문명 5/모드 문명/아시아/한중일

 


1. 개요
2.1.1.1. The Specialize 作 ★
2.1.1.2. 다홍치마 作★
2.1.1.3. MOD Historiae 作 ★
2.1.1.4. 문명 5 10주년 컬렉션 ★
2.4.3. 동학 / 전봉준
2.7.1. Chrisy15 제작 (구판) ☆
2.8. Chrisy15 제작 (2017년 1월 12일 개편) ☆
2.9.1.1. CLG.RaptorJesus 제작 ★
2.9.1.2. ☭ Space Communist ☭ 제작 ☆
2.9.1.3. Uighur_Caesar 제작
2.9.3.1. 성능
2.9.3.1.1. 특성
2.9.3.1.2. 건설부대
2.9.3.1.3. 금수산태양궁전
2.9.3.2. 운영
3.1. · 패키지
3.2.1. LastSword 제작 ★
3.2.2. Captain 제작 ★
3.3.1. 여포군 / 여포
3.3.2. 위나라(조위) / 조조
3.3.3. 오나라(손오) / 손권
3.3.4. 촉나라(촉한) / 유비
3.3.5. 진나라(서진) / 사마의
3.3.6. 공손찬 군벌 / 공손찬
3.3.7. 남만 / 맹획
3.5. 오월 / 전류 ☆
3.6. 송나라(북송) / 조광윤
3.13.1. SupperWaffle 제작 ★
3.13.2. Jeremiah The Innocent 제작 ☆
4.1. 대만 / 정성공[1] (멋진 신세계) ★
4.2. 대만 / 정성공(또는 쑨원) (신과 왕) ☆
5.3.1. AI
5.4. 류큐 왕국 / 쇼 하시[2]
5.5. 일본 문명 팩(오류 보고 있음)
5.6. 일본인민공화국 / 카쿠상[3]


1. 개요


문명 5 모드 문명 중 동북아시아한국, 중국, 대만, 일본의 문명을 다룬 문서. 분량이 많아 분리한다.
외교화면과 설명문의 아이콘은 모두 문명 5 모드 위키아 출처다.
☆은 내정에 특화된 문명(내정형), ★은 전쟁에 특화된 문명(정복형)이다.

2. 한국


아무래도 대체로 해외 모더의 작품보다는 국내 작품이 많은 편이다. 참고로 문명 메트로폴리스 카페의 모드 자료실에 많이 있는 편이다.

2.1. 삼국시대


문명 메트로폴리스 카페에 백제 문명도 존재한다.#

2.1.1. 고구려 / 광개토대왕



2.1.1.1. The Specialize 作 ★

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스팀 창작마당, 문명 메트로폴리스(한글화, 카페 가입 필요)
문명 특성
영락 시대(Yeongnak Age) - 도시를 점령할 때 얻은 타일당 황금기 점수를 5 획득. 수도일 경우 2배가 됨. 모든 기마 유닛은 공성 진급을 가짐.
고유 유닛
개마무사(Gaemamusa) - 기마병 대체. 도시 공격에 25% 패널티. 행동력이 1 적고 방어 지형을 이용할 수 있음. 생산력 65로 생산 비용이 더 저렴 (기존 75).
고유 건물
천리장성(Cheolli Jangseong) - 성 대체. 공학을 연구하면 지을 수 있고 건설 비용이 더 많이 듬. 지상 유닛과 해상 유닛이 경험치를 15 획득함.
지원하는 모드: YnAEMP, R.E.D. Modpack, JFD's Mercenary's & Cultural Diversity, Civ IV Traits in Civ V, Historical Religions
수도는 국내성이다. 개마무사 설명에 도시 공격 25% 패널티라고 나와있지만 특성으로 공성 보너스를 얻기 때문에 패널티가 상쇄되고 오히려 25%의 보너스를 얻는다.[4]

2.1.1.2. 다홍치마 作★

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문명 메트로폴리스(카페 가입 필요)
문명 특성
정복 군주 - 군주는 정복 전쟁을 하기에 앞서 나라의 방비를 철저히 하고(원거리 유닛 도시 주둔시 도시 방어력 20% 증가) 적진을 향할 때 신속하게 나아가(강 타일 이동시 패널티 없음) 적을 무너뜨리는데 자비가 없다. (보병 유닛 도시 공격 시 공격력 20% 증가.)
고유 유닛1
개마무사 - 대체하지 않음. 기마 유닛. 철, 말 자원 각각 1개 필요. 투사체에 대한 방여력 25% 증가. 요새화된 유닛에게 공격력 25% 증가.
고유 유닛2
조의선인 - 대체하지 않음. 우호지역 내 공격시 전투력 50% 증가. 투사체에 대한 방어력 25% 감소.
오리지널 때 만들어진 오리지널 버전 모드이며 BNW 확장팩과도 호환된다. 이 모드가 만들어졌을 당시는 오리지널 시절이라 모딩 기술력에 한계가 많았고 만들어졌을 당시엔 심지어 외교 화면에 2D 사진조차 박을 수 없었을 정도였기 때문에 유닛 그래픽과 외교 화면은 바닐라의 것을 활용했다.[5]
다른 고유 유닛으로 맥궁병(궁수 대체), 도부수(전사 대체)도 있고 고유 불가사의로 국강상광개토경평안호태왕릉비(건국 서사시 대체)가 있지만 이들은 이름만 바뀐 것이고 성능은 그대로다.

2.1.1.3. MOD Historiae 作 ★

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스팀 창작마당
문명 특성
약탈 경제 - 기마 유닛의 이동력이 1만큼 증가하며 적 유닛을 제거할 때마다 해당 유닛의 전투력만큼 금을 얻습니다.
지도자 특성
영락대제 - 도시 수가 더 적거나 황금기가 아닌 문명의 영토에서 모든 유닛의 전투력이 20% 증가합니다.
고유 유닛
개마무사 - 기마병을 대체합니다. 전투력이 14로 증가하며, 충격 1과 엄폐 1 승급을 갖고 시작합니다.
고유 건물
경당 - 도서관을 대체합니다. 도시에서 생산된 지상 유닛에게 15의 경험치를 제공합니다.
문명 4 특성
공격적, 제국주의
뼛속까지 군사적인 문명이다. 약탈 경제 덕에 개마무사는 무려 헤타이로이의 상위호환인데다가 경당과 병영이 받쳐주는 가정하에 충격 3을 찍고 개활지에서 깽판칠 수 있다.

2.1.1.4. 문명 5 10주년 컬렉션 ★

제작자
Pouakai, NuclearConsensus, DarthKyofu, regalmanemperor, The Specialize
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스팀 창작마당
문명 특성
영락 - 문명이 행복할 때[6] 산이나 언덕 타일 획득시 황금기를 제공합니다. [7]
고유 유닛
개마무사 - 기마병을 대체합니다. 이동력이 3으로 감소하며 공격 후 이동이 불가능하지만, 대신 이로운 지형 보정을 받고 험지 비용을 무시하며 요새화할 수 있습니다. 또한, 황금기에는 경험치 획득률이 25% 증가합니다.
고유 건물
산성 - 성벽을 대체합니다. 점령된 도시에서는 즉시 지어지며, 산성 건설 완료시 작업할 수 있는 소유자 없는 모든 언덕 타일을 자국 영토로 흡수합니다.
문명 4 특성
권위적, 보호적
북한과 만주 지방의 험난한 영토를 반영해 산과 언덕에 특화된 문명이다. 허나, 문명의 성능은 영 좋지 않다. 개마무사의 경우 기마병에게 바라는 히트앤런 자체가 봉인되며 전투력은 증가하지도 않고 황금기 경험치 획득률 역시 문명 5의 소수점 버리는 특성상 이득이 굉장히 적다. 한술 더 떠서 산성으로 얻은 언덕 타일은 특성으로 주는 황금기 점수도 제공하지 않는다...가 아니라 황금기 점수 획득 lua 자체가 함수 문제 때문에 작동하지 않는다.

2.1.2. 백제 / 근초고왕


제작자
MOD Historiae
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문명 특성
예술 번영 - 친선 관계를 맺거나 다른 문명에 교역로를 연결할 때마다 수도의 문화가 3씩 증가합니다.
지도자 특성
박사 제도 - 위인 탄생 시 각 위인별로 분야가 다른 박사가 출현합니다.
고유 유닛
박사 - 백제의 고유 유닛입니다. 위인보다 적은 양의 소모 효과를 사용할 수 있으며 도시에서 소모하여 특수 건물을 지을 수 있습니다.
고유 건물
고분군 - 기념비를 대체하는 백제의 고유 건물입니다. 유지 비용이 들지 않으며 문화와 신앙이 2씩 증가합니다.
문명 4 지도자 특성
공격적, 창조적
문화와 위인에 특화된 문명. 박사는 총 8종류로 나뉘며 각각 다음과 같은 특수 건물을 지을 수 있다.
역박사 - 천문학당 - +10% 과학, 1 과학자 슬롯
와박사 - 공예학당 - +10% 생산, 1 기술자 슬롯
상업박사 - 상단 - +10% 금, 1 상인 슬롯
오경박사 - 문예학당 - +10% 문화, 1 작가 슬롯
도화박사 - 도화학당 - +10% 문화, 1 예술가 슬롯
음악박사 - 음악학당 - +10% 문화, 1 음악가 슬롯
보군박사 - 무관양성소 - 모든 유닛에게 경험치 15, 특수 승급 제공
해군박사 - 해군양성소 - 모든 유닛에게 경험치 15, 특수 승급 제공

2.1.3. 신라



2.1.3.1. 진흥왕

제작자
The Specialize
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문명 특성
골품제 (Bone Rank System) - 위인이 태어날 때마다 그에 맞는 보너스를 받습니다.[8]
고유 유닛
화랑 (Hwarang) - 기마병 대체. 다른 화랑 옆에서 턴을 시작하면 추가 공격력을 획득. 엄폐 1 승급 보유.
고유 건물
첨성대 (Cheongseongdae) - 정원 대체. 문화 +1, 과학자 슬롯 1. 건설에 필요한 조건이 없음.
스팀 고구려 문명을 제작한 사람이 만든 신라 모드다. 덧글을 보면 백제 문명을 만들고 있다고 하고 고려와 발해, 통일신라도 고려 대상이라고 하니 한반도의 왕조들을 전부 제작할 생각인 듯 하다.

2.1.3.2. 선덕여왕

제작자
MOD Historiae
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문명 특성
호국불교 - 대중 종교를 믿는 도시에서 생산한 유닛은 우호 영토에서 전투력이 20% 증가합니다. 위대한 선지자가 탄생하면 모든 도시의 문화와 신앙이 1씩 증가합니다.
지도자 특성
성조황고 - 종교 건물에서 신앙을 2씩 추가로 획득하며 불행 상태로 새로운 시대에 진입했을 때 황금기를 시작합니다.
고유 유닛
화랑 - 정찰병을 대체합니다. 원거리 공격을 할 수 있으며 고대 유적을 탐사하면 신앙을 얻습니다. 합성궁병으로 업그레이드됩니다. 기계를 연구하면 퇴보합니다.
고유 건물
석탑 - 기념비를 대체합니다. 위대한 선지자를 소모할 때마다 신앙을 제공합니다.
종교를 중심으로 한 문명으로, 문명 특성은 신라의 불교가 호국불교의 성격을 띠었던 것과 원효, 의상 등 걸출한 승려들이 불교의 보급과 발전에 이바지한 것을 반영했다. 지도자 특성은 문명 6의 암흑기 → 영웅기와 선덕여왕 이후 무열왕과 문무왕이 삼국을 통일한 것을 반영했다.

