사이버 드래곤(유희왕/카드군)

 

유희왕의 몬스터 카드군.

한글판 명칭
'''사이버 드래곤'''
일어판 명칭
'''サイバー・ドラゴン'''
영어판 명칭
'''Cyber Dragon'''
속성
종족
[1]
기계족
1. 개요
2. 운용
4. OCG 카드
4.1. 메인 덱 / 효과 몬스터
4.2. 몬스터
4.3. 관련 카드
4.4. 엑스트라 덱 몬스터
4.5. 마법 카드
4.6. 함정 카드
5. 관련 카드
6. 같이 쓰면 좋은 카드
7. 관련 문서


1. 개요


사이버 드래곤을 중심으로 구성된 카드군. 사이버 몬스터들의 하위개념이자 '''사이버 몬스터 중 가장 유명하다.''' 유희왕 GX에서 마루후지 료의 주력 기계족 몬스터로서 처음 등장했으며, 이후 사이버라는 이름이 붙은 기계족 카드들이 우루루 쏟아져나오는 기원이 되었다.
GX의 카드 밸런스 붕괴 원인 제1순위의 카드로 엘리멘틀 히어로 못지 않은 수 많은 형태와 관련 카드를 자랑하여 이 카드들을 위주로 짜는 사이버 드래곤 덱은 네이버 검색어에도 올라가는 기염을 토했다.
파생형이나 관련 효과를 지닌 몬스터들도 줄줄이 등장하여 이것들을 모아 덱을 짤 수 있으며, 따라서 '사이버 드래곤'이라고 하면 카드 자체를 나타내는 것 이외에도 이 카드를 주축으로 한 카드군이나 덱의 일종을 뜻하기도 한다. 거기에다 사이버 드래곤 코어의 효과가 "사이버 드래곤"이라는 이름이 붙은 몬스터를 지정하고 있기 때문에 실제로 정식 카드군이기도 하다.
일본에서는 줄여서 "사이드라"라 부르는 편이며, 한국에선 더 줄여서 '''사드'''라 불린다.
생김새가 서양에서 흔히 생각하는 이족보행하는 용이 아닌 동양쪽에서 말하는 뱀처럼 생긴 용이다.

2. 운용


옛날 환경에서 사이버 드래곤은 꼭 전용 덱이 아니여도 특유의 효과와 공격력으로 어느 덱에서나 활약하는 최고의 용병이었다. 당시에는 특수 소환이 적어서 1턴에 몬스터를 2장 이상 소환하기가 힘들었고, 상급 몬스터를 일일이 어드벤스 소환으로 소환할 만큼 전개 속도가 느렸다. 그런 환경에서 상대 필드에 하급 몬스터 있고, 내 필드가 빈 상황에서 튀어나오는 효과는 당시 듀얼 환경에서 무시무시한 범용성을 자랑했다. 게다가 공격력도 2100이라서 공격력 평균치가 1800~1900이였던 초반 하급 어태커들은 사이버 드래곤의 상대가 되지 못했었다. 물론 온갖 상급 몬스터가 1턴만에 쏟아져 나오는 요즘 환경에서는 혼자서 살아있기 힘들다.
일단 순수 사이버 덱은 크게 '융합 중심'과 '엑시즈 중심'으로 나뉜다. 융합은 마루후지 료가 쓰던 정통 사이버 계열로, 예나 지금이나 타점 하나는 우월한 강력한 사이버 계열 융합 몬스터를 필두로 싸우는 덱이다. 과거 시대를 풍미했던 미래오버키메라도 이 계열이었다. 거기다 아무래도 덱의 본래 주인인 료가 쓰는 방식인 만큼 주된 지원도 이쪽 계열을 주는 경우가 많다. 이 덱은 화끈한 화력과 그로 인한 원턴킬이 특성이지만 반대로 이 방법 이외엔 뾰족한 수단이 없고 융합에 의존하는 만큼 어드밴티지 소모도 꽤 있다는 단점이 있다.
엑시즈 중심은 사이버 드래곤과 갤럭시 솔저와 같은 레벨 5면서 소환이 용이한 몬스터들을 다수 투입해 랭크 5 엑시즈 소환을 사용하는 덱이다. 랭크 5 엑시즈 몬스터에는 No.61 볼카사우루스를 비롯해 효과적인 제거 카드나 사이버 드래곤 노바사이버 드래곤 인피니티로 이어지는 강력한 락도 있어서 융합 사이버 덱보다 안정성이 높다. 대개는 사이버 드래곤 노바와 사이버 드래곤 인피니티, 볼카사우루스, 티라스 등 자체 효과가 출중한 5축 엑시즈 소수와 사이버 엔드 드래곤을 위시한 고타점 사이버 융합 몬스터를 적당히 섞어서 쓰는게 일반적이다. 지원이 다소 나온 현재는 융합과 엑시즈, 링크간 비율을 적당히 맞춰서 쓰는 경우가 많다.
일단 엑스트라 덱의 사이버 융합 몬스터들 대다수의 융합 몬스터 요구 조건이 '사이버 드래곤'인 경우가 많아, 메인 몬스터인 사이버 드래곤 3장은 필수고, 효과로 사이버 드래곤으로 취급되는 카드들까지 합치면 사실상 덱의 몬스터 거의 전부가 사이버 드래곤인 경우가 많다. 물론 각 취급 몬스터마다 효율이 천차만별로 달라서 덱을 짤때 양질의 몬스터를 가려서 넣는게 좋다.
또한 고유 카드들 중 마법 / 함정 제거계가 넉넉치 않은 주제에 내성이 부실하다는 한계도 있다. 마법 / 함정 제거는 디메리트가 큰 에볼루션 버스트 말고는 키메라테크 램페이지 드래곤이 전부고, 좀 더 눈을 돌려 내성을 보완해주는 카드들을 찾아도 메타 효과를 지닌 인피니티와 최근 지원으로 추가된 장착 마법 이터널 에볼루션 버스트가 끝이다. 바꿔 말하면 그만큼 해피의 깃털이나 레드 리부트 등의 공용 마법 / 함정 제거계 카드나 카운터 카드들 의존도가 꽤 있다.
또한 덱의 방향이 '고타점 몬스터들을 이용한 일격필살'로 비교적 명확하여 리미터 해제 같은 양날의 검 형식의 타점 상승 카드들도 많이 쓰인다. 사이버 드래곤 지거 등장 이후로는 예전처럼 우겨넣지는 않지만 입맛따라 있는대로 쑤셔 넣기도 한다. 여기서 더 나아가면 주력 몬스터가 빛 속성인걸 고려해 어니스트까지 투입할 정도. 여기에 묘지로 가버린 사이버 드래곤들을 키메라테크 몬스터로 재활용하기 위해 오버로드 퓨전까지 넣는 경우가 많다.
출시된지 오래된 카드군인 만큼 안정성이 부실한게 특징이지만, 듀얼에서의 기본인 '전투'에 출중한 카드군에 백룡과 자웅을 겨룰 정도로 고타점 몬스터가 쉽게 뽑히는 덱 특성상 1티어 덱들에게도 의외의 카운터를 날릴 수 있을 정도로 잠재력이 뛰어난 덱이다. 덱을 다루는 방식도 단순하고 애니메이션에서나 볼법한 타점을 현실에서 구현할 수 있다는 메리트까지 더해져 꾸준한 인기를 가지고 있는 카드군이기도 하다.
신 마스터 룰 도입 이후로 의외의 수혜자가 됐다. 사이버 덱 특성상 에이스 몬스터 1~2기 정도만 내놓는 경우가 많아 엑스트라 덱 관련 카드이면서도 링크 몬스터에 심하게 집착할 필요가 없고, 키메라테크 메가프리트 드래곤이라는 엑스트라 몬스터 존 카운터 카드가 등장해 엑스트라 링크 덱을 뚫기 쉬운 카운터로 각광받았기 때문이다.
이러한 인기에 힘 입었는지 유희왕 VRAINS의 정규 팩인 사이버네틱 호라이즌에서 대대적인 지원을 받게 됐다. 특히나 헤르츠, 지거 등의 등장으로 파워 본드나 리미터 해제의 의존도가 다소 완화되어 안정성이 올랐다. 이후 컬렉터즈 팩, 레전드 듀얼리스트 팩 등에서 파워 본드 서치 카드나 융합 몬스터를 쉽게 전개하는 카드, 사이버 드래곤 전용 융합 등 다양한 카드들을 지원받아 크게 강화됐다.

