드래곤볼Z 스파킹 네오
'''ドラゴンボールz スパーキング! ネオ'''
DragonballZ Budokai Tenkaichi 2[1]
드래곤볼Z 스파킹시리즈의 두번째 작품. 장르는 여전히 대전액션게임. 제작은 스파이크. PS2판의 발매는 발매는 2006년. Wii판의 발매는 2007년.
전작에서 만들어놓은 개념을 그대로 유지하며 캐릭터 추가, 시스템 변경등의 버젼업을 거친 시리즈로, 전작에 비해서 더욱 원작에 가까운 감각과 훨씬 진보된 시스템으로 호평을 받았다. 드래곤볼Z 스파킹 시리즈로써는 이제야 게임다워진 편이라고 할 수 있다.
전작의 호평받은 오프닝 무비는 이번에도 건재. 여전히 그 특유의 맨들거리는 질감을 유지하고 있다. 곡은 카게야마 히로노부가 부른 드래곤볼 Z 1기 오프닝 '''CHA-LA HEAD-CHA-LA'''.
전체적으로 전작의 단점들을 많이 수정한 흔적들이 많아 꽤나 노력했다는 인상을 주게 되어서 후속작으로써의 평가는 호의적이었다. 특히 전작에서 불가능했던 전투중 변신이 가능하게 된 것과 격투 필살기의 연출이 원작의 장면들을 재현하게 되었다는 점이 가장 큰 호의적인 요소로 꼽혔다. 하지만 이런 외관 이외에도 격투전의 조작도 많은 업그레이드를 이루어서 게임적으로도 안정적인 모습을 띠게 되었다.
스즈오키 히로타카씨가 마지막으로 천진반, 셀 주니어, 천하제일무도회 아나운서 역을 한 게임이 되었다.
전작에 혹평을 받았던 단조로운 격투전에 여러가지 액션이 추가 되었다.
연출은 아래와 같은 사항들이 변경되었다.
전투중에 마음대로 자신의 팀 캐릭터로 변경하면서 싸우는 일종의 태그배틀 시스템이며, 퓨전이 가능한 상대와 팀일 경우 변신가능 상태에 퓨전캐릭터가 추가되기도 하였다.
또한 전작에서 일일히 지루하게 영상을 보는 수행방식도 개선되어 가만히 냅두면 자동으로 넘어가는 불편함과 달리 냅둬도 넘어가지 않게 바뀌었고, 지루한 영상 시청대신 '''직접''' 조작할 수 있는 코너를 만들어놨다. 수행시 스토리도 짤막하게 들어있는데, 거의 풀보이스로 지원된다. 다만 조작을 끝내려면 조작 조건 만족이 아니라 일일히 메뉴창을 켜서 넘어가야 되는건 불편한 점.
그러나 한글판에서는 전작에서 잘 번역해놨던 '''필살기, 고유기, 초필살기''' 명칭을 일본판의 가독성 떨어지는 명칭인 '''블래스트1(=고유기), 블래스트2(=필살기), 얼티밋 블래스트(=초필살기)'''로 회귀하여 오히려 불편해졌다.
이번작에서도 에볼루션Z가 등장하며, 각 능력치별 쓰임새가 바뀌고 상승치도 달라졌다. 자세한건 에볼루션 Z 항목 참조. 전작과 달리 상점이 추가되어 에볼루션 Z에 쓰이는 장착 아이템들이나 조합품목, 보조 아이템들을 구매할 수 있게 되었고, 시나리오 진행 상황에 따라 상점 품목이 점점 늘어난다.
상기 설명했던 대로 전투중 변신이 가능한 시스템 '''트랜스폼 D'''가 추가되어서 여러가지 형태를 지닌 캐릭터들은 전투중 언제라도 파워업의 폼으로 변신하는 것이 가능해졌다. 변신 전후의 캐릭터는 그 성능이 많이 변경되기 때문에 상황에 맞춰서 원하는 형태로 변하는 것이 전략에 꽤 도움이 되게 되었다.
드래곤볼Z 시리즈와 마찬가지로 블래스트 게이지만 만족한다면 얼마던지 순서를 건너뛰고 변신이 가능하다. 보통 상태에서 단숨에 초사이어인3가 되는 것도 가능. 또한 다른 루트의 변신을 가지고 있는 경우 반대편 루트로 가기 위해서는 원래 형태로 돌아갈 필요도 있었다. 대표적으로 손오반(청년기)는 그레이트 사이어맨으로 변신이 가능하지만 이 루트로는 초사이어인이 안되기 때문에 다시 손오반(청년기)로 돌아올 필요가 있었다. 불편해보이지만 원작을 재현한다는 기준에 의해서는 충분히 납득할만한 선택이었다.
Z아이템에 캐릭터의 기력 색을 바꾸는 룩 아이템이나 캐릭터의 AI패턴을 변경하는 AI패턴 아이템이 추가되는 등 조금 더 다양하게 놀거리를 제공하기도 하였다.
Wii에는 묘한 조작법이 추가되었다. 위모콘을 이용한 동작인식 조작법으로 '''필살기의 동작을 흉내내면 필살기가 나가는''' 조작법이었다. 가메하메파라면 양손을 모았다가 앞으로 내지르면 나가는 식. 인식에는 문제가 없었으나 기술의 모션과 좀 맞지 않는 조작이 있었다던지 애매한 방법. 하지만 상대적으로 접대용 대전이 불가능한 게임에 접대용 퍼포먼스를 도입시켜서 어느정도 즐거움을 배가시켰다고 할 수 있다.
그리고 뒤늦게 발매된 Wii판이기에 추가 캐릭터가 존재했다.
전작의 비판을 고려했는지 밸런스가 전체적으로 조율되었다.
전작에 비해 많이 발전했지만 변화 과정에서 문제점이 터졌다.
전작과 달리 튜토리얼이 좋아져서 익히기 편해졌다. 전작과 조작법은 거의 비슷하지만 달라진 조작법도 일부 있다.
스토리 모드중에 조건이 ?? 인 것들을 클리어 함으로써 새로운 분기인 IF스토리가 발생한다. 전작에 비해서 양은 줄었지만 스토리 비쥬얼이 늘어났기 때문에 훨씬 즐거워졌다.
★가 붙은것은 추가 캐릭터.
이하는 플레이 불가 캐릭터(NPC)
DragonballZ Budokai Tenkaichi 2[1]
1. 개요
드래곤볼Z 스파킹시리즈의 두번째 작품. 장르는 여전히 대전액션게임. 제작은 스파이크. PS2판의 발매는 발매는 2006년. Wii판의 발매는 2007년.
전작에서 만들어놓은 개념을 그대로 유지하며 캐릭터 추가, 시스템 변경등의 버젼업을 거친 시리즈로, 전작에 비해서 더욱 원작에 가까운 감각과 훨씬 진보된 시스템으로 호평을 받았다. 드래곤볼Z 스파킹 시리즈로써는 이제야 게임다워진 편이라고 할 수 있다.
전작의 호평받은 오프닝 무비는 이번에도 건재. 여전히 그 특유의 맨들거리는 질감을 유지하고 있다. 곡은 카게야마 히로노부가 부른 드래곤볼 Z 1기 오프닝 '''CHA-LA HEAD-CHA-LA'''.
전체적으로 전작의 단점들을 많이 수정한 흔적들이 많아 꽤나 노력했다는 인상을 주게 되어서 후속작으로써의 평가는 호의적이었다. 특히 전작에서 불가능했던 전투중 변신이 가능하게 된 것과 격투 필살기의 연출이 원작의 장면들을 재현하게 되었다는 점이 가장 큰 호의적인 요소로 꼽혔다. 하지만 이런 외관 이외에도 격투전의 조작도 많은 업그레이드를 이루어서 게임적으로도 안정적인 모습을 띠게 되었다.
스즈오키 히로타카씨가 마지막으로 천진반, 셀 주니어, 천하제일무도회 아나운서 역을 한 게임이 되었다.
2. 전작과의 차이
2.1. 여러가지 액션
전작에 혹평을 받았던 단조로운 격투전에 여러가지 액션이 추가 되었다.
- 적을 공중에 띄우는 리프트 스트라이크
- 그에 맞춰 점프하여 적을 연속으로 가격하는 공중 콤보 [3]
- 적의 하단을 공격하는 그랜드 스트라이크
- 격투 중 적을 원하는 방향으로 날려버리는 배니싱 어택
- 배니싱 어택에 맞은 적을 쫓아서 고속으로 이동하는 배니싱 체이스
- 다운된 상대를 잡아 던지는 다운잡기
- 러쉬 공격의 횟수에 맞춰 △키를 누르면 콤보 연계기가 파생되는 △키 파생기
- 근접전 중에 X키를 눌러 파고들어 콤보를 잇거나 △키 연계시 생기는 무적시간을 이용해 회피 + 역습을 하는 스탭 인
2.2. 연출 & 시스템
연출은 아래와 같은 사항들이 변경되었다.
