Gunfire Reborn
1. 개요
홍콩에 소재한[1] 게임 개발사 Duoyi Interactive Entertainment Limited에서 제작한 로그라이트 FPS. 원제는 枪火重生[2] 으로 2020년 5월 23일에 얼리 엑세스로 발매되었다.
얼리 엑세스임에도 불구하고 '''압도적으로 긍정적'''을 받아 유저들의 관심을 한몸에 받고 있다. 게임 시스템은 리스크 오브 레인 2+보더랜드+데드셀을 짬뽕해놨으며 실제로도 이 세가지 게임을 재밌게 플레이한 유저들이 호평하고 있으며 처음부터 멀티가 가능해 팀플레이로 스테이지를 공략하는 플레이를 주로 하는 유저들의 호평이 이어지고 있다.
막 발매되었을 땐 중국어와 영어 밖에 지원하지 않았지만 2020년 6월 19일 패치를 통해 스페인어를 시작으로 동년 동월 24일에는 러시아어, 독일어, 포르투갈어, 일본어[3] 를 동년 7월 3일에 프랑스어, 이탈리아어, 베트남어, 인도네시아어, 폴란드어, 터키어, 그리고 대망의 '''한국어'''가 지원되기 시작했다.
2. 스토리
어느 날, 하늘에서 혼돈이 강림하고 그 여파로 한 왕국이 멸망하게 되었다. 불타는 왕국을 뒤로 한채 겨우 살아남은 프린스는 혼돈의 근원을 없애기 위한 여정을 떠나게 되었고 기나긴 시간동안 혼돈은 천하를 뒤덮으면서 세기말이 도래한다. 프린스는 긴 여정 끝에 한 무덤에 들어가게 되어 그곳에서 전투를 벌이다 치명상을 입어 쓰러졌지만 이전에 방문했던 술집 주인장에게서 받은 비취 펜던트의 힘으로 목숨을 부지한다. 프린스는 혼돈의 근원을 없애기 위해 모인 모험가와 함께 혼돈을 없애기 위한 전투를 벌이게 되는데...
3. 캐릭터
각각의 캐릭터는 고유한 수류탄을 지니고 있으며 기본 4개, Talent 업그레이드를 통해 8개까지 소지할 수 있다.
캐릭터는 고유의 스킬트리를 갖고있는데 이 스킬트리를 올리려면 중국 사극에서 볼법한 성배를 얻어야 하며 획득시 캐릭터 스킬트리 중 3가지 선택지가 등장하며 하나를 고르는 방식이다. 성배는 스테이지를 클리어한 후 다음 스테이지로 향하는 포탈 옆 파란상자 혹은 엘리트몹 처치시 랜덤 드랍한다.
캐릭터 이름은 공식 번역된 한글명을 기준으로 삼으며 괄호 안은 한문 표기다.
캐릭터의 체력과 실드/갑옷 수치는 생존특성의 실드 강화와 생명 강화 효과를 포함한 수치이며, 각 영웅 고유 특성의 효과는 반영되지 않은 수치이다.
3.1. 프린스(太子)
처음부터 사용 가능한 고양이 수인. 체력 105, 실드 75, 이동속도 5의 평균적인 성능을 지니고 있다.
영혼계에서 온 의문의 존재로 연금술과 원소술의 대가, 그의 숨겨진 과거는 원소술에 간접적인 영향을 받았을 것으로 추측된다. 여관 주인 Bholg의 해결사로 활동하고 있다.
- 액션 스킬 : 에너지 오브(Energy orb)
- 수류탄 : 연막탄(Smoke Grenade)
2020년 7월 24일 패치 이전에는 독 장판을 5초 동안 생성했다.
- 패시브
오브 개발(Efficient orb)-에너지 오브의 쿨타임이 2초 줄어든다.
실드 강화(Shield enchantment)-최대 실드 내구도 20 증가
광범위 연막탄(Large area smoke)-연막탄의 폭발 범위 40 증가
에너지 충전(Energy charge)-에너지 오브를 맞힌 적마다 최대 실드 내구도의 5%에 해당되는 수치의 실드를 회복한다.
스피디 실드(Lower for faster)-실드가 10%씩 감소할 때마다 실드 회복 속도가 5%씩 늘어난다.
실드 강화(Shield enchantment)-최대 실드 내구도 20 증가
광범위 연막탄(Large area smoke)-연막탄의 폭발 범위 40 증가
에너지 충전(Energy charge)-에너지 오브를 맞힌 적마다 최대 실드 내구도의 5%에 해당되는 수치의 실드를 회복한다.
스피디 실드(Lower for faster)-실드가 10%씩 감소할 때마다 실드 회복 속도가 5%씩 늘어난다.
3.1.1. 원소(Elemental)
속성 공격을 강화시키는 스킬 트리
- 기름 붓기(Wildfire)
- 정령의 분노(Elemental rage)
- 화염 지배(Pyrodominance)
2020.7.24 패치 이전에는 속성 발동 확률 100% 증가에 에너지 오브가 화염구로 대체되었다.
- 전기 지배(Electrodominance)
- 산성 지배(Acidominance)
2020년 7월 24일 패치 이전에는 3렙이 되면 적 사살시 연막탄과 같은 효과를 일으켰다.
- 포스 여운(Energy Echo)
에너지 오브의 피해가 현재 장착한 무기와 동일한 원소 유형으로 변경되며 에너지 오브로 상태이상이 100% 발생한다.
이는 현재 사용중인 무기에 따라 바뀌므로 여러 속성을 쓰고 싶다면 각기 다른 속성의 무기를 들면 된다.
3.1.2. 연막(Smoke)
수류탄의 효과를 강화하는 스킬 트리
- 가방 확장(Backpack expension)
- 저주의 안개(Hex smoke)
- 원소 방패(Elemental shield)
원래 최대 체력도 올려줬으나, 2020.7.24 업데이트로 최대 실드만 올려주는 대신 최대치 증가량을 버프했다.
- 극독 안개(Toxic smoke)
2020.7.24 업데이트로 이전의 상태이상 발생 확률 감소는 삭제되었다.
- 산성 폭발(Acidic explosion)
원래 원소 각성 목록에 있었으나 2020.7.24 업데이트로 연막 각성으로 옮겨졌다.
- 연기 마스터(Smoke Genius)
연막탄의 지속 시간이 1/2/3초 증가하며, 피해 간격이 20/30/50% 감소한다.
같은 시간에 더 많은 틱뎀을 넣을 수 있으므로, '극독 안개' 각성과 같이 가면 폭탄 몇번에 녹는 적들을 볼 수 있다.
3.1.3. 도력(Orb)
액션 스킬 강화가 주된 스킬 트리
- 강력한 속박(Enchantment last)
- 거대 구슬(Blinding sphere)
- 힘의 원천(Power source)
- 오브 응축(Energy orb)
- 1레벨: 30%확률로 2번 폭발
- 2레벨: 30%확률로 2번, 10%확률로 3번 폭발(번역 실수인지 게임 내에서는 10%확률도 2번으로 되어있다.)
- 3레벨: 30%확률로 2번, 20%확률로 3번, 10%확률로 4번 폭발
2020.7.24 업데이트로 리워크 되면서, 기존의 '여진' 각성을 일부 이어받았다.
- 빛의 검(Energy blade)
- 고급 방패(Advanced Shield)
3레벨이 되면 20초 동안 실드 회복 속도가 90% 더 빨라지며, 해당 효과는 완충 될 때까지 계속된다.
원래 아무 상관도 없던 '연막' 트리에 있었으나, 2020.7.24 업데이트로 제자리를 찾았다.
2020년 7월 24일 패치로 삭제되었다.
3.1.4. 운영방법
아오 바이 캐릭터에 비해서 딜을 올리는 스킬 트리가 부족한 대신, 강력한 CC기와 서포팅 능력을 갖고있다.
기본적으로 Element 스킬 트리는 찍어주며, Smoke 트리나 Orb 트리 중 하나만 선택하는 것이 효율적이다.
- 원소(Elemental)
속성 데미지를 증가시켜주는 정령의 분노(Elemental rage)와 공격 속도를 올려주는 기름 붓기(Wildfire)는 필수로 찍어주는 것이 좋다.
또한 3 속성의 데미지를 증가시켜주는 스킬은 자신의 취향에 맞는 총기 속성을 따라가자.- 연막(Smoke)
연막 스킬들은 한 단계만 찍어놔도 체감 효과가 강하고 3단계까지 가면 더욱 좋다.
연막탄 빌드는 초중반엔 수류탄 데미지와 입히는 피해 증가 효과를 통해 빠른 몹 정리를 이용하며,
수류탄의 부식 효과를 통해 슬로우를 걸어주는 것이 핵심이다.
3 스테이지 이후엔 적들이 매우 아프므로 받는 피해나 적들이 입히는 피해를 감소시켜 생존 능력을 보조해주는데 많은 도움이 된다.
연막탄 빌드는 초중반엔 수류탄 데미지와 입히는 피해 증가 효과를 통해 빠른 몹 정리를 이용하며,
수류탄의 부식 효과를 통해 슬로우를 걸어주는 것이 핵심이다.
3 스테이지 이후엔 적들이 매우 아프므로 받는 피해나 적들이 입히는 피해를 감소시켜 생존 능력을 보조해주는데 많은 도움이 된다.
- 도력(Orb)
모든 스킬트리가 에너지 오브 자체의 능력을 올려주는데, 시너지가 좋으므로 후반까지 많은 도움을 준다.
에너지 오브의 핵심은 에너지 오브 그 자체의 딜보단 속박에 있는 데, 보스들은 속박 효과를 거의 받지 않으므로 연막탄 트리에 비해 보스전이 약하다고 볼 수 있다.
에너지 오브의 핵심은 에너지 오브 그 자체의 딜보단 속박에 있는 데, 보스들은 속박 효과를 거의 받지 않으므로 연막탄 트리에 비해 보스전이 약하다고 볼 수 있다.
- 스크롤
체력이 적고 쉴드가 많은 캐릭터이므로 쉴드량이나 쉴드회복에 치중한 스크롤을 선택하는 것이 좋다.
불굴의 육체(Paranormality) - 체력이 1이 되는 대신, 쉴드량이 2배가 된다.
실버 메달(Silver Medal) - 적을 죽이면 그 즉시 쉴드 회복이 시작된다.
골드 메달(Gold Medal) - 대쉬나 Primary 스킬(E스킬) 사용시 최대 쉴드의 15%를 회복한다.
죽음의 저주(Deadly Curse) - 최대 체력이 75% 감소하는 대신, 입히는 데미지가 75% 증가한다. 불굴의 육체와 조합하면 순수하게 데미지 증가 효과만 받을 수 있다.
예비 방패(Backup Shield) - 쉴드가 깨지면 그 즉시 쉴드의 40%를 회복한다. 쿨타임 10초
실버 메달(Silver Medal) - 적을 죽이면 그 즉시 쉴드 회복이 시작된다.
골드 메달(Gold Medal) - 대쉬나 Primary 스킬(E스킬) 사용시 최대 쉴드의 15%를 회복한다.
죽음의 저주(Deadly Curse) - 최대 체력이 75% 감소하는 대신, 입히는 데미지가 75% 증가한다. 불굴의 육체와 조합하면 순수하게 데미지 증가 효과만 받을 수 있다.
