3.2.2. MOD Historiae 제작 ☆
5.1.1. 차탈회윅 / 체테 레이시
[1] Çete Reisi. 터키어로 '족장'이란 뜻이다.
☆
5.2.4.
이라크 레반트 이슬람 국가[3] 명칭이 "Islamic State of Iraq and the Levant (ISIS) Civilization (BNW)"으로 되어 있다. 약칭을 ISIL이라고 쓰든지 풀네임을 Islamic State of Iraq and Syria(이라크 시리아 이슬람 국가)라고 써야 일관성이 있을텐데, 제작자가 일관성 없게 적었다.
/
아부 바크르 알 바그다디 ★
5.3.1. MOD Historiae의 페르시아 문명 팩
8.2.1. LastSword 제작 / 아테아스 ★
1. 개요
문명 5 모드 문명 중 아시아 대륙의 문명을 다룬 문서.
러시아·
슬라브족·구
소련은
문명 5/모드 문명/유럽/러시아를 볼 것.
[4] 지리적으로 아시아 대륙에 있었던 문명이더라도 슬라브 계열 문명이고 구 소련에 속한 지역이 중심지였다면 문명 5/모드 문명/유럽/러시아 문서에서 다룬다.
외교화면과 설명문의 아이콘은 모두
문명 5 모드 위키아 출처다.
☆은 내정에 특화된 문명(내정형), ★은 전쟁에 특화된 문명(정복형)이다.
2. 동북아시아
3. 동남아시아
3.1. 버마 / 아나우라타 ☆
[image]제작자
| Sukritact
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문명 특성
| [image]
| 야마 자트다우(Yama Zatdaw)[5] - 처음 획득하는 도시 점령 시 위대한 작가 점수 100 획득. 정복된 도시는 수도나 작가 길드가 있는 도시에 추가 작가 포인트 1을 제공하며, 문화력 2를 추가 제공함.
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고유 유닛
| [image]
| 큔다우 징집병(Kyundaw Conscript) - 검사 대체 유닛. 아군 도시에 주둔 시 혹은 인접 시 전투력 +3, 체력 회복량 +2. 적 도시에 인접 시 전투력 +4, 체력 회복량 +3.
|
고유 건물
| [image]
| 파야(Paya) - 원형 극장 대체 건물. 금 3을 제공하는 위대한 작가 슬롯을 1개 보유. 수도나 작가 길드가 있는 도시에 추가 작가 포인트 1을 제공. 기념비가 없어도 건설 가능.
|
미얀마, 그 중에서도
바간 왕국을 베이스로 한 문명이며 아나우라타는 한국으로 치면 세종대왕과 역사적 비중이 같은 임금이다.
아시리아에 버금가는 유연한 문화중심 문명이다,
쿤다우 징집병은 방어할 떄 유리하며 아군의 조시 옆에만 있으면 전투력을 받기 떄문에 급한 어그로를 끌떄 유용하다.
또한 야마 자르다우의 효과로 전쟁으로 남의 도시를 하나라도 뺴았으면 바로 작가를 얻기 떄문에 이걸 황금기에 갈던지 아니면 걸작으로 만들던지 둘 중 하나를 할 수 있다.
파야는 버마의 부족한 내정을 채워주는 건물로 도시마다 하나쯤은 있어야 한다.금을 3개나 주기떄문에 전쟁을 계속 유지할 수 있다.
전쟁을 한후에 점령한 도시에 파간을 지어 유리한 플레이를 해볼 수 있다.
3.2.1. Sukritact 제작 ☆
[image]제작자
| sukritact
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문명 특성
| [image]
| 앙코르의 인공호수 - 세계 불가사의 완료시 식량 보너스나 신앙 보너스 중 하나를 골라 받습니다. 첫 4 도시에 턴당 위대한 기술자 점수 1점을 받습니다.
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고유 유닛
| [image]
| 왕실 코끼리 기수 - 위대한 기술자 대체 유닛. 유지비가 들지 않으며, 도시에 주둔해 있을 경우 국내 무역로가 연결되어 있을 경우 생산력 +3을 제공합니다.
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고유 건물
| [image]
| 프라사트(Prasat) - 콜로세움 대체 건물. 신앙을 2만큼 생성하며, 또한 도시에 세계 불가사의가 있을 경우 문화력을 10% 부여합니다.
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세계 불가사의에 특성들이 모두 관련되어 있는 문명.
세계 불가사의를 완료할 경우 대화창이 뜨는데, 백성에게 바치기를 통해 도시에 식량을 얻거나, 신에게 바치기를 선택해서 신앙을 얻을 수 있다. 기본적으로 위대한 기술자 점수 1점을 받기 때문에 불가사의를 적어도 하나 먹는데 차질이 없다. 그뿐만이 아니라 왕실 코끼리 기수는 유지비도 없고 추가적인 보너스가 붙어서 굳이 바로 소모할 필요가 없어서 불가사의 노리는데 도움이 된다. 다만, 특성과 건물이 모두 불가사의에 연결되어 있어서 고난이도라서 불가사의를 하나도 못 먹었으면 거의 무특성 문명으로 전락하기 쉽다.
3.2.2. MOD Historiae 제작 ☆
제작자
| MOD Historiae
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문명 특성
| 거대한 바라이 - 호수 또는 강 옆에 도시를 세우면 무료로 송수로가 건설되며 모든 송수로는 문화와 신앙을 각각 1, 2씩 추가로 산출합니다.
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지도자 특성
| 프라사트 - 선교사와 위대한 선지자의 행동력이 1 증가하며 강을 따라, 혹은 건널 때 행동력 페널티를 무시하고 숲, 정글에서 행동력이 2배가 됩니다.
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문명 4 특성
| 확장적, 종교적
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고유 유닛
| 돔레이 - 투석기를 대체합니다. 투석기보다 더욱 강력하며 설치 후 사격할 필요가 없습니다. 대포로 업그레이드됩니다.
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고유 건물
| 와트 - 대학을 대체합니다. 이 도시에서 작업하는 정글 타일의 과학 생산량이 1만큼 증가합니다. 과학 보너스는 기존 와트보다 8%p 낮지만 도시의 위인 출현율이 25% 증가하고 영토 확장에 필요한 문화 비용이 25% 감소합니다.
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송수로에서 보너스를 받기 때문에 전통 정책과 궁합이 좋다. 또한, 종교 유닛들의 훌륭한 기동력을 바탕으로 종교 전파도 수월하게 할 수 있다. 돔레이는 합성궁병과 원거리 전투력은 같지만 근접 전투력이 높고 공격 후 이동할 수 있어 방어용이든 공격용이든 훌륭하게 이용할 수 있다. 단, 대포로 업그레이드되기 때문에 중간 전력에 공백이 살짝 생길 순 있다. 와트는 시암의 그것보다 과학 퍼센트와 정글 과학 산출량이 낮은 대신 위인 출현율 보너스를 제공하고 타일 확장에 필요한 문화 비용을 감소시킨다.
3.3. 란나 왕국 / 멩라이 ☆
[image]제작자
| ryanjames
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문명 특성
| [image]
| 풍작의 땅(Land of a Million Rice Paddies) - 재배지의 기본 식량 생산량 +1. 강에 인접한 재배지의 경우 +2.
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고유 유닛
| [image]
| 공성 코끼리(Siege Elephant) - 기사 대체 유닛. 이동력 3. 엄폐 I 승급 보유. 도시 공격 페널티 없음. 방어 시 험지 보너스.
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고유 건물
| [image]
| 체디(Chedi) - 재배지에 문화력 및 신앙력 +1.
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13세기 경 크메르 왕국으로부터 독립한 타이 계열의 왕국이다. 후에 바닐라의 시암에게 합병되면서 통일 태국으로 편입된다. 타이 계열답게 코끼리를 고유 유닛으로 들고 나왔다. 재배지에 강한 보너스를 받는 내정문명이므로, 아시아-아메리카 자원 모드를 설치해서 '쌀' '옥수수' 등 재배지로 개발하는 식량 자원들을 확보한다면 플레이가 상당히 쾌적해진다고 할 것 같지만 문제는 해당 특성의 LUA 코드가 건물로 인한 타일에서 +x 식량 효과를 다 무효화 시킨다. 그래서 등대를 지어도 물고기의 식량이 하나도 증가하지 않고 2식량으로 전환되는 끔찍한 마법이 벌어지기 때문이 해안 스타팅이 상당한 페널티가 되어버린다.
3.4. 참파 / 쩨 봉 응아 ★
[image]제작자
| Tomatekh
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문명 특성
| [image]
| 남쪽 바다의 해적들 - 참파와 활동적인 교역로를 가지지 않는 문명의 화물선이 우호 영토에 있을 경우 금을 훔침. 전쟁 중인 라이벌 문명으로부터 금을 훔침(봉쇄 상태인 상대 도시마다 보너스 증가).
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고유 유닛
| [image]
| 발리스타 코끼리 - 트레뷰셋 대체 유닛. 공격하기 위해 행동력 1을 소모할 필요없음. 도시 대항 전투력 보너스 +100%. 기병 유닛 대항 전투력 보너스 +50%.
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고유 시설
| [image]
| 사각우물 - 광학 연구로 해체 가능. 식량 +2. 항해술 연구 후 금 +1. 자원이 없는 해안 평야 타일에만 건설 가능. 서로 인접해서 지을 수 없음. 반경 2타일 내에 있는 참파의 소유가 아닌 화물선로마다 황금기 점수 생산.
|
참파는 대략 3세기부터 19세기까지 베트남 남부에 존속했던 참족
[6]의 나라이며 지도자인 쩨 봉 응아는 참파의 마지막 부흥기를 이끈 왕이다. 우리에겐 다소 생소한 국가여서 약소국으로 착각할 수도 있는데 이래봬도 전성기 시절의 크메르와도 라이벌이었으며 쩨 봉 응아 때는 베트남을 세 번이나 턴 나라다. 결코 약소 국가가 아니었다는 것.
자국 영토의 외국 화물선에서 금과 황금기 점수를 얻을 수 있는 문명이다. 그렇다 보니 입지는 화물선이 많이 교차할 것 같은 곳을 선정하는 것이 좋고 화물선이 지나가는 길과 가까운 곳에 사각우물을 설치해주는 건 보너스다.
발리스타 코끼리라는 이름을 보고
문명 4의 크메르의 발리스타 코끼리를 떠올렸다면 '''제대로 떠올린 거다!''' 사실상 문명 4의 발리스타 코끼리를 계승했다고 볼 수 있는 게 기병 대항 전투력 보너스도 똑같고 모델링도 똑같다. 차이점이라면 참파의 발리스타 코끼리는 기병 유닛이 아닌 공성 유닛이고 공성 보너스도 붙어 있다는 것?
[image]제작자
| TPangolin
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문명 특성
| [image]
| 승천하는 용 - 도시의 방어 건물이 위대한 작가, 예술가, 음악가의 탄생 속도를 증가시킴. 채택한 명예 정책 수당 5%의 식량과 문화 보너스 받음.
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고유 유닛
| [image]
| 베트콩(Viet Cong) - 보병 대체 유닛.[7] 그런데 베트콩은 정규군이 아니라 게릴라군이었기 때문에 보병을 대체하는 유닛으로는 다소 부적절하다. 게릴라 위장(숲과 정글에서 은폐) 승급 지님. 개방 지형에서 전투력 -10%. 도시 점령 불가능.
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고유 건물
| [image]
| 수상 인형 극장 - 원형 극장 대체. 위대한 작가 슬룻 1개 포함. 슬룻이 채워질 시 도시 방어력 5 얻음.
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우주 방어에 특화된 문명.
특성과 수상 인형 극장 덕분에 방어 뿐만 아니라 문화에도 특화된 편이며 운영은 주로 베트콩, 수상 인형 극장을 중심으로 방어적인 운영을 하면서 명예 정책과 방어 건물의 문화 보너스로 문화 승리를 노린다.
