도타 2/7.00 업데이트
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1. 개요
7.00 티저 영상
공식 업데이트 페이지#
온라인 게임 도타 2의 7.00 업데이트의 변경 및 추가점을 서술하는 문서다. 현지 시각 2016년 12월 11일 새벽[2] 테스트 클라이언트에 등장했으며, 12일에는 일반 서버에도 적용되었다.
7.00 업데이트는 The International 2016에서 몽키 킹의 티저 영상과 함께 언급되었으며, The Boston Major가 끝나고 공식적으로 트레일러를 선보였다. 이것으로 도타 올스타즈의 모든 영웅이 도타 2에 옮겨졌고, Icefrog가 10년에 걸쳐 작업해 온 6.xx 버전이 끝났다.
2. 신규 영웅 추가
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- 원숭이 왕 손오공
3. UI 개편
3.1. 신규 HUD
신규 HUD 소개 페이지
신규 HUD 소개 영상
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기존의 화면을 많이 가리던 HUD를 수정해 좀 더 간편하고 세련된 HUD로 바뀌었다. 옵션에서 HUD 부분의 크기를 조절할 수 있으며, 기존의 Alt버튼 상호작용도 여전히 유지된다. 미니맵의 크기를 조절할 수 있으며, Alt키를 눌러 아군의 현재 체력과 마나 상태를 확인할 수도 있고, 게임 중에서 로비로 나올 필요 없이 바로 옵션 창을 열 수 있는 기능도 추가되었다.
3.2. 게임 준비 시스템
신규 게임 준비 시스템 소개 페이지
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3.2.1. 영웅 선택
신규 영웅 선택 소개 영상
이제 게임이 준비되면 플레이어의 연결을 기다릴 필요 없이 바로 영웅 선택 단계로 입장하게 된다. 래디언트와 다이어 영웅의 구분이 없어졌으며, 영웅 역할에 맞는 각종 필터를 적용하여 팀 조합에 맞는 영웅을 빠르게 찾을 수 있게 되었다. 영웅 선택창 아래의 미니맵과 팀 영웅의 조합표를 보고 영웅을 선택할 수 있으며, 다른 플레이어에게 영웅을 추천할 수도 있다.
3.2.2. 전략 준비 단계
전략 준비 단계 소개 영상
영웅 선택 시간이 끝나면, [3] 30초의 전략 준비 단계를 가지게 된다. 이 때 화면 우측 상단의 전략 미니맵에서 아군 영웅/상대 영웅의 레인 위치를 예측하고 논의할 수 있으며, 첫 와드를 어디에 설치할지도 논의할 수 있다. 또한 시작 아이템을 미리 구매할 수 있다.
4. 새로운 게임플레이
4.1. 영웅 레벨 개편
- 궁극기는 이제 6/12/18레벨에 배울 수 있습니다.
- 영웅들은 레벨 업 시 점수를 능력치에 투자할 수 없습니다.
- 영웅들은 이제 10/15/20/25레벨에 주어진 2개의 특성 중 하나를 선택할 수 있습니다. 각 영웅이 고유한 특성을 가지게 됩니다(자세한 내용은 아래 영웅별 변경 사항 참고).
- 12레벨을 올리는데 필요한 경험치량은 이전 버전의 11레벨(2레벨 궁극기)을 올리는데 필요한 경험치량과 같습니다.
- 18레벨을 올리는데 필요한 경험치량은 이전 버전의 16레벨(3레벨 궁극기)을 올리는데 필요한 경험치량과 같습니다.
- 25레벨을 올리는데 필요한 경험치량은 이전 버전의 23레벨을 올리는데 필요한 경험치량과 같습니다.
- 8레벨 ~ 13레벨 사이의 요구 경험치량이 항상 증가하도록 조정함 (이전 버전에서는 800/1000/1000/600/2200/800)
- https://drive.google.com/open?id=0BwQMN_UFODscWVotVXk4dW90Zzg 에서 변경된 요구 경험치량을 확인할 수 있습니다.
- 영웅 부활 시간표를 조정했습니다. (이전 버전의 궁극기 레벨 당 부활 시간과 대략 비슷합니다.)
- 매 레벨마다 2초씩 늘어나며, 궁극기 레벨이 될 때 마다 10초씩 늘어납니다. 18레벨부터는 부활 시간이 매 레벨마다 4초씩 늘어납니다.
4.2. 영웅 현상금 개편
- 영웅이 죽을 때, 주변에 있는 아군 수에 따라 지급되는 현상금의 양이 다음과 같이 변경됩니다.
- 영웅 처치 현상금이 [110 + 연속 처치 수 + 죽은 영웅의 레벨 * 9.9] > [110 + 연속 처치 수 + 죽은 영웅의 레벨 * 8] 로 변경
- 사망 시 잃는 골드를 30 x 현재 레벨에서 100 + 총 수입/50으로 조정했습니다.
- 영웅 처치 경험치를 다음과 같이 조정했습니다.
- 전선 크립이 중립 크립에게 죽을 시 50%의 경험치만을 제공합니다. 아군 영웅에게 디나이되었을 때 제공하는 경험치량과 같습니다.
4.3. 배낭 시스템 추가
- 영웅들은 이제 추가 아이템 공간을 세 칸 더 가지게 됩니다. 배낭 안에 들어간 아이템은 활성화되지 않으며 아무런 지속 효과를 제공하지 않습니다. 배낭의 아이템은 조합에 사용할 수 있습니다. 주 인벤토리와 배낭에 있는 아이템을 서로 바꿀 수 있습니다.
- 세부 규칙
- 배낭에 들어간 아이템은 비활성화됩니다. (사용 효과를 쓸 수 없고, 지속 효과도 적용되지 않습니다.)
- 배낭에서 나온 아이템들은 6초 동안 비활성화됩니다.
- 주 인벤토리에 있지 않은 아이템들은 쿨다운이 두 배 느리게 돌아갑니다.
- 다음 아이템들은 배낭에 넣을 수 없습니다 : 현시의 보석, 신의 양날검, 혈석, 불멸의 아이기스
- 상점 근처에선 비활성화 시간 없이 배낭에서 꺼낼 수 있습니다.
- 아이템 분해
- 분해된 아이템은 인벤토리와 배낭을 채운 뒤에 바닥에 떨어집니다.
- 분해된 아이템은 자동으로 조합 방지 상태가 됩니다. 우클릭을 해서 해제하세요.
5. 지형 및 크립 변경사항
- 로샨
- 로샨 위치를 좌측 상단 룬 지역으로 이동시켰습니다.
- 로샨의 공격 사거리가 128 > 150으로 증가
- 로샨의 기본 방어력이 5 > 15로 증가
- 로샨의 기본 체력이 8000 > 5500으로 감소
- 로샨의 4분당 추가 체력이 700 > 460으로 감소
- 로샨의 4분당 추가 방어력이 0.7 > 1.1로 증가
- 제단
- 새로운 구조물 종류인 제단을 추가했습니다. 제단은 1500의 체력과 20의 방어력을 가집니다.
- 제단은 각 진영의 비밀 상점과 고대 크립 야영지에 하나씩 위치합니다. 제단에 순간이동 주문서를 사용할 수 있으며, 해당 진영의 모든 2차 포탑이 파괴되면 무적 상태가 풀립니다.
- 각 진영은 기지 안에 5개의 제단을 가집니다. 이 제단들은 병영의 무적 상태가 풀리면 같이 무적 상태가 풀립니다.
- 제단은 5분의 쿨다운을 가지는 성소 능력을 사용할 수 있습니다. 아군 영웅이 제단을 우클릭하여 발동할 수 있으며, 5초동안 초당 120 체력/40 마나(매 분마다 초당 회복량이 2 체력/1 마나씩 증가합니다.)를 회복하는 500 범위의 오라를 제공합니다. 우클릭하여 활성화 한 후 제단에 가까이 다가가면 활성화됩니다. 기지 바깥에 있는 제단은 크립이 생성될 때(0:00) 사용할 수 있습니다.
- 제단은 시야를 제공하지 않습니다.