예비 방패(Backup Shield) - 쉴드가 깨지면 그 즉시 쉴드의 40%를 회복한다. 쿨타임 10초
3.2. 아오 바이(獒拜)
계정 레벨 30에 도달하면 해금되는 개 수인. 체력 125, 실드 55, 이동속도 5.2로 많은 체력을 가졌지만 실드가 취약하다.
힙합에서 자주 볼법한 레게 머리를 하고 있다. 화기와 화약에 통달해 있으며 자신이 직접 만든 화약으로 더 강한 화력을 내보는게 꿈이다.
- 액션 스킬 : 듀얼 모드(Dual wield)
해당 스킬을 사용하는 동안 적용되는 반동은 오른손에 들고있는 무기 반동을 따라가며 왼손 무기의 반동은 적용되지않는다.
만약 오른손에 반동이 없는 레이저류 무기, 왼손에 반동이 강한 Big Hippo 미니건을 사용한다면 듀얼 모드 시간 동안 반동이 전혀 없는 것을 확인할 수 있다.
처음 이 스킬을 사용하면 오른손에 든 무기를 좌클릭, 왼손에 든 무기를 우클릭으로 발사하므로 매우 햇갈리는데, 이는 옵션에서 Dual-wield Fire button Inverted(양손 무기 발사 모드)[4] 를 체크해주면 해결된다.(듀얼 모드 시간 동안 왼손 무기를 좌클릭 오른손 무기를 우클릭으로 변경해준다.)
모티브는 누가봐도 보더랜드 2의 살바도르의 그것이다 애초에 특성에도 살바도르에게서 볼 수 있는 특성이 많다 [5]
무기 스킬은 사용할 수 없고 기본 발사만 사용된다.
- 수류탄 : 고폭탄(Explosive Grenade)
- 패시브
탄창 강화(Ammo enchantment)-최대 장탄수 15% 증가
생명 강화(Health enchantment)-최대 체력 30 증가
수류탄 강화(Grenade enchantment)-수류탄 데미지 200 증가
듀얼 배틀 소울(Dual battle soul)-액션 스킬 발동 시간동안 초당 체력 1% 회복. 2020년 7월 18일 패치 이전엔 초당 체력 1을 회복시켰다.
듀얼 모드 강화(Advanced dual wielding)-액션 스킬 발동 시 화력 30% 증가. 2020년 7월 18일 패치 이전엔 화력이 50% 증가했었다.
생명 강화(Health enchantment)-최대 체력 30 증가
수류탄 강화(Grenade enchantment)-수류탄 데미지 200 증가
듀얼 배틀 소울(Dual battle soul)-액션 스킬 발동 시간동안 초당 체력 1% 회복. 2020년 7월 18일 패치 이전엔 초당 체력 1을 회복시켰다.
듀얼 모드 강화(Advanced dual wielding)-액션 스킬 발동 시 화력 30% 증가. 2020년 7월 18일 패치 이전엔 화력이 50% 증가했었다.
3.2.1. 화력(Gunfire)
화력 강화에 초점을 맞춘 스킬 트리.
- 듀얼 마스터(Twin gunner)
- 건곤일척(Last shot)
- 화력 유지(Sustained fire)
- 럭키 불렛(Lucky ammo)
- 불렛 마스터(Ammo expert)
- 화력 폭발(Unleashed potential)
2020년 7월 18일 패치 이전에는 액션 스킬을 발동하면 효과가 나타났으며 1/2렙에 지속 시간 반감이 붙어 있어서 찍는 순간 심각한 딜 로스가 발생했다. 3렙을 찍으면 지속 시간 반감이 사라지긴 했지만 연사력이 높은 무기가 메타여서 이걸 끝까지 찍으니 다른 스킬에다 투자하는게 더 현명했다.
3.2.2. 노병(Veteran)
생존력 강화에 초점을 맞춘 스킬 트리. 이 스킬 트리에 있는 트리를 하나라도 찍는 순간 여포가 탄생한다.
- 아드레날린(Adrenal rush)
- 생존본능(Survival instinct)
2020년 7월 18일 패치 이전엔 듀얼 모드 시간 동안 최대 체력 30/60/90 증가, 최대 실드 내구도 15/30/45 증가였다.
- 위기일발(Close call)
- 구사일생(Golden comeback)
- 용감무쌍(Battle-tested)
- 총기 숙련(Sharpshooter)
3.2.3. 폭파(Detonation)
폭발성 무기 및 조합 속성인 폭발의 효과를 극대화시키는 스킬 트리.
- 폭발 강화(Explosive enchantment)
- 봄 마스터(Grenade master)
- 폭발 대마왕(Mad bomber)
- 부스트 매거진(Overloading)
- 화력 집중(Precise explosion)
- 더블 봄(Double explosion)
3.2.4. 운영방법
프린스 캐릭터에 비해 쉴드가 낮고 CC기가 없으나, 체력이 많고 강력한 데미지로 단단한 적들을 녹여버리는데 특화되어 있다.
- 스킬트리
폭발무기 빌드 - 로켓런쳐나 중력포를 메인 무기로 사용하며 해당 Explosion 스킬트리를 메인으로 올린다. 특히 Explosive enchantment(폭발 범위 증가)를 올리면 엄청난 범위로 잡몹들을 쓸어담을 수 있다. 매우 느린 이동속도, 부족한 탄약, 느린 재장전만 해결한다면 4인팟 엘리트 기준 2000만 딜량을 달성할 정도로 엄청난 화력이 나온다.
일반무기 빌드 - 듀얼 모드 관련 스킬트리를 찍는 것을 추천한다. 제일 중요한 것은 용감무쌍(듀얼 모드 지속시간 증가)로, 아오바이 특유의 현자타임을 줄이는데 핵심인 스킬. 보스전에선 인게임 최강 딜량을 뿜어대지만 다수전에선 다소 느린 처리능력을 보여준다.
- 스크롤
강인한 육체(Flesh and Bones) - 쉴드가 모두 체력으로 전환되며 매초 최대 체력의 2%를 회복한다. "쉴드 회복 중"이나 "최대 쉴드가 N%" 같은 조건이 붙은 스크롤은 적용 받지 않으나 "쉴드가 0일때" 효과는 받을 수 있다.
결사의 각오(Resolute) - 쉴드가 깨진 상태일때(0일때) 이동속도가 50% 증가, 입히는 데미지가 25% 증가된다. 강인한 육체와 최고 시너지.
베테랑(Vetaran) - 7m 안에 있는 적을 죽이면 최대 체력이 1 증가한다.(무제한 스택 가능)
핏빛 성물(Sanguine Relic) - 받는 데미지가 50% 증가하지만, 체력 흡혈 3% 를 얻는다. 최대체력을 능가하는 데미지가 아니라면 사실상 무적이라고 볼 수 있다. 아홉 고양이와 시너지가 좋다.
아홉 고양이(Spirit Feline) - 받는 데미지가 100% 증가하지만, 받는 데미지가 (전체 쉴드 + 전체 체력)의 14%를 넘을 수 없다.
결사의 각오(Resolute) - 쉴드가 깨진 상태일때(0일때) 이동속도가 50% 증가, 입히는 데미지가 25% 증가된다. 강인한 육체와 최고 시너지.
베테랑(Vetaran) - 7m 안에 있는 적을 죽이면 최대 체력이 1 증가한다.(무제한 스택 가능)
핏빛 성물(Sanguine Relic) - 받는 데미지가 50% 증가하지만, 체력 흡혈 3% 를 얻는다. 최대체력을 능가하는 데미지가 아니라면 사실상 무적이라고 볼 수 있다. 아홉 고양이와 시너지가 좋다.
아홉 고양이(Spirit Feline) - 받는 데미지가 100% 증가하지만, 받는 데미지가 (전체 쉴드 + 전체 체력)의 14%를 넘을 수 없다.
3.3. 세이엔(青燕)
8월 20일에 추가된 세 번째 캐릭터인 새 수인. 40레벨에 해제된다. 체력 95, 갑옷 95, 이동속도 5.5로 기존 영웅이 사용하던 실드가 아닌, 갑옷이라는 새로운 방어 수단을 사용한다. 갑옷은 자동 회복되지 않으므로 갑옷 관련 스킬을 강화하거나 도약을 명중시켜 갑옷을 회복해야 한다.
- 액션 스킬 : 도약(Leap)
- 수류탄 : 참격(Cleave)
- 패시브
연속 도약(Continuous leap)-도약 명중 실패 시, 쿨타임 50% 반환
생존 강화(Survival enhancement)-생명력 +20, 갑옷 +20
스킬 강화(Skill enhancement)-사격으로 적을 명중시킬 때마다 한 명당 갑옷 1 회복
참격 강화(Cleave reinforcement)-참격 및 도약의 기초 데미지 +300 (2020년 9월 3일 패치 이전에는 참격의 데미지만 300 증가)
긴급 방어(Emergency defence)-갑옷이 0이 되면 2초간 일반 데미지 면역 (갑옷을 모두 회복한 후에 다시 발동 가능)
이미지에선 무기 중 하나인 황금활을 들고 있다.생존 강화(Survival enhancement)-생명력 +20, 갑옷 +20
스킬 강화(Skill enhancement)-사격으로 적을 명중시킬 때마다 한 명당 갑옷 1 회복
참격 강화(Cleave reinforcement)-참격 및 도약의 기초 데미지 +300 (2020년 9월 3일 패치 이전에는 참격의 데미지만 300 증가)
긴급 방어(Emergency defence)-갑옷이 0이 되면 2초간 일반 데미지 면역 (갑옷을 모두 회복한 후에 다시 발동 가능)
3.3.1. 날개(Fleeting Scud)
도약 스킬 강화에 초점을 맞춘 스킬 트리.
- 거대 폭발(Gigantic explosion)
- 적진 함락(To last breath)
- 강철 갑옷(Steel armor)
2020년 9월 3일 패치 이전에는 지속시간이 2/3/3초였다.
- 갑옷 추격(Armor enhancement)
- 충전 일격(Regen hit)
- 원소의 힘(Elemental power)
2020년 9월 3일 패치 이전에는 원소 상태 이상 확률은 20%다.
3.3.2. 무력 준비(Reinforcement)
체술 강화에 초점을 맞춘 스킬 트리.
- 갑옷 무장(Fully equipped)
- 배수의 진(Last stand)
- 신의 영역(Withing range)
- 신성 방패(Nova release)
- 탄환 폭풍(Hail of bullets)
2020년 9월 3일 패치 이전에는 무기데미지가 30/40/90% 증가했고, 럭키샷 확률은 증가하지 않았다.
- 기세 몰이(Victory rush)
3.3.3. 엣지 샷(Fatal Wings)
참격 스킬 강화에 초점을 맞춘 스킬 트리.
- 절대 우위(Absolute advantage)
- 병기 품기(Fierce wings)
2020년 9월 3일 패치 이전엔 무기 데미지가 30/60/120% 증가했다.
- 사망 각인(Death mark)
2020년 9월 3일 패치 이전엔 사망 각인이 2/3/5초 지속됐다.
- 성대한 연회(Easy kill)
- 에너지 비축(Defensive cleave)
- 환희의 비상(Max cleave)
2020년 9월 3일 패치 이전엔 3렙의 경우에만 참격으로 적 처치시 즉시 사용 횟수 3회가 회복됐다.