여담으로 바닐라 문명뿐만 아니라 실제 국가를 구현한 모드 문명 내에서도 유일한 2인 지도자 문명이다.
[8] 창작물 범주로 확장해봐도 별로 없고 10% 이하정도 있다. 대표적으로 노 게임 노 라이프의 에르키아 문명과 주문토끼의 레빗하우스가있다.
[image]제작자
| LastSword
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문명 특성
| [image]
| 남국산하(Nam Quoc Son Ha) - 점령당한 도시는 전쟁이 끝날 때까지 저항 상태를 유지함. 아군 영토에 위치한 지상 유닛은 매 턴 체력을 회복.
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고유 유닛
| [image]
| 화총병(Huochong) - 머스킷병 대체 유닛. 충격 1 승급 보유. 금속 주조 연구 시 생산 가능하나, 화약 연구 이전까지는 2개 유닛만 보유 가능.
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고유 건물
| [image]
| 수상 인형 극장(Water Puppet Theater) - 원형 극장 대체. 문화력 1 추가 제공. 도시가 적 유닛 공격 시 위대한 예술가, 작가, 음악가 점수를 제공.
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고대 인물인 쯩 자매와 달리 이쪽은 중세의
후 레 왕조를 구현한 문명. 고대 뿐만 아니라 현대의 베트남도 어느 정도 구현한 위 문명과 달리 완전히 중세 베트남만을 베이스로 만들어졌다. 특성은 위 문명과 비슷하게 방어 위주의 내정 문명이다.
제작자
| Chrisy15
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문명 특성
| 쯔엉손 루트 - 유닛이 적 도로를 사용할 수 있으며 적 도로 타일에 유닛을 둔 채로 턴 시작시 해당 적 도시의 생산력을 빼앗아 연결된 아군 도시에 배포하며 위대한 장군 점수를 생산합니다. 장군이 정글, 산이나 숲으로 이동할 경우 도로를 자동적으로 설치합니다.
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고유 유닛
| 중화기 부대 - 포병을 대체합니다. 위대한 장군 근처에서 턴을 시작할 경우 험지 비용을 무시하며 산을 건널 수 있습니다. 특성의 생산력 관련 효과가 2배로 강해집니다.
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고유 건물
| 가라오케점 - 오페라 극장을 대체합니다. 행복도를 2만큼 제공하며 걸작이 채워졌을 경우 추가로 1만큼 더 제공합니다. 도시가 제공하는 지역 행복도에 비례해 금을 산출합니다.
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[image]제작자
| TPangolin
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| 스팀 창작마당, 문명 메트로폴리스(한글화)
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문명 특성
| [image]
| 말레이 세계(Alam Melayu) - 시민이 배치된 해양 자원이나 산호섬 타일에 있는 해상 유닛마다 식량 +1. 도시의 초과된 식량은 추가적인 문화 제공.
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고유 유닛
| [image]
| 쁘실랏(Pesilat) - 란츠크네히트 대체. 용병군 정책을 필요로 하지 않음. 금 대신 문화로 구입 가능. 구매 즉시 행동 가능. 노동자에서 업그레이드 가능.
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고유 시설
| [image]
| 캄풍(Kampung) - 광학 연구 필요. 식량 +1, 나침반 연구후 문화 +1. 노동자가 승선한 상태에서 해양 자원이나 산호섬 타일에 건설 가능. 서로 인접해서 지을 수 없음. 인접한 해양 자원과 산호섬마다 해상 유닛 생산력 +5%.
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해양과 문화에 특화된 문명이다. 지도자는 싱가포르의 국왕이자 말레이시아의 술탄이었던 파라메스와르인데 외교 화면을 보면 어째 외모나 복식이 말레이시아 술탄보다는
해적같다.
[image]제작자
| TPangolin
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문명 특성
| [image]
| 동방의 진주 - 국경을 개방하면 양쪽 문명에게 화물선 제공, 플레이어의 영토 안에 있는 외국 유닛이 문화를 제공.
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고유 유닛
| [image]
| 카티푸네로(Katipunero) - 소총병 대체 유닛. 우호 영토에서 이동력 +1. 이념을 채택한 후 전투력 +25%. 업그레이드 후에도 능력 유지됨.
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고유 건물
| [image]
| 산호 교회 - 항만 대체 건물. 작업 중인 해양 자원마다 신앙 +2, 식량 +5%.
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외국 유닛을 우리 영토 안에 활발히 들이기 위해선 대상과 선교사가 우리 문명 쪽에 자주 오게 하기 위해 금 생산 건물을 짓고 종교를 세우지 않아 다른 문명이 우리 도시에 종교를 전파하기 위해 선교사를 보내게끔 하면 된다. 거기다 우리 도시에 종교를 전파하려고 하는 문명과 그 문명과 다른 종교를 가진 문명이 우리 도시를 두고 종교 경쟁을 벌이거나 한 문명이 다른 문명을 치기 위해 우리 영토를 거치면 금상첨화다. 그러므로 도시 위치는 두 문명의 사이 지점이 가장 적절하다. 다만 이런 위치에서 두 문명에게 얕보여서 선전포고당하면 양쪽에서 적이 몰려오는 불상사가 벌어지는 데다 전쟁 중인 문명의 유닛은 우리 영토에 들어와도 보너스를 주지 않으니 가급적 전쟁이 일어나지 않도록 주의하자.
3.8. 말라카 술탄조 / 만수르 샤 ☆
제작자
| OrangeChrisy
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| 스팀 창작마당, 한글화 + 버그픽스
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문명 특성
| 멜라카의 해안법전(Undang-Undang Laut Melaka) - 문명이 보내는 화물선은 문명이 소유하는 육지 자원 종류 당 1 금, 해양 자원 당 2 금을 추가로 획득함. 해상 교역로 당 도시의 해상 유닛 생산력이 10% 증가하며 위대한 제독 점수를 획득함.
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고유 유닛
| 종(Jong) - 캐러벨 대체. 캐러벨보다 더 저렴하며 전투력이 5만큼 더 높음. 바다 타일에 있으면 금을 제공하며, 우호 영토나 교역로에 있으면 이 효과가 2배로 증가함.
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고유 유닛
| 락사마나(Laksamana) - 위대한 제독 대체. 위대한 제독의 기능을 유지하며 또한 자국 해안 타일에서 무작위 해상 사치 자원을 생성하기 위해 소모하거나 도시의 금 산출량을 증가시키기 위해 소모할 수 있음.
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4. 남아시아
4.1.1. 하라파 / 웬 안투 ☆
[image]제작자
| Tomatekh
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문명 특성
| [image]
| 무역 계약 - 문명이나 도시 국가에 가까운 위치에서 시작. 첫 번째 도시를 개척하면 무료 대상과 교역로가 주어짐.(시작 시 문명에는 연결할 수 있지만 도시 국가에는 연결 불가)
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고유 유닛
| [image]
| 소 마차 - 노동자 대체 유닛. 이동력 3. 사치 자원 개발로 금을 얻음. 황제 사랑 주간에 필요한 사치 자원을 우호 영토나 중립 영토에 있는 자원과 거래하여 금을 얻을 수 있음(거래 장소와 자원 사이의 거리에 따라 얻는 양 증가, 한 타일에 한번만 얻을 수 있음).
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고유 건물
| [image]
| 배수로 - 송수로 대체 건물. 시작 즉시 이용 가능(농업 연구 필요). 생산 비용 절반. 유지비 없음.
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인더스 계곡에서 발달한 교역 중심 문명이다. 실제로도 하라파는 교역을 활발히 하여 전 중동에 걸쳐 교역망을 형성했었다. 게임 시작시 문명이나 도시 국가와 가까운 곳에서 시작하며 수도를 세우면 대상과 교역로가 주어지는데 이 대상은 가까운 문명의 수도에 보내면 되고 근처에 문명이 없고 도시 국가만 있다면 빠르게 목축업을 연구하자. 그리고 처음 시작 시 주어지는 전사를 정찰 보내지 말고 대상을 호위하도록 하는 것이 좋다.
약간의 오류로 전통 정책을 완성할 시 문명의 도시에 배수로가 아닌 송수로가 주어지는데 사실상 효과는 배수로와 동일하다.
기존의 인도 문명 뿐만 아니라 인도에 존속했던 국가들을 추가한 모드다. 이 모드를 설치하면 과거 인도의 왕조 네 개가 새로운 문명으로 추가되고, 기존 인도 문명의 특성이 변경된다.
[image]문명 특성
| 전륜성왕 - 평화 상태에서 플레이어 종교의 신도마다 문화를 얻음. 이 문화량은 전 전쟁에서 차지한 도시의 수만큼 보너스를 얻음. 도시를 차지하거나 전쟁을 선포하면 보너스를 잃고 리셋됨.
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고유 유닛
| 전투 코끼리 - 전차 궁수 대체 유닛. 전차 궁수보다 느리지만 더 강하고 거친 지형을 이동할 때 모든 이동력을 소모하지 않음.
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고유 건물
| 아소카의 기둥 - 법원 대체 건물. 모든 도시에 건설될 수 있음. 추가 행복과 신앙 제공. 플레이어가 종교를 창시할 경우 도시 인구의 75%를 플레이어의 종교로 바꿈.
|
[image]문명 특성
| 사마야[9] 한자로는 三摩耶로 본원, 평등을 이르는 말이다. 교역 길드 - 국내 교역로에서 금 +1 산출. 도시국가에 연결한 교역로가 도시국가에 영향을 주며 위대한 제독 점수를 생산함.
|
고유 위인
| 달라이 시르바이(Thalai-Thirvai) - 위대한 제독 대체. 다른 해상 유닛과 함께 전투 가능. 기술이 발전할 수록 더 강해짐.
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고유 유닛
| 카닷파다이(Kadatpadai) - 캐러벨 대체 유닛. 야만인과 인접해 싸울 때 전투력 보너스를 얻음.
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[image]문명 특성
| 건축의 군주 - 황금기동안 건물 2개마다 생산력 +1 제공, 불가사의마다 문화 +3 제공.
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고유 유닛
| 파르사크 대포(Farsakh Cannon) - 대포 대체 유닛. 대포보다 훨씬 더 강하지만 비싸고 근접 유닛에게 매우 약함. 체력이 가득 차 있을 때만 이동 가능.
|
고유 건물
| 낄라(Qila) - 성 대체 건물. 비행이 연구되면 문화 +2. 위대한 예술 걸작 슬롯 포함. 불가사의 2개마다 황금기 점수 +1. 건물 4개마다 황금기 점수 +1. 성벽 필요.
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[image]문명 특성
| 아즈냐파트라(Adnyapatra) - 보병 유닛을 구매하기 위해 시민들을 소모할 수 있음. 화약을 연구하면 무료 세포이 2명을 받음.
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고유 유닛1
| 세포이(Sepoy) - 머스킷총병 대체 유닛. 머스킷총병보다 더 싸지만 더 약함.
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고유 유닛2
| 핀다리(Pindari)[10] - 창기병 대체 유닛. 화기 유닛을 상대로 전투력 보너스.
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문명 특성
| 어머니 갠지스(Mother Genges) - 도시로부터 오는 불행 절반. 강에 인접한 도시는 종교마다 성장 +5%.
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고유 유닛
| 구르카(Gurka) - 1차 세계대전 보병 대체 유닛. 1차 세계대전 보병보다 더 강하고 약간 더 비쌈. 우호 영토 밖에서 싸울 때 전투력 보너스
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고유 건물
| 만디르(Mandir) - 사원 대체 건물. 도시의 시민 2명마다 행복 +1.
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[image]제작자
| Gurra09
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문명 특성
| [image]
| 사르카르 에 칼사(Sarkar-e-Khalsa) - 성지 근처 2타일 내 모든 유닛에게 전투력 +10%. 농장에 신앙력 1 부여.
