Gunfire Reborn

 

<colbgcolor=#000> '''Gunfire Reborn '''
[image]
'''개발'''
<colbgcolor=#888>Duoyi Interactive Entertainment Limited
'''유통'''
'''게임 엔진'''

'''플랫폼'''

'''출시일'''
2020년 5월 23일 (얼리 액세스)
'''장르'''
FPS, 로그라이트
'''외부 사이트'''


'''한국어 지원'''
'''지원'''
1. 개요
2. 스토리
3. 캐릭터
3.1. 프린스(太子)
3.1.1. 원소(Elemental)
3.1.2. 연막(Smoke)
3.1.3. 도력(Orb)
3.1.4. 운영방법
3.2. 아오 바이(獒拜)
3.2.1. 화력(Gunfire)
3.2.2. 노병(Veteran)
3.2.3. 폭파(Detonation)
3.2.4. 운영방법
3.3. 세이엔(青燕)
3.3.1. 날개(Fleeting Scud)
3.3.2. 무력 준비(Reinforcement)
3.3.3. 엣지 샷(Fatal Wings)
3.3.4. 운영방법
3.4. 레이 루오(雷落)
3.4.1. Weapon boost
3.4.2. Thunder roar
3.4.3. Lightning strike
4. 특성(Talent)
4.1. 탐색
4.2. 생존
4.3. 전투
5. 일일 도전
6. 무기
6.1. 피해 분류
6.2. 속성
6.2.1. 속성 조합
6.3. 각인(Inscription)
7. 무기 일람
7.1. 권총
7.2. 기관단총
7.3. 돌격소총
7.4. 산탄총
7.5. 저격총
7.6. 런쳐
7.7. 인젝터
7.8. 근접무기
8. 스크롤
8.1. 일반
8.2. 희귀
8.3. 전설
8.4. 저주
9. 스테이지
9.1. 챌린지
9.2. 용릉능
9.3. 안시 사막
9.4. 듀오 피오르
10. 기타


1. 개요


홍콩에 소재한[1] 게임 개발사 Duoyi Interactive Entertainment Limited에서 제작한 로그라이트 FPS. 원제는 枪火重生[2]으로 2020년 5월 23일에 얼리 엑세스로 발매되었다.
얼리 엑세스임에도 불구하고 '''압도적으로 긍정적'''을 받아 유저들의 관심을 한몸에 받고 있다. 게임 시스템은 리스크 오브 레인 2+보더랜드+데드셀을 짬뽕해놨으며 실제로도 이 세가지 게임을 재밌게 플레이한 유저들이 호평하고 있으며 처음부터 멀티가 가능해 팀플레이로 스테이지를 공략하는 플레이를 주로 하는 유저들의 호평이 이어지고 있다.
막 발매되었을 땐 중국어와 영어 밖에 지원하지 않았지만 2020년 6월 19일 패치를 통해 스페인어를 시작으로 동년 동월 24일에는 러시아어, 독일어, 포르투갈어, 일본어[3]를 동년 7월 3일에 프랑스어, 이탈리아어, 베트남어, 인도네시아어, 폴란드어, 터키어, 그리고 대망의 '''한국어'''가 지원되기 시작했다.

2. 스토리


어느 날, 하늘에서 혼돈이 강림하고 그 여파로 한 왕국이 멸망하게 되었다. 불타는 왕국을 뒤로 한채 겨우 살아남은 프린스는 혼돈의 근원을 없애기 위한 여정을 떠나게 되었고 기나긴 시간동안 혼돈은 천하를 뒤덮으면서 세기말이 도래한다. 프린스는 긴 여정 끝에 한 무덤에 들어가게 되어 그곳에서 전투를 벌이다 치명상을 입어 쓰러졌지만 이전에 방문했던 술집 주인장에게서 받은 비취 펜던트의 힘으로 목숨을 부지한다. 프린스는 혼돈의 근원을 없애기 위해 모인 모험가와 함께 혼돈을 없애기 위한 전투를 벌이게 되는데...

3. 캐릭터


각각의 캐릭터는 고유한 수류탄을 지니고 있으며 기본 4개, Talent 업그레이드를 통해 8개까지 소지할 수 있다.
캐릭터는 고유의 스킬트리를 갖고있는데 이 스킬트리를 올리려면 중국 사극에서 볼법한 성배를 얻어야 하며 획득시 캐릭터 스킬트리 중 3가지 선택지가 등장하며 하나를 고르는 방식이다. 성배는 스테이지를 클리어한 후 다음 스테이지로 향하는 포탈 옆 파란상자 혹은 엘리트몹 처치시 랜덤 드랍한다.
캐릭터 이름은 공식 번역된 한글명을 기준으로 삼으며 괄호 안은 한문 표기다.
캐릭터의 체력과 실드/갑옷 수치는 생존특성의 실드 강화와 생명 강화 효과를 포함한 수치이며, 각 영웅 고유 특성의 효과는 반영되지 않은 수치이다.

3.1. 프린스(太子)


처음부터 사용 가능한 고양이 수인. 체력 105, 실드 75, 이동속도 5의 평균적인 성능을 지니고 있다.
영혼계에서 온 의문의 존재로 연금술과 원소술의 대가, 그의 숨겨진 과거는 원소술에 간접적인 영향을 받았을 것으로 추측된다. 여관 주인 Bholg의 해결사로 활동하고 있다.
  • 액션 스킬 : 에너지 오브(Energy orb)
적의 움직임을 봉쇄하는 에너지 구를 쏜다. 쿨타임 13초
  • 수류탄 : 연막탄(Smoke Grenade)
터지면 독 장판을 3초 동안 생성하며 130의 산성 피해를 입힌다. 적에게 직격시키면 한 번 튕긴 후에 폭발하니 주의할 것. 일정 확률로 산성 속성을 일으켜 이동속도를 감소시키는데 주로 사용된다.
2020년 7월 24일 패치 이전에는 독 장판을 5초 동안 생성했다.
  • 패시브
오브 개발(Efficient orb)-에너지 오브의 쿨타임이 2초 줄어든다.
실드 강화(Shield enchantment)-최대 실드 내구도 20 증가
광범위 연막탄(Large area smoke)-연막탄의 폭발 범위 40 증가
에너지 충전(Energy charge)-에너지 오브를 맞힌 적마다 최대 실드 내구도의 5%에 해당되는 수치의 실드를 회복한다.
스피디 실드(Lower for faster)-실드가 10%씩 감소할 때마다 실드 회복 속도가 5%씩 늘어난다.

3.1.1. 원소(Elemental)


속성 공격을 강화시키는 스킬 트리
  • 기름 붓기(Wildfire)
속성 데미지로 적을 사살하면 6초 동안 연사 속도(RoF, Rapid of Fire)가 40/50/60% 늘어난다.
  • 정령의 분노(Elemental rage)
속성 효과가 적용된 적에게 입히는 데미지 30/60/120% 증가.
  • 화염 지배(Pyrodominance)
화염 피해 40/80/120% 증가. 3렙이 되면 화상 피해 및 폭발 피해(화염+산성 복합 상태이상)가 2배가 되는 것으로 리워크 되었다.
2020.7.24 패치 이전에는 속성 발동 확률 100% 증가에 에너지 오브가 화염구로 대체되었다.
  • 전기 지배(Electrodominance)
감전 피해 40/80/120% 증가. 3렙이 되면 감전 중인 적에게 럭키 샷 확률이 50% 늘어난다. 세가지 속성 중 딜링에 제일 효과적이다.
  • 산성 지배(Acidominance)
부식 피해 40/80/120% 증가. 3렙이 되면 적에게 처음 크리티컬을 입힐 경우 연막탄과 같은 효과를 일으킨다.
2020년 7월 24일 패치 이전에는 3렙이 되면 적 사살시 연막탄과 같은 효과를 일으켰다.
  • 포스 여운(Energy Echo)
2020.7.24일 업데이트로 추가된 각성
에너지 오브의 피해가 현재 장착한 무기와 동일한 원소 유형으로 변경되며 에너지 오브로 상태이상이 100% 발생한다.
이는 현재 사용중인 무기에 따라 바뀌므로 여러 속성을 쓰고 싶다면 각기 다른 속성의 무기를 들면 된다.

3.1.2. 연막(Smoke)


수류탄의 효과를 강화하는 스킬 트리
  • 가방 확장(Backpack expension)
수류탄 소지량이 4/8/12개 늘어난다. 3렙이 되면 수류탄을 2개 던질 때마다 수류탄 1개가 재생된다.
  • 저주의 안개(Hex smoke)
적이 연막탄에 맞은 적은 6초 동안 입는 데미지 20/30/40% 증가, 입히는 데미지 50/60/70% 감소가 적용된다. 3렙이라면 20초 동안 지속된다.
  • 원소 방패(Elemental shield)
연막탄 사용후 6초 동안 최대 실드가 30/60/90 증가한다. 3렙이 되면 20초 동안 속성 공격에 면역이 되는 효과가 추가된다.
원래 최대 체력도 올려줬으나, 2020.7.24 업데이트로 최대 실드만 올려주는 대신 최대치 증가량을 버프했다.
  • 극독 안개(Toxic smoke)
연막탄의 화력이 300/400/500% 늘어난다. 3렙이 되면 폭발 1초 마다 화력 100%가 추가로 적용된다.
2020.7.24 업데이트로 이전의 상태이상 발생 확률 감소는 삭제되었다.
  • 산성 폭발(Acidic explosion)
연막탄의 영향을 받은 적은 사망할 때 폭발한다. 무기가 부실한 초반에 채용 가치가 있으며, 산성 지배 3렙과 이 각성까지 갖고 있다면 필드를 화생방으로 만들어 버린다. 산성 트리로 가게 될 경우 결코 나쁘지 않은 각성 중 하나.
원래 원소 각성 목록에 있었으나 2020.7.24 업데이트로 연막 각성으로 옮겨졌다.

  • 연기 마스터(Smoke Genius)
2020.7.24 업데이트로 Cover smoke 대신 추가된 각성
연막탄의 지속 시간이 1/2/3초 증가하며, 피해 간격이 20/30/50% 감소한다.
같은 시간에 더 많은 틱뎀을 넣을 수 있으므로, '극독 안개' 각성과 같이 가면 폭탄 몇번에 녹는 적들을 볼 수 있다.

3.1.3. 도력(Orb)


액션 스킬 강화가 주된 스킬 트리
  • 강력한 속박(Enchantment last)
에너지 오브의 지속 시간이 2/4/6초 늘어난다. 3렙이 되면 쿨타임이 30% 줄어든다.
  • 거대 구슬(Blinding sphere)
에너지 오브의 폭발 범위가 2/4/6m 증가하며 이때 데미지와 속박 효과가 방패를 든 적을 무시할 수 있게 된다. 3레벨이 되면 에너지 오브에 맞은 적 하나당 에너지 오브 폭발 데미지가 50% 증가한다.
  • 힘의 원천(Power source)
에너지 오브를 1/2/5번 더 쏠 수 있다.
  • 오브 응축(Energy orb)
에너지 오브의 기초 피해량이 200/400/600% 증가하며, 각 레벨마다 확률적으로 추가 폭발 기회가 생긴다.
- 1레벨: 30%확률로 2번 폭발
- 2레벨: 30%확률로 2번, 10%확률로 3번 폭발(번역 실수인지 게임 내에서는 10%확률도 2번으로 되어있다.)
- 3레벨: 30%확률로 2번, 20%확률로 3번, 10%확률로 4번 폭발
2020.7.24 업데이트로 리워크 되면서, 기존의 '여진' 각성을 일부 이어받았다.
  • 빛의 검(Energy blade)
에너지 오브를 시전한 후 사격하는 탄환은 원래 화력의 300/400/500%의 화력을 주게 되고, 목표 주위의 적에게 50/75/100%의 피해를 입힌다.
  • 고급 방패(Advanced Shield)
에너지 오브 사용 후 6초 동안 실드 회복 속도가 30/60% 더 빨라진다.
3레벨이 되면 20초 동안 실드 회복 속도가 90% 더 빨라지며, 해당 효과는 완충 될 때까지 계속된다.
원래 아무 상관도 없던 '연막' 트리에 있었으나, 2020.7.24 업데이트로 제자리를 찾았다.

2020년 7월 24일 패치로 삭제되었다.

3.1.4. 운영방법


아오 바이 캐릭터에 비해서 딜을 올리는 스킬 트리가 부족한 대신, 강력한 CC기와 서포팅 능력을 갖고있다.
기본적으로 Element 스킬 트리는 찍어주며, Smoke 트리나 Orb 트리 중 하나만 선택하는 것이 효율적이다.
  • 원소(Elemental)
속성 데미지를 증가시켜주는 정령의 분노(Elemental rage)와 공격 속도를 올려주는 기름 붓기(Wildfire)는 필수로 찍어주는 것이 좋다.
또한 3 속성의 데미지를 증가시켜주는 스킬은 자신의 취향에 맞는 총기 속성을 따라가자.
  • 연막(Smoke)
연막 스킬들은 한 단계만 찍어놔도 체감 효과가 강하고 3단계까지 가면 더욱 좋다.
연막탄 빌드는 초중반엔 수류탄 데미지와 입히는 피해 증가 효과를 통해 빠른 몹 정리를 이용하며,
수류탄의 부식 효과를 통해 슬로우를 걸어주는 것이 핵심이다.
3 스테이지 이후엔 적들이 매우 아프므로 받는 피해나 적들이 입히는 피해를 감소시켜 생존 능력을 보조해주는데 많은 도움이 된다.
  • 도력(Orb)
모든 스킬트리가 에너지 오브 자체의 능력을 올려주는데, 시너지가 좋으므로 후반까지 많은 도움을 준다.
에너지 오브의 핵심은 에너지 오브 그 자체의 딜보단 속박에 있는 데, 보스들은 속박 효과를 거의 받지 않으므로 연막탄 트리에 비해 보스전이 약하다고 볼 수 있다.
  • 스크롤
체력이 적고 쉴드가 많은 캐릭터이므로 쉴드량이나 쉴드회복에 치중한 스크롤을 선택하는 것이 좋다.
불굴의 육체(Paranormality) - 체력이 1이 되는 대신, 쉴드량이 2배가 된다.
실버 메달(Silver Medal) - 적을 죽이면 그 즉시 쉴드 회복이 시작된다.
골드 메달(Gold Medal) - 대쉬나 Primary 스킬(E스킬) 사용시 최대 쉴드의 15%를 회복한다.
죽음의 저주(Deadly Curse) - 최대 체력이 75% 감소하는 대신, 입히는 데미지가 75% 증가한다. 불굴의 육체와 조합하면 순수하게 데미지 증가 효과만 받을 수 있다.
예비 방패(Backup Shield) - 쉴드가 깨지면 그 즉시 쉴드의 40%를 회복한다. 쿨타임 10초


3.2. 아오 바이(獒拜)


계정 레벨 30에 도달하면 해금되는 개 수인. 체력 125, 실드 55, 이동속도 5.2로 많은 체력을 가졌지만 실드가 취약하다.
힙합에서 자주 볼법한 레게 머리를 하고 있다. 화기와 화약에 통달해 있으며 자신이 직접 만든 화약으로 더 강한 화력을 내보는게 꿈이다.
  • 액션 스킬 : 듀얼 모드(Dual wield)
1번 슬롯, 2번 슬롯에 장착한 무기를 양손에 20초 동안 2정을 들 수 있다. 쿨타임 40초. 3번 슬롯의 기본 무기와 황금궁(Golden Bow)는 듀얼 모드로 사용할 수 없다.
해당 스킬을 사용하는 동안 적용되는 반동은 오른손에 들고있는 무기 반동을 따라가며 왼손 무기의 반동은 적용되지않는다.
만약 오른손에 반동이 없는 레이저류 무기, 왼손에 반동이 강한 Big Hippo 미니건을 사용한다면 듀얼 모드 시간 동안 반동이 전혀 없는 것을 확인할 수 있다.
처음 이 스킬을 사용하면 오른손에 든 무기를 좌클릭, 왼손에 든 무기를 우클릭으로 발사하므로 매우 햇갈리는데, 이는 옵션에서 Dual-wield Fire button Inverted(양손 무기 발사 모드)[4]를 체크해주면 해결된다.(듀얼 모드 시간 동안 왼손 무기를 좌클릭 오른손 무기를 우클릭으로 변경해준다.)
모티브는 누가봐도 보더랜드 2의 살바도르의 그것이다 애초에 특성에도 살바도르에게서 볼 수 있는 특성이 많다 [5]
무기 스킬은 사용할 수 없고 기본 발사만 사용된다.
  • 수류탄 : 고폭탄(Explosive Grenade)
상당히 불안정한 수류탄으로 적에게 직격하면 범위 내에 있는 적에게 600의 피해를 입힌다. 초반 잡몹 정리와 재장전 중 딜로스 감소, 적에게 경직을 일으켜 공격을 잠시 멈추게 하는데 사용된다.
  • 패시브
탄창 강화(Ammo enchantment)-최대 장탄수 15% 증가
생명 강화(Health enchantment)-최대 체력 30 증가
수류탄 강화(Grenade enchantment)-수류탄 데미지 200 증가
듀얼 배틀 소울(Dual battle soul)-액션 스킬 발동 시간동안 초당 체력 1% 회복. 2020년 7월 18일 패치 이전엔 초당 체력 1을 회복시켰다.
듀얼 모드 강화(Advanced dual wielding)-액션 스킬 발동 시 화력 30% 증가. 2020년 7월 18일 패치 이전엔 화력이 50% 증가했었다.

3.2.1. 화력(Gunfire)


화력 강화에 초점을 맞춘 스킬 트리.
  • 듀얼 마스터(Twin gunner)
듀얼 모드 시 화력이 100/125/125% 더 늘어나지만 탄약 소비가 2배로 늘어난다. 3렙이 되면 추가 탄약 소비 디메리트가 사라진다.
  • 건곤일척(Last shot)
탄창의 마지막 탄환은 50/72/150%의 추가 피해를 입힌다. 탄창이 1발인 무기는 이 효과를 매번 받는다.
  • 화력 유지(Sustained fire)
적을 처치하거나 물품 파괴 시, 6초 동안 화력과 폭발 피해가 50/75/100% 늘어난다. 3렙이 되면 20초동안 유지된다.
  • 럭키 불렛(Lucky ammo)
듀얼 모드 시간 동안 럭키샷 확률이 20/30% 늘어남. 3렙이 되면 럭키샷 확률이 40% 늘어남과 동시에 명중한 탄환은 소비되지 않는 효과가 추가된다. 명중만 한다면 준 무한탄창이 된다.
  • 불렛 마스터(Ammo expert)
듀얼 모드 시간 동안 초당 5/10발의 탄약이 회복. 3렙이 되면 초당 15발의 탄약이 회복됨과 동시에 20% 확률로 탄환을 소비하지 않는다(Genesis 스크롤 효과와 거의 동일). 탄약이 고갈되어도 액션 스킬 발동만 하면 탄약을 회복하니 탄약 걱정을 할래야 할 수 없다.
  • 화력 폭발(Unleashed potential)
듀얼 모드가 발동한 이후 5/7/9발까지는 화력이 100/150/200% 늘어난다. 연사력이 높은 무기 대신 단발 화력이 강한 무기에게 적합하다.
2020년 7월 18일 패치 이전에는 액션 스킬을 발동하면 효과가 나타났으며 1/2렙에 지속 시간 반감이 붙어 있어서 찍는 순간 심각한 딜 로스가 발생했다. 3렙을 찍으면 지속 시간 반감이 사라지긴 했지만 연사력이 높은 무기가 메타여서 이걸 끝까지 찍으니 다른 스킬에다 투자하는게 더 현명했다.

3.2.2. 노병(Veteran)


생존력 강화에 초점을 맞춘 스킬 트리. 이 스킬 트리에 있는 트리를 하나라도 찍는 순간 여포가 탄생한다.
  • 아드레날린(Adrenal rush)
킬 스킬, 적 사살 혹은 아이템 파괴(상자나 항아리, 볼트 등)시 6초 동안 방어력이 20/30% 증가한다. 3렙이 되면 20초 동안 방어력이 40% 증가한다.
  • 생존본능(Survival instinct)
듀얼 모드 시간 동안 최대 체력이 50/100/150 증가한다. 3렙이 되면 50% 확률로 받은 피해를 체력으로 환산한다.
2020년 7월 18일 패치 이전엔 듀얼 모드 시간 동안 최대 체력 30/60/90 증가, 최대 실드 내구도 15/30/45 증가였다.
  • 위기일발(Close call)
받은 누적 데미지가 최대 생명력의 25%에 도달하면 2/3초 동안 일반데미지에 면역이 된다. 3렙이 되면 받은 누적 데미지가 최대 생명력의 10%에 도달하면 4초 동안 일반데미지에 면역이 된다.
  • 구사일생(Golden comeback)
액션 스킬 발동 시 피격 데미지 10/20/30% 감소. 3렙이 되면 즉사피해를 당할 때마다 듀얼 모드의 지속 시간이 3초 감소하는 대신 '''즉사피해를 무효화시킨다.'''
  • 용감무쌍(Battle-tested)
듀얼 모드 지속시간이 50%/75%/100% 증가한다. 3렙이 되면 매 20발을 소비할 때마다 지속 시간이 2초씩 늘어난다. 사기 스킬 5, 쏘기만 하면 지속 시간이 늘어나기 때문에 장탄수와 연사력이 높을수록 더 유리하며 명중 여부에 상관없이 무조건 지속 시간이 늘어나는 관계로 Lucky ammo와 조합될 경우 타이머가 줄어들지 않는 광경을 볼 수 있다. 여기다 Ammo expert까지 조합되면...
  • 총기 숙련(Sharpshooter)
듀얼 모드를 발동하는 즉시 재장전되며 재장전 시간이 50% 더 빨라진다.