3.3.4. 운영방법
특성에 따라 딜링방법을 두가지로 나눈다.
1. 2챕터 내에 엣지샷 특성인 성대한연회(참격 처치시 참격데미지 5 증가)를 얻는 경우
날개 특성은 거대폭발(쿨다운 감소) 위주로 특성을 찍으며, 나머지는 엣지샷 위주로 찍어 참격데미지로 무쌍하는 방법
엣지샷 특성에 갑옷 회복효과도 있기 때문에, 성대한연회 스택이 잘 쌓여있다면 적진 한가운데서 참격으로만 적을 몰살 시킬수 있다.
2. 2챕터 내에 엣지샷 특성인 성대한연회를 못 얻을 경우엣지샷 특성에 갑옷 회복효과도 있기 때문에, 성대한연회 스택이 잘 쌓여있다면 적진 한가운데서 참격으로만 적을 몰살 시킬수 있다.
날개 특성은 원소의 힘과 거대폭발, 적진함락을 찍고, 나머지 특성은 무력준비를 찍어, 도약을 서브로 사용하며 무기데미지로 딜을
노리는 방법으로 간다.
필수 특성으로는 성대한 연회/원소의 힘이며, 성대한 연회 및 엣지샷 특성을 충분히 찍을 수 있다면, 원소의 힘은 필수는 아니다.노리는 방법으로 간다.
유용한 스크롤으로는 베테랑이 있으며 (7m이내 적 처치시 최대생명력 +1), 강인한 육체는 갑옷회복이 생명력회복으로 전환되지 않기 때문에 추천하지 않는다.
주요 사용무기는 산탄총 계열이며, 아이리스, 일루젼, 와일드헌터, 헤지호그 모두 좋은 상성을 보인다.
- 추가사항
- 챕터 1 육오의 암석 투척 패턴때 스킬을 사용하면 데미지를 입지않고 암석만 부숴 버릴 수 있다
- 챕터2 보스의 경우, 브레스 사용시 정면으로 도약을 사용하면 데미지를 입지 않는다. 다만, 근접한 경우 몸통휘두르기를 사용하기 때문에, 도약 사용후 즉시 뒤로 대시를 사용하는걸 권장
- 챕터3 보스의 경우 양쪽 끝 대포는 참격데미지가 피해를 입히지 못하며, 그 외에 모든 대포와 가면에 참격 및 도약데미지가 들어간다.
- 챕터2 보스의 경우, 브레스 사용시 정면으로 도약을 사용하면 데미지를 입지 않는다. 다만, 근접한 경우 몸통휘두르기를 사용하기 때문에, 도약 사용후 즉시 뒤로 대시를 사용하는걸 권장
- 챕터3 보스의 경우 양쪽 끝 대포는 참격데미지가 피해를 입히지 못하며, 그 외에 모든 대포와 가면에 참격 및 도약데미지가 들어간다.
3.4. 레이 루오(雷落)
2021년 1월 29일에 추가된 네번째 캐릭터로 레벨 55에 해금된다. 번개 문신을 지닌채 태어났으며 번개를 조종할 수 있는 호랑이 수인으로 거듭된 수련과 사격술을 배우면서 더욱 강해지기 위해 여정을 떠나게 된다.
- 액션 스킬: Fatal Current
- 수류탄: 체인 라이트닝(Chain lightning)
- 패시브
Gifted Man: 15m 이상 떨어진 적을 크리티컬로 사살하면 화력과 액션 스킬의 공격력이 0.5%씩 영구적으로 상승한다.[6]
Thunderborn: 액션 스킬이 1초 더 지속되며 쿨타임이 2초 단축된다.
Re-Energized: 실드가 파괴되면 사용한 수류탄의 절반을 재생시킨다.
Surging Crit: 저격총 사용시 약점에 맞추지 못하면 50% 확률로 치명타로 들어간다. 치명타는 현재 장비한 무기의 크리티컬 배율의 70%에 달하는 피해를 치환한다.
3.4.1. Weapon boost
액션 스킬에 영향을 받았을 경우 장비한 무기에 버프를 주는 스킬 트리. 특히, 낙뢰가 Strike wing 전용 특성인 이상 사실상 저격총 운용에 특화된다.
- Magical supply
- Thunder turbo
- Storm blast
- Shadow knight
- Voltage surge
궁극기, 저격총 계열 무기로 적을 맞춘후 같은 적에게 다시 맞추면 화력이 15~60/25~100/50~150%로 늘어난다.
3.4.2. Thunder roar
액션 스킬 강화에 중점을 둔 스킬 트리.
- Fulminous zap
- Thunder nemesis
- Voltaic aegis
- Heart of battle
- Lightning governor
- Bolt fromt the blue
3.4.3. Lightning strike
체인 라이트닝 강화를 중점으로 삼은 스킬 트리.
- Lightning from void
- Hyper current
- Electic circuit
- Thunderbolt convertor
체인 라이트닝 최대 수용량 2/4/6 증가, 동시에 최대 도탄 횟수 2/3/4번 증가. 3레벨 도달시 체인 라이트닝에 영향을 받은 적이 감전 피해를 추가로 입힌다면 체인 라이트닝을 한번 더 쓸 수 있다.
- Super charge
4. 특성(Talent)
이 게임이 로그라이크가 아니라 로그라이트인 이유.
캐릭터의 최대 체력이나 쉴드량 데미지, 크리티컬 배율 등 기본적인 스탯 뿐만 아니라, 게임중 등장하는 무기 옵션이나 상점의 새로고침, 헤드샷마다 1코인 획득, 부활 시간 단축등 여러 유틸리티등을 업그레이드 할 수 있다.
게임 플레이시 획득 가능한 하늘색 코인인 영혼의 정수(Soul essence)를 통해 게임이 종료되고(중도 퇴장 혹은 사망, 클리어 모두 포함) 특성을 올릴 수 있는 화면이 나타난다. 이때 올린 '''특성은 영구 유지'''되며, 특성을 하나 찍을 때마다 레벨1로 취급되며(캐릭터 고유 특성도 동등하게 1레벨로 취급한다.) 특성을 업그레이드한 횟수가 곧 플레이어 레벨이다.
이때 업그레이드 하고 남은 영혼의 정수는 누적되지 않고 사라지므로 최대한 사용하는 것이 좋다. 나중에 특성 업그레이드를 통해 누적 가능한 영혼의 정수를 500개까지 올려 사라지지 않고 보유할 수 있다.
상위 특성은 레벨과 하위 특성 업그레이드를 모두 만족해야만 열린다.
어차피 게임 플레이를 하다보면 결국 모든 특성을 업그레이드 하게 되기때문에 (만렙 125) 업그레이드를 하는데 정해진 순서는 없다. 빠른 레벨업을 원한다면 왼쪽 보라색 특성 라인에서 다음 특성을 업그레이드 하는 것을 추천한다.
- 보스 클리어시 드랍되는 영혼의 정수 갯수 증가
- 획득하는 코인 100개 당 영혼의 정수 1개(아이템효과나 특성 효과로 획득한 코인은 인정되지 않는다.)
4.1. 탐색
- 탐험본능
- 쌍둥이 각인
- 각인 수집가
- 전용 각인
- 초기 자금
- 4차원 가방
- 일일 도전
- 티끌 모아 태산
- 소울풀 보스
- 현상금 헌터
- 장인정신
- 영혼 강림
4.2. 생존
- 실드 강화
- 스킬 강화
- 생명 강화
- 피해 저항
- 시전 향상
- 신속 구조
- 휘향찬란
- 가격 흥정
- 무적의 선행
- 상품 변경
- 특가 상품
4.3. 전투
- 특수 탄낭
- 대형 탄낭
- 일반 탄낭
- 웨폰 서포트
- 기술 연마
- 무기 제련
- 치명 향상
- 운수대통
5. 일일 도전
2020년 11월 25일에 추가된 컨텐츠, 탐색 특성 35레벨에 도달하면 해금시킬 수 있으며 특정 모디파이어가 적용된 상태에서 진행된다. 모디파이어는 다음 중 랜덤으로 결정된다.
크리티컬시 전체 체력의 1.5%를 회복[7]
체력이 낮을수록 재장전 빈도가 더 늘어난다.[8]
피할수 없는 대결: 크리티컬을 입히면 3초 동안 이동 속도 10% 증가. 5번까지 스택된다.[9] 단, 적은 20% 확률로 피해를 입으면 짧은 시간동안 무적이 되는 실드를 장비할 수 있다.[D]
블라드의 꿈: 피해를 입으면 4초 동안 출혈 피해를 입는다. 적을 사살하면 출혈이 멈춘다.[D]
예측할 수 없는 행운: 전설 스크롤 갯수와 저주 스크롤 갯수가 서로 다르면 그 차이만큼 럭키샷 확률이 30n%씩 늘어난다.[10] 전설 스크롤을 얻으면 저주 스크롤을 제외한 랜덤한 스크롤 1개를 추가로 준다.[D]
경제적 압박[C] : 상인에게서 사는 아이템이 버프를 먹어 스크롤 1+1, 만두를 사면 전체 회복 템이 된다. 장인에게서 업글해도 한번에 1업이 아니라 2업을 한다. 즉, +1→+2가 아니라 +1→+3이 된다.[D]
속성의 세상[C]
폭발 축제[C] : 폭발성 무장의 탄환이 5발의 산탄을 쏘도록 변경된다.[11]
정예 저격수[D]
6. 무기
기본 화기(3번 슬롯)를 제외한 2개의 주무기(1번, 2번 슬롯)를 들 수 있다. 1번 2번 슬롯에 같은 무기를 장착하는 것도 상관없다.
총이 사용하는 탄환은 일반(초록색), 중형(파란색)), 특수탄(노란색)으로 구분된다. 탄환별 희귀도는 존재하지 않으나, 최대 보유량이 다르다.
저격총 계열 무기를 제외하면 '''정조준이 일체 지원되지 않는다.'''
레이저 계열 무기가 아니면 모두 투사체 방식이므로, 투사체가 느린 무기는 적을 맞추기 어렵다.
적들도 회피를 사용하며 멀리서 상대해야하는 적들이 많기 때문에 투사체가 빠른 무기가 선호되는 편이다.
투사체의 속도를 올려주는, Projectile speed 무기옵션이 존재한다. 보통 관통을 가능하게 하는 Peircing +1 과 같이 붙는다.
무기의 데미지는 업그레이드 횟수에 비례하며, 스테이지에 비례하여 업그레이드 횟수가 높은 무기가 드랍된다.
업그레이드는 필드에 등장하는 장인에게 돈을 주고 가능하다. 후반에 더 좋은 무기가 뜨므로 초반엔 돈을 아끼는 것을 추천한다.
6.1. 피해 분류
- 기본 피해
일반적으로 몸을 맞추면 흰색으로, 약점(주로 머리)을 맞추면 노란색으로 표기된다. 크리티컬샷 데미지의 배율은 무기 고유의 Crit X 를 따른다.
- 럭키 샷
크리티컬(헤드샷)과 다른 개념으로 흔히 말하는 확률적 크리티컬 데미지이다.
특성에서 운수대통(Unexpected Luck)을 업그레이드 한 상태라면 기본적으로 25%를 갖고 시작한다.
