4성 리그가 될 가능성도 있다.
업데이트 첫날부터 거하게 사고를 쳤는데 18시 40분 업데이트가 완료되었으나 매칭 시 아무 화면도 뜨지 않고 갑자기 게임이 꺼지더니 1승 혹은 1패를 해버리는 버그가 발견되어서 꽁으로 12승을 하거나 3패를 해버리는 현상이 생겨 임시 점검에 들어갔다. 연장 점검은 20시 10분 ~ 22시 27분 까지 진행되었으나 점검 후에 전투력 매칭 시스템에 버그가 발견되어 전투력 10만도 안되는 뉴비가 40,50만짜리 덱과 매칭되어 순식간에 털리거나 전투력 60만짜리 고인물이 10만도 안되는 NPC 덱을 만나 꽁승을 챙기는 일이 발견되어 또 임시 점검에 들어갔다. 2차 점검은 23시부터 익일 02시 40분까지 진행되었으며 정기점검을 포함하여 거의 반나절을 게임을 하지 못한 유저들이 분노하자 대량의 보상을 뿌려서 간신히 불 난 여론을 잠재웠다.
12. 헤파이스토스의 대장간
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공격/방어/민첩/치명 코어 재료 100개와 5성 차일드를 재료로 이그니션에 사용하는 코어를 만들 수 있다. 각 재료를 베이스로 기본 코어 능력치가 정해지며(예: 공격재료로 만든 코어는 무조건 첫번째 능력치가 증폭 공격력으로 고정되며 방어는 증폭 방어인 식.) 2,3번째 4개의 능력치 X 증폭 여부로 8개의 선택지중에서 랜덤으로 정해진다.
이그니션 코어는 3성, 4성, 5성 차일드 모두 착용이 가능하며, 조건은 6성, 레벨 60이 되어야만 이그니션 탭이 개방되어 이그니션 코어를 착용시킬 수 있다.
13. 헤카테의 도서관
2020년 5월 28일에 바 리플레이가 삭제되고, 헤카테의 도서관으로 리모델링되었다.
기존 바 리플레이에 없었던, 헤카테의 도서관에서만 볼 수 있는 스토리가 추가되었고 보유하고 있지 않은 차일드의 어펙션 스토리도 볼 수 있게 되었다.
사실 처음 헤카테의 도서관을 사전설명했을 때는, 지나간 라그나브레이크도 플레이 할 수 있도록 만든다고 발표했었지만, 최근 데스티니 차일드 공식카페에 올라온 답변을 보면 헤카테의 도서관 개발 중, 개발적인 이슈로 인해 해당 기능은 취소되고, 단순히 스토리를 돌아볼 수 있는 컨텐츠로만 업데이트하게 되었다고 운영진이 직접 답변해 주었다.
14. 이브의 모험
2020년 10월 20일 업데이트로 추가된 신 컨텐츠.
데스티니 차일드 4주년 기념으로 추가된 컨텐츠이며, 드디어 미니게임같은 진짜 미니게임이 등장했다는 평.
SD화된 이브가 주인공이며, 고전게임 쯔꾸르 형식의 게임이다.
데스티니차일드에 나오는 차일드들이 SD화된 일러스트들은 꾸준히 공개가 되고 있으므로 추후 새로운 차일드 또는 악마들이 등장할 확률이 높은 컨텐츠.
기존 게임과는 다른 방식으로 간간히 업데이트가 될 것으로 보인다.