3.2.3. 폭파(Detonation)


폭발성 무기 및 조합 속성인 폭발의 효과를 극대화시키는 스킬 트리.
  • 폭발 강화(Explosive enchantment)
폭발 범위가 2/4/6m 늘어나고 폭발 피해가 30%/45%/100% 증가한다. 수류탄과 폭발성 무기를 포함한다.

  • 봄 마스터(Grenade master)
수류탄 소지 갯수 2/4/6 증가, 30/45/60% 확률로 수류탄을 소비하지 않게 됨. 3렙이 되면 10초마다 수류탄이 1개 재생된다. 완전한 폭탄마가 되는셈.
  • 폭발 대마왕(Mad bomber)
폭발 피해 30/45/60% 증가, 폭발피해에 면역이 된다. 3렙이 되면 30% 확률로 폭발 피해가 2배로 늘어나는 효과가 추가된다.
  • 부스트 매거진(Overloading)
재장전 후 3초/3초/6초 동안 연사력이 30/45/60% 늘어난다.
  • 화력 집중(Precise explosion)
폭발이 한 적에게만 영향을 받을 경우 화력이 50/75% 증가한다. 여러 명에게 영향을 받으면 적용되지 않는다. 3렙이 되면 3명 이하의 적이 폭발이 영향을 받으면 화력이 2배가 된다. 보스전에서 치명타를 터뜨리지 못해 약해지는 것을 보완하는 각성.
  • 더블 봄(Double explosion)
궁극기, 한번에 수류탄을 2개씩 던지지만, 수류탄은 1개만 소비된다. 추가로 던지는 수류탄은 궤적이 조금 다르다.

3.2.4. 운영방법


프린스 캐릭터에 비해 쉴드가 낮고 CC기가 없으나, 체력이 많고 강력한 데미지로 단단한 적들을 녹여버리는데 특화되어 있다.
  • 스킬트리
폭발무기 빌드 - 로켓런쳐나 중력포를 메인 무기로 사용하며 해당 Explosion 스킬트리를 메인으로 올린다. 특히 Explosive enchantment(폭발 범위 증가)를 올리면 엄청난 범위로 잡몹들을 쓸어담을 수 있다. 매우 느린 이동속도, 부족한 탄약, 느린 재장전만 해결한다면 4인팟 엘리트 기준 2000만 딜량을 달성할 정도로 엄청난 화력이 나온다.
일반무기 빌드 - 듀얼 모드 관련 스킬트리를 찍는 것을 추천한다. 제일 중요한 것은 용감무쌍(듀얼 모드 지속시간 증가)로, 아오바이 특유의 현자타임을 줄이는데 핵심인 스킬. 보스전에선 인게임 최강 딜량을 뿜어대지만 다수전에선 다소 느린 처리능력을 보여준다.

  • 스크롤
강인한 육체(Flesh and Bones) - 쉴드가 모두 체력으로 전환되며 매초 최대 체력의 2%를 회복한다. "쉴드 회복 중"이나 "최대 쉴드가 N%" 같은 조건이 붙은 스크롤은 적용 받지 않으나 "쉴드가 0일때" 효과는 받을 수 있다.
결사의 각오(Resolute) - 쉴드가 깨진 상태일때(0일때) 이동속도가 50% 증가, 입히는 데미지가 25% 증가된다. 강인한 육체와 최고 시너지.
베테랑(Vetaran) - 7m 안에 있는 적을 죽이면 최대 체력이 1 증가한다.(무제한 스택 가능)
핏빛 성물(Sanguine Relic) - 받는 데미지가 50% 증가하지만, 체력 흡혈 3% 를 얻는다. 최대체력을 능가하는 데미지가 아니라면 사실상 무적이라고 볼 수 있다. 아홉 고양이와 시너지가 좋다.
아홉 고양이(Spirit Feline) - 받는 데미지가 100% 증가하지만, 받는 데미지가 (전체 쉴드 + 전체 체력)의 14%를 넘을 수 없다.

3.3. 세이엔(青燕)


8월 20일에 추가된 세 번째 캐릭터인 새 수인. 40레벨에 해제된다. 체력 95, 갑옷 95, 이동속도 5.5로 기존 영웅이 사용하던 실드가 아닌, 갑옷이라는 새로운 방어 수단을 사용한다. 갑옷은 자동 회복되지 않으므로 갑옷 관련 스킬을 강화하거나 도약을 명중시켜 갑옷을 회복해야 한다.
  • 액션 스킬 : 도약(Leap)
세이엔이 점프하여 앞쪽으로 날라차기를 시전한다. 쿨타임 15초. 착지 시 7m 범위 내 적에게 750의 일반 데미지를 주고, 적 1명을 명중시킬 때마다 세이엔 전체 갑옷 값의 20%를 회복한다. 날아가는 도중엔 무적판정을 받아서 함정방을 뚫기도 좋다.
  • 수류탄 : 참격(Cleave)
세이엔이 전력을 다해 검을 휘둘러, 전방의 부채꼴 범위 내 적에게 750의 일반 데미지를 입힌다.
  • 패시브
연속 도약(Continuous leap)-도약 명중 실패 시, 쿨타임 50% 반환
생존 강화(Survival enhancement)-생명력 +20, 갑옷 +20
스킬 강화(Skill enhancement)-사격으로 적을 명중시킬 때마다 한 명당 갑옷 1 회복
참격 강화(Cleave reinforcement)-참격 및 도약의 기초 데미지 +300 (2020년 9월 3일 패치 이전에는 참격의 데미지만 300 증가)
긴급 방어(Emergency defence)-갑옷이 0이 되면 2초간 일반 데미지 면역 (갑옷을 모두 회복한 후에 다시 발동 가능)
이미지에선 무기 중 하나인 황금활을 들고 있다.

3.3.1. 날개(Fleeting Scud)


도약 스킬 강화에 초점을 맞춘 스킬 트리.
  • 거대 폭발(Gigantic explosion)
도약 데미지 범위가 2/4/6m 증가하고, 쿨타임이 20/40/60% 감소한다. 3렙이 되면 도약 범위 내 모든 적에게 입히는 도약 데미지가 20% 증가한다.
  • 적진 함락(To last breath)
도약의 기초 데미지가 200/400/600% 증가한다. 도약 사용 시, 적을 한 명 처치할 때마다 도약 쿨타임이 1/2초 감소한다. 3렙일 경우, 적을 처치하면 도약 쿨타임이 갱신된다.
  • 강철 갑옷(Steel armor)
도약 종료 후, 2/2초간 피격 데미지가 50/100% 감소한다. 3렙이 되면 도약 종료 후 2초 동안 받는 데미지를 갑옷 회복으로 전환한다.
2020년 9월 3일 패치 이전에는 지속시간이 2/3/3초였다.
  • 갑옷 추격(Armor enhancement)
도약 종료 후, 6초 동안 갑옷 상한이 30/60/100, 이동속도가 10/20/30% 상승한다. 3렙일 경우, 이 시간 동안 데미지를 입을 시, 25% 확률로 0.5초간 무적이 된다.
  • 충전 일격(Regen hit)
도약 사용 시, 적을 명중시키면 갑옷이 1명당 40/100/100% 회복되고, 명중시키지 못하면 갑옷이 20/25/100% 회복된다.
  • 원소의 힘(Elemental power)
도약이 원소 데미지로 전환된다. 원소 상태 이상 확률은 50%다.
2020년 9월 3일 패치 이전에는 원소 상태 이상 확률은 20%다.

3.3.2. 무력 준비(Reinforcement)


체술 강화에 초점을 맞춘 스킬 트리.
  • 갑옷 무장(Fully equipped)
도약 종료 후, 2/3/3초 동안 무기 데미지와 스킬 데미지가 75/100/150% 상승한다. 이 시간 동안 적을 1/1.5/2명 처치할 때마다 갑옷이 20/30/50% 회복되고, 도약 쿨타임이 1/1/1초 감소한다.
  • 배수의 진(Last stand)
갑옷 파손 시, 2/3/5초 동안 무기 데미지와 스킬 데미지, 사격 속도가 20/35/50% 증가하고, 피격 데미지가 20/35/50% 감소한다.
  • 신의 영역(Withing range)
자신 주변 7/7/12m 내의 적에게 가하는 데미지가 40/80/120% 증가한다.
  • 신성 방패(Nova release)
적을 1명 처치할 때마다 6/7/8초간 갑옷의 최대 수치가 5/10/15 증가한다. 3렙이 되면, 갑옷 파괴 시 자신 주변의 적에게 데미지를 부여(스킬 데미지 증가 버프 적용)한다.
  • 탄환 폭풍(Hail of bullets)
재장전 후, 첫 3/4/5회 공격 데미지가 30/60/100% 증가하고, 럭키샷 확률이 20/30/40% 증가한다. 이 공격은 탄환을 소모하지 않는다.
2020년 9월 3일 패치 이전에는 무기데미지가 30/40/90% 증가했고, 럭키샷 확률은 증가하지 않았다.
  • 기세 몰이(Victory rush)
한 번의 사격으로 4/3/2번 이상의 데미지(숫자)가 들어갔을 시, 5/5/10초간 무기 데미지가 50/100/150% 증가한다. 더블행운과 탄도계수의 영향을 받는다.

3.3.3. 엣지 샷(Fatal Wings)


참격 스킬 강화에 초점을 맞춘 스킬 트리.
  • 절대 우위(Absolute advantage)
참격 범위가 2/3/4m 증가하고, 참격 범위 내 모든 적에게 참격 데미지가 20/30/40% 증가한다.

  • 병기 품기(Fierce wings)
참격의 기초 데미지가 100/200/300% 증가하고, 참격 사용 후 사격 시 무기 데미지가 50/100/150% 증가한다.
2020년 9월 3일 패치 이전엔 무기 데미지가 30/60/120% 증가했다.
  • 사망 각인(Death mark)
참격으로 적을 명중시키면 4/5/6초간 지속되는 사망 각인을 남긴다. 사망 각인을 보유한 적은 피격 데미지가 20/30/40% 증가한다. 사망 각인을 보유한 적을 처치하면, 6/6/10초 동안 이동속도가 20/25/30% 증가한다.
2020년 9월 3일 패치 이전엔 사망 각인이 2/3/5초 지속됐다.
  • 성대한 연회(Easy kill)
몬스터의 체력이 낮을수록, 참격 데미지가 증가한다. 그리고 참격으로 적을 처치할 시, 참격 기초 데미지가 5 상승한다.
  • 에너지 비축(Defensive cleave)
적 1/1.5/2명에게 참격을 명중시킬 때마다 갑옷이 10/20/30% 회복된다. 참격으로 적을 처치할 경우에는, 회복량이 2배가 되며 도약 쿨타임이 1초 감소한다.
  • 환희의 비상(Max cleave)
참격 최대 소지량이 3/6/10 증가한다. 참격으로 적을 처치하면 즉시 사용 횟수 1/2/3회가 회복된다.
2020년 9월 3일 패치 이전엔 3렙의 경우에만 참격으로 적 처치시 즉시 사용 횟수 3회가 회복됐다.

3.3.4. 운영방법


특성에 따라 딜링방법을 두가지로 나눈다.
1. 2챕터 내에 엣지샷 특성인 성대한연회(참격 처치시 참격데미지 5 증가)를 얻는 경우
날개 특성은 거대폭발(쿨다운 감소) 위주로 특성을 찍으며, 나머지는 엣지샷 위주로 찍어 참격데미지로 무쌍하는 방법
엣지샷 특성에 갑옷 회복효과도 있기 때문에, 성대한연회 스택이 잘 쌓여있다면 적진 한가운데서 참격으로만 적을 몰살 시킬수 있다.
2. 2챕터 내에 엣지샷 특성인 성대한연회를 못 얻을 경우
날개 특성은 원소의 힘과 거대폭발, 적진함락을 찍고, 나머지 특성은 무력준비를 찍어, 도약을 서브로 사용하며 무기데미지로 딜을
노리는 방법으로 간다.
필수 특성으로는 성대한 연회/원소의 힘이며, 성대한 연회 및 엣지샷 특성을 충분히 찍을 수 있다면, 원소의 힘은 필수는 아니다.
유용한 스크롤으로는 베테랑이 있으며 (7m이내 적 처치시 최대생명력 +1), 강인한 육체는 갑옷회복이 생명력회복으로 전환되지 않기 때문에 추천하지 않는다.
주요 사용무기는 산탄총 계열이며, 아이리스, 일루젼, 와일드헌터, 헤지호그 모두 좋은 상성을 보인다.
  • 추가사항
- 챕터 1 육오의 암석 투척 패턴때 스킬을 사용하면 데미지를 입지않고 암석만 부숴 버릴 수 있다
- 챕터2 보스의 경우, 브레스 사용시 정면으로 도약을 사용하면 데미지를 입지 않는다. 다만, 근접한 경우 몸통휘두르기를 사용하기 때문에, 도약 사용후 즉시 뒤로 대시를 사용하는걸 권장
- 챕터3 보스의 경우 양쪽 끝 대포는 참격데미지가 피해를 입히지 못하며, 그 외에 모든 대포와 가면에 참격 및 도약데미지가 들어간다.

3.4. 레이 루오(雷落)


2021년 1월 29일에 추가된 네번째 캐릭터로 레벨 55에 해금된다. 번개 문신을 지닌채 태어났으며 번개를 조종할 수 있는 호랑이 수인으로 거듭된 수련과 사격술을 배우면서 더욱 강해지기 위해 여정을 떠나게 된다.
  • 액션 스킬: Fatal Current
문신의 힘을 빌려 5초 동안 이동속도를 30% 증가시키고 스킬 피해를 50% 증가시킨다. 발동 중에는 200%의 추가 피해를 입히는 전격탄을 쏘며 여기에 명중된 적은 낙뢰가 800의 감전 피해를 입게 된다.
적에게 500의 피해를 입히는 번개를 쏜다. 적에게 맞으면 최대 2명의 적에게 연속으로 피해를 입힐 수 있다.
  • 패시브
저격수(Sniper): 정예 몹/보스를 처치할 경우 저격총 하나를 무조건 드랍한다.
Gifted Man: 15m 이상 떨어진 적을 크리티컬로 사살하면 화력과 액션 스킬의 공격력이 0.5%씩 영구적으로 상승한다.[6]
Thunderborn: 액션 스킬이 1초 더 지속되며 쿨타임이 2초 단축된다.
Re-Energized: 실드가 파괴되면 사용한 수류탄의 절반을 재생시킨다.
Surging Crit: 저격총 사용시 약점에 맞추지 못하면 50% 확률로 치명타로 들어간다. 치명타는 현재 장비한 무기의 크리티컬 배율의 70%에 달하는 피해를 치환한다.

3.4.1. Weapon boost


액션 스킬에 영향을 받았을 경우 장비한 무기에 버프를 주는 스킬 트리. 특히, 낙뢰가 Strike wing 전용 특성인 이상 사실상 저격총 운용에 특화된다.
  • Magical supply
낙뢰가 적을 없앨 경우 탄약 재생이 이뤄지고 액션 스킬이 발동된다. 단, 이때 발동된 액션 스킬은 지속 시간이 2초 밖에 되지 않는다.
  • Thunder turbo
크리티컬로 적을 사살할 경우 스택이 쌓여지고 낙뢰로 적을 없앨 경우 스택이 2개씩 쌓인다. 스택은 장비한 무기의 화력을 5/10/15% 늘려주고 액션 스킬의 공격력은 스택당 5%의 크리티컬 피해로 치환된다.(최대 8스택) 만약 실드가 파괴되면 이때까지 쌓은 스택은 전부 사라지지만 3레벨 도달시 스택의 절반만 사라진다.
  • Storm blast
낙뢰 피해 150/225/300% 증가, 3레벨 도달시 낙뢰가 무조건 크리티컬을 낸다.
  • Shadow knight
10m/10m/5m 이내에 적이 없을 경우 무기의 화력과 스킬의 화력이 30/60/100% 증가한다.
  • Voltage surge
적에게 크리티컬 피해를 입히면 4초/4초/5초 동안 크리티컬 피해가 10/15/40% 늘어난다. 만약 크리티컬 배율이 4배율 넘는 무기를 들었을 경우 크리티컬 피해가 20/30/40%가 추가로 들어간다.
궁극기, 저격총 계열 무기로 적을 맞춘후 같은 적에게 다시 맞추면 화력이 15~60/25~100/50~150%로 늘어난다.

3.4.2. Thunder roar


액션 스킬 강화에 중점을 둔 스킬 트리.
  • Fulminous zap
액션 스킬 발동시 나오는 번개에 200/300/400%의 피해를 입히고 적의 이동속도가 0.2초/0.3초/0.4초 동안 80% 감소한다. 3레벨 도달시 감전 피해 50%를 추가로 끼얹는다.
  • Thunder nemesis
액션 스킬 발동시 20/25/25m 이내의 랜덤한 3/4/6명의 적에게 번개를 선사해준다. 3레벨 도달시 2초 마다 랜덤한 1명을 추가로 공격한다.
  • Voltaic aegis
액션 스킬 발동시 1초/1초/0.6초 마다 4초/3초/3초 동안 10/15/20%의 피해를 경감시켜주는 번개 실드를 생성시켜주며 최대 3/3/5번까지 스택되며 피해를 입었을 경우 스택이 하나씩 사라진다.
  • Heart of battle
액션 스킬의 쿨타임 0.5/1/1.5초 단축, 3레벨 도달시 크리티컬 히트로 적을 사살하면 전체 수류탄 갯수의 절반을 즉시 재생시킨다.
  • Lightning governor
액션 스킬 발동시 체인 라이트닝이 20m 이내에 있는 랜덤한 적 하나에게 1초/0.85초/0.7초 마다 가격되며 최대 레벨에 도달해야 최대 2명까지 피해를 입힐 수 있다.
  • Bolt fromt the blue
궁극기. 액션 스킬 피해 50% 증가, 적에게 감전 피해를 입힐 때마다 스턴 효과를 같이 준다.

3.4.3. Lightning strike


체인 라이트닝 강화를 중점으로 삼은 스킬 트리.
  • Lightning from void
크리티컬 피해를 입히면 체인 라이트닝이 나온다. 체인 라이트닝은 장비한 무기의 크리티컬 배율에 비례하며 1초의 쿨타임이 있다.
  • Hyper current
체인 라이트닝 피해 100/200/300% 증가, 3레벨 도달시 튕김이 끝나면 맨 처음 맞춘 적에게 되돌아가며 이때 주는 추가 피해는 튕긴 횟수에 비례해 늘어난다.
  • Electic circuit
체인 라이트닝에 영향을 받은 적이 서로 연결되며 이 연결된 적을 공격하면 40/70/100%의 피해를 같이 입힌다. 연결된 적에게 체인 라이트닝을 다시 적중시켜도 추가 피해를 입히지 않지만 3레벨 도달시 체인 라이트닝을 적중시키면 추가 피해를 입힐 수 있다.
  • Thunderbolt convertor
체인 라이트닝을 맞은 적을 공격하면 10/20/100%의 추가 피해를 입히며 최대 40/80/100%의 피해를 추가로 입힐 수 있다. 3레벨 도달시 럭키샷 확률 40% 증가까지 추가로 부여한다.
체인 라이트닝 최대 수용량 2/4/6 증가, 동시에 최대 도탄 횟수 2/3/4번 증가. 3레벨 도달시 체인 라이트닝에 영향을 받은 적이 감전 피해를 추가로 입힌다면 체인 라이트닝을 한번 더 쓸 수 있다.
  • Super charge
적이 체인 라이트닝에 맞을 때마다 3/4/6의 실드를 회복한다. 3레벨 도달시 체인 라이트닝으로 인해 적이 적었다면 실드가 즉시 풀로 회복된다.

4. 특성(Talent)


이 게임이 로그라이크가 아니라 로그라이트인 이유.
캐릭터의 최대 체력이나 쉴드량 데미지, 크리티컬 배율 등 기본적인 스탯 뿐만 아니라, 게임중 등장하는 무기 옵션이나 상점의 새로고침, 헤드샷마다 1코인 획득, 부활 시간 단축등 여러 유틸리티등을 업그레이드 할 수 있다.
게임 플레이시 획득 가능한 하늘색 코인인 영혼의 정수(Soul essence)를 통해 게임이 종료되고(중도 퇴장 혹은 사망, 클리어 모두 포함) 특성을 올릴 수 있는 화면이 나타난다. 이때 올린 '''특성은 영구 유지'''되며, 특성을 하나 찍을 때마다 레벨1로 취급되며(캐릭터 고유 특성도 동등하게 1레벨로 취급한다.) 특성을 업그레이드한 횟수가 곧 플레이어 레벨이다.
이때 업그레이드 하고 남은 영혼의 정수는 누적되지 않고 사라지므로 최대한 사용하는 것이 좋다. 나중에 특성 업그레이드를 통해 누적 가능한 영혼의 정수를 500개까지 올려 사라지지 않고 보유할 수 있다.
상위 특성은 레벨과 하위 특성 업그레이드를 모두 만족해야만 열린다.
어차피 게임 플레이를 하다보면 결국 모든 특성을 업그레이드 하게 되기때문에 (만렙 125) 업그레이드를 하는데 정해진 순서는 없다. 빠른 레벨업을 원한다면 왼쪽 보라색 특성 라인에서 다음 특성을 업그레이드 하는 것을 추천한다.
- 보스 클리어시 드랍되는 영혼의 정수 갯수 증가
- 획득하는 코인 100개 당 영혼의 정수 1개(아이템효과나 특성 효과로 획득한 코인은 인정되지 않는다.)