2.2. 태봉 / 궁예


제작자
Liberty
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스팀 창작마당
문명 특성
미륵정토 - 첫번째 위대한 장군 탄생할 시 위대한 선지자가 등장합니다. 위대한 장군이 주둔한 도시는 생산력, 과학, 금이 25%만큼 감소하나 불행을 생성하지 않으며 도시 방어력의 50%를 신앙으로 전환합니다. (괴뢰 도시는 100%.)
고유 유닛
호족병 - 검사 대체 유닛. 이 유닛은 검사를 대체하며 도시 2타일 내로 접근하면 전투력이 50% 증가하나 처치 당할시 이 유닛 소유주의 수도 근처에서 야만인으로 출현합니다.
고유 건물
법당 - 사원 대체 건물. 법당을 건설하려면 도시에 성소 또는 피라미드가 있어야 합니다. 기존의 사원보다 신앙 산출량이 적지만 건설 비용과 유지비가 더 적으며 걸작 문학 슬롯을 1개 가지고 있습니다.
종교적 문명이기는 하지만 법당의 신앙 생성이 적어서 조금 미묘하다. 다만, 사원의 유지비가 초반에 감당하기 어려운 것을 감안하면 종교 체제가 필요하기는 하지만 일단은 안정적으로 사원을 지을 수 있다는 장점은 존재한다. 호족병 역시 방어에는 훌륭하지만, 야만인이 나타나는 큰 페널티를 갖고 있다. 신앙을 생성하기 위해 필히 특성을 이용해야 하며, 그만큼 후반 국력을 깎아 먹게된다. 특성을 받기 위해 명예를 찍고 장군을 먹는 것을 유도하는 것도 역시 줄루족이 그렇듯 후반을 버리고 정복전에 목매야 하게 되는 주범.
Events & Decisions 모드를 적용할 경우 드라마 속 궁예명대사가 이벤트로 나온다.

2.3. 고려 / 왕건


제작자
MOD Historiae
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스팀 창작마당
문명 특성
문화 대국 - 종교 건물, 문화 건물, 걸작에서 문화와 신앙을 1씩 산출합니다.
지도자 특성
호족 연합 - 동맹 도시 국가 하나당 유닛의 전투력이 1씩 증가합니다. 모든 도시 국가와의 우호도 정지점이 20 증가합니다.
문명 4 특성
공격적, 외교적
고유 유닛
별무반 - 장검병을 대체합니다. 주조를 요구하며 진형 1 승급을 보유합니다.
고유 건물
불상 - 기념비를 대체합니다. 대중 종교의 신자 수만큼 신앙을 제공합니다.
뭘 해도 되는 만능 문명.
역사적으로도 왕건이 궁예를 몰아내고 고려를 세웠듯이, 인게임에서도 고려는 태봉을 압살할 수 있다. 호족병 타이밍이 위험하긴 하지만, 호족병은 철을 요구하기 때문에 물량으로 밀어붙일 순 없다. 그 뒤에는 고려가 갖고 논다.

2.4. 조선



2.4.1. 선조


[image]
제작자
S. Denshi, P.I
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문명 특성
[image]
임진왜란(Disturbance of Imjin) - 전쟁이 선포되면 모든 해안 도시에서 해상 유닛 받음. 해안 도시를 개척하거나 점령하면 문화 얻음.
고유 유닛1
[image]
거북선(Turtle Ship) - 캐러벨 대체. 전투력 32. 이동력 3. 추가 시야 없음. 근접전 철수 불가능. 경험치에 따라 위대한 제독 점수 생산.
고유 유닛2
[image]
총통(Chongtong) - 대포 대체. 전투력 12, 원거리 전투력 24. 수송되는 동안 이동력 +2. 해상 유닛을 상대로 전투력 +50%.
임진왜란기의 조선을 구현한 문명이며 해양, 군사 중심 문명이다. 수도는 한성이다. 외교 화면의 선조는 사극 왕의 얼굴에서 이성재가 맡은 선조의 사진에서 따온 뜻하다.
이 모드를 적용하면 기존 한국의 속성이 대대적으로 변경된다.
문명 특성
[image]
집현전 학자들(Scholars of the Jade Hall) - 전문가와 위인 시설에서 황금기 점수를 얻으며 황금기동안 전문가와 위인 시설에서 과학 +1. 수도에 불가사의나 과학 건물이 지어질 때마다 기술이 가속됨.
고유 유닛
[image]
화차(Hwacha) - 트레뷰셋 대체. 전투력 11, 원거리 전투력 26. 도시 대항 보너스 없음. 적을 처치할 때마다 과학을 얻음.
고유 건물
[image]
서원(Seowon) - 대학 대체. 생산 비용 +15%. 유지비 없음. 과학자 전문가 슬롯 1개 추가.

2.4.2. 정조


제작자
MOD Historiae
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스팀 창작마당
문명 특성
초계문신 - 위인이 탄생할 때마다 그 종류에 따라 보너스를 얻습니다. 모든 전문가의 산출이 2씩 늘어납니다.
문명 4 특성
창조적, 철학적
고유 유닛
장용영(Jangyongyeong) - 머스킷병을 대체하는 정조의 고유 유닛입니다. 수도 근방에서 전투력 보너스를 받습니다.
고유 건물
서원(Seowon) - 대학을 대체하는 정조의 고유 건물입니다. 기존 대학의 효과에 더해 위대한 작가 점수를 제공합니다.
신규 불가사의
규장각(Gyujanggak) - 교육을 연구하면 지을 수 있습니다. 무료 정책을 1개 제공하며 채택한 정책 수에 따라 보너스를 제공합니다. 걸작 문학 슬롯 2개를 포함합니다.
위인의 종류에 따라 다양한 보너스를 받을 수 있는 문명. 전문가 산출량이 늘어나서 전문가 플레이 하기도 좋고 서원에서 얻는 작가 점수가 매우 쏠쏠하다.
고난이도에서는 ai가 받는 보너스가 늘어나는 만큼 서원도 빠르게 챙기고 위인도 빠르게 탄생하며 전문가도 일찍 배치하기 때문에 패왕으로 성장하는 경우가 잦다.
※특성으로 얻는 보너스
위대한 기술자 - 수도에 30*(수도의 시민 수) 생산력
위대한 과학자 - 턴 과학
위대한 상인 - 300 골드 + 한 시대씩 흐를수록 100골드 추가
위대한 예술가 - 6턴 황금기
위대한 음악가&작가 - 50 문화 + 한 시대씩 흐를수록 50 추가
위대한 장군&제독 - 모든 유닛에게 경험치 +20
※규장각으로 얻는 보너스
채택한 정책 수가 5개 이상 10개 미만 - 문화 5
채택한 정책 수가 10개 이상 15개 미만 - 문화 5, 과학 5
채택한 정책 수가 15개 이상 20개 미만 - 문화 5, 과학 10
채택한 정책 수가 20개 이상 25개 미만 - 문화 5, 과학 10, 정책 채택 문화량 10% 감소
채택한 정책 수가 25개 이상 30개 미만 - 문화 10, 과학 15, 정책 채택 문화량 10% 감소
채택한 정책 수가 30개 이상 40개 미만 - 문화 10, 과학 15, 관광 5, 정책 채택 문화량 10% 감소
채택한 정책 수가 40개 이상 - 문화 15, 과학 20, 관광 10, 정책 채택 문화량 10% 감소

2.4.3. 동학 / 전봉준


제작자
Camellia0726
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스팀 창작마당
문명 특성
사람이 하늘이다 - 농장에서 신앙+2, 농장 2칸 내에서 전투력 13% 증가
문명 4 특성
공격적, 종교적
고유 유닛
농민군 - 장창병을 대체하는 고유 유닛입니다. 공격하기 전에 원거리 공격을 한 후 근접공격을 하는 승급과 화약 유닛과 상대시 50%의 전투력 보너스를 얻는 승급을 가집니다.
고용된 농민군 - 란츠크네히트를 대체하며 나머지는 농민군과 동일
고유 건물
집강소 - 병영을 대체하는 동학의 고유건물입니다. 기존 병영의 효과에 더해 고유 승급[9]과 신앙 1을 제공합니다.
종교적 요소를 약간 가미한 줄루라 보면 된다.

2.5. 대한제국 / 고종



제작자
NuclearConsensus, Darth_Starkiller
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문명 특성
땅의 계몽 - 문명이 유지하는 금 교역로 5개 당 전문가의 생산력이 1만큼 증가합니다. 대사관을 교환하거나 국경 개방을 하면 양국이 과학력을 일시불로 얻습니다.
고유 유닛
양무호 - 철갑함을 대체합니다. 철갑함보다 더 약하며 (45→40) 대도시 보너스가 없되, 대신 무역선을 생산할 때마다 같이 등장하며 교역로 근처에서 턴을 시작하면 그 턴에는 2회 공격할 수 있습니다.
고유 건물
제중원 - 병원을 대체합니다. 병원에 비해 식량 산출량이 급감하나 (5→2) 대신 과학자 전문가 슬롯을 갖고 있으며 근처의 피해를 입은 아군 유닛의 체력을 5만큼 회복합니다.

2.6. 대한민국 임시정부 / 김구


제작자
MOD Historiae
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스팀 창작마당
문명 특성
독립운동 - 도시를 다 잃어도 멸망하지 않습니다. 자신과 전쟁 중이거나 비난한 문명에 침투시킨 스파이는 그 도시를 일정 확률로 저항 상태로 만듭니다.
지도자 특성
한인 애국단 - 모든 지상 유닛은 외국 영토에서 전투력 보너스를 얻습니다.
문명 4 특성
공격적, 외교적
고유 유닛 1
독립운동가 - 위대한 장군을 대체합니다. 국경 개방 없이 상대 영토에 들어갈 수 있으며 지형에 따른 행동력 페널티를 무시하고 근처에 있는 적 유닛들에게 일정 확률로 피해를 가합니다. 근처에 도시가 있을 경우, 낮은 확률로 저항 상태로 만듭니다.
고유 유닛 2
한국 광복군 - 보병을 대체합니다. 수륙양용, 방어적 승선 이동, 승선 시 시야 증가 승급을 얻으며 지형에 따른 행동력 페널티를 무시합니다.
스파이와 독립운동가로 상대를 교란시키고 차근차근 정복을 하는 문명이다. 한국 광복군은 해병대보다 우월한 스펙을 보유한 유닛으로, 지형 페널티를 받지 않기 때문에 어디서나 쓰기 편하다.

2.7. 대한민국 / 박정희



2.7.1. Chrisy15 제작 (구판) ☆


창작자
Chrisy15
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스팀 창작마당(문명메트로폴리스 카페의 소개 글) / 한글화(설명 글)
문명 특성
한강의 기적 - 매 턴 과학 산출량 10% 골드, 황금기 점수. 과학이 100씩 오를 때마다 1%씩 감소, 문명 불행 +15%.
고유 유닛
포항급 초계함(Pohang Corvette) - 구축함 대체. 생산 비용이 더 저렴하고 행동력 높음. 전투력은 조금 약함.
고유 건물
스카이 대학(SKY University) - 옥스퍼드 대학 대체. 지어진 도시의 시민마다 과학이 +2씩, 문명 내 전문가마다 금이 +1씩 상승. 생산비용도 저렴하며, 제공하는 문화의 양도 조금 더 많음. 문명 불행 +25%
지원 모드:
Map Labels, YnAEMP (v.23), UCI, Civ IV Traits, Mercenaries, Piety, Cultural Diversity, ExCE, R.E.D/Ethnic Units, E&D

2.8. Chrisy15 제작 (2017년 1월 12일 개편) ☆


창작자
Chrisy15
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스팀 창작마당
문명 특성
한강의 기적 - 금 무역로, 그리고 무역 협정으로 얻는 금 이윤에 따라 황금기 점수를 얻음. 시설 완성시 금을 얻음.
고유 유닛
청룡부대 - 해병대 대체 유닛. 국경 밖에서 싸울 시 경험치를 더 많이 얻으며 레벨이 오를때마다 전투력이 증가함. 플라스틱에 해금됨.
고유 건물
재벌 - 공장 대체 건물. 반드시 금으로 구매해야 함. 하지만, 도시가 일꾼을 투입한 농장 타일 수에 따라 비용이 감소함. 도시에서 내보내는 금 무역로는 일꾼을 투입한 자원마다 0.2 금을 더 생성하며, 재벌에 투자함으로 이 효과를 강화할 수 있음.

