4.1. 한손날붙이(One Hand Blade)
4.2. 양손날붙이(Two Hand Blade)
4.3. 한손둔기(One Hand Blunt)
4.4. 양손둔기(Two Hand Blunt)
1. 개요
총의 장점만 적거나 단점만 적는 등 편향적이고 주관적인 서술, '''고수는 잘쓴다''', '''초보는 안된다'''와 같은 유머식 서술 같은 표현들은 자제합니다.
2. 주무기
2.1. 병과 전용
근중거리 원샷킬이 가능한 점에서 가히 죽창이라 할 수 있다. '''다만 운용 난이도는 상당히 어려운 편이다.''' 반자동 산탄총을 쓰면 좀 낫지만 전체적으로 연사력이 매우 낮은 편이라 한번 빗나가면 역으로 죽을 수 있고 연사력이 높은 총이어도 반동이 전체적으로 매우 강하다.
- 산탄총의 펠릿 수는 기본적으로 8개이다. 아래의 대미지는 모두 펠릿 하나의 대미지.
- 펌프액션 샷건에 VCOG 6배율 스코프를 부착해서 조준 사격하면 한번 쏘고 조준을 풀어 펌프를 당겨 주어야 한다.
- T키를 누르면 견착사격을 하게 된다.[1]
켄티드 사이트를 달면 기본스코프-견착-켄티드 순으로 바뀐다.
- 모든 산탄총에는 집탄률 수치가 있다.[2]
원래 모든 총기에 Choke라는 지수로 다 있는데, 이는 숫자가 작을수록 총알이 총열과 일직선으로 나간다. 그래서 숫자가 큰 AA12의 경우 총알이 총열과 일직선으로 나가지 않고 꽤 꺾여서 나가 집탄률이 매우 낮다.
집탄률 수치는 총의 자세한 설명을 볼 수 있는 Advanced 창에 들어가 밑을 내리면 Aim choke가 있는데, 이 수치가 클수록 탄이 많이 퍼진다. 총들의 집탄률을 비교하고 자신에게 맞는 걸 쓰자. - 모든 산탄총은 각자 고유의 셸 색을 가지고 있다. 물론 탄 개조를 하면 개조된 색으로 바뀐다.
[image]단발/14+1발/50발[3]
| 대미지(펠릿 한개당)
| 32→17
| 헤드샷배수
| 1.14배(36.48~19.38)
| 130RPM
| 한개당 1.4초/펌핑 1.3초
|
7발들이 튜브가 2개 장착된 장탄수가 많은 미국의 불펍식 펌프액션 산탄총입니다. 탄이 많이 퍼집니다.
--
인게임 설명
원본이 두 개의 튜브탄창을 사용하는 독특한 구조이기 때문에 장탄수는 14발로 매우 많은 편이지만 그 대신 집탄률이 꽤 낮기 때문에
[4] 중거리부터는 잘 맞지 않아 위력이 부족하다. 그래도 산탄총이기 때문에 근거리에서는 상대를 찢어버리는 높은 위력을 보여준다. 이 위력을 살려 슬러그탄이나 플레세트를 달면 쓸만하다. 버드샷을 달아주면 근접에서 더 많은 상대를 찢을 수 있으나 펠릿이 매우 퍼진다는게 문제. KSG 25 튜브를 달면 장탄수가 '''24+1'''로 늘어난다. 참고로 이 부착물을 낀 뒤 탄약 다 쓰고 재장전하면 재장전시간이 무려 '''20초'''에 달한다. 연사 속도도 130RPM이라 밑의 사이가 쓸때처럼 적에 대고 광클하면 다 죽는다..
밑의 DBV-12, M870과 같은 초록색 셸을 쓴다.
[image]단발/6+1발/50발
| 대미지
| (펠릿 한개당)33→17.5
| 헤드샷배수
| 1.14배(37.62~19.95)
| 100RPM
| 한개당 1.5초/펌핑 1.4초
|
7발들이 튜브와 폴리머 부속을 갖춘 미국의 고전적인 펌프액션 산탄총입니다. 집탄률이 높습니다.
--
인게임 설명
대미지도 나쁘지 않고 집탄률도 나쁘지 않기 때문에 괜찮은 성능을 보여준다. 이렇다 할 장점이 없지만 반대로 큰 단점또한 없기 때문에 누구나 편하게 사용할 수 있는 것이 장점. 특이하게 밸런스형 총기 치고 상당히 많이 쓰이는 총기이다.
[5] 실제로 L22나 MP5 같은 총기는 밸런스형이지만 특출난 점이 없어 잘 쓰이지 않는 것과 대조적
[6] 아무래도 샷건 자체의 높은 장벽을 어느 정도 허무는 총기인 데다가 근거리 원샷원킬이라는 로망을 실현시킬 수 있기에 그런 듯.