4.1. 탐색


  • 탐험본능
빛나는 균열을 부수는 능력을 얻어, 신비한 유물인 스크롤을 얻을 수 있는 보물의 방으로 들어갈 수 있다.
  • 쌍둥이 각인
10레벨에 해제. 무기 해금 시 일정 확률로 쌍둥이 각인을 지닌 무기가 드롭된다. 쌍둥이 각인은 장착한 두 개의 무기가 모두 같은 쌍둥이 각인을 지닐 때 활성화된다. 조건은 까다롭지만 일단 활성화되면 그만큼 위력이 강해진다.
  • 각인 수집가
10레벨에 해제. 전용 각인을 지닌 무기를 발견할 확률이 10/20/30/40/50% 증가한다. 전용 각인은 무기에 달려있는 노란색 각인으로서, 이를 통해 무기의 위력이 극대화 된다.
  • 전용 각인
10레벨에 해제. 최대 1/2/3개의 전용 각인을 지닌 무기가 드롭된다.
  • 초기 자금
30레벨에 해제. 100/200/300/400/500의 초기자금을 가지고 게임을 시작한다.
  • 4차원 가방
30레벨에 해제. 객잔에 다시 가더라도 영혼의 정수 100/200/300/400/500을 보존할 수 있다.
  • 일일 도전
35레벨에 해제. 2020년 11월 25일에 추가된 일일 도전 모드, 특정 모디파이어가 미리 설정된 상태에서 진행된다.
  • 티끌 모아 태산
45레벨에 해제. 골드 획득량이 5/10/15/20/25% 증가한다.
  • 소울풀 보스
45레벨에 해제. 보스에게서 영혼의 정수를 10/20/30/40/50%만큼 많이 획득한다.
  • 현상금 헌터
60레벨에 해제. 적의 약점을 명중시킬 때마다 골드를 1원 획득한다.
  • 장인정신
60레벨에 해제. 무기 업그레이드 횟수가 2회에서 3회로 증가한다.
  • 영혼 강림
60레벨에 해제. 100골드를 획득할 때마다 영혼의 정수 1개를 추가로 얻는다.

4.2. 생존


  • 실드 강화
최대 실드/갑옷이 5/10/15/20/25 증가한다.
  • 스킬 강화
스킬 데미지가 10/20/30/40/50% 증가한다.
  • 생명 강화
최대 생명력이 5/10/15/20/25 증가한다.
  • 피해 저항
10레벨에 해제. 피격 데미지가 3/6/9/12/15% 감소한다.
  • 시전 향상
30레벨에 해제. 액티브 스킬(E)의 쿨타임이 5/10/15/20/25% 감소한다.
  • 신속 구조
45레벨에 해제. 파티원 구조에 사용하는 시간이 20/40/60% 감소한다.
  • 휘향찬란
45레벨에 해제. 행상이 판매하는 상품이 1/2개 증가한다.
  • 가격 흥정
45레벨에 해제. 행상이 판매하는 상품 가격이 5/10/15/20/25% 감소한다.
  • 무적의 선행
60레벨에 해제. 파티원 구조 시 사망하지 않으며, 생명력이 1 아래로 떨어지지 않는다. 하지만 넉백판정을 받을 시에 구조가 취소된다.
  • 상품 변경
60레벨에 해제. 행상이 진열해둔 상품을 갱신할 수 있다.
  • 특가 상품
60레벨에 해제. 행상의 물건 중 랜덤으로 한개를 공짜로 구입할 수 있다.

4.3. 전투


  • 특수 탄낭
특수탄 소지량이 3/6/9/12/15 증가한다.
  • 대형 탄낭
대형탄 소지량이 8/16/24/32/40 증가한다.
  • 일반 탄낭
일반탄 소지량이 45/90/135/180/225 증가한다.
  • 웨폰 서포트
10레벨에 해제. 맨 처음 용릉 무덤 입구에서 총 3개 중 하나를 골라 시작할 수 있다. 3레벨까지 올릴 수 있고, 레벨이 높아질수록 나오는 총들의 종류가 다양해진다.
  • 기술 연마
10레벨에 해제. 보조 기술(Q) 최대 소지량이 1/2/3/4/5 증가한다.
  • 무기 제련
30레벨에 해제. 무기 데미지가 5/10/15/20/25% 증가한다.
  • 치명 향상
45레벨에 해제. 치명타 데미지가 10/20/30/40/50% 증가한다.
  • 운수대통
60레벨에 해제. 럭키 샷 확률이 5/10/15/20/25% 증가한다.

5. 일일 도전


2020년 11월 25일에 추가된 컨텐츠, 탐색 특성 35레벨에 도달하면 해금시킬 수 있으며 특정 모디파이어가 적용된 상태에서 진행된다. 모디파이어는 다음 중 랜덤으로 결정된다.
크리티컬시 전체 체력의 1.5%를 회복[7]
체력이 낮을수록 재장전 빈도가 더 늘어난다.[8]
피할수 없는 대결: 크리티컬을 입히면 3초 동안 이동 속도 10% 증가. 5번까지 스택된다.[9] 단, 적은 20% 확률로 피해를 입으면 짧은 시간동안 무적이 되는 실드를 장비할 수 있다.[D]
블라드의 꿈: 피해를 입으면 4초 동안 출혈 피해를 입는다. 적을 사살하면 출혈이 멈춘다.[D]
예측할 수 없는 행운: 전설 스크롤 갯수와 저주 스크롤 갯수가 서로 다르면 그 차이만큼 럭키샷 확률이 30n%씩 늘어난다.[10] 전설 스크롤을 얻으면 저주 스크롤을 제외한 랜덤한 스크롤 1개를 추가로 준다.[D]
경제적 압박[C]: 상인에게서 사는 아이템이 버프를 먹어 스크롤 1+1, 만두를 사면 전체 회복 템이 된다. 장인에게서 업글해도 한번에 1업이 아니라 2업을 한다. 즉, +1→+2가 아니라 +1→+3이 된다.[D]
속성의 세상[C]
폭발 축제[C]: 폭발성 무장의 탄환이 5발의 산탄을 쏘도록 변경된다.[11]
정예 저격수[D]

6. 무기


기본 화기(3번 슬롯)를 제외한 2개의 주무기(1번, 2번 슬롯)를 들 수 있다. 1번 2번 슬롯에 같은 무기를 장착하는 것도 상관없다.
총이 사용하는 탄환은 일반(초록색), 중형(파란색)), 특수탄(노란색)으로 구분된다. 탄환별 희귀도는 존재하지 않으나, 최대 보유량이 다르다.
저격총 계열 무기를 제외하면 '''정조준이 일체 지원되지 않는다.'''
레이저 계열 무기가 아니면 모두 투사체 방식이므로, 투사체가 느린 무기는 적을 맞추기 어렵다.
적들도 회피를 사용하며 멀리서 상대해야하는 적들이 많기 때문에 투사체가 빠른 무기가 선호되는 편이다.
투사체의 속도를 올려주는, Projectile speed 무기옵션이 존재한다. 보통 관통을 가능하게 하는 Peircing +1 과 같이 붙는다.
무기의 데미지는 업그레이드 횟수에 비례하며, 스테이지에 비례하여 업그레이드 횟수가 높은 무기가 드랍된다.
업그레이드는 필드에 등장하는 장인에게 돈을 주고 가능하다. 후반에 더 좋은 무기가 뜨므로 초반엔 돈을 아끼는 것을 추천한다.

6.1. 피해 분류


  • 기본 피해
일반적으로 몸을 맞추면 흰색으로, 약점(주로 머리)을 맞추면 노란색으로 표기된다. 크리티컬샷 데미지의 배율은 무기 고유의 Crit X 를 따른다.
  • 럭키 샷
크리티컬(헤드샷)과 다른 개념으로 흔히 말하는 확률적 크리티컬 데미지이다.
특성에서 운수대통(Unexpected Luck)을 업그레이드 한 상태라면 기본적으로 25%를 갖고 시작한다.
1단계 : 주황색 데미지/ Lucky shot Chance 0~100%
2단계 : 보라색 데미지/ Lucky shot Chance 101~200%
3단계 : 빨간색 데미지/ Lucky shot Chance 201%~
최종 데미지의 계산 방법은 다음과 같다.
(무기 DMG)*(Crit X)*(럭키샷 단계 배율)*(적이 입는 데미지)*(내가 입히는 데미지) = 최종 데미지

6.2. 속성


속성엔 3가지 화염 전기 산성이 있다. 해당 속성이 달린 무기는 기본적으로 속성 데미지를 입히며, 일정 확률로 속성 효과가 발동한다. 속성 효과 발동 확률은 무기별로 다르다. 무속성인 무기라도 파란색 옵션을 통해 속성이 부여될 수 있다.
  • 화염
화염 속성 데미지는 체력에 50% 추가 피해를 입힌다.
화염 속성이 발동된 대상은 일정 확률로 지속적으로 화염 데미지를 입는 화상상태가 적용한다.
화염속성 무기는 대체적으로 폭발옵션이 붙은 무기들이 많으며 화염과 폭발 속성 시너지로 인해 무서운 딜을 뽑아낼 수있다.
단점은 대부분 무기가 단발형이거나 지속형 무기로 몰려 있어 플레이어의 컨트롤에 크게 영향을 받는다.
  • 전기
전기 속성 데미지는 쉴드(파란색)에 50% 추가 피해를 입힌다.
전기 속성이 발동된 대상은 일정 확률로 10%의 추가 피해를 입는 감전상태가 적용된다.
추가 피해옵션을 증가 시켜주는 스크롤이 제일 많은 속성으로 추피 속성만 잘 챙기면 무시무시한 피해를 입힐 수 있다. 특히 럭키샷+전기 글로브 조합은 지우개 수준의 위력을 보여준다. 무기도 전체적으로 골고루 나오는 편. 다만 추피 옵션과 속성옵션을 제대로 타지 못했을 경우 산성보다 못한 딜량이 나오므로 주의.

  • 산성
산성 속성 데미지는 장갑(노란색)에 50% 추가 피해를 입힌다.
산성 속성이 발동된 대상은 일정 확률로 이동 속도가 50% 감소하는 부식상태가 적용된다.
화염과 전기에 비해 무기군의 밸런스가 좋지 못한편이지만 조건만 갖추면 가장 강력한 속성이다. 다만 이 조건 갖추기가 매우 까다로운데 산성 단독으론 단일속성 데미지를 내기가 힘들고 필히 화염이나 전기 둘중 하나를 복합으로 사용해야 된다. 그러므로 제대로 된 딜은 보통 2스테이지 후반이나 3스테이지나 가야 나오며 솔플이라면 속성고리가 없는한 프린스로 플레이하면 상당히 딜이 안나오게 된다.
모티브는 보더랜드 시리즈의 체력 시스템에서 채용해 온것을 알 수 있다

6.2.1. 속성 조합


일정 확률로 발동되는 속성 효과를 서로 다른 두가지를 중첩시키면 속성 조합이 발동된다.
  • 전기+산성=독기
독기는 체력에 매우 치명적인 피해를 지속적으로 입힌다.
피폭자는 강력한 폭발 피해와 함께 주변에 범위 피해를 입힌다. 장갑을 부수는데 탁월하다.
  • 화염+전기=정신 지배
피폭자는 일정 시간동안 아군이 되어준다. 적의 공격을 분산시킬 수 있는 장점이 있으며 특히, 후반부에서 강한 적에게 정신 지배를 걸면 나머지 적들이 그 적을 향해 공격하기 때문에 화력 집중하기 좋아진다. 특히 약점이 등에 있는 적을 공략하기 좋다.

6.3. 각인(Inscription)


무기에 랜덤으로 부여되는 옵션으로 무기가 좋은지 안좋은지 확인할 수 있는 척도
업그레이드가 10인 무기보다 더 좋은 옵션의 업그레이드 5 무기가 훨씬 좋을정도로 옵션은 중요하다.
  • 미분류
크리티컬 피해 20% 증가(중첩 가능, 크리티컬 이외의 피해를 입히면 초기화)[B]
속성 발동시 6초 동안 화력 5%씩 증가(최대 100% 증가, 매 속성 발동시 지속 시간 초기화)[B]
크리티컬을 입히면 2초 동안 연사력 5%씩 증가(최대 75% 증가)[B]
적에게 명중하면 3초 동안 럭키샷 확률 5% 증가(명중시 지속 시간 증가)[B]
럭키샷 확률 40% 증가, 연사력 25% 감소[B]
적 사살 후 차탄 사격시 럭키샷 확률 50% 증가[B]
탄속 2배, 럭키샷 확률 15% 증가[B]
정조준하면 화력이 늘어남(최대 100% 증가)[B]
크리티컬을 연속 2번 입히면 화력 80% 증가[B]
8m 이내의 적과 상대할 때 화력이 30% 증가하나 유효 사거리가 반감됨[D]
  • 1단계
초록색으로 표기되며 무기의 성능을 늘려주는 옵션이 달린다. 대체로 1~2개가 있다.
-크리티컬 피해 40% 증가
-장탄수 60% 증가
-재장전 시간 40% 단축
-한 탄창을 모두 소모하고 재장전하면 재장전 시간 55% 단축
-럭키샷 확률 20% 증가
-명중률과 안정성 80% 증가: 반동이 강한 기관단총과 돌격소총에게 붙으면 멀리서도 총알을 촘촘하게 박을 수 있고, 산탄총에 붙으면 집탄도가 향상되어 중거리까지 어느 정도 대응할 수 있다.
-유효 사거리와 명중률 2배 증가: 산탄총과 돌격소총에 붙으면 집탄도가 향상된다.
-유효 사거리와 안정성 2배 증가: 집탄도가 향상되어 기관단총은 중거리까지 돌격소총은 중장거리용 무기로 탈바꿈된다.
-산탄 0.2 증가: 각인은 이렇게 적혀있지만 실 효과는 20% 확률로 산탄이 1발 더 늘어난다.
-장탄수가 절반 이상일때 연사력 50% 증가, 산탄 0.2 증가: 무한탄창과 조합되면 매우 강력한 각인.
-적이 속성 피해를 받고 있으면 화력 50% 증가: 속성은 화염, 전기, 부식 중 무작위로 선택된다.
-속성 피해가 발동되면 1발 재생: 스크롤 Elemental weave의 효과를 톡톡히 받게 된다.
-장비하고 있지 않을 때 자동으로 재장전됨: 이 각인이 있는 무기를 쓰다가 다른 무기를 쓰고 다시 이 각인이 있는 무기를 들면 해당 무기는 장탄수가 가득 차 있다. 무기를 자주 바꿀 때 유용하다.
-재장전 후 초탄에 한해 화력 80% 증가
-부식 피해로 적을 사살했을 때 50% 확률로 폭발이 일어남
-적 사살 후 5초 동안 연사력 50% 증가
-폭발 범위 반감, 연사력과 재장전 시간이 40% 개선: 런쳐의 단일 개체에 대한 화력을 증가시킨다.
-폭발 범위 2m 증가, 럭키샷 확률 15% 증가: 런쳐의 범위 공격 능력을 향상시켜준다.
-한 적에게 3번 이상 명중시켰을때, 장탄수 1발 회복: 단발형 런쳐는 제외.
-정조준한 후 1초 지났을 때, 차탄의 크리티컬 확률 200% 증가: 저격총 한정 각인.
-지향사격시 명중률 60% 증가, 조준사격시 안정성 150% 증가: 스코프가 달린 저격총에 한정되는 각인, 매우 강력해진다.
  • 2단계
파란색으로 표기되며 특정한 스탯을 다른 스탯으로 치환하거나 조건을 만족하면 발동되는 옵션이 달린다. 파란색 옵션이 무조건 초록색 옵션보다 좋은 것은 아니지만 대부분 강력한 옵션을 갖는다.
-일반 피해가 속성 피해로 치환: 해당 각인이 있는 무속성 무기는 랜덤한 속성을 갖게 된다.
-속성 발동 확률 2배 증가
-크리티컬시 속성 발동 확률 50% 증가
-적 사살시 속성 발동 확률 50% 증가, 빗맞출 경우 초기화: 각인은 '''명중시'''로 되어 있지만 적을 사살해야만 발동된다.
-속성 발동 시 8m 이내의 모든 적에게 속성 피해를 입힘
-적 사살후 재장전하면 재장전 시간 반감, 예비 탄약이 소비되지 않음: 준무한탄창으로 만들 수 있다.
-크리티컬 피해 120% 증가, 연사력 25% 감소
-화력 40% 증가, 명중률 반감: 크리티컬 배율이 낮은 무기나 인젝터 무기군에게 적합한 각인
-장탄수 2배, 재장전 시간 30% 증가: 드럼탄창을 장비한 무기처럼 재장전 시간이 느려지지만 돌격소총과 기관단총에게 붙으면 화력을 2배로 뽑아낼 수 있다.
-엘리트 적과 보스에게 화력 50% 추가[D]
-한번에 3명의 적을 타격하면 차탄 사격시 탄환수 1개 증가: 폭발성 무기 한정, 3명을 폭발에 휘말리게 하면 이 다음 사격하는 탄환은 2발이 된다.
-산탄 0.3 증가, 장탄수 반감: 30% 확률로 산탄 1발이 추가로 나오긴 하지만 장탄수가 줄어들면 DPS가 줄어들기에 어느 무기에 붙어도 치명적이다. 이게 붙으면 그냥 버리는게 좋다.
-적을 사살할 때마다 산탄 0.2 증가(재장전 시 효과 초기화): 적을 처치하면 산탄 1발이 나올 확률이 20%가 되는데 5명을 처치하면 산탄 1발이 무조건 나온다. 재장전하면 초기화되어 다시 5명을 처치해야 한다. 단발 무장에겐 이러한 제한이 없어 상당히 강력해진다.
-1명 관통, 탄속 2배
-크리티컬시 25% 확률로 적 즉사: 엘리트와 보스에겐 해당 효과가 통하지 않는다.
-적에게 크리티컬을 입히면 탄환이 튀어나와 근처에 있는 적에게 유도됨: 장탄수가 많은 기관단총과 인펙터에게 효과적인 각인이다.
-크리티컬로 적을 사살하면 현재 장비한 무기의 탄약이 떨어짐: 예비탄약이 적고 수급량이 그리 많지 않은 특수탄환에게 유용하다.
-1초 이내에 크리티컬을 연속으로 4번 맞히면 크리티컬 피해 40% 증가(중첩 가능): 연사력이 빠른 무장이라면 적을 갈아버릴 수 있다.
-빗맞추면 탄환이 재생됨: 명중률이 낮은 돌격소총에게 유용한 각인이다.
-명중 시 화력 10%씩 증가, 빗맞추면 효과 초기화(최대 10스택): 정밀하게 타격해야 효과를 톡톡히 보는데 산탄총과 런쳐는 그러한 제약을 받지 않는다.
-장탄수의 10%가 소비될 때마다 럭키샷 확률 10%씩 증가(재장전 시 효과 초기화): 장전 자체가 필요없는 무장이라면 매우 강력해진다.
-적 사살시 짧은 시간동안 럭키샷 확률 10% 증가, 명중률 30% 감소: 명중률이 의미없는 인젝터와 런쳐에게 강력한 각인.
-적 사살시 50% 확률로 자동 재장전됨: 어느 무장에 달려도 유용한 각인, 준무한탄창으로 만들어준다.
-크리티컬을 연속 3번 달성하면 럭키샷 확률 150% 증가: 설명이 잘못적혀져 있다. 실제로는 '''크리티컬을 연속 3번 달성하면 몇 초동안 모든 탄환의 럭키샷 확률이 150% 증가'''다.
-럭키샷 확률 50% 증가, 안정성 반감: 빠른 연사력을 지닌 무장이라면 반동이 2배가 된다.
-정조준 후 1초가 지나면 적에게 윤곽이 생기며 윤곽이 생긴 적은 무조건 크리티컬 피해를 입음: 저격총 한정 각인, 무조건 크리티컬로 들어가기 때문에 플레이어를 킬링머신으로 만들어준다.
  • 3단계
주황색으로 표기되며 무기의 전용 옵션으로 무기의 성능을 강력하게 증가시켜준다. 전용 옵션이지만 겹치는 옵션이 몇몇 존재하긴 한다.
-적이 속성 효과를 받고 있을 때 화력 65% 증가: 무속성 무기에게 붙으면 랜덤한 속성 하나가 붙게 된다.
-산탄이 2발이 되는 대신 2발씩 소비: 연사력이 2배가 된다. '''단발 무장이나 무한탄창이라면 화력이 2배가 된다.''' 산탄총은 제외된다.
-산탄이 3발이 되는 대신 3발씩 소비: 연사력이 3배가 된다. '''단발 무장이나 무한탄창이라면 화력이 3배가 된다.''' 산탄총은 제외된다.
-10초 이내에 적을 5명 처치하면 크리티컬 배율 100% 증가에 모든 탄환이 유도탄이 됨: 기관단총, 돌격소총 한정 각인. 유도탄이 되면 적의 약점에 자동으로 조준된다.
-크리티컬을 입히면 80% 확률로 산성구/화염구/전기구가 튀어나와 근처의 적에게 유도됨: 권총과 일부 저격총에 붙는 각인. 확률이 높아 해당 속성에 약점인 적을 녹여버릴 수 있다.
-정조준시 최대 3명의 적을 조준할 수 있음: 저격총 한정 각인, 3명 모두 조준하면 3명의 적 모두에게 피해를 입힐 수 있다.
-한번에 2명의 적에게 피해를 입히면 차탄 사격시 2발이 사격됨: 런쳐 전용 각인.
-장탄수가 2발이 되는 대신, 초탄에 적을 사살하면 1발이 회복되나 그렇지 않다면 차탄에 럭키샷 확률 200% 증가가 붙게 됨: 장탄수 8발 이하인 무기에게만 붙는 각인, 럭키샷이 발동되지 않으면 그 총알은 소비되지 않고 다음 사격 때 럭키샷이 발동되면 소비된다. 2021년 1월 8일 패치에서 효과가 추가되었다.
  • 쌍둥이 각인(Gemini Inscription)
특성 중 쌍둥이 각인을 찍어야만 등장하며, 5레벨 이상 무기에만 붙게 된다. 2스테이지 보스 클리어 이후부터 5레벨 무기가 드랍되기 때문에 드랍무기로는 그 이후부터만 볼 수 있다.
해당 옵션은 기본적으로 발동되지 않으나, 같은 쌍둥이 옵션이 붙은 두 무기를 소지하고 있어야 발동된다.
-두 무기의 탄창이 합산되며, 재장전 속도가 25% 증가된다.[12] (탄환 공유 개념이 아니라 그냥 탄창만 증가한다.)
-두 무기의 치명타 배율이 높은 쪽을 따라가는 대신, 안정성이 감소한다.[13]
-두 무기의 속성 타입을 공유한다. 속성 조합이 편해진다.
-무기가 적에게 명중시 몸에 포자를 부착하며, 또다른 무기로 적중하면 이 포자가 터지며 데미지를 입힌다.(포자 스택은 적 체력 왼쪽 하단에 표시되며, 듀얼 모드를 사용하는 아오 바이가 사용하면 매우 효과적이다.)