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고유 유닛
| [image]
| 구루(Guru) - 위대한 선지자 대체. 걸작 문학 제작 가능.
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고유 건물
| [image]
| 시크교 사원(Gurdwara) - 사원 대체. 유지비 없음. 식량 1 제공. 도시에 존재하는 종교 당 식량 1 추가 제공.
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인도 펀자브 지방에 있던
시크교도들의 왕국으로 무굴 제국의 종교 탄압에 맞서 싸웠으며 19세기
시크 전쟁으로 영국에게 멸망하기 전까지 막강한 전투력을 자랑하며
전투종족 중 최강으로 불렸던 문명이다. 현대에도 인도에선 큰 덩치와 육체적 능력으로 이름높으며 인도군의 요직을 꿰차고 있을 정도. 게임 상 성능은 전투종족답지 않게 방어 시에만 성능이 발휘되도록 되어 있으며 종교와 신앙 양쪽에 보너스를 주는 특성들로 구성되어 있다.
4.2. 스리랑카 / 파라크람바후 1세 ☆
[image]제작자
| Light in the East
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문명 특성
| [image]
| 디파밤사(Dipabamsa) - 담수 타일의 생산력 +1. 신앙 관련 건물 건설 시 해당 도시에 5턴 간 인구 증가 보너스.
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고유 유닛
| [image]
| 발라타(Balata) - 장검사 대체. 금속 주조 연구 시 생산 가능. 강 타일에 인접할 시 치료 속도 3배.
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고유 건물
| [image]
| 바타다제(Vatadage) - 성지 대체. 신앙 관련 건물 하나 당 도시의 신앙력 보너스 5% 증가.
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4.3. 네팔 / 프라탑 말라 ☆
[image]제작자
| DJSHenninger
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문명 특성
| [image]
| 말라 왕조의 번영(Malla's Affluence) - 건물을 건설할 수 없지만, 33% 낮은 가격으로 구매할 수 있음. 생산력의 25%를 금이나 문화력으로 전환할 수 있음. 수도의 모든 빌딩들이 금을 2 제공.
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고유 건물
| [image]
| 더르바르 광장(Durbar Square) - 정원 대체. 강이나 호수를 인접하지 않아도 건설 가능하나, 정원의 2배 가격이 필요. 해당 도시의 모든 무역로의 금 생산량 +5%. 위대한 예술품 슬롯 제공.
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고유 건물
| [image]
| 치트라카르(Chitrakar) - 대상 대체. 생산할 수 없으며 위대한 예술가, 작가, 음악가 탄생 시 출현. 타 문명의 영토에 있을 시 문화력 3 생산. 치트라카르 3개 당 추가 육상 교역로 1개가 제공됨(최대 3개).
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히말라야 산맥에 위치한 인도계 국가로 최강 용병 집단인 구르카의 출신지로 유명한 문명이다. 게임상에서는 구르카는 나오지 않고 문명의 금 생산량 및 문화력에 보너스를 주는 특성들이 주어져 있다.
[image]제작자
| Leugi
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문명 특성
| [image]
| 달마 군주(Dharma kings) -산 타일이 식량과 신앙을 1 제공. 해당 문명의 종교를 따르는 도시에서는 산 타일의 식량 및 신앙 제공량이 2배가 되며, 종교의 전파 속도가 10% 증가.
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고유 유닛
| [image]
| 히말라야 기병대(Himalayan Cavalry) - 기사 대체. 언덕 지형에서 이동력 1이 증가하며, 동맹 타일일 경우 이동력 2 증가. 동맹 타일 내 산 지형에 인접할 시 문화력 +1.
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고유 건물
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| 솔도파(Chorten) - 사원 대체. 해당 문명의 종교 신도, 인구가 배치된 산 타일, 해당 건물에 배치된 걸작으로부터 해당 건물을 업그레이드 할 수 있는 포인트를 얻을 수 있으며, 업그레이드 시 건물로부터 얻는 신앙력 증가.
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티베트, 그 중에서도 10세기 이전 토번 왕조를 베이스로 한 문명. 주로 종교 보너스가 많으며 고유 유닛은 언덕 및 아군 타일에서의 보너스를 살려 방어에 유리한 특성을 가지고 있다.
[image]제작자
| JFD
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문명 특성
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| 달마와 관료제(Dharma and Bureaucracy) - 사회 정책을 선택할 때마다 모든 도시의 종교를 문명의 고유 종교로 변환하며, 이미 고유 종교를 따르는 인구는 신앙력을 생산함.
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고유 유닛
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| 툴쿠(Tulku) - 위대한 선지자 대체. 고유 종교가 존재하는 상태에서 출현할 시 문화력, 황금기 점수, 관광 점수 중 하나를 위해 소모할 수 있음.
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고유 건물
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| 종(Dzong) - 성 대체. 신학 연구 시 건설 가능. 성벽 대신 사원 요구. 고유 종교 추종자 당 추가 방어력 1 제공.
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히말라야 산맥에 위치한 티베트계 산악 문명이다. 역사적 행보대로 정복보다는 내정에 유용한 특성들을 가지고 있으며, 대체로 종교에 보너스가 가는 특성들이 많다.
5. 서아시아·지중해 동부
5.1.1. 차탈회윅 / 체테 레이시[11] Çete Reisi. 터키어로 '족장'이란 뜻이다.
☆
[image]제작자
| Sixteen Nation Project
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문명 특성
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| 신석기 혁명(Neolithic Revolution) - 농업을 보유하지 않고 시작하나, 농업 연구 시 무료 노동자 제공. 수렵채집꾼을 보유한 채로 시작. 첫 번째 도시에 대규모의 식량 및 생산력 보너스를 1회 부여.
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고유 유닛
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| 수렵채집꾼(Hunter-Gatherer) - 정찰병 대체 유닛. 동물 및 식물 관련 자원을 사냥 및 채집할 수 있으며, 채집한 자원은 도시 주둔 시 식량으로 전환하거나 타 문명과 교환할 수 있음. 채집한 자원은 10턴 간 채집 불가.
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고유 건물
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| 쾨이[12](Köy) - 곡물창고 대체 건물. 매 턴 신앙력 1, 생산력 2, 문화력 2 중 랜덤하게 보너스를 제공. 해당 건물 완성 시, 1개의 아몬드가 자원으로서 2타일 내 위치한 평원이나 초원 타일에 주어짐.
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기원전 60~70세기 경 세워진 인류 최초의 도시로 추정되는 문명이다.
[13] 터키에 차탈회윅보다 더 오래 전인 '''80-100세기''', 즉 '''12,000년 전'''에 건설된 것으로 보이는 '''신석기 초기'''의 '''신전''' 유적인 괴베클리 테페가 발견돼서 학자들의 비상한 관심을 모으고 있다. 이것 하나 때문에 아예 고고학과 역사학 정설을 다 바꾸고 교과서를 다시 써야 할 수준. 유네스코 세계문화유산으로 지정되었다.
상당히 특이한 특성들을 보유하고 있으며 문명의 특성상 초반에만 보너스가 주어지는 특성들이다.
[image]제작자
| Tomatekh
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문명 특성
| [image]
| 유대와 서약 - 플레이어가 공물을 요구할 수 있는 도시 국가에 대한 경쟁자 문명의 영향력 악화. 군사 유닛 선물이 도시 국가에 대한 영향력을 20% 더 올림.
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고유 유닛
| [image]
| 중무장 전투 마차 - 전차 궁수 대체 유닛. 이동력 3. 근접 공격. 근접 유닛을 상대로 전투력 +30%. 인접한 곳에서 턴을 시작하는 상대 유닛의 이동력 -1. 말 자원을 필요로 하지 않음.
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고유 건물
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| 괴철로 - 대장간 대체 건물. 유지비 +1. 철 2개 제공. 철제 기술 연구 후 건설 가능. 지형 요구사항 없음. 철 자원을 필요로 하는 유닛에 대한 생산력 보너스 주지 않음. 문명에 최대 5개 지을 수 있음.
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괴철로의 아이콘을 보고 첨성대와 닮았다고 느꼈을 것이다. 사실 첨성대와 닮은 수준이 아니고 아예
Korean Wonders Pack에 있는 첨성대 아이콘과 같은 아이콘을 쓰고 있다. 아이콘을 봤을 때 첨성대를 모르는 외국인 입장에서는 왜 배경에 뜬금없이 달이 있나하면서 괴리감을 느낄 것이고 우리나라 사람으로서는 왜 히타이트에 첨성대가 있나 하면서 괴리감을 느낄 것이다. 그런데 사실 첨성대 위로 연기가 솟는 것이 괴철로로 봐도 큰 무리는 없다.
[image]제작자
| ryanjames
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문명 특성
| 크로이소스처럼 부유하게 - 상인 전문가들은 추가로 +3 금과 +3 황금기 점수를 제공합니다.
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고유 유닛
| 히포마코이(Hippomachoi) - 기마병 대체 유닛. 전투력이 15로 오르며, 적을 처치할 시 그 적의 전투력 만큼의 양을 황금기 점수에 추가한다.
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고유 건물
| 호박금 제련소(Electrum Refinery) - 조폐국 대체 건물. 도시 영토안에 금이나 은 광산 대신 강 옆에 도시가 있어야 하며, 금과 은 자원에 보너스를 주는 이외에 인접 지역의 강가 타일마다 금 생산력이 2% 증가한다.
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금화와 은화를 처음으로 사용했다고 전해지는 전설을 반영해서 문명 특성도도 건물도 모두 금 보너스를 준다. 고유 유닛인 히포마코이는 순수 전투력만큼은 헤타이로이보다 더 세고 프라싱야나 민병대랑 동일하게 유닛 처치시 유닛의 전투력 만큼의 양을 황금기 점수에 추가한다. 거기다 상인 전문가를 매우 크게 상향시켜서
[15] 상인의 기본적 금 산출량은 2인데 특성이 효율을 '''150%''' 증가시킨다!
과학자/기술자/상인중 제일 잉여한 상인들에게 힘을 실어주는 특성을 가지고 있어서 전통적인 과학력 위주의 플레이 대신 현질 위주의 플레이를 하는 색다른 재미가 있다.
페르시아처럼 무한 황금기를 유지하는 것은 아니지만 황금기가 더 자주 일어나고 상인 전문가의 미친 상향덕에
베네치아급으로 금 수급이 되기 때문에 현찰 구입과 도국 구입이 엄청 쉬워진다. 게다가 베네치아와는 달리 1도시 직할 제한이 없기 때문에 만국 프로젝트에도 어느정도의 경쟁력을 가진 것은 덤.
지도자는
델포이의 신탁으로도 알려져 있는 리디아의 마지막 왕 크로이소스. AI가 다소 전쟁광 혐오도가 높다.
제작자
| grant
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문명 특성
| 미트리다테스 왕조 - 근접유닛의 이동력이 1만큼 증가하며 철기 기술 연구 이후 산악 군단병이 제공됩니다. 조폐국이 금과 은을 동시에 요구하나 대신 호박금 사치자원을 2개 제공합니다.
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고유 유닛1
| 산악 군단병[16] 군단병이라고 하지만 폰토스는 실제로 로마의 영향을 받긴 했어도 엄연한 헬레니즘 병종인 토라키타이를 썼다. (Mountain Legion) - 검병을 대체합니다. 비용이 98로 비싸지만 대신 전투력이 20이나 되며 요새 대신 광산을 건설할 수 있습니다.
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고유 유닛2
| 트리헤미올라[17] 로도스를 위시로 한 헬레니즘 중후반기에 등장한 함선. 삼 그리고 반 단노선이라느 뜻으로 삼단노선보다 격군이 더 많았다. (Trihemiola) - 삼단노선을 대체함. 전투력이 높다고 하지만 전투력이 10으로 동일하며 이동력과 생산 비용도 변경 없음.
