삼국지 조조전/MOD

 



1. 개요
2. 목록
2.1. 한국 제작
2.1.1. 원본 조조전
2.2. 중국 제작
2.2.1. 번역 완료
2.2.2. 미번역
2.3. 모드 관련 사이트


1. 개요


삼국지 조조전신조조전을 편집해 만든 MOD. 원작은 일본 게임이었지만 주로 대한민국중국의 유저들이 만들고 있다.
중국에서 먼저 제작되기 시작하였으며, 중국의 유저들이 만든 여포전, 조운신전(미완성), 원소전(미완성), 환세무쌍 등의 작품이 현 조조전을 사랑하는 사람들의 모임의 매니저인 레가시에 의해 차례차례로 번역되어 한국에 소개되고 능력자들에 의해 다양한 편집기들이 만들어지면서 한국에서도 MOD 제작이 활발해지기 시작했다. 원작이 제작된 지 십수년이 지난 시점에서도 알음알음 인기를 얻었으며, 이후 코에이 테크모가 참여해 제작된 공식 시리즈 삼국지 조조전 온라인도 정작 원작 자체보다는 유저 제작 모드의 영향을 크게 받았다.
원본 버전은 실행시키는 파일 구조만 2가지 이상 형태로 다른 경우에만 한정으로, 각종 풀 립버전으로도 원본 MOD를 실행시키는 것이 가능하다. 다만 설치 풀버전으로만 실행 가능한 것은 애초에 정품과 립버전의 시스템이 다르기 때문에 정품으로 만든 모드는 립버전에 설치해봤자 "정품버전으로 플레이하세요"라고 나오고 실행되지 않는다.
윈도우 10에서 호환성 문제가 있으므로, 신조조전 6.0 이전 버전은 제대로 실행이 되지 않으니 주의.
이러한 2차 창작은 엄연한 '''비공식'''이다. 하지만 저작권 관련 작품 조치는 회사마다 케이스 바이 케이스이고[1], 코에이 테크모 본사가 이 행위를 묵인하거나 장려하는지에 대해서는 불명. 다만 모드들이 불법으로 퍼나르는 P2P나 웹하드 등을 제외하고는 상업적으로 쓰이는 경우는 거의 없고 코에이도 20년간 방치하고 있었으나 실제로 조조전 온라인 제작 당시에 대놓고 모드 제작 경험자를 채용하면서 모드 제작을 장려하는 모습을 보여주고 있다. 넥슨이 원작 조조전의 라이선스를 구입하고 부분유료화 게임인 조조전 온라인을 서비스하는 기간에도 모드에 대한 별도의 조치는 전혀 없었다.

2. 목록


  • 가나다 순으로 작성한다. 괄호는 해당 작품의 주인공이나 주 내용을 다루는 부분.
  • 신조조전 기반으로 제작된 모드는 버전을 표시한다.

2.1. 한국 제작



2.1.1. 원본 조조전


  • 굴욕 시리즈 (특정 주인공 없음)
특별한 주인공이 없는 짧은 콩트 형식이다. 대체로 조조전 원본을 많이 쓰지만 초한지 유방전이나 장비전 같은 모드를 활용한 경우도 있다. 나관중도 나오고 이런저런 패러디도 많이 나온다.
  • 관우전 (관우) - 원본(한글판) / 이식(6.1)
사실 모드는 관우가 처형당하고 유비가 오나라에 복수하는 내용이고, 가상 모드는 관우가 천하를 지배하려는 제갈량과 서서의 야망을 저지하는 내용이다. 게이지 중 어느 쪽이든 75% 이상의 비중을 차지하고 있으면 동일하게 가상 모드로, 그보다 적으면 사실 모드로 진행된다. 빨간색/파란색 게이지 중 어느 쪽으로 쏠렸냐에 따라서 보물 등 약간의 차이가 존재하지만 전투 내적인 차이는 없으며, 빨간색 쪽 게이지가 더 많으면 마지막 전투에서 조건을 만족할시 전투 1개를 더 할 수 있다. 그에따라 그 전투에서만 받을 수 있는 보물도 하나 있다.)
신조조전 MOD가 대세가 된 현 상황에 한글판 MOD로 제작되었다는 점에서 주목을 받았다. 다만, 문제는 버프나 공격 명중률 한계치가 95%를 넘길 수 없다는 것.[2]
육성하는데 필요한 경험치가 200이라서 여유를 가지고 육성해주면 좋다.
6.1로 이식된 버전이 우수회원 모드로 배포되고 있으며, 전체적으로 병종별 코드가 추가되었고, 인물 특성도 고유 장수마다 0~2개까지 가지고 있게 되었다. 가장 많은 코드를 보유한 장수는 요화로, 배후공방 15/30%에 청주병 병종 특성 3코드(매턴 HP 회복 20%, 책략고정방어 30%, 악전고투 15%)까지 해서 5코드를 가지게 되었다. 또한 경험치 요구량이 100으로 줄어서 육성이 편해졌지만, 초반 열매 획득량이 5개씩으로 줄었다. 이는 공훈모드랑 열매모드를 혼용하면서 자체적으로 밸런스패치를 한 셈. 총 3개의 엔딩이 존재하는데, 분기는 절반쯤 왔을때 갈라지지만, 사실모드의 경우 맥성에서 관우가 죽고, 이릉에서 유비가 관우의 복수를 하는 걸로 끝이고, 가상모드의 경우 마지막 전투 하나 더할 수 있는 차이가 있다는걸 제외하면 두 엔딩이 거의 똑같은 수준인데[3] 엔딩 2개를 다 보려면 중간부터 근 30개 전투를 해야되는 수준이다. (선택지 하나에 게이지 변동이 겨우 5인데, 그것도 분기점 직전에는 거의 없다. 21번째전투쯤이 마지막 선택지이며, 게이지 딱 50에서 선택지 5개 연속으로 몰아줘서 75를 맞춰야 하므로 실제로는 10번대 후반쯤 부터 해야한다.)
전투 3개짜리 단편. 아군은 조식, 견희, 조창, 우금, 조홍. 어렵다. 정말 어렵다. 그 중에서도 백미는 단연 2번째 전투. 물론 다 깨는 방법이 있기야 있다.
  • 비장영웅전 (가상의 인물로, 여포의 아들인 여천) - 신조조전 5.8
무협틱한 스토리의 작품. 아군 멤버로 삼국지의 장수들과 몇 명의 가공의 인물이 등장한다. 합비 전투나 이릉 대전 같이 우리가 아는 삼국지에서 인용한 전투도 있다. 파랜드 사가1의 배경음악을 일부 사용하였다. 최종보스는 인도의 파괴신 시바. 중국 모드로 오해하기 쉽지만 한국에서 만든 게 맞다.
2번째 전투의 밸런스가 엉망이라 당시 불만을 표한 플레이어들이 많았다. 어떻길래 그런가 하면, 잡아야 하는 보스가 콩주머니[4]를 차고 있다. 그런데 아군이 한 대 때릴 때 대미지는 30 내외인데 위치한 곳이 병영이라서 매턴 HP 회복 20%도 같이 받고, 2회공격을 하면 되려 회복하는 경우가 많아서 무조건 치명타를 노려야 하는데 이 스테이지의 보스는 사기 S짜리 산적이다.[5] 그나마 사기가 열화된 인물이라 실제 사기는 A등급이긴 하지만, 어쩌나 저쩌나 정신이 아득해질 정도로 무한히 많은 세이브 로드 신공을 요구한다.
그렇지만 이 2번째 전투만 어찌 넘기면 이후 전투의 난이도는 합리적으로 조정되어 있으며(물론 욕설 등의 디버프를 반드시 성공시켜야 하는 경우가 일부 있기 때문에 어느 정도 세로신공은 필요.) 당시 제작되던 모드들에 비해 독특한 세계관과 캐릭터들을 감상할 수 있어 상당한 재미를 느낄 수 있다.
이후 제작자의 허가 하에 다른 회원이 아군에게 특수능력을 추가해서 난이도를 낮춘 코드판(원본 조조전 기반)을 만들어 공개하였는데, 게임 자체의 난이도는 상당히 내려갔지만 일반 적군인 해적들이 해일을 사용해서 코드판에서는 원본 최악의 문제점이었던 2스테이지 난이도 문제는 해결되었으나 그것이 무색하게 중반부터 해적이 적군으로 나오는 수전이나 오나라 전투의 경우 플레이어들은 33% 확률의 해일을 피해야하는 곤경에 처했다.
후일 신조조전 기반으로 3번째 버전이 나왔으며, 일부 보물의 조정과 해일/현혹 책략의 위력이 6.1 스타일로 조정(현재 보유 체력의 50%)되어 이 문제는 해결되었다.
  • 조조전 리마스터 (조조) - 한글판
원본 조조전에서 특정 장수들에게 다양한 특성들이 생겼고, 특수한 보물들이 추가가 되었다. 또한, 일부 장수들의 병종이 변경되어 나온다. 최근 버전은 2.3으로 난이도가 꽤 높은 편. 2.2는 신입회원 모드로 분류됐다.
  • 서서전 (서서) - 원작(한글판) / 이식(7.0)
서서가 마등의 책사로 들어가고, 방통이 오나라의 책사로 들어가는 대략 담백한 모드. 평범하지만 깔끔하게 완결을 냈다는 점에서 괜찮은 모드로 여겨진다. 다만 다른 모드에 비해 짧은 게 단점. 리메이크 버전이 제작되고 있었으나 계획이 변경되어 서서전을 차용하는 모드가 신서서전으로 제작중이다.
서현(포차)이 돌로 장비를 쳐죽이고 티파니가 원소 부하인 전풍을 빼내온다. 그리고 무엇보다도 화웅이 관우를 벤다. 난이도는 쉬운 편. 기본으로 보물떡이 된 채로 나오는데다가 스텟이 개사기다. 서현이 처음부터 무력이 90이다. 게다가 열매가 거의 전투당 하나 수준으로 나오므로 100도 쉽게 찍을 수 있다.
아주 간단한 특정 조건을 만족하면 카라니콜원더걸스선미를 등용할 수 있다. 그리고 롤러코스터남녀탐구생활을 패러디한 소시전 탐구생활도 볼 수 있다.
리뉴얼 버전의 경우 특정 조건 만족시 태연과 윤아의 병종 변경이 가능하다.
대체적으로 초중반까지 연의의 스토리로 진행되며, 이야기가 장비의 시점으로 진행된다. 그러다가 관우의 생존이 결정되는 후반부터(정확히는 맥성 전투 이후) 본격적으로 위나라와 싸워 통일하는 스토리.
  • 주랑전 (주유) - 원작(한글판) / 이식(6.1 원본 / 코드)
창천항로의 영향을 상당히 받았다. 조인이 죽는 전투에서 주유가 조인이랑 일기토를 붙여 승리할 경우 역사엔딩으로 진행하게 되며, 그 이후부터는 순수하게 가상의 이야기로 진행된다.
전투별로 제작자 본인이 숨겨놓은 이벤트가 있으며, 그 장소를 찾으면 전투에 도움이 되는 보물을 주는 형식이다. 모든 전투에서 발견한 경우 특별 전투가 마지막에 추가된다.
이후 신조조전 6.1 기반으로 이식되어 우수회원 모드로 배포되고 있으며, 원작과 다르게 병종 승급이 가능하고[6] 공훈과 열매를 모두 사용하지 않는다. 즉, 순수한 장수 열전에 따라서 육성해야한다는 셈. 그래도 난이도 자체는 두어개 전투를 제외하면 모드들 중에선 쉽다는 평이다.
진연희무쌍의 스토리를 배경으로 하여 만든 3부작 모드. 만약 진연희무쌍을 좋아한다면 그럭저럭 재미있게 할 수 있을 듯. 그러나 초반 난이도가 실로 자비가 없다. 적병의 레벨이 아군의 최고 레벨 장수에게 맞춰지게 되어 있으며, 따라서 초반에 한 장수가 다른 장수보다 3~4레벨 정도 높다면 그순간 일반 적병이 아군 병균 레벨보다 3~4레벨 이상, 보스급은 7~10레벨 이상의 차이가 나는 무시무시한 결과를 초래한다. 이때문에 후반에 보물을 덕지덕지 두른 네임드 적장보다 극초반의 산적과 황건적이 더 무섭게 다가온다.
후반으로 넘어가면 유촉전의 경우 조조군의 압도적인 물량과 거의 준장수급 잡졸집단인 오호를 맞상대해야 하고, 조위전의 경우 몇번씩 부활하는 유비군, 손권군의 장수들을 상대해야 한다. 조건을 안 맞추면 무한부활할 때도 있다.
  • 초한지 유방전 (한고조 유방) - 원본(5.6) / 이식(6.1 / 7.0)
유방을 주인공으로 한 MOD로 망탕산 전투부터 시작해서 해하 전투까지 다루었으며 난이도가 매우 어려운 모드. 요코야마 미츠테루항우와 유방을 게임화한 작품이다. 적이 되는 항우가 매우 강해서[7] 항우가 우군으로 등장하는 가상모드 첫 전투인 동아 전투부터 적 부대의 절반 이상을 쓸어버리는 위엄을 보인다. 또한 인수로 올릴 수 있는 클래스가 기존 조조전과는 달리 2단계는 레벨 25, 3단계는 레벨 50이 되어야 올릴 수 있다. 전체적으로 잘 만들어진 모드. 5.7, 6.1버전은 그래도 원본보다는 쉽지만 여전히 보물도감 개방없이 플레이할 경우 아군 무퇴각 플레이는 매우 까다롭다.[8]
멸망한 촉한을 강유가 부흥하는 가상 이야기. 자세한 것은 항목 참조.
옛날사람 제작. KBS 태조 왕건의 스토리에 기반을 두었다. 무력 100 견훤이 인상적. 한국사에 관심이 있다면 해 볼만한 모드지만 난이도가 상당히 높다. 난이도가 높은 이유는 초반에 아군에 힐러가 부족하고 소모전 양상이 심해서 전투 중 콩을 계속해서 먹어야 하는데, 승리 후 보상금을 주지 않는 전투가 아주 많다. 후퇴로 끝나는 것도 아니고 이겼는데도. 이 때문에 자금 관리가 상당히 빡센 편이다. 다만 원본 조조전은 돈을 너무 퍼줘서 후반부에는 수만 전이 쓸데없이 남아도는 걸 봤을 때 밸런스적으로는 나쁘지 않은 선택이지만, 승리 보상금을 주고 안 주고가 불규칙적인 것이 문제. 그럼에도 결국 후반부에는 어느정도 자금에 여유가 생기기 마련이기에, 초반에 불필요할때 콩을 아끼고 넘어가는 것이 중요하다고 할 수 있겠다.
중요한 장수들의 조형을 직접 제작한 정성이 눈에 띄며 일리천 전투까지 모두 완결되었다. 중간의 선택지를 봐서 푸른색 루트도 예정에 있었던 듯하지만 이는 완성되지 않았다.
중문 원본 조조전 기반이기 때문에 신조조전 기반 모드와는 시스템적으로 약간 차이가 있는 편. 이 모드의 신조조전 이식판은 2019년이 되어서야 6.1로 이식되었으며, 열매모드를 빼버린 대신 턴당 추가 공훈을 2로 줄이고, A에서 S랭크 특화 불가등을 붙여서 중문판 기반인 점을 감안하여 조정되었다. 따라서 특화하는 재미가 크지 않고, C에서 A, A에서 S랭크 특화가 안되기 때문에 잡졸들과 능력치 차이가 크지 않아 여전히 어느정도 난이도가 있다. 적들이 보물빨이나 코드빨이 세지 않아서 횡사하는 일이 적다는 게 그나마 다행인 점. 위에서 견훤이 무력100으로 등장한다지만 클래스가 군웅이고 적들도 A에서 S랭크 특화가 안되는 것은 마찬가지라 결국 무력 70 A등급 군웅과 공격력 차이가 거의 없는 셈이다. 보물도 비교적 평범한 무반격+방어력 저하+공격필중에 극초반이면 1차병종이라 대각선 공격도 못한다. 장비도 자동레벨을 채용했기 때문에 장비레벨 노가다를 할 필요도 없어서 결국 초반에 자금이 부족할때 콩과 돈을 낭비하지 않는다면 극악 난이도의 전투는 딱히 없기 때문에 전체적인 난이도는 중정도로 내려갔다.
후속편으로 삼한일통이 존재하며, 삼국통일전쟁을 거쳐 문무왕나당전쟁까지 나아간 상태.
절반 이상이 원본 조조전과 같다. 하지만 원본에선 조조만 죽어도 패배인 것이 여기선 하후돈도 죽으면 패배라서 하후돈까지 보호해야 한다. 그리고 여기서 사마의는 악역으로 최종보스. 적벽 대전 이후로 조조가 사마의에게 암살당하면서 전개가 하늘로 솟아오른다. 아군은 다 뿔뿔이 흩어져 하후형제와 뜬금없이 살아난 고순 그리고 서서와 조운이 합류함으로서 5명으로 게임을 진행하면서 하드코어한 전개가 펼쳐진다. 이렇듯 초반은 원본 조조전을 따라하고, 후반은 날림 전개를 했단 점에서 문제가 많은 모드다.