7. 무기 일람


한국어가 업데이트되면서 국어 표기와 영문 표기를 같이 적는다. 일부 무기는 해금해야만 볼 수 있는 것이 있다.
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
해당 무기의 피해량
해당 무기의 치명타 배율
해당 무기의 연사력, 100초 기준이다.
해당 무기의 장탄수
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
해당 무기가 재장전하기까지 걸리는 시간
적에게 속성 공격이 가해질 확률, 무속성이라도 스킬로 속성이 생기게 만들면 발동될 수 있다.
해당 무기가 가진 부가 효과로 무기에 특성을 부여하거나 2차 사격 모드가 생긴다.
해당 무기를 사용할 수 있게 만드는 업적이다.
이 게임에서 DPS를 계산하는 방법은 단순히 화력×연사력이 아닌 '화력/{(1/연사력)+(재장전 시간/장탄수)}'으로 계산된다.
재장전 시간에 영향을 주는 아이템을 먹었을 경우
'재장전 시간=무장의 기본 재장전 시간×{(100%/추가 재장전 수치)+/(100%/추가 재장전 시간)}'으로 계산된다.
특성 트리에서 전용 각인(Exclusive Inscription)을 찍으면 무장마다 전용으로 나오는 각인이 나온다.

7.1. 권총


모든 상황에 대응할 수 있는 무장으로 적절한 화력과 명중률을 지닌다.
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
145
2배율
3
9
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
1.35초
10%
-
-
기본 무기, 중절식 리볼버로 예비 탄약이 무한이다. 동 레벨의 무기와 비교했을 때 화력이 떨어지지만 장비한 무기의 탄약이 다 떨어졌을 때 비상용으로 쓰이거나 숨겨진 맵을 열때 총알 낭비하지 않기 위해 쓰기도 한다. 강화가 불가능하지만 드랍으로 얻는 강화된 무기를 얻으면 현재 장비한 무기의 최소 강화 수치에 맞춰진다. 이동속도가 가장 빠른 무기이므로 주로 볼트의 점프맵을 클리어하거나, 빠른 이동을 할때 들고 다닌다.
  • 플레임 불렛/Scorching rounds
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
140
3배율
2.35
중형×4
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
1.15초
25%
-
-
화염 속성의 중형 탄약을 사용하는 권총이다. 한발의 데미지가 강하고, 속성 발동확률이 25%로 높으며 착탄시 작은 폭발을 일으킨다는 장점이 있다. 매우 부족한 탄창과 높은 반동, 느린 연사력, 느린 투사체 속도가 발목을 잡는데 특히 아오 바이의 폭발 무기 범위 증가 스킬의 영향을 받지 않아 사용하기 까다롭다. 크리티컬 피해를 늘리는 각인이 붙으면 속성을 발동시키지 못할 경우가 매우 많아지기 때문에 버려진다.
2020년 12월 24일 패치로 재장전 시간이 단축되었다.
  • 베놈 아우라/Aura of venom
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
95
3.5배율
4
중형×6
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
1.5초
40%
자동 사격
쇠뇌병 15명 처치
전용 옵션
적에게 명중시 화력 10% 증가, 1.8초 이내에 명중시키면 중첩되며 최대 10스택된다.[A]
[14]
독 속성 권총. 1차 사격 모드는 느린 연사력으로 반자동 사격을 하며 화력이 강하지만 반동이 강해 한발한발 정확하게 노려야하고 2차 사격 모드는 초당 12~15발의 빠른 연사력으로 자동 사격으로 하는데 반동이 강한 특성이 합쳐 총알을 살포하는 수준이 된다.[15] 탄창무한 관련 아이템이나 옵션을 얻고 우클릭을 하면 한 탄창을 전탄발사가 되지만 명중률은 장담할 수 없다.
장탄수가 적은 만큼 총알을 더 많이 소비하는 각인이나 연사력 증가가 붙으면 재장전 빈도가 더 늘어나고 크리티컬 피해가 늘어나는 각인이 붙으면 속성이 발동되지 않는 경우가 많아진다. 재장전하면 총열 부분이 빠진 후 왼손에 든 막대기가 자동으로 빨려들어가는데 총열이 탄창 역할을 겸하는 것 같다.
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
150
3배율
2.1
중형×1
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
-
30%
-
독척탄병 10명 처치
전용 옵션
1번 도탄, 럭키샷 확률 100% 증가
연사력-30%, 적을 관통할 때마다 추가 피해
독 속성 수리검, 탄창이 1발인 대신, 재장전이 없고 연사속도(Rof) 옵션 효과를 받는다. 수리검을 별도로 꺼내는 모션은 없지만 수리검 던지는 모션이 다양하다. 수리검 계열 무기의 장점은 기본적으로 관통과 튕기는 특성을 갖고있다는 것으로 탄창의 첫발, 탄창의 마지막발 관련 효과를 그대로 받으므로 시너지 효과가 좋지만 옵션 의존도가 높고, 투사체 속도가 느려서 장거리 전투는 힘들다. 크리티컬 피해가 늘어나는 각인이 붙으면 속성 발동이 제대로 되지 않는다.
2020년 7월 3일 패치로 2.4였던 연사력이 감소되었다.
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
65×8
3배율
1.8
중형×4
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
2초
20%
-
바다의 야크샤 60명 처치
전용 옵션
첫번째로 나눠지는 산탄이 3발이 됨
분열될 때마다 화력 20%씩 추가
해금을 위해 처치해야할 적이 3스테이지까지 가야 겨우 만날 수 있어 해금에 오랜 시간이 걸린다. 처음 사격하면 한발만 나가지만 일정시간에 다다르면 2발로 나눠지고 그 2발이 또 2발씩 나눠진 후 다시 2발씩 나눠져 최종적으로는 8발이 된다. 이때 화력은 처음엔 250%의 화력을 지니지만 산탄으로 나눠질수록 화력이 50%씩 떨어진다. 화력 추가 전용 옵션이 붙을 경우 화력이 떨어지는 것을 어느 정도로 막아낼 수 있고 첫 분열시 3발이 되면 두번째로 나눠질 때 산탄이 6발, 최종적으로는 12발로 된다.
근접해도 쏴도 산탄 피해가 들어가지만 산탄이 수평으로 분할되기 때문에 몹집이 작은 적에게는 제대로 피해를 입힐 수 없다. 또한, 명중률이 늘어나도 산탄도가 더 이상 줄어들지 않아 명중률이 높아지면 오히려 손해를 본다. 재장전 모션은 총열에 장착된 탄창을 강하게 내리친 후 다시 장전하고 손바닥으로 공이를 당긴다.
2020년 9월 24일 패치로 분열된 탄환 갯수에 따라 화력이 차등 적용되었다.
  • 형광 X선/Glimmering
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
135
2배율
2
중형×1
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
-
10%
폭발 범위 3m
화염방사기수 3명 처치
전용 옵션
명중 시 폭발이 한번 더 일어남
2020년 7월 30일에 추가된 무기, 프리즘과 같은 수리검으로 칼날 중간 부분이 분리되어 윗부분이 빙글빙글 돌아가는 양날형 화염 수리검이다. 장애물에 맞으면 반사되고 적에게 명중시키면 현재 화력의 절반의 피해를 입힌 후 0.2초 후에 폭발해 주변 모든 적에게 피해를 입힌다. 적에게 맞지 않은 경우 즉시 폭발한다. 약점을 맞혀도 폭발시 크리티컬 피해가 들어가지 않고 속성 확률이 낮아 부가 효과를 중점으로 운용해야 한다.
해당 무기가 너무 사기였던 나머지 8월 7일 패치로 너프되었다. 너프 전의 성능은 화력 180, 적에게 직격시 75% 만큼의 피해만 들어갔으며 폭발 범위 4m, 속성 확률 30%, 적에게 명중시키면 기본 피해를 입히고 부착된 후 몇초 후 폭발해 주변의 모든 적에게 피해를 입혔다.
  • 법률에 따르세요/Tailsman
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
77
2배율
1.1
중형×2
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
-
10%
산탄 사격
정예 화염방사기수 5명 처치
전용 옵션
동일한 속성으로 3번 연속 맞히면 속성 폭발이 일어남
2020년 8월 20일에 추가된 무기, 세번째 수리검 계통 무장이며 부적을 날린다. 사격모드를 누르는 것으로 화염, 산성, 전기 순으로 속성이 변화되며 사격하면 '''자동으로 약점 부위로 유도된다.''' 특정 속성에 약점인 적을 삭제시킬 수 있지만 난전일 경우 적절한 속성으로 변화하지 않을 경우 장기전으로 이어질 수 있어 난이도가 올라갈수록 손이 바쁘게 움직여야 한다.
우클릭으로 6개의 부적을 동시에 날리지만 날리는 시간이 있어 근접전에선 사용하기 부적합하다. 이때 2차 사격모드를 취소할 수 있지만 이러면 유도 범위가 반감되어 맞을뻔했는데 빗나가는 상황이 발생할 수 있다. 그나마 스킬의 영향을 받게 되어 보완할 수 있다는 것이 위안점.
약점 자동유도 덕분에 호크아이나 화살관통과 매우 잘맞으며 각종 대미지 버프 스크롤을 덕지덕지 바르면 로어 파밍하기 가장 좋은 무기가 된다. 그냥 화염속성으로 생각없이 뿌리고 다니면 몹들이 알아서 녹아내린다. 단, 전투 승려는 조심할것. 아차 하는 순간 협공에 당해서 죽을 수도 있다.
2020년 9월 24일 패치로 공격 모션이 살짝 빨라지고(110→130) 탄속이 2배가 되었으며(25→50) 유도범위가 넓어졌다. 아오 바이가 듀얼 윌드로 들 수 없는 무장이었지만 한발씩 소비하는 것으로 바뀌어서 듀얼 윌드가 가능해졌다.

7.2. 기관단총


화력이 약하지만 빠른 연사력으로 근접전에 우위를 점할 수 있다.
  • 스타 이터/Star devourer
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
34
3배율
15
일반×40
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
-
10%
-
-
전용 옵션
1발 마다 화력 2%씩 추가
완전 자동으로 쏠 수 있는 전기 속성 무장. 사격하다 한 탄창분 탄약이 다 떨어졌거나 사격 도중 멈출 경우 탄창이 자동적으로 빠르게 충전된다. 수동으로 재장전할 수 없는만큼 전술 재장전이 봉인되며 연사력을 높히는 각인이나 소비 탄약이 증가하는 각인이 붙으면 재장전 빈도가 높아진다.
한 탄창에 탄약이 많이 있을 경우 자동으로 채워주는 시간이 늘어나지만 전용 옵션이 붙을 경우 느린 재장전 시간을 화력으로 몰빵할 수 있게 해준다. 여기에다 재장전 시간을 늘리는 대신 장탄수를 늘리는 각인이 붙으면 금상첨화.
2020년 12월 24일 패치로 벌어진 에임이 줄어드는 시간이 빨라졌다.
  • 엔젤릭 아우라/Angelic aura
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
44
3배율
12(5점사)
14(8점사)
일반×40
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
1.8초
8%
-
중쇠뇌병 10명 처치
전용 옵션
연사력 50% 증가, 반동 50% 감소
5발이 한 적에 모두 명중하면 3초 동안 탄환이 소비되지 않음
점사 기관단총으로 자동사격 모드는 5점사, 반자동사격 모드는 8점사로 사격하며 B키를 눌러 변경할 수 있다. 반동패턴은 수직이나, 빠른 연사력에 의해 강하게 위로 튀므로 제어가 중요하다. 크리티컬을 입힐 때마다 1원씩 들어오는 특성을 찍었다면 초반부 돈벌이가 쉬워진다. 명중률 증가 각인을 제외하면 어떤 각인이 붙어도 평균적인 성능을 발휘할 수 있는 무장.
재장전 모션은 탄창을 교체하고 몸체 위에 있는 손잡이를 잡아당기는 평범한 모션. 참고로 탄창과 개머리판 모양이 칼자루 형태라 총을 파지한 모습이 칼을 쥔 모습같아 보인다.
  • 데빌즈 슈터/Concealed ammo
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
45
3배율
13.5
일반×28
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
1.4초
5%
폭탄 투척
폭발 범위 3m
사막 코요테 40마리 처치
전용 옵션
2차 사격모드로 적 사살시 현재 장탄수의 절반을 재생시킴.
화력 30% 증가, 2차 사격모드 사용시 매 6발마다 폭발탄이 됨.[A]
완전자동으로 사격하는 기관단총으로 총몸과 공이가 다이너마이트의 폭약과 심지 부분이다. 1차 사격 모드는 평범하게 탄창으로 장전하지만 2차 사격 모드는 사격 도중 그립을 잡아 총열 보호대와 분리한 폭탄을 던져버린다. 한 탄창을 전부 소비하는 대신 엄청난 화력을 줄 수 있다.
2차 사격모드의 피해는 {(남은 장탄수+2)×표기된 화력의 85%에 해당하는 화력}으로 계산되며 탄창을 전부 소비하는 만큼 탄창 증가 옵션이 붙었다면 그 증가된 배율만큼 데미지도 같이 증가한다. 전용 옵션이 붙으면 더욱 강력한 폭탄을 날릴 수 있다.
2020년 9월 24일 패치로 장탄수가 4발 늘어났고 2차 사격모드의 피해 공식이 표기된 화력의 60%가 아닌 85%로 변경되었다.
  • 데몬 로어/Demonlore
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
30
3배율
14
일반×30
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
1.3초
10%
-
가재장군[16] 60마리를 화염 피해로 처치
전용 옵션
크리티컬 피해를 입힐 때마다 럭키샷 확률이 1%씩 증가, 반동이 5%씩 감소
총구가 어떤 존재의 머리가 되어 있는 무기, 재장전 시 입이 열린 후 에너지 구체를 먹여서(?) 장전한다. 재장전할 때까지 크리티컬 피해를 입힐 때마다 무기 데미지가 증가한다.[17] 재장전을 하지않게 되는 Advanced Depot 스크롤과 조합시 최강이다. 반동은 강하지 않으나, 정확도가 떨어져서 정확도 옵션이 선호된다.
기본적으로 성능이 무지막지하나, 3스테이지 후반에 많아야 5마리정도 나오는 가재 장군을 "화염 데미지"로 60마리를 잡아야 하는 최고난이도 해금 조건때문에 120레벨 달성 이후 한참 후에나 해금하는 사람들이 대부분이다. 그나마 다행인것은 only 체력뿐이라 화염 추뎀을 잘 받는다는 점.
그나마 저 수치는 2020년 8월 28일 패치 이전에는 100마리여서 시간을 더 많이 소모했지만 지금이야 수치가 줄어들었고 8월 28일 이전에 해금 요건을 달성한 유저들은 가재장군 한마리를 화염 피해로 죽이면 즉시 해금될 수 있게 조정했다.
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
40
3.5배율
12
일반×36
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
1.1초
10%
2발 사격
사격 중지시 1.5초 동안 명중률 유지
메기 보병 60명 처치
전용 옵션
산탄 0.55개 증가
사격하면 할수록 명중률이 늘어나며 사격을 중지하면 짧은 시간동안 명중률을 유지해줘서 명중률을 최대로 만들기 위한 탄약 소비를 줄여줄 수 있다. 한발씩 사격하거나 두발씩 사격하는 것으로 사격 모드를 변경할 수 있는데 전자는 단순히 DPS를 늘리는 용도지만 후자는 화력을 더욱 강화할 수 있으나 탄약 소비가 심해지는 단점이 있다. 외형만 보자면 총구가 허공에 떠 있는 형태인데 재장전시 총구가 총열 쪽으로 가까이 향해가다 충전이 끝나면 원래 자리로 되돌아간다.
2020년 9월 24일 패치로 특수효과가 새로 생겨났다.
  • Dual fang
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
45
3.5배율
11
일반탄×36
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
?
10%
속성 변환
정예 가재장군 1명 처치
전용 옵션
사격 지속시 초당 속성 확률 40%씩 증가(충전 도중 취소하면 초기화)[18]
2020년 10월 30일에 추가된 무기(?), 도마뱀 비스무리한 생물을 들고 쏜다. 충전해야만 사격할 수 있으며 기본은 화염탄이지만 우클릭으로 산성탄으로 변경할 수 있다. 폭발하는 탄환이라 범위 피해 입히기엔 좋지만, 전기 속성이 없어서 실드에 막힐 수 있다는 점이 단점이다. 전용 옵션이 붙으면 속성 확률이 계속 늘어나 속성 피해를 더 빨리 입힐 수 있지만 충전식이라 탄환이 적이 빗나가면 금방 어그로를 끌 수 있다는 것이 단점이고 충전 도중에 취소하면 초기화되기 때문에 최소한 한발을 쏴야 효과를 지속할 수 있다.
  • Thunder storm
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
45
3.5배율
11
일반×36
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
?
10%
라이트닝 볼
탄환이 없어도 라이트닝 볼 사격시 즉시 재장전됨
정예 도적 은둔자 1명 처치
전용 옵션
라이트닝 볼의 반경 100% 증가, 볼 파괴시 화력 100% 증가
2020년 11월 25일에 추가된 무기, 관통되는 번개탄을 쏘며 우클릭으로 2발을 소비해[19] 라이트닝 볼을 쏜다. 번개탄은 탄속이 빠르지만 화력이 약하고 라이트닝 볼은 강력한 대신 탄속이 느리다. 그저그런 무기로 생각할 수 있겠지만 이 무기의 진가는 라이트닝 볼을 번개탄으로 격추시킬 수 있어서 격추시킬 경우 대폭발과 함께 엄청난 피해를 입힌다.
11월 27일 핫픽스로 장탄수가 2발 추가되었고 특수효과가 한개 더 추가되었다.