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[image]제작자
| JFD
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문명 특성
| [image]
| 티리다테스의 광명(Illumination of Tiridates) - 첫번째 종교가 창시되면 수도가 즉시 그 종교로 전환되고 창시자의 신앙의 33%를 얻음. 정복한 도시에 첫번째 종교를 전파하면 정복에서 오는 불행 없어짐.
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고유 위인
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| 마미코니안(Mamikonian) - 위대한 장군, 위대한 선지자 대체. 2타일 내에 있는 기병 유닛에게 도시를 공격할 때 33% 전투력 보너스를 주고 처음으로 창시된 종교보다 다른 종교를 더 따르는 도시를 약탈할 때 추가 골드를 주는 나카라르(Nakharar) 승급 부여. 종교를 창시할 수 없음.
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고유 건물
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| 반크(Vank) - 사원 대체. 예술 걸작 슬롯이 채워지면 매턴 시민의 20%를 첫 번째로 창시된 종교로 바꿈. 도시 영토 안에 산이 있다면 신앙 +2.
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자신이 종교를 만들지 못하고 다른 문명이 첫번째로 창시한 종교를 빌려 쓰는 문명이다. 다른 문명에게 맞춰진 종교를 빌려쓸 수밖에 없다는 건 손해지만 이를 커버할 보너스가 있으니 충분히 경쟁력이 있다.
[image]제작자
| aa0905766k
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문명 특성
| [image]
| 화합의 힘(Strength in Unity) - 황금기에 얻는 문화 및 생산 보너스가 50%증가.(20→30%) 황금기에 금 생산 타일에서 추가 금 2생산. 황금기에도 초과 행복도는 황금기 점수 진척도에 기여
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고유 유닛
| [image]
| 케브슈르(Khevsur) - 검사 대체, 철을 소모하지 않음, 언덕에서 이동력 2배, 언덕에서 전투력 33% 증가.
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고유 건물
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| 치케(Tsiche) - 성 대체, 낮은 생산비용, 신앙 +3
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선행모드인 civOS 3s
스팀 창작마당가 필요하다. 3D 지도자 화면을 지원한다.
[image]제작자
| JFD
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문명 특성
| [image]
| 피의 조공 - 처음 도시를 점령하면 무료 보병 유닛을 받음. 군사 유닛이 도시에 주둔할 시 행복 +1, 기술 연구 시 유닛이 무료 업그레이드
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고유 유닛1
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| 대형 사석포(Great Bombard) - 대포 대체 유닛. 화약 연구 후 이용 가능. 사거리 +1 승급, 전투력 -20%, 생산 비용 +28%. 도시 대항 전투력 +350%.
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고유 유닛2
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| 예니체리(Janissary) - 머스킷 총병 대체 유닛. 기존과 동일.
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투르크 중에서도 오스만 투르크와 거의 같다고 보면 되는데 이름이 투르크인 이유는 기존 오스만 제국과 구분되기 위해서인듯하다.
최고의 고유 유닛 중 하나인 예니체리를 그대로 보유하면서 더욱 사기적인 대포 유닛을 새 UU로 얻었다. 화학이 아닌 화약에서 개방되고 무엇보다 사거리가 1 증가하는 고급 승급을 지녔기 때문에 더 빠른 타이밍에 사거리 3의 공성병기 러쉬를 감행할 수 있다. 심지어 유닛 특성이 아닌 사거리 승급이기 때문에 야포로 업그레이드 시 사거리 4...
더더욱 사기인건 기술 연구 시 무료로 업그레이드되기 때문에 그냥 트레뷰쳇과 장검병을 최대한 많이 만들어놓고 화약기술을 개방하는 순간 수많은 예니체리와 대형 사석포로 자동적으로, 무료로 업그레이드 된다.
이 문명을 추가하면 기존 오스만은 예니체리 대신 함맘을 갖게 된다.
[image]
| 함맘(Hammam) - 정원 대체 건물. 행복 +1. 새 시민이 탄생한 후 식량을 10% 보존.
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또한 문명 특성이 ‘ 내부 교역로에서 식량과 망치 +33%, 만약 괴뢰도시와 연결하면 금 +4, 신앙 +5’ 로 바뀐다.
5.2.1.1. Tomatekh 제작 / 에안나툼 ☆
[image]제작자
| Tomatekh
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문명 특성
| [image]
| 문명의 발상지 - 새로 설립한 도시 인구 +1, 강에 인접할 경우 +2.
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고유 유닛
| [image]
| 벌처(Vulture) - 전사 대체 유닛. 강을 건널 때 이동력 패널티 없음.
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고유 건물
| [image]
| 지구라트(Ziggurat) - 사원 대체 건물. 과학자 전문가 슬롯 포함. 도시의 전문가마다 신앙 +1.
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문명의 발상지인 것을 반영한 초반의 인구 뻥튀기 덕분에 초반에 매우 강한 문명이지만 그에 따라 불행도 뻥튀기되기 때문에 다른 문명보다 행복도 관리에 더 신경써야 한다. 시나리오의 수메르 특성은 없는 대신 그 효과가 고유 유닛인 벌처에게 주어졌다. 벌처는 강의 이동력 패널티를 받지 않기 때문에 정찰, 빠른 전투 합류, 추노, 도주 등이 용이하다.
[image]제작자
| aa0905766k
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문명 특성
| [image]
| 에픽 퀘스트 - 야만인 주둔 지 점령 시 고대 유적 보상을 함께 얻음. 지상 전투 유닛은 전투 시 2타일 이내의 인접 지상 전투 유닛에게 경험치의 절반 공유. 시작 시 전사 대신 전차를 받음.
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고유 유닛
| [image]
| 전차(War cart) - 전차 궁수 대체, 필요 연구 없이 시작부터 생산 가능. 근접 유닛화, 전투력 13. 창병의 대기병 패널티를 받지 않음. 말 자원을 소모하지 않음.
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고유 시설
| [image]
| 지구라트(Ziggurat) - 필요 연구 없이 시작부터 건설 가능. 언덕에 건설 불가, 과학력 +2, 강과 인접하게 시설을 건설할 경우 문화 +1, 지구라트 끼리 서로 인접하여 건설할 수 없음. 고고학 연구 시 추가 문화 +1
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선행모드인 civOS 3s
스팀 창작마당가 필요하다. 3D 지도자 화면을 지원한다.
[image]제작자
| regalmanemperor
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문명 특성
| [image]
| 전쟁 서사시 - 위대한 장군 주위에 있는 유닛의 공성 전투력 +15%. 정복한 도시에서 시설을 개발하거나 수리할 때마다 위대한 장군 점수 증가. 청동을 연구하면 무료 위대한 장군을 받음.
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고유 유닛1
| [image]
| 오나거 마차(Onager Wagon) - 전차 궁수 대체 유닛. 지형 패널티 없음. 상대 Zone of Contro(ZOC) 무시. 약탈할 때 이동력 소모 없음. 말을 필요로 하지 않음.
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고유 유닛2
| [image]
| 방진보병(Lapattu) - 창병 대체 유닛. 건설 중인 시설에 주둔하고 있을 때 시설 건설 속도 증가.
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정복형 문명이며 청동 기술과 군사 테크를 우선적으로 가서 초반 정복전을 하는 것이 주 운영이다.
제작자
| Kelnahas
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문명 특성
| 사담의 지배(Saddam’s Domination) - 도시를 두배 더 빨리 불태움. 모든 화약 유닛과 기갑 유닛이 도시를 공격할 때 200%의 전투력을 지님. 군사 유지비 50%
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고유 유닛1
| 공화국 수비대 - 보병 대체. 공격 후 이동 가능.[18]
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고유 유닛2
| T-55 전차(T-55 Tank) - 전차 대체. 석유를 요구하지 않음.[19] 일반 전차보다 이동력이 높다고 설명되나 아님.
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70~80년대를 배경으로 한 "Days of Sadat" 모드팩의 이라크. 바빌론 문명을 대체해버리니 주의.
사용되는 고유 스킨은 다음과 같다. 고유 유닛을 추가하는 방식으로 스킨을 만들어서 이름부터가 다른게 특징.
이름
| 원본 유닛
| 비고
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Mig 29
| 제트 전투기
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MiL-24 하인드 헬리콥터(MiL-24 Hind Helicopter)
| 공격 헬기
| 일반 공격헬기보다 전투력 10 높음
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BMP-1 기계화 보병(BMP-1 Mechanized Infantry)
| 기계화 보병
| 석유 요구. 일반 기계화 보병보다 행동력 1 높음
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5.2.4. 이라크 레반트 이슬람 국가[20] 명칭이 "Islamic State of Iraq and the Levant (ISIS) Civilization (BNW)"으로 되어 있다. 약칭을 ISIL이라고 쓰든지 풀네임을 Islamic State of Iraq and Syria(이라크 시리아 이슬람 국가)라고 써야 일관성이 있을텐데, 제작자가 일관성 없게 적었다.
/ 아부 바크르 알 바그다디 ★
현재 기준(2020.03)으로 두 모드 모두 스팀에서 막힌 상태다. 논란의 여지가 다분하여 그런듯.
5.2.4.1. LivingLikeLogan 作
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| 스팀 창작마당 / 한글화(문명 메트로폴리스 카페 설명)
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문명 특성
| 현대 칼리프 국가(Modern Caliphate) - 도시가 많은 문명의 유닛과 싸울 때 전투 보너스를 50%만큼 받음. 적 유닛을 처치할 때마다 신앙을 얻음. 개척자를 생산할수 없음.
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고유 유닛1
| 투사(Militant) - 보병 대체. 투사는 불충분한 훈련으로 인해 55 전투력을 가짐. 하지만 생산 비용이 적어 많은 수를 생산할 수 있음.
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고유 유닛2
| 테크니컬(Technical) - 바주카 대체. 75 원거리 전투력을 가지고 있으며 사정거리가 3 입니다. 하지만 전투력이 25임. 통합 작전군에서 생산 가능.
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이게 뭔지 따로 설명이 필요 없는 문명. 북한, 소련, 나치 문명 등과 더불어, 게이머가 플레이하면서 왠지 모를 죄책감을 불러일으키는 모드 문명이다.
당연히 모드 제작자도 자신은 ISIS를 지지하지 않으며 이 모드는 그저 조크라고 강조하고 있다.
신과 왕, 멋진 신세계 확장팩이 모두 필요하다.
5.2.4.2. manlethamlet 作
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| 스팀 창작마당
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문명 특성
| 세계구급 칼리프 국가 (Worldwide Caliphate) - 주둔지 파괴시 해당 타일에 주둔한 유닛의 방어력을 25% 증가시키는 무자헤딘 주둔지가 생성되며 해당 타일과 인접한 타일이 자국에 편입됩니다. 신학 연구 이후 모스크 교리 없이도 모스크를 생산력으로 생산할 수 있습니다.
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고유 유닛1
| 무자히드(Mujahid) - 해병을 대체합니다. 비용이 감소하며 전투력이 70으로 증가합니다. 국경 개방 없이도 상대국 영토에 진입할 수 있으며 적국 영토에서 전투력이 증가합니다.
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고유 유닛2
| 테크니컬(Technical) - 기계화 보병을 대체합니다. 공격 이후 이동할 수 있으며 사막에서 전투력이 증가합니다.
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5.3.1. MOD Historiae의 페르시아 문명 팩
이 모드를 적용하면 다리우스 1세의 특성과 고유 요소가 대폭 바뀐다.
문명 특성
| 아케메네스의 유산 - 황금기의 지속 시간이 50% 증가합니다. 황금기 동안 유닛의 행동력이 1, 전투력이 10% 증가합니다.
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지도자 특성
| 바빌론의 함락 - 도시 국가 또는 상대방의 수도를 점령할 때마다 황금기를 시작합니다. 하나의 도시로 여러 번 적용받을 수 없습니다.