2.1.2. 신조조전


  • TWICE전 (TWICE) - 신조조전 6.0
6.0 기반의 아이돌 모드로, "하트"라는 재화를 소모해서 특성을 인물별로 강화하는 시스템, 즉 패왕전기:유성에 있었던 기능을 채용했다. 전반적인 난이도는 총 11단 분화[9]이며, 난이도에 따라서 제약이 걸리거나 이로운 이벤트를 주기도 한다. 전투 루트는 손책과 유표루트 2가지에 야심에 따라 가상/사실/중립 스타일로 전투와 스토리가 바뀐다. 전반적인 난이도는 특성을 강화하면서 하면 무난한 수준이나, 무특성과 같이 괴랄한 플레이의 경우 최후반부에서 클리어가 도저히 불가능한 수준에 이르니 의도를 따라가는 것이 좋다. 도전 3부터는 난수고정이 적용되며, 지옥 1부터는 도전 난이도 이벤트에서 변경되지 않았던 부분까지 변경되면서 잡병이 특수병과로 나오는 매우 악랄한 난이도가 되었으나 그에 따라 하트 지급량을 보정하는 등 밸런스 자체는 크게 망가지지 않았다. 최근 버전은 1.28이며, 17회차 보상까지 열렸다. 더불어 1.13버전을 기점으로 하여 공방 시스템을 싸그리 개편시켰다.
  • 강동호랑이전 (손견) - 원본(5.7) / 이식(6.1 PRO)
5.7 열매모드 기반. 십상시의 비인도적 인체실험으로 인해 호인화 돼버린 손견의 이야기를 다루고 있다. 난세간옹전의 영향을 꽤 받았으며, 그 때문인지 간옹이 비중있는 악역으로 등장하고 최종보스는 조식이다. 6.1 PRO 버전으로 이식된 이후에는 열매 사용 시스템을 즉시 투자하는 신UI시스템으로 도입되어 일일이 먹여줘야하는 번거로움은 없어지긴 했지만, 프로버전 기반 책략이 단 하나도 존재하지 않은 원작 고증을 그대로 따라가기때문에 버전 업이 되긴 했어도 난이도는 배포되는 모드들 가운데에서도 손에 꼽을만큼 높은 편.
  • 가리발디전 - 신조조전 6.1
6.1버전을 기반으로 한 단편 모드로, 아래의 드림캐쳐전을 제작한 청야작전이 제작한 모드이며, 사실을 기반으로 한 이탈리아 통일 스토리를 통해 제작한 가상의 짤막한 모드이다. 총 7개의 전투로 구성되어있고 이에 걸맞게 보물이 단 하나 존재하며,[10] 모든 아군의 레벨은 60 고정이다.
  • 금강 - 이누야샤의 이야기 - 신조조전 7.0 Pro
그대로 이누야샤를 소재로 한 모드다. 역시 청야작전이 제작하였다
  • 드림캐쳐전:악몽의 이야기 (드림캐쳐의 지유) - 6.1 RPO
청야작전이 제작한 걸그룹 모드로, 초반에는 사이좋은 다정한 분위기의 스토리가 이어질 법 했으나.. 절망과 좌절의 연속과 같은 상황이 계속해서 일어나는 무거운 내용의 스토리를 담고 있다. 전반적인 난이도는 15단 분화로, 초심자부터 상급자 수준의 난이도 분배를 잘 해둔 바 있다.
  • 대씨발해본기 (대조영) - 신조조전 5.8
저 요상야릇한 제목때문에 띄어쓰기를 잘못하면 오해받기 딱 좋은 모드(…) 대씨(대조영) 발해본기라고 읽어야 한다. 대조영의 이야기를 다뤘으며 한국사에 관심이 많다면 할 만한 모드. 전투는 50편. 단점이라면 인물들의 대사가 마치 엄청난 옛날 고전소설을 읽는 기분이 들 정도로 딱딱해서 생동감을 느끼기 힘들다. 그리고 후반부로 접어들 때 대규모 세대 교체가 이뤄지기 때문에 육성이 조금 복잡할 수도 있다.
  • 동토의 여명 (이순신) - 신조조전 5.7
리오넬 메시가 제작한, 임진왜란을 다룬 모드. KBS 대하드라마 불멸의 이순신에서 등장인물들의 사진을 따왔다. 조조전에서는 보기 드물게 조선을 다뤘기에 인기가 꽤 있는 편. 후속작도 제작 중인데 도요토미 사후의 일본에서 내분이 일어나자, 살아 있던 이순신이 그 기회를 틈 타 일본을 공격하는 스토리다. 2014년에 공개가 중단되어 구할 수 없게 되었다.
난이도 면에서는 위 비장영웅전의 2스테이지를 전반적으로 훨씬 초월한다. 전체적인 전투 난이도의 평균이 비장영웅전 2스테이지 정도라고 보면 되겠다. 조조전 MOD 전체적으로 봐도 세손가락안에 무조건 들어가는 극악의 난이도를 자랑한다. 전체적으로 밸런스가 완벽하게 붕괴된 모습을 보여준다. 우선 이순신을 제외하고 대부분의 직접 컨트롤할 수 있는 유닛이 극도로 제한되며, 그조차 능력치가 아군 AI유닛의 절반 수준으로 약하다. 그렇다고 주인공인 이순신이 엄청나게 강력한 것도 아니라서 무쌍도 안된다. 그러다보니 전술이 제한되고, 오로지 승리로 가는 단 하나의 전술을 알아내어 그대로 실행하여야 한다. 문제는, 이 때 아군 AI의 형편없는 인공지능에 기댈수밖에 없는데, 적군 유닛들의 AI나 능력치는 아군 AI를 능가한다. 그러다보니 적군 유닛은 2타나 크리티컬이 시도때도없이 터지는데, 아군 유닛은 헛방을 때리는 모습이 자주 나온다. 차라리 이정도까지면 그래도 어떻게든 할 수 있겠다 하겠지만, 문제는 턴수를 극도로 빡빡하게 설정해놔서 한가지 길에서 조금이라도 어긋나기 시작하면 거의 깰 수가 없다. 그 와중에도 특히 '무조건적으로' 세로신공을 강요하는 스테이지가 3개 정도 존재했는데, 앞의 비장영웅전과 무슨 차이인지 설명하자면, 비장영웅전의 경우 비록 크리티컬을 띄울 확률이 한 자릿수라 해도 아군 1명 1명 각각 크리티컬을 터뜨릴 때마다 추가로 저장을 할 수 있다. 그러나 이 모드의 경우 아군 1명이 십수 명씩 들이닥치는 적들의 공격을 적군 턴에 거의 다 피해야만 살아남을 수 있는 스테이지가 있기 때문에(게다가 해당 아군들은 민첩성이 초월적인 것도 아니고, 그냥 평균 수준이다.) 말 그대로 천운이 드리울 때까지 세이브 로드를 반복해야 했다. 그래서 당시 받은 주목도에 비해서 클리어 후기 등은 굉장히 찾기 힘들다.
6.1 pro 버전을 기반으로 만든 아이돌 모드. 기본적으로 수동장비레벨 시스템이지만 정진이 무한정 지속되며, 아군중에 제련, 보강을 통한[11] 장비 숙련 지원과 개별적으로 특수병종을 스토리 진행에 따라 알아서 들고 오거나, 습득하는 방식으로 부담을 덜었다. 전체적인 난이도는 숙련자들에게 있어서는 쉬운 편이나, 진행 상황에 따라서 적장의 스펙이 점차 높아져서 열전이 130~140까지 치솟는다. 대신 모드 시스템상 열전은 7단 분화로 설정되어있어 최대 Y까지 공훈을 통해 올릴 수 있다. 아군 하나하나의 스펙이 출중한 터라 적장 한 명이 일반병 수십명보다 강한 수준이 되기에 일부 적장만 조심을 한다면 무리 없이 클리어가 가능하다.
조조전 모드 카페의 단편 모드. 매우 짧다. 유비가 매우 먼닭으로 나온다.
  • 삼국사기: 제왕의 연의((가상인물 수행자[12])) - 7.0pro
제작자는 초한지유방전, 징기스칸을 만든 미카엘이며 2020년 9월에 완성된 한국사 모드. 제작자에 따르면 기획부터 완성까지 총 8년이 걸렸다고.
조조전온라인의 영향을 받아 연의, 천리행, 섬멸전 방식 등을 모드에 적용. 스토리 엔딩 후 메인 로비에 기반한 오픈 월드 형태를 취하므로 마치 모바일 게임 진행을 연상시키며, 스토리 엔딩 - 회차 반복 형태의 대다수의 기존 모드 진행방식과 차이점이 있다.
도입부 튜토리얼을 통해 모드 초보자, 복귀자들에게 열매, 공훈, 신조조전의 변화 등 안내를 해주며, 이외에도 7.0pro의 신기능들을 탑재하여 생소한 코드 정보를 확인 가능하다. 대화 등을 통한 전투공략 정보도 있어 이로 인해 난이도 또한 최종전과 일부 보스들을 제외한다면 쉬운 편이고 회차 진행 시 아군 장수의 열전이 계승된다.
주요 컨텐츠로는 삼국사기의 기록을 바탕으로 고구려, 백제, 신라의 역사적 전투를 재현한 『제왕본기』, 삼한 영웅들을 규합하여 중국의 영웅들과 격돌하는 역사 판타지 『천상연의』, 천상 12관문을 반복 돌파하는 『도전모드』, 5vs5 섬멸전 모티브의 『쟁투모드(체험판)』등의 컨텐츠로 구성. 향후 DLC(확장팩) 형태의 배포를 통해 지속적으로 컨텐츠 추가가 예정되어있다.
  • 삼국지 군신전 (가상인물 조은) - 신조조전 5.8
조조전을 사랑하는 사람들의 모임 카페의 신입회원 모드. 조운의 여동생인 조은이 주인공으로 나오는 모드이자 모든 모드 통틀어서 가장 쉬운 모드로 알려져 있다.
조조전 카페에서는 신조조전 초보들의 모드 추천 질문글에 입문자용 모드라며 추천하고는 하지만 절대 그렇지 않다. 주인공 일행한테 온갖 코드(특수능력)를 쏟아부어 슈퍼 먼치킨으로 만든 모드이기 때문에, 단순히 게임을 클리어하기 위해 낮은 난이도를 원하는 것이 아니라면 조조전 원본만 플레이해봤고 신조조전에 대한 경험이 없는 플레이어가 이 모드를 플레이할 경우 대체 신조조전의 신기술들이 어떻게 돌아가는지도 알 수가 없는 상태에서 적들은 밀짚인형마냥 죽어 자빠지고 적들 공격은 간지럽지도 않은 등, 치트 캐릭터로 게임을 플레이하는 느낌밖에 받을 수 없다.
따라서 반대로 신조조전 시스템에 익숙한 상태에서 플레이하는 게 권장되며, 아군들이 미칠듯이 강하기 때문에 학살을 즐기고 싶은 것이라면 나쁘진 않다.
  • 삼국지 사신전(여포) - 원본(5.6) / 이식(6.1 PRO)
여포와 소수의 아군으로 구성된 모드. 나머지 아군은 초선과 청룡, 주작, 백호, 현무의 사신이다. 소수 정예인 덕에 다른 조조전 MOD를 하면서 수없이 들어오는 아군들 중에서 누굴 버리고 누굴 쓸지 고민하는 것을 싫어하는 플레이어들에게 추천할 만하다.
스토리는 야차의 부활을 위해 행동하는 미지의 적을 막기 위해 고군분투하는 것으로, 초반에는 진행이 여러모로 어색해서 그렇게 재미있지는 않지만 중반 이후부터는 꽤나 흥미로워진다.
단, 작품으로서의 미숙도는 꽤 큰 편이다. 먼저 예시를 들자면 적 잡병 금위군의 필살기가 선술이다.[13] 그런 걸 SP가 100만 차면 쓴다. 한 술 더 떠서 금위군은 방어형 무장이다! 그리고 분명히 문관형 캐릭터인 현무와 주작이 '기합'을 쓰면 올라가는 능력치가 공격력인 등 이상한 부분이 적지 않게 보이는 편.[14]
그리고 지하에서 보물을 찾는 맵 등 플레이어에게 짜증을 유발하는 스테이지가 간간히 존재하며[15], 후반 일부 스테이지에서는 제작자가 정해둔 순서대로 적 장수들을 잡지 않으면 이벤트가 제대로 작동하지 않아서 영원히 클리어할 수 없는 상태가 되기도 한다. 예를 들어 플레이어가 제작자가 의도치 않은 새로운 전략(우회해서 뒷쪽의 장수 먼저 잡기 등)을 시도해서 성공하면 게임이 쉬워지는 게 아니라 오히려 게임 진행이 막혀버린다.