[1] 일본 서버에서는 악마신자(悪魔信者)로 번역되었다.[2] 차일드가 아닌 계약자 본인임에도 ‘미성숙한’이 붙어있지 않다. 이유는 불명.[3] 사실 다른 음료(주스라든지)도 아니고 굳이 우유인 건 헤베의 어펙션에서 확인할 수 있는데, 리자와 주인공이 헤베의 계약자가 아르바이트하는 카페에 가서 주문한 음료 때문이다. 물론 주인공이 자발적으로 주문한 게 아니고 리자가 자라나는 청소년에게 무분별한 카페인은 좋지 않다며 강제로 주문한 것.[4] 한계돌파를 위해서라면 환생관을 이용하는 편이 기회비용이 훨씬 많으며 연마제와 진화차일드는 각종 이벤트로 뿌리는 데다가 MAX 성장 차일드는 아주 급한 게 아닌 이상 요일 던전의 성장 차일드를 먹이면서 키우기만 해도 충분하다.[5] 100% 소환시 소모되는 블러드젬 수[6] 소환 가능 차일드 목록에 A, B, C, D, E, F가 있고 A, B를 재료로 사용했다면 결과는 C, D, E, F 중에서만 나온다.[7] 일본서버는 블러드젬이 한국 서버의 마일리지 게이지처럼 사용되고 있다.[8] 사실 유저가 실시간으로 다른 유저와 매칭하는 것이 아니라 AI가 오토로 돌리는 다른 유저의 덱을 상대하는 것이기 때문에 엄밀히 말하자면 PVP라기엔 어폐가 있는 편인데, 데스티니 차일드 이외에도 이런 반쪽짜리 PVP 시스템을 채용한 모바일 게임이 상당히 많은 편이다. 실시간 매칭에 필요한 기술 수준이 꽤 높기도 한데다 여러 제약사항이 많기 때문.[9] 유저가 아닌 초보자용 봇들이 대전 상대로 매칭된다.[10] 각각의 캐릭터 별로 적용이 되며 서로가 서로에게 약점인 광속<->암속성은 약점 공격 증가 버프만 받는다.[11] 구체적으론 적 파티의 상태 이상 스킬 및 방무딜이 아군의 힐 & 큐어 사용을 기다렸다가 시간차로 뒤늦게 공격하는 방식이다.[12] 석화나 혼란 스킬로 적 파티의 발목을 묶어놓을 수 있으면 더욱 좋다.[13] 란페이 같이 드라이브를 깎는 차일드의 공격을 받지 않았다는 전제 하에[14] 주로 1~3성 장비가 많이 뜨며 4~5성 장비가 출현한다 하더라도 대체로 C 등급 이하가 뜬다.[15] 가끔 이벤트로 5성 A급 장비 출현율이 높아질 때가 있긴 하다.[16] 디나시+메브나 워울프+아르테미스 같은 조합[17] 운만 좋으면 하루에 60만 골드 이상 벌 수 있다. 1회 클리어로 얻는 보상이 20만 골드를 넘길 수 있기 때문이다.[18] 라그나 브레이크는 라그나 코인, 내러티브 던전은 해당 차일드와 관련된 아이템[19] 최초의 내러티브 던전이었던 유키미쿠 내러티브 던전은 제외. 06시, 12시, 18시로 3번이었다.[20] 한국 서버는 17.2.22에 추가되었고, 일본 서버는 18.5.31부터 추가되어 이벤트가 있을 때마다 한시적으로 열린다.[21] 일본 서버에서는 골드와 오닉스로 바뀌었다.[22] 일본 서버에서는 보물상자 대신 장신구를 얻는다.[23] 일본 서버에서는 하루 최대 3번, 200 크리스탈이 필요하다.[24] 버튼이 작기 때문에 터치가 잘 안 된다는 문제가 있는데, 스마트폰의 뒤로 가기 버튼이 동일한 기능을 하므로 그냥 뒤로 가기를 누르자.[25] 보조형은 패치 전까지 약점 속성 외의 공격은 80% 넘는 회피율을 보였으나 패치로 소폭 하향되었다.[26] 대부분의 공격형 차일드들이 스펙 보정을 받았지만 알테는 정말 무시무시할 정도로 보정을 많이 받았다. 노멀 스킬 혹은 판테온의 크리 버프를 얻은 뒤 슬라이드 공격을 날리면 거의 무조건 크리 공격을 당하며 고레벨 방어 버프를 두른 방어형 차일드도 빈사가 되며 그 외의 차일드는 무조건 즉사한다. 다나가 6돌 방어 버프를 두른 상태에서 크리티컬 1타당 4,000이 넘는 대미지가 들어온다. 하지만 CC 저항이 낮아 석화, 강타에 취약하며 버프의 한 축을 담당하는 판테온은 이상하게 스탯보정을 못받아 허약하므로 알테가 어떻게해서든 버프 상태에서 슬라를 못날리게 만들면 간단하다. 버프 없이 날리는 슬라이드는 공격형 차일드도 살아남을 정도로 의외로 약한 편.[27] 둘 다 5인 드라이브를 사용하며 랜덤한 타겟 한명에게 약 5만의 대미지를 줘서 불사, 무적 외에는 확정적으로 죽는다. 