- 전체적인 메뉴 디자인 교체
- 전작의 촌스러운 디자인을 일신하여 멋스럽게 바뀌었다.
- 각 메뉴마다 배경 일러스트와 캐릭터가 배치되어 만화 느낌을 살려놓았다.
- 메뉴가 조금씩 보이도록 배치하였다
- 셀렉트 창도 전작의 무성의함에 비해 이번작은 드래곤볼 느낌으로 잘 바뀌었다.
- 전투시 디자인 교체
- HP 바 디자인이 세련되게 바뀌었고 줄어든 HP 바에 잔상이 남는다.
- HP 10000 마다 초록 1블럭으로 체력바 위에 표시되여 전작과 달리 남은 HP가 얼마인지 구분하기 쉬워졌다. [5]
- 기력 소모 측정이 쉽게 기력 게이지를 5칸으로 나눠 놓았다.
- 전작에 보기 힘들었던 블래스트 게이지와 구슬 디자인을 개선했다.
- 기력 우측 하단에 블래스트 차지 횟수를 숫자로 표기하고 게이지도 눈에 띄도록 변경되었다.
- 전체적인 필살기 연출이 엄청나게 일신되었다.
- 기를 모을 때의 이펙트에 스파크가 추가되었다.
- HP 바 디자인이 세련되게 바뀌었고 줄어든 HP 바에 잔상이 남는다.
전투중에 마음대로 자신의 팀 캐릭터로 변경하면서 싸우는 일종의 태그배틀 시스템이며, 퓨전이 가능한 상대와 팀일 경우 변신가능 상태에 퓨전캐릭터가 추가되기도 하였다.
또한 전작에서 일일히 지루하게 영상을 보는 수행방식도 개선되어 가만히 냅두면 자동으로 넘어가는 불편함과 달리 냅둬도 넘어가지 않게 바뀌었고, 지루한 영상 시청대신 '''직접''' 조작할 수 있는 코너를 만들어놨다. 수행시 스토리도 짤막하게 들어있는데, 거의 풀보이스로 지원된다. 다만 조작을 끝내려면 조작 조건 만족이 아니라 일일히 메뉴창을 켜서 넘어가야 되는건 불편한 점.
그러나 한글판에서는 전작에서 잘 번역해놨던 '''필살기, 고유기, 초필살기''' 명칭을 일본판의 가독성 떨어지는 명칭인 '''블래스트1(=고유기), 블래스트2(=필살기), 얼티밋 블래스트(=초필살기)'''로 회귀하여 오히려 불편해졌다.
이번작에서도 에볼루션Z가 등장하며, 각 능력치별 쓰임새가 바뀌고 상승치도 달라졌다. 자세한건 에볼루션 Z 항목 참조. 전작과 달리 상점이 추가되어 에볼루션 Z에 쓰이는 장착 아이템들이나 조합품목, 보조 아이템들을 구매할 수 있게 되었고, 시나리오 진행 상황에 따라 상점 품목이 점점 늘어난다.
2.3. 트랜스폼 D
상기 설명했던 대로 전투중 변신이 가능한 시스템 '''트랜스폼 D'''가 추가되어서 여러가지 형태를 지닌 캐릭터들은 전투중 언제라도 파워업의 폼으로 변신하는 것이 가능해졌다. 변신 전후의 캐릭터는 그 성능이 많이 변경되기 때문에 상황에 맞춰서 원하는 형태로 변하는 것이 전략에 꽤 도움이 되게 되었다.
드래곤볼Z 시리즈와 마찬가지로 블래스트 게이지만 만족한다면 얼마던지 순서를 건너뛰고 변신이 가능하다. 보통 상태에서 단숨에 초사이어인3가 되는 것도 가능. 또한 다른 루트의 변신을 가지고 있는 경우 반대편 루트로 가기 위해서는 원래 형태로 돌아갈 필요도 있었다. 대표적으로 손오반(청년기)는 그레이트 사이어맨으로 변신이 가능하지만 이 루트로는 초사이어인이 안되기 때문에 다시 손오반(청년기)로 돌아올 필요가 있었다. 불편해보이지만 원작을 재현한다는 기준에 의해서는 충분히 납득할만한 선택이었다.
Z아이템에 캐릭터의 기력 색을 바꾸는 룩 아이템이나 캐릭터의 AI패턴을 변경하는 AI패턴 아이템이 추가되는 등 조금 더 다양하게 놀거리를 제공하기도 하였다.
2.4. PS2판과 Wii판의 차이
Wii에는 묘한 조작법이 추가되었다. 위모콘을 이용한 동작인식 조작법으로 '''필살기의 동작을 흉내내면 필살기가 나가는''' 조작법이었다. 가메하메파라면 양손을 모았다가 앞으로 내지르면 나가는 식. 인식에는 문제가 없었으나 기술의 모션과 좀 맞지 않는 조작이 있었다던지 애매한 방법. 하지만 상대적으로 접대용 대전이 불가능한 게임에 접대용 퍼포먼스를 도입시켜서 어느정도 즐거움을 배가시켰다고 할 수 있다.
그리고 뒤늦게 발매된 Wii판이기에 추가 캐릭터가 존재했다.
2.5. 밸런스 조율
전작의 비판을 고려했는지 밸런스가 전체적으로 조율되었다.
- 대미지 조율
- 기타 변동 사항
- 장풍 계열 필살기는 회피가 어려운 전작과 달리 대부분 무난히 회피 가능
- 돌진계 필살기는 파워 가드로 상쇄가 가능해졌다.
- 에볼루션 Z로 올릴 수 있는 능력치 한계가 Lv20으로 오르고 전작과 달리 상승치가 굵직하지 않다.
- 전작의 어려운 모드의 AI는 이번 작에서도 계승되어 새로 생긴 시스템들도 자유자재로 활용하는 악마를 볼 수 있다. [8]
2.6. 변화 후 문제점
전작에 비해 많이 발전했지만 변화 과정에서 문제점이 터졌다.
- 차지계 필살기의 문제점들
- 단발성 필살기를 쓰는게 훨씬 좋을 정도로 효용성이 구리다.
- 풀 파워 차지도 차지가 너무 오래걸려서 AI가 바보가 아니면 못 쓰는거나 다름없다.
- 결정적으로 차지를 최대한 하는 순간 피하는게 쉽다.
- 일부 사기 캐릭터들
- 콤보계의 문제점들
- 각종 콤보, 스매시 O 버튼 회피가 너무 어렵다.
- 공격 Lv 상승보다 필살기 Lv 상승이 압도적으로 이득이다.
- 콤보 연계기가 늘어났지만 공중 콤보 연계 외에 다른 파생기 콤보는 대미지가 너무 낮다. [11]
- 상품 밸런스
- 대회 우승 상품이 오로지 상금(제니)뿐이어서 좀 맥이 빠진다.
- 대신 18호가 대회를 이겨나갈 때 마다 선물을 주는데, 나중에 가서 주는 상품들은 난이도에 비해 너무 짜다.
- 카린 탑에서 어려운 난이도에나 줄 법한 상품들을 얻기 때문에 쉬운모드가 더 좋은 괴현상이 있다.
- 게다가 난이도 2(중급) 상품도 고작해야 능력치 +5 시리즈. 난이도에 비해 짠 상품이다.
- 기껏 상급을 클리어 해도 상품이 초급이랑 같아서 도전 모드 수준이 되어버렸다.
- 조합만 알아두면 초반부터 필살기/초필살기 기력 반감 악세사리를 조합할 수 있는데, 극후반에 얻어도 이 아이템은 엄청난 밸런스 붕괴를 일으킨다.
- 변함없는 특수 대사들
- 시리즈 전통으로 대부분의 대사는 전작의 재탕이나 다름없다. 캐릭터 추가에 의의를 둬야 할 듯.
3. 기본 조작법
전작과 달리 튜토리얼이 좋아져서 익히기 편해졌다. 전작과 조작법은 거의 비슷하지만 달라진 조작법도 일부 있다.