2019년 11월 27일에 6.1 Pro 기반으로 이식된 신버전이 출시되어 공훈모드 베이스[16]로 재편되었고, 주작과 현무의 무장 타입이 전능형으로 수정되었으며, 어려움 난이도까지는 퇴각하면 패배하는 우군 장수의 조종 여부를 결정할 수 있게 되어 전반적인 난이도가 소폭 내려갔다.
  • 삼국지 손견전(손견) - 원본(5.8) / 이식(6.1 PRO)
요베턱 제작. 신조조전 5.8 기반의 모드로, 손견이 주인공으로 나와서 백호가 되어 천하통일의 꿈을 이루러 가는 모드이다. 기본적으로 후반 부 몇몇 전투를 제외하면 모든 아군이 출진하는 방식으로, 중반부 아군의 세력이 커졌을때는 손견/손권 두 그룹으로 나뉘어서 14~15명씩 모두 출진하게 된다. 그래서 레벨을 균등하게 키워야될 거 같지만 대규모로 이탈->대규모로 합류랑 비슷한 시스템이라 장이 바뀔때라거나 한참 뒤에 합류할때 보면 레벨이 조정되어서 합류하니 특화나 잘 시키면 된다. 전투 밸런스는 그다지 좋지는 않은 편. 후반 들어서면 적군은 잡병들마저도 엄청 강해지는데 아군 장수 대부분은 별로 바뀌는 게 없어서 특수전직이 없는 아군들은 완전한 쩌리가 된다. 그런데 반대로 특수전직이 된 아군들은 혼자만 내보내도 모든 적을 쓸어버릴 수 있다. 또한 중반 이후로 주인공 그룹이 둘로 나뉘기 때문에 전투마다 보물을 통째로 갈아줘야 하는 것이 매우 귀찮다는 것도 단점이라 볼 수 있다.[17]
그러나 손견의 일대기를 그려낸 스토리와 분위기는 매우 높은 평가를 받는다. 스토리를 중시하는 플레이어들에게는 추천할 만한 작품. 6.1 pro로 리메이크된 버전이 2018년부터 전체공개로 배포되고 있다. 보물도감을 받고 시작할 수는 없지만 쉬움 난이도로 시작할 경우 초반에 아군 수가 열악하고 보물도 적을 때만 넘기면 쾌적하게 플레이 가능하며 종장때는 난이도가 조금 올라가긴 하지만 그래도 모드들 중에선 평균보단 조금 쉬운 수준이다.
  • 삼국지 유비전(유비) - 신조조전 6.1
신조조전 6.1 기반(조조전 모드 세상 타입)의 모드. 금마초전 제작자와 용의승천 제작자의 합작으로 유비전에서는 두 모드의 시스템과 난이도가 합쳐서 나온다. 다른 모드와 달리 영걸전 시스템을 기반으로한 무반격 시스템을 차용하여 난이도가 제법 있다(반격은 특성/효과로 가진 무장이나 병종만 가능).
적들 중에 무도가들이 엄청나게 깔려서 공격이 드럽게 빗나가는 게 많이 짜증난다. 게다가 적장들은 개나소나 순발력이 특화된 반면 아군은 황충 빼고 죄다 열화상태라서, 플레이하다 보면 기왕이면 영걸전처럼 명중률도 전부 100%로 해줬으면 하는 느낌을 받게 된다.
전투조형은 원본 조조전처럼 중요 무장이 아니라면 적아군 할것 없이 일반 병사와 같아서 놓치기 쉬우니 전략조건을 감상하고자 한다면 주의를 요한다. 뭐 전략조건으로 얻는 보상은 전혀 없으니 이벤트에 관심이 없다면 상관은 없다.
고갤 드립과 고전게임 요소를 중심으로 하며 황금투구전설의 영향을 꽤 받았다. 자세한 건 항목 참조.
  • 삼국태사자전
시초는 조조전 Mod 카페 '조조전을 사랑하는 사람들의 모임'에 올라온 하나의 제작일기. 대사가 유치한 것을 넘어 맞춤법과 띄어쓰기를 모두 무시하였다. 제작자는 진지하게 만들려 한 것 같으나, 오히려 보는 사람들로 하여금 웃음을 유발하는 개그물로 전락. 마침 그 글의 번호가 66666이었기 때문에 조조전 Mod계의 레전설로 자리잡았다. 이후 그 제작일기를 원작으로 삼아 새로 만든 총 19화의 2차 창작 완성판이 공개되었다. 특유의 문법사용과 엉성한 진행을 그대로 살려 가져왔다(…). 명대사를 말하자면 단연코 "정 위의 사도다".
  • 삼한일통(유신) - 원본(5.7) / 이식(6.0)
왕건전 제작자인 옛날사람의 작품. 왕건전과 마찬가지로, 전투조형과 평상조형 등을 일일이 다 찍은 제작자의 노력이 엿보이는 작품이다. 같은 제작자의 전작이었던 왕건전과는 다르게 신조조전 6.0버전을 베이스로 하여 제작되었다. 일부 병종을 제외하면 코드가 없고 적의 복병이 등장했다 하면 아군에게 디버프가 오는 불이익이 있다. 결정적으로 회복 책략을 가진 아군이 거의 없기 때문에 신조조전 기반 모드치고는 제법 난이도가 있다. 본래 삼한지 유신전이라는 모드명이었으나 삼한일통으로 제목을 바꾸고 조형도 바뀌는 등 수정을 거쳤다. 현재 사실루트와 가상루트 제작이 완료되어 완성판이 배포되었다.
  • 서량의 금마초전(마초) - 신조조전 6.0
신조조전 6.0 기반으로 제작된 모드로 국내에서 제작된 모드 중에서는 최초로 마초가 주인공이다. 정사를 기반으로 하였으며 입촉 후 사망하면서 끝난다. 제작기간은 2달로 상당히 빠른 제작 속도를 보여주었다.
  • 소시전2(소녀시대)
실질적인 주인공은 용아. 소녀시대는 그를 돕는 조력자 정도 포지션이다. 제작자 공인 진히로인은 용아의 사매로 설정된 윤아. 다른 소녀시대 8명과는 특정조건을 만족하면 각각의 연애엔딩을 볼 수 있다. 하렘 엔딩은 없다. 아군 멤버로 소녀시대 외에 원더걸스선미, 시크릿효성한선화, f(x)설리, 빅토리아, 크리스탈, 포미닛현아, 카라구하라 그리고 아이유가 있다. 이 중 빅토리아, 크리스탈, 설리는 특정 분기를 만족시키지 못하면 중도에 이탈하며 효성과 아이유는 루트선택(특무대: 아이유, 단연회:효성)에 따라 한명만 등용 가능하며 그것도 특정조건을 만족해야 한다. 이들 외에도 오리지널 캐릭터인 진환, 산이, 기성, 오진(기성과 오진은 선택에 따라 둘 중 한명만 합류)이 있다. 중반까진 공통루트로 진행되다 반란 토벌 이후 유저의 선택에 따라 단연회 루트와 특무대 루트로 갈린다. 난이도는 단연회쪽이 상대적으로 더 높다. 맵이나 전투양상이 상대적으로 더 복잡하고 단연회 루트의 보스인 칠성군이 특무대쪽 보스인 철풍단 보다 훨씬 강하다.
전작과 마찬가지로 난이도가 그렇게 높은 모드는 아니나 전투시스템을 만들다 만건지, 잘 못만든건지 6개 병종간 상성만 차별화하고 나머지는 100%로 통일시켜 놓는 바람에 아군 중 격투가인 현아는 장비를 아무리 잘 맞춰줘도 상성상 우위를 점하는 병종이 하나도 없어서 열에 아홉은 버려진다.
적군으로 국종, 오두단, 이박, 원걸단이 나온다. 그리고 장포스, 슈퍼스타K(힙통령락통령), 그런데 그것이 실제로 일어났습니다, 시크릿 가든 등의 제작 당시 유행한 패러디가 꽤 많이 나온다. 여담으로 제작자는 루리웹 사람.
이것 역시 리뉴얼 버전 준비를 하다가, 소시전3 제작으로 방향을 틀어서 프롤로그 떡밥을 올렸다. 하지만 제작과정에서 제작자의 소녀시대 빠심이 식어버리면서 제작이 완전히 중단되었으나, 프로버전으로의 리메이크를 하기 시작했다.
깨알같은 고갤드립의 폭발. 유선이 북두패왕이라거나 조홍, 조인의 퇴각 대사, 간손미 등등. 시나리오 자체는 개그성이 다분한 가상의 이야기. 어원이 어원인지라 이말년이 쓴 패러디도 있다.
유선이 여기서는 서초패왕의 특수병종으로 나오는데, 문관계는 스치기만 해도 죽는데다가 인물특성이 전능력자동상승, 상태이상반사, 책략방어보조 15%에 공격 범위도 방괴 수준이고, 틈만 나면 제갈량이 수송을 걸어서 다 죽여놨더니 부활해버리는 매우 열뻗치는 경우도 있다. 사실 유선 자체를 쓰러뜨리기 어려운 건 아닌데, 유선이 나오는 전투 대부분에 아군 한 명이라도 퇴각 시 게임오버라는 악조건이 달려있는 것이 난이도가 높은 이유. 6.1버전으로 버전 업이 된 이후에는 열매를 직접 먹이지 않아도 자동 정화를 시킬 수 있는 UI로 패치되었으며, 일부 장수들의 코드가 추가 및 변경된 모습을 보인다. 자세한 내용은 항목 참조.
  • 신조조전 리뉴얼 (조조) - 신조조전 5.6
하얀바람이 신조조전 5.6버전을 바탕으로 제작한 MOD. 기존 신조조전에 없는 전투가 몇 개 추가되었고, 선택지 여부에 따라 여포와 장각이 합류하는 등의 일부 추가 요소를 제외하면 원본 조조전과 거의 유사하다.
여포의 경우에는 초반 왕윤과의 대화에서 초선이 어떻냐는 질문에 그저 그렇다고 대답하고 여포 포위전 이후 여포를 살려준다를 고르면 아군으로 합류한다.
장각의 경우에는 여포와 달리 합류까지 시간이 걸리고 선택지도 잘 골라야 한다. 우선 게임 시작 부분에서 허자장이 조조에 대한 평에 대해 마음에 걸린다를 선택하면 영천전투가 아닌 광종전투로 넘어가는데, 이때 장각에게 접근해 포위망을 열어준다를 선택해 장각을 도망하게 냅둬야 한다.
장각을 도망가게 하면 2장 유비 토벌전을 앞두고 기존과 달리 장수와 동맹을 맺을지 안 맺고 토벌할지 선택지가 뜨는데, 동맹을 안 맺는다를 선택해서 장수와 싸워야 한다. 이 전투에서 가후가 전사하면서 백마전투를 앞두고 가후의 죽음을 안타까워하는 순욱의 앞에 몽매거사가 나타나 순욱에게 능력이 부족하냐고 묻는다. 여기서 능력이 부족하지 않다는 쪽을 선택해야 한다.[18] 마지막으로 유성평정전에서 원상과 원희를 토벌해 곽가를 죽게 해야 한다. 이 조건들을 다 만족하면 장각은 마초요격전이 끝나고 4장 시작 전에 합류한다.
장각의 클래스가 주술사라 꽤나 쓸만하지만, 단순히 선택지 하나만으로 아군이 되는 여포와 달리 위에서 설명했다시피 합류 조건이 꽤나 까다롭다. 또한 장각을 얻기 위해서는 도사 두 명(곽가, 가후)을 모두 포기해야만 하는 단점도 있다. 현재는 배포가 중단되었다.
  • 신조조전 PRO 리뉴얼 (조조) - 6.1 PRO
Shocgu09가 원작자이고, 해당 모드의 공략자였던 천기병이 테스터 겸 서브 제작자로 제작된 모드, 신조조전 리뉴얼과 별개로 현재는 "무왕제의전"의 고유 타이틀을 가지고 있다.
전반적인 스토리는 신조조전 PRO판과 비슷하나, 일부 새로이 추가된 시스템이 있으며, 운명 리메이크 PK에서 영감을 얻어온 시스템이 다수 채용됐다. 난이도 자체는 상급으로, 초반부 난이도가 상당하다.
한글판 후주전을 신조조전 기반으로 리메이크했다.
영걸전을 신조조전 5.5 버전 베이스로 다시 만든 모드. 세세한 추가 요소도 많고 영걸전 원판보다는 난이도가 낮은 편. 등장하는 전투맵은 영걸전과 동일하고 스토리 진행도 거의 비슷하다. 대부분의 가상 장수와 잉여 장수들이 과감히 삭제되었다. 물론 초반에 고성능으로 인기가 많았던 번궁과 유일한 여캐 이명은 생존했고[19] 비위, 장완은 MOD에 맞게 각각 군악대와 수송대로 전직하면서 생존하였다.