- 제단은 파괴한 영웅이 속한 팀원 모두에게 150골드의 현상금을 제공합니다.
- 룬
- 룬은 이제 강화 룬(신속화, 더블 데미지 등)과 풍요 룬의 2종류로 나뉩니다.
- 풍요 룬은 더 이상 강의 룬 지역에서 생성되지 않습니다.
- 강화 룬들은 강의 상부 지역과 하부 지역 중 무작위로 한 곳에 생성됩니다. (게임이 시작될 때 생성되지 않습니다.)
- 정글에 있는 4개의 룬 지역은 2분마다 풍요 룬을 생성합니다. (게임 시작 시에도 생성됩니다.)
- 연금술사의 음흉한 자의 탐욕의 풍요 룬 보너스가 x3/x4/x5/x6 > x2로 조정
- 풍요 룬은 이제 물병을 2모금 밖에 채우지 않으며, 물병이 가득 차 있는 상태라면 풍요 룬을 바로 활성화시킵니다.
- 정글
- 래디언트와 다이어의 모든 정글의 지형과 진입로를 새로 만들었습니다.
- 각 진영의 주 정글은 1개의 고대 크립, 2개의 대형 크립. 2개의 중형 크립, 1개의 소형 크립 야영지로 이루어집니다. (전 버전에서는 2개의 대형 크립, 2개의 중형 크립, 1개의 소형 크립 야영지로 이루어졌음)
- 각 지역의 보조 정글에는 고대 크립, 대형 크립, 중형 크립 야영지가 각각 하나씩 존재합니다. (전 버전에서는 고대 크립 야영지와 대형 크립 야영지 하나씩 이루어짐)
- 지형
- 좌우 사이드 레인의 길과 숨을 장소를 재조정했습니다.
- 많은 와드 설치 장소와 주킹 장소를 재조정했습니다.
- 1차 포탑과 2차 포탑 사이의 맵 가장자리 부분에 주킹 경로를 추가했습니다.
- 래디언트 상부 병영 왼쪽 나무들의 배치를 조정했습니다.
- 각 진영의 위험 전선에서 보조 상점으로 통하는 길목을 더 추가하였습니다.
- 중립 크립
- 이제 중립 크립은 2분마다 생성됩니다.(0:30초에 최초 생성되며, 그후 1분/3분/5분/7분... 에 재생성됩니다.)
- 영웅이 중립 크립에 의해 죽을 경우 최소 26초의 부활 시간(레벨 6의 부활 시간과 동일)을 가집니다.
- 고대 크립은 더 이상 주문 면역 상태가 아니며, 70%의 마법 저항력을 가집니다. (이 수치보다 적게 들어가는 피해의 경우 그 수치를 따릅니다.)
- 다음 능력은 고대 크립에 영향을 끼치지 않습니다. : 비전 구체, 차크람 (밤의 파동은 이미 고대 크립에 영향을 끼치지 않습니다.)
- 중립 크립들은 이제 1의 마나 재생을 가집니다.(이전 버전에는 대부분 가지고 있지 않았습니다.)
- 고대 천둥도마뱀의 능력 배치를 바꾸었습니다. (내려찍기가 세 번째 칸으로 이동했습니다.)
- 고대 흑룡의 능력 배치를 바꾸었습니다. (용가죽의 오라가 세 번째 칸으로 이동했습니다.)
- 새로운 고대 크립
- 새로운 고대 크립 유형을 추가했습니다. (밤사냥꾼 시종 2마리와 밤사냥꾼 주술사 1마리) [4]
- 밤사냥꾼 시종:
10% 흡혈과 10 체력 재생을 부여하는 오라를 가집니다. 이 오라는 중첩됩니다.
0%의 마법 저항력과 10의 방어력을 가집니다.
- 밤사냥꾼 주술사
지속 효과로, 자동으로 시전하여 공격 대상을 2초동안 속박시키며, 초당 75의 피해를 줍니다. 쿨다운: 15초
사용 효과로, 자신 주변의 300 범위의 적들의 기본 물리방어력의 50%를 감소시키고 200의 물리 피해를 주는 기술을 사용할 수 있습니다. 6초 동안 지속되며, 12초의 쿨다운을 가집니다.
이 능력들은 중립 크립인 상태에서 주변에 영웅이 있으면 자동으로 사용될 수 있습니다.
0%의 마법 저항력과 11의 방어력을 가집니다.
- 기타 맵 변경사항
- 4차 포탑은 고대의 요새와 같은 체력 재생을 가집니다. (초당 3)
- 순간 이동 주문서를 사용하여 도착할 때 더 이상 나무를 파괴하지 않습니다.(포탑 주변의 나무 위치를 조정하여 나무 사이에 끼이지 않도록 했습니다.)
- 1차 포탑이 파괴되면 강화의 문양이 즉각 쿨다운 초기화 되는 대신 1초 후에 쿨다운이 초기화 됩니다.
- 고대의 요새의 시야가 1900/1200 > 2600으로 증가 (고지대 내의 모든 기본 시야를 제공합니다.)
- 각 진영의 조각상 건물 수가 15개 > 5개로 감소
- 각 진영의 조각상 건물들의 위치를 조정했습니다.
- 조각상 건물의 체력이 500 > 1000으로 증가
- 조각상 건물의 방어력이 10 > 12로 증가
- 조각상 건물의 현상금이 111 > 125골드로 증가
- 구조물 강화가 조각상 건물에 적용되도록 변경
- 2/3/4차 포탑의 공격력이 122~182 > 142~162로 재조정 되었습니다.
6. 환영 변경사항
- 환영에 추가 공격 속도가 적용됨 (이전 버전에서는 몇 가지 경우만 적용되었음.)
- 추가 마법 저항력은 더 이상 환영에 적용되지 않음 (이전 버전에서는 몇 가지 경우만 적용되었음)
- 다음 오라는 이제 환영에서도 정상 발동됨. : 심장마비의 오라, 정수의 오라.
- 환영의 건물 대상 피해량 감소율이 30% > 50%로 증가
- 환영은 용의 혈통의 방어력을 제공받지 못함(다른 직접적인 방어력 증가 효과도 받을 수 없었음)
- 환영은 이제 5 + 레벨의 골드와 경험치 현상금을 줌(레벨 5의 영웅이 만든 환영은 10의 골드와 경험치를 제공)
- 병치술로 생성된 환영과 복제의 벽으로 생성된 환영은 항상 5의 현상금만을 제공합니다.
7. 기타 변경사항
- 속박 효과가 다음과 같은 이동 주문을 시전 할 수 없게 합니다. : 지하 습격, 파도 형상, 점멸 가격, 유령 타격, 현실의 균열, 뛰어들기, 꿰뚫기, 번개 구슬, 나무 사슬, 바위 구르기, 이카루스의 날개, 도약, 뿅뿅, 시간 이동.
- 정화 규칙을 획일화하여, 각 능력의 툴팁에 정화 불가능/일반 정화로 정화 가능/강한 정화로만 정화 가능 여부를 표시합니다.
- 정화를 부여하는 능력은 해당 정화 능력이 일반 정화인지 강한 정화인지의 여부를 표시합니다.
- 해당 능력은 이제 정화할 수 있습니다. : 영혼 사냥꾼, 돌격의 둔화, 소환, 바람질주, 로켓 폭격, 울부짖기, 전력질주
- 끝없는 허기가 이제 정화할 수 없습니다.
- 죽음의 결속 디버프가 해제되어도 계속 피해를 주는 현상을 수정했습니다.
- 가르기는 이제 공격 방향을 기준으로 하는 원뿔 모양의 효과 범위를 가집니다. (전 버전까지는 공격 방향을 끝으로 하는 원 모양의 효과 범위였음)
- 각 가르기의 효과 범위는 이전 버전의 효과 범위와 비슷하게 조정되었습니다.