1단계 : 주황색 데미지/ Lucky shot Chance 0~100%
2단계 : 보라색 데미지/ Lucky shot Chance 101~200%
3단계 : 빨간색 데미지/ Lucky shot Chance 201%~
특성에서 운수대통(Unexpected Luck)을 업그레이드 한 상태라면 기본적으로 25%를 갖고 시작한다.
1단계 : 주황색 데미지/ Lucky shot Chance 0~100%
2단계 : 보라색 데미지/ Lucky shot Chance 101~200%
3단계 : 빨간색 데미지/ Lucky shot Chance 201%~
최종 데미지의 계산 방법은 다음과 같다.
(무기 DMG)*(Crit X)*(럭키샷 단계 배율)*(적이 입는 데미지)*(내가 입히는 데미지) = 최종 데미지
(무기 DMG)*(Crit X)*(럭키샷 단계 배율)*(적이 입는 데미지)*(내가 입히는 데미지) = 최종 데미지
6.2. 속성
속성엔 3가지 화염 전기 산성이 있다. 해당 속성이 달린 무기는 기본적으로 속성 데미지를 입히며, 일정 확률로 속성 효과가 발동한다. 속성 효과 발동 확률은 무기별로 다르다. 무속성인 무기라도 파란색 옵션을 통해 속성이 부여될 수 있다.
- 화염
화염 속성 데미지는 체력에 50% 추가 피해를 입힌다.
화염 속성이 발동된 대상은 일정 확률로 지속적으로 화염 데미지를 입는 화상상태가 적용한다.
화염 속성이 발동된 대상은 일정 확률로 지속적으로 화염 데미지를 입는 화상상태가 적용한다.
화염속성 무기는 대체적으로 폭발옵션이 붙은 무기들이 많으며 화염과 폭발 속성 시너지로 인해 무서운 딜을 뽑아낼 수있다.
단점은 대부분 무기가 단발형이거나 지속형 무기로 몰려 있어 플레이어의 컨트롤에 크게 영향을 받는다.
단점은 대부분 무기가 단발형이거나 지속형 무기로 몰려 있어 플레이어의 컨트롤에 크게 영향을 받는다.
- 전기
전기 속성 데미지는 쉴드(파란색)에 50% 추가 피해를 입힌다.
전기 속성이 발동된 대상은 일정 확률로 10%의 추가 피해를 입는 감전상태가 적용된다.
추가 피해옵션을 증가 시켜주는 스크롤이 제일 많은 속성으로 추피 속성만 잘 챙기면 무시무시한 피해를 입힐 수 있다. 특히 럭키샷+전기 글로브 조합은 지우개 수준의 위력을 보여준다. 무기도 전체적으로 골고루 나오는 편. 다만 추피 옵션과 속성옵션을 제대로 타지 못했을 경우 산성보다 못한 딜량이 나오므로 주의.전기 속성이 발동된 대상은 일정 확률로 10%의 추가 피해를 입는 감전상태가 적용된다.
- 산성
산성 속성 데미지는 장갑(노란색)에 50% 추가 피해를 입힌다.
산성 속성이 발동된 대상은 일정 확률로 이동 속도가 50% 감소하는 부식상태가 적용된다.
화염과 전기에 비해 무기군의 밸런스가 좋지 못한편이지만 조건만 갖추면 가장 강력한 속성이다. 다만 이 조건 갖추기가 매우 까다로운데 산성 단독으론 단일속성 데미지를 내기가 힘들고 필히 화염이나 전기 둘중 하나를 복합으로 사용해야 된다. 그러므로 제대로 된 딜은 보통 2스테이지 후반이나 3스테이지나 가야 나오며 솔플이라면 속성고리가 없는한 프린스로 플레이하면 상당히 딜이 안나오게 된다.산성 속성이 발동된 대상은 일정 확률로 이동 속도가 50% 감소하는 부식상태가 적용된다.
모티브는 보더랜드 시리즈의 체력 시스템에서 채용해 온것을 알 수 있다
6.2.1. 속성 조합
일정 확률로 발동되는 속성 효과를 서로 다른 두가지를 중첩시키면 속성 조합이 발동된다.
- 전기+산성=독기
- 산성+화염=폭발
- 화염+전기=정신 지배
6.3. 각인(Inscription)
무기에 랜덤으로 부여되는 옵션으로 무기가 좋은지 안좋은지 확인할 수 있는 척도
업그레이드가 10인 무기보다 더 좋은 옵션의 업그레이드 5 무기가 훨씬 좋을정도로 옵션은 중요하다.
- 미분류
속성 발동시 6초 동안 화력 5%씩 증가(최대 100% 증가, 매 속성 발동시 지속 시간 초기화)[B]
크리티컬을 입히면 2초 동안 연사력 5%씩 증가(최대 75% 증가)[B]
적에게 명중하면 3초 동안 럭키샷 확률 5% 증가(명중시 지속 시간 증가)[B]
럭키샷 확률 40% 증가, 연사력 25% 감소[B]
적 사살 후 차탄 사격시 럭키샷 확률 50% 증가[B]
탄속 2배, 럭키샷 확률 15% 증가[B]
정조준하면 화력이 늘어남(최대 100% 증가)[B]
크리티컬을 연속 2번 입히면 화력 80% 증가[B]
8m 이내의 적과 상대할 때 화력이 30% 증가하나 유효 사거리가 반감됨[D]
- 1단계
-크리티컬 피해 40% 증가
-장탄수 60% 증가
-재장전 시간 40% 단축
-한 탄창을 모두 소모하고 재장전하면 재장전 시간 55% 단축
-럭키샷 확률 20% 증가
-명중률과 안정성 80% 증가: 반동이 강한 기관단총과 돌격소총에게 붙으면 멀리서도 총알을 촘촘하게 박을 수 있고, 산탄총에 붙으면 집탄도가 향상되어 중거리까지 어느 정도 대응할 수 있다.
-유효 사거리와 명중률 2배 증가: 산탄총과 돌격소총에 붙으면 집탄도가 향상된다.
-유효 사거리와 안정성 2배 증가: 집탄도가 향상되어 기관단총은 중거리까지 돌격소총은 중장거리용 무기로 탈바꿈된다.
-산탄 0.2 증가: 각인은 이렇게 적혀있지만 실 효과는 20% 확률로 산탄이 1발 더 늘어난다.
-장탄수가 절반 이상일때 연사력 50% 증가, 산탄 0.2 증가: 무한탄창과 조합되면 매우 강력한 각인.
-적이 속성 피해를 받고 있으면 화력 50% 증가: 속성은 화염, 전기, 부식 중 무작위로 선택된다.
-속성 피해가 발동되면 1발 재생: 스크롤 Elemental weave의 효과를 톡톡히 받게 된다.
-장비하고 있지 않을 때 자동으로 재장전됨: 이 각인이 있는 무기를 쓰다가 다른 무기를 쓰고 다시 이 각인이 있는 무기를 들면 해당 무기는 장탄수가 가득 차 있다. 무기를 자주 바꿀 때 유용하다.
-재장전 후 초탄에 한해 화력 80% 증가
-부식 피해로 적을 사살했을 때 50% 확률로 폭발이 일어남
-적 사살 후 5초 동안 연사력 50% 증가
-폭발 범위 반감, 연사력과 재장전 시간이 40% 개선: 런쳐의 단일 개체에 대한 화력을 증가시킨다.
-폭발 범위 2m 증가, 럭키샷 확률 15% 증가: 런쳐의 범위 공격 능력을 향상시켜준다.
-한 적에게 3번 이상 명중시켰을때, 장탄수 1발 회복: 단발형 런쳐는 제외.
-정조준한 후 1초 지났을 때, 차탄의 크리티컬 확률 200% 증가: 저격총 한정 각인.
-지향사격시 명중률 60% 증가, 조준사격시 안정성 150% 증가: 스코프가 달린 저격총에 한정되는 각인, 매우 강력해진다.
- 2단계
-일반 피해가 속성 피해로 치환: 해당 각인이 있는 무속성 무기는 랜덤한 속성을 갖게 된다.
-속성 발동 확률 2배 증가
-크리티컬시 속성 발동 확률 50% 증가
-적 사살시 속성 발동 확률 50% 증가, 빗맞출 경우 초기화: 각인은 '''명중시'''로 되어 있지만 적을 사살해야만 발동된다.
-속성 발동 시 8m 이내의 모든 적에게 속성 피해를 입힘
-적 사살후 재장전하면 재장전 시간 반감, 예비 탄약이 소비되지 않음: 준무한탄창으로 만들 수 있다.
-크리티컬 피해 120% 증가, 연사력 25% 감소
-화력 40% 증가, 명중률 반감: 크리티컬 배율이 낮은 무기나 인젝터 무기군에게 적합한 각인
-장탄수 2배, 재장전 시간 30% 증가: 드럼탄창을 장비한 무기처럼 재장전 시간이 느려지지만 돌격소총과 기관단총에게 붙으면 화력을 2배로 뽑아낼 수 있다.
-엘리트 적과 보스에게 화력 50% 추가[D]
-한번에 3명의 적을 타격하면 차탄 사격시 탄환수 1개 증가: 폭발성 무기 한정, 3명을 폭발에 휘말리게 하면 이 다음 사격하는 탄환은 2발이 된다.
-산탄 0.3 증가, 장탄수 반감: 30% 확률로 산탄 1발이 추가로 나오긴 하지만 장탄수가 줄어들면 DPS가 줄어들기에 어느 무기에 붙어도 치명적이다. 이게 붙으면 그냥 버리는게 좋다.
-적을 사살할 때마다 산탄 0.2 증가(재장전 시 효과 초기화): 적을 처치하면 산탄 1발이 나올 확률이 20%가 되는데 5명을 처치하면 산탄 1발이 무조건 나온다. 재장전하면 초기화되어 다시 5명을 처치해야 한다. 단발 무장에겐 이러한 제한이 없어 상당히 강력해진다.
-1명 관통, 탄속 2배
-크리티컬시 25% 확률로 적 즉사: 엘리트와 보스에겐 해당 효과가 통하지 않는다.
-적에게 크리티컬을 입히면 탄환이 튀어나와 근처에 있는 적에게 유도됨: 장탄수가 많은 기관단총과 인펙터에게 효과적인 각인이다.
-크리티컬로 적을 사살하면 현재 장비한 무기의 탄약이 떨어짐: 예비탄약이 적고 수급량이 그리 많지 않은 특수탄환에게 유용하다.
-1초 이내에 크리티컬을 연속으로 4번 맞히면 크리티컬 피해 40% 증가(중첩 가능): 연사력이 빠른 무장이라면 적을 갈아버릴 수 있다.
-빗맞추면 탄환이 재생됨: 명중률이 낮은 돌격소총에게 유용한 각인이다.
-명중 시 화력 10%씩 증가, 빗맞추면 효과 초기화(최대 10스택): 정밀하게 타격해야 효과를 톡톡히 보는데 산탄총과 런쳐는 그러한 제약을 받지 않는다.
-장탄수의 10%가 소비될 때마다 럭키샷 확률 10%씩 증가(재장전 시 효과 초기화): 장전 자체가 필요없는 무장이라면 매우 강력해진다.
-적 사살시 짧은 시간동안 럭키샷 확률 10% 증가, 명중률 30% 감소: 명중률이 의미없는 인젝터와 런쳐에게 강력한 각인.