아쉬운 점이라면 초반에 들어오는 아군들은 나름대로 특수 능력이 존재하는데(특히 간옹의 '지원공격' 특기는 신조조전에서 손꼽히는 사기코드다.), 후반 아군들에게는 전혀 없다는 것. 또한 능력정화[20]가 적용되지 않아 후반에 들어오는 장료나 사마가같은 아군들은 초반 아군들에 비해 특기도 없고 능력치까지 낮다. 그래서 후반에 가입하는 아군들은 선술사 같이 좋은 병종으로 들어오지 않는 이상 사실상 아무짝에도 쓸모가 없다.
또한 당시의 제작툴인 5.5 버전 특성상 물리속성 범위공격[21]시 스플래시 공격을 받는 적군들은 체력이 0으로 떨어지지 않는다. 상황에 따라서는 굉장히 귀찮은 사양.
바로 위의 영걸전 리메이크에 공명전 리파인 시스템을 기반으로 재구성한 3차 창작. 공명전 리파인에서 나온 열매나 공훈 택일 무장 육성, 회차 플레이 등이 나온다. 심지어는 난수고정까지.
오리지널 캐릭터로 진도가 추가되었고, 도구상에서 열매를 구할 수도 있다. 현재는 7.0 버전으로 이식되었으며 이 과정에서 전반적으로 상향받은 인물이 몇 몇 존재하고[22] 특이한 공격 범위를 도입시켰다. 더불어 적군 전용 병종 역시 승급할 때마다 열전이 오르는 특수병종으로 채용되었다. 자세한 내용은 항목 참조.
  • 영웅전기 : 낙화(英雄傳記 : 落花) Part.1 (양운/가상인물) - 원본(5.7) / 이식(6.1)
루별이라는 유저가 제작한 모드로, 가상 인물인 양운이 주인공이다. 모드의 명작 중 하나로 대우받고 있는 작품으로 아직까지 즐기는 사람이 많을 정도로 높은 퀄리티의 스토리를 자랑하는 모드다. 난이도는 실력 여하에 따라 크게 어렵진 않은 편에 속하지만, 보물 선택여하에 따라 중후반부에 곤혹을 치를 수 있다. 호리병 1개는 필수. 동일인물이 제작하던 Part 2는 결국 제작계를 은퇴하면서 완전히 중단되었으나(은퇴 번복 후 Part II 1차 배포까지 완료한 후 왕성한 활동을 이어가고 있다.), Part 1은 2019년 6월 6.1버전으로 이식되었다. 대부분의 6.1버전이 그렇듯이 공훈 분배가 가능해져 특화가 상대적으로 쉬워졌지만[23] 정진이 없고 턴당 획득 공훈치는 1로 매우 적기 때문에 특화가 만만치는 않다. 초보자라거나 하드하게 하지 않는다면, 특화 우선순위를 정해놓고 그것만 먼저 빠르게 해놓는 것이 좋다. 자동 장비레벨 상승 시스템으로 아군 레벨만 올리면 자동으로 장비 레벨이 조절되는 덕분에 진행이 상대적으로 편해졌다.
  • 운명 REMAKE PK Part.1 (조조) - 신조조전 5.8
원작은 하이델룬이 제작했던 '운명 한글판'으로, 이것을 비가올까라는 유저가 리메이크를 한 것이 운명 Remake Part.1이다. (운명 한글판은 외부에는 공개되지 않았다.)
참신한 시스템이 많이 도입된 반면 그 반작용으로 난이도는 전혀 배려심이 없다. 우선 기존의 모드처럼 '아군을 버린다'가 안 통한다. 다 키워야 한다. 또한 기존의 조조전과는 달리 능력치는 무조건 올릴 수 있는 대로 올리고 봐야 하며, 보물이나 부대 병종 업그레이드를 보상으로 주는 전술 조건도 무조건 해결해야 한다. 제대로 얻지 않고 버티다가는 난이도가 급상승하는 시기인 2장이나 3장 시점에서 포기할 수밖에 없는 상황에 이르게 된다.
덤으로 이 모드는 모든 변량이 철저히 고정된 특수한 난수고정을 이용한 모드라서 난수 변량 변경법에 숙달된 사람이 아니라면 신나는 불맛을 느낄 수 있다.
공략의 포인트라면 1장에서 섬길 신을 고를 때 무조건 말신을 고르고, 절영(혼란공격 80%)을 선택하도록 한다. 그래야 1장에서 보물들과 병종 상승 보상을 쉽게 얻을 수 있다. 다른 신을 골랐다가는 2장에서 보물도, 병종 수준도 부족하게 되어서 좌절할 수밖에 없게 된다.[24]
스토리는 영천 사수관 호로관(호뢰관)까지는 그럭저럭 연의 스토리로 진행되었지만 이후부터는 가상 시나리오로 전개된다.
운명의 키 포인트는 주유와 장임이다. 해보면 알게 될 것이다. 유저들 사이에서는 난이도 면에서 거의 끝판왕으로 통하고 있다.
단점으로는 조조전 자체를 뜯어고쳐서 완전히 새로운 시스템을 여럿 만들고 패킹까지 한 부작용인지 진짜 엄청나게 튕긴다. 장비 교체하다 튕기고, 후반부 포병 능력치 확인하다 튕기고..
라투리가 제작한 신조조전 6.1 기반의 모드로, 처음에는 조조의 아들들인 조비와 조식이 공동으로 같이 다니는 것으로 하여 위나라 장수들을 이끌고 다니지만, 조조의 지병으로 박망파 이후 명을 달리하는 등 초반을 넘어가면 순 오리지널 스토리로 전개가 된다.
전반적인 난이도는 매 전투마다 5단 분화로 지정한다.[25] 공훈공유를 처음부터 바로 써먹을 수 있게 되어있고, 자동장비레벨 시스템에 장비 가격을 8,000원[26]으로 설정을 해둔 만큼 자금 걱정은 없는 편. 기본적으로 대부분의 아군은 필수 출진이며[27], 동위왕 시점과 서위왕 시점에 따라서 아군이 재편성되기때문에 성장의 미비함에 대한 걱정은 크게 하지 않아도 된다. 소소한 특이점으로 대부분의 모드들의 만렙이 99인 것과는 달리 만렙이 70이고 게임 스타트시 아군 레벨이 3이 아닌 10에, 전투가 60개가 넘어 레벨 노가다를 딱히 하지 않더라도 후반부 가면 다들 70렙이 되어있는 모습을 볼 수 있다.
  • 이국이인전기 (가상인물 은천단) - 6.1 PRO
전혀 다른 세계에서 온 인물들이 삼국지 세계로 와서 니야기가 진행되는 모드로, 누구를 섬기느냐에 따라서 진행루트와 스토리 루트가 달라진다. 현재 유비를 섬기는 유촉록 루트가 완성된 상태이다.
모든 장수의 특수전직이 준비되어 있어서 조건만 잘 맞추면 특수전직을 전부 챙길 수 있으며, A루트에서 특수전직을 유지했다면, B루트에서 등용되는 장수들도 유지되는 시스템을 채용했다. (단, 조조 루트는 제작되지 않아서 아직은 의미가 없다.) 또한 후반에 추가되는 혈옥강화 메뉴를 통해 특수전직을 유지시키면서 회차진행을 할 수도 있다.
난이도는 높은 편으로, 아예 시작부터 대놓고 약화 설정을 할 수 있도록 주인공이 말해준다. 이 모드의 꽃은 바로 종언파트부터 급격하게 높아지는 난이도이다. 가장 어려운 난이도 기준으로 악명높기로 유명한 환세동탁전과 버금간다고 할 정도. 구체적으로 말하자면 3장까지는 일부 전투를 제외하면 아무렇게나 해도 10턴 내에 다 이길 수 있는 공명전급 난이도지만, 종장에 들어설 때부터 적들의 능력치와 특기가 사기적으로 변한다. [28]
물론 초회차에 매우 어려움 난이도를 고르서 약화 설정도 없이 깨는 용자도 존재한다.
유비록 기준으로 스토리를 평하자면 그야말로 용두사미라고 할 수 있다. 최종보스로 보였던 인물이 복선도 무엇도 없이 갑작스럽게 1화만에 몰락하고 그 잔당들을 상대하며 스토리가 끝난다.
  • 임진왜란: 조선 - 신조조전 6.0
위의 동토의 여명을 제작한 리오넬 메시가 신조조전 6.0 기반으로 제작한 MOD로, 임진왜란 당시의 주요 전투들을 조선군 시점에서 플레이한다. 실제 역사와의 차이로 전란 중에 전사한 정발, 송상현, 신립 등이 시나리오 관계상 또는 선택지에 따라 생존하기도 한다.[29] 육상전 병과는 대하에 진입할 수 있지만, 수상전 전용 병과[30]는 육지로 올라가지 못하며, 또한 전투별로 출전이 아예 안 되는 장수/문관들[31]도 있으므로 가능하면 수륙 공통으로 출전할 수 있는 장수들을 잘 키워두고, 연무장 기능을 적극적으로 활용하는 게 중요하다. 역사를 최대한 따라가는 구성이기 때문에 루트가 갈리지 않고 단일 루트로 진행된다.
난이도는 상과 하버전이 따로 나뉘어있으며, 각각의 버전에 대해 또 쉬움, 보통, 어려움으로 갈린다.[32] 또한 전투에 참전하는 아군의 숫자가 너무 제한되어있고, 주요 전투에 누가 실제로 참전했는지를 알지 못하면 장수를 잘못 육성해서 낭패를 볼 수도 있다. 초반에는 서브힐러 포지션의 조총병과 귀갑차 때문에 미칠 듯한 난이도를 자랑하지만, 후반으로 갈수록 난이도가 급격하게 떨어지는데, 보물의 만렙이 15라서 일반적인 보물 수치나 효과가 10레벨 이상으로 올라가면 전방어보조 99%방어무시 100% 등의 괴랄한 수치로 인해 급격하게 내려가는 감이 있다. 제작자가 해당 모드의 후속작을 제작하기 시작함으로 인해 해당 모드의 패치가 더이상 이뤄지기는 어렵게 되었다.
6.1 pro 기반, 열매 모드이다. 주인공은 전봉준이나 동학농민운동만이 아닌 조선근대사 전반을 다루는지라 전봉준도 그렇게 많은 전투에 등장하는 편은 아니라 모르고 하면 초반에 좀 벙찌게 된다.[33] 특히 초반 임오군란, 갑신정변은 아군으로 다수가 들어왔다가 전투 2-3번하고 우르르 죽어나간다. 전투하면서 보상으로 보물들을 계속 받으니 들어오는 인물들이 돌려쓸 수 있지만, 보물도감을 받고 플레이하는 것은 불가능하다. 난이도는 초반은 매우 쉽고, 후반은 난이도가 올라가지만 그래도 MOD들 중에선 쉬운 편. 장비레벨 자동보정이라 장비를 팔아도 열매를 획득하지는 못하지만 대신 대화, 일기토 이벤트를 통해 열매를 획득할 수도 있고 결정적으로 열매를 돈주고 구입하는게 가능해서 열전 특화하기는 더 쉽다. 우군으로 종종 등장하는 죽창병은 방어무시 100%로 누구나 걸리면 평등하게 한 방에 보내버리는 무시무시함을 보여준다.
진연희무쌍으로 만들어진 3부작 모드 중 마지막. 회차 플레이가 가능하게 짜여져 있으며 공훈 모드다. 전략조건을 만족시키면 에피소드 공략이 가능한데 이를 통해 열전 상승, 보물 지급, 특수전직이 이루어진다. 난이도는 그럭저럭. 후반부로 넘어가면 안드로메다에 육박하는 압도적인 적장수들의 체력이 무섭다. 6.0버전으로 이식 완료. 다만, 노멀 엔딩까지만 만들어지고 제작이 중단되어 엔딩을 보는 것 자체는 가능하지만 최종적으로는 미완성작이다.
징기스 칸이 주인공으로 나오는 모드로, 실제 그대로 세계정복까지 진행되는 스토리. 삼국지 배경이 아닌 모드 중에서 가장 인기가 많다. 명작 모드 중 하나. 원본은 신조조전 5.6 기반이며 6.1로 된 이식판이 존재한다. 자세한 내용은 항목 참조.
  • 조홍전2 (조홍) - 6.1 PRO
삼국지 조홍전의 공식 후속작. 삼국지 세계관에서 완전히 탈피한 스토리 내용으로, 처음에는 노예로 부려먹던 참피와 알쳄파가 배신때리는 것으로 시작해서 끝에는 토도키 하워드를 죽이러 가는 특이점을 만땅으로 쏟아부은 스토리 라인을 탄다.
여태까지 나온 모드중에서 pro버전에 사용할 수 있는 모든 병종을 다 때려박아서 만든 만큼 완성도가 엄청나며, 책략이나 병종과 같이 삼국지스러운 내용보다 현대적인 느낌의 직업과 주문과 같이 명칭을 아예 바꿔서 제작되었다.