- 기본 이동
- 점프, 무공술
- 점프 - R1
- 무공술 - (점프중) R1
- 상승 - (무공술중) R1 / 대각선 상승 - (적과 근접시) R1
- 하강 - (무공술중) R2 / 대각선 하강 - (적과 근접시) R2
- (상승, 하강중) 추적 드래곤 대시 - (록온중) L2 + X
- 무공술 - (점프중) R1
- 급상승[14] - L2 + R1 / 급하강 - L2 + R2
- 모든 상승/하강 캔슬 - (사용중) X
- 점프 - R1
- 트랜스폼D (변신), 교대
- 록온, 기모으기
- 스파킹 모드 파생기
- 기본 공격기
- 러시 격투 파생기 [43]
- 스매시 격투 [48]
- 필살기(블래스트2) / 초필살기(얼티밋 블래스트)
- 필살기 1 - L2 + △
- 필살기 2 - L2 + △
- 초필살기 - (스파킹 모드중) L2 + 아래 + △
- 방어기
- 회피, 반격기
- 러시 스텝 회피 [52] - (적과 근접시) 화살표 + X
- 스매시 격투 회피] - (스매시 명중 직전) O 키
- 스매시 격투 회피 + 등짝 순간이동 - (스매시 명중 직전) 방향키(좌,우) + O 키
- 공중콤보 회피 [53]
- 순간이동 회피 - (띄워진 직후) O키
- 반격 - (띄워진 직후) 위 + O키
- 낙법 - (띄워진 직후) 아래 + O키
- 필살기, 초필살기 회피 - (명중 직전) O 키 [54]
- (드래곤 대시 발동중) 스매시 기탄 회피 - 스매시 기탄에 맞는 타이밍에 ○ 누르기
- 카운터 - (러시공격을 받는 타이밍에) O 키
- 러시 반격자세[55] - (자신이 러시 공격중) O 키
- 스매시 기탄 반격기 - (스매시 기탄에 맞기 직전) O 키
- 스탭인 - (근접시) X [56]
- 러시공격 - (스탭인 직후) □
- 헤비 피니쉬 - (스탭인 직후) X
- 스텝인 파생기 - (스탭인 직후) △
- 스웨이 리프트 스트라이크 - (스탭인 직후) 위 + △
- 스웨이 그랜드 크러시 - (스탭인 직후) 아래 + △
- 스텝인 반격기 - (스탭인 직후) O
- 기상기 [62]
- 고유기(블래스트1)
- L2 + O - 첫번쨰 고유기
- L2 + 윗방향 + O - 두번째 고유기
- 한 번 고유기로 스파킹 모드를 발동할 경우 기모으는 속도가 느려진다. 스파킹 모드는 마무리용으로 쓰자.
- 공방전
- 좌측, 우측 아날로그 패드를 돌려 히트수가 많거나 게이지 비중이 크면 승리한다.
3.1. 조작 테크닉
- 기본 공격법
- 전작과 달리 콤보 대미지가 짭짤하다. 익히기 쉬운 상, 하단 기본 콤보를 익혀놓는 게 좋다.
- 상대방의 근접공격 방어중 큰 공격을 방어하는데 성공하면 바로 역습으로 공격을 하자.
- 기를 모으거나 상승계 특수기 사용은 상대방을 완전히 다운시켜 놓은 직후 모으거나 쓰는게 정석이다. [70]
- 등짝을 때리면 대미지가 1.5배 가량 더 나오므로 가능하면 아래 기술로 자주 등짝을 노리는게 좋다.
- 전작처럼 근접전중에 필살기를 사용하면 반드시 한번 백덤블링을 하고 시전하게 된다.
- 필살기 넣기
- 헤비 피니시[73] - □ 콤보중에 헤비 피니시를 먹여 경직상태시 상대가 배를 움켜쥐고 땅에 발을 디딜 즈음에 필살기를 쓰면 바로 백스텝후 필살기가 나간다. [74]
- 스웨이 헤비[75] - 헤비 피니시와 필살기 연계 방식은 똑같다.
- 리프트 크러시[76] - 헤비 피니시와 필살기 연계 방식은 똑같다. [77]
- 일단 위의 헤비 피니시 계열 기술들은 확실하게 대미지를 먹일 수 있는 방법이다. [78]
- 스매시로 날린 후 돌진계 필살기를 곧바로 쓰는 방법도 있다. 이 경우는 장애물 없이 빈 공간이 넓은 정신과 시간의 방이나 낭떠러지 같은 곳에서 추천한다.
- 상대가 내게 돌진중일 경우 허를 찌르는 용도로 필살기를 써 주는것도 좋은 방법이다.
- 러쉬 경쟁[79] 에서 이긴 직후엔 바로 돌진계 필살기를 입력하면 무조건 추가타로 먹일 수 있다.
- 스탭 인
- 근접 전투에 돌입시 X키로 파고들어 스탭인을 쓸 수 있다.
- 상대의 큰 공격을 방어한 직후 스탭 인으로 파고들어 △, (위 + △), (아래 + △) 등을 입력하면 무적상태를 이용해 안전하게 역습 + 콤보가 가능하다.
- 상대가 잡기를 시전할 때 스탭인을 하여 △추가타를 발동하면 무적시간을 이용해 역습이 가능하다.
- 상대가 큰 스매시를 시전할 때 스탭인을 발동하여 △추가타를 발동하면 무적시간을 이용해 역습이 가능하다.
- 공격 대처법
- 상대방이 근접 공격을 방어할 시
- 스탭 인 + △키 연계로 무적시간을 이용한 반격법이 있다.
- (위 + X) 로 잡기를 써서 날려버리는 방법이 있다.
- 러시 도중 (좌,우 + O) 로 순간이동을 하여 다른 방향으로 공격하는 방법이 있다. [80]
- 상대방이 근접 공격을 방어할 시
- 상대방의 공격에 얻어맞을 시
- 얻어맞는 중에도 상대의 스매시 타이밍에 맞춰 O키를 누르면 회피가 가능. (숙련 필요)
- 필사적으로 방어키를 누르고 있으면 가끔 상대방의 스매시나 기술 방어에 성공하기도 한다.
- 상대방과 내가 동시에 공격중일 때
- 상대가 돌진계 필살기 사용시
- 장풍계 필살기 대처
- 완전 회피가 가능한 필살기 (피격중 제외)
- 베지터(스카우터)의 돌진 필살기. 좌, 우로 회피를 누르고 있으면 알아서 피한다.
- 손오공(노말)의 원기옥. 추적기능이 있지만 좌, 우로 피하면서 질질 끌어도 회피하기 쉽다.
- 완전 회피가 불가능한 필살기
- 피콜로의 마광포위탄, 크리링의 확산 에네르기파, 연속 기탄 필살기
- 이 경우 O키로 회피해도 나머지 타격을 받게 된다. 가능하면 방어를 하는게 좋다.
- 테크닉 숙련 연습법
- 초반엔 수행 모드에서 기본 조작법을 익히자.
- 이후 초수행 연습모드에 들어가서 각종 콤보와 대처법을 연마하면 된다.
- 어느정도 숙련되었으면 CPU를 레벨 5(매우 어려움)로 설정하고 싸우면 배울 점이 많다.
- CPU 레벨 5는 굉장히 고수인데다 HP, 기, 블래스트 게이지 무한이니 실컷 연습할 수 있다.
- 각종 필살기, 공격 대처법과 O키 타이밍 회피 등의 고급 테크닉을 연마할 수 있다.
- CPU 레벨 5를 모든 면에서 가볍게 갖고 놀 정도가 되면 게임 시스템은 대부분 마스터했다고 볼 수 있다.
- 에볼루션 Z
- 체력 - +1당 HP의 1/4 (2500) 상승한다.
- 기력 - 기력 회복 속도가 조금씩 오른다. 최대치인 Lv20이 되면 9초였던 기력 풀 차지를 6초안에 할 수 있다.
- 공격 - 공격력이 오른다.
- 방어 - 방어력이 오른다.
- 블래스트1(고유기) - 블래스트 회복속도가 상승한다. Lv20이 되면 게이지 2칸 얻을 시간에 2칸 반을 얻는다.
- 블래스트2(필살기) - 필살기 대미지가 오른다. Lv20 기준으로 필살기 대미지가 1.5배 상승한다.
- 얼티밋 블래스트(초필살기) - 초필살기 대미지가 오른다. Lv20 기준으로 초필살기 대미지가 1.5배 상승한다.
3.2. 캐릭터별 정보
- 기본 정보
- 손오공(노말)
- 기본 정보
- HP 5줄 / 기력 게이지 2칸 / 연속 기탄 5발 / 스파킹 유지 15초 / 블래스트 누적 7개
- 연계기
- 헤비 피니시 (□△) / 기합포 (□□△) / 무공각 (□□□△) / 헤비 피니시 (□□□□△)
- 블래스트1(고유기)
- 블래스트2(필살기)
- 첫번째 - 에네르기파 (기력 3칸/장풍계/기본 대미지 4800 ~ 8640)
- 두번째 - 계왕권 어택 (기력 3칸/돌진계/기본 대미지 6010/추적기능 小)
- 계왕권 상태에서 사용시 대미지가 1.8배가 된다. (기본 대미지 11000)
- 계왕권 상태가 아니더라도 시전이 가능하다.