2.1. 사이버 드래곤 지거 등장 이후


신 마스터 룰 이후 넥스테아, 지거와 이멀전시 사이버, 베르테 아나콘다 등이 추가되면서 후공을 잡아 키메라테크 메가프리트 드래곤으로 상대 엑스트라 몬스터 존의 몬스터를 잡아먹고 넥스테아, 기계 복제술, 갤럭시 솔저 등으로 최대한 전개한 다음 베르테 아나콘다를 링크 소환한 후 그 링크 마커 앞에 사이버 드래곤 지거사이버 드래곤 노바를 거쳐 사이버 드래곤 인피니티를 세운 다음 베르테 아나콘다의 효과로 덱에서 오버로드 퓨전을 묘지로 보내 키메라테크 램페이지 드래곤을 불러 원턴킬을 노리고, 선공을 잡으면 사이버 드래곤 인피니티에 더해 초마도용기사-붉은 눈의 드라군을 세워서 버티는 방식의 덱이 정립되었다.
선공을 잡고 빌드를 짜서 압박하는 식의 덱이 많은 현 환경에서 몇 안남은 후공 테마로, 잘만 풀리면 티어덱들 상대로도 해볼만한 다크 호스로 평가받는 덱이 되었다. 이유는 사이버 드래곤 인피니티의 견제능력, 키메라테크 램페이지 드래곤을 중심으로 쉽고 빠른 킬각 잡기의 2가지로 정리된다. 램페이지는 소환 시 마법 / 함정을 최소 2장, 많게는 5장을 전부 날릴 수 있고 사이버 드래곤 인피니티는 혼자 몬스터, 함정, 마법 못막는게 없는 희대의 카드라 이 2장만 필드에 나와도 상대는 마법 / 함정은 마함대로 날아가고, 몬스터는 치워지고, 발동도 한번 막히는 막막한 상황에 놓이게 된다. 그리고 이렇게 마함과 견제수단이 날아가면 지거, 사이버 드래곤 노바의 타점 뻥에 리미터 해제 등 갖가지 카드를 동원해 4000 타점을 넘는 공격이 세 발 이상 날아오기 때문에 원턴킬 성공이 다른 덱에 비하면 아주 간편하다.
하지만 후공 테마로써의 한계도 명확한데, 사이버 리페어 플랜트 서치 범위에 드는 파괴수 지즈키엘을 중심으로 키메라테크 메가프리트와 포트리스로 상대 주요 퍼미션 몬스터를 쉽게 치우고 해피의 깃털라이트닝 스톰을 활용하여 마법 / 함정과 필드를 정리하는 식으로 필드 상황을 유리하게 바꿀 수 있으나, 반대로 시작패에 저 카드들이 잡히지 않는다면 상대가 준비한 선공 빌드를 뚫는 것이 그렇게 쉽지가 않다. 오르페골같은 선공 운영 테마가 빌드를 완성시켰다면 괴성파괴수 자즈키엘과 키메라테크 메가프리트 드래곤, 사이버 드래곤 인피니티를 다 써도 상대 필드가 남는 상황이 나올 수 있다.
더하여 사이버 드래곤 덱의 한계는 크게 두가지가 있는데, 첫번째로는 어드밴티지를 확보하기가 그닥 쉽지 않다는 점이다. 이멀전시 사이버, 사이버 드래곤 코어 같은 걸출한 서치 카드들이 있긴 하지만, 최근 메타 덱에 비하면 어드밴티지 벌이가 느린 편에 속한다. 여기서 파생되는 단점이 바로 상대와의 어드밴티지 차이를 벌려 앞서나가는 패턴이 주류인 현 환경에서 묘하게 뒤쳐진다는 점. 그나마 전투적인 면으로 폭발력이 강해 압도적으로 필드를 정리하는 것으로 어드밴티지에서 우위를 가져갈 수 있으며, 마법 / 함정을 걷어낼 수 있는 램페이지와 상대 몬스터를 엑시즈 소재로 먹거나 아예 효과를 무효화하고 파괴할 수 있는 인피니티로 상대의 어드밴티지를 줄여 앞서나가는 방법도 있지만 이를 위한 전개에 적지 않은 패를 소모하며 한방의 파워는 강하지만 푸른 눈처럼 전투 지속력은 끈질기지 않기 때문에[2] 그 턴에 끝을 내지 못한다면 전투를 통한 굳히기는 많이 힘들다. 한방이 강한 덱들의 공통된 단점인 한방이 막히면 뒤가 없다는 점과 일맥상통하는 셈. 사이버야 그 한방이 무지막지하게 센지라 크게 부각되는 단점은 아니지만 그래도 전개 도중 하루 우라라나 퍼미션 한두번 잘못 맞으면 체감이 확 되는 단점이다.
2번째는 패말림. 갤럭시 솔저, 기계 복제술, 사이버 리페어 플랜트나 융합 마법들 같이 사이버 드래곤 카드가 함께 잡히지 않은 상황에서는 아무 것도 할 수 없는 카드가 많은 것이 원인이다. 특히 갤럭시 솔저 같은 경우 사이버 드래곤 노바-사이버 드래곤 인피니티로 이어지는 초동에 반 필수적이라 뺄래야 뺄 수가 없는 필수 카드지만 패에 사이버 드래곤 몬스터가 같이 안잡히는 순간 소환도 못하고 융합 소재로도 못쓰는 짐짝이 된다. 기계 복제술 또한 마찬가지로 적은 패 소모로 큰 어드밴티지를 벌 수 있지만 서치가 안되고, 하급 사드몹과 같이 잡지 못한다면 남는 패가 되어버린다. 넥스테아의 추가와 베르테 아나콘다의 등장으로 전개가 한결 편해지고 빨라진 덕에 그나마 보완된 것이 다행.
링크 브레인즈 팩 3에서 프레데터 플랜츠 베르테 아나콘다의 수혜를 많이 본 덱이기도 한데. 파워 본드를 묻을 수 없다는 단점이 있긴 하나 아예 파워 본드를 빼거나 1장만 넣고 사이버 드래곤 넥스테아, 기계 복제술, 갤럭시 솔저 등으로 최대한 전개한 다음 지거, 인피니티로 기반을 잡고 베르테 아나콘다로 키메라테크 램페이지나 초마도용기사-붉은 눈의 드라군 등을 세워 속공을 하는 전술을 쓸 수 있게 되어 안정성이 확 올라갔다. 상술했듯이 첫패만 잘 잡혀준다면 선공에 사이버 드래곤 인피니티+드라군 오브 붉은 눈+지거+@라는 빌드를 세울수도 있게 되어 선공에 할게 없었다는 단점도 반나마 커버되었다. 2020년 10월을 기점으로 드라군이 금지 카드로 지정되어 안정성은 떨어졌지만, 서치가 안되는 오버로드 퓨전을 원하는 타이밍에 사용할 수 있다는 점에서 베르테는 아직도 가치가 높다.
게다가 5월 15일 스트럭쳐 덱 '사이버류의 후계자' 발매가 확정되면서 또 한번 지원을 받게 될 예정이다.
결론적으로 특유의 폭발력을 자랑하는 다크 호스로서 많은 유저들의 두려움을 사는 덱이긴 하지만 패턴이 단일화 되어있고 선후공을 타는 덱인지라 안정적으로 대회 우승을 노리기엔 좀 힘든 덱이라고 볼 수 있다.