2.9. 북한



2.9.1. 김일성



2.9.1.1. CLG.RaptorJesus 제작 ★

창작자
CLG.RaptorJesus
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스팀 창작마당
문명 특성
선군정치 - 군사 유닛의 유지비용이 25% 감소한다. 위대한 장군의 전투 보너스가 두배로 증가한다.
고유 유닛
조선인민군
고유 건물
집단농장 - 병원 대체 건물. 식량이 4로 감소하나, 생산력 15%가 붙는다.

2.9.1.2. ☭ Space Communist ☭ 제작 ☆

창작자
☭ Space Communist ☭
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스팀 창작마당
문명 특성
주체사상 - 위인 시설과 전문가는 문화 1, 과학 1을 생성하며 수도에 과학 건물을 건설했을 경우 과학력 부스트를 얻습니다.
고유 유닛
인민군 - 보병 대체 유닛. 전투력이 70에서 65로 감소함. 규율과 육중한 돌격 승급 가짐.
고유 건물
주체 기념비 - 기념비 대체 건물. 문화 +2. 생산력 +1. 도시국가로 향하는 교역로마다 생산력 +5%.
한국의 변형 문명인데 더 사기다. 주체 기념비는 한자 보너스를 먹는 주제에 극초반에도 지을 수 있다.

2.9.1.3. Uighur_Caesar 제작

창작자
Uighur_Caesar
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스팀 창작마당
문명 특성
은자의 왕국[10] - 성채를 설치할 때 황제 사랑의 날을 발동시키며, 요새에 시민을 두면 이러한 황제 사랑의 날의 지속시간이 길어짐. 요새와 성채가 지역 행복 1, 그리고 문화 2를 산출함. 군사 건물에 걸작 슬롯이 주어짐.
고유 유닛
곡산포 - 야포 대체 유닛. 움직이지 않고 공격할 경우 전투력 +15%. 국경에서 턴을 시작할 경우 2번 사격할 수 있음.
고유 건물
선전부 - 동물원 대체 건물. 예술가 슬롯이 1개 주어지며, 황제 사랑의 날 때는 식량을 10% 감소시키지만, 대신 행복과 문화를 1씩 제공함.


평화 시 BGM - 김일성 장군의 노래
전쟁 시 BGM - 발 맞춰 가자 하나둘셋
선전과 인구 통제를 컨셉으로 잡은 문명으로서, 항상 전쟁을 염두에 두고 플레이하는 것을 추천한다. 곡산포가 고증과는 다르게 화력이 증가하고 연사력이 증가한다는 아쉬운 점이 존재하지만, 직접 전투력이 증가하지 않고 대신 느린 기동성과 발사준비 시간을 고려해 움직이지 않고 쏘면 보너스를 주는 것으로 나름 문명스럽게 어레인지했다.
여담으로 밑의 김정은과 같이 구동하면 더 늦게 발동한 리더씬이 두 문명에게 모두 같이 적용되어 김일성 문명이 나중에 발동되었으면 김정은 리더씬도 김일성으로 나오며, 반대도 마찬가지다.

2.9.1.3.1. AI

승리 경쟁
'''9'''
전쟁 선포
7
공격 유닛
'''8'''
해상 인구 성장
4
불가사의
5
불가사의 경쟁
6
적대적
'''9'''
방어 유닛
'''10'''
해상 타일 개발
4
외교승리
'''0'''
도시국가 경쟁
'''1'''
속임수
'''8'''
방어 건물
'''10'''
바다를 통한 수도 연결
5
과학 승리
6
대담함
'''9'''
방어적
'''10'''
군사훈련 건물
'''10'''
확장
7
첩보
'''8'''
외교 균형
3
두려워함
5
정찰 유닛
3
성장
3
대상 연결
'''2'''
전쟁광 혐오
'''8'''
우호적
'''0'''
원거리 유닛
'''8'''
타일 개발
6
화물선 연결
3
비난 의지
'''9'''
중립적
2
기동 유닛
5
도로
3
고고학 유적
6
우호선언 의지
'''1'''
도시국가 무시
'''9'''
해상 유닛
6
생산력
7
교역로 출발지
6
충성심
'''0'''(!!)
도시국가 우호적
'''0'''
해상 정찰 유닛
5
과학
4
교역로 목적지
3
요구
10
도시국가 보호
'''1'''
공중 유닛
'''8'''

3
공항
7
용서
'''2'''
도시국가 정복
3
대공 유닛
6
문화
'''9'''
대화
'''2'''
도시국가 협박
'''2'''
항공모함
4
행복
7
악의
'''8'''


핵무기
'''12'''
위인
6




핵무기 사용
'''12'''
종교
7
위의 끔찍하고 극단적인 수치에서 짐작되겠지만 현실의 김일성이 그랬듯 샤카, 엘리자베스, 그리고 알렉산드로스 대왕은 귀여울 정도로 가장 막돼먹은 성격을 갖고 있는 AI로 손꼽아진다. 김씨 왕조 특유의 호전성은 물론이요 주체사상을 만들고 6.25 전쟁을 일으킨 장본인이라는 것을 반영해 철저히 독선적이고 호전적이다. 거기에 내로남불 후안무치의 극을 달려서 자신은 전쟁광인 주제에 오다보다도 높은 전쟁광 혐오도 탑재한 매우 훌륭한 인성은 덤. 한편 주체사상이 사실상 반쯤 종교화되었다는 것을 반영했는지 종교 욕심도 상당하다. 한편 우호 선언이 1인 것은 애교이지, 충성심은 아예 0이라서 십중구십 배신 때린다.
품성이 막돼먹은 폭군이기는 하지만, 국가 경영 능력 자체는 영 시원찮아서 군사력문화에만 투자해 군국주의를 밀어붙여서 경제력을 개판으로 만드는 일이 허다하며, 이래서 하위권 잉여가 되는 일이 잦다. 스타팅빨로 잘 나가는 일도 아주 없지는 않지만 바닥에서 구르는 주제에 툭하면 비난 때리는 일이 더 많다.

2.9.2. 김정은


창작자
kingchris20
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문명 특성
핵 조폭 - 군사 유닛의 유지비용이 33% 감소한다. 우라늄 생산량이 2배된다. 황금기의 지속시간이 10% 감소한다..
고유 유닛
곡산포 - 야포 대체 유닛. 전투력이 23, 원거리 전투력이 30으로 증가하지만, 사격전에 설치가 필요하다.
고유 건물
평양 사관학교 - 사관학교 대체 건물. 추가적으로 문화력 1을 생산한다.
고유 국가 불가사의
주체탑 - 에르미타쥬 대체 건물. 문화 +5, 도시 문화력 +50%, 무료 사회 정책 1개.
신과 왕 확장팩을 기준으로 만들었기 때문에 교역로 개념에 대한 AI 수치는 없다. 그러나 확장욕, 첩보질, 그리고 전쟁 같은 짜증나는 요소는 모두 매우 높은 축.
평양 사관학교는 김일성군사종합대학을 뜻하는 것으로 추정된다. 다만 모드의 평양 사관학교의 백과사전 섹션에서 1945년에 설립되었다고 하는데. 김일성군사종합대학은 1952년에 창시되었다. 다만, 강건종합군관학교를 뜻하면 말이 된다.

2.9.2.1. AI

승리 경쟁
'''8'''
전쟁 선포
7
공격 유닛
6
해상 인구 성장
3
불가사의
5
불가사의 경쟁
7
적대적
'''9'''
방어 유닛
6
해상 타일 개발
5
외교승리
'''2'''
도시국가 경쟁
7
속임수
'''9'''
방어 건물
6
바다를 통한 수도 연결
3
과학 승리
6
대담함
'''10'''
방어적
7
군사훈련 건물
7
확장
'''8'''
첩보
'''8'''
외교 균형
6
두려워함
3
정찰 유닛
5
성장
3
대상 연결
없음[11]
전쟁광 혐오
5
우호적
'''2'''
원거리 유닛
'''9'''
타일 개발
5
화물선 연결
없음
비난 의지
'''10'''
중립적
'''2'''
기동 유닛
'''8'''
도로
5
고고학 유적
없음
우호선언 의지
3
도시국가 무시
'''2'''
해상 유닛
6
생산력
6
교역로 출발지
없음
충성심
3
도시국가 우호적
'''2'''
해상 정찰 유닛
5
과학
'''8'''
교역로 목적지
없음
요구
'''8'''
도시국가 보호
'''2'''
공중 유닛
3

5
공항
없음
용서
'''2'''
도시국가 정복
'''8'''
대공 유닛
5
문화
6
대화
'''10'''
도시국가 협박
'''10'''
항공모함
5
행복
3
악의
'''10'''


핵무기
'''12'''
위인
6




핵무기 사용
'''9'''
종교
'''2'''
AI는 비난을 잘 날려서 왕따가 되기 쉽다. 역으로 비난을 남발하지 않았다면 어떤 문명을 철저히 왕따당하게 하는 것에도 일조를 한다. 그리고 김씨 3부자 중 과학력에 신경을 가장 많이 쓰기 때문에 3부자 중 가장 신경 쓰이는 상대다.

2.9.3. 김정일


창작자
Mathetes tou Megalou Alexandrou
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문명 특성
선군정치 - 냉병기, 화약 유닛 및 궁술 유닛 훈련시 생산력 +25%. 타 도시에서 수도에 있지 않은 건물을 건설 할 때 생산력 -15%. 군사 유닛 5명당 수도의 지역행복 및 문화 +1.
고유 유닛
건설부대 - 보병 대체 유닛. 전투력이 70에서 60으로 감소하나, 대신 비용이 375에서 300으로 감소하며, 아~ 불고기! 승급을 가지고 생산됨.[12] 시설 수리, 도로, 요새, 목장, 농장 건설이 가능하며 숲과 정글 제거 가능.
고유 건물
금수산태양궁전 - 대사원 대체 건물. 성도가 필요 없으나 대신 건설 비용, 8의 유지비용을 요구하며 도시의 종교 압력을 증가시키지 않음. 대신 신앙 산출량이 10으로 증가하며, 전역 행복과 문화를 5씩 산출함. 도시에서 생산된 유닛은 수도 방위대 승급을 갖고 생산됨. 수도에만 건설 가능.
문명 4 특성
상업적, 제국주의


평화 시 BGM - 반갑습니다
전쟁 시 BGM - 혁명의 수뇌부 결사옹위하리라

2.9.3.1. 성능

김정은이 고증과는 정 반대의 속성을 지닌 곡산포를, 김일성은 역사와 동떨어진 건물을 갖고 있으며[13], 이쪽도 고증을 따르려고 했으나 완전히 살리지 못했다. 다만, 선군정치의 주요 목적인 인구 제어는 소유하고 있는 유닛에 비례한 지역 행복으로 반영했으며, 핵심계층만 돌봤다는 설정을 반영하기 위해서 로마 특성을 페널티로 바꿔 주었다. 건설부대는 조선인민군의 안습한 상황과 둔전병이라는 현실을 반영해 식량계열 시설을 짓는 기능을 붙였으며, 금수산태양궁전은 우상화 목적을 반영하기 위해서 행복도와 문화를 붙였다. 추가 2 신앙은 웃음 포인트.