소음기를 장착해 아무도 모르는 사이에 기습공격을 하는 전략도 있다. 사거리도 샷건치고 긴 데다 데미지도 출중하기 때문에 산탄총으로서는 특이하게도 올라운더 성격을 가지고 있다. 다만 원거리 저격은 산탄총 특유의 탄속 때문에 슬러그를 달아도 되지 않는다. 슬러그탄을 쓰려면 중거리 저격용으로 쓰거나 밑의 전투소총인 헨리 45-70처럼 쓰면 된다. 연사력이 약간 낮기에 정확도를 요구한다.
KSG-12, DBV-12와 같이 초록색 셸을 쓴다.
[image]단발/10+1발/50발
| 대미지
| 29→17
| 헤드샷배율
| 1.1배(31.9~18.7)
| 250RPM
| 2.8초/3.8초
|
AK12를 기반으로 한 프로토타입 무기입니다. 반자동이고 10발들이 탄창을 사용합니다. 중간 정도의 집탄률과 낮은 대미지를 갖고 있습니다.
--
인게임 설명
배틀필드 4에 등장한 바 있는 AK-12의 산탄총형 바리에이션으로
[7] 실제로 DBV-12라는 총은 존재하지 않는다. 배틀필드 4에 있던 총기를 가져온 것.
,모든 산탄총 중 3위의 연사력과 적은 탄퍼짐으로 화력이 출중하다는 장점이 있다. 하지만 최소 펠릿당 대미지가 17로 원거리 교전이 조금 힘들다.
[8] 굳이 원거리로 쓸거라면 플레셰트나 슬러그, 또는 아래 서술된 30-06 일반탄 개조를 하자.
보통 버드샷을 달고 근접한 적을 부숴버리는 플레이를 하는 것이 일반적. 왜인지 탄창 모양이 벽돌을 끼워놓은 것처럼 생겨먹었다.
.410 conv를 통해 반자동에서 한발당 4펠릿이 나가는 3점사로 바꿀 수 있는데,
1000RPM의 연사력을 가지게 된다. 그러나 개조 가격이 총 자체만큼 비싸기 때문에 가성비는 매우 떨어진다.
또 .30-06탄(7.62x63mm) 컨버전 개조를 하면 DBV를 DMR로 바꿀 수 있다. 자체 대미지만 뺀다면 슬러그탄의 강화버전 성능을 낸다.
여담으로 DBV 12의 DBV는 러시아어로 산탄총을 뜻하는 Drobovic의 약어라고 한다. 또한 위 두 산탄총과 같이 초록색 셸을 쓴다.
[image]단발/3+1발/50발[탄개조페널티]
| 대미지
| (펠릿 한개당)'''37'''→19
| 헤드샷배수
| 1.14배(42.18~21.66)
| 65RPM
| 한개당 1.4초/펌핑 1.4초
|
23mm 대공포 총열을 사용하는 러시아의 산탄총입니다. 가장 큰 구경의 산탄을 사용할 수 있게 해주지만, 튜브에 3발밖에 들어가지 않습니다. 높은 대미지와 낮은 발사 속도, 놀라울 정도로 높은 집탄률을 가지고 있습니다.
--
인게임 설명
12게이지를 쓰는 다른 산탄총들과 다르게 6.27게이지를 사용하기에 피해량이 높지만 위로 솟구치는 강한 반동과 최대 장탄이 3+1발로 매우 적어서 사용하기 영 쉬운게 아니다. 또한 개조를 안하면 꽤 높은 집탄율로 근거리에서 맞히기 힘들지만, '''플레셰트는 중거리에서도 원킬을 내고, 버드샷은 부족한 근거리 능력을
[9]없애 버렸었으나...'''플레셰트가 치명적인 너프를 먹어 플레셰트를 운용하기엔 너무 애매해졌다. 그래도 버드샷은 피해량 감소량이 적어 그나마 근접~중거리에서 쓸 수 있고, '''슬러그를 달면 근거리 무조건 한방에 강선이 있어 낙차가 타 산탄총보다 적기에 원거리 저격도 가능하다!''' 거기에 샷건용 연장 총열을 달면 탄속이 '''1890stud/s'''라는 산탄총 내에서 최고치를 찍으며, 대미지 감소 시작 거리가 멀어져서 몸샷, 심지어는 '''팔다리샷''' 한방컷 거리도 늘려준다는 것은 그나마 위안이 된다. 고무 펠릿을 달면 근거리에선 무려 단 두 펠릿의 헤드샷으로도 적을 골로 보낼 수 있으며, 워낙에 집탄률이 좋아서 완전 중거리 특화 샷건으로 변한다. 개조 효율만큼은 그 어떤 샷건보다 좋아 돈만 충분하면 4개의 탄 모두 사도 좋다.