MP 시스템도 단순히 직업별 MP만 있는 것이 아닌, 행동을 통해서 모아지는 TP를 통해 직업 자체가 바뀌거나, 이벤트를 발생시키는 요소 등으로 특이한 시스템을 많이 구현했으며, 9단 분화 열전에 열전 수준 확장까지 붙여놓았기에 육성의 적응력이 필요하다.
전반적인 난이도는 10단 분화로, 난이도 3까지는 마이너하게 즐길 수 있게 적군 강화를 붙여주지 않으며, 난이도 7까지는 메이저하게 아군 약화를 붙여주지 않지만, 난이도 8부터는 적군 약화 수치가 거의 사라지다시피해지고, 아군 약화가 생기며 꼼수를 발견하지 않으면 중도 포기를 부를 정도의 난이도를 가지고 있다. 하지만 난이도 10도 무퇴각이 안되는 것은 아니라고 배포글에 직접 명시해둔 만큼, 난이도는 중상에서 상 수준.
초반부는 난수고정이 없지만, Tops Casino를 기점으로 하여 난수고정 시스템이 작동하기 시작한다.
분기는 총 3가지로, 카이사르의 군단, 브라더후드 오브 스틸, 미스터 하우스 루트를 야심게이지에 따라서 진행하게 되며, 루트별 사용 가능 우군과 얻는 보물들, 이벤트들, 전투들까지 각각 다르기때문에 신중하게 선택해야하며, 모든 루트의 보물을 챙길 수는 없다. 그리고 루트 선택에 따라서 루세트가 양심없게 파는 보물의 가격에 변동이 생길 수도 있고, 특정한 보물을 얻는 시점이 뒤로 늦쳐질 수도 있다. 그밖에도 스토리 진행 도중 열매를 판매하거나 주문을 배우는 레벨을 앞당기는 등의 깨알같은 상점 기능 요소도 존재한다.
전작과 마찬가지로 굉장히 개성있는 적들이 등장하는데, 조홍전의 마스코트인 참피부터 시작해서 월드 오브 워크래프트하스스톤에서 볼 수 있는 일리단, 쓰랄[34], 가로쉬, 사적, 티리온, 우서 등과 같은 캐릭터들, 심지어는 언더테일샌즈, 파피루스가 적으로 나오며 끝에는 토드하워드가 직접 최종 보스로 등판한다. 전장 역시 제작자 본인이 직접 만든 맵들을 대부분 채용했으며, 끝에는 나무위키의 어떤 문서를 전장지도로 삼을 정도로 굉장히 특이한 부분들을 많이 볼 수 있다. 조홍전2답게 회차진행이 존재하며, 회차진행시에는 상위 회복 아이템과 열매가 계승되며 마지막 전투에서 살아남은 모든 인원의 공훈치가 그대로 이어받기때문에 초반 스펙 강화가 조금 더 쉬워진다.
  • 창천록 (유협) - 신조조전 6.02(PK판 동일)
신조조전 6.02버전 기반으로 만들어진 모드로[35] 한나라 마지막 황제 유협을 주인공으로 내세우고 있다. 유협이 산양공으로 격하된 후에 중원을 탈출하여 조비에게 대항하여 각지에서 모인 장수들[36]을 모아 위나라 조비에게 대항하는 게 주요 스토리다. 각 장수마다 합류하는 과정을 세세히 묘사하고 개연성을 갖추려는 것이 특징.
그리고 일반 신조조전과는 다른 육성 방법으로 전투 클리어 후 전투에 출전한 장수들의 전투전에 설정해두었던 능력치가 오르는 방식과 장수 레벨에 따른 자동 장비 레벨 시스템을 사용했다.
기본적으로 정규군과 흉족세력, 그리고 고위직 클래스를 구분해두는 덕에 병종간의 상성관계도 명확하게 짜여져있으며 이에 따른 난이도는 상당한 편이다. 기본적인 상성관계를 이용하여 피해량 계산을 하지 않으면 퇴각당하기 쉬운 경우가 있음에 유의.
신조조전 6.1(조조전 모드 세상 ver)기반의 모드. 스토리의 베이스는 요코야마 미츠테루의 수호지(10권)이며, 수호지 시작부분부터 증가네 오호까지 싸움을 다루고 있다. 특징으로는 레벨 고정 시스템을 도입하여 아군, 우군, 적군의 레벨이 처음부터 끝까지 1로 고정되어 있으며 장비의 구입과 매각 및 보물 교체가 막혀있다. 즉 육성이나 강화 요소는 전혀 없이 순수하게 스토리와 전투만을 즐기는 MOD.
특이점으로는 아군과 적들의 체력이 원본 조조전의 2배 정도로 굉장히 높게 설정되어 있어(공격력은 동일), 전투가 늘어지는 느낌을 준다. ~ 플레이어에 따라서는 답답하다는 느낌을 받을 수 있다. 그레도 가속 기능도 지원하고, 전반적으로 적들이 쏟아져나오지도 않으며, 등장인물 몇명으로 10턴내로 클리어하는 스테이지도 많아서 스테이지가 52개나 됨에도 플레이타임 자체가 길지는 않은 편. 레벨 1 고정이라 특화를 완료해도 능력치 상승이 열전 상승때 쥐꼬리만큼 올라가는게 전부인만큼 전투가 길어지더라도 변수도 적은 편인데 세로노가다를 심하게 유도하는 전투 또한 없는지라 난이도는 높지 않다.
한 유저가 원작 제작자의 허락을 받고 신조조전 5.7로 이식한 리메이크 버전. 현재는 6.1로 개편되었다. 자세한 내용은 항목 참조.
초한지의 항우가 오강에서 자결한 이후의 가상 이야기를 그리고 있다. 1장은 부활한 항우가 세력을 구축하는 이야기, 2장은 한신 또는 영포를 공격하여 기반을 다지는 이야기, 3장은 유방과의 결전을 다루는 이야기, 4장은 루트에 따라 각각 다른 최종보스와 싸우는 이야기가 펼쳐진다. 다수의 특성으로 무장한 소수정예의 강력한 아군으로 싸우기 때문에 난이도는 높지 않은 편이다.
2014년에 신조조전 6.0으로 컨버전된 버전이 공개되었다. 큰 변동없이 자잘한 부분만 변하였으며, 2회차 밖에 진행되지 않던 5.8버전과는 달리 최대 6회차까지 지원한다. 6회차에서는 등용가능한 모든 아군이 들어오나 스토리상의 변경 부분은 없다. 6회차 특전이라고 생각하면 될 듯. 후속작으로는 패왕전기 : 유성이 있으며, 30회차까지 진행하면 후속작에서 모든 특전을 받을 수 있다.
  • 패왕전기 : 유성 (항서) - 신조조전 6.0
초한지 패왕전의 후속작. 일기토나 대화를 보면 평판 점수를 얻고, 이를 이용해서 각종 특성이나 보물 획득 등의 기능을 이용할 수 있으며, 장수별 최고레벨은 80, 보물 레벨은 15까지 맞춰져있다. 오랜 기간동안 업데이트가 없었으나 2019년 8월 말에 새로이 업데이트를 하면서 자동장비레벨을 도입하게 되었다. 보물 맥스 레벨은 70에서 15레벨이 찍힌다.
아돌 제작. 현실세계의 주인공 이승엽이 삼국지를 동탁으로 플레이하다가 삼국지 세계의 동탁에 빙의하게 되었다. 초기 선택에 따라 주어지는 보물이 다르며, 주어진 전술조건을 만족해야 인수를 획득할 수 있으므로 전술조건 달성이 매우 중요하다.
운명 리메이크의 영향을 받았으며 아마 그 때문인지 난이도도 운명 리메이크에 버금간다...
간옹전 제작자가 만든 모드. 고갤드립의 정수가 모여있다. 항목 참조.
  • 황제공명전 (제갈량)[스포일러] - 원본/이식 (6.0)
2019년 4월에 자동장비레벨, 오류 수정, 버프 표시 기능, 데미지 확인 기능 등을 탑재한 뉴타입 버전이 이식되어 배포되고 있다.
  • 흉랑전 - 序(서) (여포) - 원본(5.7) / 이식(6.1)
신조조전 5.7 기반으로, 조조전을 사랑하는 사람들의 모임(이하 조클)의 회원인 만사형통이 제작한 모드로 序(파트 1)와 終(파트 2)의 주인공이 다르다. 序는 완성되어 정식 배포중이며, 終은 제작 중단됐다.
독특한 스토리가 호평을 받으며 여포를 주인공으로 하는 모드 중에서는 가장 퀄리티가 높다는 평가를 받고 있다. 분량은 이벤트 전투까지 합산하여 총 37개 정도로, 상당히 빠르게 제작되어 제작 시작부터 완결을 내기까지 약 2개월 가량이 걸렸다.[37] 그러나 아직 전체 스토리가 완결이 나진 않았다는 것이 흠. 흉랑전 서는 Part 1 정도라고 볼 수 있을 듯하다. 제작자의 사정으로 인해 중간에 배포가 중단되었다가 2015년 중반 즈음에 다시 재배포 중.
단점이라면 여포 데이터 손상 현상[38] 및 튕김 현상이 잦은 편이다. 5.7 버전 전후의 신조조전이 원래 불안정해서 플레이 중 튕기는 빈도가 높긴 하지만 다른 5.7 기반 MOD에 비해서 흉랑전 서는 특히나 튕길 확률이 높은 편. 일부 데이터가 패킹되어있어 생긴 부작용인 듯하다. 배포 글에 따르면 원래 완전 패킹되어있었는데 플레이에 상당히 큰 지장이 있어서 패킹을 덜 한 버전으로 공개한 것이라는데, 그럼에도 불구하고 심히 많이 튕긴다.
4년의 시간이 흐른 후, 2020년 1월에 흉랑전 서가 6.1버전으로 이식되어 배포를 개시했다. 패킹으로 인한 튕김 현상을 모두 보완했으며, 기본적인 신UI를 도입했다.
  • 흉랑전 - 終(종) (유평)
흉랑전 서의 후속작. 주인공과 소속 세력은 바뀌지만 시기상으로 스토리가 이어진다. 암살자를 주인공으로 한 특이한 분위기의 스토리가 높은 평을 받았다.
아쉬운 점이라면 임팩트 있는 스토리를 보여줬던 전작, 그리고 본작의 역시 강렬한 초반 스토리에 비해, 초반 약간만 지나서부터는 스토리가 다른 MOD들과 그다지 다를 게 없이 평이해진다는 것. 그리고 이 작품도 20화 정도에서 끊겨버린 미완성작이다. 제작자 말에 따르면 작업중이던(패킹하기 전의) 데이터가 날아가버려서 작업을 재개할 수가 없다고 한다.
  • 후삼국견훤전 - (견훤)
태조왕건전과 함께 후삼국시대를 배경으로 하는 대표적인 한국사 MOD. 실제 역사대로 견훤 자신이 후백제를 멸망시키는 사실 모드가 완성되어서 배포 중이며, 가상 모드도 예정되어 있었으나 제작자의 카페 탈퇴 이후 수년째 모드 커뮤니티에서 나타나지 않아 견훤이 왕건에게 승리하는 가상모드는 사실상 좌초되었다. 견훤과 후백제가 주인공이지만 실제 역사에 따라 최종적으로 왕건에게 패배한다. 같은 시대 배경으로 먼저 만들어졌던 태조왕건전과 달리 KBS 대하드라마 태조 왕건의 직접적인 영향을 받지 않았기 때문에 설정에서 드라마와는 다른 부분이 많다. 제작자가 미성년자였어서, 드라마 태조왕건 세대가 아니다. 제작 중에도 드라마를 아직 보지 않았다고 말하기도 했는데, 그러나 드라마에만 등장하는 설정이 태조왕건전만큼은 아니지만 종종 등장하기 때문에 이후에 참고를 했던 것은 거의 확실하다.
특정 장수가 죽는 전투에서 장수를 살리는 것은 구현되어있지만, 가상루트는 미완성이기 때문에 정작 스토리는 사망했던 것과 동일하게 흘러간다. 그래서 어려운 조건을 뚫고 애써 살린다 해도 죽은 취급이 되어버려, 출진장수 목록에 남아있을 뿐 전혀 대사가 없어지기 때문에 의욕과 몰입감이 떨어지게 된다.
원본 조조전과 달리 확률적 무반격 시스템을 도입해서, 일반공격 시 확률에 따라서 반격이 발동하지 않는다. 때문에 철저한 계산(공격과 반격에 따른 계산)을 좋아하는 플레이어 입장에서는 귀찮은 상황이 종종 생길 수 있다.