2.9.3.1.1. 특성

플레이어는 결국 내정을 해야하는 특성상 최악의 특성 중 하나로 꼽힐 정도로 안 좋다. 특히나 수도가 해안도시가 아닌 경우 타 해안 도시에 등대를 까는데도 몇 턴이 더 들 정도로 안습하며, 대학, 공장 등 중요 건물의 타이밍을 늦추는 그냥 암같은 특성이다.
대신, 유닛을 많이 유지하면 약간의 행복도와 문화를 주며, 유닛은 잘 뽑기 때문에 써먹을 수 있을 것 같으나 이것으로 얻는 행복도는 수도가 생성하는 불행을 초과할 수 없기 때문에 정복전에 쓸만한 정도도 못된다. 그래도 일꾼 등 비전투 유닛도 이 보너스를 준다는 점은 불행 중 다행.

2.9.3.1.2. 건설부대

북한의 보병 장비 상태가 빈약한 것을 반영해 전투력을 크게 낮추었다. 이는 트럼프와 비슷하지만, 트럼프의 국경 방위대는 영토 보너스를 받는 반면 건설부대는 기본적으로는 전투 보정이 없으며, 오직 싸다는 점을 앞세워야 한다. 한편, 고기 타일에는 체력을 회복하기 때문에 양 언덕 타일에서 버티면 야포 한기 따위로 긁는 것은 금방 회복해준다. 하지만, 폭격기 앞에서는 장사 없으니 필연적으로 대공망을 잘 짜줘야 한다.
시설 지을 수 있는 것은 좋아보이지만 이때쯤이면 지을 농장과 목장은 다 지었으니 별로 가치가 높지 않다.

2.9.3.1.3. 금수산태양궁전

종교 없이 지을 수 있는 특이한 대사원으로서, 미코 등이 지닌 고유 국가 불가사의가 그렇듯 전역 행복과 문화력 보너스를 준다. 하지만, 중세시대에 유지비를 8이나 잡아먹는 우상화의 폐해도 같이 갖고 있어서 꽤 까다롭다. 대신, 메할 세파리의 고유 승급을 유닛들에게 붙여주기 때문에 영웅적 서사시와 결합하면 매우 단단한 수도 방어를 자랑한다.

2.9.3.2. 운영

후반으로 갈수록 답이 없는 정복 문명이므로 당연히 전쟁이 선호된다. 특히나 내정면에서는 수도가 잘 크지 않은 이상 약체 문명이기 때문에 불가사의에 생산력을 쏟은 문명을 상대로 침공전을 벌이자. 고유 유닛은 후반에 나오는 보병 대체 유닛이지만, 고유 유닛의 특성상 오히려 정복전에는 독이 된다. 그만큼 김정일은 초반에 궁술 유닛을 앞세워 정복전을 벌이는 것이 추천된다. 중반부터는 슬슬 생산력 페널티가 부각되고 그만큼 내정에서 말리기 시작하기 때문에 보통 합성궁병때 승부수를 두는 것을 추천한다.
전통
수도중심적인 운영이 필요한 김정일 특성상 추천.
자유
정복전을 위해서 공화국을 찍는 정도는 괜찮음.
명예
애매하다. 비록 김정일이 초반부터 전쟁 거는 스타일이지만 명예의 보너스가 워낙에 애매해서 좋게 보기는 어려운 형국.
신앙
정복전으로 인한 불행을 종교로 때운다는 전략과 좋은 신앙 생성력이 있는 전제하에 좋다.
후원
김정일은 도시국가와 별로 집적댈 일 없다.
미학
별로다. 김정일은 문화 승리와 거리가 멀다.
상업
수도에서 건물을 사서 생산력 페널티를 없애거나 즉시 건물이 필요한 곳에 금을 구입하게 해주는 유용한 정책.
탐험
딱히 큰 시너지 없다.
합리
과학력은 국력이며 김정일이라고 다를 것이 없다
전제
애초에 군사적인 특성을 지닌 김정일에게 전제는 좋지 나쁠리 없다.
평등
별로다. 김정일 북한은 정복 문명이자 성장/위인과 동떨어져 있다.
체제
나름대로 좋은 안전성 만땅 이념.
특성
'''D'''
장점
전쟁에 필요한 생산력 줄임. / 수도를 거의 불행 없이 유지 가능.
단점
변방 도시의 생산력을 감소해 선정복 후내정 운영에 차질을 빚음. / 보병 계열에만 혜택을 입혀 후반에 다소 혜택이 감소됨.
고유 유닛
'''C+'''
장점
값쌈. / 고기 타일 위에 방어시 좀비같은 생존력 보여줌.
단점
감소하는 전투력. / 후반에 그닥 효용성 없는 시설 건설 능력.
고유 건물
'''A'''
장점
정복 문명에 필요한 행복도 제공. / 강력한 수도 관련 승급 제공. / 종교 요구하지 않음.
단점
높은 유지비. / 승급이 정복에는 도움이 되지 않음.
운영 난이도/유연성
운영 난이도: '''어려움'''
운영 유연성: '''C-'''
장점
방어적 혜택 / 기본적인 문명에 대해 선공권을 지님.
단점
법원의 특성상 정복 후 불행 관리 난이도 증가함. / 약한 후반 공세력.
총평
'''C-'''
유통기한이 매우 심각한 AI용 정복 문명.

2.9.3.3. AI

승리 경쟁
7
전쟁 선포
3
공격 유닛
7
해상 인구 성장
6
불가사의
4
불가사의 경쟁
5
적대적
7
방어 유닛
7
해상 타일 개발
'''9'''
외교승리
4
도시국가 경쟁
'''2'''
속임수
5
방어 건물
7
바다를 통한 수도 연결
5
과학 승리
6
대담함
'''8'''
방어적
7
군사훈련 건물
5
확장
6
첩보
5
외교 균형
4
두려워함
4
정찰 유닛
7
성장
4
대상 연결
5
전쟁광 혐오
4
우호적
4
원거리 유닛
6
타일 개발
5
화물선 연결
5
비난 의지
6
중립적
6
기동 유닛
6
도로
4
고고학 유적
7
우호선언 의지
5
도시국가 무시
5
해상 유닛
6
생산력
7
교역로 출발지
5
충성심
3
도시국가 우호적
4
해상 정찰 유닛
5
과학
5
교역로 목적지
5
요구
4
도시국가 보호
4
공중 유닛
5

7
공항
5
용서
3
도시국가 정복
5
대공 유닛
'''8'''
문화
4
대화
4
도시국가 협박
'''8'''
항공모함
4
행복
5
악의
6


핵무기
'''8'''
위인
3




핵무기 사용
6
종교
4
북한 아니랄까봐 쉽게 적대적으로 변하는 부류지만 허구한 날 비난 때리는 김정은이나 우방국이라는 개념은 개나 준 김일성하고 비교하면 상당히 순한 편이다. 즉 김정은이나 김일성의 북한은 허구한 날 패권국 상대로도 패기롭게 비난을 때리는 특성상 그냥 적국으로 보는게 편한 반면 김정일은 거리가 멀면 우호적인 관계를 유지할 수 있을 정도로 외교를 하는 편이다. 사실 김정일도 그렇게 우호적인 문명은 아니며 적대적으로 굴더라도 그냥 귀찮게 구는 것에 능하지 김정은이나 김일성과는 달리 호전성이 낮아 이길 싸움만 걸며, 북한 시리즈가 다 그렇듯 도시국가를 돈으로 보는 편이라서 외교 승리나 과학 승리를 노린다면 거리가 좀 된다는 가정하에 꽤 사이 좋게 지낼 수 있다. 한편, 식량 부족 타개를 위해 어업을 장려한 것을 고증해 해상 도시를 선호하며 해상 타일 개발을 중시한다. 하지만 해상 타일 개발의 낮은 효율, 그리고 특성 페널티까지 감안하면 잘 나가는 모습은 보기 어렵다.
북한의 핵개발을 본격화한 장본인이긴 하지만 정작 핵무기 개발 수치가 김씨 3대 중 가장 낮은 것은 함정. 뭐 북한의 핵개발 문서에서 보듯이 북한의 원자력에 대한 관심은 김일성 때에도 높긴 했지만.

3. 중국



3.1. · 패키지


제작자
JFD / Tomatekh / Janboruta / sukritact
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[image]

3.1.1. 하나라 /


문명 특성
[image]
조대순환 (왕조 순환) - 수도를 잃거나, 외국 원래 수도에 법원을 짓거나 사회 제도 정책 완료시 영구적인 보너스를 적용합니다.
고유 유닛
[image]
탁마 - 전차 궁수 대체 유닛. 이동력이 3으로 감소하나, 기본 전투력(방어력)이 2만큼 증가하며 인접 지역의 아군이 전투시 얻는 경험치가 25% 증가합니다. 이 변경점들은 업그레이드시 사라집니다.
고유 건물
[image]
제철소 - 병영 대체 건물. 기본 효과에 추가로 예술/유물 1점을 넣을 수 있으며, 슬롯이 찰 경우 왕조가 바뀐만큼 2%의 문화를 얻습니다.
문명 특성은 역사적인 중국의 왕조들을 따라간다. (하나라 → 상나라 → 주나라 → 진나라 → 한나라 → 수나라 → 당나라 → 송나라 → 원나라 → 명나라 → 청나라 → 중국) 이것을 모조리 다 할 경우 매우 강해지기 때문에 큰 맵에서 할 경우 꽤 강해진다.

3.1.2. 상나라 / 무정


문명 특성
[image]
갑골문자 - 위인들은 목장 계열 자원을 소모하여 보너스와 유물을 얻을 수 있습니다. 이 행동은 위인과 자원을 소모합니다.
고유 유닛
[image]
탁마 - 전차 궁수 대체 유닛. 이동력이 3으로 감소하나, 기본 전투력(방어력)이 2만큼 증가하며 인접 지역의 아군이 전투시 얻는 경험치가 25% 증가합니다. 이 변경점들은 업그레이드시 사라집니다.
고유 건물
[image]
제철소 - 병영 대체 건물. 기본 효과에 추가로 예술/유물 1점을 넣을 수 있으며, 슬롯이 찰 경우 왕조가 바뀐만큼 2%의 문화를 얻습니다.
위 하나라 대신 상나라로 등장시킨 다른 버전. 고유 요소와 지도자 씬은 같다.

3.2. 진나라(통일왕조) / 시황제



3.2.1. LastSword 제작 ★


[image]
제작자
LastSword
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문명 특성
[image]
천하(All Under Heaven) - 해당 문명의 영토 내 병력이 적보다 많을 시 적 문명의 도시에서 저항 발생.
고유 유닛
[image]
고대 보병(Ancient Infantry) - 창병 대체 유닛. 인접한 다른 고대 보병마다 턴당 체력 10 회복. 최대 회복량 20.
고유 건물
[image]
사관학교(Academy of War) - 병영 대체 건물. 매 턴마다 위대한 장군 보너스 +1. 군사 관련 기술 연구 시 과학력 +5.
BGM은 바닐라의 중국 문명과 동일하다. 대륙을 통일한 문명답게 군사 관련 보너스들이 대부분이다.

3.2.2. Captain 제작 ★


제작자
Captain
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문명 특성
소육합(掃六合,The Great Unity)- 다른 문명의 수도를 점령하면 보통 건물이 그 문명의 고유 건물로 바뀜, 보통 유닛을 그 문명의 고유유닛으로 바꿀 수 있음, 노동자가 보통 시설물을 그 문명의 고유 시설물로 바꿀 수 있음.
고유 유닛1
진 노병(秦弩, Qin Nu)- 합성 궁병 대체 유닛. 병참 지원(턴마다 추가 공격 1회) 승급 얻음. 도시 대항 전투력 보너스. (공성 병기처럼)공격 전 행동력 1 소모해야 함.
고유 유닛2
예사(銳士, Rui Shi)[14] - 기마병 대체 유닛. 노동자의 역할을 몇가지 수행할 수 있음.[15]
중국을 통일했듯이 세계를 통일해 정복 승리를 달성하라는 문명이다. 정복을 향해 달리는 것 말고는 다른 운영이 없다. 그리고 예사는 노동자로도 쓸모있으니 정복한 도시를 방어할 겸 개발하기 위해 한개씩 남겨두자.