참고로 가장 연사력이 느린 샷건
[10] 65RPM. 무려 레밍턴 M870(100RPM)보다 느리며 '''볼트액션''' 소총인 인터벤션, AWM과 동등한 수준.
이니 한발에 죽이는게 필요하다.
독자적인 금색의 황동 셸을 쓴다. 크기가 약간 커진 것이 특징..
[image]단발/8+1발/50발[탄개조페널티]
| 대미지
| 27→17
| 헤드샷배율
| 1.14배(30.78~19.38)
| '''350RPM'''
| 3.5초/4.4초
|
AK 를 기반으로 하는 러시아의 산탄총입니다. 8발들이 탄창과 빠른 연사력을 가지고 있지만, 재장전 속도가 느리고 집탄률이 낮습니다.
--
인게임 설명
산탄총이라고는 믿겨지지 않는 연사력을 가지고 있으며
[11] 샷건 펠릿 전탄의 피해는 낮지만 집탄율이 반자동 샷건 치고는 매우 좁다. 탄창식이지만 장전속도가 조금 느린편이며 AK 계열이라 그런지 파츠가 DBV-12를 제외한 다른 산탄총보다 조금 더 많다.
[12] 현재는 여러 소총탄 개조의 추가로 인해 파츠가 DBV 보다도 더 많아졌다.
SAIGA-12를 쓸때는 교전거리에 알맞는 탄종을 사용하자.
[탄종] 적을 근거리에서 한발에 제압하려면 버드샷을, 중~원거리 적도 공격하려면 플레셰트를 사용하자.
사용법은 그냥 적에게 대고 광클하면 끝. 하지만 반동이 강하기 때문에 적응이 안된 상태에서 무작정 쐈다간 역으로 당할 수 있다.
[13] 반동은 숙련이 되면 어느정도 잡는것이 가능하다. 반동을 잡고 싶다면 Folding grip을 추천.
사기적인 성능덕분에 파츠 없이도 킬을 쓸어담을 수 있다.
4315킬에 해금되는 S-12 Full-auto Conversion을 통해 완전 자동 사격이 가능하도록 만들 수 있다. 개조시 AA-12보다 빠른 연사력으로 산탄을 꽂아버리나 집탄률이 AA-12급으로 꽤 안 좋아진다.
[14] 그래도 슬러그를 달고 쓰면 연사력과 탄창을 희생한 대신 미친 대미지를 꽂아넣는 전투소총으로 돌변한다.
[15] 다만 조준사격시 반동제어가 사실상 불가능해 특이하게도 비조준으로 운영하는것이 강제된다. 여러발이 아닌 단발이 나가기 때문에 잘 맞지 않을 것 같지만 빠른 연사속도가 커버해주며 비조준 정확도가 괜찮아 쓸만하다. 만약 중배율 스코프를 장착한다면 지정사수소총과 산탄총 둘 다 한번에 운용할 수 있는셈
산탄 대신 일반탄 개조를 하면 탄속이 좀 느린 소총
[16] 고증인게, 팬포 내 산탄총은 오직 KS-23M만이 강선이 존재한다. 사이가는 강선이 없으니 탄속과 사거리가 좀 낮다.
으로 변하는데, .223 구경 개조를 하면 대미지 강한 돌격소총이, 7.62mm 개조를 하면 강한 전투소총이 탄생한다. 9.6X53mm 개조를 하면 '''어느 거리던 헤드샷 한방이 나는''' 말그대로 저격총이 되어버린다.
여담으로 인게임 모델링은 5발들이 탄창 모델링을 쓰고 있다.
기본탄은 주황색 셸이 나온다.
[image]단발/2연발/2발/50발[탄개조페널티]
| 대미지
| (펠릿 한개당)'''36'''→19
| 헤드샷배수
| 1.14배(41.04~21.66)
| 200RPM(단발)/'''즉발(2점사)'''[17]
| 2.8초/3.1초
|
적당한 위력과 동시에 발사되는 점사를 가지고 있는 고전적인 더블배럴 산탄총입니다. 그 누가 앞에 있던간에 종말을 부릅니다.