-적 사살시 50% 확률로 자동 재장전됨: 어느 무장에 달려도 유용한 각인, 준무한탄창으로 만들어준다.
-크리티컬을 연속 3번 달성하면 럭키샷 확률 150% 증가: 설명이 잘못적혀져 있다. 실제로는 '''크리티컬을 연속 3번 달성하면 몇 초동안 모든 탄환의 럭키샷 확률이 150% 증가'''다.
-럭키샷 확률 50% 증가, 안정성 반감: 빠른 연사력을 지닌 무장이라면 반동이 2배가 된다.
-정조준 후 1초가 지나면 적에게 윤곽이 생기며 윤곽이 생긴 적은 무조건 크리티컬 피해를 입음: 저격총 한정 각인, 무조건 크리티컬로 들어가기 때문에 플레이어를 킬링머신으로 만들어준다.
- 3단계
-적이 속성 효과를 받고 있을 때 화력 65% 증가: 무속성 무기에게 붙으면 랜덤한 속성 하나가 붙게 된다.
-산탄이 2발이 되는 대신 2발씩 소비: 연사력이 2배가 된다. '''단발 무장이나 무한탄창이라면 화력이 2배가 된다.''' 산탄총은 제외된다.
-산탄이 3발이 되는 대신 3발씩 소비: 연사력이 3배가 된다. '''단발 무장이나 무한탄창이라면 화력이 3배가 된다.''' 산탄총은 제외된다.
-10초 이내에 적을 5명 처치하면 크리티컬 배율 100% 증가에 모든 탄환이 유도탄이 됨: 기관단총, 돌격소총 한정 각인. 유도탄이 되면 적의 약점에 자동으로 조준된다.
-크리티컬을 입히면 80% 확률로 산성구/화염구/전기구가 튀어나와 근처의 적에게 유도됨: 권총과 일부 저격총에 붙는 각인. 확률이 높아 해당 속성에 약점인 적을 녹여버릴 수 있다.
-정조준시 최대 3명의 적을 조준할 수 있음: 저격총 한정 각인, 3명 모두 조준하면 3명의 적 모두에게 피해를 입힐 수 있다.
-한번에 2명의 적에게 피해를 입히면 차탄 사격시 2발이 사격됨: 런쳐 전용 각인.
-장탄수가 2발이 되는 대신, 초탄에 적을 사살하면 1발이 회복되나 그렇지 않다면 차탄에 럭키샷 확률 200% 증가가 붙게 됨: 장탄수 8발 이하인 무기에게만 붙는 각인, 럭키샷이 발동되지 않으면 그 총알은 소비되지 않고 다음 사격 때 럭키샷이 발동되면 소비된다. 2021년 1월 8일 패치에서 효과가 추가되었다.
- 쌍둥이 각인(Gemini Inscription)
해당 옵션은 기본적으로 발동되지 않으나, 같은 쌍둥이 옵션이 붙은 두 무기를 소지하고 있어야 발동된다.
-두 무기의 탄창이 합산되며, 재장전 속도가 25% 증가된다.[12] (탄환 공유 개념이 아니라 그냥 탄창만 증가한다.)
-두 무기의 치명타 배율이 높은 쪽을 따라가는 대신, 안정성이 감소한다.[13]
-두 무기의 속성 타입을 공유한다. 속성 조합이 편해진다.
-무기가 적에게 명중시 몸에 포자를 부착하며, 또다른 무기로 적중하면 이 포자가 터지며 데미지를 입힌다.(포자 스택은 적 체력 왼쪽 하단에 표시되며, 듀얼 모드를 사용하는 아오 바이가 사용하면 매우 효과적이다.)
7. 무기 일람
한국어가 업데이트되면서 국어 표기와 영문 표기를 같이 적는다. 일부 무기는 해금해야만 볼 수 있는 것이 있다.
이 게임에서 DPS를 계산하는 방법은 단순히 화력×연사력이 아닌 '화력/{(1/연사력)+(재장전 시간/장탄수)}'으로 계산된다.
재장전 시간에 영향을 주는 아이템을 먹었을 경우
'재장전 시간=무장의 기본 재장전 시간×{(100%/추가 재장전 수치)+/(100%/추가 재장전 시간)}'으로 계산된다.
특성 트리에서 전용 각인(Exclusive Inscription)을 찍으면 무장마다 전용으로 나오는 각인이 나온다.
7.1. 권총
모든 상황에 대응할 수 있는 무장으로 적절한 화력과 명중률을 지닌다.
- 파운드리/Foundry
- 플레임 불렛/Scorching rounds
2020년 12월 24일 패치로 재장전 시간이 단축되었다.
- 베놈 아우라/Aura of venom
장탄수가 적은 만큼 총알을 더 많이 소비하는 각인이나 연사력 증가가 붙으면 재장전 빈도가 더 늘어나고 크리티컬 피해가 늘어나는 각인이 붙으면 속성이 발동되지 않는 경우가 많아진다. 재장전하면 총열 부분이 빠진 후 왼손에 든 막대기가 자동으로 빨려들어가는데 총열이 탄창 역할을 겸하는 것 같다.
- 프리즘/Prism
2020년 7월 3일 패치로 2.4였던 연사력이 감소되었다.
- 디바이더/Sunder
근접해도 쏴도 산탄 피해가 들어가지만 산탄이 수평으로 분할되기 때문에 몹집이 작은 적에게는 제대로 피해를 입힐 수 없다. 또한, 명중률이 늘어나도 산탄도가 더 이상 줄어들지 않아 명중률이 높아지면 오히려 손해를 본다. 재장전 모션은 총열에 장착된 탄창을 강하게 내리친 후 다시 장전하고 손바닥으로 공이를 당긴다.
2020년 9월 24일 패치로 분열된 탄환 갯수에 따라 화력이 차등 적용되었다.
- 형광 X선/Glimmering
해당 무기가 너무 사기였던 나머지 8월 7일 패치로 너프되었다. 너프 전의 성능은 화력 180, 적에게 직격시 75% 만큼의 피해만 들어갔으며 폭발 범위 4m, 속성 확률 30%, 적에게 명중시키면 기본 피해를 입히고 부착된 후 몇초 후 폭발해 주변의 모든 적에게 피해를 입혔다.
- 법률에 따르세요/Tailsman
우클릭으로 6개의 부적을 동시에 날리지만 날리는 시간이 있어 근접전에선 사용하기 부적합하다. 이때 2차 사격모드를 취소할 수 있지만 이러면 유도 범위가 반감되어 맞을뻔했는데 빗나가는 상황이 발생할 수 있다. 그나마 스킬의 영향을 받게 되어 보완할 수 있다는 것이 위안점.
약점 자동유도 덕분에 호크아이나 화살관통과 매우 잘맞으며 각종 대미지 버프 스크롤을 덕지덕지 바르면 로어 파밍하기 가장 좋은 무기가 된다. 그냥 화염속성으로 생각없이 뿌리고 다니면 몹들이 알아서 녹아내린다. 단, 전투 승려는 조심할것. 아차 하는 순간 협공에 당해서 죽을 수도 있다.
2020년 9월 24일 패치로 공격 모션이 살짝 빨라지고(110→130) 탄속이 2배가 되었으며(25→50) 유도범위가 넓어졌다. 아오 바이가 듀얼 윌드로 들 수 없는 무장이었지만 한발씩 소비하는 것으로 바뀌어서 듀얼 윌드가 가능해졌다.
7.2. 기관단총
화력이 약하지만 빠른 연사력으로 근접전에 우위를 점할 수 있다.
- 스타 이터/Star devourer
한 탄창에 탄약이 많이 있을 경우 자동으로 채워주는 시간이 늘어나지만 전용 옵션이 붙을 경우 느린 재장전 시간을 화력으로 몰빵할 수 있게 해준다. 여기에다 재장전 시간을 늘리는 대신 장탄수를 늘리는 각인이 붙으면 금상첨화.
2020년 12월 24일 패치로 벌어진 에임이 줄어드는 시간이 빨라졌다.
- 엔젤릭 아우라/Angelic aura
재장전 모션은 탄창을 교체하고 몸체 위에 있는 손잡이를 잡아당기는 평범한 모션. 참고로 탄창과 개머리판 모양이 칼자루 형태라 총을 파지한 모습이 칼을 쥔 모습같아 보인다.
- 데빌즈 슈터/Concealed ammo
2차 사격모드의 피해는 {(남은 장탄수+2)×표기된 화력의 85%에 해당하는 화력}으로 계산되며 탄창을 전부 소비하는 만큼 탄창 증가 옵션이 붙었다면 그 증가된 배율만큼 데미지도 같이 증가한다. 전용 옵션이 붙으면 더욱 강력한 폭탄을 날릴 수 있다.
2020년 9월 24일 패치로 장탄수가 4발 늘어났고 2차 사격모드의 피해 공식이 표기된 화력의 60%가 아닌 85%로 변경되었다.
- 데몬 로어/Demonlore
기본적으로 성능이 무지막지하나, 3스테이지 후반에 많아야 5마리정도 나오는 가재 장군을 "화염 데미지"로 60마리를 잡아야 하는 최고난이도 해금 조건때문에 120레벨 달성 이후 한참 후에나 해금하는 사람들이 대부분이다. 그나마 다행인것은 only 체력뿐이라 화염 추뎀을 잘 받는다는 점.
그나마 저 수치는 2020년 8월 28일 패치 이전에는 100마리여서 시간을 더 많이 소모했지만 지금이야 수치가 줄어들었고 8월 28일 이전에 해금 요건을 달성한 유저들은 가재장군 한마리를 화염 피해로 죽이면 즉시 해금될 수 있게 조정했다.
- 메스/Scalpel
2020년 9월 24일 패치로 특수효과가 새로 생겨났다.
- Dual fang
- Thunder storm
11월 27일 핫픽스로 장탄수가 2발 추가되었고 특수효과가 한개 더 추가되었다.
7.3. 돌격소총
가장 범용적인 무기군으로 어떻게 쓰든 무난하게 사용할 수 있다.
- 철기사/Cavalry
2020년 7월 3일 패치로 105였던 화력이 상향되었고 8월 7일 패치로 112였던 화력이 더 상향된 동시에 반동이 줄어들었다. 12월 24일 패치로 명중률이 증가하고 수직 반동이 감소했지만 '''반자동 사격이 사라지면서''' B키를 눌러도 반응이 없게 되었다.
- 라이트닝 블래스트/Lightning blast
- 하마왕/Big hippo
2020년 9월 24일 패치로 명중률과 반동이 개선되었고 특수효과가 새로 생겼다. 12월 24일 이전에는 사격 중지 후 1.5초 동안 연사력이 유지되었다.
- 드래곤 체이서/Dragonchaser
2020년 12월 24일 패치로 장탄수가 5발 늘어나고 피탄 판정이 상향되었다.
- 레인보우 아치/Rainbow arch
2020년 7월 3일 패치로 75였던 화력이 상향되었다.
12월 24일 패치로 명중률 증가, 최소 명중률 증가, 수평 반동 감소, 차지샷 시 흔들리는 정도를 줄였다.
- 불꽃 비늘/Critical firescale
2020년 12월 24일 패치로 300%였던 파이어볼의 화력이 감소했다.