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고유 유닛
| 불멸자 - 창병을 대체하는 페르시아의 고유 유닛입니다. 회복 상태일 때 체력을 10 더 회복하며 합성궁병으로 업그레이드합니다. 기계를 연구하면 퇴보합니다
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고유 건물
| 파이리다에자 - 정원을 대체하는 키루스의 고유 건물입니다. 수학을 요구하며 비용이 저렴합니다. 예술가 슬롯을 하나 제공합니다.
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문명 특성
| 아케메네스의 유산 - 황금기의 지속 시간이 50% 증가합니다. 황금기 동안 유닛의 행동력이 1, 전투력이 10% 증가합니다.
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지도자 특성
| 왕의 길 - 수도와 연결된 도시는 1의 행복과 2의 문화를 획득합니다. 일꾼의 시설 작업 속도가 25% 증가합니다
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고유 유닛
| 불멸자 - 창병을 대체하는 페르시아의 고유 유닛입니다. 회복 상태일 때 체력을 10 더 회복하며 합성궁병으로 업그레이드합니다. 기계를 연구하면 퇴보합니다
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고유 건물
| 사트라프 관청 - 화폐 주조소를 대체합니다. 행복을 1 제공하며 금, 은, 구리의 금 산출량을 1 늘리고 도로 연결을 통해 얻는 금을 5% 증가시킵니다. 수도(궁전이 있는 도시)에는 건설할 수 없으며, 그 외 모든 도시에는 자유롭게 건설 가능합니다.
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[image]제작자
| TarcisioCM
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문명 특성
| [image]
| 페르시아 군단(The Persian Horde) - 수도에서 말 자원을 +3 제공하며, 각 도시가 추가로 말을 +1 제공함. 아군 유닛이 인접할 시 기병 유닛들의 전투력 +25%.
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고유 위인
| [image]
| 그리브판바르(Grivpanvar) - 기마병 대체. 전투력 15. 이동력 3. ZOC 무시. "지방 영주" 승급[21] 정복한 도시에 주둔 시 생산력 증가 및 행복도와 금 1 제공. 을 가지고 생산.
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고유 건물
| [image]
| 시바티르(Shivatir) - 전차 궁수 대체. 전투력 9. 원거리 전투력 11. ZOC 무시. 공격 후 이동 가능. 사거리 1. 수적으로 열세일 시 자동으로 후퇴. 기마술 연구 시 생산 가능.
|
공화정~제정 초기까지의
로마 제국과 대치했던 유목 제국.
파르티안 궁법이라는 용어의 유래가 된 국가다운 특성을 갖고 있는데, 특수 유닛인 그리브판바르는
카타프락토이로서 중기병이고, 시바티르는 궁기병이므로 교과서적인 의미의
스웜 전술을 추구하라는 의도로 만들어진 문명이라고 봐도 좋을 듯 하다. 컨트롤 실력을 잘 살려 적 문명을 상대로
카르헤 전투를 재현시켜 주도록 하자.
[image]제작자
| regalmanemperor
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| 스팀 창작마당, 문명 메트로폴리스(한글화)
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문명 특성
| [image]
| 아르다빌의 폭풍 - 전쟁 상태에서 모든 도시에서 생산력 +15%. 우호 관계를 선언하면 우호 문명과 자신의 문화 +5%.
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고유 유닛
| [image]
| 키질바쉬(Qizilbash) - 창기병 대체 유닛. 적 영토에 있을 때 신앙, 문화, 금 +1.
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고유 건물
| [image]
| 카칸(Karkhane) - 작업장 대체 건물. 사치자원인 카펫을 1개 제공함.
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5.3.4. 아프샤르 왕조 / 나디르 샤 ★
[image]제작자
| DJSHenninger
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문명 특성
| [image]
| 델리 약탈(Sack of Delhi) - 적 지상 유닛 제거 시 모든 도시에 생산력 가속. 적 도시 점령시 사프란을 포함한 사치 자원을 얻을 확률이 있음(33%).
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고유 유닛
| [image]
| 자자예르치(Jazayerchi) - 소총병 대체 유닛. 이동력 3. 포위 공격 보너스 +50%. 해당 특성은 2타일 내 위치한 기마 유닛에게도 적용됨.
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고유 건물
| [image]
| 투프치(Toopchi) - 대포 대체 유닛. 설치 없이 공격. 포격 I 승급. 공성 유닛 이외의 진급 가능. 방어 시 페널티.
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사파비 왕조의 후신인 페르시아 왕조로 나디르 샤는 사파비 왕조를 갈아엎고 아프샤르 왕조를 창건했으며, 동시에 무굴 제국을 개발살내고 델리를 약탈해 사실상 무굴 제국을 멸망시킨 인물이다.
[22] 무굴 제국은 공식적으론 영국에 의해 멸망했지만 델리 약탈로 이미 껍데기뿐인 제국이 되어 있었다.
이런 특성에 걸맞게 상당히 강력한 정복전 보너스를 갖춘 것이 특징.
[image]제작자
| Kelnahas
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문명 특성
| 백색 혁명(White Revolution) - 다른 문명이나 도시국가와의 교역로에서 4개의 금을 추가로 얻음. 모든 농장이 3의 공업력을 추가로 제공함.
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고유 유닛1
| 근위소총수 - 소총수 대체. 지형에 따른 비용 무시
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고유 유닛2
| T-72 전차 - 현대 전차 대체. 개방 지형에서 전투시 15% 증가.
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70~80년대를 배경으로 한 "Days of Sadat" 모드팩의 이란.
팔라비 왕조의 마지막 황제인 모하마드 레자 팔라비가 지도자다. 적용시 페르시아 문명을 대체해버리니 주의.
'''엄청나게 사기적인 내정 문명 특성을 가지고 있다.''' 농장이 +3의 생산력을 제공하기 때문에, 인구 성장과 도시 개발이라는 두 마리 토끼를 동시에 잡는 것이 가능하다. 무엇보다 큰 메리트는 어지간히 허허벌판이더라도 타일을 농장으로 도배하기만 하면 도시의 저력이 확보된다는 점에 있다. 농장이 주는 메리트가 크기 때문에 교역소를 지을 법한 자리에도 농장으로 도배해 버리기만 해도 된다.
농장으로만 도배하다 보면 골드 수급에 문제가 생길 수 있는데, 교역로마다 +4골드가 추가되므로 그리 심각한 문제는 아니다. 사실 농장 지을 여건만 되면 아무렇게나 확장을 해도 상관없으므로, 도시 연결에 따른 골드 수입 증가로 돈 문제를 해결해도 된다. 궁합이 맞는 불가사의는 추가 교역로를 주는 페트라나 거신상, 도시 연결 골드를 버프하는 마추픽추가 있다. 사실 농장 도배하다 보면 인구와 생산력이 폭주하기 시작해서, 기틀을 갖추고 나면 불가사의를 줄줄이 주워먹는 플레이에도 무리가 없다.
고유 유닛은 각각 험지, 평지에서 이점을 얻지만 등 시기가 늦다. 이란이 가장 강점을 발휘할 수 있는 스타팅 환경은 고전 시대이기 때문. 어지간한 난이도라면 슬로우 스타트를 하는 문명들이 도저히 따라가지 못한다.
사용되는 고유 스킨은 다음과 같다. 고유 유닛을 추가하는 방식으로 스킨을 만들어서 이름부터가 다른게 특징. 그 결과 이후 벌어진 밸런스 패치를 따라가지 못해 스킨들은 패치 이전 성능을 가지고 있다.
이름
| 원본 유닛
| 비고
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F4 팬텀(F4 Phantom)
| 제트 전투기
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BMP-1 기계화 보병(BMP-1 Mechanized Infantry)
| 기계화 보병
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[image]제작자
| DJSHenninger
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문명 특성
| [image]
| 이슬람 세력의 정점(Apex of Islamic Power) - 종교 유닛이 주둔한 도시에서 매 턴 군사 유닛이 생산될 가능성이 있음. 생산된 군사 유닛은 해산 시 신앙을 제공.
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고유 시설
| [image]
| 사막 성채(Desert Castle) - 사막 타일에만 건설될 수 있으며, 자국 영토 밖에도 건설할 수 있음. 기사도 연구 시 신앙, 식량, 금을 1 제공. 이 시설이 건설된 타일 위로 이동한 지상 유닛에게 추가 이동력 2 제공.
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고유 유닛
| [image]
| 아즈드우만 전사(Azd'Uman Warrior) - 검사 대체 유닛. 철을 요구하지 않음. 도시 점령 시 자동으로 무료 모스크 건설. 문명 내에 건설된 종교 건물 3개 당 추가 전투력 +1. 최대 전투력 +10.
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바닐라의 아랍 문명이
아바스 왕조에 해당한다면 이쪽은 그 전 왕조인 우마이야 왕조다.
5.4.2. 오만 / 사이프 빈 술탄 ☆
[image]제작자
| Pouakai
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문명 특성
| [image]
| 지구의 사슬(Chain of the Earth) - 본토에서 정복한 도시에 연결한 해상 교역로가 금 산출. 금 수익량 10마다 해상 유닛의 전투력 10% 증가.(최대 40%)
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고유 유닛
| [image]
| 바글라(Baghlah) - 캐러벨 대체 유닛. 추가 이동력과 시야. 금 수입 3마다 생산될 때 추가 경험치 1 얻음.
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고유 건물
| [image]
| 미나아(Minaa') - 항만 대체 건물. 적 해상 유닛이 도시에 인접해서 턴을 마칠 경우 약간의 데미지를 입게 함. 플레이어의 교역로마다 해상 유닛 생산력 증가.
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[image]제작자
| sukritact
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문명 특성
| [image]
| 페니키아 문자(The Phoenician Alphabet) - 교역로를 통한 과학력 1마다 금 +5. 문자 연구로 티레 상인이 출현함.
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고유 위인
| [image]
| 티레 상인 - 위대한 상인 대체. 도시 국가에 상업적 소도시(Commercial Outpost)를 설립하여 사치 자원인 티레 염료(Tyrian Dye)[23] 티레 산지에는 티리안 퍼플로 불리는 보라색 염료가 났는데 이 염료는 로마 황제가 입고 다니는 옷감에도 사용될 만큼 귀중한 특산물이었다고 한다. 를 얻을 수 있음.
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고유 유닛
| [image]
| 2단노선(Bireme) - 삼단노선 대체. 전투로 위대한 상인 점수 얻을 수 있음. 승선한 지상 유닛과 같은 턴에서 시작할 경우 지상 유닛에게 이동력을 전달함.
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카르타고의 시조가 되는 상업적 문명이다. 참고로 카르타고는 북아프리카에 위치한 문명이었으므로
문명 5/모드 문명/아프리카 항목에 기술되었다.
티레 염료는 상업적 소도시를 설립한 도시국가와 친해야 하거나 점령해야 얻을 수 있는게 아니고 그냥 설립만 하면 영구적으로 보유 자원에 티레 염료가 추가된다. 또한 의도한 것인지는 모르나 2단노선의 경우 적 유닛을 선제공격할 수 없다.
제작자
| Pouakai, janbourta, Hiram
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문명 특성
| 카토이코이(Katoikoi)[24] 아테네가 먼저 시작한 제도로서, 군사적 식민지를 생성해서 군사력 양성을 보장하려는 제도. 카토이코이는 이러한 군사적 식민지인 카토이키아의 시민. - 병영은 +2 식량과 지역 행복 1을 제공합니다. 또한 모든 도시에 근접 유닛 생산시 +15%의 생산력 보너스를 받습니다.(화약 유닛 포함)
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고유 건물
| 셀레우케이온(Seleukeion) - 법원 대체 건물. 기능적으로는 법원과 똑같으나, 법원보다 50% 더 빨리 건설됩니다.
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고유 유닛
| 토라키타이(Thorakitai) - 창병 대체 유닛. 전투력이 조금 더 높고 (11 → 12), 이동력이 3으로 증가하며, 또한 훈련 I 승급을 받고 시작합니다.