--
인게임 설명
매우 강한 근거리 대미지와 약 100 스터드 전후로 한방컷을 내는 높은 집탄률은 중거리에서도 재장전 없이 적을 해치울 수 있다. 다만 장탄수가 2발인게 단점. 예전에는 슬러그탄을 장착하면 모든 거리에서 몸통만 맞혀도 1방이어서 BFG 50급 운용이 가능했으나 원거리 대미지 너프를 받고 현재는 헤드샷 1방으로 슬러그를 단 다른 샷건들과는 큰 차이가 없다. 2점사 모드가 있는데 이는 2발을 동시에 발사하는 기능이다. 이 2점사 모드는 버드샷과 슬러그의 효율을 최대치까지 끌어올리는데, '''버드샷은 펠릿이 단 한번에 32발이 발사되어, 중거리의
[18] 산탄률이 3배가 되어 못 잡을거 같지만, 펠릿의 개수가 많아 펠릿이 서로의 거리를 어느정도 메워버린다.
적까지도 찢어버리는 정신나간 성능을 보여주게 된다!'''
[19] 에임만 좋다면 한발로 근~중거리는 커버가 가능하다.
단 이 방식을 쓸꺼면 적이 한명이거나 뭉쳐있을 때만 쓰자. 두명 이상이 거리를 두고 있을 때는 단발로 조정해 놓지 않으면 한명 정도는 가볍게 찢어버리기 가능하나, 한명을 찢고 나선 탄이 비어 남이 쏘고 있을 때 자신은 장전하다 죽는 참사가 일어나기 때문. 슬러그의 경우, 중거리까지 한방인데다 2점사로 쏠 경우 원거리에서도 한방이다. 단점이라면 탄속과 낙차가 헨리소총보다도 떨어지고, 두번째 탄의 명중률이 살짝 떨어지기는 하나 이건 거의 체감이 안될정도이다. 숙련자에게는 근거리는 단발, 원거리는 2점사로 운용하며 BFG 50를 상회하는
[20] BFG는 원거리에서 팔다리를 맞추면 한방컷이 안 나지만, 더블 배럴 샷건은 2점사모드로 한꺼번에 쏘면 두 발 다 팔다리에 맞아도 한방컷이 난다!
성능을 낼 수 있다. 참고로 2점사를 쓸 경우 Aim Choke 수치가 반으로 줄어든다. 즉 집탄률이 2배가 된다는 것.
[21] 플레셰트를 낀 채로 2점사를 쓰면 슬러그탄 하위호환급의 어마어마한 사거리를 보여준다!
그 외에 뭔가 한명 한명씩 찢어버리는듯한 특유의 손맛을 좋아하는 사람도 있고 의외로 부착물을 레이저 한두개나 아예 깡통으로 쓰는 사람도 적지 않다. 종말 을 부른다고 하며 개머리판에 BOOM 로고가 새겨진 걸 보아
이것의 패러디.
여담으로, 총구 부착물에 소음기를 달 수 없으며, 나머지 총구 부착물의 킬 수 요구량이 다른 총의 2배이다. 총열이 두개라 부착물도 2개를 부착해야 해서 가격을 두배로 받는다는것 같다. 머플러를 달고 운영하면 사용자의 총성을 줄이는 데다가 순간반동도 줄어드니 괜찮다. 장전 애니메이션상으로는 황동색 탄을 사용하나, 장전하고 바닥을 보면 떨어진 탄피가 없다.
[image]'''자동'''/8발/56발
| 대미지
| 28→19
| 헤드샷배율
| 1.14배(31.92~21.66)
| 300RPM
| '''2.5초'''[22] 장전속도가 같은 탄창형 샷건인 DBV-12와 Saiga-12 보다 빠르다. /3.1초[20RD_MAG]
|
매우 희귀하게 자동사격이 가능한 미국의 상징적인 산탄총입니다. 연사력이 빠르며, 20발들이 드럼 탄창을 사용할 수 있습니다. 매우 낮은 대미지와 매우 낮은 집탄률을 가지고 있습니다.
--
인게임 설명
게임 내에서 유일하게 '''완전 자동 사격이 가능한 산탄총'''이며
[23] 다만 300RPM으로 자동화기 중 연사력이 가장 낮다. SAIGA-12는 부착물로 자동사격이 가능하지만 기본옵션이 아니기에 논외.
팬포 내에선 AA건전지라는 별명으로 유명하다.
[24] 주로 한국인들이 쓰며, 외국인 플레이어도 알음알음 Battery라고 한다.
집탄률이 다른 샷건들보다 매우 낮은편이라 근거리에서 마구 갈기면 나가떨어지는 적들을 볼 수 있다. 집탄률이 산탄총중에서 제일 취약하므로 LMG 쓸때처럼 여기저기 움직여야 한다,]로 커버해야 한다는 점은 흠. 그리고 특수 부착물로 '''20발짜리 드럼 탄창'''을 이용할 수 있다
[25] 1000킬이 해금조건. 다만 탄개조 취급이라 다른 샷건탄을 장착할 수 없다.