3.3. 삼국시대·위진남북조 시대


공통적으로 지도자 일러스트와 몇몇 아이콘을 진삼국무쌍7에서 가져왔다. 또한 BGM마저도 진삼국무쌍의 BGM을 가져왔다.

3.3.1. 여포군 / 여포


제작자
Trofflesby
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문명 특성
비장(飛將, Flying General) - 새 군사 유닛의 전투력에 따라 금과 문화 점수를 얻음.
고유 위인
여포(Lu Bu) - 위대한 장군 대체. +4 이동력. 전투에 참여할 수 있음. 핵심 기술들을 개발하면 더 강한 버전으로 승급 가능. 요새 건설 불가능.
고유 유닛
Dual Halberd[16] - 장검병 대체. 한 턴에 두 번 공격 가능하지만 생산비가 더 비쌈.

전쟁 BGM : 여포군 테마

철저히 강력한 군사력에 집중한 문명으로 AI 역시 전투 유닛을 많이 뽑는다.

3.3.2. 위나라(조위) / 조조


제작자
Trofflesby
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문명 특성
정복의 야망(Conquering Ambition) - 위인 탄생 비율이 20%까지 증가. 도시 정복 시 그 도시의 인구에 따라 위인을 가질 기회를 랜덤하게 가짐.
고유 유닛
호표기(Tiger Rider) - 기사 대체. 부상당한 적을 공격할 때 공격 보너스.
고유 건물
인재등용국(Bureau for the Talented) - 정원 대체. +30% 위인 생성 비율, 모든 유닛에 +15% 경험치. 철제 기술 연구 완료 뒤 건설할 수 있음.
선호 종교
유교

전쟁 BGM : Beyond The Destiny

호표기보다는 인재 등용이 더 빛을 발하는 문명이다. 이 때문에 아이러니하게도 진삼국무쌍 문명 중 가장 내정적인 문명이다. 얌전히 위대한 과학자나 먹다가 적 도시에 인구가 많아진 현대 이후에 전쟁을 하는게 오히려 더 효율적이다. 조조가 항상 자기보다 인구가 많고 비옥했던 지역의 군주(대표적으로 원소, 유표)들을 쓰러트리면서 그 군주들의 신하들을 헤드헌팅해서 요긴하게 써먹은걸 고증한 듯 하다.

3.3.3. 오나라(손오) / 손권


제작자
Trofflesby
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문명 특성
양쯔강의 숙련자(Skillmaster of the Yangtze) - 각각의 개발된 해양 타일로부터 생산 +1, 식량 +1. 수도에 있는 각각의 해양 자원으로부터 문화 +1, 생산 +1, 과학 +1.
고유 유닛1
Fire Archer - 석궁병 대체. 도시와 해상 유닛에 대해 전투력 +50%.
고유 유닛2
Fire Ship - 갈레아스 대체. 약화된 범위 공격, 대신 근거리 전투력 증가. 도시와 해상 유닛에 대한 전투력 +30%.
오나라가 배를 잘 다뤘던 것을 감안해 해상에 강한 문명으로 만들어졌다. 실제 역사에서 오나라는 해상이 아니라 강에서 강했던 거지만... 손권의 일러스트는 진삼국무쌍7에서 가져왔다. 고유 유닛에 fire가 붙은것에서 알아차렸겠지만 적벽대전을 반영한 것이다.

3.3.4. 촉나라(촉한) / 유비


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문명 특성
인의(仁義, Benevolence) - 점령한 도시는 저항 상태에 들어가지 않으며 추가적인 불행도를 덜 생산함.
고유 유닛
오호대장군(Tiger General) - 장검병 대체. 야만인이 아닌 적 유닛을 무찌른 뒤 체력 50 회복.
고유 건물
석병팔진(石兵八陣, Stone Sentinel Maze) - 성벽 대체. 문화 +1. 본래의 성벽보다 도시 체력 증가률이 20 더 높음.
유비의 덕장 이미지에 걸맞은 문명 특성을 타고 났다. 의외로 삼국지 모드 문명 중 정복형에 더 어울리는 특성이기도 한 게 도시를 점령하는데에 저항하지 않는다는 소리는 법원을 건설할 필요가 없단 뜻도 된다. 그래서 정복을 할때 괴뢰도시로 만들기보다는 그냥 합병을 하는 게 이득인 경우가 대부분.

3.3.5. 진나라(서진) / 사마의


제작자
Trofflesby
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문명 특성
삼국을 통일한 나라(Unifier of the Three Kingdoms) - 야만인이 아닌 적 유닛을 무찌르면 황금기 점수를 얻음. 황금기가 25% 더 길어짐.
고유 유닛1
Mapmaker - 창병 대체. 이동 속도 +2, 시야 +1
고유 유닛2
공성추(Siege Lance) - 장검병 대체. 이동 속도 +1, 도시 공격 시 60% 공격 보너스.

3.3.6. 공손찬 군벌 / 공손찬


제작자
SBS
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문명 특성
백마장군 - 명예 개방 필요 없이 전장의 안개 속의 야만인 진지가 드러나 알림을 받습니다. 야만인 처치시 말을 받습니다.
고유 유닛
백마의종 - 기사를 대체합니다. 부상당한 유닛을 공격시 전투력이 20% 증가하며, 이 효과는 자신의 체력이 67일 경우 50%로 증가하며 또한 상대 ZOC를 무시할 수 있습니다.
고유 건물
성루 - 성을 대체합니다. 방어력 보정이 증가하며 식량을 2만큼 제공합니다.

3.3.7. 남만 / 맹획


제작자
SBS
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문명 특성
독의 샘 - 정글로 이동하는 아군 유닛은 체력을 5만큼 회복하며, 아군 영토 내 정글로 이동하는 적 유닛은 10의 피해를 받습니다.
고유 유닛 1
등갑병 - 검사를 대체합니다. 검사보다 더 비싸나 (75→90) 대신 엄폐 1과 2 승급을 가지며 승선시 행동력이 1만큼 증가합니다.
고유 유닛 2
야수 조련사 - 기사를 대체합니다. 기사보다 느리고 (4→3) 약하나 (20→19), 대신 인접한 적 유닛의 전투력을 감소시키며 생산시, 아니면 개량으로 획득 시 전투력 12, 이동력 3의 야생 호랑이 유닛을 획득합니다.

3.4. 당나라 / 당태종


[image]
제작자
TopHatPaladin
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문명 특성

안서사진(Four Garrisons of Anxi) - 문명 내 도시에 구축된 무역 루트를 통해 추가 수익 제공. 추가 수익은 기반이 된 도시에서 산출되는 과학력에 비례함. 법원에서 매 턴마다 +1의 추가 과학력 제공.
고유 유닛1

금군(Forbidden Guard) - 합성궁병 대체. 점령 혹은 괴뢰 도시에 주둔 시 해당 도시의 인구 증가 속도 +10%.
고유 유닛2

서원(Shuyuan Academy) - 대학 대체. 해당 도시에서 출발하거나 도착하는 무역 루트 있을 시 행복도 +2. 이동력 1 증가.

3.5. 오월 / 전류 ☆


5대 10국 시기에 있었던 양쯔강 하류의 한족 계열 국가이다.

3.6. 송나라(북송) / 조광윤


[image]
제작자
TarcisioCM
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문명 특성
[image]
과거제(Imperial Examination) - 임의로 선택가능한 전문가 슬롯 제공. 전문가 슬롯 당 식량 1 제공. 위인 출현 시 전문가 슬롯 재선택 가능.
고유 유닛1
[image]
화창[17]병(Fire Lancer) - 머스킷병 대체. 영토 내 적 유닛이 있을 시 생산속도 증가. 도시 주둔시 원거리 유닛이 되며, 유지비를 요구하지 않고, 주변 적 유닛의 전투력을 15% 감소시킴.
고유 유닛2
[image]
정크선(Junk Ship) - 갈레아스 대체. 체력이 50% 이하일 시 방어력 100%, 이동력 1 증가. 화물선 루트에 배치시 금 생산.

3.7. 금나라 / 금세종



3.8. 원나라 / 쿠빌라이 칸



3.9. 명나라 / 영락제


제작자 JFD
다운로드스팀 [[https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1638705355284342131/2CFB3D1FF60EE7965F36EDC664FOED085264CDE/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true]창작마당]
문명특성 황제의내시(imperial eunuchs)-전문가는 스파이가 있는 도시에서 +2의 위인 점수를 생성. 위인점수가 50%가 되면 스파이 등용 도시국가에서 스파이 활동시 100% 생성
고유 유닛 선지총병(senji musketeer)-머스킷병 대체. 물리학 연구시 해제. 어느 도시에서 생산하였는지에 따라 보너스 획득(수도):수도 근처 보너스(괴뢰도시) (점령도시):측면공격시 보너스(기타도시):머스킷병과 싸울떄 15% 피해 보너스
고유위인 보물선단(treasure flrrt)-위대한 제독을 대체. 도시국가 구입 가능. 즉시 자국도시로 편입가능. 위인능력을 활용하면 해안도시에서 자동으로 생김[1.마지막으로]시력 +1을 자동으로 가짐.
해안도시 특화 문명 특히 보물선단의 능력이 쏠쏠하다. 문명 특성은 스파이 정보국을 지으면 극대화가 가능하다.또한 스파이를 위인포인트로 얻을 수 있기에 이렇게 얻은 스파이를 다른문명 감시용으로 쓰거나 도국에 박아서 무한루프가 가능하다.고유유닛 선지총병은 꼭 뽑을 필요는 없고 정말 급할 떄 또는 전쟁용으로 뽑아야 한다. 알람브라 궁전을 지으면 기존 보너스에 숲에서 만나는 유닛을 박살낼 수 있다.거기다 히메지 성을 건설하면 방어용으로도 가능하다.가능하다면 병마용으로 수를 불려서 무한군대를 만들어볼 수도 있다.위인인 보물선단은 베니스의 상인의 해양판으로 유일한 단점이 있다면 해안 도시국가만 공략할 수 있다. 지도를 섬으로 설정해놓고 위인 플레이에만 집중하면 마구 쏟아져나오는 보물선단이 바다를 플레이어의 도시로 가득 채우는 충공꺵..스러운 모습을 볼 수 있다,이 때문에 이 문명은 개척자가 필요 없다, 어차피 위인만 뽑으면 생산력 안 먹는 개척자가 생기기 떄문에.. 바로 확장시킬수 있다 떄문에 자유와 궁합이 잘 맞는다. 자유도 개척자를 공짜로 주고 일꾼도 공짜로 주기에..게다가 테크를 완료하면 위인 생성이 가능한데 이는 개척자를 하나 더 주는 거기에 궁합이 잘맞는다. 이념은 인구 불리기에 좋은 평등을 추천한다.

3.10. 청나라 / 서태후



3.11. 태평천국 / 홍수전



3.12. 중화민국 / 장제스


제작자
Uighur_Caesar
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문명 특성
치산하일치혈 - 적 처치시 주변 도시의 국경 개방 속도가 빨라지며, 이념 채택시 더 빨라집니다. 공군 유닛 처치시 지상 유닛의 행동력과 체력이 회복됩니다.
고유 유닛 1
황포파[18] - 보병을 대체합니다. 전쟁 상태의 상대의 도시 근처에 있으면 문화를 빼앗음. 체력이 50% 이상일 경우 인접한 적 유닛의 이동력을 1만큼 감소시킴.
고유 유닛 2
비호대 - 전투기를 대체합니다. 경험치를 25% 더 빨리 얻으며, 다른 이념을 채택한 문명과 전쟁 중일 경우 50%로 증가합니다. 우호 영토에서 전투력이 20% 증가합니다.