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문명 4 특성
| 공격적, 제국적
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해당 문명은 페르시아 및 아프가니스탄도 차지하고 있었고 영토의 대부분을 페르시아 지역이 차지하고 있었지만 기반은 시리아에 있었으므로 해당 항목에 포함시킨다.
바닐라 그리스 이상의 초반 정복형 문명. 특성과 건물 두개 다 정복에 인한 불행 제어에 도움이 되며,
토라키타이는 EB모드에서 아는 조금 굼뜨지만 팔랑크스를 배제하는 튼튼한 중보병이 아니라 조금 더 튼튼하되 기병에 준하는 기동성과 험지 보너스를 받는다. 정작 EB모드에서는 호플리타이의 상위호환인데, 여기서는 평지 싸움에서는 호플리타이에게 발린다.
AI는 셀레우코스 왕조의 영토가 원래 계승자 왕국중 1탑이였는 것을 반영한지 확장욕이 꽤 높고 정복전도 잘 시전한다. 위장 평화도 시전하니 조심하자.
5.5.2.1. More Civilization 개편
제작자
| Pouakai, janbourta, Hiram
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문명 특성
| 카토이코이(Katoikoi)[25] 아테네가 먼저 시작한 제도로서, 군사적 식민지를 생성해서 군사력 양성을 보장하려는 제도. 카토이코이는 이러한 군사적 식민지인 카토이키아의 시민. - 모든 군사 건물은[26] +2 식량과 지역 행복 1을 제공합니다. 생산된 군사 유닛은 도시의 식량 산출에 따라 추가 경험치를 얻습니다
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고유 건물
| 스트라테게이온(Strategeion) - 법원 대체 건물. 모든 도시에 건설 가능하며, 금 +15%. 기존의 점령한 도시의 불행 제거 효과 유지.
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고유 유닛
| 은방패병(Argyraspidai) - 장창병 대체 유닛. 전투력이 16에서 15로 감소하나 대신 비용이 120에서 90으로 감소하며 수학에 해금됨. 냉병기 근접 보병과 기병 상대로 전투력 25%. 방어시 전투력 25%.
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상당한 버프. 은방패병은 안티고노스 페제타이로이가 그렇듯 수학에 해금되며, 화약 유닛 나오기 전까지는 상당히 강력한 위세를 떨칠 수 있다. 반면, 안티고노스 페제타이로이가 팔랑크스의 평지에서의 막강함을 반영해 전투력까지 올려 전선을 밀어붙이는 용도로 설계된 반면 이쪽은 전투력 감소 대신 방어적인 역할에 더 강해서 활용도가 다소 다르다. 안티고노스 쪽은 기존 장창병에 비해 비용 감소가 없지만 이쪽은 고전 시대 유닛이라는 점을 감안해 비용이 90으로 떨어져서 전반적으로 이쪽이 더 낫다.
셀레우케이온을 대체하는 스트라테게이온 역시 군비를 마련해야 하는 셀레우코스 왕조 입장에서는 환영이다.
[image]제작자
| Pouakai
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문명 특성
| [image]
| 아미르 알 무미닌(Amir al-Mu'minin) - 위대한 선지자가 탄생하면 기병 유닛 얻음, 이 유닛은 적을 처치할 때마다 신앙을 얻으며 유지비와 말이 들지 않음. 정복한 도시는 즉시 자신의 종교로 바뀜.
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고유 유닛
| [image]
| 맘루크(Mamluk) - 기사 대체 유닛. 도시 대항 패널티 없음. 도시에 주둔하면 상대 위대한 선지자와 선교사에 의해 종교가 바뀌는 것을 막음.
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고유 건물
| [image]
| 마드라사(Madrasah) - 대학 대체 건물. 도시에서 생산되는 신앙의 10%만큼 추가 과학력을 제공.
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정복, 종교형 문명이다. 참고로 문명 6의 아라비아와 겹치는 것이 많기에 살라딘이 지도자로 나온 문명 6의 아라비아를 문명 5에서 즐기고 싶다면 이 문명이 가장 적합할 것이다.
제작자
| Kelnahas
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문명 특성
| 알라위 통치(Alavite Rule) - 종교를 창시할 때 추가 교리. 유닛이 자국 영토에서 싸울 때 전투력 보너스.
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고유 유닛1
| T-55 - 현대 전차 대체 유닛. 훈련 I 승급 가짐.
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고유 유닛2
| BMP-1 - 기계화 보병 대체. 즉시 회복 승급 가짐.
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[image]제작자
| Leugi
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문명 특성
| [image]
| 선택받은 민족 - 목장에서 문화 +1. 위대한 선지자 주변의 유닛이 전투력 보너스 받음. 사회정책을 채택하면 일정량의 신앙을 받음.
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고유 유닛
| [image]
| 마카비(Maccabee) - 검사 대체 유닛. 측면 공격 보너스 +20%. 적을 처치함으로써 신앙 얻음.
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고유 시설
| [image]
| 키부츠(Kibbutz) - 경제학 연구 필요. 신앙 +1, 문화 +1, 식량 +2. 농장에만 건설 가능. 서로 인접해서 지을 수 없음. 라디오 연구후 문화 +2.
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Events & Decisions 모드를 적용하면 예루살렘 사원을 지을 수 있다.
[image]
| 예루살렘 사원 - 문화 +4, 신앙 +4. 황금기 시작. 종교 압력 +100%.
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참고로 리더 화면의 3D 모델링이 존재한다. 모드 제작에 상당한 정성이 들어간 듯.
GNK 버전도 있다. GNK 버전에 대해 설명하자면
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문명 특성
| 약속된 땅 - 모든 도시와 종교 건물마다 라비(신앙 +2, 위대한 선지자 점수 +2)를 한명씩 받음. 도시의 종교적 압력 증가. 위대한 선지자 주변의 유닛이 전투력 보너스 받음.
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고유 유닛
| 마카비(Maccabee) - 검사 대체 유닛. 측면 공격 보너스 +20%. 적을 처치함으로써 신앙 얻음.
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고유 건물
| 예시바(Yeshiva) - 대학 대체 건물. 라비 슬롯 2개 포함. 작업 중인 사막 타일마다 과학 +2, 신앙 +2. 라비가 과학을 산출하게 함.
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제작자
| Kelnahas
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문명 특성
| 하티크바(Hatikvah) - 위대한 장군을 10% 더 빨리 얻으며 자신보다 더 큰 문명과 전쟁을 벌일 시 15%의 전투력 보너스를 받음
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고유 유닛1
| 메르카바 IV 전차 - 현대 전차 대체. 회복 속도 두배로 증가.
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고유 유닛2
| 나할 보병여단(Nahal Infantry) - 보병 대체. 일반 보병보다 전투력이 5 적음. 강하 가능.
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70~80년대를 배경으로 한 "Days of Sadat" 모드팩의 이스라엘. 기본적으로 6대 총리인 메나헴 베긴이 지도자지만 모드 파일 ini 수정으로 지도자를
골다 메이어로 바꿀 수 있다.
사용되는 고유 스킨은 다음과 같다. 고유 유닛을 추가하는 방식으로 스킨을 만들어서 이름부터가 다른게 특징. 심지어 바주카의 대체 유닛인 M109는 유닛 컨셉부터가 바뀌었다.
이름
| 원본 유닛
| 비고
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M48 전차(M48 Tank)
| 전차
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AH-64 아파치(AH-64 Apache)
| 공격 헬기
| 일반 공격헬기보다 전투력 10 높음
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F4 팬텀(F4 Phantom)
| 제트 전투기
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|
M109
| 바주카
| 석유 요구, 전투력 35, 원거리 전투력 45, 사정거리 3, 탱크 유닛 상대로 200%의 전투력
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5.7.1. 박트리아 왕국 / 데메트리오스 1세 ★
제작자
| TarciscoCM
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문명 특성
| 동방을 넘어서 - 도시 개척시 마지막으로 개척한 도시 이후 점령으로 얻은 도시마다 행복이 증가함. 도시를 정복했으면 원 소유자의 고유 유닛의 종류를 생산할 시 유닛의 경험치 +15.
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고유 유닛
| 상(象)대장(Elephantarch) - 검사 대체 유닛. 이동력 4. 공격시 공격 전에 턴에 이동한 만큼 +10% 전투력 받음.
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고유 시설
| 주둔소(Phrourion) - 철제 기술에 해금됨. 인접해서 지을 수 없으며, 이에 군사 유닛을 주둔하고 시민을 배치할 경우 도시가 추가 시민을 얻음.
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전에 지워진 박트리아 왕국의 제작자가 만든 다른 박트리아 왕국. 이전의 박트리아처럼 확장과 전투에 보너스가 있으며, 고유 유닛 역시 검사 대체 코끼리 유닛이다. 하지만, 이번 박트리아는 좀 더 정복 위주의 보너스를 갖고 있으며, 고유 유닛은 돌격을 반영하는 보너스를 갖고 있다.
[image]제작자
| JFD
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문명 특성
| 제국의 무덤 - 적 유닛이 자신의 국경 내 언덕에 위치하거나 산에 인접해 있다면 매턴 피해를 입습니다. 적 유닛이 자신의 국경 내에서 죽으면 위대한 작가 점수를 얻습니다.
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고유 유닛
| 제자일(Jezailchi) - 기병대를 대체합니다. 언덕과 우호 영토에서 전투력 보너스를 얻습니다.
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고유 건물
| 디반(Divan) - 대상숙소를 대체합니다. 위대한 작가 슬롯 1개를 포함합니다. 도시의 육상 교역로의 범위를 50% 증가시키며, 교역로를 다른 문명의 도시에 연결했을 때 추가 금 2를 생산합니다. 도시가 새로운 타일을 얻을 때마다 도시의 문화 산출량에 비례한 문화를 얻습니다.
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제작자
| JFD
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문명 특성
| 달마의 추종자(Dharmikasa) - 도시 정복시 해당 도시에 있는 종교가 직접 개척한 도시로 전파됩니다. 정복한 도시의 문화와 신앙 산출량은 황금기 점수 축적에 기여합니다.
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고유 유닛
| 전투 코끼리(War Mahout[27]) - 전차 궁수를 대체합니다. 수학에 해금되며 이동력이 3으로 감소하나, 대신 전투력이 10/6에서 10/9로 증가하며 말을 요구하지 않습니다. 도시에 공격받을 경우 방어력이 25% 증가하며, 점령된 도시에서 생산될 경우 인구 당 2의 경험치를 받습니다.
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고유 건물
| 왕실 은공(Royal Silversmith) - 조폐국을 대체합니다. 조폐국의 효과에 추가로 수도와 연결되었을 경우 문화를 1만큼, 신앙을 2만큼 제공합니다. 해당 도시 5타일 이내로 수도와 연결된 도시가 있다면, 문화력이 1만큼 추가로 증가합니다. (최대 +3)
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구 박트리아와 비슷한 정복과 도시 연결 테마의 문명이다.
달마의 추종자 특성은 강점과 단점을 갖고 있다. 강점으로는 정복한 도시의 문화와 신앙 산출량의 총합의 100%가 황금기 점수 축적에 기여하기 때문에 도시 하나 정복해주면 황금기 여는 게 쉽다. 그 대신 정복한 도시의 종교를 받아들이는 점은 플레이어가 종교를 창시했다면 상당히 큰 문제가 된다. 물론 고난이도에서는 AI 종교가 더 좋다고 하겠지만, 그래도 시작 여건에 맞추어 종교관을 뽑는다는 특성상 플레이어가 딱 맞는 종교관을 가진 종교를 갖고 있다면 난감하기 짝이 없다. 물론 하나 정복한다고 도시가 통째로 바로 넘어가지는 않기 때문에 이단심문관 등으로 적절히 조절은 가능하지만, 그래도 귀찮다.