- 얼티밋 블래스트(초필살기/L2+아래+△)
- 운용법
- 돌진계 필살기인 계왕권 어택의 경우 콤보를 연계해서 사용하면 좋다.
- 원기옥은 노리는게 상당히 힘들다. 노릴거면 상대를 다운시켜놓고 원기옥 근처에서 싸움을 유도하는게 좋다.
- 기본 정보
- 손오반(유년기)
- 기본 정보
- HP 3줄 / 기력 게이지 1칸 / 연속 기탄 5발 / 스파킹 유지 15초 / 블래스트 누적 3개
- 연계기
- 무공각 (□△) / 기합포 (□□△) / 헤비 피니시 (□□□△) / 무공각 (□□□□△)
- 블래스트1(고유기)
- 첫번째 - 초 불굴의 정신 (블래스트 2개/스파킹 발동/공격,방어,속도 상승/발동시간 2초)
- 스파킹 모드가 풀리면 상승 효과도 사라진다.
- 두번째- 기력 감추기 (블래스트 1개/자신의 기력을 0으로 만듬/발동시간 3초)
- 첫번째 - 초 불굴의 정신 (블래스트 2개/스파킹 발동/공격,방어,속도 상승/발동시간 2초)
- 블래스트2(필살기)
- 첫번째 - 마섬광 (기력 3칸/장풍계/기본 대미지 3000 ~ 9000)
- 두번째 - 격렬마탄 (기력 3칸/기탄 난무계/기본 대미지 8000)
- 얼티밋 블래스트(초필살기/L2+아래+△)
- 폭렬난마 (스파킹 모드,기력 4칸/돌진계/기본 대미지 11180 or 11400)
- 필살 사용시 상대방을 끝까지 추적한다.
- 폭렬난마 (스파킹 모드,기력 4칸/돌진계/기본 대미지 11180 or 11400)
- 운용법
- 필살 대미지, 기본 체력, 작은 키 때문에 아래 캐릭터들에 비해 운용이 힘들다.
- HP가 상당히 적으므로 HP 보강이 필요하고 육탄전 대미지가 상당히 약하므로 주의.
- 기력 감추기는 별 쓸일 없고 마무리용으로 초 불굴의 정신을 활용하자.
- 기본 정보
- 손오반(소년기)
- 기본 정보
- HP 4줄 / 기력 게이지 2칸 반 / 연속 기탄 6발 / 스파킹 유지 15초 / 블래스트 누적 4개
- 연계기
- 무공각 (□△) / 기합포 (□□△) / 헤비 피니시 (□□□△) / 무공각 (□□□□△)
- 블래스트1(고유기)
- 첫번째 - 와일드 센스 (블래스트 2개/O키로 잔상권 발동/즉시시전)
- 두번째 - 풀파워 차지 (블래스트 1개/노랑색 기력을 꽉 채운다/발동시간 2초)
- 블래스트2(필살기)
- 첫번째 - 마섬광 (기력 2칸/장풍계/기본 대미지 3500 ~ 9800)
- 두번째 - 격렬마탄 (기력 2칸/기탄 난무계/기본 대미지 9000)
- 얼티밋 블래스트(초필살기/L2+아래+△)
- 초 에네르기파 (스파킹 모드,기력 4칸/장풍계/기본 대미지 12800)
- 운용법
- 육탄전은 나아졌지만 공중콤보 먹이는게 상당히 힘들다. 대신 격렬마탄이 쓰기 좋아졌다.
- 블래스트 1줄 소모 풀파워 차지와 2칸소모 격렬마탄 둘 다 보유하여 활용력이 좋다. [99]
- 추천 강화 세팅은 체력/필살기 우선으로 다음에 방어/기력 순으로 장착.
- 기본 정보
- 손오반(청년기)
- 기본 정보
- HP 4줄 / 기력 게이지 2칸 / 연속 기탄 6발 / 스파킹 유지 15초 / 블래스트 누적 3개
- 연계기
- 무공각 (□△) / 헤비 피니시 (□□△) / 기합포 (□□□△) / 헤비 피니시 (□□□□△)
- 블래스트1(고유기)
- 첫번째 - 와일드 센스 (블래스트 2개/O키로 잔상권 발동/즉시시전)
- 두번째 - 풀파워 차지 (블래스트 1개/노랑색 기력을 꽉 채운다/발동시간 2초)
- 블래스트2(필살기)
- 첫번째 - 마섬광 (기력 3칸/장풍계/기본 대미지 3200 ~ 10240)
- 두번째 - 풀파워 연속 에너지탄 (기력 2칸/기탄 난무계/기본 대미지 9040)
- 얼티밋 블래스트(초필살기/L2+아래+△)
- 초 에네르기파 (스파킹 모드,기력 4칸/장풍계/기본 대미지 13040)
- 운용법
- 필살/초필살 대미지가 손오반(소년기)에 비해 강해졌다. 육탄전은 다소 딸리다.
- 초반에 보유한 기력으로 풀파워 연속 에너지탄을 날리고 기모으고 쏘기를 반복, 그러면서 풀파워 차지를 섞어 쓰면 된다.
- 추천세팅은 체력/필살기 우선으로 다음에 방어/기력 순으로 장착.
- 손오반(소년기)와 달리 스탭 인 직후 스웨이 헤비가 가능하고 공중 콤보 먹이기도 수월하므로 초반에 추천하는 캐릭터.
- 기본 정보
4. 게임 모드
- 드래곤 어드벤쳐 : 스토리모드. 전작의 Z 배틀 게이트와는 완전히 다른 모드로 되려 드래곤볼Z3의 스토리모드에 더 가깝다. 지정된 맵 상에서 자유롭게 이동하며 이벤트를 보고 스토리를 진행하는 형태. 전투가 끝나면 경험치를 얻으며, 경험치를 상한으로 Z아이템의 장착이 가능하게 되는 등 RPG적인 요소들이 대거 늘어났다. 필드맵에서는 기 감지를 사용해 볼수도 있는데, 이벤트가 있는 곳에서 거대한 기가 느껴지는 연출이 도입되었다.
적당한 회화만 끝내고 전투에 돌입했던 전작과 달리 전투 전후로 원작을 재현한 비쥬얼이 추가되어서 훨씬 높은 몰입도를 만들어내기도 했다. 전작과 마찬가지로 이 모드에서 드래곤볼의 수집이 가능하다. 전작과 다르게 필드맵에서 드래곤 레이더에 표시된 드래곤볼을 모으는 것이 가능.
- 드래곤볼 수집
- 스토리 모드 특정 장소에서 특정 드래곤볼이 나오거나 스토리 모드의 프리배틀 맵에서 건물을 부수다보면 얻는다.
- 프리 배틀은 간단하게 사이아인편 1 스테이지의 사우스 시티의 타오파이파이를 찾아가 싸움을 걸면 된다.
- 그러면 폐허 도시에서 싸우게 되는데, 바로 싸우지 말고 건물을 드래곤 대시 (L2+방향키+X) 로 부수다 보면 드래곤볼이 떨어진다. 드래곤볼을 입수하고 상대를 물리치면 된다. [100]
- 이를 반복하면 드래곤볼 7개를 모을 수 있다. 다 모으면 맵 정중앙의 하얀 맵으로 가서 드래곤볼을 조사하면 된다.
- 아이템 목록 - 신룡 [105]
- 능력치 +15 아이템 / 장비 수 +4
- 스파킹 플러스 - 스파킹 모드 지속시간 증가
- 최종 오의 - 한번만 필살기/초필살기 대미지를 가드불능으로 먹인다.
- 모두의 기대 - 태그전에서 대기 중 체력, 기력이 서서히 회복.
- 천사의 고리 - 필살기, 초필살기 기력소모가 1/2로 줄어든다. 선한 캐릭터만 장착 가능. [101]
- 마전사의 각인- 필살기, 초필살기 기력소모가 1/2로 줄어든다. 악한 캐릭터만 장착 가능. [102]
- 무술의 마음가짐 - 모든 능력치 +1
- 천하제일의 칭호 - 모든 능력치 +4 [103]
- 18호의 키스 - 모든 능력치 +4, 드래곤 호밍 +1 [104]
- 최장로의 잠재능력 해방 - 능력치 +10 아이템과 조합하면 능력치 +15로 만들어준다.