3. 유희왕 듀얼링크스


GX 원조급으로 오래된 카드군임에도 듀얼링크스에 나오는데 시간이 꽤 걸렸다. 헬카이저가 풀렸을 때에는 사이버 드래곤 지원이 아닌 사이버 다크 위주의 지원이 나왔고 사이버 드래곤 서포트는 프로토 사이버, 츠바이, 드라이, 리페어 플랜트 단 네장만 나왔다. 하급 비트 다운 덱이 티어를 점령하던 당시 메타에선 2100선의 대표인 사이버 드래곤이 너무 사기적일 것이라 판단했던 모양.
결국 한참이 지나서야 CYBERNETIC REBELLION에서 사이버 드래곤과 사이버 트윈 드래곤이 풀렸지만 그 사이 푸른 눈, 여섯 무사, 서브테러 등의 카드군이 난립하는 등 3000타점은 물론 효과제거까지 만연한 파워 인플레에 휩쓸려 메타에는 아무런 영향도 미치지 못하고 잊혀졌다.
그러다 2020년 1월, FUTURE HORIZON에서 키메라테크 램페이지 드래곤, 오버로드 퓨전, 사이버 드래곤 코어 등 오프라인 사이버 드래곤 덱의 키 카드들이 대거 풀려 제대로 된 사이버 드래곤 덱이 듀얼링크스에 상륙하게 되었다.
다만 듀얼링크스는 오프라인 사이버 깡공격력의 진수인 리미터 해제파워 본드가 풀리지 않았고[3], 상대의 기계족 몬스터를 잡아먹고 소환되는 키메라테크 포트리스 드래곤이 풀리지 않은데다 LP가 4000인 스피드 듀얼 기반에, 엑시즈 / 링크 몬스터도 존재하지 않아 사이버 드래곤 노바, 사이버 드래곤 인피니티, 키메라테크 메가프리트 드래곤, 사이버 드래곤 지거 등도 없어 덱의 형태는 상이하게 다르다.
사이버 드래곤 코어, 사이버 드래곤 퓌어, 사이버 스타일 스킬로 필드에 내는 프로토 사이버 드래곤을 포함하여 어떤 수로든 사이버 드래곤 몬스터를 필드에 전개하고, 사이버네틱 오버플로로 몬스터를 제거한 다음, 오버플로의 소재로 제외된 사이버 드래곤들을 사이버로드 퓨전으로 융합해 키메라테크 램페이지 드래곤으로 마법 / 함정을 제거해 필드 클린 후 덱의 사이버 드래곤 몬스터를 묘지로 보내면서 생기는 연타 능력으로 직공을 먹여 원턴을 내는 식. 키 카드인 오버플로가 함정 카드라 속도도 미묘하게 느리고 연계되는 과정이 길어 견제받기도 쉽지만, 다양한 과정으로 필드 클린이 가능하고 한번 킬각이 잡히면 바로 게임이 끝나는 속공성 덕에 티어권에 진입하는데 성공했다.
심지어 2020년 5월 금제에서 유일하게 금제를 피한 티어덱이라서 앞으로가 더욱 기대되는 신흥 강덱으로 이름을 날리는 중.
그러다가 2020년 7월에 사이버 스타일이 2000 이하일때만 발동 가능하도록 너프를 먹고, 사이버네틱 오버플로가 제한2를 받게되면서 컨센트레이트, 에너미 컨트롤러 등의 범용 제한2 카드를 함께 채용할 수 없어 크게 약화되었고, 결과적으로 티어권에서 밀려나가게 되었다. 다만 티어만 아닐뿐이지 여전히 쓸만한 덱.

4. OCG 카드



4.1. 메인 덱 / 효과 몬스터



4.1.1. '''사이버 드래곤'''



4.1.2. '''프로토 사이버 드래곤'''


필드에서만 사이버 드래곤으로 취급된다.

4.1.3. '''사이버 드래곤 츠바이'''


츠바이(Zwei)는 독일어로 숫자 “2”를 뜻한다. 이 카드 이후로 나온 사이버 드래곤 몬스터들은 필드뿐만 아니라 묘지에서도 사이버 드래곤으로 취급된다. 다만 이 카드 자체는 자신의 패의 마법 카드 1장을 보여준 경우에만, 턴 종료시까지 사이버 드래곤으로 취급된다. 묘지에서는 상시 사이버 드래곤으로 취급.