2.2. 중국 제작


중국에서 만들어진 모드들은 실로 창의적인 특성이나, 효과가 많지만 대신 스토리와 난이도가 밸런스 붕괴를 일으키는 특성들이 있다. 그렇게 해도 깨는 사람은 깬다.

2.2.1. 번역 완료


공명전을 리메이크한 중국판 MOD를 몇몇 요소를 추가(회차시스템)하여 번역하였다. GBA판 공명전의 스토리도 포함되어 있는데 회차에 따라서 방통을 생존시킬 수 있으며, 유관장도 살릴 수 있다. 공명의 반란루트도 역시 들어가있는데 반란루트로 스토리 종료시 회차가 인정되지 않으니 주의.
중국판 원본에서는 공명 사망 루트와 생존 루트가 전투를 통해서 갈리도록 했는데, 이 전투의 난이도가 개념이 없는 수준이었기 때문에 한국에서 번역된 MOD에서는 삭제되었다. 전략을 통해 이기는 전투가 아니라 처음부터 끝까지 운빨(= 강제 세로신공 요구)이라는 것이 문제였다.
프로버전으로 이식된 것도 있는데, 기존보다 훨씬 다양해진 책략과 병종, 공훈조정 가능+열매모드 공유로 난이도는 더욱 낮아진 감이 있다.
손견은 먼저 죽기 때문에 실제로는 손책과 주유가 주인공. 손책이 죽지 않았을 경우를 가정하여 천하이분지계를 성공시키고 조조와 대결하는 것이 주요 스토리. 13번째 전투인 수춘 전투 이후 루트 선택이 가능하며, 기본적으로 손책이 살아서 천하통일을 하는 루트와 손권이 주인공으로 되는 루트가 존재한다.
손제리의 위엄때문에 난이도는 개판일 것 같지만, 난이도 보정은 잘 된 편. 손권 루트한정으로 등장하는 손익이 개그 노선을 타는 것으로 나온다. (번역판에선 공명전 이후의 장비처럼 사투리를 쓴다.)
번역판은 5.6 기반으로 조클카페 카페지기이기도 한 레가시가 2010년 번역하여 나온 삼국 신동오지가 최초이며, 손책록은 손책이 워낙 강력하기도 하여 비교적 쉽지만, 손권록은 꽤 어렵고(배포때 난이도 언급이 "상"으로 되어있다. 이정도면 대체적으로 초보는 클리어하는거조차 힘들고, 숙련자들도 무퇴각 클리어는 매우 어려운 수준.) 후반부 스토리는 좀 아쉽다는 평가를 받고 있다.
이후 복사용지가 6.1로 이식한 버전에서는 밸런스 조정이 잘 되어있는 편이나, 엔트리가 많고, 강제출진이 적은편에 주요병종마다 2명씩 배정되었다보니 능력이 좋지 않은 일부 장수는 버려지기 마련.
7.0pro 버전이 정회원 공개로 2020년 4월부터 배포 중이다. 7.0pro 특성상 보조구를 2개까지 착용할 수 있고, 시작시 난이도 쉬움 설정도 가능하여 난이도는 좀 더 내려갔다. 보물도감을 받고 시작할 수는 없지만 손책록의 경우는 중하정도 난이도라고 봐도 무방. 선제제압을 달고 나오는 사마의, 각종 코드를 떡칠하고 나오는 조조가 매우 위협적이지만, 손책록의 경우 손책의 위풍으로 적을 밀어낼수 있기 때문에 지형보정 120을 100으로 낮춰버릴 수 있어서 충분히 대처할 수 있다. 손권록의 경우 마지막 마왕으로 등장하는 조비, 조창은 여전히 쉽지 않고, 7.0의 경우 회귀 책략마저 삭제되었기 때문에 난이도는 상까지는 몰라도 중상이상.
조조전 MOD 중 최초로 공개된 장편 MOD.
  • 여포전 리파인 (여포) - 원본(5.6) / 이식(6.1 / 7.0)
여포전을 신조조전 5.6 기반으로 리메이크했다. 스토리는 원래 여포전과 같다. 후속작으로 공명전 리파인(프로젝트 R)이 있으며 역시 완결되었다.
조홍이 일명 "모르쇠 장군"으로 나온다. 맨날 대답할 때 "모릅니다!"라고만 해서... 그리고 초반에는 개그 스토리로 나온다. 역시 스토리는 조조에게 크게 깨진 원소가 형주를 거쳐 촉에서 재기하여 다시 조조를 물리친다는 내용...이지만 미완성으로 끝났다. 국내 번역판은 이후의 내용을 추가해서 일단 무사히 엔딩까지 볼 수 있게 되었다.
또한 여기에 새로운 내용이 더더욱 추가된 뒤 신조조전 5.8 기반으로 이식이 된 버전도 존재한다. 이 신조조전 이식 버전은 국내에 공개된 MOD 중에서 유일하게 조조전 카페 우수 회원을 대상으로 공개된 MOD라 플레이해본 사람들이 매우 드문 편이다. (다만 제작자가 스스로도 공언했지만 제작자가 맞춤법에 굉장히 취약해 오탈자가 굉장히 잦아 국내 우수회원 MOD인 것 치고 텍스트 가독성은 심히 떨어진다...) 2020년 현재는 신원소전은 배포 종료라 구할 수가 없고, 테스트판으로 5.8 후반부가 전체 공개로 되어있다.
  • 조운신전 (조운) - 신조조전 6.1
조운이 마초와 처음부터 친하고 마운록이 부인이 되어 유비와 함께 가는 스토리. 그래서 공손찬 휘하에서의 전투가 거의 없다.[39] 낙일궁과 제갈노라는 사기 보물이 있다. 낙일궁은 육격공격으로 폭염과 같이 최대 6명까지 일직선이나 아니면 대각선으로 타격을 줄 수 있고 제갈노는 구궁공격으로 최대 9명까지 타격을 줄 수 있다. 그리고 이 모드에서도 조인은 바보로 나온다. 조운 홀로 강한 측면이 많다. 전투는 한중전투가 5개에 맥성전투까지 있는데도 총 30개 남짓 밖에 안 되는 등 진도가 빠른 편으로, 유비가 백제성에서 죽고 설원에서 벌어지는 남만 전투1(고정의 반란 진압)이 끝으로 미완성이었는데 이후 한국 네이버카페에서 추가 분량이 나와 한조재흥까지 이룬다는 내용으로 완성되었다.[40] 난이도 설정이 불가능한 대신 난이도 자체는 조금 쉬운 편인데 장수의 숫자가 15명뿐이고, 후반에는 강제로 전원 출전인데, 단 1명이라도 퇴각하면 게임오버되는 것이 난이도를 조금 상승시킨다. 조조전 모드 카페의 복사용지가 6.1버전업판을 제작했고, 정진 사용 불가에 낙일궁은 삼격공격, 제갈노는 십자공격으로 조금 너프 되는 등 소소한 차이가 있으나 난이도 자체는 빡센 전투 두어개를 제외하면 역시 중하 정도이다. 대부분의 신조조전 버전업의 경우 1차승급을 20, 2차승급을 40에 하는 경우가 많은데 원본 조조전의 설정을 그대로 가져와서 15레벨에 1차승급을, 2차승급은 30에 하게 된다. 대신 무기들은 여전히 평균 20렙, 40렙이 되어야 상위 무기 구입이 가능해진다.
닌텐도의 동명 게임인 파이어 엠블렘을 조조전 모드로 이식한 작품. 스토리는 성마의 광석이지만 이전 시리즈인 열화의 검이나 봉인의 검에 나오는 캐릭터들도 등장한다. 전체적으로 원작을 재현했다는 평가. 물론 흉악한 난이도 재현은 덤. 노멀 엔딩까지만 만들어지고 제작이 중단되어 엔딩을 보는 것 자체는 가능하나 최종적으론 미완성작이다. 6.1 버전이 우수회원 공개로 되어있으며, 잡졸들도 방어보조구를 차고 나와서 확률때문에 귀찮음을 유발하고 보스 클래스인 마신과 적군 특수포병은 공격 사정거리가 전체범위, 특히 최종보스인 용마신은 열전 올S에 열전 전능력치 130이라는 흉악성을 자랑하지만 mp방어로 탱킹하는 방법이 있고, 혼란등 디버프가 걸리면서 바로 풀리는 것도 아니라 난이도 자체는 충분히 할 만하다.
  • 환세무쌍 (소설 이드의 주인공 이드(본작에서는 예천화로 표기). 물론 라미아도 나온다.) - 원본(6.0) / 이식(6.1 PRO / 6.0을 유저패치로 강화한 7.0)
이드가 주인공이지만 이드와 두 히로인, 그에 맞는 설정만 가져오고 스토리상으로 소설이나 만화와는 아무 상관이 없는 모드. 이곳에서 나오는 이드는 삼국지연의를 기반으로 하여 후한 말 역사를 알고있는 상황이라 본능적으로 그에 걸맞게 나오는 등장인물들을 대하게 된다.[41] 이곳에서 이드는 위, 촉, 오 인물들을 모두 접하며 몇몇을 자신의 수하로 받아들여 유주를 기반으로 하고 세력을 넓힌다.
중원의 혼란을 어느정도 수습한 다음 동쪽 세계로 눈을 돌리게 되는데 여기서 등장하는 고구려는 이드와 그 군대로도 어찌 해보지도 못하고 무기력하게 항복할 만큼 절대적인 존재로 등장한다. 이어서 가후가 문화적인 정복을 꾀하며 동북공정 계획을 시도하여 하자 차원을 이동하여 나타난 이순신 장군이 이를 저지하며 같이 차원이동을 하여 역사의 흐름을 어지럽히려는 일본군을 막도록 지시하고 한국 영웅들이 대다수 등장하는 전투에서 함께 싸우게 된다. 이후 쥬신 제국군(차원이동으로 건너온 이순신 + 고구려 세력)과 함께 마왕이 기거하고 있는 일본으로 건너가 마왕의 수하가 된 오다 노부나가와 유비, 주왕을 물리치고 마왕까지 쓰러트리는 것이 주요 시나리오.
스토리가 이리 혼란스럽게 오묘히 꼬여버린 이유가 있다면 사실 이 모드의 원작은 중국 모드로 제목은 무뇌 삼국지인데, 원작의 스토리를 보면 엄청난 막장이다. 먼저 동북공정을 정당화한다. 우리나라의 묘사를 보면 가장 첫번째로 고구려, 부여, 읍루를 멸망시킨다. 그들은 모두가 듣보잡 장수로 격하되었으며 고구려 수장, 부여 수장이라는 식으로 이름도 없는 야만족급으로 전락하였다.
가후는 여기서 동북공정을 완수하는 방법을 말하며 고구려에 지방정권을 세우자고 주장한다.[42] 고구려, 부여, 읍루 수장들은 이런 주인공과 가후의 생각에 말려들어 지방정권으로서의 충성을 맹세한다. 그 다음은 압록강을 건너 한반도를 본격적으로 침공한다. 한반도에는 역시 진한, 변한, 마한으로 아직 백제, 신라라는 이름조차 존재하지 않는다. 취급은 고구려, 부여와 별반 다르지 않다.
한반도는 서량의 옆구석쯤에 있다고 되어 있었다. 그래서 월영은 한반도 침공을 통해 서량 침공의 발판을 마련하자고 한다.
한반도는 임나일본부에 의해 이미 일본에게 장악당한 상태다. 그 수장은 후마 코타로다. 그 전투가 끝난 직후, 동북공정과 임나일본부에 의해 한반도에서 대한민국이라는 이름은 역사 속에서 영원히 사라진다. 또한 전혀 로마식 이름이 아닌 로마 군단에[43] 좀비가 된 율리우스 카이사르클레오파트라가 나오며 마지막 최종 보스는 미래에서 온 짱구흰둥이다(…).
어이털리는 대목이지만 전부 레알이라는 게 충격과 공포. 그래서 번역한 사람[44]이 격분한 나머지 스토리를 정밀하게 뜯어고쳤다.[45] 그로 인해 진엔딩에서 짱구와 흰둥이로 나오던 최종보스가 원작을 만든 제작자인 타천사 루시퍼로 바뀌어 등장한다. 주인공 일행에게 패배하고 나면 어차피 한국이 자신들의 동북공정 시도를 막긴 어려울 거라는 도발을 남기며 세계에서 소멸하고 리타이어한다.
한국에서 수정된 환세무쌍을 요약한다면 이고깽 + 삼국지 올스타전. 위, 촉, 오 가릴 것 없이 웬만한 사기장수나 유명장수는 죄다 예천화 휘하로 들어와서 충성을 맹세한다. 심지어는 학교를 차려 이곳에 입학한 제갈량, 황월영, 사마의를 참모로 키워내기까지 한다. 이 때문에 삼국지의 유명한 장수들을 모두 아군으로 삼아서 조작해볼 수 있다는 점에서 인기가 많았다.
2015년에 신조조전 6.0 이식판이 나왔다. 조조전 기반에서 신조조전 기반으로 바뀌었다는 것 이외에 그다지 큰 차이점은 없다.
신조조전 6.0 기반이지만, 팀 DLC의 합작으로 7.0의 시스템을 도입한 유저패치가 개발되었으며, 대장간 시스템의 도입으로 보물 부족 현상이 완화됐다. 몇 안되는 30인 아군 출진이 가능한 모드이나, 그만큼 난이도가 많이 높은 편으로, 보통난이도만 해도 기존 열전에 숨겨진 전 열전 +10 보정이 들어가며, 지옥부터는 3턴 마다 세이브 가능 및 전 열전 +30 보정이 들어가기때문에 일반적인 잡병이 장수 하나 수준을 초월한다. 열전 분화는 8단으로, 최대 Z+(레벨당 능력치 7 성장, 열전 기준 한계돌파 20+% 적용.)까지 상승이 가능하다.
  • 삼국지 신 영걸전 RPG (유비) - RPG 만들기 VX
2012년 그레이스심이 제작한 RPG 만들기 VX툴의 모드. 맵 이동방식, 아이템 구입과 판매, 전투방식 등이 모두 RPG VX툴의 형식에서 고안했다.
스토리는 초반부터 가상이 섞여있다. 마을 NPC들의 경우 판타지 세계관 느낌의 NPC들이다보니 살짝 이질감이 들 때도 있다.[46]
총 전투는 67장으로, 난이도가 꽤 있는 알만툴 모드이나, 이 또한 과거에 비하면 난이도는 훨씬 낮은 편이다. 현재까지 최종 버전은 1.10, 초반에 리뉴얼을 하다 만 부분이 있다.
모드 자체의 모티브격 작품은 중국에서 제작된 모드인 성삼국촉한전으로 추측된다.