- 100배 중력장치 - 능력치 +15 아이템과 조합하면 능력치 +19로 만들어준다.
- 노계왕신의 의식 - 능력치 +1 아이템과 조합하면 능력치 +19로 만들어준다.
- 프리저의 우주선 - 판매가 40만 제니
- 트랭크스의 타임머신
- 수수께끼의 설계도
- 스토리 모드 특정 장소에서 특정 드래곤볼이 나오거나 스토리 모드의 프리배틀 맵에서 건물을 부수다보면 얻는다.
- 얼티밋 배틀 Z
전작의 얼티밋 배틀을 계승한 모드. 카린탑에 새겨진 적들을 하나씩 무찌르며 오르는 모드이다. 서바이벌 모드, 태그 모드등 몇가지 코스가 따로 존재한다. 역시 코스를 클리어 하면 Z아이템을 얻게된다. 다만 이쪽도 획득하는 랜덤 아이템들은 고정이라 쉬운모드에서 점수 높게 뽑아 아이템을 얻는 편이 훨씬 이득이다. 다만 악세사리의 경험치를 쌓아 레벨업을 시킬 거라면 난이도 2~3 에서 뛰는게 좋다. [106]
- 추천 세팅
- 손오반 (소년기) or 손오반 (청년기)
- 기탄 난무계(L2+위+△) 필살기를 기를 모아 계속 쓰는게 포인트.
- 상대 AI가 똑똑할 경우, 근접전에서 스탭 인(X키)로 파고들고 △키[107] 를 먹인 직후, 살짝 시간을 뒀다 필살기를 발동시키면 된다.
- 상대가 완전히 다운된 직후, 풀파워 차지(L2+위+O) 기술로
- 드래곤 태그 배틀로 안쓰는 두번째 캐릭터에도 악세사리를 달아 체력/필살/기력/방어 Lv20까지 성장시켜 주자.
- 손오반 (소년기) or 손오반 (청년기)
- 전투평가별 전투력 획득
- 기본 평가별 점수 [108]
- Z - 10000점 / A - 5000점 / B - 4000점 / C - 3000점 / D - 2000점 / E - 1000점
- 남은 체력
- Z (100%) / A (~99%) / B (74%) / C (33%)
- 전투 시간
- Z (30초 이내) / A (30초 ~ 1분 30초) / B (1분 31초~) / E (2분 30초이상)
- 최대 히트수
- Z (25히트 이상) / C (10히트 이상)
- 최대 대미지
- Z (20000) / A (15000) / B / C (10600) / E (3000 미만)
- 종합 랭크 점수
- 위의 모든 랭크 평균치로 매겨져 아래 보너스와 별도로 추가 계산됨.
- 기본 평가별 점수 [108]
- 보너스 점수 - 본 전투에서 조건 달성마다 결과 합산에서 보너스 점수를 준다. [114]
- 카카로트 로드 (8회 전투)
- 야무차 → 크리링 → 천진반(무술대회장) → 피콜로 → 베지터(스카우터) → 프리저 최종형태 → 셀 완전체 → 마인부우 (순수)
- 난입보스 - 우부 (마인부우 초필살기 마무리시)
- 클리어시 기뉴특전대 / 강습! 사이어인 도전 모드 오픈
- 보상 아이템
- 난이도 1 : 한판당 경험치 67~100
- 딴딴철 - 판매가 25만 제니 / 신룡의 수수께끼 - 체력/방어 +7
- 난이도 2 : 체력 +5
- 난이도 3 : 딴딴철 - 판매가 25만 제니 / 신룡의 수수께끼 - 체력/방어 +7
- 난이도 1 : 한판당 경험치 67~100
- 난이도 2부터는 체력/공격/방어 Lv10 이상 추천
- 기뉴특전대 (5연전/서바이벌)
- 굴드 → 리쿰 → 바터 → 지스 → 기뉴 (5연전)
- 보상 아이템
- 난이도1 : 딴딴철 - 판매가 25만 제니 / 경험치 400~500
- 난이도2 : 기력 +5 / 경험치 1200
- 난이도3 : 간파의 깨달음 / 경험치 2500~2700
- 5연전이기 때문에 난이도가 높으면 매우 힘든 전투이다.
- 익숙해지면 난이도 1을 돌면서 5연전으로 딴딴철을 얻을 수 있으니 상점에 팔면 짭짤하다.
- 난이도 2부터는 체력/필살/방어 Lv20 추천
- 강습! 지구인 (7회 전투)
- 미스터 사탄 → 비델 → 토끼 → 거북선인 → 야지로베 → 야무차 → 크리링
- 난입보스 - 타오파이파이 (위 전투중 아무때나 초필살기 마무리시 다음 전투에 등장)
- 클리어시 드래곤 태그 / 안드로이드 군단 / 얼티밋 칠드런 모드 오픈
- 보상 아이템
- 난이도1 : 초성수 - 공격/속도 +7
- 난이도2 : 공격+5 / 경험치 200~300
- 난이도3 : 간파의 깨달음 / 경험치 400~500
- 전체적으로 체력이 많지만 약캐들이다보니 매우 쉽다.
- 드래곤 태그 (5회 전투/태그전)
- 천진반/차오즈 → 손오공/피콜로 → 베지터/내퍼 → 쿠우라/사우저 → 미스터사탄/부우
- 난입보스 - 손오공(SSJ2)/베지터(SSJ2) (아무 전투나 초필살기 마무리시)
- 클리어시 드래곤 태그2 오픈
- 보상 아이템
- 난이도 1 : 한판당 경험치 129~175
- 딴딴철 - 판매가 25만 제니 / 스파킹 플러스 - 스파킹 지속시간 증가
- 난이도 2 : 블래스트1 +5 / 한판당 경험치 425~440
- 난이도 3 : 한판당 경험치 987~1218
- 스파킹 플러스 - 스파킹 시간 증가 / 저력! - 블래스트2 +8, 기력 +3
- 난이도 1 : 한판당 경험치 129~175
- 태그전이라 경험치를 많이 준다. 게다가 파트너까지 경험치를 주니 x2 배.
- 안드로이드 군단 (6회 전투)
- 19호 → 17호 → 18호 → 16호 → 13호 → 닥터 게로
- 보상 아이템
- 난이도 1 : 반격의 깨달음 / 한판당 경험치 69~96
- 난이도 2 : 속도 +5 / 한판당 경험치 212~260
- 난이도 3 : 반격의 깨달음 / 한판당 경험치 497~560
- 드래곤 태그2 (5회 전투/태그전)
- 크리링/18호 → 초트랭크스(검)/타피온 → 사이야맨 1호/2호 → 메카프리저/메탈쿠우라 → 보자크/자인
- 보상 아이템
- 난이도 1 : 딴딴철 - 판매가 25만 제니 / 한판당 경험치 135~195
- 난이도 2 : 블래스트2 +5 / 한판당 경험치 425~525
- 난이도 3 : 드래곤 파워 / 한판당 경험치 900~1000
- 태그전이라 경험치를 많이 준다. 게다가 파트너 악세사리까지 경험치를 주니 x2 배.
- 얼티밋 칠드런 (5회 전투)
- 손오반(유년기) → 손오천 → 트랭크스(유년기) → 팡 → 손오공(소년기)
- 난입보스 - 오천크스(SSJ3) (손오공(소년기)를 초필살기로 끝낼 시)
- 클리어시 사이어인의 혈통 / 거인 군단 오픈
- 보상 아이템
- 난이도 1 : 수행의 성과 / 한판당 경험치 67~72
- 난이도 2 : 방어 +5 / 한판당 경험치 212~285
- 난이도 3 : 수행의 성과 / 한판당 경험치 493~564
- 클로스 컴뱃(6회 전투)
- 라데츠 → 손오천 → 트랭크스(유년기) → 팡 → 손오공(소년기)
- 난입보스 - 오천크스(SSJ3) (손오공(소년기)를 초필살기로 끝낼 시)
- 클리어시 사이어인의 혈통 / 거인 군단 오픈
- 보상 아이템
- 난이도 1 : 수행의 성과 / 한판당 경험치 67~72
- 난이도 2 : 방어 +5 / 한판당 경험치 212~285
- 난이도 3 : 수행의 성과 / 한판당 경험치 493~564
- 대전
대전모드로써 1P vs COM, 1P vs 2P, COM vs COM은 기본적으로 지원. 이번 작품은 팀배틀이 가능하므로 태그배틀이 가능한 태그모드와 팀배틀이 가능한 프리대전이 추가되었다. 대전모드에 옵션 메뉴를 넣어서 Z아이템의 관리를 바로 가능하게 하는 등 인터페이스적 편이도 추구하였다.