3.13. 중화인민공화국 / 마오쩌둥



3.13.1. SupperWaffle 제작 ★


[image]
제작자
SupperWaffle
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문명 특성
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대장정(The Long March) - 적 영토 내 모든 유닛들이 문화력 1을 생산함. 정책을 완성하거나 3티어 이념을 채택할 때마다 생산되는 문화력 1 추가. 체력이 33% 이하일 시 유닛 이동력 +1.
고유 유닛
[image]
홍위병(Red Guard) - 1차 세계대전 보병 대체.[19] 전투력 42. 1차 세계대전 보병에 비해 약하지만 정책을 채택할 때마다 새로운 홍위병이 기존의 동종 유닛 근처에 출현. 주둔한 도시의 유지비가 무료이며 문화력을 생산함.
고유 건물
[image]
인민대회당(Dahuitang) - 원형 극장 대체. 문화력 +2. 걸작 문학 슬롯 +1. 문학 슬롯이 모두 채워질 경우 추가 문화력을 3 제공하고 모든 유닛에게 경험치 10 제공.
문화대혁명 때문인지 문화와 관련된 보너스가 많다만 오히려 문화와 관련해서 페널티 수준의 너프#s-3가 있어야 하는 거 아닌가 싶기도 하다. 또 홍위병의 실제 역사에서의 행보를 봤을 때 도시에 주둔할 때 문화력이 감소하는 게 더 어울려 보이지만 이것도 그냥 넘어가자.

3.13.2. Jeremiah The Innocent 제작 ☆


제작자
Jeremiah The Innocent
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문명 특성
군중의 사랑 - 인구에 의한 불행 50% 감소. 사치 자원은 거래를 통해서만 얻을 수 있음, 사치 자원의 금 -1. 타일이 추가 식량과 생산력을 산출함. 모든 도시의 문화 +1. 모든 지상 유닛은 혁명 정신 승급(우호 영토에서 싸울 때 전투력 +10%, 추가 회복. 공격 후 이동 가능)을 지님.
고유 유닛
인민해방군 - 소총병 대체. 생산 비용 '''37'''. 노동자의 역할과 이단 심문관의 역할을 수행할 수 있음.
고유 시설
인민공동체 - 평지에만 건설 가능. 식량 +2. 생산력 +2. 문화 +1. 특정 기술의 개발로 발전함.
사치 자원을 타국과의 거래를 통해서만 이용 가능하다는 것이 단점이긴 하지만 그만큼 높은 식량, 생산력을 산출한다는 것이 특징이며 특히 고유 시설인 인민공동체가 이러한 성능을 극대화시킨다. 게다가 인도 문명의 상위 호환급인 특성도 지녀서 사치 자원이 없어도 될 것 같은 문명이다.
이 문명은 특이한 것이 수도에 궁전 대신 인민대회당을 갖는다.

4. 대만



4.1. 대만 / 정성공[20] (멋진 신세계) ★


[image]
제작자
davey_henninger
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문명 특성
동녕왕국[21](東寧王國, The Kingdom of Tungning) - 원거리 해양 유닛들은 공성 진급과 함께 시작함. 경험치가 60XP 이상인 원거리 해상 유닛들은 +1 공격 범위를 얻음. 해안 도시들은 소유한 해양 타일의 양만큼 교역로에서 금을 더 많이 얻음.
고유 유닛
전투 정크선(War Junk) - 사략선 대체. 이동력 보너스(업그레이드에 따라 사라짐). 공격 후 이동 가능. 유닛들과 도시들을 상대로 +30% 공격. -20% 방어. +10 생산비.
고유 건물
십팔지[22] 항구(Shibazhi Seaport) - 항구 대체. 상인 전문가 슬롯 하나를 포함함. 해당 도시의 상인 전문가들마다 행복도를 1 늘리고 해양 교역로 거리를 10% 늘려준다(최대 5).
멋진 신세계용이다. 구 버전에서는 파일 수정을 통해 지도자를 중화민국의 국부인 쑨원으로 바꿀 수 있었으나, 쑨원이 살아 있을 때 대만은 일본 식민지였어서 부적절하다는 지적 때문인지 현재는 삭제되었다. 다만 문명 아이콘이 현재 대만을 지배하고 있는 중화민국의 국장을 썼기 때문에 중화민국의 흔적은 있다.
같은 제작자가 만든 신과 왕용으로 제작된 모드(다음 단락에서 소개)도 있는데 이 모드는 업데이트를 중단해서 속성이 완전히 다르다. 그리고 쑨원도 삭제되지 않았다.
지원 모드: Gedemon's YnAEMP, Ethnic Units, Ryoga's Unique Cultural Influence, Bingles' Civ IV Leader Traits in Civ V
hazel16's Map Labels, JFD's Piety and Prestige, JFD's Cultural Diversity, Sukritact's Events & Decisions, JFD's Exploration Continued Expanded, LeeS/IShipp's Civilization Appropriate Great General and Admiral Names, JFD's & Pouakai's Mercenaries, JFD's Cities in Development

4.2. 대만 / 정성공(또는 쑨원) (신과 왕) ☆


제작자
davey_henninger
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문명 특성
대만의 기적[23](National Miracle) - 국가 불가사의[24]마다 교역로에서 +4% 금(단, 최소한 5개 이상의 도시를 가지고 있어야 함). 공성 유닛들은 일제사격 진급 상태로 시작한다.
고유 유닛
장도(長刀)병(Changdao Swordsman) - 장검병 대체. 기병대 상대 시 +50% 효과. (단 업그레이드되면 효과 사라짐.) 경험치 획득이 40% 빨라짐(얻은 경험치를 잃어버리지 않음)[25].
고유 건물
전통 찻집(Traditional Tea House) - 정원 대체. 해당 도시의 위인 탄생 +25%. 모든 도시 인근의 지형(도시 타일)으로부터 +5% 금. (단, 강이나 호수 옆에 지어진 도시에 전통 찻집을 지어야 효과 발생.)
앞 단락에 적힌 대만 모드의 신과 왕 버전이지만 이 버전은 업데이트가 오래 전에 중단되었다. 그래서 그 동안 많은 수정이 가해진 멋진 신세계 버전과 완전히 다르다고 해도 될 정도이다.
파일을 수정하면 지도자를 쑨원(Sun Yat-sen)으로 변경할 수 있는데 그럼 고유 유닛이 다음으로 변경된다. 나머지는 정성공을 지도자로 해서 플레이할 때와 동일하다.
고유 유닛
고사 의용대[26](Takasago Volunteer) - 보병 대체. 생존력 1 승급 상태로 시작. 정글에서 이동 속도가 두 배 빠름.
쑨원 부분은 태클이 있었는지 업데이트가 이뤄진 멋진 신세계 버전에서는 삭제됐다. 사실 쑨원이 살아 있을 때 대만은 중화민국이 아니라 일제 식민지였고, 지도자를 쑨원으로 수정할 때 등장하는 고사 의용대는 일제가 징집한 고사족 병사들이다. 일제 미화의 문제는 차치하고서라도 너무나 무신경하고 뜬금없는 조합이었음을 알 수 있다. 대만 원주민 유닛을 넣으려다가 무리수를 둔 것 같긴 하지만.

4.3. 대만 / 채영문


[image]
제작자
Homusubi
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문명 특성
본토화 - 괴뢰화한 도시는 괴뢰화한 시점에서의 인구만큼의 턴 이후 자동적으로 합병되며 이때 무작위 걸작 슬롯과 턴당 위인 점수 혜택을 받습니다.
고유 유닛
금강급(錦江) 전함을 대체합니다 산업화 기술에 해금되지 않고 대신 이념의 3티어 주의를 처음 채택할 때 해금됩니다. 석유를 요구하지 않으며 육지 타일 2개 이상과 인접할 경우 은폐됩니다.
고유 건물
의회 - 법원을 대체합니다. 법원과는 달리 본토화로 병합한 도시에서도 건설할 수 있으며, 의회가 있는 도시는 사회 정책 비용을 증가시키지 않습니다.
괴뢰국이 많으면 문화가 높아지고 걸작을 더 많이 보관할 수 있는 신기한 특성을 가졌습니다. 전쟁의 신과 신왕이 제일 잘 맞는 종교관이며 불가사의로는 알궁,예길,처일이 제일 잘 맞는다. 명에 미학 탐험순으로 가는게 좋으며 명예는 천천히 찍어도 되나 미학과 탐험은 빨리 찍어주는 것이 좋다. 초기에는 조폐국과 은행,증거로 금을 채우는 것이 좋다. 작업장이나 석공으로 생산력을 높이는 것이 좋다.
스타팅은 무조건 군도 그리고 야만인은 없는게 좋다. 야만인이 있으면 확장에 방해가 되기 떄문이다.
테크는 중간테크를 시작해서 산업화까지 가면 된다산업화에 도달할 시 바로 전성기이기에 그떄부터는 군사테크만 밣으면서 연구하면 된다.[1.]
또한 의회는 문화를 높이고 행복도 걱정을 할 필요가 없기 때문에 행복도 하나만 믿고 마구잡이로 점령하는 문어발 점령도 가능하다. 이념은 전제로 하고 그떄부터 군사적으로 땅을 넓혀가면 된다. 또한 석유가 필요 없는 전함을 만들 수 있기 떄문에 바다에서 남들보다 더 나아갈 수 있다. 하지만 이념 3티어를 찍어야 생산할 수 있다는 점떄문에 그 전부터 문화를 꾸준히 모으지 않았다면 단점이 될수도 있다. 은폐기능은 좋긴 하지만 군도는 육지 타일 2개 이상이 나올 경우가 희미하기에 없다고 보면 된다. 전제와 연합하면 말 그대로 황제 전 세계에 대만의 무서움을 보여줄 수있다..

5. 일본



5.1. 일본 막부 / 도요토미 히데요시


[image]
제작자
GPuzzle
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문명 특성
[image]
욱일(Rising Sun) - 적 유닛 사살 시 임의의 위인 보너스 얻음. 위인을 소모해 모든 유닛의 체력 회복 및 경험치 제공 가능.
고유 유닛
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아시가루 - 머스킷병 대체 유닛. 머스킷병보다 약하지만(전투력 22) 위대한 장군을 두 배 더 빨리 불러올 수 있으며, 포위 공격 보너스가 두 배로 증가.
고유 건물
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다실(Tea Room) - 정원 대체. 강이나 호수에 인접하지 않아도 건설 가능. 걸작 문학 슬롯을 제공하며, 해당 슬롯은 채워질 시 해당 도시에서 생산되는 모든 유닛에게 경험치 15를 제공함.
바닐라와는 다른 지도자의 전국시대 일본을 다룬 문명이다. 바닐라와 달리 아시가루를 대체 유닛으로 들고 나왔으며 대체 유닛들이 지도자의 시대에 맞도록 만들어졌다. 참고로 외교화면을 보면 알겠지만 바닐라 노부나가의 몸통에 노부나가의 야망 창조에 등장하는 히데요시의 얼굴만 붙여놓았다.

5.2. 일본 제국


메이지의 일본 제국과 도조의 일본 제국이 있고 각각 특성과 고유 유닛이 다르다. 시작할 때 로딩 화면의 지도를 보면 다소 기분 나쁠 수 있다.