전장격노 - 시작 반경:150, 끝 반경:280, 거리: 520
강화 - 시작 반경:150, 끝 반경:240, 거리: 460
성장 - 시작 반경:150, 끝 반경:400, 거리: 600
파도의 지배자 - 시작 반경:150, 끝 반경:450/500/550/600, 거리:675/750/825/900
강력한 가르기 - 시작 반경:150, 끝 반경:300, 거리:550
- 최대 이동속도가 522 > 550으로 증가
- 신속화 룬 지속시간이 25 > 22초로 감소
- 최대 회전속도가 15% 증가. (회전속도는 회전하기 시작할 때 점점 빨라져서 최대값을 가지는데, 이 최대값이 15% 증가한 것으로, 빨라지는 정도는 증가하지 않음)
- 전선 크립이 중립 크립에 의해 디나이 될 때 주는 경험치가 35% > 50%로 증가했습니다.(일반 플레이어가 디나이 할 때 50%를 줍니다.)
- 다음 영웅들이 캡틴 모드에서 금지됩니다. : 강령사제, 기술단, 늑대인간, 나무정령 수호자
- 다음 능력들은 더 이상 투사체들을 회피하지 못합니다. : 시간 거스르기, 곰 변신, 뛰어들기, 탈태, 도약
- 다음 능력들은 이제 투사체들을 회피합니다. : 신념의 시험, 소환, 모플링의 형상 복제
- 다음 능력들로 발생하는 투사체를 회피할 수 있습니다. : 얼음가시 폭발의 파편 피해, 영혼 흡수
- 다음 능력들은 고대의 요새에 특별한 규칙을 적용받지 않습니다. : 투쟁욕, 다면 공격, 정전기 소용돌이, 최후의 한마디
- 다음 능력들은 이제 유사 무작위 분포를 따릅니다. : 병치술, 바위투성이 피부, 우두머리 늑대 치명타, 광포한 늑대 치명타
- 불타는 올가미의 속박은 이제 투명화된 유닛을 드러냅니다.(다른 속박 기술과 비슷합니다.)
- 다음 능력의 투사체의 공중 시야가 감소했습니다. : 불안정한 화합물 투척(400>300), 도끼 던지기(500>350), 영혼 충격(300>150), 연쇄 빙결(1000>800), 발아(1000>750), 신성한 화살(650>500), 신비로운 구슬(800>550), 질식의 단검(600>450), 충격탄(400>300), 정전기 잔영 (600>500)
- 반월도와 가르기는 더 이상 주문 피해량 증가에 영향을 받지 않습니다.
- 반월도와 가르기는 더 이상 주문 흡혈에 적용되지 않습니다.
- 다음 능력이 단절로 무력화되지 않은 점을 수정했습니다. : 흑마법사 골렘의 불타는 주먹과 영구 연소, 네크로노미콘 전사의 유언, 야수지배자 멧돼지의 독침, 늑대인간의 늑대 마비, 네크로노미콘 궁수 오라, 네크로노미콘 마나 분해
8. 아이템 변경사항
- 심연의 검
- 피해 방어 확률이 100% > 50%로 감소
- 피해 방어량이 40/20(근거리/원거리) > 70/35로 증가
- 창공의 렌즈
- 추가 시전 거리가 200 > 220으로 증가
- 조합법의 가격이 550 > 600골드로 증가
- 돌격 흉갑
- 자신의 추가 공격 속도가 35 > 30로 감소, 아군의 오라 추가 공격 속도가 20 > 25로 증가.(자신에게 주어지는 공속 보너스는 같음)
- 혈석
- 부활 시간이 1초 이하로 줄어들지 않습니다.[5]
- 물병
- 회복 효과는 플레이어와 로샨에게 실질적으로 받은 피해량이 없다면 취소되지 않습니다. 마나 물약, 치유 물약, 혼의 항아리의 회복 효과도 마찬가지로 적용됩니다.
- 풍요 룬은 물병을 2/3만 채웁니다.(물병이 가득차 있다면 풍요룬을 자동으로 소모합니다.)
- 전투 팔찌
- 조합법의 가격이 210 > 190골드로 감소
- 치즈
- 마나 회복량이 1000 > 1500으로 증가
- 마나 물약, 혼의 항아리, 치유 물약
- 회복 효과는 플레이어와 로샨에게 실질적으로 받은 피해량이 없다면 취소되지 않습니다. 마나 물약, 치유 물약, 혼의 항아리의 회복 효과도 마찬가지로 적용됩니다.
- 핏빛 수호
- 피해 방어 확률이 100% > 50%로 감소
- 피해 방어량이 32/16(근거리/원거리) > 70/35로 증가
- 사용 효과의 피해 방어가 55 > 60으로 증가
- 건물에게도 사용 효과가 적용됩니다.
- 다이달로스
- 공격력이 81 > 76으로 감소
- 치명타 계수가 2.2x > 2.3x로 증가
- 분산의 검
- 더 이상 자신과 아군에게 사용할 수 없고, 오로지 적군에게만 사용 가능합니다.
- 환영의 마나 분해량이 20/10 > 16/8로 감소
- 본체의 마나 분해량이 40 > 50으로 증가
- 마나 분해의 추가 피해량이 분해한 마나의 100% > 80%로 감소, 즉 피해량은 이전과 같습니다.)
- 용의 장창
- 추가 힘 수치가 13 > 12로 감소
- 지구력의 북
- 신속의 오라가 이제 20의 추가 이동속도만 부여합니다.
- 추가 지능이 9 > 6으로 감소
- 이제 재생의 반지 대신 현자의 가면이 필요합니다.
- 3 체력 재생 대신 +50% 마나 재생을 제공합니다.
- 현시의 가루
- 사용할 때 마나가 필요하지 않습니다.
- 마법 깃든 망고
- 125 골드에서 110 골드로 초특가 할인[6]
- 스카디의 눈
- 더 이상 고유 공격 변형치가 아닙니다.
- 현시의 보석
- 환영에 적용되지 않습니다.
- 희미한 망토
- 쿨다운이 16 > 14초로 감소
- 타라스크의 심장
- 회복의 초당 재생량이 최대 체력의 4.75% > 7%로 증가
- 산화, 산화와 야차, 천상의 미늘창
- 부상의 지속시간이 4 > 5초로 증가, 부상 확률이 20% > 24%로 증가
- 지배자의 투구
- 더 이상 사용 기술(지배)이 마나를 소모하지 않습니다.
- 지배한 크립의 이동속도를 425으로 변경합니다.
- 지배자의 투구를 여러 개 사도 오직 하나의 크립만 지배할 수 있습니다.
- 조합법과 제공하는 능력치가 바뀌었습니다.
조합법: 머리보호구 (575) + 신속의 장갑 (500) + 조합법 (725), 총합 1800골드
제공 능력치: +6 모든 능력치, +10 공격 속도, +10 공격 속도 오라, +8 체력 재생 오라
시전기술: 지배
- 마력 깃든 물방울
- 쿨다운이 6 > 7초로 증가
- 벌목 도끼, 무쇠 발톱
- 진압 보너스 공격력이 기본 공격력에 비례(근거리 40%/원거리 15%)하지 않습니다.
- 비영웅 유닛에게 24/7의 추가 피해를 줍니다. (벌목 도끼와 무쇠 발톱에만 적용되며, 전장격노에는 적용되지 않습니다.)
- 로샨에도 추가 피해를 줍니다.
- 쿨다운이 14 > 20초로 증가.
- 혼돈의 망치, 묠니르
- 0.2초의 쿨다운을 가집니다.
- 더 이상 고유 공격 변형치가 아닙니다.
- 섬뜩한 가면
- 가격이 900 > 1200골드로 증가
- 15의 추가 공격력을 제공합니다.
- 광기의 가면
- 아이템을 재조정했습니다.
조합법: 섬뜩한 가면 (1200) + 조합법 (700). 총 1900골드
능력치: 15% 흡혈, +15 공격력
시전기술: 광포화 - 8초동안 100의 추가 공격 속도와 17%의 이동 속도를 얻습니다. 효과가 발동된 동안 침묵 상태에 빠지며 방어력이 5 감소합니다. 쿨다운 20초.
- 용기의 메달, 태양의 문장
- 더 이상 로샨에게 사용 시 효과가 절반으로 감소하지 않음.