2.2.2. 미번역


  • 성 삼국지촉한전 (유비)
역대 최고의 조조전 모드 중 하나로 연의는 물론 정사를 상당 부분 참조해서 시나리오에 상당히 공을 들인 모드. 2016년 4월에 신조조 6.1 기반으로 완성되었다. 삼국지 원작의 줄거리를 기반으로 한다.
조형들의 수준도 높아 현재 제작되고 있는 대부분의 모드들은 여기의 평조, 전조를 그대로 가져오거나 베이스로 삼은 게 많다.
현 개발팀은 공명전의 시나리오를 따르는 성촉한전 2를 제작중이다.
  • 악비전 (악비)
중국 송나라 시절의 민족영웅인 악비를 주인공으로 하는 작품. 아무래도 우리에게 익숙한 삼국지를 다루는 작품이 아닌지라 국내에서는 마이너하지만 이래 봬도 중국 MOD 계에서는 상당한 의의를 가지는 것이, 그 이전의 MOD들은 대부분 원작 기반에서 개인이 약간의 스토리 수정, 밸런스 수정이 가해지는 선에서 그쳤지만 악비전에서는 다양한 오리지널 기능, 시스템 등을 도입하는 등, 기술력이 상당히 돋보였다. 게다가 상당수의 MOD들은 원작의 대부분 전투 맵을 그대로 사용하였지만, 악비전은 모든 맵을 갈아엎었다. 헌원춘추 제작진에서는 조조전 MOD 관련 사이트도 운영하는 등, 중국의 MOD 신드롬은 이때부터 시작한 것이라고 해도 무방하다.
스토리의 경우, 상당히 초월적인 전개가 많아서 호불호가 갈릴 수도 있지만 원작 소설인 설악전전을 읽었다면 제작진의 센스에 상당히 감복이 간다. 대체로 원작에 충실하면서도 현대인이 보기에 불편한 내용은 과감하게 쳐내거나 적당히 수정을 가했으며, 살육머신에 불과했던 원작 상당수의 장수들이 풍부한 캐릭터성을 부여받은 편. 가령 육문룡은 올출과 결별한 후에도 자신을 키워줬던 은혜를 잊지 못해서 상당히 갈등하는 모습을 보여준다.
주선진 전투 이후 분기가 생기는데 셋 다 가상적인 스토리라, 악비 루트, 악뢰(악비의 둘째 아들) 루트, 신화 루트로 갈린다. 악비 루트는 악비가 부하들의 도움으로 감옥에서 탈출한 뒤, 일련의 사건으로 명예가 회복되고 복권하여 남송을 재차 침략하는 금나라에 역공을 가하다가 금나라의 지원군으로 요청된 칭기즈 칸의 몽골 대군과 결전을 벌인다는 결말이다. 악뢰 루트는 원작 소설대로 악비가 살해당한 뒤 그의 둘째 아들인 악뢰가 복권되고 금나라의 침략에 역공을 가한다... 는 훼이크, 사실 배후에는 몽골이 있어서 올출의 통수를 치고 그의 육체를 빼앗으며, 악뢰는 몽골군과 싸우게 된다. 즉 공동 보스인 악비 루트와는 달리 여기에서는 흑막. 가장 압권인 건 신화 루트인데, 여기에서는 주선진 전투 이후 올출이 혼수상태에 빠지자 금나라에서 흠종 황제를 돌려보내며[47] 화의를 구걸한다. 이에 자신의 지위가 위협받을 것을 염려한 고종이[48] 흠종을 보호하는 악비군을 반란군으로 규정하자, 악비군은 또다시 쿠데타.(...) 결국 만악의 근원인 진회를 처단하기 위해 궁궐까지 쳐들어가자 진회는 고종을 인질로 잡고 최후의 발악을 시도하다가, 그마저 실패하고 궁지에 몰려 이무기의 힘이 각성한다.[49] 양재흥의 필사적인 공격으로 부상을 입혀 어찌어찌 퇴각시키긴 하지만, 고종은 갑자기 들이닥친 상황변화를 받아들이지 못해서 쇼크사 하고, 도망친 진회는 혼수상태에 빠진 올출의 육체를 강탈한다. 그리고는 올출의 신분으로 금나라를 움직여 남송을 침공하지만 이번에도(?) 악비군의 역공으로 궁지에 몰린다. 결국 본모습을 드러낸 진회를 격퇴하기 위해 악비군은 금나라 군과 힘을 합치고, 올출도 본인의 전생인 적수룡의 힘으로 육체를 되찾는다. 결국 시비를 가르기 위해 세 영혼은 명계로 가서 포증에게 중재를 요청한다.[50] 일단 진회는 vs악비, vs올출 모두 불리한 판결이 나왔기 때문에 토라져서(...) 중간에 이탈, 악비와 올출은 큰 그림을 그리고 있었던 포증의 계략에 의해 서로 싸우다가 서로의 육체로 영혼이 잘못 들어간다.(...) 그리고 이들 앞에 나타난 것은 이미 죽은줄 알았던 고종, 사실 고종도 천계의 자미제성이 환생한 것으로, 본인을 이렇게 만든 대붕(악비), 올출(적수룡), 이무기(진회)에게 복수의 칼날을 갈고 있었던 것. 작전대로라면 이 셋을 이간질하여 어부지리를 노리는 것이었지만 대붕과 적수룡은 육체가 서로 바뀌었기 때문에 이간질을 눈치챈다. 결국 대붕은 그동안 적으로 싸웠던 적수룡과 손을 잡고(올출이 아군으로 들어온다) 자미제성의 횡포에 대항한다는 결말.
  • 삼국지강유전 (강유)
중국 MOD 중 최고의 시나리오를 자랑하는 작품
강유가 활약하는 천수 태수 시절부터 사망까지의 삼국 후기에 초점을 맞추고 있다.
삼국의 이야기가 각각 펼쳐지며, 정치극의 매력이 상당하다고 한다. 사실 루트에서는 촉을 위해 끝까지 싸우는 강유의 모습이 압권이고, 해피 엔딩으로 향하는 루트도 매력이 있다.
제작자는 대만인인 Ratchet. 해피 엔딩이 중국 전역을 중앙 집권하지 않고 봉건제 형태로 집권하는 전개 때문인지 일부 중국인에게 대만 독립주의자라고 까이고 있다. 물론 팬이 많아서 중국의 MOD계는 물론, 대만에서도 인기가 많은 편이다.
Ratchet은 사실 루트에서 이어지는 오의 마지막 명장 육항이 주인공인 MOD를 개발하려고 했지만, 2015년에 강유전 자체가 스마트폰에서 무단으로 유료 전달되는 사태로 멘붕하면서 은퇴를 선언했다.
  • 宛如夢幻 (몽환처럼)
강유전과 쌍벽을 이루는 명작
일본 전국 시대를 배경으로 하는 MOD. 오다 노부나가를 주인공으로 그의 첫 출전부터 혼노지의 변, 그리고 다음의 이야기까지 취급한다.
참고로 동방 프로젝트, 전국 란스를 비롯한 다양한 작품의 모에 캐릭터가 난입해 온다. 코우히메은 물론 오다 노부나(...)까지 노부나가의 여동생으로 등장한다고.
역사적인 사료를 중심으로 하되 모드 나름대로의 재미를 추가했다. 난입 캐릭터들은 게스트 참전이 아닌 일부 역사 인물의 역할을 맡고 있는데, 코우히메는 노부히로 포지션이고, 노부나는 노부나가의 형제들(역사상 노부나가의 형제가 사망하는 전투는 노부나 중상으로 표현되고 있다.), 타마구시 후카나토리는 각각 노부나가의 측근이나 모리의 새로운 보조, 노노무라 마사시게 등을 대신한다.