전투 코끼리는 박트리아 등 모드에서 꽤 다분히 쓰인 고유 유닛으로, 코끼리 유닛이 대부분 그렇듯 이동력을 내주고 탱킹력을 챙겼다.
6. 기타
6.1. 쿠웨이트 / 셰이크 자베르 3세
제작자
| Kelnahas
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문명 특성
| 작은 항구(Little Port) - 세 배의 무역로를 얻음. 항구가 무료로 주어지며 석유를 두배로 얻음.
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고유 유닛
| 베두인 소총병(Bedouin Rifleman) - 소총병 대체. 아군 영토에서 25%의 전투력을 추가로 얻음.
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고유 건물
| 국회(National Assembly) - 법원 대체. 문화를 제공함.
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70~80년대를 배경으로 한 "Days of Sadat" 모드팩의 쿠웨이트. 지도자는 1977년부터 2006년까지 쿠웨이트의 국왕이었던 자베르 알 아마드 알 사바.
모드를 만들다가 뭔가 잘못되었는지 고유 건물인 국회를 아무나, 아무 도시에나 지을 수 있다.
제작자
| Mathetes tou Megalou Alexandrou
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문명 특성
| 헬레니즘의 곡창 - 농장 완성시 도시가 식량을 소량 얻습니다. 교역로 최대치가 2만큼 증가하며, 도시를 개척하거나 평화적인 방식으로 밀 자원이 있는 타일을 얻으면 해당 타일의 밀이 특산밀 사치 자원이 됩니다.
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고유 유닛
| 튜레오페론테스 톡소타이 - 합성궁병을 대체합니다. 전투력이 11/7에서 12/10으로 증가하며 엄폐 1 승급을 가집니다.
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고유 건물
| 시토볼레이온 - 곡창을 대체합니다. 곡창의 기본 효과에 추가로 밀과 특산밀의 금 산출량을 1만큼 증가시킵니다. 또한, 도시에서 연결된 교역로 당 도시의 건물 건설 생산력이 5% 증가합니다. (최대 25%)
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문명 4 특성
| 확장적, 항해적
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교역로로 먹고 사는 문명이며 또한 초반 성장이 매우 훌륭한 문명이다. 농장을 지으면 농장의 식량 산출 보너스 뿐만 아니라 특성이 발동해 도시에 즉시 식량이 제공되기 때문에 도시를 키우기가 매우 쉽다. 거기에 특수 특산밀 자원 덕에 행복도 조절, 그리고 무역에서도 이득을 볼수 있는 좋은 문명이다.
특산밀은 식량 2 금 1이라는 훌륭한 산출량을 갖고 있기 때문에 미개발 기준으로는 무려 소금의 상위호환이며, 거기에 개발도 아무런 연구가 필요 없으며 농장과 시토볼레이온까지 있으면 아메리카-아시아 자원팩의 옥수수의 상위호환급 자원이 된다.
거기에 튜레오페론테스 톡소타이는 방어력이 매우 높으며 원거리 유닛을 상대로는 창병 이상의 내구성을 지녔기 때문에 초반 국방도 상당히 수월하게 풀어나갈 수 있다. 공격력 상향은 1밖에 안되어서 밋밋하지만 근접 방어력 상승폭이 높고 엄폐 승급 1은 석궁병으로 개량해도 계승되기 때문에 내정이 기본적인 보스포로스 왕국에게 어울리는 방어 유닛이다.
한편 시토볼레이온은 보스포로스를 초반 부자로 만들어주는 건물이다. 특산밀과 밀의 금 산출량도 증가시키기 때문에 보스포로스는 자유를 타도 불행에 시달려도 돈에 허덕이지 않는다. 거기에 교역로를 연결시켰다면 건물 생산도 빨라지기 때문에 보스포로스 내정의 화룡점정이다.
7. 북아시아
참고로 소속된 문명들은 유목민 문명이라고 볼 여지도 있으나, 수렵과 농경도 병행하는데다 흔히 생각하는 기마민족이 아니기 때문에 별개의 문명으로 포함시켰다. 문명들의 실제 위치가 위치인 만큼 설원이나 툰드라 지형에 특화된 특성들을 공통적으로 가지고 있다.
[image]제작자
| Klisz
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문명 특성
| [image]
| 샤머니즘 음악(Sambadabts) - 도시 내 개발된 사슴 자원 하나당 문화력 1을 제공받으며, 위대한 음악가 슬롯 +1 제공. 추가된 음악가 슬롯은 걸작 음악을 소유한 것과 동일한 효과를 냄. 시간 경과 시 사슴 자원이 영토 내 툰드라 및 설원 타일에 나타날 확률이 있음.
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고유 위인
| [image]
| 타드예브야(Tadibya) - 위대한 음악가 대체. 걸작 음악을 생성할 수 없으나, 종교를 전파할 수 있음(최대 3회). 타일 상에 소모하여 사슴 자원을 생성할 수 있음.
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고유 건물
| [image]
| 사모예드 썰매(Samoyed Sled) - 기마병 대체. 목축업 연구 시 생산 가능. 말 자원을 요구하지 않음. 기마병에 비해 약하지만(전투력 9), 구식화되지 않으며 필요한 연구가 완료되지 않아도 야영지나 교역소를 생성하는데 소모될 수 있음.
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네네츠 자치구에 거주하는
사모예드족의 일파로
시베리아의 소수민족이다. 위치가 위치인 만큼 설원이나 툰드라 타일에서 큰 보너스를 얻을 수 있는 특성과 고유 유닛들을 가지고 있다.
[image]제작자
| Klisz
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문명 특성
| [image]
| 부가 신앙(Bugadyl) - 미개발 타일이나 약탈된 타일에서 사망한 유닛은 부가 거주지(Buga Dwellings)를 일시적으로 건설함. 부가 거주지는 신앙을 제공하며 해당 타일에 위치하는 유닛에게 큰 피해를 입힘. 문명 내 무역로 효과 50% 증가.
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고유 위인
| [image]
| 순록 궁수(Reindeer Archer) - 전차 궁수 대체. 말 자원을 요구하지 않음. 험지 페널티 없음. 벌목꾼 승급 보유. 같은 타일의 비전투 유닛에게 벌목꾼 승급 제공. 개활지 방어 시 전투력 페널티 33%
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고유 건물
| [image]
| 샤머니즘 야영지(Shevenchedek) - 철학 요구. 숲, 툰드라, 설원 지형에 건설 가능. 식량 2, 신앙 1을 제공하며, 툰드라 및 설원 지형에 건설 시 생산력 1을 추가 제공. 해당 타일에 위치하는 모든 선교사와 이단심문관에게 의무병 승급 제공.
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퉁구스 계통의 시베리아 원주민이다. 시베리아에도 살지만 중국이나 몽골, 만주 등지에도 거주하며 주로 순록을 방목하는 민족. 전체적으로 종교 관련 보너스가 주를 이루며 윗 문명과 마찬가지로 툰드라나 설원 타일에서 발전하기 좋은 특성 또한 가지고 있다.
8. 유목민 문명
여기서의 유목민 문명은 게임상에서 유목민 컨셉인 문명이 아니라 실제 역사의 유목민을 구현한 문명이다. 바닐라의 몽골과 마찬가지로 유목민 문명이라고 해서 다른 정착 문명과 차별화되지는 않는다. 다만 유목민 문명들의 특징이 있는데 대부분 정복전에 특화돼있다는 것, 그리고 십중팔구 고유 유닛으로 기마 유닛을 갖고 있다는 것이다.
[image]제작자
| TarcisioCM
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문명 특성
| [image]
| 불굴의 평원(Unbent Plains) - 유닛 사망 시 보유한 경험치의 일부를 주변의 아군 유닛들에게 제공. 아군 영토 내 적과 인접한 유닛들의 이동력 +1.
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고유 위인
| [image]
| 도끼병(Battle-Axeman) - 검사 대체. 기마술 연구 시 생산 가능. 철 자원을 요구하지 않음. 인접한 유닛이 소모한 모든 이동력 수치만큼 전투력 보너스.
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고유 건물
| [image]
| 스키타이 금 세공소(Scythian Goldsmith) - 마구간 대체. 개발된 말과 금 자원으로부터 생산력, 문화력 +1. 건설 시 주변의 철 자원을 금으로 변환. 기마 유닛 생산 시 해당 도시 주변의 금 자원 수만큼 문화력 획득.
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마사게타이는 스키타이 계열의 유목민족으로 지도자인 토미리스는 후속작인
문명 6에서 스키타이 문명의 지도자를 맡은 그 인물이다. 뭐 마사게타이 자체가 스키타이 계열의 민족이긴 하지만 스키타이 그 자체는 아니므로 다소 고증오류라고 하지 않을 수 없는 부분. 문명 자체는 유목민 문명 치고는 방어전에 특화된 특성을 가진 이례적인 모습을 보인다.
여담으로 도끼병 아이콘이
EB모드의 스키타이 보병 궁수 아이콘을 좀 손본 것이다.
8.2.1. LastSword 제작 / 아테아스 ★
[image]제작자
| LastSword
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문명 특성
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| 말의 피를 마시고 태어난 자(Fed from Horse-Blood) - 시설을 짓지 않아도 말 자원을 얻을 수 있음. 기마술 연구 완료 시 말 자원을 요구하는 유닛들이 가장 근접한 도시에 생산력 1을 제공함.
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고유 위인
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| 근위 스컬라(Royal Skula) - 전차 궁수 대체. 목축업 연구시 생산 가능. 요구 생산력이 전차 궁수보다 28.5% 낮음. 공격 없이 행동력을 모두 소모해도 사거리 내 적 유닛이 있다면 자동으로 1회 공격.
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고유 건물
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| 쿠르간 묘지(Kurgan Tomb) - 사원 대체. 건설 시 모든 유닛에게 경험치 5 제공. 해당 건물이 있는 도시를 점령당할 시 적에게 고대 유적 보너스 제공.
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고대 시기 유럽 및 중앙아시아 스텝 지역을 장악했던 유목민족이다. 문명 특성은 기본적으로 뛰어난 기병 생산력을 이용한 정복전에 특화되어 있으며, 비슷한 특성의 훈족에 비해 유닛의 질보다 물량에 초점이 맞춰져 있는 모습을 보인다. 고유 건물인 쿠르간 묘지는 이례적으로 경우에 따라 적에게 이익을 줄 수도 있는 특이한 특성을 가지고 있는데, 정작 아군에 대한 보너스가 그다지 높지 않아 좋은 성능의 건물이라고 보긴 어려울 듯하다.
8.2.2. aa0905766k 제작 / 토미리스 ★
[image]제작자
| aa0905766k
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문명 특성
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| 대초원 사람들 - 기병 혹은 사카 궁기병을 훈련하면 추가로 기병 또는 사카 궁기병을 얻음
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고유 유닛
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| 사카 궁기병(Saka horse archer) - 정찰병 대체, 원거리 유닛(사거리1) 전투력 11, 원거리 전투력 11, 창병과 동일한 생산비용, 정찰병의 지형이동비용 무시는 없음. 적 유닛 처치 시 체력 20 회복, 부상당한 유닛 공격시 10% 전투 보너스. 석궁병으로 업그레이드.
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고유 시설
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| 쿠르간(Kurgan) - 목축업 연구 시 건설 가능. 언덕에 건설 불가. 목장과 인접한 타일에만 건설 가능. 인접한 목장마다 금 1, 신앙 1 증가. 길드 연구 시 추가 금 1, 신앙 1 증가. 인접한 말 자원의 자원 갯수가 1 증가.
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선행모드인 civOS 3s
스팀 창작마당가 필요하다. 3D 지도자 화면을 지원한다.
[image]제작자
| TarcisioCM
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문명 특성
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| 텡그리의 첫째 자손(Firsts of the Eternal Blue Sky) - 고전 시대 이전까지 개척자와 영토를 빨리 얻고, 이 시기에 생성한 도시에서 행복도 1 제공. 개척자 생산 중에도 군사 유닛을 양성할 수 있음.