. 기동성이나 재장전 시간은 약간 느려지지만 이 탄창을 달게 되면 연사를 더 할수 있게 되지만 탄퍼짐이 더 심해지므로 중거리는 3~4발을 넘게 쏘고 있는 자신을 볼수있다.
다만 기본 집탄률이 낮은지라 버드샷을 장착하면 집탄률이 매우 낮아져 '''근거리에 있는 적도 못 잡을 정도로''' 탄이 퍼지기 때문에 매우 비추천. 플레셰트를 달면 이야기가 달라지는데, 집탄률이 보완되어, 중거리까지 완전 자동으로 펠릿을 흩뿌리는 강한 성능의 무기로 돌변한다. 다만 펠릿당 대미지가 최하수준이라 딜로스가 상당해진다.
[26] AA플레 조합이 성행함에 따라 플레셰트의 대미지 감소율이 20%로 증가하면서 펠릿당 "'''최대'''" 대미지가 '''22.4'''(...) 밖에 안 나오게 되었다. 근거리가 아닌 이상 6펠릿이나 맞아야 죽는다.
이게 싫다면 Rubber Pellets를 달아도 좋다. 슬러그를 단다면 원거리에서 헤드 한방은 안나지만 강한 대미지를 꽂아넣어 연사 좀 느린 전투소총이라 봐도 된다.
[27] Slugs + Muzzle Booster + Stubby Grip 조합을 타면 M3A1 상위호환의 성능을 낸다.
[28] 원래대로라면 헤드샷 배수가 2.3배가 되어 한방이 되어야 하지만 AA-12만 예외적으로 헤드샷 배수가 2배이다. 밸런스 문제로 추정.
반자동 컨버전이 있다. 장착 시 풀 오토의 이점을 없애는 대신 집탄률을 꽤 높여준다.
집탄율이 낮지만 탄착군이 넓은 점을 이용해 드럼탄창과 Muzzle Booster를 장착하고 적들이 우글우글한 복도 같은 좁은 곳이나 거점에다가 조준하고 꾹 누르면
깨끗하게 청소된다. 또 연사라는 점을 이용해 기습공격을 해도 안성맞춤. 사실상 사이가 연사의 상위호환이다.
여담으로 탄피가 다른 샷건과 달리 연한 보라색이다.
만 모델링 오류로 개조된 탄의 위치가 어정쩡해서 셸이 노리쇠를 뚫고 나와버린다. 원래라면 고쳐야 할 버그지만
커뮤니티 내에서의 대우와 특정 총에는 신경을 쓰지 않는 개발자들, 그리고 지속적인 너프를 먹은 총이라는 3요소가 결합해 결국 안고쳐졌다(...).
[image]단발/8+1발/50발
| 대미지
| 30→18
| 헤드샷배율
| 1.14배(34.2~20.52)
| 200RPM
| (한개 당)1.4초/1.'''3'''초
|
7발들이 튜브탄창을 가지고 있는 상징적인 이탈리아의 가스 작동식 전투 산탄총입니다. 빠른 연사력과 높은 집탄률, 높은 대미지를 가지고 있습니다.
--
인게임 설명
모델은 강철 프레스 방식 접이식 개머리판을 장착한 SPAS-12. 반자동 방식이라 일반 펌프 샷건보다 연사력이 높다. 역시나 접이식 개머리판은 접힌 상태로 나왔기에 홀로그래픽 사이트처럼 굉장히 시야를 방해하지만 애초에 샷건이 근접용 무기라 개머리판이 그리 큰 문제는 되지 않는다. 기본적으로 조준경 항목에 Extended Stock 옵션으로 개머리판을 필수 있고, 아무 조준경이나 장착해도 개머리판을 피니 이 개머리판이 거슬린다면 바로 펴는게 좋다.
집탄률도 높고 탄창수도 많은 데다 탄 개조 효율도 매우 높은 등 모든 성능이 전부 수준 이상이라 제일 안정적인 산탄총. 이 총의 단점이라면 반자동이지만 일일이 셸을 넣어 장전해야 해서 장전속도가 느리다는 점과 평균보다 약간 낮은 펠릿 대미지로 인해 펠릿이 어느정도 빗나갔다면 한방에 죽지 않는 경우가 생길 수도 있다는 건데, 한방이 안뜨는 사태가 벌어진다 해도 반자동이라 차탄을 발사해 버리거나 보조무기 한 두발 정도 맞혀 사살 가능하니 당황하지 말자.
DB의 안정감, DB급의 집탄율
[29] 플레셰트를 장착하거나 펌프로 전환할 때 한정이긴 하지만 기본 집탄률도 탄탄하다.