7.3. 돌격소총


가장 범용적인 무기군으로 어떻게 쓰든 무난하게 사용할 수 있다.
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
128
2배율
3
일반×42
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
1.8초
14%
-
-
전용 옵션
3발이 전부 약점에 명중하면 짧은 시간동안 크리티컬 피해 50% 증가, 전탄 크리티컬이 됨.
튜토리얼에서 처음 볼 수 있는 3점사 소총, 매 3번째 탄환은 무조건 크리티컬을 입힌다. 명중률이 높아 명중률 각인이 붙어도 효과가 덜 들어간다. 재장전 모션은 평범하게 탄창 교체하고 장전 손잡이를 잡아당긴다.
2020년 7월 3일 패치로 105였던 화력이 상향되었고 8월 7일 패치로 112였던 화력이 더 상향된 동시에 반동이 줄어들었다. 12월 24일 패치로 명중률이 증가하고 수직 반동이 감소했지만 '''반자동 사격이 사라지면서''' B키를 눌러도 반응이 없게 되었다.
  • 라이트닝 블래스트/Lightning blast
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
85
2배율
6.5
35
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
1.3초
20%
증폭벽
창병 20명 처치
전용 옵션
증폭벽 범위 증가, 증폭벽을 통과한 모든 탄환의 럭키샷 확률 50% 증가
분류는 돌격소총이지만 작동방식은 플라즈마 라이플이다. 탄속이 느린 전기탄을 연사하는데 2차 사격 모드는 일정 발수를 소모해 증폭벽을 생성한다. 구형으로 일정시간동안 유지되며 탄환이 증폭벽을 통과하면 화력이 50% 늘어나는데 전용 옵션이 붙으면 럭키샷 확률까지 증가한다. 재장전 모션은 전지 비스무리한 것을 파란색으로 빛나는 곳에 꽂아넣는다.
  • 하마왕/Big hippo
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
85
2배율
5→10
일반×80
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
2.5초
5%
사격 중지 후 3초 동안 연사력 유지
실탄/화염/전기 속성 무기로 말머리 방패병 10명 처치
전용 옵션
연사력 50% 증가, 명중률과 반동 100% 개선
해금 조건이 살짝 까다로운 개틀링 기관총. 화력은 강하지만 안정성과 명중률이 매우 떨어지고, 이동속도까지 느리기 때문에 옵션 빨이 매우 심하고 이동 속도를 늘리는 스크롤이 없다면 후반부로 갈수록 다굴맞고 죽을 수 있는 사용하기 어려운 총기. 반대로 이동/생존관련 스크롤을 챙긴후 일반몹들은 끊어쏘기로 약점을 노리고 보스나 엘리트는 기본무기로 스왑하면서 회피한후 난사로 화력전을 펼친다면 별다른 딜 스크롤 없이도 상당한 화력을 뿜어낼수 있다. 특히, 특수효과를 활용한다면 DPS를 꽤 많이 뽑아낼 수 있다. 재장전 모션은 손잡이 앞부분에 있는 탄창을 손으로 치운 뒤 새 탄창을 비스듬하게 넣는다.
2020년 9월 24일 패치로 명중률과 반동이 개선되었고 특수효과가 새로 생겼다. 12월 24일 이전에는 사격 중지 후 1.5초 동안 연사력이 유지되었다.
  • 드래곤 체이서/Dragonchaser
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
85
2.5배율
8
일반×35
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
1.65초
8%
마커 지정
백상어 60명을 처치
전용 옵션
마커가 지정되면 크리티컬 피해 100% 증가, 반동 50% 감소
후반부에 만나볼 수 있는 적을 처치해야하기 때문에 해금되는 시간이 가장 길다. 평범한 돌격소총이지만 우클릭하면 마커가 사격되면서 착 달라붙는데 이 상태에서 사격하면 '''마커가 붙은 지점으로 모조리 유도된다.''' 약점에 마커를 붙이고 사격하면 모든 탄환이 크리티컬을 입힐 수 있는 장점이 있어 사각지대라도 안전하게 피해를 입힐 수 있다. 전용 옵션이 붙으면 크리티컬 피해가 더욱 늘어나 더 빨리 없앨 수 있다. 재장전 모션은 Cavalry와 동일하다.
2020년 12월 24일 패치로 장탄수가 5발 늘어나고 피탄 판정이 상향되었다.
  • 레인보우 아치/Rainbow arch
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
80
2배율
10
32
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
1.4초
8%
차지샷
파계승 100명 처치
전용 옵션
차지샷으로 사격시 소모된 탄환마다 화력 10%씩 증가
후반부에 만나볼 수 있는 적을 처치해야하기 때문에 해금되는 시간이 드래곤체이서 못지않다. 화력이 가장 약한 돌격소총으로 1차 사격모드는 도저히 써먹을수 없지만 2차 사격모드로 우클릭하면 차지샷을 날리는데 연사력은 느리지만 화력이 강력하다. 전용 옵션이 붙으면 소모된 탄환 수만큼 화력이 더욱 증가한다. 재장전 모션은 탄창을 교체하고 탄창을 한번 친다.
2020년 7월 3일 패치로 75였던 화력이 상향되었다.
12월 24일 패치로 명중률 증가, 최소 명중률 증가, 수평 반동 감소, 차지샷 시 흔들리는 정도를 줄였다.
  • 불꽃 비늘/Critical firescale
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
85
2배율
9
일반탄×30
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
1.4초
12%
폭발탄 스택 및 사격
정예 화염도마뱀 3명 처치
전용 옵션
치명타 스택이 3번으로 변경, 파이어볼의 폭발 반경 증가
2020년 7월 30일에 추가된 무기, 치명타를 5회 입힐 때마다 스택이 하나씩 최대 3개까지 쌓이며, 우클릭시 스택 하나를 소모해 280%의 화력을 지닌 5발의 파이어볼을 쏘며 어딘가에 맞으면 터진다. 전용 옵션은 치명타 스택을 줄여서 더 빠르게 스택을 쌓을 수 있게 만들어주며 파이어볼의 반경도 커져서 더 많은 적에게 화염 피해를 입힐 수 있다. 재장전 모션은 라이트닝 블래스트와 동일하다.
2020년 12월 24일 패치로 300%였던 파이어볼의 화력이 감소했다.

7.4. 산탄총


일정거리에 다다르면 산탄으로 나눠지는 무기군, 근접전에 강력하다.
  • 청란/Argus
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
82×11
2배율
1.5
중형×8
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
1.2초
12%
-
-
전용 옵션
유효 사거리 500% 증가, 적 한명 관통
가로로 길쭉한 탄환을 쏘는데 사실은 산탄이 수평으로 모여 날아가는 것이다. 착탄시 1~2초 동안 스턴을 입혀 안정적으로 딜이 가능하다. 그러나 크기가 작은 적들은 탄환 다수가 빗나가고 투사체 속도가 매우 느려서 사용하기 어렵다. 크기가 큰 보스전에선 사용할만한 무기. 전용 옵션은 관통이 붙어서 1대 다수에서 강력한 성능을 보여주며 저격총에 버금가는 사거리를 가졌지만 탄속이 느려 예측샷을 매우 강하게 요구한다.
재장전 모션은 솔저: 76펄스 라이플 장전 모션과 비슷한데 펌프가 장전 손잡이 역할을 해서 펌프를 당기면 빈 탄창이 분리되고 새 탄창이 결합되면 펌프는 밀어 고정시킨다.
2020년 12월 24일 패치로 판정이 상향되었다.
  • 와일드 헌터/Wildhunt
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
80×12
2배율
6.5
특수×2
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
2초
8%
-
-
전용 옵션
5m 이내에 있는 적에게 사격하면 럭키샷 확률 80% 증가
더블 배럴 샷건이지만 일반적인 사격 방식과는 다른 조작법을 가지고 있다. 왼클릭시 한발을 쏘고 클릭한 손가락을 떼면 나머지 한발을 쏜다. 흔한 FPS처럼 한발씩 쏜다 생각한다면 순식간에 2발을 쏘고 한발한발 쏠때마다 반동이 강해 순식간에 에임이 위로 향해갈 수 있다. 조작이 어려워 대부분은 다른 산탄총을 사용하는 편. 전용 옵션이 붙을 경우 초근접전에서 매우 강력해지지만 럭키샷 관련 아이템을 많이 먹어서 확률이 엄청 올라갔을 경우에는 오히려 손해를 볼 수 있다.
참고로 장전 방식은 중절식인데 총열 밑에 펌프가 달려져 있어 총열을 닫으면 펌프를 당긴다.
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
40×16
2배율
2.5→4.5
중형×24
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
1.7초
5%
사격 중지시 3초 동안 연사력 유지
롱링능의 보스 처치
전용 옵션
산탄수 3개 증가, 유효 사거리 80% 증가
자동 산탄총으로 연사할수록 연사력과 산탄수가 늘어난다. 처음에는 4발의 산탄이 나가지만 2번째 사격부터는 산탄 2개씩, 연사력이 0.5씩 늘어난다. 기본 스펙으론 근접전에서만 강하지만, 무기옵션으로 사거리와 정확도(Accuracy,집탄률)가 증가할경우 원거리전에서도 강력한데 전용 옵션이 붙으면 근접은 물론 원거리전까지 쌈싸먹을 수 있을 정도가 된다. 재장전 모션은 새 탄창을 삽탄하고 새 탄창을 한번 더 친다.
2020년 7월 3일 패치로 30이었던 화력이 상향되었다. 9월 24일 패치로 명중률이 늘어나고 특수효과가 추가되었다.
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
24×15
2배율
3.5(슬러그)
1(산탄)
중형×12
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
1.7초
10%
산탄 사격
산성 공격으로 로그 빌런 40명 처치
산탄총임에도 산탄 사격을 2차 사격모드로 쓰는 이유는 1차 사격 모드가 슬러그탄이기 때문. 정확도가 높고, 투사체 속도가 빠르면서도 속성무기고 여러 발이 적에게 명중되므로 높은 시너지 포텐셜을 갖는다. 재장전 모션은 빈 탄창을 제거하고 새 탄창을 몸체 밑에다 장착한다.
슬러그탄이 착탄할 경우 산탄이 튀어나와 주변의 적에게 2차 피해를 입히는데 산탄이 튀어나오는 위치는 랜덤이라 정밀하게 노리는 것을 주력으로 삼고 크리티컬과 속성 각인이 뜨면 강력해진다. 2차 사격 모드는 데미지도 약하고 집탄률은 엉망에 연사력이 안 좋아 명중률, 안정성, 연사력 각인이 붙어도 미묘하지만 2차 사격모드의 연사력은 1차 사격모드와는 별도라 '''캔슬이 가능해''' 1차 사격모드와 2차 사격모드를 번갈아 사격할 수 있다.
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
102×8
2.5배율
1.8
중형×6
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
?
?
?
메기 사수 20명을 전기 공격으로 처치[20]
전용 옵션
럭키샷 확률 20% 증가, 차지샷을 최대로 충전했을 경우 크리티컬 배율 2배 증가
평균적인 화력을 지닌 산탄총, 2차 사격모드는 차지샷으로 충전할수록 명중률이 더 늘어난다. 전용 옵션이 붙으면 산탄총으로 약점을 빵빵 터트릴 수 있다.
2020년 7월 3일 패치로 80이었던 화력이 상향되고 최대 명중률로 도달하는 시간이 감소해 명중률이 높아진 산탄을 더 빨리 쏠 수 있게 됐다. 8월 7일 패치로 반동이 감소해 더 정확하게 쏠 수 있게 됐다.
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
63×12
2배율
1.55
중형×6
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
쉘당 0.45초
8%
-
정예 창병 5명 처치
전용 옵션
산탄수 30% 증가, 장전시 2발씩 장전.
2020년 9월 24일에 추가된 무기, 산탄총은 산탄총이지만 몸통에 눈과 입이 달린 일종의 생체병기로 재장전시 물고기를 먹여 산탄을 쏘게하는 식신 무기다. 2명을 관통할 수 있어 1대 다수에서 우위를 점할 수 있으며 현실의 펌프액션 산탄총처럼 재장전 시 쉘을 한발만 넣어도 즉시 사격할 수 있다. 전용 옵션이 붙으면 2발씩 넣어서 대응 사격이 훨씬 쉬워진다.

7.5. 저격총


유일하게 정조준이 가능한 무기군으로 판타지 세계관이다보니 석궁와 같이 쓰인다.
  • 솔라 피어서/Piercing flame
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
160
4배율
1.2
특수×5
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
1.65초
40%
4배율 스코프
-
전용 옵션
적을 관통시킬 때마다 화력 100%씩 증가
일반적인 볼트액션 저격총처럼 보이지만 작동방식은 반자동인 저격총으로 총알이 관통된다. 원거리에서 1대 다수 전에 유효하다. 장전 모션은 탄창을 갈고 장전 손잡이를 당긴다.
2020년 9월 24일 패치로 탄속이 2배로 늘어났다.(120→240)
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
135
3배율
3
중형×16
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
1.8초
20%
3배율 스코프
장궁병 20명 처치
전용 옵션
정조준시 2초 동안 연사력 50% 증가, 2초 동안 총알을 소비하지 않음
폭발탄을 장전한 석궁으로 착탄시 폭발한다. 전용 옵션이 붙으면 DPS가 더욱 높아진다. 재장전 모션은 몸체 밑에 위치한 손잡이를 민 후 활대를 잡아당긴다.
2020년 7월 3일 패치로 반동이 낮아졌다.
8월 7일 패치로 탄속이 더 빨라지고(120→180) 사거리가 대폭 늘어나고(15m→50m) 탄환의 판정이 더 늘어났다.
12월 24일 패치로 2배율이었던 스코프 배율이 늘어나고 수평 반동 감소, 벌어진 에임이 줄어드는 시간이 빨라졌다.
  • 고스호크/Goshawk
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
400
4배율
2
특수×5
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
2.05초
50%
2.5배율 스코프
차지샷
도적 기술병 40명을 헤드샷으로 처치
전용 옵션
화력과 연사력이 30% 증가하고 정조준시 충전 시간 반감
'''탄환이 약점 부위에 자동으로 유도'''[A]
우클릭으로 2차 사격모드로 전환할 수 있지만 스코프로 배정되어 그럴 수 없는 관계로 왼클릭으로 차지샷을 할 수 있다. 차지샷시 화력이 더욱 상승한다. 첫번째 전용 옵션이 붙으면 충전 시간이 단축되어 DPS가 더욱 늘어나고 두번째 전용옵션이 붙으면 명중률 100%에 육박하는 사기 무기로 거듭나게 된다. 재장전 모션은 총몸 밑 쪽에 위치한 화살탄통을 교체한 후 활대를 고정시킨다.
2020년 7월 3일 패치로 1.2였던 연사력이 상향되고 5배율이었던 크리티컬 배율이 감소했으며 럭키샷 발동 확률 대신 현재 효과로 변경되었다. 2020년 9월 24일 패치로 탄속이 2배로 늘어났다.(180→360)
  • 황금궁/Golden bow
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
300
4배율
2
특수×1
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
-
30%
화살 회수
도적 강습병 40명을 헤드샷으로 처치
전용 옵션
완충하지 않은 상태에서 사격시 럭키샷 발동 확률이 0.3%씩 추가
연사력, 탄속, 럭키샷 발동 확률이 각각 50% 증가
최대 충전하는 시간이 길수록 럭키샷 확률 0.5%씩 증가
도적 기술병과 외형을 공유하기 때문에 공격 패턴과 명칭을 보고 찬찬히 해금하면 마음이 편해진다. 괜히 안 나온다고 성질 뻗치지는 말 것. 판타지에 으레 등장하는 로 강력한 화력을 자랑하지만 낙차가 존재해 중거리 이상부터는 탄착지점을 예측해야 한다. 어떤 전용 옵션이 붙느냐에 따라 운영법이 완전히 달라진다. 양손으로 사용해야 하는 무기라서 오배의 액션 스킬을 발동하면 사용할 수 없다.
'''15m 이내의 적을 사살하면 화살 회수가 가능해져''' 드랍율이 낮은 특수탄을 아낄 수 있지만 근접해서 적을 없애야 회수가 가능해서 생존성이 많이 낮아졌다.
2020년 7월 3일 패치로 탄속이 더 빨라짐과 동시에(28~60→36~80) 화살 회수 효과가 추가되었고 아울러 전용 옵션인 완충이 아닌 탄환의 럭키샷 발동 확률이 0.5% 대신 현재 수치로 명중률 대신 럭키샷 발동 확률이 현재 효과로 변경되었다.
8월 7일 패치로 최대 탄속이 더 늘어났고(80→100) 화살을 회수할 수 있는 거리가 늘어난 대신 광클 사격이 삭제되었다.
12월 24일 패치로 판정이 상향되었다.
  • 더블 칼리버/Double caliber
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
150
4배율
1.6
특수×8
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
1.65초
20%
3.5배율 스코프
메기 궁병 100명을 헤드샷으로 처치
전용 옵션
2발이 모두 명중하면 차탄 사격시 크리티컬 피해 150% 증가
한번에 2발씩 쏘는 저격총으로 크리티컬을 입힐 경우 2발이 재생된다. 총알이 한발이라도 크리티컬 판정으로 들어가면 한발은 빗나가도 한발은 재생된다. 전용 옵션이 붙으면 2발이 모두 명중해야 한다는 전제조건이 붙기 때문에 사용 난이도가 급증한다.
2020년 7월 3일 이전에는 총알이 1발만 크리티컬이라면 재생되지 않았다. 2020년 9월 24일 패치로 탄속이 늘어났다.(100→160)
  • 경칩/Sting
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
105
3배율
1.55
중형×9
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
2.38초
25%
3배율 스코프
우산유령 40마리 처치
전용 옵션
일반 적의 장갑을 무효화, 보스에겐 장갑에 50% 추가 피해
2020년 8월 20일에 추가된 무기, 사격할 때마다 3점사-2점사-단발 순으로 사격모드가 자동으로 변하며 임의로 사격모드를 변경할 수 없다. 사격모드가 변할 때마다 화살의 갯수가 줄어들고 활대는 화살이 하나가 남으면 최대로 당겨진다. 매 3번째 사격은 폭발탄을 사격해서 폭발 범위를 증가시키는 각인이 붙으면 런쳐를 어느 정도 대체할 수 있다.
  • 거대 석궁/Bloody drill
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
240
4배율
0.75
특수×5
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
2.2초
25%
4배율 스코프
정예 야차 2명 처치
전용 옵션
명중시 출혈 입는 적은 추가 화력 50%
멀리서 명중시킬수록 출혈 피해도 더욱 늘어남
2020년 11월 25일 추가된 무기, 드릴탄을 사격하며 명중하면 '''실드와 장갑을 무시하는 피해를 입힌다.''' 적이 떡장갑과 떡실드를 갖고 있어도 체력에만 피해를 입히기 때문에 속성 무기가 없어도 어느 정도 활약할 수 있으며 출혈 입힌 적을 공격하면 출혈 지속 시간이 리셋되어 출혈을 계속 일으킬 수 있다.
2020년 12월 24일 이전에는 화력 150, 연사력 0.95이었다.
  • Strike wing
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
?
?
?
1
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
?
?
화살 분열
메기 궁병 20명 처치
전용 옵션
분열된 모든 화살이 같은 적에게 유도됨.
2021년 1월 29일 패치로 추가된 무기, 적에게 명중하면 화살 3개로 분열되어 랜덤한 적에게 튕겨간다. 아오 바이가 장비할 경우 듀얼 윌드를 사용할 수 없다.

7.6. 런쳐


한 적에 막대한 피해를 입힐 수 있는 중화기, 크리티컬을 입힐 수 없다는 단점이 있다.
  • 크레이지 샤크/Frenzied shark
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
325
-
1.56
중형×8
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
1.5초
10%
폭발 범위 4m
-
전용 옵션
도탄될 때마다 화력 50%씩 증가(최대 100%)
생긴건 권총이지만 유탄을 사격한다. 느린 투사체의 유탄을 발사한다. 초반 방패를 든 기사를 처치하는데 큰 도움이 된다. 전용 옵션이 붙으면 도탄될 때마다 화력이 늘어나긴 하지만 너무 가까이서 터지면 화력 증가가 없고 설사 2번 튕겨도 어디로 튕길지 몰라 활용할 수 있는 곳이 제한적이다. 재장전 모션은 유탄 뭉치(?)를 실린더에 넣는데 실린더 부분에 마패 비슷한 부품이 있어 사격할 때마다 그 부품이 들려진다.
2020년 8월 7일 패치로 3m였던 폭발 범위가 늘어났고 유탄의 판정이 늘어났다. 12월 24일 패치로 탄속이 늘어나고(22→25) 폭발 시간이 단축되었다.(4초→3초)
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
680
-
2
특수×2
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
1.55초
10%
폭발 범위 4m
폭탄병 20명 처치
전용 옵션
적이 폭발 중심부에 들어가면 추가 피해 50%
어떤 생물의 골격을 바탕으로 만든 중력자탄을 사격하는 중화기로 착탄하면 주변에 있는 적을 끌고 간 후 폭발한다. 중력의 영향을 받고있는 적은 끌려가는 것 뿐만아니라 이동속도 감소 효과를 받는다. 1스테이지 보스를 상대할 때 매우 편해진다. 적이 끌려오다가 장애물에 걸릴 경우 피해를 입힐 수 없다는 단점이 있다. 재장전 모션은 몸체가 뒤로 밀려 에너지가 충전되면 다시 앞으로 당겨지는 형식이다.
아오 바이의 Explosive enchantment 스킬(폭발범위 증가)을 적용하면 폭발 범위는 늘어나지만 끌려오는 범위는 늘어나지 않는다.
  • 쉬리커/Shrieker
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
605
2배율
1.35
4
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
1.6초
10%
차지샷
투창병 20명 처치
전용 옵션
충전 시간 반감, 재장전 시간 50% 단축
유일하게 크리티컬을 입힐 수 있는 런쳐로 1차 사격모드는 에너지탄을 날리지만 우클릭해서 충전시키면 폭발하는 구체를 날린다. 사격모드마다 일장일단이 있는데 전자는 관통이 기본이라 저격총이 없을 경우에 제한적으로 쓰이며 2차 사격모드는 관통없이 폭발만 일으키나 최대 사거리에 다다르면 자동으로 폭발해 장거리전에 불리하다.
차지샷을 날리면 조준선이 보이지 않는 문제가 있었는데 2020년 7월 3일 패치로 이 문제가 해결됐고 450이었던 화력이 상향, 동시에 30이었던 탄속이 빨라졌다.
9월 24일 패치로 45였던 탄속이 60으로 더 빨라지고 관통 횟수가 줄어들었지만(3→2) '''실드에 맞아야만 폭발이 일어나는''' 효과를 현재 효과로 변경했다.
  • 타이거 캐넌/Tiger cannon
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
720
-
1
특수×1
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
2.5초
10%
폭발 범위 6m
중쇠뇌병 3명 처치
전용 옵션
직격시 추가 피해 50%
일반적으로 생각하는 로켓 런처의 모습으로 총구가 호랑이 얼굴이다. 폭발 범위가 넓어 여러 적을 커버할 수 있지만 장탄수 증가 옵션이 붙지 않으면 재장전에 고통 받는다. 때문에 신속한 장전 스크롤과 매우 궁합이 좋다. 전용 옵션이 붙을 경우 화력이 상승하지만 직격만 해야 된다는 단점이 생긴다. 재장전 모션은 로켓을 넣는 공간에 로켓을 대충 쑤셔넣는데 개폐구를 손으로 닫지 않는걸 보면 자동 장전기가 붙어있는 것으로 추정된다.
2020년 12월 24일 패치로 5m였던 폭발 범위가 늘어나고 피격 판정이 늘어났다.
  • 저스티스/Justice
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
310
-
2
중형×6
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
2초
20%
4m
기폭
안시 사막 보스 처치
전용 옵션
접착한 폭탄을 동시에 폭발시켰을 경우 유탄 1발당 럭키샷 확률 25% 증가
다리가 6개 달린 카멜레온 비스무리한 생물을 손에 집는데 파이어볼을 쏘며 탄속이 다른 런쳐보다 느리지만(30) 떨어지는 정도가 빠르며 적이나 장애물에 닿으면 찰딱 붙는데 우클릭으로 접착한 폭탄을 모두 터트릴 수 있다. 전용 옵션이 붙으면 일점사하는데 매우 효과적인 무기가 된다.
재장전 모션은 이 생물의 몸이 뜨겁게 달궈지는데 사용자는 '앗 뜨거'하면서 공중에 던졌다가 다시 잡는다. 근데 모션을 자세히 보면 플레이어의 손에서 벗어나려고 몸을 달궜는데 '''그 생물을 때려서 탈출하는걸 막아내고 있는 걸로 사용하고 있다.'''
오배의 Dual-wielding 스킬 사용시 탄환을 바로 폭발시킬 수 없었는데 2020년 7월 3일 패치로 오배가 액션 스킬을 사용하면 유탄이 닿는 즉시 터지도록 변경되었다.
2020년 9월 24일 이전의 스펙은 속성 확률 15%, 특수탄 4발을 소비하는 폭발 범위 5m의 느린 탄속(25)을 가진 장애물에 닿으면 한번 튕겨졌다 유탄이 고정되는 무기였다.
12월 24일 패치 이전의 스펙은 화력 350, 폭발 범위 7m, 탄속 35, 장탄수 8발이었다.