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고유 위인
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| 알타이 기수(Altaic Rider) - 전사 대체. 험한 지형 페널티. 겹쳐있는 개척자에게 이동력 +1. 생산 시 잔여 말 자원 및 도시 내 빈 평원과 초원 수만큼 요구 생산력이 감소됨.
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고유 건물
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| 유르트 야영지(Yurt Camp) - 생산력 +1. 모든 군사 유닛으로 빈 평원과 초원에 건설할 수 있으며, 군사 유닛이 이동할 시 사라짐. 도시나 다른 유르트 야영지에 인접해 건설할 수 없음. 개척자를 생산 중인 도시에 있을 시 추가 생산력 제공. 두 타일 내에 체력이 소모된 동종 유닛이 있을 시 이들의 체력이 회복되고, 야영지에 위치한 유닛의 체력이 감소.
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전국시대 이래 중국과 앙숙으로 유명했던, 매우 친숙한 유목민족. 유목민 문명으로선 이례적으로 내정에 보너스가 많이 주어져 있다. 대부분이 고대 시대에 빠른 스퍼트를 낼 수 있도록 설계된 특성들로, 자체 전투력보다는 초반에 국력을 크게 불려 스노우볼링으로 다른 문명을 압도하는 것을 주 전략으로 삼아야 하는 문명.
[image]제작자
| JFD
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문명 특성
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| 하자르 서신 - 도시가 정복될 경우 플레이어의 주요 종교를 따르는 신도들이 수도로 이동함. 자신의 종교를 믿는 적의 도시의 방어력 악화.
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고유 위인
| [image]
| 카간 베크(Kaghan Bek) - 위대한 장군 대체. 2타일 내에 있는 적의 도시가 플레이어의 종교로 바뀜. 도시에 주둔할 시 새로 생산되는 기병 유닛에게 경험치 10 부여.
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고유 건물
| [image]
| 유태 교회(Shul) - 사원 대체. 화폐 연구후 건설 가능. 도시의 신도 두명마다 떠나는 교역로의 금 +1.
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러시아와 카스피해 북서쪽에 걸쳐 활동하던 투르크계 유목민 문명이다. 무엇보다
유대교를 국교로 택한 비유대계 국가로서 유명하다.
[28] 그러나 이전에 에티오피아, 아라비아, 메소포타미아 지방에도 유대교 왕조들이 있었기에 유일한 케이스는 아니다.
제작자
| ryanjames
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문명 특성
| 폴로베츠의 건국자들 - 유닛이 주둔한 괴뢰 도시에서 관광 보너스 +2. 기사도 연구 시 각 목장에서 관광 보너스 +1, 경험치 +3을 도시에 제공.
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고유 위인
| 킵차크 맘루크(Kipchak Mamluk) - 기사 대체. 도시 공격 페널티가 없으며 괴뢰 도시에 주둔 시 행복도 +2.
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고유 건물
| 차바니(Chabani) - 트레뷰셋 대체. 말 필요. 트레뷰셋보다 원거리 공격력이 약하지만 전투력이 강하며 이동력이 높음. 공격 후 이동 가능. 방어태세 유닛 공격 보너스 +50%. 도시 공격 보너스 +200%.
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11~13세기 경 흑해와 카스피 해 북쪽에서 활동하던 투르크계 유목민 문명. 킵차크란 이름으로도 불리며
[29] 민족 자체가 킵차크라는 별칭도 갖고 있는 것인지, 아니면 별개의 민족의 연합체인지 불분명하다.
러시아와 중앙아시아 일대의 국가들을 위협했던 강대한 유목민족이었지만 뜬금없이 몽골이 쳐들어오면서
망했어요. 게임 상에선 유목민족답게 정복에 알맞은 성능을 가지고 있다.
[image]제작자
| TarcisioCM
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문명 특성
| [image]
| 바그다드 공방전(The Siege of Baghdad) - 적의 수도 점령 시 모든 인구 및 일반 건물이 파괴됨. 파괴된 모든 인구와 건물, 그리고 해당 수도가 생산했던 모든 위인들은 금으로 전환됨.
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고유 유닛
| [image]
| 일두치(Ildüchi) - 기사 대체. 도시 대항 페널티 없음. 도시 점령 시 해당 도시의 현존하는 종교 분포가 플레이어의 수도와 동일하게 변환되며, 해당 도시가 이전에 점령당한 적이 없을 시 영구적으로 전투력 1 증가.
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고유 건물
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| 루즈넴스(Ruznamce) - 법원 대체. 해당 도시의 현 인구와 최전성기 당시의 인구의 차이에 비례해 추가 생산력, 식량, 금 제공. 해당 도시의 파괴된 건물이 재건될 시 문화력 제공.
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몽골 제국의 4대 칸국 중 페르시아 지역에 위치했던 칸국이다. 바그다드를 점령하고 파괴했던 것으로 유명하며 이를 구현하기 위해 여러 특이한 특성들을 부여했는데, 대체로 도시 약탈을 통해 단기적으로 막대한 금을 얻고 점령한 도시는 빠르게 재건할 수 있도록 돕는 특성들이다.
[image]제작자
| Tomatekh
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문명 특성
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| 동방의 보석 - 첫 번째 도시를 점령하면 궁전의 산출량 +1. 점령한 도시의 건물이 수도에 없을 경우 수도에 점령한 도시의 건물이 지어짐.
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고유 유닛
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| 투멘(Tumen) - 창기병 대체. 적을 처치하거나 도시를 공격함으로써 금을 얻음. 도시 대항 패널티 25%. 자원 필요없음.
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고유 건물
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| 메이단[30] 유로마이단의 '마이단' 부분의 어원이 되는 페르시아어 단어이다. (Maydan) - 대학 대체. 상대의 스파이 효율 -20%.
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서아시아와 중앙아시아 일대에서 활동하던 이슬람 유목 제국이다. 수도는 현 우즈베키스탄 땅인
사마르칸트.
[image]제작자
| Hiram
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문명 특성
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| 스웜 전술(Hit and Run Tactics) - 포병 계열을 제외한 모든 지상 유닛이 공격 후 이동 가능.
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고유 위인
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| 시비르 궁기병(Siberian Tatar) - 기사 대체. 원거리 공격. 공격 후 이동 가능. 험지 페널티 무시. 험지에서 전투력 보너스.
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고유 건물
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| 야란가(Yarangar) - 곡물창고 대체. 툰드라와 설원 타일에서 생산력 +1. 농업 연구 시[31] 건설 가능.
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킵차크 칸국에서 파생된 몽골계 유목 국가.
시베리아의 어원이 된 문명이기도 하며 실제로 몽골계 칸국 중 가장 추운 지역에 위치한 국가였다. 역사에서는 큰 역할 없이 러시아의 시베리아 원정 당시 제물이 된 국가이지만 게임 상 성능은 은근 전투종족스럽다.
8.9. 사하 / 트근 다르한 ★
[image]제작자
| Hiram
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문명 특성
| [image]
| 사하의 제물 - 야영지와 목장에서 추가 금 +2. 위대한 장군 탄생속도 +25%. 기사도를 연구하면 토욘을 1명 받음.
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고유 위인
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| 토욘(Toyon) - 위대한 장군 대체. 목장이나 야영지를 지을 수 있는 자원에 토욘의 사유지를 지어 주변의 영토를 자신의 것으로 만들 수 있고 매턴 금 +4를 제공받을 수 있음.
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고유 유닛
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| 바타스 기병(Batas Cavalry) - 창기병 대체. 돌격 승급 지님.
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세계에서 가장 추운 지역 Top 5 중 3지역이 위치되어 있고 허공에 물을 뿌리자마자 얼만큼 추운 시베리아 동부 지역이자 현 러시아 땅인 사하 지역의 투르크계 유목 문명이다.
[image]제작자
| senshidenshi
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문명 특성
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| 팔기제(Eight Banners) - 지상 유닛 생산 시 8기 중 한 개의 깃발을 무작위로 배치받음. 같은 깃발의 유닛끼리 인접한 채로 턴 시작 시 추가 전투력과 이동력이 부여됨.
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고유 유닛
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| 팔기군(Bannerman) - 창기병 대체. 원거리 공격. 공격 후 이동. 간접 사격. 둘 이상의 같은 깃발을 가진 유닛과 인접한 채로 턴 시작 시 2회 공격이 가능해짐.
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고유 건물
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| 녹영군(Green Standard) - 머스킷병 대체. 법원이 있는 도시에서 생산 시 요구 생산력 -20%. 적 유닛 사살 시 아군으로 전환시킬 확률(15%)이 있으며, 전환된 유닛은 사살한 유닛과 동일한 깃발을 가짐.
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청나라의 전신인 유목민족으로 우리에게는
안 좋은 쪽으로 매우 유명한 문명이다. 중국 문명이나 동아시아 문명의 일종으로 볼 여지도 있는 민족이지만 청나라와는 달리 한족과 별개의 정체성을 명확히 했던 시기였으므로 해당 항목에 기술하였다. 특성은 다소 복잡하지만 잘만 사용한다면 막강한 성능을 발휘할 수 있는 정복에 특화된 모습을 보인다.
우선 팔기군의 성능은 매우 뛰어나다. 케식의 르네상스 버전인 유닛으로 보면 되지만 동시대 기사에 비해 원거리 전투력이 낮은 편이었던 케식과 달리 창기병과 동일한 원거리 공격력을 가지고 있는데다 대기병 보너스까지 그대로 달고 있어 상대하는 입장에서는 기병으로 잡는 것도 버겁다. 창기병 대체 유닛들이 다 그렇듯 상업 정책 찍고
란츠크네히트 뽑아서 업그레이드 시키면 약탈도 이동력 소모 없이 할 수 있다. 게다가 간접 사격이 붙어 있어 컨트롤도 매우 편하고 동일 깃발 보너스라도 받으면 무쌍을 찍고 다닌다. 이동력은 케식과 달리 그대로 4이지만 아랍의 낙타 궁수가 이동력 4라도 사기 유닛 취급을 받는 것처럼 팔기군 역시 이동력이 낮다고 발목 잡히지는 않는다. 다만 르네상스 시대 쯤되면 대부분의 도시들은 방어 건물 테크를 많이 올려 방어도가 매우 높은 경우가 많기 때문에 소규모 도시가 아니라면 팔기군 만으로 함락시키려면 좀 오래 걸린다. 팔기군으론 적 병력을 녹이고 도시 함락은 공성 유닛으로 하는 편이 좋다. 또 원본인 창기병 계열이 업그레이트 루트가 좋지 않다는 점은 팔기군도 마찬가지라, 르네상스 시대에 필히 뽕을 뽑아야 한다.
반면 녹영군의 성능은 그다지 두드러지지 않는다. 가격이 조금 싸서 많이 뽑을 수 있다는 점 말고는 크게 메리트가 없는데, 적 유닛 전환 확률도 낮아서 큰 실익은 없는 편이다. 그냥 르네상스 시대의 주력 유닛인 머스킷병에 어느 정도 보너스가 붙어 있다고만 생각하자.
또한 문명 자체도 초반에는 그다지 좋은 성능을 내기 힘든 편이다. 팔기제의 특성은 유닛이 적은 초반에는 효율적으로 발휘되기 어렵고, 그 효과 자체도 압도적인 편은 아니기 때문에 초반에는 특성을 가지고 다른 문명에 우위에 서기는 쉽지 않다. 고유 유닛들도 르네상스 시대에 가야 나오기 때문에, 르네상스 이전까지는 비슷한 문명인 몽골이나 훈, 아랍 등에 비해 약체인 상태로 게임을 진행할 수밖에 없다. 현실의 만주족이 주변 국가들에게 치이다가 한순간에 거대 제국으로 자라났듯이, 초반에는 약체의 설움을 견뎌내다가 르네상스 시점에 국력을 폭발시켜 보도록 하자.