, 반자동이라 펌프 샷건 보단 확연히 빠른 연사력, 충분한 탄창수, SAIGA-12급의 버드샷 효율까지 지금까지의 산탄총들이 가진 장점을 한데 모아둔 최고의 샷건이다. 또한 약간 낮은 대미지로 인해 한 방이 간혹 뜨지 않는 점은 탄 개조로 해결 가능하다. 중거리에서 경이로운 집탄률로 적을 죽이려면 플레셰트를, 근거리에서 찢을려면 버드샷을, 원거리에서 저격하거나 중장거리 조준에 자신 있다면 슬러그를 달자.
기본 부착물로 반자동 대신 펌프액션을 쓸 수 있다. 속도는 반으로 줄어드나 집탄률이 꽤 증가한다.
[30]기본적으로 파란색 셸을 쓴다.
돌격소총보다 높은 대미지를 자랑해 근중거리는 물론 중장거리에서도 써먹을수 있다. 고대미지로 승부를 보는 스타일이면 돌격소총보다 좋게 느껴질 수 있으나 '''장탄수가 적고 반동이 강하니 주의해서 사용하는 것이 좋다.'''
[image]자동/점사/단발/10+1발/100발
| 대미지
| '''52'''→30
| 헤드샷배수
| 1.4배(72.8~42)
| 몸샷배수
| 1.1배[31] 배틀 라이플 대부분은 몸샷 배수가 1.1배다. (57.2~33)
| 780RPM
| 2.1초/3.1초
|
알렉산더 암즈에서 개발한 .50 베오울프탄을 사용하는 AR-15 개수형입니다. 위력은 매우 높지만, 탄을 매우 빨리 소모합니다.
--
인게임 설명
'''52'''이라는 DMR 급의 대미지를 가진 대신 정신나간 수준의 반동을 자랑한다. 실제 .50 BEOWULF 탄환의 반동을 생각하자면 이는 과장된 것이 아님을 알 수 있다. 또한 780이라는 빠른 연사속도에 10발 탄창이 쉽게 달아버린다는것. 21레벨이라는 낮은 레벨에서 언락되지만 써먹기 너무 어려운 총기이다.
단발로 반동이 완전히 회복되고 차탄을 발사하는 식으로 사용하면 DMR처럼 운용할 수도 있다.
[32] 위의 Beowulf TCR과 비슷한 느낌이면서 공격력은 하위호환이므로 TCR을 쓰기 전 연습이 가능하다.
막상 써보면 그렇게 나쁘진 않은 것이 근거리에서 어느 부위든 2발만 맞히면 바로 죽기 때문에 높은 수직 반동만 극복하면 상당히 좋은 성능을 낸다. 단, 원거리에서 연사로 쏘면 10발탄창이 다 증발하는것은 물론 초탄빼고는 거의 맞추기 힘드니 원거리교전은 점사나 단발로 교전하기를 추천한다. 아니면 연사를 1~2발식 끊어 쏠 수도 있다. 특성은 달라도 AR-15 계열인지라 재장전속도는 빠른편이다. .
또한 DMR 항목에 있는 VSS랑 특성이 비슷하기에 VSS 맛보기 라고 생각해도 좋다.
[33] 쏠 때도 VSS처럼 근거리에서 단발로 쏴도 괜찮다. 하지만 화력면에서 좋은 점사모드를 활용할것을 추천
힙파이어 사격시 명중률이 의외로 좋다. 소음기 + 수직그립 + 레이저 조합으로 힙파이어 명중률을 끌어내면 지향사격 상태로도 근-중거리 커버가 가능하다.
중거리부터 적을 상대하기 매우 힘들어지기 때문에 PDW들 처럼 교전 거리를 매우 좁힌 다음에 교전 하는 것을 추천한다.
단, 주의할점이 있다면 탄창이 10발이기에 아무생각없이 쏘다가는 적은 탄창수때문에 역관광 당할 수 있으니 주의
이오텍 552와 머플러,폴딩그립이나 스터비그립, 그리고 레이저로 반동 줄이고 탄관리도 잘할 수 있다.
최근 패치로 5.56mm 탄과 .458 SOCOM 탄환 개조가 생겼다.
[image]자동/단발/20+1발/120발
| 대미지
| '''42'''→29
| 헤드샷배수
| 1.4배(57.4~40.6)
| 몸샷배수
| 1.1배(45.1~31.9)
| 600RPM
| 2.3초/3.2초
|
SOCOM이 자주 사용하는 벨기에의 소총입니다. 모든 전투소총의 잭입니다.[원문]
A Belgian rifle, favored by SOCOM. Stable, jack of all trades battle rifles
--
인게임 설명
반동과 장탄수 빼고는 SCAR-L의 완벽 상위호환이다. '''20발이라는 낮은 장탄수 외엔 30레벨 해금에 걸맞지 않는 정신나간 성능과 범용성'''을 가졌으니 이 게임을 처음 시작했는데 총을 사고자 한다면 크게 비싸지도 않으니 이것을 사라.