7.4. 산탄총
일정거리에 다다르면 산탄으로 나눠지는 무기군, 근접전에 강력하다.
- 청란/Argus
재장전 모션은 솔저: 76의 펄스 라이플 장전 모션과 비슷한데 펌프가 장전 손잡이 역할을 해서 펌프를 당기면 빈 탄창이 분리되고 새 탄창이 결합되면 펌프는 밀어 고정시킨다.
2020년 12월 24일 패치로 판정이 상향되었다.
- 와일드 헌터/Wildhunt
참고로 장전 방식은 중절식인데 총열 밑에 펌프가 달려져 있어 총열을 닫으면 펌프를 당긴다.
- 일루전/Illusion
2020년 7월 3일 패치로 30이었던 화력이 상향되었다. 9월 24일 패치로 명중률이 늘어나고 특수효과가 추가되었다.
산탄총임에도 산탄 사격을 2차 사격모드로 쓰는 이유는 1차 사격 모드가 슬러그탄이기 때문. 정확도가 높고, 투사체 속도가 빠르면서도 속성무기고 여러 발이 적에게 명중되므로 높은 시너지 포텐셜을 갖는다. 재장전 모션은 빈 탄창을 제거하고 새 탄창을 몸체 밑에다 장착한다.
슬러그탄이 착탄할 경우 산탄이 튀어나와 주변의 적에게 2차 피해를 입히는데 산탄이 튀어나오는 위치는 랜덤이라 정밀하게 노리는 것을 주력으로 삼고 크리티컬과 속성 각인이 뜨면 강력해진다. 2차 사격 모드는 데미지도 약하고 집탄률은 엉망에 연사력이 안 좋아 명중률, 안정성, 연사력 각인이 붙어도 미묘하지만 2차 사격모드의 연사력은 1차 사격모드와는 별도라 '''캔슬이 가능해''' 1차 사격모드와 2차 사격모드를 번갈아 사격할 수 있다.
평균적인 화력을 지닌 산탄총, 2차 사격모드는 차지샷으로 충전할수록 명중률이 더 늘어난다. 전용 옵션이 붙으면 산탄총으로 약점을 빵빵 터트릴 수 있다.
2020년 7월 3일 패치로 80이었던 화력이 상향되고 최대 명중률로 도달하는 시간이 감소해 명중률이 높아진 산탄을 더 빨리 쏠 수 있게 됐다. 8월 7일 패치로 반동이 감소해 더 정확하게 쏠 수 있게 됐다.
2020년 9월 24일에 추가된 무기, 산탄총은 산탄총이지만 몸통에 눈과 입이 달린 일종의 생체병기로 재장전시 물고기를 먹여 산탄을 쏘게하는 식신 무기다. 2명을 관통할 수 있어 1대 다수에서 우위를 점할 수 있으며 현실의 펌프액션 산탄총처럼 재장전 시 쉘을 한발만 넣어도 즉시 사격할 수 있다. 전용 옵션이 붙으면 2발씩 넣어서 대응 사격이 훨씬 쉬워진다.
7.5. 저격총
유일하게 정조준이 가능한 무기군으로 판타지 세계관이다보니 석궁와 같이 쓰인다.
- 솔라 피어서/Piercing flame
2020년 9월 24일 패치로 탄속이 2배로 늘어났다.(120→240)
- 우드피커/Woodpecker
2020년 7월 3일 패치로 반동이 낮아졌다.
8월 7일 패치로 탄속이 더 빨라지고(120→180) 사거리가 대폭 늘어나고(15m→50m) 탄환의 판정이 더 늘어났다.
12월 24일 패치로 2배율이었던 스코프 배율이 늘어나고 수평 반동 감소, 벌어진 에임이 줄어드는 시간이 빨라졌다.
- 고스호크/Goshawk
2020년 7월 3일 패치로 1.2였던 연사력이 상향되고 5배율이었던 크리티컬 배율이 감소했으며 럭키샷 발동 확률 대신 현재 효과로 변경되었다. 2020년 9월 24일 패치로 탄속이 2배로 늘어났다.(180→360)
- 황금궁/Golden bow
'''15m 이내의 적을 사살하면 화살 회수가 가능해져''' 드랍율이 낮은 특수탄을 아낄 수 있지만 근접해서 적을 없애야 회수가 가능해서 생존성이 많이 낮아졌다.
2020년 7월 3일 패치로 탄속이 더 빨라짐과 동시에(28~60→36~80) 화살 회수 효과가 추가되었고 아울러 전용 옵션인 완충이 아닌 탄환의 럭키샷 발동 확률이 0.5% 대신 현재 수치로 명중률 대신 럭키샷 발동 확률이 현재 효과로 변경되었다.
8월 7일 패치로 최대 탄속이 더 늘어났고(80→100) 화살을 회수할 수 있는 거리가 늘어난 대신 광클 사격이 삭제되었다.
12월 24일 패치로 판정이 상향되었다.
- 더블 칼리버/Double caliber
2020년 7월 3일 이전에는 총알이 1발만 크리티컬이라면 재생되지 않았다. 2020년 9월 24일 패치로 탄속이 늘어났다.(100→160)
- 경칩/Sting
- 거대 석궁/Bloody drill
2020년 12월 24일 이전에는 화력 150, 연사력 0.95이었다.
- Strike wing
7.6. 런쳐
한 적에 막대한 피해를 입힐 수 있는 중화기, 크리티컬을 입힐 수 없다는 단점이 있다.
- 크레이지 샤크/Frenzied shark
2020년 8월 7일 패치로 3m였던 폭발 범위가 늘어났고 유탄의 판정이 늘어났다. 12월 24일 패치로 탄속이 늘어나고(22→25) 폭발 시간이 단축되었다.(4초→3초)
- 본 드래곤/Bone Dragon
아오 바이의 Explosive enchantment 스킬(폭발범위 증가)을 적용하면 폭발 범위는 늘어나지만 끌려오는 범위는 늘어나지 않는다.
- 쉬리커/Shrieker
차지샷을 날리면 조준선이 보이지 않는 문제가 있었는데 2020년 7월 3일 패치로 이 문제가 해결됐고 450이었던 화력이 상향, 동시에 30이었던 탄속이 빨라졌다.
9월 24일 패치로 45였던 탄속이 60으로 더 빨라지고 관통 횟수가 줄어들었지만(3→2) '''실드에 맞아야만 폭발이 일어나는''' 효과를 현재 효과로 변경했다.
- 타이거 캐넌/Tiger cannon
2020년 12월 24일 패치로 5m였던 폭발 범위가 늘어나고 피격 판정이 늘어났다.
- 저스티스/Justice
재장전 모션은 이 생물의 몸이 뜨겁게 달궈지는데 사용자는 '앗 뜨거'하면서 공중에 던졌다가 다시 잡는다. 근데 모션을 자세히 보면 플레이어의 손에서 벗어나려고 몸을 달궜는데 '''그 생물을 때려서 탈출하는걸 막아내고 있는 걸로 사용하고 있다.'''
오배의 Dual-wielding 스킬 사용시 탄환을 바로 폭발시킬 수 없었는데 2020년 7월 3일 패치로 오배가 액션 스킬을 사용하면 유탄이 닿는 즉시 터지도록 변경되었다.
2020년 9월 24일 이전의 스펙은 속성 확률 15%, 특수탄 4발을 소비하는 폭발 범위 5m의 느린 탄속(25)을 가진 장애물에 닿으면 한번 튕겨졌다 유탄이 고정되는 무기였다.
12월 24일 패치 이전의 스펙은 화력 350, 폭발 범위 7m, 탄속 35, 장탄수 8발이었다.
7.7. 인젝터
빔 형태로 연사하는 무기군, 매우 빠른 연사력을 보유하고 있지만 화력이 가장 낮고 에임이 되지 않으면 탄약만 낭비한다.
- 레인보우/Rainbow
- 파이어 드래곤/Fire Dragon
2020년 9월 24일 패치로 15였던 연사력이 감소하고 화염 방사시간이 0.18초 늘어난 대신 사거리와(8→15) 탄속(30→40), 명중률이 늘어났다.
- 레이저 건틀릿/Laser gloves
- 썬더 건틀릿/Thunderclap gloves
7.8. 근접무기
2021년 1월 29일에 추가된 카테고리, 말 그대로 근접해야만 피해를 입힐 수 있는 무기군이다.
- 전용 옵션
적 사살 시 5초 동안 이동 속도 30% 증가, 명중할 때까지 럭키샷 확률 100% 증가.
5m 이내에 있는 적이 한 명 이상이라면 화력 50% 증가.
- Flowing light
8. 스크롤
정식 명칭은 Occult scroll으로 두루마리 형태의 마법 스크롤이다.
챌린지 보상이나 볼트, 상점, 빨간 상자, 보스클리어 시 획득할 수 있다.
저주받은 스크롤과 일부 스크롤들을 제외하고 Tab키를 누르고 원하는 스크롤을 우클릭을 꾹 누르고 있는 것으로 바닥에 버릴 수 있다. 이때 스택이 쌓이는 스크롤의 경우 스택이 전부 증발하므로 주의해야 한다.
멀티에서 처음 드랍된 스크롤은 자신의 것만 보이고 다른 플레이어의 드랍 아이템은 확인할 수 없으나, 다른 플레이어가 버린 스크롤은 획득 가능하기 때문에 자신에게 필요 없는 스크롤은 갖고있지 말고 버려서 팀원이 획득할 수 있도록 한다.
해금하게 되는 스크롤은 해금 즉시 바닥에 드랍되므로 놓치지 말자.
로그라이크 게임 답게 스크롤이 모두 좋은 효과만을 갖는 것은 아니다. 디버프와 버프를 동시에 가져오는 것이 있으므로 설명을 잘 읽어보고 획득하자.
()안의 이름은 한국어로 적용했을 때 나오는 명칭이다.
8.1. 일반
스크롤 색상은 청록색.
- 난폭한 장갑(Brutal gloves)
2020.7.24 이전에는 화력 증가량은 같았지만 '치명타 적용 불가'라는 치명적인 단점이 있었기에, 폭발 무기에만 주로 쓰였다.
- 강인한 육체(Flesh and bones)
- 황금 수탉(On the House)
- 퍼펙트 식스(Perfect Sixth)
- 개량 탄창(Improved Clip)
- 퍼스트 샷(Preemptive Strike)
- 허세쟁이(Bluff)
- 결사의 각오(Resolute)
- 정령의 선물(Elemental Bestowment)
- 정령의 힘(Elemental Power)
2020년 6월 24일 패치 이전에는 희귀 등급이었다.
2020.7.24 업데이트 이전에는 속성 데미지가 50% 증가하는 대신 더 이상 속성 효과를 발동할 수 없는 효과였다.
- 두 배의 환희(Double exhilaration)
- 악마의 계약(Devil's covenant)
- 탄창 벨트(Ammo belt)
- 스노우 부츠(Snow Boots)
- 공중 공격(Mid-air strike)
- 빛의 속도(Abnormal speed)
- 고급 런닝화(Advanced jogger)
- 추진 장치(Propulsion Device)
- 총알 은행(Bullet bank)
- 미식가(Gourmet)
- 무심한 총질(Casual Gunsmanship)
- 정령의 번뇌(Elemental torment)
- 잠깐의 휴식(Brief respite)
- 퇴마 부적(Evil-Banishing talisman)
- 퇴마검(Evil-devouring sword)
- 순리 역행(Against the flow)
2020년 7월 24일 패치 이전의 효과는 명중시 4초 동안 초당 탄창의 10%를 회복시켜줬다.