- 여의봉
- 추가 공격 속도를 삭제했습니다.
- 달 조각
- 추가 밤 시야가 250 > 300으로 증가
- 네크로노미콘
- 네크로노미콘 전사의 공격 유형이 기본에서 관통으로 변경되었습니다..
- 네크로노미콘 전사의 공격력이 45/60/75 > 75/100/125로 증가. (건물 대상 피해 감소, 영웅 대상 피해 증가, 크립 대상 피해 대폭 증가.)
- 네크로노미콘 전사의 마나 분해량이 25/50/75 > 20/30/40으로 감소.
- 네크로노미콘 전사와 궁수의 방어 유형이 영웅에서 기본으로 변경되었습니다.
- 네크로노미콘 궁수의 마나 불태우기 쿨다운이 20 > 7초로 감소.
- 망각의 지팡이
- 공격력이 15 > 10으로 감소
- 추가 지능이 6 > 10으로 증가
- 영혼 강화석, 팔색구
- 더 이상 50%의 마나 재생을 제공하지 않습니다.
- 가난한 자의 방패
- 비영웅 대상 피해 방어 확률이 53% > 50%로 감소
- 신광검
- 본체의 화상 피해량이 50 > 60으로 증가, 환영의 화상 피해량이 50 > 40으로 감소.
- 에이토스의 마법봉
- 이제 2.0초간 대상을 속박시킵니다. (이동 관련 기술을 시전하지 못하게 하며, 지속시간 동안 대상의 투명화를 드러냅니다.)
- 쿨다운이 10 > 16초로 증가
- 시전 사거리가 1200 > 1000으로 감소
- 즉시 적용되는 대신 1500의 투사체를 발사합니다.
- 참고: 시각 효과가 추후 바뀔 예정입니다.
- 사탄의 손아귀
- 조합법이 바뀌었습니다.
조합법 : 재앙의 도끼 (3000) + 섬뜩한 가면 (1200) + 미스릴 망치 (1600), 총 5800골드
능력치 : +50 피해량, +25% 흡혈, +25 힘, 부정한 분노
- 그림자 부적
- 투명화 지연시간이 1.5 > 1.25초로 감소
- 아군에게 사용시 쿨다운이 10 > 7초로 감소
- 영혼의 반지
- 조합법의 가격이 125 > 150으로 증가
- 회피의 부적
- 회피가 25% > 20%로 감소
- 가격이 1700 > 1450골드로 감소
- 지식의 고서
- 제공 경험치가 425 > 500/600/700/800/... 순으로 팀원이 고서를 사용할 때마다 다음 고서가 제공하는 경험치가 증가합니다.
- 선봉 방패
- 피해 방어 확률이 100% > 50%로 감소
- 피해 방어량이 32/16(근거리/원거리) > 70/35로 증가
- 블라디미르의 공물
- 이제 조합법이 필요하지 않습니다. (섬뜩한 가면의 가격이 올랐으므로 총 가격은 같습니다.)
- 바람결
- 가격이 235 > 250골드로 증가
9. 영웅 & 특성 변경사항
[image]
이제 영웅들은 능력치 레벨을 올릴 수 없는 대신, '''모든 영웅이 저마다의 특성을 가지게 된다.''' 특성은 각 10, 15, 20, 25레벨에 둘중 하나를 선택해 총 4개를 배울 수 있으며, 능력 강화 점수를 소모한다.
또한 강령사제, 기술단, 늑대인간이 리메이크 되었으며, 캡틴 모드에서 금지되었다. 번개 감시자와 지하군주는 캡틴 모드에서 등장하였다.
9.1. 참고 사항
- 쿨다운 감소, 주문 피해량 증폭, 주문 사거리 증폭, 주문 흡혈 특성은 아이템에도 적용됨.
- 특성으로 얻은 공격력은 기본 공격력이 아닌 추가 공격력으로 취급.
9.2. 가면무사
- 특성
9.3. 가시멧돼지
- 적개심의 최대 중첩 수가 5/6/7 > 5/7/9로 증가
- 가시 흩뿌리기는 효과범위 내의 적에게 즉시 피해를 주는 대신, 빠른 속도(2400)로 뻗어나가면서 피해를 줍니다.
- 특성
9.4. 강령사제
- 영웅이 재설계되었습니다.
- 아가님의 홀은 더 이상 골드 부활을 막지도, 추가 피해를 주지도 않습니다.
- 아가님의 홀은 사신의 낫의 쿨다운을 55/40/25초로 감소시킵니다.
- 죽음의 파동은 이제 지속 효과로 처치한 유닛마다 1/3/5/7의 체력/마나 재생을 7초동안 얻게 됩니다. 영웅을 처치하면 10배의 효과를 받습니다. (가학자의 효과가 죽음의 파동으로 이동되었습니다.)
- 죽음의 파동의 피해량이 125/175/225/275 > 80/120/160/200으로 감소
- 죽음의 파동 회복량이 70/90/110/130 to 60/80/100/120으로 감소
- 가학자를 새로운 능력인 유령 장막(Ghost Shroud)으로 대체했습니다.
자신을 영혼 형상으로 바꾸어 3/3.5/4/4.5초동안 물리 공격에 피해를 입지도, 공격을 하지도 못하게 합니다. 이 상태 동안 적 유닛의 이동속도를 12/20/28/36% 감소시키는 600 범위의 오라를 가집니다. 영혼 형상 상태에선 마법 피해에 20% 추가 피해를 입지만, 체력/마나 회복량이 50% 증폭됩니다. 쿨다운: 28/24/20/16초
- 특성
9.5. 거미여왕
- 끝없는 허기의 흡혈량이 60/80/100% > 60/90/120%으로 증가
- 끝없는 허기는 이제 정화할 수 없습니다.
- 특성
9.6. 겨울 비룡
- 특성
9.7. 고대 영혼
- 발 얼리기에 영향을 받는 유닛에게 발 얼리기를 시전할 수 없습니다.
- 특성
9.8. 고대 티탄
- 우주의 영혼의 접촉 영웅당 추가 공격력이 10/20/30/40 > 12/24/36/48로 증가
- 자연의 질서 오라에서 방어력 감소 오라는 본체에, 마법 저항력 감소 오라는 우주의 영혼에서 발생합니다. [7]
- 자연의 질서 오라는 이제 고정된 값이 아닌 기본 마법 저항력을 40/60/80/100% 감소시킵니다. [8]
- 자연의 질서 오라 범위가 275에서 325로 증가합니다.
- 특성
9.9. 고독한 드루이드
- 곰 형상에서 드루이드 형상으로 돌아올때의 시전 시간이 1.9초 > 0.8초로 감소 [9]
- 영혼 곰은 0.5의 마나 재생을 가집니다.
- 특성
9.10. 고통의 여왕
- 기본 공격 속도가 1.6 > 1.5로 증가
- 특성
9.11. 군단 사령관
- 역전의 명수 영웅당 추가 피해량이 20/40/60/80 > 30/60/90/120으로 증가
- 역전의 명수의 기본 피해량이 40/80/120/160 > 40/60/80/100으로 감소
- 특성
9.12. 그림자 마귀
- 그림자 휩쓸기의 시전 시점이 0.67 > 0.55초로 감소
- 특성
9.13. 그림자 악마
- 특성
9.14. 그림자 주술사
- 대규모 뱀 와드는 더 이상 175의 확산 피해를 주지 않습니다.
- 대규모 뱀 와드의 피해량이 40/60/80 > 40/70/100으로 증가
- 아가님의 홀 효과를 개편했습니다.
아가님의 홀 효과를 받는 대규모 뱀 와드는 각각 두 개의 대상을 동시에 100% 피해량으로 공격합니다.
- 아가님의 홀 효과를 받는 뱀 와드의 사거리가 225 증가
- 특성
9.15. 기술단
- 영웅이 재설계되었습니다.
- 지뢰가 근접폭파 지뢰로 바뀌었습니다.
- 근접폭파 지뢰는 진실의 시야로 드러나지 않지만, 400 범위 내에 적이 있으면 드러납니다.