- 드래곤 토너먼트
전작의 천하제일무도회 모드를 확장하면서 변경된 이름. 지루했던 전작과 달리 진행이 상당히 속도가 빨라졌다. 천하제일무도회, 전작의 최고 난이도였던 셀게임과 더불어 천하제일 대무도회라는 코스가 추가되었다. [115] 천하제일무도회는 링아웃이 존재하는 오소독스한 대회. 셀게임은 링아웃이 없으나 체력회복량이 최저인 대회, 천하제일 대무도회는 시합의 스테이지가 랜덤하게 변경되는 속성을 가진 대회다. 모든 대회는 4개의 난이도를 갖추고 있으며, 상급 이상의 난이도에서는 강력한 시드 선수가 등장한다.
- 천하제일무도회 [121]
- 셀게임 [126]
- 천하제일 대무도회 [131]
- 알짜배기 콤보
- (□ 러쉬중)위 + △ - X(추격) - △ - □□□□△
- (□ 러쉬중)아래 + △ - △△□
- (스파킹 모드중)L2 + X - △ - □ 연타- (게이지가 떨어질쯤) △ [127]
- 상급용 콤보 - □ 러쉬 - X (스탭인) - □ 러쉬 - (□ 러쉬중)위 + △ - X(추격) - △ - □□□□△
- 초급(3회전) - 우승상금 12000 제니
- 중급(4회전)[128] - 우승상금 36000 제니, 준우승 6000 제니
- 상급(5회전)[129] - 우승상금 60000 제니, 준우승 12000제니
- 최상급[130] - 우승상금 80000 제니, 준우승 18000 제니
- 알짜배기 콤보
- 18호의 상품 - 새로 생긴 드래곤 토너먼트를 이길 때 마다 18호가 상품을 준다.
- 초수행
튜토리얼 모드. 전작과 다르게 직접 움직이며 익히는 것이 가능해졌고 베지터 수행 ~ 인조인간편 초반 까지의 스토리 라인도 짤막하게 삽입되어 있어 재밌게 플레이가 가능하다.
- 에볼루션 Z
Z아이템의 장착과 해제를 담당하는 곳으로 아이템 퓨젼이라는 메뉴를 통해서 2개이상의 아이템을 결합하는 요소가 있다. 전작과 동일
- 드래곤 라이브러리
전작의 도감의 강화판. 전작에 있었던 도감은 캐릭터 도감으로 변경. 스토리를 읽을수 있는 드래곤 텍스트와 음악을 들을수 있는 사운드 셀렉트가 추가되었다. 드래곤 텍스트에는 비델의 코멘트도 들을 수 있다.
5. IF 스토리
스토리 모드중에 조건이 ?? 인 것들을 클리어 함으로써 새로운 분기인 IF스토리가 발생한다. 전작에 비해서 양은 줄었지만 스토리 비쥬얼이 늘어났기 때문에 훨씬 즐거워졌다.
- 운명의 형제 편
피콜로와의 전투에서 기억을 잃은 라데츠가 주인공. 손오공처럼 착한 마음을 갖고 동생과 조카를 위해 싸운다는 내용을 그린 IF 시나리오로 드래곤볼 게임 IF 스토리 중 손에 꼽을 정도로 멋진 내용이다. 라데츠라는 캐릭터를 다시 보게 만든 스토리.
- 아름다운 야망 편
자봉이 주인공. 나메크성의 드래곤볼로 영원한 아름다움을 얻기 위해 프리저를 배신한다는 내용. 자봉이 프리저와 쿠우라 간의 전쟁을 조략하며 드래곤볼을 전부 손에 넣었지만, 크리링의 통수로 소원을 비는데 실패하고 프리저와 쿠우라 간의 전투로 별이 폭발하는 와중에 막판에 또 크리링 때문에 별을 탈출하는데 실패해서 죽는다... 안습.
- 돌격!? 운명의 라이벌 편
6. 등장 캐릭터
★가 붙은것은 추가 캐릭터.
- 손오공 (cv: 노자와 마사코)
- 베지터(전기) (cv: 호리카와 료)
- 베지터(후기) (cv: 호리카와 료)
- 베지터(초사이어인4) (cv: 호리카와 료)
- 피콜로 (cv: 후루카와 토시오) - 천하제일무도회에 나가면 이름이 마 쥬니어로.
- 크리링 (cv: 다나카 마유미)
- 야무치 (cv: 후루야 토오루)
- 천진반 (cv: 스즈오키 히로타카)
- 차오즈 (cv: 에모리 히로코)
- 야지로베 (cv: 다나카 마유미) ★
- 손오반(유년기) (cv: 노자와 마사코)
- 손오반(소년기) (cv: 노자와 마사코)
- 손오반(청년기) (cv: 노자와 마사코)
- 얼티메이트 오반 (cv: 노자와 마사코)
- 트랭크스(검) (cv: 쿠사오 타케시)
- 트랭크스(격투) (cv: 쿠사오 타케시)
- 트랭크스(유년기) (cv: 쿠사오 타케시)
- 손오천(cv: 노자와 마사코)
- 오천크스 (cv: 노자와 마사코&쿠사오 타케시)
- 베지트 (cv: 노자와 마사코&호리카와 료)
- 슈퍼 베지트
- 슈퍼 오지터 (cv: 노자와 마사코&호리카와 료)
- 오지터(초사이어인4)
- 계왕신 (cv: 미츠야 유지) ★ - 천하제일무도회에 나가면 이름이 신으로.
- 우부 (cv: 키사이치 아츠시) ★
- 슈퍼 우부 ★
- 팡 (cv: 미나구치 유코) ★
- 타피온 (cv: 유우키 히로) ★
- 파이크한 (cv: 미도리카와 히카루) ★
- 라데츠 (cv: 치바 시게루)
- 거대 원숭이 라데츠 ★ - 게임 오리지널
- 내퍼 (cv: 이이즈카 쇼조)
- 거대 원숭이 내퍼 ★ - 게임 오리지널
- 베지터(스카우터 (cv: 호리카와 료)
- 재배맨 (cv: 누마타 유우스케)
- 프리저군 병사 (cv: 이마무라 나오키) ★ - Wii판 전용
- 아플 (cv: 마치 유우지) ★ - Wii판 전용
- 큐이 (cv: 이마무라 나오키) ★ - 성우는 토타니 코지의 대역
- 자봉 (cv: 하야미 쇼)
- 자봉 (변신)
- 도도리아 (cv: 호리 유키토시)
- 기뉴 (cv: 호리 히데유키)
- 리쿰 (cv: 우츠미 켄지)
- 바타 (cv: 키시노 유키마사)
- 지스 (cv: 다나카 카즈미)
- 굴드 (cv: 시오야 코조)
- 프리저(제1형태) (cv: 나카오 류세이)
- 인조인간 16호 (cv: 미도리카와 히카루)
- 인조인간 17호 (cv: 나카하라 시게루)
- 인조인간 18호 (cv: 이토 미키)
- 인조인간 19호 (cv: 호리 유키토시)
- 인조인간 20호 (cv: 야다 코지) - 20호에서 이름이 변경.
- 셀(제1형태) (cv: 와카모토 노리오)
- 셀 주니어 (cv: 스즈오키 히로타카)
- 마왕 데브라 (cv: 오오토모 류자부로)
- 마인 부우(선) (cv: 시오야 코조)
- 미스터 사탄 (cv: 고오리 다이스케)
- 비델 (cv: 미나구치 유코)
- 그레이트 사이어맨 2호 ★
- 가릭 주니어 (cv: 치바 시게루) ★
- 슈퍼 가릭 주니어
- 버독 (cv: 노자와 마사코)
- 거대 원숭이 버독 ★
- 타레스 (cv: 노자와 마사코) ★
- 거대 원숭이 타레스
- 슬러그 (cv: 야라 유우사쿠) ★
- 슬러그(거대화)
- 사우저 (cv: 하야미 쇼) ★
- 쿠우라 (cv: 나카오 류세이) ★
- 쿠우라(최종형태)
- 메탈 쿠우라 (cv: 나카오 류세이) ★
- 인조인간 13호 (cv: 엔도 모리야) ★ - 성우는 소가베 카즈유키의 대역
- 브로리 (cv: 시마다 빈) ★
- 쟝갸 (cv: 마루오 토모코) ★ - 천하제일무도회에 나가면 이름이 은하전사로.
- 보자크 (cv: 겐다 텟쇼) ★ - 천하제일무도회에 나가면 이름이 은하전사로.