- 제비뽑기(Untold Effort)
- 화염 열광(Fire enthusiast)
- 산성 열광(Corrosion enthusiast)
- 전기 열광(Lightning enthusiast)
- 배수의 진(No retreat)
- 천둥 보호벽(Thunder screen)
2020년 11월 25일에 속성 발동 확률이 늘어났으며 화력 책정은 현재 실드, 장갑, 체력, 스킬 피해에 따라 결정된다.
- 장거리 사격(Long shot)
- 부식 엔진(Decay driver)
- 숨은 보배(Hidden treasure)
- 적기 대기(Wait for good)
- Extra surprise
2020년 11월 25일 패치로 추가된 스크롤, 마적 Henchman 10명 처치시 해금된다. 12m 이내에 적이 없다면 스탯 하나가 0.5초마다 증감되며 최대 20 스택된다. 증감치1마다 럭키샷 확률이 5%씩 늘어나며 최대 스택에 도달하면 럭키샷 확률이 5% 더 늘어난다.
- Dorment bullet
- 예비탄의 빛
- 전술적 재장전
- Restilient life
8.2. 희귀
스크롤 색상은 보라색.
- 불굴의 육체(Paranormality)
이 아이템을 소지하고있으면 빨간상자에서 현재체력을 요구하는 거래를 할 수 없는데, 이때는 잠시 인벤토리에서 이 스크롤을 버린 후 거래하고 다시 획득하면 된다.
- 생명초(Lifesaver)
- 블러디 불렛(Bloody Ammo)
- 정령의 성물(Elemental Relic)
- 삼중 윤회(Triple comeback)
- 마지막 라운드(Last Stand)
- 거인 학살자(Giant Slayer)
엘리트 사막여우를 죽이면 해금된다.
- 정령의 큐브(Elemental Cube)(정령의 큐브)
만약 Advanced Depot을 획득했다면 재장전 하지 않으므로 항상 고정된 속성을 유지할 수 있다. 재장전으로 속성효과를 바꾸고 싶을 경우, Advanced Depot 스크롤을 버리고 재장전하자.
- 무적의 닌자(Ninja Invincibility)
- 분노의 반격(Deadly Counter)
2020년 11월 25일 패치 이전엔 적에게 피해를 받을 경우 발동되었다.
- 실버 메달(Silver Medal)
- 마법 탄창(Magic Magazine)
- 제네시스(Genesis)
- 속성 집중(Elemental Convergence)
- 흐르는 바람(Flowing wind)
- 무한한 욕심(Unfettered will)
- 돌의 의지(Rock-hard determination)
- 끈질긴 생명(Persistent)
- 날쌘 손놀림(Deft hands)
- 무기 거래상(Arms dealer)
- 매직 워치(Magic watch)
* 최후의 심판(Final judgment)
적의 체력이 15% 이하가 되거나 보스의 체력이 8% 이하가 되면 즉사시킨다. 백만단위의 대미지가 즉시 들어가며, 처형을 한 무기의 공격판정이지만 대미지 통계에는 잡히지 않는다.[23] 지속딜은 좋지만 결정력이 약한 인젝터 무기류와 특히 좋다.
- 가시덩굴(Thorny carapace)
2020년 11월 25일에 속성 발동 확률이 늘어났으며 화력 책정은 현재 실드, 장갑, 체력, 스킬 피해에 따라 결정된다.
- 코인 샷(Coin shot)
2020년 7월 24일 패치 이전에는 사격할 때마다 2골드씩 소모했다.
- 골드 광부(Copper miner)
- 베테랑(Veteran)
- 엘리트 킬러(Elite assassin)
- 베르세로크(Berserk soul)
- 전략적 우세(Strategic advantage)
- 타조 기사(Ostrich rider)
2020년 7월 24일 패치 이전에는 이동 속도가 75% 증가했다.
- 총알 회수(Ammo recoverer)
- 화염 조각(Flame shard)
2020년 11월 25일 이전엔 플레이어에게 입힌 화염 지속 시간이 끝난 후 2초 동안 화염 피해에 면역이 되나 다른 원소 속성에 50%의 피해를 더 입었다.
- 산성 조각(Corrosion shard)
2020년 11월 25일 이전엔 플레이어에게 입힌 부식 지속 시간이 끝난 후 2초 동안 부식 피해에 면역이 되나 다른 원소 속성에 50%의 피해를 더 입었다.
- 전기 조각(Lightning shard)
2020년 11월 25일 이전엔 플레이어에게 입힌 감전 지속 시간이 끝난 후 2초 동안 감전 피해에 면역이 되나 다른 원소 속성에 50%의 피해를 더 입었다.
- 활력 충만(Abundant vitality)
- 무자비한 연사(Merciless combo)
- 신속 장전(Fast-loader)
- 스케이트 보더(Skateboarder)
- 신의 걸음(Windrider)
- 죽음 면제 동전(Coins of life)
- 상호 존경(Mutual respect)
- 동고동락(Generosity)
- 빠른 지원(Field support)
2020년 11월 25일 패치 이전엔 12m 이내에 적용되었다.
- Energy sandals
2020년 11월 25일 패치 이전엔 에너지가 5씩 찼고 최대 500개까지 모을 수 있었다.
- Skill booster
2020년 11월 25일 패치 이전엔 에너지 1마다 스킬 피해가 올라갔었다.
- Capacity overdraft
- Thunder step
- Explosive bullets
8.3. 전설
스크롤 색상은 주황색.
- 휘어진 방패(Deflection shield)
2020년 6월 24일 패치로 사정거리가 10m에서 15m로 늘어났다.
- 핏빛 성물(Sanguine Relic)
- 호크아이(Hawkeye sight)
또한, 스코프가 달린 무기로 줌 모드 사용 시, 확대 비율이 기존의 2배가 된다. 화살 관통과 조합하면 몹들이 녹아내리는 것을 볼 수 있다.
- 음양의 마경(Mystic mirror)
- 양날의 검(Dual edge)
- 골드 메달(Gold medal)
- 아홉 고양이(Spirit Feline)
- 죽음의 저주(Deadly curse)
- 화살 관통(Penetration bullet)
2020년 10월 30일 패치 이전에는 크리티컬을 입히면 온전한 화력을 갖춘채 실드와 장갑을 완전히 무시했지만 엘리트 적과 보스에게는 통용되지 않았다.
- 정령의 구속(Elemental weave)
- 생명의 원천(Fountain of life)
- 무광 방패(Lightless shield)
- 팬텀 스킨(Phantom skin)
- 흐르는 시간(Flowing time)
- 개량 창고(Advanced depot)
- 빠른 추격(Speedy pursuit)
- 무자비한 일격(Merciless strike)
- 껍질 강화(Reinforced eggshell)
- 회복의 성지(Shrine of recovery)
- 화염 고리(Blazing hoop)
- 산성 영역(Realm of corrosion)
- 마그네틱 코일(Magnetic coil)
- 헤비 실드(Heavy shield)
- 예비 방패(Backup shield)
- 에어백(Airbag)
- 추후 조치(Safety measures)
- 더블 행운이 없다(Fish or Bear paw)
- Energy storage
8.4. 저주
Cursed scroll, 스크롤 색상은 빨간색으로 빨간 상자에서 등장하며 자동 획득에 버릴 수 없는 스크롤이다. 당연히 이름답게 디버프를 갖고있으며 이를 무효화 하기 위해선 저주 스크롤 무효화 스크롤을 얻어야 한다.
- 검은 수탉(No discounts)
- 불량 탄창(Inferior magazine)
- 정령의 저주(Elemental curse)
- 캣 아이(Cateye sight)
- 헤진 밸트(Old belt)
- 낡은 전투화(Old battle boots)
- 저주받은 탄창(Cursed magazine)
- 깨진 총알(Broken bullet)
- 나약한 육신(Fragile body)
- 암거래상(Arms trafficker)
9. 스테이지
각각의 스테이지는 3개의 필드전과 1개의 보스전으로 구성되어져 있다. 맵에 있는 나무 상자나 도자기 등은 부술 수 있는데 이들을 부수면 수류탄, 탄약이 드랍되며 확률적으로 만두도 떨어지기 때문에 체력이나 탄약이 부족하다면 주변 사물을 잘 둘러보자.
보스 스테이지에서는 보스 입장 하기 전에 무조건 상인과 업그레이드 장인이 같이 등장한다.
- 행상(Peddler)
코인을 주고 아이템을 구매할 수 있다.
항상 만두(체력회복), 탄약, 수류탄 탄약을 판매하고있으며 한번 구매하면 품절되어 다음 상점에서 다시 구매할 수 있다.
그 밖에 총기와 스크롤을 판매하며, 그 스테이지에 맞는 업그레이드 수치와 옵션을 갖고있다.
Talent를 올리면 상인이 판매하는 아이템 슬롯수, 한번 새로고침, 가격 감소, 몇몇 아이템 무료 등 좋은 효과를 받을 수 있다.
- 대장장이(Craftsman)
코인을 주고 무기 공격력을 업그레이드 할 수 있다. 기본적으로 2번, Talent를 올리면 3번까지 업그레이드가 가능하며 업그레이드수치가 올라갈수록 가격도 증가하며, 800코인 이후로는 업그레이드 가격이 고정된다.
업그레이드 말고도 Gemini inscription을 랜덤하게 바꿔주는 기능도 있는데 이 기능을 이용하기 위해선 Talent에서 Gemini inscription을 찍고, 2스테이지 보스 이후에 등장하는 무기들을 소지하고 있어야한다. 한번 돌리는데 300코인이 소비되며, 리롤 횟수는 코인만 있다면 계속 돌릴 수 있다.
- 보물의 방(Vault)
볼트 맵은 아래 4가지 중 한가지가 랜덤 선택된다.
잡몹방: 잡몹이 웨이브 형식으로 나온다. 보상은 파란 상자(랜덤 스크롤 1개)
함정방: 함정이 잔뜩 깔려있는 곳으로 맵 끝까지 도달하면 파란 상자를 보상으로 준다. 맵 중간에 숨겨진 방에 도달하면 파란 상자를 하나 더 발견할 수 있다.
점프방: 기본적으로 파란 상자가 보상이지만 조금 어려운 점프루트를 도전할 수 있는데 제한 시간이 있고 이를 성공하면 초록 상자(랜덤 스크롤 3개중 1개 택)를 얻을 수 있다.
엘리트몹방: 스테이지 보스를 잡으면 스크롤이나 스킬트리를 올릴 수 있는 성배가 확률적으로 드랍되며, 보상은 초록상자다.
- 빨간 상자
주로 코인, 현재 체력, 갖고있는 스크롤 등을 지불하고 설명에 써있는 보상 중 하나를 선택한다.
-최대 체력을 증가시킨다.
-최대 쉴드를 증가시킨다.
-무기의 초록색 옵션 하나를 파란색 혹은 주황색으로 업그레이드한다.
-무기의 전체 옵션을 랜덤하게 변경한다.
-랜덤 스크롤을 얻는다.
-랜덤 스크롤을 찾는다.(얻는 것과 달리 원하는 스크롤이 나올 때까지 코인을 주고 돌릴 수 있다.)