- 근접폭파 지뢰는 적이 효과범위에 1.6초 이상 머무를 시 폭발합니다.
- 근접폭파 지뢰는 활성화되어 투명화하는데 1.75초가 걸립니다.
- 근접폭파 지뢰는 더 이상 자동 공격의 대상이 되지 않습니다.
- 근접폭파 지뢰의 피해 유형이 마법으로 바뀌었습니다.
- 근접폭파 지뢰의 쿨다운이 9/8/7/5 > 12초로 증가
- 근접폭파 지뢰의 피해량이 150/190/225/260 > 225/400/575/750로 증가
- 근접폭파 지뢰의 마나 소모량이 110/130/150/170으로 조정
- 근접폭파 지뢰는 효과범위 내에서 피해를 100% 입힙니다. (이전 버전에서의 지뢰는 일정 범위 바깥에선 피해량이 감소했음)
- 서로 다른 근접폭파 지뢰는 효과 범위(400) 내에 겹쳐서 설치할 수 없습니다.
- 근접폭파 지뢰는 1의 체력을 가집니다.
- 근접폭파 지뢰는 건물이 25%의 피해를 줍니다.
- 근접폭파 지뢰의 파괴 현상금이 10골드/14경험치 > 30골드/0경험치로 변경
- 근접폭파 지뢰는 설치 당시의 능력 레벨이 아닌, 현재 능력 레벨의 피해량을 따릅니다.
- 근접폭파 지뢰는 직접 공격해야만 파괴할 수 있으며, 벌목 도끼 등의 아이템으로 파괴할 수 없습니다.
- 자폭 부대, 공격! 이 추진 폭발로 변경되었습니다.
- 추진 폭발은 400의 효과범위와 1000의 시전 거리를 가집니다. 해당 지점에 스스로를 발사하여 폭발합니다.
- 추진 폭발은 효과 범위 내의 적에게 300/400/500/600의 마법 피해를 주며, 4/5/6/7초동안 침묵시킵니다.
- 폭발할 시 스스로에게 최대 체력의 50%만큼의 피해를 입힙니다. 이 피해로 자살할 수 있습니다.
- 추진 폭발은 35초의 쿨다운을 가집니다.
- 추진 폭발은 1초의 시전 시간을 가집니다.
- 정지 덫은 적을 기절시키는 대신 속박시킵니다.
- 정지 덫은 더 이상 1.5초의 폭발 지연시간을 가지지 않습니다.
- 정지 덫 발동 시간이 1.5 > 2초로 증가
- 정지 덫의 발동 범위가 450 > 400, 효과 범위가 450 > 600으로 변경
- 정지 덫의 속박 지속시간은 2/3/4/5초입니다.
- 정지 덫의 지속시간은 무한입니다.
- 정지 덫은 더 이상 시야를 가지지 않지만, 폭발 시 해당 지역에 시야를 제공합니다.
- 원격 지뢰는 0.25초의 폭발 지연시간을 가집니다.
- 원격 지뢰의 시전 시간이 1.5 > 1.0초로 감소
- 특성
9.16. 길쌈꾼
- 성장 민첩이 2.5 > 2.8로 증가
- 특성
9.17. 나가 세이렌
- 환영이 발동한 역조의 피해가 본체가 피해를 준 것으로 취급되는 문제를 수정함. [11]
- 특성
9.18. 나무정령 수호자
- 영웅이 재설계되었습니다.
- 자연의 눈속임이 지속 효과로 바뀌었습니다.
나무에서 265 이내의 거리에 공격하지 않은 채 6/5/4/3초 이상 머물러 있으면 투명화되며 16/22/28/34%의 추가 이동 속도를 얻습니다.
투명화 상태에서 적 유닛을 공격하면, 대상을 강타하여 1/1.4/1.8/2.2초동안 기절시킵니다. 이 공격은 빗나가지 않습니다.
투명화 상태에서 벗어나도 0.75초간 나무 근처에 서 있는지 판별합니다. 투명화 된 동안에 주문을 시전해도 투명화가 풀리지 않습니다.
- 특성
9.19. 늑대인간
- 영웅이 재설계되었습니다.
- 울부짖음이 완전한 강화 효과로 바뀌었습니다.
- 울부짖음의 지속시간이 10 > 13초로 증가
- 울부짖음의 영웅 추가 공격력이 14/26/38/50 > 10/15/20/25로 감소
- 울부짖음의 크립 추가 공격력이 5/10/15/20 > 4/6/8/10으로 감소
- 울부짖음은 지속시간 동안 영웅에게 50/100/150/200, 비영웅 유닛에겐 25/50/75/100의 추가 체력을 부여합니다.
- 울부짖음의 효과(추가 체력과 공격력)는 밤 시간 동안 두 배가 됩니다.
- 야성의 충동은 더 이상 15/20/25/30의 추가 공격 속도를 제공하지 않습니다.
- 야성의 충동의 추가 공격력이 15/20/25/30% > 15/26/37/48%로 증가
- 야성의 충동은 이제 1/4/7/10의 초당 체력 재생을 부여합니다.
- 소환된 늑대의 기본 공격 속도가 1.25/1.2/1.15/1.1 > 1.2/1.1/1.0/0.9로 증가
- 소환된 늑대가 더 이상 4레벨에 15의 초당 체력 재생을 가지지 않으며, 4레벨에 투명화를, 3레벨에 마비 효과를 얻습니다.
- 마비 효과의 공격 속도 감소량이 40 > 60으로 증가
- 특성
9.20. 닉스 암살자
- 특성
9.21. 대즐
- 맹독의 손길을 중첩할 수 있습니다.
- 특성
9.22. 대지령
- 자력 주입 약화 효과의 남은 시간이 대상의 머리 위에 표시됩니다.
- 특성
9.23. 도끼전사
- 특성
9.24. 드로우 레인저
- 기본 이동 속도가 10 감소
- 특성
9.25. 디스럽터
- 특성
9.26. 땜장이
- 특성
9.27. 라이온
- 아가님의 홀 죽음의 손가락의 효과범위가 300 > 325로 증가
- 특성
9.28. 레슈락
- 번개 폭풍의 전이 횟수가 4/5/6/7 > 4/6/8/10회로 증가
- 번개 폭풍의 시전 시간이 0.6 > 0.45초로 감소
- 특성
9.29. 레이저
- 특성
9.30. 루나
- 특성
9.31. 루빅
- 음영 광선의 피해량이 75/150/225/300 > 80/160/240/320로 증가
- 음영 광선의 전이 당 피해량 감소가 4% > 8%로 증가
- 특성
9.32. 리나
- 특성
9.33. 리치
- 서리 갑옷은 이제 무적 상태의 건물에도 시전할 수 있습니다.
- 특성
9.34. 리키
- 아가님의 홀 효과를 추가하였습니다.
궁극기의 지속 시간이 4초 증가하며, 아군 영웅 하나를 지정하여 지속시간 동안 그 영웅에게 숨어서 해당 영웅을 중심으로 궁극기를 시전합니다. 1000의 시전 거리를 가집니다.
- 특성
9.35. 마그누스
- 꿰뚫기의 쿨다운이 30 > 25초로 감소
- 특성
9.36. 망령 제왕
- 부활의 쿨다운이 260/160/60 > 240/140/40초로 감소
- 특성
9.37. 맹독사
- 특성
9.38. 메두사
- 특성
9.39. 모래 제왕
- 아가님의 홀로 강화된 지하 습격이 더 이상 환영에게 부식성 독 효과를 주입하지 않습니다.
- 특성
9.40. 모플링
- 특성
9.41. 미라나
- 아가님의 홀 유성우의 발동 시간을 알려주는 표시기를 추가
- 특성
9.42. 미포
- 아가님의 홀 없이도 추가 능력치를 모두 공유합니다.
- 속박은 더 이상 정신집중을 방해하지 않습니다.
- 성장 힘이 1.6 > 1.3으로 감소
- 특성[18]
9.43. 바람순찰자
- 강화사격의 유닛 관통 시 피해량 감소율이 10%에서 20%로 증가합니다.