이쪽은 드라이브 발동때까지 여유시간이 꽤 있기에 드라이브 전에 피버나 극딜로 처리하는게 보편적.[28] 다비는 맷집은 약하지만 슬라이드 스킬이 거의 드라이브 급 대미지를 주며 드라이브 스킬을 맞으면 6성+고한돌+온천레벨이 어느정도 된 캐릭터도 즉사하거나 실피만 남는다. 게다가 같이 나오는 조합이 불사+회복을 거는 메티스, 강력한 도발탱 에아, 방어버프를 거는 다나, CC기 지속시간을 줄이는 브라우니라 조합이 더럽게 까다롭다. 피버로 빠르게 정리할 순 있지만 불사+도발반사 때문에 망할수도 있고 이 다음에 루퍼스 스테이지기에 비추천. 최대한 빠르게 메티스와 에아를 잡은 뒤 다비를 처리하면 난이도가 급락한다.[29] 죽은 유닛을 부활시키면서 자기 자신을 포함한 파티원 셋에게 주기적으로 면역을 건다. 부활 스킬은 버프/디버프 계열에 속하지 않기 때문에 '''루퍼스가 혼란에 걸려도 항상 적 차일드만 부활'''하며, 면역 스킬은 시링크스 드라이브의 무적 효과와 동일하다. 다만 리타의 분해는 먹히기 때문에 리타가 있다면 간단히 카운터 칠 수 있다. 또한 루퍼스가 쓰는 면역은 버프 계열이기 때문에 혼란으로 뺏어올 수 있다. 드라이브도 매우 강력하여 크람푸스, 클레오파트라와 똑같이 5인 대상에 1인 즉사판정이 있다.[30] 모나, 디나시, 칼립소 등 대다수[31] 칼립소, 레다, 에르메스[32] 헤라클레스, 하데스[33] 하데스, 주피터 등[34] 그러나 일러스트는 S클래스의 일러스트로 되어있다.[35] 즉 연성술 앨범에 스킨이 존재하지 않는 차일드는 등장하지 않는다.[36] 다른 성우라고 생각될 만큼 어린 계약자를 잘 연기했다.[37] 클베 기간당시 하루종일 데차를 플레이 했던 유저도 플레이어 레벨이 50대 60대였다.[38] 단 온천 스킨이 없는 대부분의 콜라보 캐릭터의 경우 현재 쓰는 노란색 혼불을 그대로 사용.[39] 확밀아의 탐색으로 유명한, 걸어면서 진행되는 수집 형식. 주인공의 1인칭 시점으로 진행되며, 화면 상단에 제등을 쥔 채 겁에 질려 살금살금 걸어가는(...) 주인공의 모습으로 진행도를 확인할 수 있다.[40] 3성은 !, 4성은 !!, 5성은 !!![41] 특히 5성은 등장확률도 극악한 주제에 포획 난이도가 미치도록 어려워서 유저들의 혈압을 차근차근 올리는 중이다. 포획에 실패한다면 당연히 발견 보상인 2백 가량의 백귀야행 경험치밖에 얻을 수 없다(...). 스킨은 저 하늘로..[42] 이 영기는 중복 스킨이 나온 캐릭터에게만 쌓인다. 예를들어 a캐릭터 스킨을 중복으로 얻어 40,000의 영기를 얻었다고 b캐릭터에게 줄 순 없다.[43] 앨범에서 볼 수 있는, 진화하지 않은 1레벨 어펙션 E랭크 상태의 스텟[44] 일부는 어째서인지 S어팩 이전 이미지 기준이다. 일례로 드미테르와 네반, 호루스. 네반이야 S어펙이 너무 고어해서 그렇다고 쳐도 드미테르는 왜 어펙 후가 아닌 전 기준인지 불명. 덤으로 탈리아는 S어펙션 기준인건 맞는데 눈색은 S어펙션 이전의 푸른색이다.[45] 구도상 유두가 보일만한 캐릭터는 검열판이고 비검열판이고 수건 면적이 두툼하지만, 유두가 안보일만한 캐릭터는 수건 면적이 줄어들뿐더러 심한 경우는 아예 수건이 없어진다![46] 그래서 2성 중에서도 유일하게 음성이 있는 픽시는 들어갈 수 없다.[47] 3성 기준 Ⅰ ~ Ⅳ까지 있고 4성은 Ⅴ, 5성은 Ⅵ까지 있다. 이중 Ⅰ은 차일드의 어펙션을 통해 해금되는 보이스가 딸린 그것과 완벽하게 같다.[48] 물론 앨범에 들어가서 직접 확인해볼 수도 있다. 다만 호감도 만렙을 달성했을 때 열리게 되어있는 맨 마지막 대사는 왜 처음부터 열려있는지 의문. 아직 보완해야될 부분이 많은 컨텐츠인만큼 버그일 수도 있다. 다만 만렙 시에는 대사 말고도 만렙 표정이 공개되니 그것만으로 만렙 때 해제할 대상이 충분하다고 판단했을 수도 있는 노릇이고.[49] 원래는 김도영인줄 알았으나 해당 성우가 케프리만을 맡았다고 하여 내려갔다[50] 세공도구 종류는 각 듀얼마다 하나씩 지급되며 매 주 로테이션 한다.