4.1.4. '''사이버 드래곤 드라이'''


드라이(Drei)는 독일어로 숫자 “3”을 뜻한다. 엑시즈 소환에 유용한 효과를 들고 나왔다.

4.1.5. '''사이버 드래곤 코어'''


코어라는 이름답게 사이버 드래곤 덱 '''서치의 중추'''.

4.1.6. '''사이버 드래곤 퓌어'''


[image]
한글판 명칭
'''사이버 드래곤 퓌어'''
일어판 명칭
'''サイバー・ドラゴン・フィーア'''
영어판 명칭
'''Cyber Dragon Vier'''
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
4

기계족
1100
1600
이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번 밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드의 카드명은, 필드 / 묘지에 존재하는 한 "사이버 드래곤"으로 취급한다.
②: 자신이 "사이버 드래곤"의 일반 소환, 특수 소환에 성공했을 경우 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 수비 표시로 특수 소환한다.
③: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한 자신 필드의 모든 "사이버 드래곤"의 공격력 / 수비력은 500 올린다.
사이버네틱 호라이즌에서 처음 발매되었다. 퓌어(Vier)는 독일어로 숫자 “4”를 뜻한다.
1번 효과덕분에 함께 나온 지거, 헤르츠와 마찬가지로 필드뿐 아니라 묘지에서도 "사이버 드래곤"이다.
2번 효과는 이 카드의 핵심효과로 필드 어드밴티지를 늘려주는 효과. 드라이의 일반 소환에 체인하여 튀어나오면 드라이의 레벨 변경의 효과를 받아 바로 노바를 소환할순 있지만, 보통 사드덱에서 일반 소환의 최우선 타겟은 코어를 통한 서치기 때문에 자주 쓰기는 어렵다. 물론 지거를 부르거나 필드 융합소재로 쓰는데는 아무 문제가 없으며, 상황에 따라서는 이쪽을 우선할 필요도 있을것이다.
3번 효과는 "사이버 드래곤"의 소소한 공수증감 효과로, 이 효과로 사이버 드래곤 퓌어의 기본 공/수는 효과가 무효화되지 않는 이상 1600 / 2100으로 원본 사드의 공/수가 반전된 수치이다. 퓌어 두마리를 나란히 소환하면 2100 타점의 하급 사드를 만들수 있지만, 원본 사드도 이미 타점 싸움에선 밀려난지 오래라 크게 의미는 없는 효과다.
듀얼링크스에선 랭킹 듀얼 SR 티켓 보상으로 등장. 스킬까지 끌어모아가며 융합 소재를 마련해야하는 사이버 드래곤 덱의 특성 상 코어와 함께 필드에 나란히 세울 수 있는 퓌어는 필수 채용 카드이다.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
CYBERNETIC HORIZON
CYHO-JP014

일본
세계 최초수록
사이버네틱 호라이즌
CYHO-KR014

한국
한국 최초수록

4.1.7. '''사이버 드래곤 헤르츠'''


[image]
한글판 명칭
'''사이버 드래곤 헤르츠'''
일어판 명칭
'''サイバー・ドラゴン・ヘルツ'''
영어판 명칭
'''Cyber Dragon Herz'''
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
1

기계족
100
100
이 카드명의 ②③의 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이든 1개 밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드의 카드명은, 필드 / 묘지에 존재하는 한 "사이버 드래곤"으로 취급한다.
②: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드의 레벨을 턴 종료시까지 5로 한다. 이 효과의 발동 후, 자신은 기계족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.
③: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 덱 / 묘지에서 이 카드 이외의 "사이버 드래곤" 1장을 고르고 패에 넣는다.
간만에 사이버 드래곤 퓌어랑 같이 등장한 메인 덱 사이버 드래곤. 사이버네틱 호라이즌에서 처음 발매되었다. 헤르츠(Herz)는 독일어로 “심장”을 의미한다. 생김새는 마치 사이버 드래곤 지거의 코어처럼 생겼다.
필드/묘지에서 사이버 드래곤으로 취급하며 특수 소환에 성공할 경우 레벨을 5로 할 수 있는 효과가 있기에 사이버 드래곤 노바의 엑시즈 소재로 쓰기에도 안성맞춤이다. 사이버 드래곤 코어와 마찬가지로 기계 복제술에 대응하며 사이버 드래곤 코어와 달리 레벨 1이라 원 포 원의 혜택을 받을 수 있는 것도 장점.
그러나 이 카드의 최대의 장점은 역시 3번의 서치 효과. 그간 사이버 드래곤에게 부족했던 서치력을 증가시켜주며 덱 서치 뿐 아니라 묘지 샐비지도 가능하게 해주는 유능한 효과인데 묘지로 보내졌을 경우에 발동하는지라 패/필드에서 융합/링크 소재로 묘지로 보내지는 건 물론이고 엑시즈 소재로 제거될 때에도 발동할 수 있으며 어리석은 매장이나 키메라테크 램페이지 드래곤으로 덱에서 직접 묻어도 발동하기에 매우매우 유능하다. 사이버 리페어 플랜트와 비교해보아도 꿀리지 않는 서치/샐비지 효과.
사이버 드래곤 덱에서 자주 채용되는 갤럭시 솔저와의 시너지도 좋다. 패에 헤르츠와 솔저가 잡혔다면 헤르츠를 묘지로 보내고 솔저의 효과발동, 특수 소환 후에 묘지로 보내진 헤르츠의 효과와 솔저의 유발 효과를 입맛대로 체인트리를 짠다음, 헤르츠의 효과로 덱에서 사이버 드래곤을, 솔저의 효과로 다른 솔저를 가져올 수 있다. 그 후 솔저의 효과를 재차 효과를 발동하면 곧바로 5랭크 엑시즈로 이어진다.
서치 효과의 유일한 단점은 덱에서 가져올때는 사이버 드래곤 '몬스터'가 아닌 '''오리지널 사이버 드래곤'''만 가져올 수 있다는 점. 이는 사이버 드래곤 대용품들이 필드와 묘지에서만 사이버 드래곤으로 취급되기 때문인데 어차피 사이버 드래곤 덱에는 오리지널 사이버 드래곤이 3장씩 들어가고 대용품도 패에 들어오면 묘지로 보내는 건 간편하니 큰 문제는 되지 않는다.
다만 2,3번 효과는 1턴에 둘 중 하나만 명칭 제약으로 1번만 쓸수 있기에 적절히 상황을 보며 쓰는 것이 좋을 것이다. 예를 들어 이 카드를 소재로 사이버 드래곤 노바나 사이버 드래곤 인피니티를 소환했다면 그 턴 다른 소재를 제거하고 이 카드는 다음 턴에 제거하여 3번 서치 효과를 쓰는 식으로 운용하는 것이 좋다. 하지만 사이버 드래곤에서 자체적으로 이 카드를 특수 소환할 수 있는 카드는 코어, 노바, 래브시스템 정도인데 노바와 래브시스템은 묘지에서만 살릴 수 있는만큼 이미 3번 효과를 썼을 확률이 높고 코어로 특수 소환했다치더라도 다른 소재로 써서 3번 효과를 쓰는 게 더 유용할 때가 많을 것이다(...).
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
CYBERNETIC HORIZON
CYHO-JP015
슈퍼 레어
시크릿 레어
일본
세계 최초수록
사이버네틱 호라이즌
CYHO-KR015
슈퍼 레어
시크릿 레어
한국
한국 최초수록