주로 빨간 상자를 통해 Cursed Scroll을 얻기때문에 주의하자, 이 디버프만을 갖는 저주 받은 스크롤은 한번 획득하면 버릴 수 도 없고 상자 보상으로 등장하는 순간 자동 획득되므로 이를 무효화 시키려면 저주 받은 스크롤 무효화 스크롤을 획득해야한다.
9.1. 챌린지
스테이지를 진행할 때 가끔 나오는 랜덤 인카운터로 클리어하면 스크롤을 보상으로 준다.
아래 중 하나가 랜덤으로 나온다.
-아레나, 5웨이브로 오는 적을 모두 처치해야 한다.
-적이 죽으면 폭발한다. 이 경우 근접전이 봉인된다.
-적이 죽으면 바닥에 독 장판을 깐다.
-정예 적이 튀어나온다. 3면에선 정예 가재장군이 튀어나온다.
-적이 죽으면 풍뎅이/사막 멧돼지/게가 튀어나온다. 이게 걸리면 사실상 적이 2배로 튀어나온다.
-모든 적이 전기 도적 검사/메기 검사로 나온다.
-플레이어의 실드나 장갑이 파괴될 경우 순간적으로 느려진다. 실드/장갑이 파괴되는 순간 적이 공격하면 탄을 피할 수 없게 된다.[A]
-적의 시체가 더 오래 남는다.[A]
-'''적 하나마다 주변 적을 회복시키는 능력이 생긴다.''' 최대한 적과 적이 서로 달라붙지 않게 각개격파시켜야 한다.[A]
-모든 적이 상시 체력 회복. 죽을 때까지 쏴라.[A]
-적 하나마다 가장 먼저 공격받을 경우 순간적으로 '''해당 탄환에 무적이 된다.'''[A]
-적이 플레이어 가까이 온다면 연사력이 감소한다.[A]
-스테이지에 있는 적이 줄어들수록 남은 적이 더 강력해진다.[A]
9.2. 용릉능
용의 봉우리에 위치한 어느 한 왕국을 통치했던 '용릉왕'의 왕릉인데 Horsehead의 설명으로 유추해보면 '''지하에 궁전을 차려놓은''' 초거대무덤인 셈. 이 왕릉에 묻혀있던 병마용이 혼돈의 힘으로 살아 움직이기 시작해 주인공을 공격하기 시작한다.
2020년 11월 25일 패치로 석상이 가득찬 방이 추가되었는데 석상에 한발이라도 공격하는 순간 소환된 적과 함께 공격한다. 필히 잘못 맞추지 않도록 주의해야 한다.
- 마화 석궁병(Crossbowman)
- 마화 방패 석궁병(Shielded crossbowman)
- 마화 강화 석궁병(Heavy crossbowman)
- 마화 석궁 전사(Longbowman)
- 마화 보병(Foot soldier)
- 마화 창병(Spearman)
- 마화 말전사(Horsehead)
- 마화 투척병(Spear thrower)
- 마화 폭탄용사(Bomber)
- 마화 척탄병(Grenadier)
- 마화 투구벌레(Horned beetle)
- 육오(陸吾) - 1스테이지의 보스
- 골렘 - 1스테이지의 보스
9.3. 안시 사막
한때 번화한 마을이었지만 혼돈의 공격으로 폐허가 되어 사막이 되었다. 건물 잔해만이 남아있으며 도적떼가 상주하고 있다.
- 사막 늑대(Desert coyote)
- 모래 벌레(Desert worm)
- 도적 칼잡이(Rogue swordsman)
- 사막 돼지(Desert boar)
- 유랑 방화범(Rogue arsonist)
- 악질 도적(Rogue villain)
- 도적 앞잡이(Rogue henchman)
- 마적 사수(Bandit gunner)
- 마적 자객(Bandit hermit)
- 마적 참모(Bandit tactician)
- 마적 식객(Bandit retainer)
- 암흑 도적(Dark-faced bandit)
- 모래도마뱀(화염)(Fire lizard)
- 어룡의 후예(Ichthyosaurus Offspring) - 2스테이지의 보스
약점은 입속과 꼬리촉수. 정확히는 가시 위쪽의 꼬리와 가죽부분. 입속의 약점 판정이 좋지않은 편이다. 이속관련 스크롤이 있다면 난사가 가능한 총으로 브레스 페이즈때 게걸음을 치며 입을 향해 전탄난사를 해주자. 꼬리공격 페이즈땐 산성구체를 발사할때만 요격해주고 꼬리만 집중사격한다면 쉽게 처치 가능하다. 산성구체는 땅에 떨어지기 전에 요격이 가능하며 전기 글로브가 있다면 스플래쉬로 구체 전탄을 쉽게 요격할 수 있다.
- 풍신 - 2스테이지의 보스
어룡의 후예를 5번 처치하면 어룡의 후예와 이 보스 중에서 랜덤 선택된다.
9.4. 듀오 피오르
해안가에 위치한 마을, 혼돈의 공세로 유령 마을이 되었으며 그 마을은 어인 군단이 지배하고 있는 상태. 어인 군단은 모두 일본풍 디자인을 가지고 있다.
- 농게(Fiddler crab)
- 인어 무사(Catfish warrior)
- 인어 조총병(Catfish gunner)
- 인어 방패병(Catfish grunt)
- 메기 궁사(Catfish man)
- 백상어(White shark)
- 문어 병사(Octopus)
- 가재 장군(Arrogant lobster)
2020년 10월 30일에 엘리트 버전이 나왔는데 이 녀석은 박격포대신 집게에서 에너지탄을 무한으로 쏜다.
- 갓파(Kappa)
- 마법 승려(Corrupt monk)
- 등불귀신(Lantern spirit)
- 전투 승려(Nihilation monk)
- 야차(Yaksha of the seas)
2020년 7월 18일 패치로 가슴과 어깨부분의 판정이 완화되어 상대하기 약간 쉬워졌다.
- 우산 요괴(Umbrella spirit)
- 도깨비 함선(요루히메마루(夜姬丸)) - 3스테이지의 보스
약점은 대포의 포구, 초거대 대포의 눈.
10. 기타
코옵 중 파티원이 사망하면 상인에게 일정한 비용을 지불하면 부활시켜주는 시스템이 6월 12일에 생겼다. 후반부로 갈수록 부활 비용이 더 비싸지기 때문에 필요한 아이템만 구매해야 후반부가 수월해진다.
수류탄과 오브 스킬의 피해량은 플레이어가 소지한 무기의 최소 강화레벨을 따라 간다.
9월 18일 업데이트로 안티 치트를 도입했다. 온라인 코옵에서 날뛰는 핵쟁이를 잡기 위해 적용했으며 솔로 플레이에는 적용되지 않는다.
프랑스의 Ryseup Studios에서 만든 SF 로그라이트 FPS Roboquest가 2020년 8월 21일에 나왔는데 얼핏보면 이 게임과 똑같아보이겠지만 이쪽은 둠 이터널+보더랜드+SYNTHETIK의 시스템을 섞었다. TAKA TAKA같이 만화적인 효과음이 직접 화면에 출력되고 스킬의 영향이 아닌 '''플레이어의 피지컬에 의존하는''' 게임이라는게 차이점으로 얼리 엑세스로 출시했음에도 불구하고 3주 만에 긍정적인 평가를 받았다.
[1] 다만 사명이 표준병음으로 되어있고, 디폴트 중국어및 원제가 간체자인것으로 볼때 실질개발인력은 본토쪽이고 사무실만 홍콩에 있는것으로 보인다.[2] 여기서 枪은 창(槍)이 아니라 총(銃)을 가리키는 중국식 한자다. 즉, 枪火는 총의 불꽃 내지는 격발을, 重生은 거듭나다라는 의미로 그 뜻은 영어로 번역된 제목과 같다.[3] 스페인어 추가 이전에 비공식 일본어 패치가 있었지만 번역체에다 언어 파일을 완전히 바꾸는 거라서 자칫하단 게임이 망가져 버릴 수 있었다.[4] 패치 이전에는 이중용접화재모드(...)로 번역되어 있었는데, 용접은 Weld다. 단순한 오역이 아니라 왈도체인 셈.[5] 살바도르의 스킬에도 수류탄을 동시에 던지지만 수류탄은 1개만 사용한다거나,적을 처치하면 화력이 늘어나는 등의 스킬을 쉽게 찾아 볼 수 있다[6] 2021년 2월 25일 이전에는 게임을 시작했을 때 랜덤한 특성 하나를 고를 수 있었다.[7] 2020년 12월 24일 패치 이전에는 0.9%[8] 2020년 12월 24일 패치 이전에는 '''체력이 30% 미만이 될 경우 피해를 입으면 즉사'''였는데 이게 너무 어려워서 현재 모디파이어로 변경되었다.[9] 2021년 1월 29일 이전에는 크리티컬로 적을 사살하면 2초 동안 이동속도가 30% 늘어났다.[D] A B C D E F G 2021년 1월 8일 패치 이전에는 화력이 50% 늘어났다.[10] 2021년 1월 29일 이전에는 전설 스크롤을 얻을 때마다 화력 50% 증가였다.[C] A B C 2020년 12월 24일 패치에서 추가[11] 2021년 1월 8일 이전에는 3발의 산탄을 쐈다.[B] A B C D E F G H I 2020년 10월 30일에 추가[12] 2020년 10월 30일 패치 이전엔 재장전 속도가 30% 늘어났다.[13] 법률을 지키시오는 자동유도라 디버프가 없는 것과 마찬가지이기에 치명타 배율 높은 무기로 배율 셔틀을 시켜도 좋다.[A] A B C D E F G H I J 2020년 7월 3일 패치로 추가[14] 2020년 7월 3일 패치로 삭제됨.[15] 측정 결과, '''100발'''까지 자동 사격이 된다.[16] 3스테이지 후반에 나오는 화염구를 쏴서 불장판을 만드는 몹이다.[17] 최대 99스택으로 대미지가 대략 500%정도 증가한다.[18] 2020년 12월 24일 이전에는 사격을 멈추면 초기화되었다.[19] 2020년 12월 3일 이전엔 4발을 소비했다.[20] 2020년 12월 24일 이전에는 메기 사수 60명 처치였다.[21] 기본적으로 탄창이 작은 특수총알은 회복이 없는 수준이므로 해당 스크롤 사용시 특수총알을 사용하는 무기는 포기해야함 [22] 무한 탄약이 가능한 스크롤. 조건 : 연사속도<탄창회복량, 예시)100초당 연사속도 1500(초당15발)기준 탄창 100발 이상(초당 15발회복)[23] 즉, 가재장군을 화염속성 무기로 처형하면 화염대미지 판정으로 데몬 로어 도전과제에 정상적으로 쌓인다.[24] 초반에 얻을경우 솔플기준 요루히메마루전까지 약 3~400%정도 상승한다. 받는피해는 1/5인 60~80%로 실드나 체력의 최대치를 많이 올려놓지 않을경우 1방에 빈사or즉사하게된다.[25] 체력이 1이 되는 대신 쉴드가 2배가 된다.[26] 배리어가 없더라도 약점이외의 공격엔 무적인 구간이 있어 샷건등의 몸샷을 노리는 무기는 안쓰는것이 좋다.