[34] 다만 전투 소총 계열은 자동으로 사격한다면 반동이 꽤 심하고 탄 소모가 빠르니 초보들은 쓰기 어려울 수 있다. 다만 단발로 쏘면 원거리, 근거리에서는 쉽게 사용할 수 있으니 반동을 잘 못잡으면 단발을 활용하자.
거기에 앵글 그립 + 컴펜세이터 조합을 타면 좌우반동은 사실상 없다시피 해지므로 사놓으면 더 좋다.
연사력이 낮으나 대미지가 매우 강해 근접에서 왠만한 총을 마주쳐도 DPS가 크게 뒤지지 않아서 에임만 어느정도 받쳐준다면 충분히 이길 수 있고 원거리에서 DMR, 저격소총, 원거리용 AR이나 LMG를 든 유저가 있더라도 고배율 스코프를 달고 있다면 충분히 이길수 있다. 여담으로 PM II 스코프가 장착 가능하나 이걸 DMR로 쓰는 변태적인 플레이를 할게 아니면 쓸모는 없다.
최근 패치로 7.62x39mm 탄환 개조가 생겼다.
[image] - AK12BR[35]
실제로 존재하지 않는 AK12의 대구경 전투소총 버전
: 44레벨에 해금.
자동/2점사/20+1발/120발
| 대미지
| 39→25
| 헤드샷배수
| 1.4배(54.6~35)
| 700RPM(자동)/1000RPM(2점사)
| 3.1초/4.1초[SKS]
|
AK12 기반의 컨셉트 소총입니다. '''B'''alanced '''R'''ecoil 시스템을 사용해 반동이 적습니다. 대미지가 높습니다.
--
인게임 설명
적당한 반동 및 연사력 등 AK12의 장점을 계승함과 더불어 대미지는 상승하였다. 사용탄약이 무려
7.62x54mmR 이다!
[36] 무려 모신나강이 사용하는 탄약이며 고위력의 PKM, PKP가 사용하는 탄약. 다만 이 둘은 아직 게임에 출시되지 않았다.
고화력의 AK12를 느껴보고 싶으면 이총을 추천한다.
그리고 2점사의 낮은반동
[37] 비교적 다른 전투소총들보다 낮은 반동이지만 절대로 낮은 반동은 아니니 주의할 것. AN-94 2점사와 반동 패턴의 느낌이 비슷하다.
과 1000RPM의 연사력, 배율 스코프로 근, 중거리를 노려보자. 연사반동도 전투소총 치고는 낮은 축
[39] BR이지만 무려 700RPM이라는 AR과 맞먹는 연사력을 가지고, 비슷한 연사력을 가진 다른 5.56mm계 AR들과 별 반 다르지 않은 매우 안정적인 반동 패턴 $(document).ready(function(){ $("#rfn-38").bind("contextmenu",function(e){ $("#Modalrfn-38").attr("style", "display: block;"); return false; }); $("#Modalrfn-38").on("click", function(){ $("#Modalrfn-38").attr("style", "display: none;"); }); $("#rfn-38").bind("touchend", function(){ $("#Modalrfn-38").attr("style", "display: block;"); }); $("#Modalrfn-38").bind("touchstart", function(){ $("#Modalrfn-38").attr("style", "display: none;"); }); }); [38] 괜히 Blanced Recoil이 아니다., 탄퍼짐을 가진다.
인이라 SCAR-H와 함께 안정적인 운영이 가능하다. 연사력에 비해 탄창이 적어 전투지속력이 낮은 것이 흠.
[image]자동/단발/20+1발/120발
| 대미지
| 35~25
| 헤드샷배수
| 2배('''70'''~50)
| 580RPM
| 2.4초/3초
|
롤러지연 블로우백 방식을 사용하는 독일의 전투소총입니다. 높은 대미지와 반동, 적당한 재장전 속도를 가지고 있습니다.
--
인게임 설명
실총은
H&K G3. 그중에서도 슬림형 핸드가드가 장착된 G3A3다. 재장전 속도가 빠른 편이며, 원거리 헤드샷 배수가 2배이기 때문에 사정거리 내에서는 헤드샷 두 발만 명중하면 적을 죽일 수 있다. 그러나 연사력이 빠른 편이 아니며, 좌우반동이 랜덤으로 좌우로 튀는 반동이므로
[40] 다만 반동을 굳이 신경 쓸 필요는 없다. 초탄 4발까지는 좌우로 총이 안 튀기에 초탄 에임만 잘 신경써주면 다 맞는다.