4.1.8. 사이버 드래곤 넥스테아


[image]
한글판 명칭
'''사이버 드래곤 넥스테아'''
일어판 명칭
'''サイバー・ドラゴン・ネクステア'''
영어판 명칭
'''Cyber Dragon Nachster'''
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
1

기계족
200
200
이 카드명의 ②③ 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드의 카드명은, 필드 / 묘지에 존재하는 한 "사이버 드래곤"으로 취급한다.
②: 패에서 이 카드 이외의 몬스터 1장을 버리고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.
③: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우 공격력 또는 수비력 2100의, 자신 묘지의 기계족 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 기계족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.
V점프 2018년 9월호 동봉카드로 등장한 신규 사이버 드래곤. 넥스테아(Nachster)는 독일어로 “다음”을 의미한다.[4]
①의 효과는 다른 신세대 사이버 드래곤 카드처럼 필드뿐 아니라 묘지에서도 사이버 드래곤 취급이 가능한 효과.
②의 효과는 코스트로 몬스터를 패에서 버리고 이 카드를 패에서 특수소환하는 효과. ③의 효과를 고려해 '공격력 2100 또는 수비력 2100의 기계족 몬스터'를 코스트로 우선시 된다. 사이버덱에서 용병으로 자주 채용되는 갤럭시 솔저의 비슷한 효과와는 달리, 몬스터이기만하면 속성과 종족따위는 아무래도 상관없으므로 급하다면 패트랩등을 버리고 특수소환할 수 있다는 것은 큰 장점.
③의 효과는 소환시, 공격력 2100 또는 수비력 2100의 기계족 몬스터를 묘지에서 특수 소환하는 효과. 아무래도 사이버 드래곤 카드군답게 사이버 드래곤 계열의 카드 등을 소환할 수 있고, 능력치만 맞다면 다른 기계족 카드들에서도 용병으로 가능하다. 융합/싱크로/엑시즈/링크 몬스터 등도 소생 제한 룰만 만족하면 묘지에서 특수 소환이 가능하다.
5기 사이칼리에어고즈 이후 티어권과는 거리가 멀었던 사이버가 10기에 들어 티어권에 올라올 수 있게 해준 공신. 인피니티가 내성을 책임지고, 이멀전시와 헤르츠가 회전력을 메꿔준 상황에서 사이버의 가장 큰 단점은 전개 수단이 패말림의 위험이 있는 갤럭시 솔저와 기계 복제술 정도밖에 없다는 거였는데, 그 부족한 전개력을 한방에 해결해 준 카드가 바로 이녀석이다. 패 한장을 소모한다는 것은 갤럭시 솔저와 동일하고, 헤르츠의 존재로 그마저도 아드손실 없이 넘길 수 있다. 코어-메가프리트-이멀전시-넥스테아+@로 이어지는 전개 콤보는 옛날 파워 본드 원턴킬에 목메던 때의 전개력에 비하면 경이로울 수준.
단점이라고 한다면 이번 턴 기계족만 소환할 수 있다는 제약 정도인데 어차피 사이버 덱에 들어가는 기계족 아닌 몬스터는 패트랩과 아나콘다 정도가 끝이고, 이마저도 붉은 눈 융합같은 맹세효과가 아닌 소환 후부터 적용되는 제약이라 별 의미 없다. 즉 아나콘다를 먼저 소환했더라도 이 카드의 전개효과를 쓰는데는 아무 문제가 없다는 것. 소생되는 몬스터에게는 그 흔한 효과 무효같은 디메리트도 없기 때문에 트윈, 램페이지, 인피니티 등 엑덱 몬스터도 문제 없이 재활용이 가능하고 소재로 쓰는데도 제약이 없다.
< 공격력 2100 또는 수비력 2100의 기계족 몬스터 >
'''사이버 드래곤 계열'''
사이버 드래곤
툰 사이버 드래곤
사이버 드래곤 지거 - L
사이버 트윈 드래곤 - F
사이버 드래곤 노바 - X
사이버 드래곤 인피니티 - X
키메라테크 램페이지 드래곤 - F
'''공격력 2100의 기계족 몬스터'''
'''수비력 2100의 기계족 몬스터'''
거대전함 크리스탈 코어
세이크리드 에스카
다이너미스트 케라톱스
무한기동 캔서크레인
유니온 드라이버
자동기계무쌍 818 "팔일팔"
스크랩 브레이커
환상수기 서벌호크
코아키메일 파워핸드

무한기동 코로살마운틴 - X
환상수기 아우로라돈 - L

배틀 풋볼러
아크제트 라이트크래프터
초중무사 코코로가마-A
환상수기 레이스텔스
용기기관차 브레이브 폭폭
징 드래곤
사이버 파로스
무한기동 드래그 셔블
대파괴수용결전병기 메카썬더 킹
무한기동 브루탈도우저
무한기동 하비스터
소환수 메르카바 - F


A·제넥스 트라이포스 - S
액셀 싱크론 - S
맥진장갑 라이노세이버 - S
발조기뢰 태엽마인 - X
선회의 베스퍼네이트 - X
무한기동 어스셰이커 - X
시오르페골 딩기르수 - X

'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
프리미엄 팩 Vol.14 1st WAVE
PP14-KRA26
패러렐 레어
울트라 레어
시크릿 레어
한국
세계 최초수록
V점프 2018년 9월호
VJMP-JP152
울트라 레어
일본
세계 최초수록

4.2. 몬스터



4.2.1. '''툰 사이버 드래곤'''


사이버 드래곤의 툰 버전으로, 신세대 툰의 선봉. "사이버 드래곤" 취급은 없지만, 자체 특수 소환이 건재해 비슷한 활용이 가능하다.

4.3. 관련 카드



4.3.1. 메인 덱 / 특수 소환 몬스터



4.3.1.1. 사이버 베리어 드래곤

방어능력을 부여한 수비적인 진화 형태.

4.3.1.2. 사이버 레이저 드래곤

제거능력을 부여한 공격적인 진화 형태.

4.3.1.3. Sin 사이버 엔드 드래곤

최종 진화체를 이용해서 만든 Sin 버전.