7.7. 인젝터


빔 형태로 연사하는 무기군, 매우 빠른 연사력을 보유하고 있지만 화력이 가장 낮고 에임이 되지 않으면 탄약만 낭비한다.
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
30
2배율
15
일반×50
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
1.5초
10%
마커 지정
계정 레벨 10 달성
전용 옵션
적 두 명을 동시에 공격할 수 있지만 화력이 반감됨.
적에게 유도하는 번개를 사격하며 벽 뒤에 있는 적에게도 유도한다. 우클릭으로 마커를 붙일 수 있으며 마커가 붙은 자리에 레이저가 고정된다. 마커를 약점에다 붙이면 크리티컬을 지속적으로 낼 수 있다. 전용 옵션이 붙으면 2명의 적을 동시에 공격할 수 있는 대신 화력이 반감되는데 마커를 붙이면 다시 하나로 돌아가기 때문에 단일 공격이 필요하다면 상황에 따라 마커를 붙이면 된다. 재장전 모션은 방전된 에너지를 다시 응축한다.
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
45
2배율
12
일반×60
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
2.5초
20%
-
불도마뱀을 화염 속성으로 40번 처치
전용 옵션
속성 확률 2배, 적이 불타고 있을 때 화력 50% 증가
동양권의 을 손에 집으며 화염을 뿜는다. 재장전 속도가 꽤 느리고 화염의 사정거리가 짧아 적에 근접해야만 피해를 입힐 수 있는데 전용 옵션이 붙으면 해당 단점이 약간이나마 보완되어 순삭용으로 쓸 수 있다. 재장전시 플레이어의 팔 주변을 돌아다니다가 다시 손에 잡힌다.
2020년 9월 24일 패치로 15였던 연사력이 감소하고 화염 방사시간이 0.18초 늘어난 대신 사거리와(8→15) 탄속(30→40), 명중률이 늘어났다.
  • 레이저 건틀릿/Laser gloves
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
27
2배율
16
일반×50
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
1.5초
5%
-
듀오 피오르 보스 처치
전용 옵션
같은 적을 계속 맞추면 화력이 2씩 증가
사격할 때 확률적으로 소형 미사일이 튀어나옴
적을 맞추고 있는 시간에 비례해 화력이 1씩 늘어나며 그에 따라 데미지가 증가된다. 전용 옵션은 추가 피해를 줄 수 있는 소소한 효과. 재장전 모션은 주먹을 쥐어 다시 손바닥을 펼친다.
  • 썬더 건틀릿/Thunderclap gloves
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
20
2배율
16
일반×80
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
1.5초
5%
-
계정 레벨 20 달성
전용 옵션
피해 범위 3m 증가, 주변 적에게 입히는 피해 50% 증가
레이저 건틀릿과는 달리 화력은 낮지만 그것을 높은 장탄수로 극복한다. 적에게 적중하면 주변 적에게도 피해를 입힌다. 재장전 모션은 레이저 글러브와 동일하다.

7.8. 근접무기


2021년 1월 29일에 추가된 카테고리, 말 그대로 근접해야만 피해를 입힐 수 있는 무기군이다.
  • 전용 옵션
3m 이내에 있는 적이 한 명뿐이라면 50% 확률로 화력이 2배로 증가.
적 사살 시 5초 동안 이동 속도 30% 증가, 명중할 때까지 럭키샷 확률 100% 증가.
5m 이내에 있는 적이 한 명 이상이라면 화력 50% 증가.
  • Flowing light
화력
크리티컬 배율
연사력
장탄수
?
?
?
-
재장전 시간
속성 확률
특수 효과
해금 조건
-
?
돌진
인어 검사 60명 처치
전용 옵션
2차 모드 발동시 돌진을 명중시킨 횟수에 비례해 화력 증가
번개검으로 우클릭으로 돌진을 할 수 있다. 적에게 명중하면 다단히트하면서 막대한 피해를 입힌다. 아오 바이가 장비하면 듀얼 윌드를 사용할 수 없다.

8. 스크롤


정식 명칭은 Occult scroll으로 두루마리 형태의 마법 스크롤이다.
챌린지 보상이나 볼트, 상점, 빨간 상자, 보스클리어 시 획득할 수 있다.
저주받은 스크롤과 일부 스크롤들을 제외하고 Tab키를 누르고 원하는 스크롤을 우클릭을 꾹 누르고 있는 것으로 바닥에 버릴 수 있다. 이때 스택이 쌓이는 스크롤의 경우 스택이 전부 증발하므로 주의해야 한다.
멀티에서 처음 드랍된 스크롤은 자신의 것만 보이고 다른 플레이어의 드랍 아이템은 확인할 수 없으나, 다른 플레이어가 버린 스크롤은 획득 가능하기 때문에 자신에게 필요 없는 스크롤은 갖고있지 말고 버려서 팀원이 획득할 수 있도록 한다.
해금하게 되는 스크롤은 해금 즉시 바닥에 드랍되므로 놓치지 말자.
로그라이크 게임 답게 스크롤이 모두 좋은 효과만을 갖는 것은 아니다. 디버프와 버프를 동시에 가져오는 것이 있으므로 설명을 잘 읽어보고 획득하자.
()안의 이름은 한국어로 적용했을 때 나오는 명칭이다.

8.1. 일반


스크롤 색상은 청록색.
  • 난폭한 장갑(Brutal gloves)
무기와 스킬 피해 및 폭발 피해가 치명타 피해가 아닐 때, 35% 증가한 피해를 준다.
2020.7.24 이전에는 화력 증가량은 같았지만 '치명타 적용 불가'라는 치명적인 단점이 있었기에, 폭발 무기에만 주로 쓰였다.
  • 강인한 육체(Flesh and bones)
실드가 사라지는 대신 실드 내구도가 모두 최대 체력이 되며 최대 체력의 2%의 체력을 상시 회복한다. 일반적인 상황에서 아오바이 외에는 쓰이지 않는다.

  • 황금 수탉(On the House)
상인을 만날때마다 첫 구매는 0 코인을 소비한다. 일회용이 아니니 잘 사용하자. 버릴 이유는 없지만 일단 버리지 못한다.
  • 퍼펙트 식스(Perfect Sixth)
매 5발을 쏘고나면 다음 6번째 총알은 50% 추가 데미지를 입힌다. 재장전시 카운트가 리셋된다.
  • 개량 탄창(Improved Clip)
드랍된 탄약을 주웠을때, 보유탄약으로 가지 않고 바로 탄창으로 들어가며, 재장전 할 때 까지 이동속도를 25% 증가시켜준다.
  • 퍼스트 샷(Preemptive Strike)
탄창의 첫 총알은 50% 추가 데미지를 입힌다. 탄창이 1발인 무기(예시: 수리검)은 항상 이 효과를 받는다.
  • 허세쟁이(Bluff)
체력이 가득 찬 상태라면 화력이 25% 늘어난다. 불굴의 육체로 체력이 1이라면 항상 발동한다.
  • 결사의 각오(Resolute)
쉴드가 0 일때, 이동속도가 50% 공격력이 25% 증가한다. 대신 쉴드 충전시간이 2배가 된다. 쉴드를 없애는 스크롤과 같이 쓰자.
  • 정령의 선물(Elemental Bestowment)
속성으로 적을 처치할 경우 최대 체력의 1%의 체력을 회복함과 동시에 현재 장비한 무기 탄약수를 10발 회복시킨다.
  • 정령의 힘(Elemental Power)
속성 데미지가 25% 증가하며, 속성 상태 이상이 발동하면 주위의 무작위 적에게 상태 이상이 확산된다.
2020년 6월 24일 패치 이전에는 희귀 등급이었다.
2020.7.24 업데이트 이전에는 속성 데미지가 50% 증가하는 대신 더 이상 속성 효과를 발동할 수 없는 효과였다.
  • 두 배의 환희(Double exhilaration)
수류탄 소지량이 2배가 된다.
  • 악마의 계약(Devil's covenant)
습득시 현재 체력이 75%로 줄어드는 대신 보유하고 있는 돈이 2배가 되며 이후 모든 돈 획득량이 50% 증가한다. 최대 체력이 아닌 현재 체력이 감소하는 것이고, 업그레이드 비용과 쌍둥이 재각인 비용까지 챙기려면 코인이 많이 필요하므로 보이면 꼭 먹어주자. 버릴 수 없는 스크롤이다.
  • 탄창 벨트(Ammo belt)
최대 장탄수가 2배가 된다.
  • 스노우 부츠(Snow Boots)
이동속도 감소 효과에 면역이 되고, 함정에 데미지를 50% 덜 받는다. 무빙이 중요한 이 게임에서 큰 도움을 주는 스크롤. 2020년 11월 25일 패치로 Heavy shield를 먹어도 이게 있으면 이동속도 감소가 씹히도록 변했다.
  • 공중 공격(Mid-air strike)
체공 중일 때 데미지가 50% 증가한다. 2020년 6월 24일 패치 이전엔 희귀 등급이었다. 습관적으로 점프하는 유저에게 알맞다.
  • 빛의 속도(Abnormal speed)
현재실드의 10%당 이동속도가 3%씩 늘어난다. 최대 30%까지 증가한다.
  • 고급 런닝화(Advanced jogger)
대시 쿨타임이 50% 감소한다.
  • 추진 장치(Propulsion Device)
대쉬를 3번까지 충전할 수 있다.
  • 총알 은행(Bullet bank)
드랍된 탄약들이 현재 들고있는 무기의 탄약으로 치환되어 획득된다.
  • 미식가(Gourmet)
만두 획득 시 항상 체력을 100%로 채워준다.
  • 무심한 총질(Casual Gunsmanship)
럭키샷 발동 확률이 20% 늘어나지만 럭키샷이 발동되지 않을 경우 화력이 20% 감소한다. 무기 각인이나 스크롤 등으로 럭키샷 확률을 올려놨다면 쓸만하다.
  • 정령의 번뇌(Elemental torment)
속성 피해를 입고있는 적에게 럭키샷 발동 확률이 20% 늘어난다.
  • 잠깐의 휴식(Brief respite)
무기 스왑시 1초 동안 무적이 된다. 쿨타임 2초.
  • 퇴마 부적(Evil-Banishing talisman)
'''저주 아이템을 획득해도 저주에 걸리지 않게 해준다.'''
  • 퇴마검(Evil-devouring sword)
저주 아이템을 먹을 때마다 화력이 10%씩 늘어난다. 바로 위의 퇴마 부적을 먹었을 경우 저주 스크롤을 모을수록 디버프없이 데미지가 증가하는 것을 볼 수 있다.
  • 순리 역행(Against the flow)
적 타격시 4초 동안 탄창의 15%를 매초마다 회복 시켜주지만 적을 타격하지 않는 상태가 4초가 지나면 매초 탄 보유량이 1씩 감소한다.[21][22] 그냥 가만히 있어도 총알이 줄어드니 총알 회수 스크롤로 상쇄하는 것이 좋다.
2020년 7월 24일 패치 이전의 효과는 명중시 4초 동안 초당 탄창의 10%를 회복시켜줬다.
  • 제비뽑기(Untold Effort)
Secondary skill(수류탄)을 사용할 때, 50% 확률로 수류탄을 2개 소모하거나 50% 확률로 수류탄 1개로 2배의 피해를 입힌다.
  • 화염 열광(Fire enthusiast)
적이 화염 피해를 입게되면 플레이어도 덩달아 4초 동안 화염 피해를 입게 된다. 이 동안, 2% 체력 흡혈을 갖게된다. 체력흡혈이 쉴드는 회복 시켜주지 못한다는 최대체력이 적다면 사용하기 부담스러운 스크롤. 2020년 6월 24일 패치 이전에는 6초 동안 화염 피해를 덩달아 입었다. 스크롤로 쉴드를 없앤 아오바이에게 효과적이다.
  • 산성 열광(Corrosion enthusiast)
적에게 부식 피해를 입힐 경우, 플레이어도 부식효과(이동속도 50% 감소)를 받지만, 이때 받는 데미지 20% 감소, 이동속도 40% 증가한다. 둔화를 무시하는 스노우 부츠가 없다면 무빙이 중요한 보스전에서 함부로 착용하지 않는것을 추천한다.
  • 전기 열광(Lightning enthusiast)
적에게 전기속성을 입히면, 자신도 전기속성(받는 데미지 10% 증가)을 받는 대신, 전기 데미지가 75% 증가한다. 전기특성 무기와 캐릭터 능력을 전기에 세팅한다면 강력한 화력을 보여줄수 있다.
  • 배수의 진(No retreat)
수류탄 소지 개수가 0일때 무기 데미지가 50% 증가한다. 오브특화 프린스처럼 수류탄이 딱히 중요하지 않다면 모조리 쓰고 상시 50% 댐뻥을 받을 수도 있다.
  • 천둥 보호벽(Thunder screen)
2020년 7월 30일에 추가된 스크롤, 실드가 깨질 경우 주변 10m 이내에 있는 모든 적에게 전기 피해를 입힌다.
2020년 11월 25일에 속성 발동 확률이 늘어났으며 화력 책정은 현재 실드, 장갑, 체력, 스킬 피해에 따라 결정된다.
  • 장거리 사격(Long shot)
2020년 7월 30일에 추가된 스크롤, 멀리서 적을 명중시키면 멀리 떨어진만큼 추가 화력을 부여하며 최대 100%까지 상승한다.
  • 부식 엔진(Decay driver)
2020년 7월 30일에 추가된 스크롤, 적이 부식 피해를 입고 있다면 3초 동안 이동속도가 20% 늘어난다.
  • 숨은 보배(Hidden treasure)
2020년 9월 24일 패치로 추가된 스크롤, 풍뎅이 150마리를 죽이면 해금된다. 파괴가능한 오브젝트를 부수면 높은 확률로 동전이 나온다.
  • 적기 대기(Wait for good)
2020년 9월 24일 패치로 추가된 스크롤, 도적 기술병 50명 처치시 해금된다. 초탄 사격후 10초 동안 모든 탄환이 크리티컬이 된다. 장탄수가 적은 무장에게 가장 유용하다.
  • Extra surprise
2020년 10월 30일 패치로 추가된 스크롤, 적 사살시 수류탄이 나올 확률이 생긴다.
2020년 11월 25일 패치로 추가된 스크롤, 마적 Henchman 10명 처치시 해금된다. 12m 이내에 적이 없다면 스탯 하나가 0.5초마다 증감되며 최대 20 스택된다. 증감치1마다 럭키샷 확률이 5%씩 늘어나며 최대 스택에 도달하면 럭키샷 확률이 5% 더 늘어난다.
  • Dorment bullet
2020년 11월 25일 패치로 추가된 스크롤, 도적 3점사 저격수 20명 처치시 해금된다. 장탄수가 적을수록 화력이 점차 증가하며 최대 75%까지 증가한다.
  • 예비탄의 빛
2020년 12월 24일 패치로 추가된 스크롤, 메기 보병 30명 처치시 해금된다. 매 사격마다 1발을 추가로 소비하는 대신 럭키샷 확률이 25% 늘어난다.
  • 전술적 재장전
2020년 12월 24일 패치로 추가된 스크롤, 재장전하면 방어력 20% 증가와 이동속도 30%가 늘어난다.
  • Restilient life
2020년 12월 24일 패치로 추가된 스크롤, 엘리트 말머리 3명을 처치하면 해금된다. 피해를 입으면 5초 동안 전체 체력의 3%씩 회복한다.

8.2. 희귀


스크롤 색상은 보라색.
  • 불굴의 육체(Paranormality)
최대 체력이 1로 고정되는 대신, 최대 쉴드가 2배가 된다. 이때 체력량은 어떤 수로도 올릴 수 없다.
이 아이템을 소지하고있으면 빨간상자에서 현재체력을 요구하는 거래를 할 수 없는데, 이때는 잠시 인벤토리에서 이 스크롤을 버린 후 거래하고 다시 획득하면 된다.
  • 생명초(Lifesaver)
체력이 0이 되면, 체력이 5초동안 1로 고정되며 그 안에 적을 하나라도 죽이면 최대 체력과 실드를 50%씩 회복한다. 한번 발동하면 사라진다. 삼중윤회처럼 보험용으로 가지고 다니기 좋다.
  • 블러디 불렛(Bloody Ammo)
탄창에 탄이 없어도 마우스를 누르고 있으면, 계속 발사할 수 있다, 그러나 탄약 한발당 데미지를 1 받는다. 재장전 개념도 아니고 보유탄약에서 사용하는 것이 아니기 때문에, 체력만 유지할 수 있다면 무한탄약. 완전 자동 무기에만 사용가능하며, 끊어쏘는 단발 무기에는 사용할 수 없다.
  • 정령의 성물(Elemental Relic)
속성효과에 영향을 받은 적이 죽을 때 마다 속성 데미지가 10초동안 5% 증가한다.
  • 삼중 윤회(Triple comeback)
최대 체력과 쉴드가 50% 감소하지만, 2번의 부활 기회를 갖는다. 부활을 모두 사용한 후엔 이 스크롤이 파괴되고 최대 쉴드와 체력이 원래대로 돌아오므로 굳이 거르지않고 먹어도 되는 스크롤.
  • 마지막 라운드(Last Stand)
한번에 최대체력의 20% 이상을 잃을 경우 모든 스킬의 쿨타임이 초기화된다.
  • 거인 학살자(Giant Slayer)
적을 타격시 10% 확률로 적의 최대 체력의 15%에 해당하는 고정피해를 입힌다. 이 피해는 2000까지만 가능하다.
엘리트 사막여우를 죽이면 해금된다.
  • 정령의 큐브(Elemental Cube)(정령의 큐브)
재장전시 왼쪽하단 버프란에 속성효과를 지시하는 큐브가 생성된다. 해당 속성으로 공격할 경우 50% 추가 데미지를 얻는다.
만약 Advanced Depot을 획득했다면 재장전 하지 않으므로 항상 고정된 속성을 유지할 수 있다. 재장전으로 속성효과를 바꾸고 싶을 경우, Advanced Depot 스크롤을 버리고 재장전하자.
  • 무적의 닌자(Ninja Invincibility)
적을 공격하지 않을 동안 1초마다 무기 데미지가 10%씩, 최대 50%까지 증가된다. 해당 효과는 적에게 피해를 입히는 순간 사라진다.
  • 분노의 반격(Deadly Counter)
폭발성 무기 등으로 자해할 경우, 3초동안 모든 타격이 크리티컬로 적용된다. Bloody ammo와 Capacity overdraft을 얻으면 이 스크롤의 효과가 같이 발동된다.
2020년 11월 25일 패치 이전엔 적에게 피해를 받을 경우 발동되었다.
  • 실버 메달(Silver Medal)
적을 사살하거나 파괴가능한 사물을 파괴하는 순간 부터 쉴드 충전이 시작된다.
  • 마법 탄창(Magic Magazine)
재장전시 33% 확률로 보유탄약을 소모하지않고 재장전 된다.
  • 제네시스(Genesis)
무기를 발사할 때 마다 20% 확률로 추가 탄약을 탄창에 보급한다. 이론상 탄창이 20% 증가하는 샘
  • 속성 집중(Elemental Convergence)
근처에 속성 효과를 받은 적 마다 속성 데미지가 15%, 최대 75%까지 증가한다. 인식 범위가 몇m인지는 나와있지않다.
  • 흐르는 바람(Flowing wind)
움직일 때마다 최대 20%의 방어력이 주어진다. 움직이다가 멈추면 방어력이 초기화된다.
  • 무한한 욕심(Unfettered will)
100골드를 얻을 때마다 화력이 3%씩 늘어나며 최대 30%까지 늘어난다.
  • 돌의 의지(Rock-hard determination)
가만히 있으면 화력이 50% 상승한다. 저격총류를 많이 쓴다면 챙겨가자.
  • 끈질긴 생명(Persistent)
매 체력 1%를 잃을 때마다 피격 데미지가 0.5%씩 감소한다.
  • 날쌘 손놀림(Deft hands)
적 사살 혹은 오브젝트 파괴시 2초 동안 탄약 소비가 없어진다.
  • 무기 거래상(Arms dealer)
매 100발을 소비할 때마다 10초동안 화력 30% 증가, 방어력 20% 감소.
  • 매직 워치(Magic watch)
액션 스킬이나 대시하면 33% 확률로 쿨타임이 초기화된다.
* 최후의 심판(Final judgment)
적의 체력이 15% 이하가 되거나 보스의 체력이 8% 이하가 되면 즉사시킨다. 백만단위의 대미지가 즉시 들어가며, 처형을 한 무기의 공격판정이지만 대미지 통계에는 잡히지 않는다.[23] 지속딜은 좋지만 결정력이 약한 인젝터 무기류와 특히 좋다.
  • 가시덩굴(Thorny carapace)
적탄에 맞으면 부식 피해를 입히는 탄환으로 반사시킨다.
2020년 11월 25일에 속성 발동 확률이 늘어났으며 화력 책정은 현재 실드, 장갑, 체력, 스킬 피해에 따라 결정된다.
  • 코인 샷(Coin shot)
화력을 60% 증가시키지만 적에게 명중시킬 때마다 2골드씩 소모한다. 대신 적을 5타격 이내에 죽일 시, 소비된 골드는 다시 반환된다.
2020년 7월 24일 패치 이전에는 사격할 때마다 2골드씩 소모했다.
  • 골드 광부(Copper miner)
7m 이내의 적을 처치하면 돈을 2배로 얻는다. 2020년 6월 24일 패치 이전에는 사정거리가 5m였다.
7m 이내의 적을 사살할 때마다 최대 체력이 1씩 증가한다. 2020년 6월 24일 패치 이전에는 사정거리가 5m였다.
  • 엘리트 킬러(Elite assassin)
엘리트 적이나 보스 처치시 화력이 10%씩 늘어난다. 1스테이지 초반에 얻어두면 3스테이지 전까지 최소 20%에 보물의 방이 잘 걸리면 50%이상 가기도 한다.
매 1%의 체력을 잃을 때마다 럭키샷 확률이 0.5%씩 늘어난다.
  • 전략적 우세(Strategic advantage)
대시 후 3초 동안 이동 속도 40% 증가.
이동 속도 60% 증가. 대신 '''대시가 봉인된다.'''
2020년 7월 24일 패치 이전에는 이동 속도가 75% 증가했다.
  • 총알 회수(Ammo recoverer)
1m 이동할 때마다 랜덤한 탄약 1개를 얻는다. 순리 역행의 디버프를 상쇄하기에 궁합이 좋다.
  • 화염 조각(Flame shard)
화염 피해 25% 증가, 화염 피해에 면역이 된다. 플레이어가 화염 피해를 입으면 지속 시간이 2배가 된다.
2020년 11월 25일 이전엔 플레이어에게 입힌 화염 지속 시간이 끝난 후 2초 동안 화염 피해에 면역이 되나 다른 원소 속성에 50%의 피해를 더 입었다.