2.3. 모드 관련 사이트



[1] 코에이와 대조적으로 나오는 회사는 닌텐도로 자사의 개조 뿐 아니라 타 프로그램으로 포켓몬 스프라이트를 구현해 무료 배포하는 것 조차 배포중단을 내리기로 유명하다. [2] 원본 조조전과 신조조전에서 표기 명중률이 동일할 때에도 원본 조조전의 명중률이 훨씬 낮다. 빗나가는 비율을 계산해보면 단순 '체감' 정도가 아니라 진짜로 훨씬 많이 빗나가서 한글판 플레이어들에게 수많은 빡침을 선사하고 있다. MOD 제작자의 잘못은 아니지만 플레이어 입장에서는 참 골치아플 따름.[3] 차이는 빨간색 게이지가 75이상이면 관우가 그대로 황제가 되고(패왕관우), 파란색 게이지가 75이상이면 헌제가 황제가 되고 관우는 한중왕이 된다(한실부흥). [4] 자동사용 콩. 피격시 HP를 30 회복한다. 5.8버전에서는 50.[5] 번궁의 반신상과 전투조형을 따왔으며 아군이 되는 인물이다. [6] 기존의 이동력 증가나 공격범위 증가도 있고(다만 변화는 좀 적다. 가령 궁기병계열은 3차까지 가도 2칸 건너까지밖에 공격이 안되고, 노병도 3칸 건너밖에 안되지만, 초기 병종일때부터 3칸건너 공격이 가능하다.), 2차, 3차 병종이 되었을 때, 병종 코드를 습득하는 방식.[7] 단순 스펙도 최종보스급인데 방천화극에 붙어있는 능력인 인도공격도 하는데다가 반격을 공격보다 먼저 한다. 최악의 경우 공격 명령을 내렸는데 한 대도 못 때리고 두 부대가 퇴각하는 황당한 사태가....[8] 애초에 항우가 나오는 전투의 경우 항우한테 허보를 거는것이 필수인데 전방어보조 40%(이후 7레벨시 60%)인 패왕갑옷을 입고 나오기 때문에 수하나 한신이 허보를 걸어도 성공률이 50%가 채 안된다. 도중 저장 기능을 사용하지 않는다면 그저 지옥...[9] 기본적으로 일반 난이도 1~5, 도전 1~5, 지옥 2단계까지이며, 지옥은 회차 보상 창에서 따로 설정해서 들어간다.[10] 방어구인 붉은 셔츠로, 4번째 전투부터 혁명가 아군 4명이 모두 착용할 수 있게 4개가 지급된다. 기존 상점표무기보다 방어력은 낮으나 추가로 악전고투 효과가 붙어있기 때문에 이걸 착용하고 나가는 것이 더 좋다.[11] 매턴 무기/방어구 EXP 획득 부여. 이게 있으면 알아서 장비 경험치를 매 턴 시작할 때마다 일정량 채워주기때문에 빡센 노가다를 할 필요는 없다.[12] 플레이어가 이름과 외형을 정해줄 수 있다. [13] 전 아군 패기 - 해당 모드가 만들어진 신조조전의 버전은 5.6이다. 이식버전에서는 아군 기합으로 너프당했다.[14] 이는 해당 무장의 타입이 무관으로 설정되어있어서 그렇다. 전능형과 다르게 무관형은 기합이나 분기로 인한 버프를 받았을 때, 공격력상승만 걸린다.[15] 22번째 전투인 동굴 탐색전이 이에 해당하는데, 수많은 계단이 있어서 일견 보기에는 랜덤으로 이동하는 것 같지만 실제 동작 방식은 캐릭터마다 이동되는 위치가 다른 것. 그걸 전부 메모장에 적어가면서 해야 한다. 그리고 오른쪽 아래 4개 존재하는 2칸짜리 좁은 공간에 들어가버렸을 경우 나올 수 없는 상태가 되기 때문에 그냥 망하는 거다. 수많은 세로신공 필수.[16] 쉬움 난이도는 턴당 1, 어려움 난이도는 턴당 2, 지옥 난이도는 턴당 4.[17] 장비를 채워주더라도 아군에서 이탈한거마냥 장비를 통째로 벗고 다음전투까지 장수목록에서 사라진다. 이럴거면 두세전투 연속으로 하고 다시 반대쪽으로 넘어가는 식이었다면 어땠을까 싶다.[18] 능력이 부족하다는 쪽을 선택하면 순욱의 클래스가 도사로 변경되고, 장각은 합류하지 않는다.[19] 경무, 관순, 곽적, 한영은 1번만 나오고 끝인 우군 NPC로만 등장하며, 우군으로 나오는 전투에서 퇴각하면 영구 사망처리. 동량과 조하는 아예 항복하는 이벤트 없이 일기토로 사망. 유벽은 유비가 자동으로 등용 거절.[20] 레벨이 높은 상태에서 열매를 먹였을 때 능력치 손해가 생기지 않도록, 레벨업 순간 모든 능력치를 재계산해서 레벨 1부터 능력치가 특화된 것과 같도록 처리하는 시스템을 뜻한다. 요즘 모드들에는 모두 능력정화가 적용되어 있지만 이 모드가 개발될 때까지만 해도 능력정화는 보편적인 시스템이 아니었다.[21] 사모, 맹호대, 포차, 범위필살기.[22] 정확히는 교본서를 통한 병종 열전 업그레이드 활성화나 인물 특성을 추가시키는데 활용하는 것으로, 6.1에선 없었다.[23] 대신 다른 캐릭과 공유하진 못한다. 그래서 순수히 자신의 공훈을 올려서 분배해야한다.[24] 다른 신을 골라도 가능은 하지만 초보자에게는 거의 불가능한 수준의 난이도가 된다. 숙련된다면 다른 신을 골라도 어느 정도 할만해진다. 대표적인 경우는 양신/의천의간검 루트.[25] 가장 낮은 난이도 1(초보)에서는 아군 강화 10%, 적군 약화 10%에 매 5턴마다 모든 아군을 패기로 만들어주는 등의 버프 지원을 잊지 않는다. 가장 높은 난이도 5(수라)에서는 적군 강화 20%, 아군 약화 20%에다가 난수고정을 적용시켰다. 대신 매 전투 클리어시 착용할 수도, 팔 수도 없지만 인증 전용 위국신전 트렌드 마크를 준다.[26] 자동장비레벨에선 판매가격과 구입가격이 동일하게 적용된다.[27] 최후반부에 가서야 아군이 한데 모여서 선택이 된다.[28] 주변 8칸 역패기+책략피해면역의 좀비, 주변 8칸 상태이상+물리피해면역의 스펙터와 더불어 능력치 수치가 네자리를 넘어가는 보스들, 그리고 강화인간이 됨에 따라 러시아 병사의 병종을 모방한 것까지 총집합이다. 상대가 공격하면 공격자의 공격력과 정신력을 깎아버리는 선수압박에 피격자의 버프를 강탈하는 기운강탈을 가진 구르카는 단연 압권.[29] 다만 조헌이나, 고경명-고인후 부자 등 전사하는 사람들도 존재한다.[30] 판옥선, 거북선, 안택선(사실 세키부네다)[31] 대표적으로 유성룡, 수상전에서 권율과 육상전에서 이순신.[32] 난이도 상편이 배포 초기의 난이도로, 레벨업시 필요 경험치가 200이라서 육성하는데 어려움이 있을 수 있지만, 하편에서는 장수별 추가 코드에 경험치 하향 조정으로 밸런스 패치를 했다.[33] 당장 시나리오 볼륨이 57개인데 튜토리얼급인 어린시절 첫 전투를 마치면 다음이 이필제의 난, 이후 강화도 조약, 임오군란, 갑신정변까지 한 8번쯤 전투할때까지 전봉준은 코빼기도 안보인다...중반 이후에도 전봉준 말고 다른 지역의 동학군들도 다루기 때문에 전봉준의 총 출진횟수는 25회정도밖에 되지 않는다.[34] 인게임 내에서는 씹랄이라고 나온다.[35] 6.0과 6.02의 차이는 시스템적인 면도 있겠지만, 적군을 80명 이상 배치시킬 수 있다. 복병으로 나오는 경우를 이용한 80명 이상의 배치가 아니다.[36] 조비에게 버림받은 조창, 조식, 포훈, 전예/유협과의 싸움에서 패배후 귀순한 하후무/위에 항복했다가 유협에게 귀순한 황권/마초 사망 후 귀순한 마대, 마승/촉에 돌아왔으나 목황후 일족의 견제에 시달리다가 촉을 떠나 유협에게 귀순한 손상향등이 있고, 이외에도 이런저런 이유로 합류한 가상인물들이 있다.[스포일러] 제갈량 사후 주인공이 제갈첨으로 교체된다. 하지만 조조전 모드 역사상 가장 암걸리는 주인공이라는 평가가 대다수다. 스포일러를 하자면 무능한 선은 유능한 악보다 나쁘다는 걸 보여준다고 보면 된다.[37] 30화~40화 남짓의 모드를 완결내는 데에 1년 가량이 소모되는 것이 일반적이다.[38] 얼굴 데이터과 평상조형이 사라지고 전투조형이 궁병으로 바뀌는 현상. 이 현상이 발생하면 얼마 후 반드시 튕긴다. 손상된 그래픽은 게임을 완전히 껐다 킨 후 로드하면 다시 복구된다.[39] 물론 연의나 정사나 계교전투 이후로 조운이 딱히 공손찬군에서 중용받고 뭘 한 게 없기도 해서 아예 창작하지 않는이상 전투 뽑아낼 게 마땅치 않기도 할 것이다. 유비군 합류 후만 해도 충분히 전투를 뽑아낼 수 있기도 하고.. 실제로 삼국지 조조전 온라인 연의 조운전에서도 서주 구원전 이후로 공손찬군에서 하는 전투는 공손찬이 사망하는 역경루 전투 달랑 하나이다.[40] 신장수로 포차계 강유가 추가되었고 전투 4개가 추가되었는데 매우 스피디하게 간다. 기산 전투, 가정 전투, 장안 전투, 낙양 침공전으로 끝.[41] 이에 따라 유비를 처음 만났을 때에도 극히 존경하는 태도를 보였지만 이 작품에서 나오는 유비는 최후에 자신의 의지로 마왕이 되어 중원을 정복하려고 할 만큼 야심에 차 있으면서 속이 음험한 인물이기에 이드를 업신여기는 태도를 보였고 이드 역시 이에 실망하여 유비와 적대하게 된다. 반면 유비보다 먼저 알게 된 관우와 장비는 처음 정체를 알 때부터 극히 놀랐다가 결국 이드의 무위를 보고 호감을 가진 장비가 의형제를 제안함으로서 이드, 관우, 장비가 의형제를 맺는 '호소결의'를 하게 된다. 여기서부터 자신이 알고 있던 역사와는 차이가 있는 것 같고, 삼국지연의가 역사서인줄 알았는데 알고보니 그게 아니었다는 사실도 깨닫게 된다.[42] 이 부분은 수정된 환세무쌍의 스토리에서도 가후와 황월영이 똑같이 주장한다. 다만 갑자기 이순신 장군이 나타나 회의장에 있던 모두를 제압하고 굴복시켜 쥬신 제국의 뜻대로 움직이도록 지시하는 것이 원작과의 차이점.[43] 로마의 5대 친위대장들이 주역이다. 이 중에서 한 놈은 타케시라는 일본인이다.[44] 네이버카페 '조조전을 사랑하는 사람들의 모임' 의 카페매니저 '레가시'[45] 한편 이 유저가 밝히기로는 원작에는 일본 인물이 굉장히 많이 나오고 신격 존재처럼 떠받들어지는 묘사가 참 많았다고 한다. 원작자가 중증의 오덕이라서 그랬을 수도 있고 아니면 이런 신적인 존재들을 우리 중국의 인물들이 물리침으로서 중국이 짱임을 강조하고 싶었을 수도 있다고 추측했다.[46] 헌제, 마을 주민등의 일러스트가 RPG VX 캐릭터 칩을 그대로 사용한다. 대신 장수 일러스트는 조조전 모드의 고유 일러스트를 대부분 채용했다.[47] 휘종은 이미 사망.[48] 원작의 고종은 간신배들에게 휘둘리는 호구같은 이미지의 암군이었으나, 게임에서는 현대 사학계의 재해석에 편승하여 따로 속내가 있었던 것으로 해석된다. 무인들의 권위가 강화되는 걸 막기 위해 진회와 같은 간신배들을 기용하여 견제하고, 휘종과 흠종의 구출을 주장하는 악비에 대하여 겉으로는 그 충성을 칭찬하면서도 속으로는 눈엣가시처럼 여긴다.[49] 원작 소설에서 진회는 전생에 이무기 요괴였는데 악비의 전생인 대붕에게 한쪽 눈이 찍혀서 부상을 입어 원수가 되었다는 설정이다. 다른 인물들 역시 천계의 신이나 영수들의 환생.[50] 이때 진회를 잠시동안 아군으로 쓸 수 있다!