4.3.2. 아머드 사이번


사이버 드래곤 전용 유니온 몬스터. 혼자서 바람 속성이다.

4.3.3. 사이버 파로스


덱에서 파워 본드를 서치해주는 고마운 카드. 거기다가 기계족 한정으로 자체 융합 소환 효과도 갖고 있다.

4.4. 엑스트라 덱 몬스터



4.4.1. 융합 몬스터



4.4.1.1. 사이버 트윈 드래곤

사이버 드래곤 2장 융합.

4.4.1.2. 사이버 엔드 드래곤

3장 융합으로 등장한 사이버 드래곤 최종형태.

4.4.1.3. 사이버 이터니티 드래곤

듀얼리스트 팩 -레전드 듀얼리스트 편 3-에서 추가된 새로운 융합 몬스터로, 소환 조건이 키메라테크 드래곤과 비슷하다.

4.4.2. '키메라테크' 몬스터


한글판 명칭
'''키메라테크'''
일어판 명칭
'''キメラテック'''
영어판 명칭
'''Chimeratech'''
속성
종족
어둠
기계족
사이버 드래곤 1마리와 기계족 몬스터 1장 이상을 융합 소재로 삼는 어둠 속성 기계족 융합 몬스터들이다. 요컨데 사이버 드래곤이 1마리 이상 들어가 있으면 '''나머지 소재들은 기계족이기만 하면 뭐든지, 그리고 몇 마리든지 전혀 상관이 없다.'''는 얘기. 단 램페이지가 나오면서 키메라테크가 모두 위의 소환 조건을 가지지는 않게 되었다. 하지만 램패이지도 사이버 드래곤이기만 하면 뭐든지 쑤셔넣을 수 있고, 이후에 나온 메가프리트는 사이버 드래곤 몬스터와 '''엑스트라 존에 몬스터가 있기만 하면 닥치는 대로 먹어치우면서 특수 소환한다.'''
그냥 사이버 드래곤 2마리 만으로도 만들 수 있고 심지어는 '''늪지의 마신왕 [5] + 기황신 + 기계왕 + 가제트 × 3 + 속사포 드래곤''' 같이 말도 안되는 괴악한 조합으로도 닥치고 모조리 합체시키는 만행도 가능하다. 이쯤되면 짐작이 가겠지만 어원은 '''키메라 + 테크놀로지'''. 이름부터 대놓고 '''마개조'''를 내세우고 있다(...)
그 융합 소재의 수에 비례하여 능력치나 공격 / 효과 범위가 달라진다는 것도 특징. 융합 소재의 수만큼 포트리스와 메가플릿은 공격력, 오버는 공격력과 몬스터 연속 공격 횟수, 램페이지는 마/함 파괴 횟수가 결정된다. 4마리 모두 여건만 되면 실로 흉악한 성능을 자랑하는 것이 특징.
사용자는 당연히 사이버 드래곤을 다루는 마루후지 료. 그가 2기에서 헬 카이저로 타락하면서 사용하기 시작한 카드들이며, 사이버 다크와 함께 헬 카이저의 상징이 되어버렸다. 빛 속성인 사이버 드래곤이 온갖 기계족과 합체해 어둠 속성으로 마개조되는 모습은 승리에 집착하는 헬 카이저의 모습을 잘 드러냈다고 할 수 있다. 하지만 오버 드래곤은 128화에서 레인보우 드래곤을 얻기 위한 요한과의 듀얼 이후에는 등장하지 않았고, 포트리스 드래곤의 경우 148화에서 고작 한 번 등장했다. 오버 드래곤은 첫 등장 이후엔 사이버 다크에게 그 자리를 넘겨주었고, 포트리스 드래곤은 뭐 그때 이후로 료가 제대로 듀얼을 하질 않았으니...
예전에는 사이버 드래곤의 범용성이 높고 그만큼 편리한 몬스터가 거의 없어 기계족 덱이라면 흔하게 들어갔기에 온갖 기계족 덱에서 이들을 사용하기도 했으나, 시간이 지난 뒤 상성이 좋은 덱에서나 사이버 드래곤을 사용하게 되었기에 원래 발매 의도대로 사이버 드래곤 덱의 대형 몬스터로서 주로 운용하곤 한다.
사이버 덱끼리 만났을 때, 상대 필드 위의 사이버 드래곤(혹은 코어, 드라이)과 기계족 몬스터가 한 마리라도 같이 있을 경우 패, 필드, 묘지에서 아무것도 안하고 키메라테크를 바로 뽑아낼 수 있다.
일러스트상으로도 마개조된 이후여서인지, 나머지 사이버 드래곤 관련 융합 몬스터, 엑시즈 몬스터, 링크 몬스터들과는 달리 눈이 드러나 있지 않거나(오버, 램패이지) 눈이 조준경 모양으로 바뀐 듯한 모습을 보인다.(포트리스, 메가프리트)

4.4.2.1. 키메라테크 오버 드래곤

'''미래오버키메라 원턴 킬'''로 악명높은 기계족의 피니셔. 결국 퓨쳐 퓨전은 너프를 당했지만 오버로드 퓨전으로 불러내는 이 카드는 여전히 사이버 드래곤 덱의 히든 카드 중 하나가 될 수 있다.

4.4.2.2. 키메라테크 포트리스 드래곤

존재 자체가 '''모든 기계족의 적'''. 유명한 기계족 동족상잔의 주인공. 사이버 드래곤 덱의 카운터처럼 여겨지던 카드였으나, 세월이 흘러 다른 덱들의 엑스트라덱 뿐 아니라 사이드덱에서도 자취를 감춘 후에는 사이버 드래곤 덱의 비밀병기로 활용되고 있다. 하지만 클리포트를 비롯한 기계족 펜듈럼 카드들에게는 힘을 쓰지 못한다.

4.4.2.3. 키메라테크 램페이지 드래곤

GX 종영후 3시즌 뒤크로스오버 소울즈에서 나온 신형 키메라테크 드래곤. 다른 드래곤들과는 달리 '''사이버 드래곤이라 이름 붙은 몬스터만 사용할 수 있고[6]''' 공격력도 딱 정해져 있으나, 융합 소환에 성공했을 때 소재로 쓴 몬스터의 수 만큼 마법 / 함정 존의 카드를 파괴하는 능력과 직접 공격에도 별다른 제한이 없는 다중 공격 능력, 그리고 한 턴에 한 번 덱에서 기계족/빛속성 몬스터를 2장까지 묘지로 보낼 수 있는 덤핑효과[7]를 가지고 있다.

4.4.2.4. 키메라테크 메가프리트 드래곤

새롭게 등장한 포트리스 드래곤의 리메이크 버전으로, 엑스트라 몬스터 존 한정이지만 "사이버 드래곤" 몬스터만 있다면 종족 / 속성 관계없이 최대 2장의 몬스터를 잡아먹을 수 있는 키메라테크 드래곤.