- 강화사격의 피해량이 120/200/280/360에서 120/220/320/420로 증가합니다.
- 특성
9.44. 바이퍼
- 황천극독의 기본 피해량이 2.5/5/7.5/10에서 3/6/9/12로 증가(최대 피해량은 40/80/120/160에서 48/96/144/192로 증가)
- 특성
9.45. 박쥐기수
- 특성
9.46. 밤의 추격자
- 특성
9.47. 번개 감시자
- 캡틴 모드에 추가됩니다.
- 번개 망령이 이제 공중 시야 대신 일반 시야를 가집니다.
- 휘몰이의 사정거리가 600/700/800/900에서 500/600/700/800으로 감소합니다.
- 이중 폭풍이 더 이상 물병 등의 소모품을 복제하지 않습니다.
- 이중 폭풍의 쿨다운이 40/35/30초에서 60/50/40초로 증가합니다.
- 이중 폭풍이 칠흑왕의 지팡이를 사용할 시 내구도를 감소시킵니다.
- 이중 폭풍의 현상금/경험치가 160에서 180으로 증가합니다.
- 특성
9.48. 벌목꾼
- 특성
9.49. 복수 혼령
- 공포의 파동의 피해 유형이 순수에서 마법으로 바뀝니다.
- 공포의 파동의 피해량이 30/50/70/90에서 45/70/95/120으로 증가합니다.
- 특성
9.50. 불꽃령
- 불의 잔영 피해량이 100/150/200에서 100/200/300으로 증가합니다.
- 불타는 주먹을 시전할 시 불꽃령이 더 이상 주변의 무작위 대상이 아니라, 불꽃령의 시전 위치를 기준으로 앞쪽에 있는 대상부터 공격합니다.[19]
- 특성
9.51. 불사조
- 태양 광선의 데미지 유형이 순수 → 마법으로 바뀌었습니다.
- 태양 광선의 최대 체력 비례 피해량이 초당 1.25/2.5/3.75/5%에서 1.5/3.25/5.0/6.75%로 증가합니다.
- 태양 광선의 기본 피해량이 초당 10/15/20/25에서 14/20/26/32로 증가합니다.
- 이카루스의 날개의 둔화율이 25%에서 28%로 증가합니다.
- 특성
9.52. 비사지
- 무덤지기의 망토 중첩이 이제 15가 아닌, 50 이상의 피해를 입었을 때 사라집니다.
- 무덤지기의 망토가 이제 1중첩마다 모든 피해를 8/12/16/20%만큼 감소시킵니다.
- 무덤지기의 망토의 회복 시간이 3초에서 6/5/4/3초로 변경됩니다.
- 무덤지기의 망토가 이제 900 범위 내의 하수인들에게 영향을 미칩니다.
- 하수인 소환의 쿨다운이 180/160/140초에서 160/145/130초로 감소합니다.
- 하수인이 이제 500/750/1000의 체력을 가집니다(기존에는 3대 피격시 파괴).
- 하수인이 이제 체력회복의 영향을 받습니다.
- 하수인이 더 이상 석상 형태로 공격력을 회복하지 않습니다.
- 하수인 공격력 회복 시간이 15초에서 2초로 감소합니다.
- 하수인이 더 이상 마법 면역이 아니며, 대신 35%의 마법 저항력을 가집니다.
- 하수인의 이동속도가 380/390/400에서 430으로 증가합니다.
- 하수인의 중첩당 공격력 증가량이 8/14/22에서 8/16/24로 증가합니다.
- 석상 형태의 지속 시간이 8초에서 6초로 감소합니다.
- 석상 형태의 쿨다운이 20초에서 14초로 감소합니다.
- 특성
9.53. 빛의 수호자
- 특성
9.54. 수정의 여인
- 아가님의 홀 효과를 재설계하였습니다.
얼음장의 효과 범위에 2.5초 동안 머무른 적에게 동상 효과를 적용합니다. 이 효과는 하나의 적에게 한 번만 적용됩니다.
- 특성
9.55. 스벤
- 특성
9.56. 슬라다
- 특성
9.57. 슬라크
- 아가님의 홀 효과를 추가하였습니다.
궁극기의 쿨다운이 60초에서 30초로 줄어들고, 어둠의 춤을 시전 시 325 범위 내의 아군 영웅들을 함께 숨깁니다.
- 특성
9.58. 아바돈
- 안개 고리의 시전 시간이 0.35초에서 0.25초로 감소합니다.
- 안개 고리가 이제 빠른 투사체 형태로 바뀝니다.[20]
- 어둠의 보호막의 시전 시간이 0.452초에서 0.4초로 감소합니다.
- 특성
9.59. 악령
- 특성
9.60. 악몽의 그림자
- 특성
9.61. 암살 기사
- 암살 기사의 환영이 이제 사이오닉 검의 효과를 받습니다.
- 특성
9.62. 야수지배자
- 특성
9.63. 어둠 현자
- 복제의 벽이 더 이상 피해를 주지 않습니다.
- 복제의 벽을 통과하는 적에게 1초 동안 75%의 둔화 효과를 겁니다.
- 특성
9.64. 언다잉
- 살덩이 골렘의 상대 영웅 최대 체력 비례 회복량이 6%에서 10%로 증가합니다.
- 특성
9.65. 얼굴없는 전사
- 특성
9.66. 얼음폭군
- 바다코끼리 차기의 넉백 거리가 900에서 1400으로 증가합니다.
- 바다코끼리 펀치의 사정거리가 128에서 150으로 증가합니다.
- 바다코끼리 차기의 사정거리가 128에서 150으로 증가합니다.
- 특성
9.67. 에니그마
- 분열체의 이동 속도가 260/280/300/320 > 280/300/320/340로 증가했습니다.
- 블랙홀은 이제 적 유닛을 끌어당기면서 천천히 회전시킵니다.
- 특성
9.68. 연금술사
- 음흉한 자의 탐욕의 풍요 룬 보너스가 3배/4배/5배/6배 > 2배로 감소
- 특성
9.69. 영혼 파괴자
- 특성
9.70. 예지자
- 특성
9.71. 오거 마법사
- 특성
9.72. 외계 침략자
- 이계 감옥의 시전 거리가 225/350/475/600에서 225/300/375/450로 감소했습니다.
- 특성
9.73. 요술사
- 특성
9.74. 용기사
- 고룡 형상의 부식의 숨결은 이제 확산 공격에 피해를 입은 모든 유닛에게 적용됩니다.
- 용의 꼬리는 이제 고룡 형상 상태일 때 빠른 투사체를 가지는 능력이 됩니다.
- 특성
9.75. 우르사
- 특성
9.76. 원소술사
- 전자기파(WWW)의 피해 유형이 순수에서 마법으로 변경되었습니다.
- 전자기파의 태운 마나 비례 피해량이 50%에서 60%으로 증가했습니다.
- 원소 조합을 더 이상 업그레이드 할 수 없습니다. 원소 조합의 쿨다운이 6초로, 마나 소모량이 60으로 고정됩니다.
- 원소 조합은 조합된 주문의 위치를 뒤바꿀 경우 마나가 소모되지 않습니다,
- 아가님의 홀 원소 조합의 쿨다운이 16/8/4/2초에서 2초로 감소했습니다.
- 원소술사는 더 이상 25레벨에 모든 능력치 +6 보너스를 받지 않습니다.
- 굉음 폭발이 더 이상 모든 원소 레벨이 7 이상일 때 광역으로 나가지 않습니다.
- 달구어진 영혼이 더 이상 콰스/익조트 레벨이 4 이상일 때 두 기가 나오지 않습니다.
- 더 이상 원소 레벨을 올릴 때 추가 능력치 보너스를 받지 않습니다.
- 활성화 된 익조트 원소 하나당 추가 공격력이 3/6/9/12…에서 4/8/12/16…으로 증가했습니다.
- 활성화 된 콰스 원소 하나당 추가 채력 재생이 1/2/3/4…에서 1.5/3/4.5/6…으로 증가했습니다.