  • 산성 조각(Corrosion shard)
부식 피해 25% 증가, 부식 피해에 면역이 된다. 플레이어가 부식 피해를 입으면 지속 시간이 2배가 된다.
2020년 11월 25일 이전엔 플레이어에게 입힌 부식 지속 시간이 끝난 후 2초 동안 부식 피해에 면역이 되나 다른 원소 속성에 50%의 피해를 더 입었다.

  • 전기 조각(Lightning shard)
감전 피해 25% 증가, 감전 피해에 면역이 된다. 플레이어가 감전 피해를 입으면 지속 시간이 2배가 된다.
2020년 11월 25일 이전엔 플레이어에게 입힌 감전 지속 시간이 끝난 후 2초 동안 감전 피해에 면역이 되나 다른 원소 속성에 50%의 피해를 더 입었다.
  • 활력 충만(Abundant vitality)
실드가 재충전되는 동안에는 화력이 75% 늘어난다. 실드가 가득차면 효과가 끝난다.
  • 무자비한 연사(Merciless combo)
적에게 명중시키면 1초 동안 화력이 10% 증가한다. 아오 바이에게 가장 효율적이다.
  • 신속 장전(Fast-loader)
'''스왑한 무기는 즉시 재장전된다.'''
  • 스케이트 보더(Skateboarder)
대시한 직후 즉시 재장전된다.
  • 신의 걸음(Windrider)
대시를 3번씩 사용할 때마다 방어력을 얻는다.
  • 죽음 면제 동전(Coins of life)
2020년 7월 30일에 추가된 스크롤, 빈사 상태가 되면 죽지 않는 대신 현재 갖고 있는 모든 골드를 소비하고 3초 동안 무적이 된다. 한번 효과가 발동되면 스크롤은 사라진다. 효과 발동시 강화 비용이나 상점 물품을 구매할 수 없게 되지만 그보다 더 심각한 문제는 코옵이라면 죽은 플레이어를 돈 주고 부활시킬 수 없게 된다. 코옵에서 이걸 얻으면 최대한 몸을 사려서 파티원 부활비를 확보해야 한다.
  • 상호 존경(Mutual respect)
2020년 9월 24일에 추가된 스크롤, 코옵에서만 등장하며 파티원이나 플레이어가 이걸 갖고 있다면 1명마다 전체 팀원의 화력 15%와 방어력 5%가 늘어난다.
  • 동고동락(Generosity)
2020년 9월 24일에 추가된 스크롤, 코옵에서만 등장하며 습득시 플레이어에서 15m 이내에 있는 모든 파티원의 체력을 3분의 1 회복시킨다.
  • 빠른 지원(Field support)
2020년 9월 24일에 추가된 스크롤, 코옵에서만 등장하며 움직일 때 한정으로 화력이 15% 늘어나고 15m 내에 있는 모든 파티원에게도 해당 효과가 적용시켜준다.
2020년 11월 25일 패치 이전엔 12m 이내에 적용되었다.
  • Energy sandals
2020년 10월 30일 패치로 추가된 스크롤, 정예 파계승 3명을 처치하면 해금된다. 대시할 때마다 에너지가 12씩 차고 수류탄을 쓰면 에너지가 초기화된다. 에너지 1마다 스킬 피해가 1%씩 늘어나며 최대 600개까지 모을 수 있다.
2020년 11월 25일 패치 이전엔 에너지가 5씩 찼고 최대 500개까지 모을 수 있었다.
  • Skill booster
2020년 10월 30일 패치로 추가된 스크롤, 사막 벌레 30마리를 크리티컬로 사살하면 해금된다. 크리티컬을 입힐 때마다 에너지가 5씩 차고 수류탄을 쓰면 에너지가 초기화된다. 에너지 2마다 스킬 피해가 1%씩 최대 500개까지 모을 수 있다.
2020년 11월 25일 패치 이전엔 에너지 1마다 스킬 피해가 올라갔었다.
  • Capacity overdraft
2020년 10월 30일 패치로 추가된 스크롤, 도적 소총수 50명을 사살하면 해금된다. 수류탄 갯수가 0이 되어도 수류탄을 던질 수 있는 대신 수류탄 갯수가 1이 될 때까지 체력이 깎인다.
  • Thunder step
2020년 12월 24일 패치로 추가된 스크롤, 번개 검사 30명을 처치하면 해금된다. 대시 이후 번개폭풍이 생성되며 감전 피해를 입히고 일시적으로 스턴시킨다.
  • Explosive bullets
2020년 12월 24일 패치로 추가된 스크롤, 엘리트 난이도에서 검은 얼굴의 도적 20명을 처치하면 해금된다. 무속성 무기에 폭발탄을 물려 20% 확률로 화력의 2배 피해를 입히게 만든다.

8.3. 전설


스크롤 색상은 주황색.
  • 휘어진 방패(Deflection shield)
15m 밖에서 받는 데미지가 90% 감소하나, 15m 내에서 받는 데미지는 90% 증가한다.
2020년 6월 24일 패치로 사정거리가 10m에서 15m로 늘어났다.
  • 핏빛 성물(Sanguine Relic)
받는 데미지가 50% 증가하지만, 체력 흡혈 3% 를 얻는다. 최대체력을 능가하는 데미지가 아니라면 사실상 무적이라고 볼 수 있다. Spirit Feline과 시너지가 좋다. 2020년 6월 24일 패치 이전에는 체력 흡혈 5%였다. 베테랑 빌드 아오바이와 궁합이 좋다.
  • 호크아이(Hawkeye sight)
습득시 모든 무기의 크리티컬 피해가 200% 늘어나지만, 약점에 맞지 않으면 데미지가 절반으로 줄어든다.
또한, 스코프가 달린 무기로 줌 모드 사용 시, 확대 비율이 기존의 2배가 된다. 화살 관통과 조합하면 몹들이 녹아내리는 것을 볼 수 있다.
  • 음양의 마경(Mystic mirror)
12초 마다 음과 양 상태로 바뀐다. 음은 방어력 20% 증가, 양은 화력 50% 증가가 적용된다.
적을 사살할 때마다 화력이 1%씩 늘어나지만, 받는 피해도 0.2%씩 증가한다. 스크롤을 버리면 스택이 초기화 되는것을 이용하여 받는 피해가 과도하게 증가하지 않게 조절할 수 있다.[24]
  • 골드 메달(Gold medal)
액션 스킬 혹은 대시를 쓰면 실드 내구도가 15% 회복된다.
  • 아홉 고양이(Spirit Feline)
받는 데미지가 100% 증가하지만, 받는 데미지가 (전체 쉴드 + 전체 체력)의 14%를 넘을 수 없다. 2020년 6월 24일 패치 이전에는 11%를 넘을 수 없었다. 이론상 억소리나는 데미지를 받더라도 15회까지 버틸 수 있다.
  • 죽음의 저주(Deadly curse)
화력이 75% 늘어나지만 최대 체력이 75% 감소한다. 불굴의 육체[25]와 조합시 디버프가 없는 것이나 마찬가지다.
  • 화살 관통(Penetration bullet)
'''크리티컬을 입히면 실드와 장갑을 완전히 무시한다.''' 그 대신 화력이 반감된다. 대부분의 장갑/실드를 가진 몬스터들은 체력이 매우 낮아 몇방 맞추면 죽지만 보스에는 화력 반감 특성 때문에 처치 시간이 오래 걸리긴 하지만 실드, 장갑 완전 무시때문에 S급을 유지하고 있다. 화염속성 무기와 호크아이와도 상당히 잘 맞는 스크롤. 폭발성 무기에는 발동이 안되니 주의.
2020년 10월 30일 패치 이전에는 크리티컬을 입히면 온전한 화력을 갖춘채 실드와 장갑을 완전히 무시했지만 엘리트 적과 보스에게는 통용되지 않았다.
  • 정령의 구속(Elemental weave)
무기 교체 후, 3초간 속성 상태이상이 확정으로 발생한다.
  • 생명의 원천(Fountain of life)
돈이나 탄약을 얻을 때 체력을 1씩 회복한다.
  • 무광 방패(Lightless shield)
매 30초마다 삼중실드가 생긴다. 이 실드는 한방 맞으면 깨지는 실드를 3겹 두르고 있으며 공격시 즉시 삼중실드가 깨진다. 최대 3개까지만 스택되어서 무한으로 막아낼 수는 없다는 것을 유의할 것.
  • 팬텀 스킨(Phantom skin)
매 10초마다 유령 갑옷이 생긴다. 이 갑옷은 한방 맞으면 깨지지만 깨지면 전체 실드의 30%에 해당되는 수치를 회복시킨다. 최대 3개까지만 스택되어서 무한으로 실드를 회복할 수 없다는 것을 유의할 것.
  • 흐르는 시간(Flowing time)
적을 명중시킬 때마다 쿨타임이 1초 줄어든다.(쿨타임 2초)
  • 개량 창고(Advanced depot)
화력이 15% 감소하지만 사격시 현재 장착한 탄창에 있는 탄약이 아닌 예비탄약이 소비된다. 데몬로어와 특히 잘맞는 스크롤로 특성상 재장전을 할 필요가 없어 99스택이 무난하게 쌓인다.
  • 빠른 추격(Speedy pursuit)
대시 사용 후 2초 동안 럭키샷 발동 확률이 50% 증가한다.
  • 무자비한 일격(Merciless strike)
약점 가격시 럭키샷 발동 확률이 50% 늘어나지만 그 이외의 부분을 타격하면 발동 확률이 50% 줄어든다.
  • 껍질 강화(Reinforced eggshell)
실드가 있을 때 받는 피해 30% 감소. 단, 실드가 깨지면 받는 피해가 30% 증가한다.
  • 회복의 성지(Shrine of recovery)
다음 스테이지로 진입하면 체력이 가득 채워진다.
  • 화염 고리(Blazing hoop)
매 10초마다 불고리를 발사한다. 불고리에 닿은 적은 3초 동안 200의 화염 피해를 입는다.
  • 산성 영역(Realm of corrosion)
매 10초마다 독구름을 뿜는다. 독구름에 닿은 적은 5초 동안 부식 피해를 입는다.
  • 마그네틱 코일(Magnetic coil)
매 10초마다 EMP를 생성해 범위 내에 있는 적을 실드를 6초 동안 무력화시킨다.
  • 헤비 실드(Heavy shield)
이동속도가 10% 줄어들지만 50% 확률로 피해를 무시할 수 있다. 크리티컬 데미지는 효과가 발동되지 않는다.
  • 예비 방패(Backup shield)
실드가 깨지는 순간 최대 실드의 40%의 수치를 즉시 회복한다.(쿨타임 10초)
실드가 100% 채워진 상태에선 매 초마다 2%의 체력이 감소한다. 실드가 100%가 되면 깨질 때 체력이 즉시 풀로 채워진다.
  • 추후 조치(Safety measures)
피해를 입은 후 1초 이내에 대시를 쓰면 받은 피해의 30%를 체력으로 치환한다.
  • 더블 행운이 없다(Fish or Bear paw)
2020년 7월 30일에 추가된 스크롤, 무기공격력이 50%감소하지만 적에게 명중시키면 한 발에 공격이 두번 들어간다.
  • Energy storage
2020년 10월 30일 패치로 추가된 스크롤, 골렘을 처치하면 해금된다. 액션 스킬을 두번 쓸 수 있는 대신 쿨타임이 30% 증가한다.

8.4. 저주


Cursed scroll, 스크롤 색상은 빨간색으로 빨간 상자에서 등장하며 자동 획득에 버릴 수 없는 스크롤이다. 당연히 이름답게 디버프를 갖고있으며 이를 무효화 하기 위해선 저주 스크롤 무효화 스크롤을 얻어야 한다.
  • 검은 수탉(No discounts)
상인의 물품 가격이 20% 더 비싸진다.
  • 불량 탄창(Inferior magazine)
장탄수가 20% 낮아진다. 프리즘과 골든 보우에는 영향을 받지 않는다.
  • 정령의 저주(Elemental curse)
'''속성 피해를 더 이상 입힐 수 없다.''' 프린스에겐 치명적인 아이템.
  • 캣 아이(Cateye sight)
명중률이 반감된다. 저격총과 명중률이 높은 무장에게 치명적이다.
  • 헤진 밸트(Old belt)
최대 탄약수가 20% 감소한다.
  • 낡은 전투화(Old battle boots)
이동 속도가 10% 감소하고 함정에 의해 받는 피해가 2배로 늘어난다.
  • 저주받은 탄창(Cursed magazine)
재장전하면 33% 확률로 탄약 소모가 2배가 된다.
  • 깨진 총알(Broken bullet)
'''크리티컬 피해 반감'''. 저격총을 즉시 폐기물로 만들어버린다.
  • 나약한 육신(Fragile body)
체력이 1% 감소할 때마다 방어력도 0.25%씩 감소한다.
  • 암거래상(Arms trafficker)
장인의 강화 비용이 2배로 늘어난다.

9. 스테이지


각각의 스테이지는 3개의 필드전과 1개의 보스전으로 구성되어져 있다. 맵에 있는 나무 상자나 도자기 등은 부술 수 있는데 이들을 부수면 수류탄, 탄약이 드랍되며 확률적으로 만두도 떨어지기 때문에 체력이나 탄약이 부족하다면 주변 사물을 잘 둘러보자.
보스 스테이지에서는 보스 입장 하기 전에 무조건 상인과 업그레이드 장인이 같이 등장한다.
  • 행상(Peddler)
배낭을 매고있는 개구리 상인, 맵에 랜덤하게 등장하며 미니맵에 보따리 모양의 아이콘으로 표시된다.
코인을 주고 아이템을 구매할 수 있다.
항상 만두(체력회복), 탄약, 수류탄 탄약을 판매하고있으며 한번 구매하면 품절되어 다음 상점에서 다시 구매할 수 있다.
그 밖에 총기와 스크롤을 판매하며, 그 스테이지에 맞는 업그레이드 수치와 옵션을 갖고있다.
Talent를 올리면 상인이 판매하는 아이템 슬롯수, 한번 새로고침, 가격 감소, 몇몇 아이템 무료 등 좋은 효과를 받을 수 있다.
  • 대장장이(Craftsman)
덩치 큰 고릴라 대장장이, 맵에 랜덤하게 등장하며 미니맵에 모루 모양의 아이콘으로 표시된다.
코인을 주고 무기 공격력을 업그레이드 할 수 있다. 기본적으로 2번, Talent를 올리면 3번까지 업그레이드가 가능하며 업그레이드수치가 올라갈수록 가격도 증가하며, 800코인 이후로는 업그레이드 가격이 고정된다.
업그레이드 말고도 Gemini inscription을 랜덤하게 바꿔주는 기능도 있는데 이 기능을 이용하기 위해선 Talent에서 Gemini inscription을 찍고, 2스테이지 보스 이후에 등장하는 무기들을 소지하고 있어야한다. 한번 돌리는데 300코인이 소비되며, 리롤 횟수는 코인만 있다면 계속 돌릴 수 있다.
  • 보물의 방(Vault)
Talent에서 Vault를 찍으면 맵에 랜덤하게 등장하는 균열로 1스테이지에선 보라색, 2스테이지에선 노란색, 3스테이지에선 하늘색의 균열이 벽에 있으며, 이를 타격하면 볼트 포탈이 열린다. 볼트 포탈을 열고난 이후부터 미니맵에 보라색 회오리 아이콘으로 표시된다.
볼트 맵은 아래 4가지 중 한가지가 랜덤 선택된다.
잡몹방: 잡몹이 웨이브 형식으로 나온다. 보상은 파란 상자(랜덤 스크롤 1개)
함정방: 함정이 잔뜩 깔려있는 곳으로 맵 끝까지 도달하면 파란 상자를 보상으로 준다. 맵 중간에 숨겨진 방에 도달하면 파란 상자를 하나 더 발견할 수 있다.
점프방: 기본적으로 파란 상자가 보상이지만 조금 어려운 점프루트를 도전할 수 있는데 제한 시간이 있고 이를 성공하면 초록 상자(랜덤 스크롤 3개중 1개 택)를 얻을 수 있다.
엘리트몹방: 스테이지 보스를 잡으면 스크롤이나 스킬트리를 올릴 수 있는 성배가 확률적으로 드랍되며, 보상은 초록상자다.
  • 빨간 상자
맵에 랜덤하게 등장하는 붉은색에 노란색으로 하이라이트된 상자다. 미니맵에 따로 표시되지 않고, 주로 벽 뒤나 구석에 숨겨져 스폰되므로 맵을 잘 둘러보는 것이 좋다. 맵마다 빨간 상자가 스폰되는 위치가 고정되어 있기 때문에 몇 번 찾고나면 빠르게 탐색할 수 있다.
주로 코인, 현재 체력, 갖고있는 스크롤 등을 지불하고 설명에 써있는 보상 중 하나를 선택한다.
-최대 체력을 증가시킨다.
-최대 쉴드를 증가시킨다.
-무기의 초록색 옵션 하나를 파란색 혹은 주황색으로 업그레이드한다.
-무기의 전체 옵션을 랜덤하게 변경한다.
-랜덤 스크롤을 얻는다.
-랜덤 스크롤을 찾는다.(얻는 것과 달리 원하는 스크롤이 나올 때까지 코인을 주고 돌릴 수 있다.)
주로 빨간 상자를 통해 Cursed Scroll을 얻기때문에 주의하자, 이 디버프만을 갖는 저주 받은 스크롤은 한번 획득하면 버릴 수 도 없고 상자 보상으로 등장하는 순간 자동 획득되므로 이를 무효화 시키려면 저주 받은 스크롤 무효화 스크롤을 획득해야한다.