4.4.3. 엑시즈 몬스터



4.4.3.1. 사이버 드래곤 노바

엑시즈 소환으로 소환되는 새로운 피니셔.
사이버 드래곤 카드군에 속해 램페이지의 융합 소재가 되거나, 램페이지를 엑시즈 소재로 소환하는 등 연계가 뛰어나지만 램페이지를 빼면 노바를 서포트할 수 있는 카드가 없다. 사이버 덱 이외에 레벨5 기계족을 채용하는 덱에서 인피니티를 뽑기 위해 채용하기도 한다.

4.4.3.2. 사이버 드래곤 인피니티

사이버 노바에 겹쳐 소환하는 사이버 드래곤의 새로운 최종 진화.
사이버 드래곤의 부족한 효과 견제를 강력한 효과들로 틀어막는 데에 특화된 몬스터이다. 하지만 사이버 덱 보다 다른 덱에서 테라나이트 프톨레마이오스와 함께 채용되면서 전술의 획일화라는 악영향을 미쳤던 카드. 자세한 건 항목 참조.

4.4.4. 링크 몬스터



4.4.4.1. 사이버 드래곤 지거

"사이버 드래곤"을 소재로 나오는 최초의 사이버 드래곤 링크 몬스터. 사이버 드래곤 노바와 비슷하게 공격력을 올리는 효과를 갖고 있다. 하지만 노바와 달리 타점 증강에 디메리트가 적어, 미친 듯이 높았던 파워 본드 의존도 문제를 해소해준 양질의 지원. 거기에 프로토, 츠바이, 드라이, 퓌어, 코어, 헤르츠와 마찬가지로, 필드 / 묘지에서 "사이버 드래곤"으로 취급하기 때문에 키메라테크 드래곤, 사이버 엔드 드래곤, 사이버 이터니티 드래곤 등의 융합 소재로 충분히 사용할 수 있다.

4.5. 마법 카드



4.5.1. 포톤 제너레이터 유닛


사이버 레이저 드래곤 소환용 마법 카드. 이름에 "포톤"이 들어가 있어서 포톤 카드군으로 취급된다.

4.5.2. 에볼루션 버스트


사이버 드래곤 전용 제거 마법 카드. 사이버 드래곤의 공격명이기도 하다.

4.5.3. 이터널 에볼루션 버스트


사이버 엔드 드래곤의 공격명이기도 한 장착 마법 카드. 사이버 드래곤 계열을 포함한 기계족 융합 몬스터에게 연속 공격 능력과 앤틱 기어 카오스 자이언트와 비슷한 능력을 부여하는 카드.

4.5.4. 사이버 리페어 플랜트


사이버 드래곤이 묘지에 존재할 경우 발동할 수 있는 빛 속성/기계족 묘지 회수 및 서치용 마법 카드.

4.5.5. 사이버로드 퓨전


오버로드 퓨전에 이어 등장한 사이버 드래곤 속공 융합 카드로, 필드 · 제외 존의 카드를 이용해 융합 소환하는 카드.

4.5.6. 사이버 레브시스템


[image]
한글판 명칭
'''사이버 레브시스템'''
일어판 명칭
'''サイバー・レヴシステム'''
영어판 명칭
'''Cyber ​​Revsystem'''
일반 마법
① : 자신의 패 / 묘지에서 "사이버 드래곤" 1장을 고르고 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 효과로는 파괴되지 않는다.
사이버 드래곤 카드군에 등장한 소생 카드. 코어와 오버플로로 서치할 수 있으며 턴 제한도 없고 효과 파괴 내성까지 붙어있는 괜찮은 소생 카드로 전개에 도움이 된다. 패에서도 특수 소환이 가능하지만 원본 "사이버 드래곤"만 특수 소환할 수 있으므로 큰 의미는 없다.
일러스트는 사이버 드래곤 헤르츠가 사이버 드래곤 지거로 개조 받고 있는 모습. 지거도 묘지에서 "사이버 드래곤" 취급이므로 이 카드로 소생할 수 있다.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
CYBERNETIC HORIZON
CYHO-JP059
레어
일본
세계 최초 수록
사이버네틱 호라이즌
CYHO-KR059
레어
한국
한국 최초 수록

4.5.7. 이멀전시 사이버


사이버 리페어 플랜트의 뒤를 잇는 새로운 서치 카드.

4.6. 함정 카드



4.6.1. 어택 리플렉터 유닛


사이버 베리어 드래곤 소환용 함정 카드.

4.6.2. 사이버네틱 히든 테크놀로지


새크리파이스 이스케이프용 함정 카드.

4.6.3. 사이버 네트워크


사이버 드래곤이 필드에 존재할 경우 제외 자원을 충전할 수 있고, 필드에서 벗어나면 제외된 빛속성 기계족 몬스터들을 특수 소환하는 함정 카드.

4.6.4. 사이버네틱 오버플로


오랜만에 등장한 사이버네틱 지원용 카드. 사이버 드래곤 카드를 제외하고 비대상 파괴효과를 가진 카드이다.