- 보자크(풀파워)
- 쟈넨바 (cv: 겐다 텟쇼) ★
- 쟈넨바(최종형태)
- 힐데건 (cv: 아오모리 신) ★
- 베지터 베이비 (cv: 누마타 유우스케) ★
- 슈퍼 17호 (cv: 나카하라 시게루)
- 일성장군 (cv: 시바타 히데카츠) ★
- 초 일성장군 ★
- 거대 원숭이(하급전사) (cv: 카와즈 야스히코)
- 손오공(소년기) (cv: 노자와 마사코)
- 무천도사 (cv: 마스오카 히로시)
- 무천도사(맥스파워) ★
- 손오반 할아버지 (cv: 사카 오사무) ★
- 타오파이파이 (cv: 오오츠카 치카오)
- 피라후 머신 (cv: 치바 시게루) ★ - Wii판 전용
이하는 플레이 불가 캐릭터(NPC)
- 길 (cv: 없음) ★ - 팡의 필살기에서 등장
- 드럼 (cv: 없음) ★ - 피콜로 대마왕의 필살기에서 등장. Wii판 전용.
- 우마왕 (cv: 고오리 다이스케)
- 천하제일무도회 아나운서 (cv: 스즈오키 히로타카)
- 부르마 (cv: 츠루 히로미)
- 부라 (cv: 츠루 히로미) ★
- 푸알 (cv: 와타나베 나오코) ★
- 계왕 (cv: 야나미 죠지)
- 나레이터 (cv: 야나미 죠지)
- 신룡 (cv: 우츠미 켄지)
- 점쟁이 바바 (cv: 타키구치 준페이) ★
- 포룽가 (cv: 타키구치 준페이)
- 유령 (cv: 타나카 료이치) ★ - 점쟁이 바바의 하인.
- 카린 (cv: 나가이 이치로) ★
- 실황 아나운서 (cv: 키시노 유키마사) ★ - 목소리만 등장.
- 천하제일 대무도회 아나운서 (cv: 에가와 히사오) ★
- 프리저군 병사2 (cv: 에가와 히사오) ★
- 덴데 (cv: 유우키 히로) ★ - 목소리만 등장.
7. 기타 링크
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[1] 북미쪽엔 이 명칭으로 발매되었다. [2] 전작 발매일에서 딱 1년째 되는 날 하루 전이다.[3] 대미지가 상당히 절륜하다. 성공시키면 웬만한 필살기 한방 수준.[4] 다른 대전액션게임처럼 콤보 비디오가 스트리밍 서비스들에 업로드 되기도 했을 정도였다. 물론 빠져나올 수 있는 방법을 제공하는 게임이므로 완벽한 확정 콤보는 아니다.[5] 사실 다른 PS2 제작진의 드래곤볼 Z3 에서 이미 차용한 바 있다.[6] 하지만 필살기 레벨 20을 찍는 순간 전작과 같은 무쌍이 가능하다.[7] 초필살기는 애초에 스파킹 모드에서만 쓸 수 있으니 해당 안된다.[8] 이때문에 AI와 연습모드에서 대련하면서 각종 콤보나 파훼법을 익힐 수 있다.[9] 대표적인게 손오반 청년기의 풀파워 연속 에너지탄은 기력 2칸이면 쓸 수 있다.[10] 기력소모가 적고 효율좋은 캐릭터가 이 특수기를 보유했다면 폭발적인 시너지를 낼 수 있다. 대표적인게 손오반 청년기이다.[11] 이 때문에 상대 AI가 고수라면 대부분 공중 콤보 위주로 운용한다.[12] 기를 소모해 상대에게 자동으로 빠르게 돌진하는 기술. 적이 멀리있을 때 써주자.[13] 어느정도 무적상태로 파고든다. 아래 연계기를 쓰면 몇몇개는 공격 회피 모션후 발동한다. 각 연계기의 파생기는 아래쪽 러시공격 파생기 참조.[14] 지상에서 사용시 자동으로 급상승하며 무공술 상태가 된다.[15] 1단 변신상태에선 게이지 1개만 소모[16] L2를 누른 채로 왼쪽, 오른쪽 아날로그 스틱을 누르면 된다.[17] 상대가 시야에 있으면 바로 조준한다. 상대가 시야에 안 잡히는 상태에서 길게 누르면 상대 위치를 잡기 위해 탐색범위가 넓어진다.[18] 파랑색 기가 모이면서 꽉차면 스파킹 발동이 가능하다. 필살기/초필살기를 발동하거나 파랑색 게이지가 전부 떨어지면 스파킹이 종료된다.[19] 스파킹 모드시 기를 소모하는 이동에 제약이 없고 □키 러시를 계속 할 수 있으며 초필살기를 쓸 수 있다.[20] 노랑색 기를 모은다. L2를 누른채로 쓰는 파생기가 많다.[21] 스파킹 모드가 풀릴 때 까지 계속 □ 러시 공격을 퍼부을 수 있다.[22] 해당 캐릭터의 첫번째 필살기가 나간다. 두번째 필살기, 초필살기는 발동할 수 없다. 필살기가 들어가도 기만 크게 소모하고 추가 대미지는 매우 약하므로 쓰지 않는게 낫다.[23] 상대를 멀리 날려버린다.[24] 스파킹 모드가 풀릴 때 까지 제약없이 때릴 수 있다. 스파킹 게이지가 더 빨리 닳지만 콤보 내기가 수월하고 일반 스파킹 상태의 □ 연타인 격렬 러시보다 대미지가 더 잘 뽑힌다. 다만 게이지가 가득할 때 때려야 대미지를 더 많이 줄 수 있으며 가득할 때 부터 때리면 초필살기와 근접한 수준이다. 스파킹 게이지가 반 이하일 때는 필살기 대미지가 더 낫다.[25] 대시중 헤비 피니시를 날릴 수 있다. 곧바로 파생기 스파킹 러시를 쓰지 않으면 스파킹 모드가 풀려버린다.[26] 차지하지 않아도 풀차지로 상대를 날려버린다. 가드불능, 콤보중엔 사용 불가능.[27] 자신이 러시중에도 해당 방향으로 살짝 이동해 회피한다. 기소모 없음.[28] 기를 소모하여 순간이동한다. 등짝을 살짝 팰 때 쓸만하지만 어차피 콤보를 이을 헤비 피니쉬는 등짝털어도 가드가 가능해서.[29] 보통 5타를 맞추면 상대가 나가떨어지지만, 아래의 X 파생기로 콤보연계가 가능[30] 기를 소모해 기탄을 연속해서 날린다.[31] 명중시 상대방 다운[32] 처음 1번만 러시 풀히트 직후 스탭인으로 파고들며 일시 무적상태가 된다. 위에 정리한 스탭인의 파생기를 쓸 수 있다.[33] 3연타로 상대를 크게 날려버린다.[34] 상대를 경직시키고 파생기를 넣을 수 있다.[35] 전작과 달리 이걸로 계속 경직시킬 순 없고 캐릭터마다 헤비 피니쉬 발동 조건이 다르다.[36] 추격직후 상대를 헤비 피니쉬로 경직시킨다. 추격 직후 쓰면 자동 추적 히트하여 무조건 이어진다.[37] 상대를 아래로 찍어 날려버린다.[38] 공중으로 추격하여 공중 콤보로 이어진다.[39] 콤보중 공중으로 띄운다.[40] 상대를 띄우고 아래쪽 스매시로 날려버린다. 자신을 공중에, 상대를 지상에 위치시키고 싶을 때 사용한다.[41] 빠르게 풀파워 스매시 발동이 가능하고 추가타로 내리찍는다. 대미지가 나름 짭짤하다.[42] 상대의 하단을 털어 경직시킨다.[43] □키 연타중 사용 파생기. 전작과 달리 파생기가 많고 이후 시리즈에서도 쓸 수 있다.[44] 일반 대시 정도로 추격한다.[45] 날아가는 적을 빠르게 추격한다[46] 콤보중 사용 불가. 방어불능 기술.[47] 풀파워 스매시, 드래곤 스매시, 하이퍼 스매시 직후 사용 가능하다.[48] 콤보중에 근접에서 □키를 차지해 날리는 기술. 방향키와 같이 입력하면 스매시 방향을 정할 수 있다.[49] 기력을 소모하여 필살기 대미지를 엄청나게 깎아서 방어한다. 이 상태에선 돌진기 필살기도 막는다.[50] 대부분의 스매시 격투 계열도 방어할 수 있다.[51] 버튼을 누르고 있는 상태[52] 상대방이 러시중 해당 방향으로 살짝 이동해 회피한다[53] 리프트 스트라이크로 띄워진 직후 회피가 가능하다.