- 특성
9.77. 유령 자객
- 질식의 단검의 기본 피해량이 75에서 70으로 감소했습니다.
- 특성
9.78. 이오
- 특성
9.79. 자연의 예언자
- 자연의 분노의 튕김 당 피해량 증가가 7%에서 11%로 증가했습니다.
- 자연의 분노의 기본 피해량이 140/180/225에서 110/140/170으로 감소했습니다.
- 아가님의 홀은 더 이상 자연의 분노를 2회 더 튕기게 하지 않습니다.
- 아가님의 홀 자연의 분노의 기본 피해량이 155/210/225에서 135/170/205로 감소했습니다.[22]
- 특성
9.80. 자이로콥터
- 아가님의 홀 측면 포문 공격 간격이 1.2초에서 1.1초로 감소했습니다.
- 크립들이 유도탄을 우선 공격하지 않습니다.[23]
- 특성
9.81. 자키로
- 흐르는 불길의 공격 속도 둔화량이 20/30/40/50에서 30/40/50/60으로 증가했습니다.
- 흐르는 불길은 더 이상 고유 공격 변형치가 아닙니다.
- 불바다의 반경이 240에서 260으로 증가했습니다.
- 특성
9.82. 저격수
- 아가님의 홀 효과를 추가했습니다.
암살이 400의 효과범위를 가지는 지정 지점 기술이 됩니다.
시전시 해당 범위에 있는 모든 플레이어가 조종하는 유닛을 조준하여 정신집중 시간 후 2.8배의 치명타 피해와 현재 레벨의 급소 사격 추가 피해와 효과를 입힙니다.
투명화된 영웅을 조준하지 않습니다. [24]
- 특성
9.83. 저주술사
- 저주의 마법진의 초당 피해가 5/10/15/20에서 7/14/21/28로 증가했습니다.
- 특성
9.84. 전능기사
- 반발력의 마법 면역이 칠흑왕의 지팡이와 같은 규칙으로 바뀌었습니다.(이제 정화되지 않습니다.)
- 반발력의 지속 시간이 5/6/7/8초에서 4/5/6/7초로 감소했습니다.
- 반발력의 쿨다운이 20/18/16/14초에서 30/26/22/18초로 증가했습니다.
- 반발력을 더 이상 적에게 시전할 수 없습니다.
- 정화의 치유량이 90/180/270/360에서 90/160/230/300으로 감소했습니다.
- 정화의 쿨다운이 9초에서 11/10/9/8초로 조정되었습니다.
- 정화의 마나 소모량이 100/120/140/160에서 70/90/110/130로 조정되었습니다.
- 특성
9.85. 제우스
- 아가님의 홀 효과가 재설계되었습니다.
새로운 능력, '''번개구름'''을 사용할 수 있습니다.
맵 전체에 시전할 수 있으며, 번개구름을 만들어 내어 500 범위 내의 무작위 적에게 2.5초마다 번갯불을 시전합니다. [25]
번개구름은 50초 동안 지속됩니다.50초의 쿨다운과 275의 마나 소모를 가집니다. 번개구름은 근접 영웅은 4대, 원거리 영웅은 8대, 크립은 16대를 쳐야 파괴됩니다. 100골드의 현상금을 가집니다.
- 특성
9.86. 죽음의 예언자
- 특성
9.87. 지진술사
- 특성
9.88. 지하군주
- 캡틴 모드에 추가되었습니다.
- 악의 구덩이는 더 이상 마법 면역을 관통하지 않습니다.
- 악의 구덩이는 더 이상 정신집중을 방해하지 않습니다.
- 악의 구덩이는 더 이상 피해를 입히지 않습니다.
- 악의 구덩이의 속박 지속시간이 1/1.5/2/2.5초에서 0.9/1.2/1.5/1.8초로 감소했습니다.
- 악의 구덩이는 이제 3.5초마다 범위 내의 유닛을 속박시킵니다.
- 악의 구덩이의 지속시간이 7초에서 12초로 증가했습니다.
- 악의 구덩이의 쿨다운이 21/18/15/12초에서 30/26/22/18초로 증가했습니다.
- 어둠의 균열의 범위가 450에서 600으로 증가했습니다.
- 어둠의 균열의 이동 전 시간이 5/4/3초에서 6/5/4초로 증가했습니다.
- 특성
9.89. 첸
- 참회의 둔화량과 받는 피해 증가량이 15/20/25/30%에서 18/24/30/36%로 증가했습니다.
- 신념의 시험의 대상(적) 위에 입힌 피해량이 표시됩니다.
- 특성
9.90. 취권도사
- 대지 전사의 부수기 추가 공격력이 150%에서 300%으로 증가했습니다.
- 폭풍 전사의 마법 해제의 소환수 대상 마법 피해가 850에서 1000으로 증가했습니다.
- 인사불성이 1600의 투사체를 가집니다.
- 인사불성의 시전 시간이 0.4초에서 0.3초로 감소했습니다.
- 인사불성이 영웅과 크립에게 같은 지속시간을 가집니다.
- 인사불성은 이제 단일 대상에게만 적용됩니다.
- 인사불성의 둔화량이 14/18/22/26%에서 10/20/30/40%로 조정되었습니다.
- 인사불성의 공격이 빗나갈 확률이 45/55/65/75%에서 70%로 조정되었습니다.
- 인사불성의 지속시간이 8초에서 4초로 감소했습니다.
- 인사불성의 마나 소모량이 50 > 25로 감소했습니다.
- 특성
9.91. 침묵술사
- 특성
9.92. 컨카
- 특성
9.93. 켄타우로스 전쟁용사
- 특성
9.94. 클링츠
- 죽음의 서약 쿨다운이 45/35/25초에서 45/30/15초로 감소했습니다.
- 특성
9.95. 타이니
- 바위투성이 피부의 방어력이 2/3/4/5에서 3/4/5/6으로 증가했습니다.
- 바위투성이 피부는 이제 근접 영웅에만 발동하며, 300의 범위를 가지지 않습니다.
- 바위투성이 피부 발동 피해량이 25/35/45/55에서 40/50/60/70으로 증가했습니다.
- 바위투성이 피부의 발동 확률이 10/15/20/25%에서 25%확률로 조정되었습니다.
- 바위투성이 피부의 기절 시간이 1/1.25/1.5/1.75초에서 0.5/1.0/1.5/2초로 조정되었습니다.
- 특성
9.96. 태엽장이
- 특성
9.97. 테러블레이드
- 특성
9.98. 트롤 전쟁군주
- 특성
9.99. 파도사냥꾼
- 분출의 투사체 속도가 4000에서 2500으로 감소했습니다
- 특성
9.100. 파멸의 사도
- 불지옥 검의 기절 지속시간이 0.3초에서 0.4초로 증가했습니다.
- 특성
9.101. 퍼그나
- 황천의 와드의 마나 재생 감소량이 1.5/3/4.5/6에서 최대 마나의 0.25/0.5/0.75/1%로 조정되었습니다.
- 특성
9.102. 퍼지
- 특성
9.103. 퍽
- 특성
9.104. 폭풍령
- 특성
9.105. 하늘분노 마법사
- 아가님의 홀 효과를 재설계했습니다.
주문을 시전할 때 마다, 대상의 700 범위 내에 있는 무작위 적에게 똑같은 주문을 시전합니다. 영웅을 우선시합니다.
예를 들어, 고대 봉인을 시전하면, 범위 내의 다른 적 또한 고대 봉인에 걸리며, 지점에 비전 섬광을 사용하면, 해당 지역 바깥에 있는 700 범위 내의 무작위 대상(영웅을 우선시합니다.)의 위치에도 비전 섬광이 시전됩니다.
- 특성
9.106. 항마사
- 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
대마법 보호막이 12초마다 항마사에게 지정된 주문을 차단하며, 시전자에게 되돌립니다. 단절로 무력화됩니다.
- 특성
9.107. 허스카
- 특성
9.108. 현상금 사냥꾼
- 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
수리검이 각 영웅에게 두 번씩 튕깁니다. 모두에게 한 번씩 튕긴 후 다시 모두에게 한 번씩 더 튕깁니다.