4.6.5. 사이버네틱 레볼루션


[image]
한글판 명칭
'''사이버네틱 레볼루션'''
일어판 명칭
'''サイバネティック・レボリューション'''
영어판 명칭
'''Cybernetic Revolution(비공식 번역명)'''
일반 함정
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
① : 자신 필드의 "사이버 드래곤" 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. "사이버 드래곤" 몬스터를 융합 소재로 하는 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 카드는 직접 공격할 수 없고, 다음 턴의 엔드 페이즈에 파괴된다.
사이버 드래곤 덱이 언제부턴가 융합 따위는 하지 않게 된 걸 의식하고 나온 듯한 지원 카드. 소환할 수 있는 카드는 사이버 엔드 드래곤, 사이버 트윈 드래곤, 사이버 이터니티 드래곤, 키메라테크 램페이지 드래곤 4종류다.
이 카드로 특수 소환한 카드는 직접 공격을 못 한다는 점을 보면 대놓고 사이버 엔드 드래곤을 사용하라고 나온 카드임을 알 수 있다. 사이버 엔드 드래곤이 사이버 트윈 드래곤에게 묻힌 가장 큰 이유가 바로 '''엔드로 1대 칠 시간에 트윈으로 몬스터 잡고 직공 날리거나, 직공 2번 날리는 게 더 이득'''이기 때문이다.
트윈 드래곤의 경우 상대 몬스터가 2장 이상 있으면 여전히 불러낼 가치가 있다. 이터니티 드래곤의 경우 융합 소환되는 게 아니기 때문에 ②를 사용할 수 없어서 자체로는 트윈 드래곤에 비해 소환 가치가 떨어지기는 하지만, 후속 융합 몬스터의 효과내성 부여를 위해 레볼루션의 효과로 묘지로 보내지는것과 연계하여 이후 소환된 융합 몬스터에 효과 내성을 부여하는 용도로 사용하는 쪽이 좋다. 램페이지 드래곤의 경우 역시 ①은 사용 못하지만 ②의 덤핑 효과를 보고 불러낼 수는 있고, 레벨 5의 몬스터를 1장 더 전개해 노바 - 인피니티로 연계할 수 있다.
불러내는 몬스터 자체보다 사이버 드래곤의 레벨을 8이나 10으로 바꿔먹는다는 느낌으로 사용할 수는 있지만, 그러기에는 스피드가 떨어지는 게 문제. 거기다가 이 카드로 특수 소환된 몬스터는 다음 턴의 엔드 페이즈에 파괴되기 때문에, 파괴를 막는 효과를 쓰거나 오버로드 퓨전이나 사이버로드 퓨전, 또는 차원유폭 같은 카드를 이용해 후속을 전개하는 게 좋다. 소생 제한에 걸리기 때문.
이름은 사이버 드래곤이 데뷔한 부스터 팩으로부터 따왔다. 국내명의 경우 사이버다크 임팩트!사이버 다크의 격돌!로 나오지 않은 것처럼, 유래 상관 없이 사이버네틱 레볼루션 그대로 나왔다.
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
듀얼리스트 팩-레전드 듀얼리스트 3편
DP20-JP016
슈퍼 레어
일본
세계 최초수록
듀얼리스트 팩-레전드 듀얼리스트 3편
DP20-KR016
슈퍼 레어
한국
국내 최초수록

5. 관련 카드



6. 같이 쓰면 좋은 카드


  • 어니스트 - 주력 몬스터가 빛 속성이라 채용할 가치가 충분하다. 다만 너무 많이 넣으면 패가 꼬일 수 있으니 적정선만 넣거나 사이드에 두는게 좋다.
  • 사이버네틱 퓨전 서포트 - 융합 소재를 묘지까지 조달해주는 서포트형 속공 마법. 하지만 이 카드 자체는 융합 소환 카드가 아니므로 다른 카드의 도움이 필요하다.
키메라테크 드래곤의 반대격 진화 형태. 코믹스에서 나왔다. 키메라테크 오버 드래곤하고 비슷한 효과이다
  • 기계 복제술, 지옥의 폭주소환 - 덱에서 융합소재나 링크소재로 쓸 사드 몬스터를 여러장 조달해올 수 있는 카드. 사이버 드래곤 몬스터는 대부분 필드 위에서 카드명을 원본 사드로도 취급하기 때문에, 코어 등에 이 카드들을 발동하면 덱에서 바로 원본 사드를 왕창 꺼내올 수 있다. 패말림의 원인이 되기도 하지만 한방이 매우 강력하기에 빠지지 않는 카드다.
  • 갤럭시 솔저 - 빛속성 몬스터를 패에서 묘지로 보내면 특수소환이 가능하고, 그 후 덱에서 또 다른 갤럭시 솔저 한 장을 패에 서치하는 5레벨 빛속성 기계족 몬스터. 패가 넉넉하거나 헤르츠와 함께 잡았다면 갤럭시 솔저 2마리를 바로 필드위에 특수소환 하는것도 가능하며 사이버 드래곤에 특수소환 효과와도 잘 어우러져 일소권 소모 없이 바로 노바, 인피니티를 소환 할 수도 있다. 사드덱의 부족한 패 아드와 전개 속도를 보조하는 용병카드.
  • 오버로드 퓨전 - 묘지 융합 카드. 원래부터 잘 쓰던 카드였지만 서치가 불가능하다는 단점을 베르테 아나콘다로 커버하여 가치가 더욱 올랐다.
  • 프레데터 플랜츠 베르테 아나콘다 - 몬스터 두장만으로 융합, 퓨전카드를 흉내내는 융합덱 지원 링크 몬스터, 융합카드가 나오기까지 버티고 있어야만 했던 기존 사드덱의 단점을 효과 몬스터 두장만으로 오버로드 퓨전,사이버로드 퓨전의 효과를 가져와 커버하여, 타이밍을 정확히 잡아 승부를 보는 사드덱 입장에선 아주 채용도가 높은 카드라 할 수 있다.
  • 괴성파괴수 지즈키엘 - 빛속성 기계족이라 리페어 플랜트로 조달이 가능하고 기계족이라 필드위에 사이버 드래곤 몬스터만 있으면 키메라테크 포트리스로 치울 수도 있는데다 인피니티로 먹을 수도 있다. 이 간단한 콤보 만으로 상대에 내성이 붙어있는 에이스 카드들을 지즈키엘로 바꾸고 또 간단히 치울 수 있기에 내성이 많은 현 메타를 뚫을수있는 사드덱의 히든카드로서 자주 채용된다.
  • 초전자 터틀 - 빛속성 기계족에 묘지에서 재외하는 것으로 상대의 배틀 페이즈를 넘기는 유명한 전투 스킵 카드. 넥스테아로 묻어 버리거나 키메라태크 렘페이지의 효과로 같이 묻어 만일의 상황을 대비할수 있다. 단 무덤의 지명자가 보편적인 현 메타에선 타이밍을 잘 보고 활용 해야 할 것이다.
  • 2020년 10월 금제로 금지 카드로 지정되었다.

7. 관련 문서





[1] 메인 덱 몬스터는 아머드 사이번을 제외하면 전부 빛 속성이고 엑스트라 덱 몬스터도 키메라테크 드래곤 종류만 빼면 다 빛 속성이다.[2] 푸른 눈 같은 경우는 툭하면 푸른 눈의 백룡이 3000의 타점을 자랑하며 튀어나오기 때문에 상대 입장에선 튀어나온 푸른 눈의 백룡을 막는것 자체로서 어드밴티지를 소모할 수밖에 없는 상황이 나온다.[3] 헬카이저 고유 스킬인 " 변명 금지!"로 파워 본드를 얻을 수는 있으나 남은 LP를 1천 이하일 때만 쓸 수 있는 까다로운 발동 조건 때문에 거의 대부분 사이버 스타일을 채용한다.[4] 참고로 독일어의 정확한 표기는 nächster가 맞으며, 네히스터라고 읽는다.[5] 키메라테크 오버 드래곤 한정. 다른 사이버 드래곤 융합체와는 달리 융합 대체 몬스터를 사용 가능하다.[6] "사이버 드래곤" 몬스터 × 2장 이상[7] 위의 다중공격 능력은 이 능력으로 묘지로 보낸 몬스터의 수로 결정된다. (기본공격+묘지로 보낸 몬스터의 수)