5.2.1. 메이지


[image]
제작자
JFD
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문명 특성
[image]
제국의 경외(Imperial Reverence) - 황금기에 문화와 생산력 보너스 두배. 황금기에 생산된 군사 유닛은 추가 경험치 30 얻음.
고유 위인
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다이묘 - 위대한 장군 대체. 도시에 주둔하면 그 도시에서 생산되는 유닛의 경험치 증가, 도시의 밀리 유닛 생산력 증가. 황금기를 여는 데 소모될 수 있음.
고유 유닛
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미카사함 - 전함 대체 유닛. 우호 영토에서 전투력 보너스. 생산되는 동안 황금기 점수를 줌.
노릴 수 있는 승리는 지배승리. 황금기를 만드는 것을 중점으로 삼아야 한다.그렇기에 황금기를 늘릴 수 있는 치이는 반드시 필요한 불가사의다. 위대한 예술가 생산에 중점을 잡고 걸작 같은 것보다는 대부분 황금기에 갈아넣어야 한다.특성과 유닛 대부분이 황금기와 관련이 있어서 황금기에 들어가야지만 이 문명은 돌아갈 수 있다.
다이묘는 평화기간동안 도시에 주둔시키는 것이 가장 좋다 만약 나오게 된다면 도시에 박아농는 것이 제일 좋다, 황금기가 끝나면 예술가를 신앙으로 사서 다시 황금기를 꾸려야 하기에 신앙 관련된 건 죄다 깔아줘야 한다,
또한 특성으로 인해 근접 유닛을 생산하면 황금기 포인트를 준다. 1 밀리유닛이 게임용어로 근접이라는 뜻이다. 그로 인해 신앙 건물을 다 지으면 근접 유닛 뽑깅 박차를 가해야한다. 그러려면 돈이 필요할테니 초반에 시장과 교역선 무역상은 기본이 된다.
또한 문화 승리를 하기에 최적이다,황금기 시대가 되면 문화가 터지기떄문 불가사의는 대부분 황금기 관련이 좋다 타마나 치이등등 계속 열심히 하다 보면 언젠가 세계가 일본의 손에 들어와있는 걸 볼 수 있다

5.2.2. 도조


[image]
[image]
제작자
JFD
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문명 특성
[image]
태평양의 제국(Empire of the Pacific) - 새로 얻은 해안 타일과 바다 타일에서 과학력을 얻으며, 정복한 도시의 타일에서는 2배가 됨. 정복한 도시에서 해군 유닛 생산력 +50%.
고유 유닛1
[image]
야마토급 전함 - 전함 대체 유닛. 전투력 60. 원거리 전투력 70. 도시 대항 전투력 +50%. 이동력 -1. 전투기 유닛 2개 수송 가능.
고유 유닛2
[image]
제로센 - 전투기 대체 유닛. 전투기 대항 전투력 +33%. 석유 없이도 생산 가능.
추축국답게 역시나 정복 문명. 도조 히데키가 육군 출신이긴 하지만 어차피 총리로서의 도조를 묘사했다고 보면 그만이므로 해군 특성이라고 이상하게 볼 필요는 없을 듯하다.
전범국가로서 어그로성이 짙을 수밖에 없는 문명이지만 그 성능은 말도 안되게 사기적인데, 특성에서 언급되는 새로 얻게 되는 해안이나 바다 타일당 추가되는 과학력이란 '''현재 플레이어가 턴당 산출하는 모든 과학력이다.''' 즉, 해안 타일 하나가 추가되면 자동적으로 연구 중인 기술개발의 턴 수를 1 줄일 수 있다는 뜻이다. 게다가 이 수치는 자국 도시에서의 해안 타일에만 해당되는 것으로, 적 도시를 점령 시 얻는 해안 타일의 경우 산출되는 과학력이 '''2배가 된다.''' 만약 5개의 해안 타일을 가지고 있는 도시를 점령할 경우, 현재 연구중인 기술의 남은 턴 수가 10턴이 줄어든다는 의미. 해안을 낀 적 도시라도 점령할 경우 순식간에 몇 턴이 줄어들거나 아예 기술개발이 한 방에 끝나버리게 된다. 게임 진행 속도를 빠르게 설정했을 경우 심지어 기술 몇 개가 도시 점령 한 방에 개발돼버리기도... 한 마디로 바닐라의 한국이나 바빌론 따위 아득히 뛰어넘는 사기적 과학 보너스를 자랑하는 문명이다. 단, LUA 코드에서 쓰이는 함수에 있는 버그 특성상[27] 금으로 해안/바다 타일을 구매해서 과학력 보너스를 받지는 못한다.
이런 말도 안되는 특성을 갖고 있으면서 그 본연의 성능도 결코 약하지 않다. 바닐라에서도 상당히 강력한 유닛이었던 제로센을 그대로 가져온데다, 야마토는 설명에는 도시 대항 50% 보너스라고 나와있지만 실제로는 200%이다. 섬에 위치한 도시들 먹기에는 딱 좋은 유닛이기 때문에, 섬 도시 2~3개만 먹어버리면 순식간에 테크가 몇 단계는 앞질러 나간다. 물론 스타팅이 내륙에 걸렸을 경우 무특성이 되어버리기 때문에 잉여가 될 수 있지만, 어차피 기본적으로 해안에서 시작하게 되어 있는 문명이기 때문에 이렇게 될 일은 어지간해선 없다. 어거지로 단점을 찾아보자면 고유 유닛들이 전부 현대 시대 이후에야 나오기 때문에 초반에 상대적으로 약하다는 단점이 있지만, 사실 이건 지도자와 고유 유닛의 시대를 일치시킨 모드 문명 모두의 단점이기 때문에 이 문명만의 단점이라 볼 수도 없다. 게다가 타일 하나 얻으면 기술개발 턴 수를 하나씩 줄일 수 있다는 사기적 특성은 고대든 현대든 마찬가지다. 한 마디로 모드 문명 중에서도 찾아보기 힘든 사기급 문명으로, 밸런스 조절이 필요할 것이라 생각되는 문명 1순위.
이 문명을 추가하면 기존 일본의 무기고는 도조로 대체된다.[28]
[image]
도조(dojo) - 무기고 대체 건물. 강철 대신 철제 기술 연구 후 건설 가능. 밀리, 화기 유닛이 도시가 산출하는 문화의 20%에 달하는 추가 경험치 얻음. (도시에 사원이 있다면 30%로 증가.)

5.3. 만주국 / 기시 노부스케


제작자
Homusubi
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문명 특성
만주중공업개발주식회사 - 황금기 때 일반 건물의 건설 속도가 50% 빨라집니다. 문명이 소유한 도시로 오는 외국 교역로는 양국에게 황금기 점수를 제공합니다.
고유 유닛
관동군 - 제1차 대전 보병을 대체합니다. 선전포고한 이후 3턴 동안 적 도로를 사용할 수 있으며 ZOC를 무시합니다. 적 유닛 처치시 가장 가까운 도시와의 거리에 비례해 과학력을 얻습니다.
고유 건물
제철소[29] - 공장을 대체합니다. 해당 건물이 있는 도시에는 노동자를 혹사시켜서 노동자를 소모해 생산력을 얻을 수 있습니다.
위의 일제가 그렇듯 일제가 만주 지역을 점령하여 만든 괴뢰국이며 명목상 지도자인 푸이가 아니라 실세인 기시 노부스케가 지도하는 어글성이 높은 전범국가로 일제의 일부이자 일본 지도자가 있기에 일본 항목에 서술했다. 대놓고 만주국의 나쁜 점만 모두 모아서 문명을 만든 희대의 어글 문명으로, 제작자도 전범 문명이며 나쁜놈으로 플레이하는 것을 즐겨라라고 말할 정도다.
관동군은 류탸오후 사건 등을 포함한 사변을 일으킨 것, 그리고 대본영도 씹고 미친 지거리를 벌인 것을 반영해 공격적인 운영에 이득을 본다.
제철소도 역시나 일제 특유의 인명 경시와 기시의 이윤 추구로 인한 노동자 혹사를 반영해 노동자를 갈아서 일시불 생산을 얻을 수 있다. 공식은 도시의 생산력 * 수도에서 노동자 생산에 걸리는 턴수로, 수도는 보통 이때쯤이면 1-2턴에 노동자를 뽑을 정도가 되지만 못커서 3턴이라면 오히려 다른 곳을 공업 도시로 써먹을 수 있다.

5.3.1. AI


승리 경쟁
'''8'''
전쟁 선포
7
공격 유닛
'''9'''
해상 인구 성장
4
불가사의
7
불가사의 경쟁
6
적대적
6
방어 유닛
7
해상 타일 개발
4
외교승리
3
도시국가 경쟁
3
속임수
'''2'''
방어 건물
7
바다를 통한 수도 연결
3
과학 승리
'''9'''
대담함
'''8'''
방어적
3
군사훈련 건물
6
확장
7
첩보
7
외교 균형
7
두려워함
'''1'''
정찰 유닛
4
성장
5
대상 연결
4
전쟁광 혐오
'''1'''
우호적
7
원거리 유닛
5
타일 개발
4
화물선 연결
3
비난 의지
'''2'''
중립적
4
기동 유닛
'''8'''
도로
5
고고학 유적
'''2'''
우호선언 의지
7
도시국가 무시
'''8'''
해상 유닛
4
생산력
'''12'''
교역로 출발지
4
충성심
7
도시국가 우호적
5
해상 정찰 유닛
3
과학
'''8'''
교역로 목적지
10
요구
4
도시국가 보호
'''1'''
공중 유닛
7

6
공항
4
용서
7
도시국가 정복
7
대공 유닛
7
문화
3
대화
6
도시국가 협박
없음
항공모함
'''1'''
행복
6
악의
'''8'''


핵무기
4
위인
6




핵무기 사용
'''8'''
종교
3
피지배층을 갈아먹고 호전성이 높긴 하다만, 이윤에 대한 갈망 덕에 원교근공을 선호하는 타입이다.

5.4. 류큐 왕국 / 쇼 하시[30]


[image]
제작자
Hiram, Colonialist Legacies, COF
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스팀 창작마당
문명 특성
[image]
해상 교역 중심지(Maritime Trade Center) - 2개의 교역로를 더 추가할 수 있음. 다른 문명이나 도시국가의 교역로에서 +2 금 추가 산출. 수도에 무료로 항구 건설 가능.
고유 유닛
[image]
페친(親雲上, ペーチン, Pechin)[31] - 위대한 장군 대체. 본래의 위대한 장군과 달리 기술을 발견할 수 있음.
고유 건물
[image]
구스쿠(城, 御城, ぐすく, Gusuku) - 성 대체. +1 과학. 과학 전문가 슬롯 1개 추가.
멋진 신세계 확장팩이 필요하다.
상업 중심 문명이다. 존버의 끝이 무엇인지 보여줄 수 있다
문명 특성으로는 2개의 교역로를 주기 때문에 상인만 무구장창으로 뽑다보면 어느새 돈이 70배가 훌쩍넘는 걸 볼 수 있다. 또한 이 교역로를 다른 문명이나 도시국가에 붙이면 2배의 금을 더 주기떄문에 순식간에 떼부자가 될수 있다, 또한 류큐왕국이 해양 중심 왕국이였던것을 비례해 수도에 공짜로 항만을 지어준다. 이 효과로 인해 화물선만 주구장창 지어도 금새 떄부자가 될 수 있다. 또한 화물선도 2배 버프를 받기 떄문에 어떻게 하든 부자가 될 수 있따. 여기에 대상숙소와 동인도회사를 지어주면 진정한 동인도의 베네치아가 누구인지 보여줄 수 있다.
고유유닛은 명예만 찍어도 나오기에 초반의 부족한 과학력을 보완해준다. 류큐의 약점은 과학이기에 이에 대한 보완이 많이 필요한데 이 유닛이 나오는 즉시 위대한 과학자는 턴수를 줄여주는것에 비해 이 유닛은 ''기술을 아예 발견시켜준다''
이게 무슨뜻이냐면 내가 얻고 싶은 기술이 철제기술이라면 이 유닛을 사용해 그 기술을 바로 해금시켜줄 수 있다는 뜻이다, 또한 위대한 장군을 대체하기에 요새는 물론 군사력 증강까지 시켜준다. 군사적으로도 전략적으로도 중요한 유닛이기에 바로 쓰지 말고 필요한 기술이 생기면 그떄 쓰는게 좋다
고유건물까지 지으면 진정한 류큐 왕국이 될수 있다. 초반에 과학력이 딸렸지만 이 건물을 지을시 바로 과학력을 추가시켜준다. +1이라는게 애매한 수치이겠지만 이건 착각이다. 도시가 3개이상이라면 +3을 얻는 것이고 도시가 5개 이상이면+5.. 즉 턴수를 5턴이나 줄여준다는 것이다. 류큐는 확장도 중요하기에 도시를 지으면 바로 구스쿠를 깔아줘야한다. 성벽을 먼저 지어줘야하는게 걸리지만 돈으로 사버리면 되기에 그런건 전혀 중요하지 않다.거기다 옥스퍼드대학교나 국립대학같은 불가사의를 지어주면 과학력이 펌핑된다. 합리주의와 잘 맞기에 합+구스쿠+금으로 플레이 해보는 것도 해볼 만하다. 거기다가 덤으로 전문가까지 뿌려주기에 과학력을 더 올려볼 수 있다. 문명5에서 전문가에 과학 붙여주는 건 킹 세종말고는 없기에 이는 굉장히 독특한 특성이라고 볼 수 있다,
고유 이념은 전제를 추천한다. 군사적으로도 중요하고 생산력이 떨어지는 류큐한테는 일성맞춤인 이념이라고 볼 수 있다.
맞는 불가사의로는 동회와 옥퍼, 국대,알대 같은 상업이나 과학 관련된 불가사의다. 어차피 존버문명이기에 군사력은 상관 없다
이걸 가지고 일본하고도 붙어서 류큐의 굴욕을 씻을 수 있는 재미도 있다...