- 특성
9.109. 혈귀
- 갈증은 이제 대상이 죽어도 2초동안 유지됩니다.
- 특성
9.110. 혼돈 기사
- 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
환상의 쿨다운이 20초 감소하며, 아군 영웅을 지정하여 그 영웅의 환영을 만들어낼 수 있습니다. 해당 환영들의 제어권은 혼돈 기사가 가집니다. 1200의 시전 거리를 가집니다.
- 현실의 균열은 이제 대상의 방어력을 3/4/5/6 감소시킵니다. 또한 더 이상 추가 피해를 입히지 않습니다.
- 혼돈의 일격은 더 이상 방어력을 감소시키지 않습니다.
- 혼돈의 일격 확률이 10% > 12%로 증가했습니다.
- 혼돈의 일격이 발동되면 입힌 피해량의 50%를 흡혈합니다. 분신에도 적용됩니다.
- 특성
9.111. 환영 창기사
- 아가님의 홀 효과가 추가되었습니다.
영혼의 창이 400 범위 내의 적에게 최대 5번 튕깁니다.
- 환영 돌격이 발동하여 적에게 닿을 때 6/12/18/24의 추가 민첩을 얻습니다. 2초동안 지속되며, 환영도 이 효과를 누립니다.
- 환영 돌격의 최소 발동 거리가 300에서 250으로 감소했습니다.
- 특성
9.112. 흑마법사
- 죽음의 결속의 마나 소모량이 120에서 140으로 증가했습니다.
- 죽음의 결속 디버프가 해제되어도 계속 피해를 주는 현상을 수정했습니다.
- 특성
9.113. 흡혈마
- 특성
10. 그외 변경사항
10.1. 영웅 리모델링
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슬라다, 바이퍼, 에니그마의 모델링이 새로 만들어졌다.
10.2. 커뮤니티 제작 봇 스크립트
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플레이어들이 직접 봇의 스크립트를 제작할 수 있으며, 스팀 창작마당에 제작한 봇 스크립트를 올릴 수 있다. 이곳에서 봇을 제작하는 방법을 확인할 수 있다.
10.3. 지형 디테일 추가
스카이 박스를 정식으로 지원하며, 나무와 풀숲이 자연스럽게 흔들리는 효과가 추가되었다.
11. 하위 버전 변경 사항
11.1. 7.01 변경사항
- 강령사제가 캡틴 모드에서 선택 가능해졌습니다.
- 6레벨에서 12레벨까지 총 요구 경험치량이 140 증가(615/630/645/660/675/775 > 640/660/680/700/720/740)
- 12레벨에서 20레벨까지 총 요구 경험치량이 140 증가(1175/1200/1225/1250/1275/1375/1400/1425 > 1200/1225/1250/1275/1300/1325/1400/1490)
- 24레벨에서 25레벨까지 요구 경험치량이 280 감소. (즉, 25레벨까지 전체 요구 경험치량은 동일)
- Jingu Mastery의 흡혈이 방어력을 무시하던 것을 수정했습니다.
- Jingu Mastery의 타격 디버프 지속시간이 15초에서 10초로 감소
- Boundless Strike의 치명타 배율이 200%에서 140/160/180/200%로 감소
- 울부짖음의 쿨다운이 50/45/40/35초에서 55/50/45/40초로 증가
- 울부짖음의 마나 소모량이 15/20/25/30에서 30으로 증가
- 늑대인간의 10레벨 특성 공격력 +20이 공격력 +15로 변경
- 늑대인간의 성장 민첩이 1.9에서 1.5로 감소
- 비사지의 하수인의 체력이 500/750/1000에서 300/500/700로 감소
- 비사지의 기본 공격력이 3 감소
- 바람순찰자의15레벨 특성 지능 +13이 지능 +16으로 변경
- 바람순찰자의15레벨 특성 체력 +150이 체력 +200으로 변경
- 바람질주의 쿨다운이 14초에서 13초로 감소
- 슬라크의 힘 수치가 21 + 1.8에서 20 + 1.6로 감소
- 정화의 마나 소모량이 70/90/110/130에서 85/100/115/130로 증가
- 수호천사의 쿨다운이 150에서 160로 증가
- 원소술사의 15레벨 특성 +20% 추가 경험치가 +25% 추가 경험치로 변경
- 콰스의 초당 체력 재생량이 1.5/3/4.5/6/..에서 1/3/5/7/..로 변경
- 원소술사의 힘 성장이 1.7에서 1.9로 증가
- 켄타우로스 전쟁용사의 민첩 성장이 2.0에서 1.6로 감소
- 악의 구덩이의 속박 재발동 시간이 3.5초에서 3.6초로 증가
- 악의 구덩이의 쿨다운이 30/26/22/18초에서 32/28/24/20초로 증가
- 자연의 눈속임의 강타 기절시간이 1/1.4/1.8/2.2초에서 0.7/1.2/1.7/2.2초로 감소
- 나무정령 수호자의 25레벨 특성 +20%확률로 2초 강타에서 부활 시간 50초 감소로 변경
- 나무정령 수호자의 기본 이동 속도가 300에서 295로 감소
- 질식의 단검의 기본 피해량이 70에서 65로 감소
- 루나의 기본 방어력이 1 감소
- 현실의 균열의 방어력 감소량이 -3/4/5/6에서 -1/3/5/7로 조정
- 혼돈의 일격의 흡혈량이 방어력을 무시하던것을 수정
- 혼돈의 일격의 흡혈량이 50%에사 65%로 증가
- 자연의 예언자의 15레벨 특성 지능 +10이 지능 +15로 변경
- 자연의 예언자의 15레벨 특성 이동 속도 +15이 이동 속도 +20로 변경
- 자연의 예언자의 25레벨 특성 부활 시간 35초 감소가 부활 시간 40초 감소로 변경
- 자연의 예언자의 25레벨 특성 나무정령 6기 추가소환이 나무정령의 체력과 공격력이 2배로 증가로 변경
- 미포의 클론들은 이제 룬을 발동할 수 있습니다.
- 저주술사의 25레벨 특성 죽음의 와드 사거리 +150이 죽음의 와드 사거리 +175로 변경
- 스벤의 15레벨 특성 모든 능력치 +6가 모든 능력치 +8로 변경
- 스벤의 15레벨 특성 이동 속도 +15가 이동 속도 +20으로 변경
- 무력화 독니의 둔화량이 10/20/30/40%에서 14/24/34/44%로 증가
- 제우스의 20레벨 특성 부활 시간 35초 감소가 부활 시간 40초 감소로 변경
- 제우스의 20레벨 특성 이동 속도 +30이 이동 속도 +35로 변경
- 얼음폭군의 회전 속도가 0.5에서 0.7로 증가
- 요술사의 기본 지능 수치가 3 증가
- 요술사의 10레벨 특성 이동 속도 +15가 이동 속도 +20로 변경
- 요술사의 20레벨 특성 부활 시간 25초 감소가 부활 시간 30초 감소로 변경
- 이중 공격의 쿨다운이 6/5/4/3초에서 7/6/5/3초로 감소
- 꿈의 고리의 쿨다운이 75초에서 70/65/60초로 감소
- 리나의 15레벨 특성 시전 거리 +100가 시전 거리 +125로 변경
- 리나의 15레벨 특성 부활 시간 25초 감소가 부활 시간 30초 감소로 변경
- 리나의 20레벨 특성 주문 피해 증폭 +5%가 주문 피해 증폭 +6%로 변경
- 죽음의 예언자의 10레벨 특성 힘 +6이 힘 +7로 변경
- 파멸의 사도의 20레벨 특성 공격력 +50이 공격력 +65로 변경
- 파멸의 사도의 20레벨 특성 체력 재생 +20이 체력 재생 +25로 변경
- 연막의 둔화량이 13/17/21/25% 에서 10/15/20/25%로 감소
- 오거 마법사의 기본 이동 속도가 295에서 290로 감소