9.1. 챌린지


스테이지를 진행할 때 가끔 나오는 랜덤 인카운터로 클리어하면 스크롤을 보상으로 준다.
아래 중 하나가 랜덤으로 나온다.
-아레나, 5웨이브로 오는 적을 모두 처치해야 한다.
-적이 죽으면 폭발한다. 이 경우 근접전이 봉인된다.
-적이 죽으면 바닥에 독 장판을 깐다.
-정예 적이 튀어나온다. 3면에선 정예 가재장군이 튀어나온다.
-적이 죽으면 풍뎅이/사막 멧돼지/게가 튀어나온다. 이게 걸리면 사실상 적이 2배로 튀어나온다.
-모든 적이 전기 도적 검사/메기 검사로 나온다.
-플레이어의 실드나 장갑이 파괴될 경우 순간적으로 느려진다. 실드/장갑이 파괴되는 순간 적이 공격하면 탄을 피할 수 없게 된다.[A]
-적의 시체가 더 오래 남는다.[A]
-'''적 하나마다 주변 적을 회복시키는 능력이 생긴다.''' 최대한 적과 적이 서로 달라붙지 않게 각개격파시켜야 한다.[A]
-모든 적이 상시 체력 회복. 죽을 때까지 쏴라.[A]
-적 하나마다 가장 먼저 공격받을 경우 순간적으로 '''해당 탄환에 무적이 된다.'''[A]
-적이 플레이어 가까이 온다면 연사력이 감소한다.[A]
-스테이지에 있는 적이 줄어들수록 남은 적이 더 강력해진다.[A]

9.2. 용릉능


용의 봉우리에 위치한 어느 한 왕국을 통치했던 '용릉왕'의 왕릉인데 Horsehead의 설명으로 유추해보면 '''지하에 궁전을 차려놓은''' 초거대무덤인 셈. 이 왕릉에 묻혀있던 병마용이 혼돈의 힘으로 살아 움직이기 시작해 주인공을 공격하기 시작한다.
2020년 11월 25일 패치로 석상이 가득찬 방이 추가되었는데 석상에 한발이라도 공격하는 순간 소환된 적과 함께 공격한다. 필히 잘못 맞추지 않도록 주의해야 한다.
  • 마화 석궁병(Crossbowman)
롱링능에서 가장 흔한 병마용으로 몇천년 동안 묵혀진 석궁이 아직까지 작동한다. 플레이어를 향해 화살을 날린다.
  • 마화 방패 석궁병(Shielded crossbowman)
선봉대 역할을 맡은 석궁병으로 적의 화살을 막기 위해 방패를 들었다. 방패는 폭발 무기를 제외하면 무적 판정이라 실탄을 쓴다면 머리를 노려야 한다.
  • 마화 강화 석궁병(Heavy crossbowman)
거대한 석궁병으로 그 크기만큼 거대한 석궁을 지니고 있다. 한 대만 맞아도 죽기 직전까지 가기 때문에 재빨리 처치해야 한다.
  • 마화 석궁 전사(Longbowman)
이름만 보면 장궁을 쓰는 것처럼 보이겠지만 들고 있는 무기는 발리스타를 쓴다. 중갑을 입은 석궁병으로 움직이지 못하지만 강력한 화력을 지닌 대형 볼트를 쏜다.
  • 마화 보병(Foot soldier)
석궁병보다 더 흔한 검을 든 병마용으로 그 중 일부가 혼돈의 힘으로 살아 움직이기 시작했다. 플레이어에게 가까이 다가가 참격을 날린다.
중갑을 두른 병마용으로 혼돈의 힘에 의해 살아 움직이기 시작한 후에는 무덤을 지키고 있다. 플레이어를 향해 돌진한 후 공격하며 돌진하는 속도가 빨라 난전 중에 불시에 공격받을 수 있다. 2020년 9월 24일에 정예버전이 추가되었는데 이 녀석은 플레이어를 발견하면 휠윈드를 시전하면서 다가오며 시전 중에는 슈퍼 아머라 에너지 오브를 맞춰도 멈추지 않는다. 휠윈드가 끝나면 5way 창을 날려 끝까지 방심할 수 없게 만든다.
  • 마화 말전사(Horsehead)
이름 그대로 말머리를 가진 병마용으로 거대한 방패와 검으로 무장하고 있으며 롱링능에서 가장 중요한 지점을 지키고 있다. 원거리에선 검기를 날리고 근거리에선 검으로 공격하는데 이때 방패를 살짝 옆으로 치우는 순간을 노려야 한다. 엘리트 버전은 전신이 파란색으로 더 아픈 공격을 날린다.
  • 마화 투척병(Spear thrower)
말머리 방패병과 함께 깨어난 병마용으로 끝없이 창을 투척한다. 명중률이 높기 때문에 대시로 피하지 않으면 실드가 금새 깨진다.
  • 마화 폭탄용사(Bomber)
머리가 어디선가 많이 본 큐브처럼 생긴 병마용으로 깨지기 쉬운 재질로 만들어진 자폭병이다. 머리의 색상에 따라 속성이 다르게 적용되며 플레이어에게 가까이 다가가거나 사망시 폭발하기 때문에 죽였다고 안심하지는 말 것.
강력한 폭탄을 던지는 병마용으로 병마용 중에서도 가장 희귀한 존재로 끝없이 폭탄을 투척한다. 폭탄의 범위가 넓고 속성이 붙은 폭탄을 던지기도 해서 방심은 근접하는 적과 동시에 나오면 1순위로 처치해야 한다.
  • 마화 투구벌레(Horned beetle)
장수풍뎅이가 아니라 그냥 능에 서식하고 있던 풍뎅이가 혼돈의 힘으로 뿔이 생겼다. 하나하나의 힘은 약하지만 극도로 공격적이고 무리 지으면서 플레이어를 향해 빠르고 다가온다. 몸집이 작아 폭발물이 아니라면 은근히 맞추기 힘들다. 연막탄과 수류탄은 항아리에서 자주 보급되니 힘들게 뒤로 도망가면서 총으로 잡지 말고 Q로 잡자. 2020년 7월 30일에 정예버전이 추가되었는데 이쪽은 일반 풍뎅이보다 더 커서 총으로 맞출 수 있지만 방어력이 더욱 높아져서 크리티컬을 노리지 못하면 고전한다.
  • 육오(陸吾) - 1스테이지의 보스
영원의 궁전에서 등장하는 보스, 사람의 얼굴을 한 3개의 꼬리를 가진 호랑이로 건틀렛으로 돌을 만들어 공격한다. 돌 던지기, 레이저, 점프공격이 주 패턴으로 대시를 적절히 사용하면 공략하기 쉽다. 초반엔 양쪽에 서있는 기둥을 이용하여 레이저나 돌을 피하는 것이 좋다. 다만 기둥은 보스 공격을 맞을때마다 부숴지니 주의. 조금 익숙해진다면 육오의 공격패턴중 바닥의 빨간 원이 사라질때 쯤 대쉬하는 것으로 쉽게 공격패턴을 회피할수 있다. 실드가 파괴되고 일정 체력 이하가 되면 실드를 채우기 위해 위로 올라간 후 졸개를 내보내며, 실드를 충전하고 있는 도중에도 공격할 수 있어 전기 속성으로 실드를 채우지 못하게 만들 수 있다. 체력이 30% 이하로 남았을때 레이저를 3번 연속으로 사용하지만 데미지는 낮다. 약점은 머리. 등지고 있을 땐 맞추기 어렵다.
  • 골렘 - 1스테이지의 보스
2020년 10월 30일에 추가된 보스, 바위의 정수로 만들어진 거대한 꼭두각시로 흙과 돌을 통솔하는 기이한 능력을 지니고 있다. 육오를 5번 처치하면 이후부터 육오나 이 보스가 랜덤으로 선택된다. 약점은 가슴부위의 녹색으로 표시된 부분.

9.3. 안시 사막


한때 번화한 마을이었지만 혼돈의 공격으로 폐허가 되어 사막이 되었다. 건물 잔해만이 남아있으며 도적떼가 상주하고 있다.
  • 사막 늑대(Desert coyote)
안시 사막의 흉포한 야생 동물. 꼬리에 달린 가시를 던지면서 공격하며 가까이 가면 깨무는 공격을 한다. 엘리트 버전은 혼돈의 힘에 의해 강화되어 에너지볼을 날린다. 폭발 범위가 넓기 때문에 거리 조절을 잘 해야 한다.
  • 모래 벌레(Desert worm)
안시 사막의 샌드웜. 머리를 내밀고 주변을 둘러보는데 위험을 느끼면 입으로 고형화된 모래를 날린다. 한창 잡몹 정리중에 연타로 뒷통수를 맞아 죽었다면 십중팔구 이녀석 또는 Bandit tactician이니 주의하자.
  • 도적 칼잡이(Rogue swordsman)
마을 사람이 먹고 살기 위해 도적이 된 인간으로 검을 들고 돌진한다. 사막 멧돼지와 대동한다.
  • 사막 돼지(Desert boar)
마을 사람이 키우던 돼지였지만 사막이 된 이후에는 멧돼지가 되었다. 부랑자 검사와 같이 나온다.
  • 유랑 방화범(Rogue arsonist)
롱링능에 있던 병마용의 무장을 갖고 있는 아둔한 수인으로 멀리서는 폭발성 탄환을 쏘고 근접하면 화염을 방사한다. 버그인지는 몰라도 뒤에 있는 연료통이 터지면 하늘로 띄워졌다가 추락한다. 화염피해가 상당히 아프니 화염을 쏘기전에 처치하거나 프린스의 바인드 스킬로 묶는게 중요하다. 2020년 7월 30일에 정예버전이 추가되었는데 이쪽은 화염 대신 산성을 방사한다.
  • 악질 도적(Rogue villain)
사막에 거주하는 도마뱀 부족 일원이 동족 살해로 쫓겨났다. 강인한 육체를 바탕으로 산탄총으로 지니고 있으며 플레이어에게 서서히 다가오면서 공격한다.
  • 도적 앞잡이(Rogue henchman)
거대한 방패를 든 도마뱀, 로그 빌런의 형제로 기관단총으로 공격한다. 다만, 로그 빌런이 방패 뒤로 잘 안 숨는지라 지켜주기는 커녕 호구 취급당하고 있는듯 하다. 엘리트 버전은 몸이 검은색이 된다.
  • 마적 사수(Bandit gunner)
총기류를 쓰는 인간 도적, 원거리에서 공격한다.
  • 마적 자객(Bandit hermit)
위장을 하는 사막여우 도적, 플레이어가 일정 거리 이내로 다가가면 불시에 공격한다. 2020년 11월 25일에 정예 버전이 나왔는데 이 적은 마적의 대장이며 사막 코요테를 무한으로 소환한다.
  • 마적 참모(Bandit tactician)
저격총을 쓰는 갈매기 도적, 강력한 한방을 날린다. 이러저리 움직이면서 공격 타이밍을 잡아야되지만 헤드샷 판정이 작아 상대하기 쉽지않다. 그나마 2020년 7월 3일 패치로 헤드샷 판정이 넓어져 상대적으로 쉬워졌다.
  • 마적 식객(Bandit retainer)
마척 참모과 동일한 외형을 지니지만 이쪽은 유도탄을 3점사한다. 마적 참모와 마찬가지로 2020년 7월 3일 패치로 헤드샷 판정이 넓어져 상대적으로 쉬워졌다.
  • 암흑 도적(Dark-faced bandit)
도적 집단 중에서도 탑을 달리는 존재로 플레이어에게 돌진한 후 거대한 칼을 휘두른다. 약점이 등에 있어서 호크아이 스크롤을 들고 있다면 더럽게 잡기 힘들다.
  • 모래도마뱀(화염)(Fire lizard)
사막에 거주하는 도마뱀 부족 중 주술과 화염술에 능한 자들로 해골 수집이 취미다. 다른 마법사와는 달리 강인한 몸을 갖고 있다. 체력이 꽤 많고 공격도 아파 실드가 없는 상황에서 화염 공격에 맞으면 그대로 끔살당한다. 엘리트 버전은 파이어볼을 여러 발 쏘며 엄청나게 강력한 화염 원기옥을 쏜다.
  • 어룡의 후예(Ichthyosaurus Offspring) - 2스테이지의 보스
유사 지역에서 서식하고 있는 거대한 샌드웜 보스다. 입에서 플레이어의 이동방향으로 지면을 향해 샌드 브레스를 쏘거나, 꼬리로 산성 덩어리를 뱉는 위험한 생명체로 플레이어 아래에서 급습하는 패턴이 있어 바닥을 주의 깊게 살펴보지 않으면 큰 피해를 입는다.
약점은 입속과 꼬리촉수. 정확히는 가시 위쪽의 꼬리와 가죽부분. 입속의 약점 판정이 좋지않은 편이다. 이속관련 스크롤이 있다면 난사가 가능한 총으로 브레스 페이즈때 게걸음을 치며 입을 향해 전탄난사를 해주자. 꼬리공격 페이즈땐 산성구체를 발사할때만 요격해주고 꼬리만 집중사격한다면 쉽게 처치 가능하다. 산성구체는 땅에 떨어지기 전에 요격이 가능하며 전기 글로브가 있다면 스플래쉬로 구체 전탄을 쉽게 요격할 수 있다.
  • 풍신 - 2스테이지의 보스
2021년 2월 4일에 추가된 보스, 사막의 도마뱀 종족에서 구전으로 전해져 내려오는 신. 회오리가 몰아칠 때 그 모습을 볼 수 있다는 전승이 있지만 그 모습을 한번도 보지 못한 상태였다.
어룡의 후예를 5번 처치하면 어룡의 후예와 이 보스 중에서 랜덤 선택된다.

9.4. 듀오 피오르


해안가에 위치한 마을, 혼돈의 공세로 유령 마을이 되었으며 그 마을은 어인 군단이 지배하고 있는 상태. 어인 군단은 모두 일본풍 디자인을 가지고 있다.
  • 농게(Fiddler crab)
도깨비 함선을 쫓아오다 어느덧 해안가에 도착한 한쪽 집게만 큰 떼로 어인 군단의 잡일을 맡고 있다. 엄폐해 에너지볼을 만든 후 불시의 공격을 한다.
  • 인어 무사(Catfish warrior)
어인 군단의 주축이 되는 메기 병사로 아시가루 복장을 하고 있으며 카타나를 들고 돌진하거나 원거리에서 총을 쏜다. 엘리트 버전은 갑옷 색상이 빨간색이 되며 초승달 장식이 달린 투구를 쓴다. 이쪽은 검만 갖고 오지만 소드마스터인지 강력한 검기를 날린다.
  • 인어 조총병(Catfish gunner)
어인 군단의 말단 해병. 삿갓 투구인 진가사를 쓰고 있으며 원거리에서 공격한다.
  • 인어 방패병(Catfish grunt)
이름만 보면 보병처럼 들리겠지만 사실 이들은 조개 일족의 인술을 전수받은 메기 수인으로 수리검으로 공격한다.
  • 메기 궁사(Catfish man)
활을 사용하는 메기 수인으로 활쏘는 실력이 수준급이다.
  • 백상어(White shark)
밤에 울어대는 아이를 그들을 언급하기만 해도 울음을 뚝 그칠 정도로 악명을 떨친 백상아리 수인. 석궁만 들고 있어서 빈약한 공격을 한다 생각하겠지만 쇠사슬을 플레이어에게 던져서 그 쇠사슬에 잡힐 경우 자기 앞으로 끌고 간다.
  • 문어 병사(Octopus)
어인 군단이 고용한 용병으로 오징어 개틀링건을 사용하는 문어 수인. 개틀링을 난사하기 때문에 섣불리 접근했다간 망한다.
  • 가재 장군(Arrogant lobster)
등에 2개의 박격포를 들쳐맨 가재 수인, 자신의 혈통을 자랑스럽게 여기고 있으며 싸우는 것을 단순히 재미로만 생각하고 있다. 박격포를 사격하며 폭발 범위 내에 벗어나야 피해를 입지 않는다. 이 친구를 화염대미지로 60마리 잡는게 데몬 로어의 해금 조건이라서 유저들이 눈에 불을 켜고 찾는 몹.
2020년 10월 30일에 엘리트 버전이 나왔는데 이 녀석은 박격포대신 집게에서 에너지탄을 무한으로 쏜다.
  • 갓파(Kappa)
혼돈의 힘을 얻어 흉폭해진 캇파, 플레이어를 향해 에너지볼을 날린다. 2021년 1월 29일 패치로 정예버전이 추가되었는데 이쪽은 사람들과 어울려 살기 위해 삿갓을 써서 변장한 캇파인데 텔레포트까지 한다.
  • 마법 승려(Corrupt monk)
원래 승려였지만 혼돈의 힘에 취해 파계승이 되었다. Lantern spirit을 무한으로 소환한다. 제거 1순위. 2020년 7월 30일에 엘리트 버전이 추가되었는데 이쪽은 분신을 소환한다.
  • 등불귀신(Lantern spirit)
파계승이 소환한 제등귀신, 장난기 많은 영혼이 깃들었으며 플레이어를 발견하면 돌진하여 폭발한다.
  • 전투 승려(Nihilation monk)
혼돈의 힘에 의해 초감각적 요소가 각성해 혼돈을 숭배하는 마교의 수도승이다. 제거 0순위로 플레이어의 체력을 흡수하는 공격을 하며 플레이어에게 입힌 체력을 자기 체력으로 치환한다. 엘리트 버전은 마교의 간부로 플레이어에게 입힌 체력을 자기 주변에 있는 모든 적에게 체력으로 치환한다. 발견 즉시 척살을 권장한다.
  • 야차(Yaksha of the seas)
후지산에 있는 센겐 신사에 봉인되어 있었던 악령이었지만 어인 군단이 타지역을 침공하기 위한 목적으로 풀어놔 한 거체의 몸에 빙의해 있다. 한냐 가면을 쓰고 있으며 거대한 가시달린 쇠방망이를 휘두른다. 2020년 7월 30일에 엘리트 버전이 추가되었다. 엘리트 버전의 설명을 유추해보면 이 적은 그저 '''정찰대'''에 불과하다고 한다.
2020년 7월 18일 패치로 가슴과 어깨부분의 판정이 완화되어 상대하기 약간 쉬워졌다.
  • 우산 요괴(Umbrella spirit)
2020년 8월 20일에 추가된 적, 다리가 우산대가 아닌 유령의 그것처럼 흐느적거리는 카라카사다.
  • 도깨비 함선(요루히메마루(夜姬丸)) - 3스테이지의 보스
주인공을 척살하기 위해 딩하이 부두로 출격한 어인 군단의 군함으로 매 페이즈마다 25%의 피해를 입히면 워터 배리어를 생성한다. 이 배리어를 파괴하려면 배리어 발동 후 등장하는 문어 몬스터를 처치해서 나오는 대포알을 습득해 맵에 있는 대포와 상호작용해야 한다. 총 4번의 배리어를 파괴해야 한다. 2번의 배리어 이후 배 중앙에서 초거대대포가 등장한다. [26]
약점은 대포의 포구, 초거대 대포의 눈.

10. 기타


코옵 중 파티원이 사망하면 상인에게 일정한 비용을 지불하면 부활시켜주는 시스템이 6월 12일에 생겼다. 후반부로 갈수록 부활 비용이 더 비싸지기 때문에 필요한 아이템만 구매해야 후반부가 수월해진다.
수류탄과 오브 스킬의 피해량은 플레이어가 소지한 무기의 최소 강화레벨을 따라 간다.
9월 18일 업데이트로 안티 치트를 도입했다. 온라인 코옵에서 날뛰는 핵쟁이를 잡기 위해 적용했으며 솔로 플레이에는 적용되지 않는다.
프랑스의 Ryseup Studios에서 만든 SF 로그라이트 FPS Roboquest가 2020년 8월 21일에 나왔는데 얼핏보면 이 게임과 똑같아보이겠지만 이쪽은 둠 이터널+보더랜드+SYNTHETIK의 시스템을 섞었다. TAKA TAKA같이 만화적인 효과음이 직접 화면에 출력되고 스킬의 영향이 아닌 '''플레이어의 피지컬에 의존하는''' 게임이라는게 차이점으로 얼리 엑세스로 출시했음에도 불구하고 3주 만에 긍정적인 평가를 받았다.

[1] 다만 사명이 표준병음으로 되어있고, 디폴트 중국어및 원제가 간체자인것으로 볼때 실질개발인력은 본토쪽이고 사무실만 홍콩에 있는것으로 보인다.[2] 여기서 枪은 (槍)이 아니라 (銃)을 가리키는 중국식 한자다. 즉, 枪火는 총의 불꽃 내지는 격발을, 重生은 거듭나다라는 의미로 그 뜻은 영어로 번역된 제목과 같다.[3] 스페인어 추가 이전에 비공식 일본어 패치가 있었지만 번역체에다 언어 파일을 완전히 바꾸는 거라서 자칫하단 게임이 망가져 버릴 수 있었다.[4] 패치 이전에는 이중용접화재모드(...)로 번역되어 있었는데, 용접은 Weld다. 단순한 오역이 아니라 왈도체인 셈.[5] 살바도르의 스킬에도 수류탄을 동시에 던지지만 수류탄은 1개만 사용한다거나,적을 처치하면 화력이 늘어나는 등의 스킬을 쉽게 찾아 볼 수 있다[6] 2021년 2월 25일 이전에는 게임을 시작했을 때 랜덤한 특성 하나를 고를 수 있었다.[7] 2020년 12월 24일 패치 이전에는 0.9%[8] 2020년 12월 24일 패치 이전에는 '''체력이 30% 미만이 될 경우 피해를 입으면 즉사'''였는데 이게 너무 어려워서 현재 모디파이어로 변경되었다.[9] 2021년 1월 29일 이전에는 크리티컬로 적을 사살하면 2초 동안 이동속도가 30% 늘어났다.[D] A B C D E F G 2021년 1월 8일 패치 이전에는 화력이 50% 늘어났다.[10] 2021년 1월 29일 이전에는 전설 스크롤을 얻을 때마다 화력 50% 증가였다.[C] A B C 2020년 12월 24일 패치에서 추가[11] 2021년 1월 8일 이전에는 3발의 산탄을 쐈다.[B] A B C D E F G H I 2020년 10월 30일에 추가[12] 2020년 10월 30일 패치 이전엔 재장전 속도가 30% 늘어났다.[13] 법률을 지키시오는 자동유도라 디버프가 없는 것과 마찬가지이기에 치명타 배율 높은 무기로 배율 셔틀을 시켜도 좋다.[A] A B C D E F G H I J 2020년 7월 3일 패치로 추가[14] 2020년 7월 3일 패치로 삭제됨.[15] 측정 결과, '''100발'''까지 자동 사격이 된다.[16] 3스테이지 후반에 나오는 화염구를 쏴서 불장판을 만드는 몹이다.[17] 최대 99스택으로 대미지가 대략 500%정도 증가한다.[18] 2020년 12월 24일 이전에는 사격을 멈추면 초기화되었다.[19] 2020년 12월 3일 이전엔 4발을 소비했다.[20] 2020년 12월 24일 이전에는 메기 사수 60명 처치였다.[21] 기본적으로 탄창이 작은 특수총알은 회복이 없는 수준이므로 해당 스크롤 사용시 특수총알을 사용하는 무기는 포기해야함 [22] 무한 탄약이 가능한 스크롤. 조건 : 연사속도<탄창회복량, 예시)100초당 연사속도 1500(초당15발)기준 탄창 100발 이상(초당 15발회복)[23] 즉, 가재장군을 화염속성 무기로 처형하면 화염대미지 판정으로 데몬 로어 도전과제에 정상적으로 쌓인다.[24] 초반에 얻을경우 솔플기준 요루히메마루전까지 약 3~400%정도 상승한다. 받는피해는 1/5인 60~80%로 실드나 체력의 최대치를 많이 올려놓지 않을경우 1방에 빈사or즉사하게된다.[25] 체력이 1이 되는 대신 쉴드가 2배가 된다.[26] 배리어가 없더라도 약점이외의 공격엔 무적인 구간이 있어 샷건등의 몸샷을 노리는 무기는 안쓰는것이 좋다.