5.5. 일본 문명 팩(오류 보고 있음)


제작자
laroque
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스팀 창작마당(신과 왕 버전[32] / 바닐라 버전(구 버전)[33])
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스팀 창작마당
전 근대 일본의 지방 정권에다가 류큐 왕국을 추가한 모드 팩이다.
이 모드를 설치하면(신과 왕용 모드의 최신 버전 기준) 일본 내 지방 정권 문명 12개(바닐라 버전은 9개), 류큐 왕국 문명이 새로 추가된다. 기존 일본 문명츄부 문명으로 바뀌어 제로센이 없어지고 대신 카지야(Kajiya)라는 철을 필요로 하지 않고 오히려 제공하는 대장간 대체 고유 건물이 추가된다.
일본 지방 정권 문명(신과 왕용 최신 버전 기준):
문명 특성
무역 개방 - 거래할 때 사치 자원 양 2배. 과학 협정 시 과학 +50%.
고유 유닛
다네가시마 - 소총병 대체. 약한 원거리 공격 가능.
고유 건물
텐몬칸 - 천문대 대체. 산에 인접할 필요 없음.
문명 특성
형벌에 대한 자부심 - 문명 전역의 생산력 +25%. 인구 수로 생성되는 불행 +50%.
고유 건물1
바니쿠야 - 마구간 대체. 마구간의 보너스 없음. 식량 +4, 금 +2. 2마리의 말이 필요하며 근처에 말이 있어야 함.
고유 건물2
온천 - 콜로세움 대체. 행복 +3, 식량 +1. 유지비 없음.
문명 특성
마지막 통일 - 시작할 시 3명의 개척자와 한명의 궁병이 주어짐.
고유 유닛
시노비 - 기사 대체. 공격하거나 적과 인접한 타일을 지나지 않는 이상 적에게 보이지 않음.
고유 건물
가부키자 - 원형극장 대체. 문화 +3, 금 +2.
문명 특성
일본의 주방 - 어선으로부터 식량 +3.
고유 건물
가부나카마 - 은행 대체. 길드 연구후 건설 가능.
고유 불가사의
오사카 성 - 궁전 대체. 도시의 방어력, 금 증가.
문명 특성
산인 - 유닛이 언덕 지형 패널티 무시. 광산에서 금 +1.
고유 건물1
도조 - 무기고 대체. 행복 +2. 지상 유닛에게 경험치 +30 XP.
고유 건물2
야마지로 - 성 대체. 산지 필요. 도시에서 생산되는 모든 유닛에게 훈련 I 승급 부여.
문명 특성
바위의 요새들 - 유닛이 우호 영토 안에서 효율 +33%, 우호 영토 밖에서 효율 -20%.
고유 유닛
구루마 가카리[34] - 장검사 대체. 공격 후 이동 가능. 행군 승급 지님.
고유 건물
비샤몬텐 성소 - 병영 대체. 신앙 +2, 행복 +1. 경험치 +15 XP.
문명 특성
쇄국 정책에 반기를 들어 - 유닛이 시작부터 바다에 승선할 수 있음. 해상 이동력 +1.
고유 유닛1
농민병 - 장창병 대체. 농장, 재배지, 야영지를 지을 수 있음.
고유 유닛2
쿠로후네 - 프리깃 대체. 범위 3.
문명 특성
다카도라의 지혜 - 히메지성을 가지고 시작.
고유 유닛
아타케부네 - 갈레아스 대체. 근접 전투력이 높지만 근접 공격은 불가능.
고유 건물
떠다니는 도리이 - 성소 대체. 신앙 +2, 작업중인 해양 자원마다 신앙 +2.
문명 특성
에조의 땅 - 유닛이 숲에서 도로 판정을 받음. 모든 유닛이 간접 사격 승급 지님.
고유 유닛
아베 개척자 - 개척자 대체. 스스로 방어할 수 있음.
고유 건물
이나리 성소 - 성소 대체. 근처의 모피 자원마다 신앙 +3, 사슴 자원마다 +2.
문명 특성
미나모토의 유산 - 무료 사회 정책 1개를 가지고 시작. 사회 정책 채택 비용 -10%.
고유 유닛
규바 노 미치카 - 전차 궁수 대체. 지형 패널티 무시.
고유 건물
오층탑(Gojunoto) - 사원 대체. 신앙 +3, 문화 +10%.
문명 특성
중간 왕국으로의 관문 - 광학, 공학, 증기 기관, 비행 연구로 위대한 과학자 얻음.
고유 유닛
쌍절곤(Nunchaku) - 장창병 대체. 근접 유닛을 상대로 전투력 보너스. 기병 유닛을 상대로 보너스 없음.
고유 건물
구시쿠[35] - 성 대체. 과학자 전문가 슬롯 포함, 위대한 과학자 점수 생산. 도시에 방어력과 체력을 제공하지 않음.
스팀 창작마당 댓글에 오류 보고들이 있는데 제작자가 답변은 해주지만 지쳐서 더 이상의 버그 수정을 거부하고 있다. 오류 보고가 있는 관계로 이 문서에서는 이런 모드가 있다는 걸 소개만 해둔다. 하지만, 2017년 1월 5일 제작자가 드디어 갱신을 했다!

5.6. 일본인민공화국 / 카쿠상[36]


제작자
Camellia0726
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스팀 창작마당
문명 특성
붉은 기 - 도국 영향력 감소 속도 -25%, 회복 속도 1.5배, 도국 보너스 +25%
문명 4 특성
확장적/근면한
고유 유닛
전공투 - 소총병을 대체하는 유닛입니다. 도시 점령시 추가 약탈금을 제공합니다.
고유 건물
신문사 - 도서관 대체. 도서관의 효과에 인구 수만큼 금1 추가
외교승리에 특화된 문명. 신문사로 금을 긁어모아 도시국가에서 친밀도를 얻어보자.


[1] A B 그 전에 문화 관련된걸 많이 지어나야 한다. 아무래도 대만/경제를 모티브한 듯 하다 [2] 尚巴志. 제1쇼(尚)씨 왕조 제2대 주잔(중산)왕. 삼산시대를 끝내고 통일 류큐 왕국을 만들었다.[3] 일본 공산당 마스코트 '카쿠산부' 부장[4] 원래 문명 5에서 기병들은 도시 공격에 33% 패널티를 가진다. 따라서 기본적으로 +8% 공성 보너스를 가지고 시작한다고 보면 된다.[5] 개마무사는 헤타이로이, 조의선인은 야만병, 외교 화면은 워싱턴.[6] 단, 행복도가 1 이상이어야 한다.[7] 효과를 구현하는 게 없다.[8] 과학자는 과학, 상인은 금, 예술가, 작가, 음악가는 문화, 선지자는 신앙, 나머지는 황금기 점수.[9] 죽창 - 장태 - 통렬한 죽창[10] 조선의 영문 별명인 Hermit Kingdom[11] 신과 왕 기준으로 만들어져서 멋진 신세계에 도입된 수치는 없음.[12] 약탈시 이동력 소모 없음. 양, 소나 들소 타일에서 턴을 시작할 경우 체력 30 회복함.[13] 천리마 운동이 성공했다는 가상세계의 건물로 보면 나름 설명된다.[14] 진의 거대한 군사 시스템.[15] 제작자의 말에 따르면 그들은 전쟁 중에 싸웠지만 농번기에는 가끔 농사도 지었기 때문이라고 한다.[16] 적절하게 해석하면 쌍극, 쌍 미늘창 정도인데 아마도 방천화극인 것 같다.[17] 남송 시대에 사용된, 화염을 분사하는 화약통을 매단 창. [1.마지막으로] 지은 해안도시 [18] 황포군사학교 출신으로 이루어진 장교단으로서, 남의사의 초기 핵심 회원들은 이쪽 출신이였다.[19] 게임 상 설명에는 소총병 대체라고 되어 있는데 실제로 해보면 1차 세계대전 보병이다.[20] 국성야(Koxinga)라는 별칭으로도 불린다.[21] 정성공이 대만에 세운 나라를 부르는 이름 중 하나.[22] 十八芝. 정성공의 아버지 정지룡(鄭芝龍)이 결성한 해적 연합.[23] 현대 대만의 급속한 경제 성장을 가리키는 말. 한국의 한강의 기적과 같은 용법이다.[24] 9개의 국가 불가사의에 영향을 끼친다. 단 모딩된 국가 불가사의나 국가 정보국은 해당되지 않는다.[25] 업그레이드를 해도 유지된다는 의미로 보인다.[26] 일본 식민지 시기 일본군이 징집한 대만 원주민 고사족(高砂族) 병사들. 하필 넣어도 이런 것을 넣은 걸 보면 모드 제작자의 센스에 문제가 있어 보인다.[27] 모더 탓이 아닌 Firaxis 측의 버그. 금으로 타일을 구매하면 도시 타일을 취급한다.[28] 도조 히데키는 Tōjō(東條, 東条)이고 이 도조는 dōjō(道場, 도장#s-2)로 검도나 가라테나 유도 등을 가르치는 훈련 학교다.[29] 만주국의 쇼와 제철소가 모티프[30] 尚巴志. 제1쇼(尚)씨 왕조 제2대 주잔(중산)왕. 삼산시대를 끝내고 통일 류큐 왕국을 만들었다.[31] 류큐의 중급 사족(士族)을 가리키는 말. 보통은 일본 본토의 사무라이에 대응되는 것으로 본다.[32] 멋진 신세계에도 대응되게 업데이트가 이뤄지긴 했다. 하지만 일부 문명이 실행 안 된다는 신고가 댓글에 있으니 주의.[33] 초기 버전에서 추가 업데이트가 없어서 문명 특성과 문명 수도 다르다.[34] 여러 차례 계속해서 밀어붙이는 전술이다.[35] 구스쿠의 다른 표기.[36] 일본 공산당 마스코트 '카쿠산부' 부장