[54] 장풍기는 순간이동으로 회피하고 돌진기는 상쇄시켜 발동을 막는다.[55] 이 자세를 잡는중에 상대가 근접공격을 날리면 멀리 날려버린다.[56] 아래의 연계기와 섞어 쓰면 무적상태로 회피, 반격이 가능하다.[57] 기상 직후 상대방을 향해 바로 대시한다.[58] 다운될 거 같으면 윗쪽 화살표를 누르고 있는게 좋다.[59] 뒤로 한바퀴 구르며 제자리에서 기상한다.[60] 좌, 우로 구르며 제자리에서 기상한다.[61] 방어중 가드크래시를 당해 스턴상태시 기상속도를 높인다[62] 다운 직후 일어나는 기술[63] 공방전 승리 시 바로 돌진계 필살기를 사용하여 콤보를 이을 수 있다.[64] 필살기와 초필살기가 부딪칠 경우 초필살기가 더 유리한 상태에서 시작하며 L2 키로 기를 소모하여 경쟁을 유리하게 만들 수 있다. 다만 기를 전부 소진해버리면 경쟁 직후 스턴상태에 빠진다. 장풍계의 경우 패배해는 쪽은 어마어마한 대미지를 입는다.[65] 리프트 스트라이크[66] 그랜드 크러시[67] 드래곤 대시[68] 드래곤 헤비[69] 스파킹 러시[70] 고난이도 CPU의 경우 빠르게 기상하는 테크닉을 익혀놓기 때문에 스매시로 날려도 방심은 금물이다.[71] 상대와 근접공격을 주고받는 중이면 바로 등짝을 노릴 수 있다.[72] 상대가 가만히 있으면 라인 회피 연속 두번으로 등짝을 노릴 수 있다.[73] 캐릭터마다 사용 방법이 다르다. 기술표를 봐야 한다.[74] 필살기가 안나가면 빨리 발동한 것이다.[75] 스탭 인으로 파고든 후 △. 역시 사용 캐릭터가 따로 있으므로 기술표를 봐야 한다.[76] 공중 추격후 △키. 모든 캐릭터 공통.[77] 이게 빗나가도 침착하게 필살기를 바로 사용하면 주먹회피와 동시에 필살기를 먹여줄 수 있다.[78] 다만 원기옥 같은 기술은 제외[79] 드래곤 대시 or 돌진계 필살기 충돌[80] 상대 AI가 높으면 바로 방어하지만 상대가 순간이동 중에 헛 공격질이라도 하면 바로 등짝을 공격할 수 있다.[81] (□ 러쉬중)위 + △[82] (□ 러쉬중)아래 + △[83] 동시에 공격중이면 등짝 잡기가 더 수월하다.[84] 상대가 가까이서 사용한 경우 이렇게 하기 힘들다.[85] 상대가 가까이서 사용한 경우 파워가드 사용이 힘들다.[86] 다만 상대가 장풍 필살기 시전중에 장풍 근처에 다가가면 얻어맞으니 주의[87] 상대가 가까이서 사용한 경우 파워가드 사용이 힘들다.[88] 만약 HP가 5줄일 경우 HP 블럭 4칸 + 기본 HP 1칸 도합 5줄이 된다는 이야기다.[89] 기력 게이지 5칸이 최대치이다.[90] 최소 대미지는 즉시발동, 최대 대미지는 최대 차지시의 대미지.[91] 필살기마다 상대방을 추적하는 정도가 다르다.[92] 피해도 대미지를 어느정도 입는다.[93] 도중에 얻어맞아서 캔슬 될 경우 1회는 인정되지만 2회부턴 다시 사용해야 효과가 나온다.[94] 기력이 완전히 사라지면 계왕권이 풀린다. 계왕권이 풀릴 때 까지 기를 모을 수 없다. 필살기를 쓰거나 기탄으로 기를 소모하여 계왕권을 좀 더 빠르게 풀 수 있다.[95] 스파킹 모드에서 계왕권을 써도 스파킹이 유지된다. 이 상태로 초필살기를 쓰면 대미지가 상승한다.[96] 이 때문에 피하기 쉬운 기술이다.[97] 두번 성공하면 본래 대미지의 1.5배가 된다. (기본 대미지 25200) / 세번 성공하면 2배가 된다. (기본 대미지 33600)[98] 이 때문에 되도록 원기옥 근처로 적을 유인해서 발동하는게 명중률이 높다. 두번 이상 고유기를 쓰고 발동할 경우 원기옥 크기가 커진다.[99] 초반 기력으로 격렬마탄을 날린 다음 빠르게 기를 모으고 다시 날리는 걸 반복하다 풀파워 차지를 쓰는걸 반복하면 대부분은 게임 셋. 다만 어려운 모드에선 상대에게 헤비 피니시를 먹인 후 넣는게 수월하다.[100] 건물을 전부 부숴도 없으면 기권하고 다시 싸움을 걸면 된다.[101] 좋긴 하지만 기본 상점 판매재료로 조합이 가능하니 선택하지 말자.[102] 역시 좋긴 하지만 기본 상점 판매재료로 조합이 가능하니 선택하지 말자.[103] 아이템 5개 중첩으로 모든 능력치 Lv 20 (만렙)을 달성할 수 있다.[104] 마찬가지로 5개 중첩으로 모든 능력치 Lv 20 (만렙)을 달성할 수 있다.[105] 아래 아이템중 7개가 랜덤으로 지정되고 하나를 얻을 수 있다.[106] 능력치 상승 악세사리는 경험치를 쌓으면 +1씩 성장하는 구조로 되어있다.[107] 스웨이 헤비 스매시[108] 레벨 1 기준 점수. 레벨 2는 2배, 3은 3배를 준다.[109] HP 1만 남기고 승리[110] 대미지를 필살기, 초필살기로만 먹이면 된다. 회피기, 방어기, 특수기 사용여부는 상관없다.[111] 상대 공격 30회 이상 가드[112] O키를 누른 채로 △키를 눌러 가드하는 것[113] 상대 공격 타이밍에 맞춰 O키로 회피하는 것[114] 난이도가 달라져도 보너스점수 배율은 그대로다.[115] 드래곤볼 극장판중 보자크편에 나왔던 그것.[116] 위로 띄우고 추격하여 헤비 피니시를 먹인 다음 스매시로 내려찍는다.[117] 하단을 턴 후 곧바로 연속 전용콤보로 내려찍는다. 주로 공중에 있는 적이나 어느정도 외곽이 있을 때 좋은 콤보다.[118] 결승전을 제외하면 무난하며 결승전도 계속 링아웃 콤보를 시전하다보면 먹힌다.[119] 체력이 비정상적으로 많으니 링아웃을 노려야 한다. 상대방이 노련해져서 스매시로는 장외가 힘들다. 상급용 장외콤보로 입구쪽 건물에 닿을 때 까지 몰아붙여 링아웃 시키는게 좋다. 결승 상대는 천진반 or 피콜로[120] 입구쪽 건물에 닿을 때 까지 몰아붙여 링아웃 시키는게 좋다. 결승 상대는 손오공(소년기) or 거북선인[121] 링아웃 허용이라 링아웃 콤보가 수월하다.[122] 스파킹 러시 콤보. 대미지가 짭짤하다. 필살기까진 날리지 말자.[123] 준결승전부터 힘들어진다. 공격중 순간이동으로 견제하거나 `어느정도 좋은 에볼루션 Z 아이템을 끼는게 안전하다.[124] 공격 +5, 방어 +10 정도는 껴두는게 좋다. 결승전은 셀(완전체)[125] 결승전은 셀(퍼펙트)[126] 링아웃이 허용되지 않으므로 알짜배기 콤보 위주가 좋다..[127] 스파킹 러시 콤보. 대미지가 짭짤하다. 필살기까진 날리지 말자.[128] 준결승전부터 힘들어진다. 공격중 순간이동으로 견제하여 콤보를 잇거나 어느정도 좋은 에볼루션 Z 아이템을 끼는게 안전하다.[129] 방어 +5 정도는 껴두는게 좋다.[130] 결승 상대는 보자크[131] 링아웃이 허용되지 않으므로 알짜배기 콤보 위주가 좋다..[132] 셀 게임 도전이 가능하다.[133] 천하제일 대 무도회 도전이 가능하다.[134] 모든 대회의 상급 도전이 가능하다[135] 모든 대회의 최상급 도전이 가능하다[136] 장비슬롯 +2, 방어레벨 +5, 한번만 얻는다.[137] 모든 능력치+4, 드래곤 호밍+1