적응이 필요하다. 좌우반동이 크게 거슬린다면 단발사격과 고배율 조준경으로 중장거리에서 헤드샷을 따내는 방법도 괜찮다. 헤드샷은 2방컷을 보장하므로 원거리 에임이 좋다면 앵간한 저격수들은 씹어먹을 수 있을 것이다. 그렇다고 해서 그립이나 컴펜세이터 등처럼 반동에 영향이 가는 부착물을 다는건 절대로 달지 말자. 반동이 다른 방향으로 이상해지기에
[41] 이러면 '''수직 반동 패턴이 더 불규칙해진다.'''
더욱 거슬릴 수 있다.
[42] 굳이 파츠를 장착해야 한다면 수직 손잡이만을 추천한다. 수직반동은 좀 늘지만 대신 좌우반동이 반 정도 줄어드는 것을 체감할 수 있다.
근접용으로 운용할 것이라면 파츠 없이 운용하는 것이 최고이며, 광학장비는 상술했듯이 DMR 형식으로 운용하기 위하여 스코프를 다는 것이 아니면 그냥 가늠쇠를 이용하자.
[43] 반동 때문에 조준점이 괴상한 곳으로 튀어버린다. 가장 안정적인 사이트가 기본 가늠쇠다.
[image]자동/단발/20+1발/120발
| 대미지
| '''45→35'''
| 헤드샷배수
| 1.4배(63~49)
| 525RPM
| 2.9초/3.7초
|
G3의 노르웨이 버전입니다. 노르웨이군을 위해 모듈러 구조를 적용했습니다. 낮은 연사력과 조작 가능한 반동을 가지고 있습니다.
'''H&K G3A4'''.
[44] H&K G3A3의 슬림형 핸드가드 모델에 인입식 개머리판을 장착한 모델이다.
그중에서도 노르웨이군 제식 모델으로 등장
[45] HKey 레일 시스템을 적용시킴으로써 부착물 호환성을 높인 모델이다.
매우 강력한 대미지가 특징으로,
[46] DMR인 MK.11과 대미지가 같으며, 원거리 대미지도 3 차이밖에 나지 않는다..
거리에 관계없이 몸통에 3발 적중 시 적이 그대로 나가 떨어지는 모습을 볼 수 있다. 대미지 감소 시작 거리도 100studs 이상으로 매우 멀다! 이 점을 살려 원거리에서 단발 사격으로 DMR처럼 운용할 수도 있고 근거리에선 연사가 가능하기에 적절한 대응도 가능한 좋은 총이다. 다만 연사 시 느린 연사력과 반동이 단점.
[image]자동/단발/20+1발/120발
| 대미지
| 40→32
| 헤드샷 배수
| 1.4배(56~44.8)
| 몸샷배수
| 1.1배(44~35.2)
| 600RPM
| 2.7초/3.1초
|
AR-10 기반의 독일제 전투소총입니다. SEAL Team Six가 사용하면서 유명해졌습니다. 다루기 쉽지만 재장전 속도가 느립니다.
--
인게임 설명
7.62x51mm NATO탄을 쓰는 전투소총. 과거 CTE 이후 삭제되었었으나 다시 부활했다. 성능 자체는 SCAR-H와 비슷하지만 SCAR-H와 비교하면 근거리 피해량이 낮고 원거리 피해량이 높다. AKM에서 탄창 크기를 줄이고 몸샷 배율을 늘린 것과 비슷하다.
높은 원거리 피해량과 1.1배의 몸샷 배수로 원거리 3방컷을 낼 수 있다는건 장점.
[image]단발/5발/50발
| 대미지
| '''65→45'''
| 헤드샷배수
| 2.4배(156~108)
| 몸샷배수
| 1.55배('''100.75'''~69.75)
| 100RPM
| '''3.7초/9.4초'''
|
고전적인 레버액션 소총의 현대화형으로, .45-70탄을 사용합니다. 5발들이 튜브탄창을 사용하고 탄속이 느리지만, 머리를 노리면 즉사시킬 수 있습니다.
--
인게임 설명
레버액션식 소총으로 매우 강력한 대미지
[47] DMR인 SCAR SSR의 최대 대미지보다 높다!
가 장점이다. 근거리에서는 몸을 쏘면 총알 한 발에 적이 죽어버리며 헤드샷은 어느 거리에서도 한방이어서 적들을 제압하기 좋으나, 탄속과 탄낙차가 장거리에 사용하기는 조금 크고
[48] 1500stud/s. 다른 전투소총과 비교해 800~1000정도 적은 수치이다.
장전 속도가 느린 편이기 때문에,
[49] 전술 재장전 시 관형탄창 산탄총같이 한 발씩 장전하며, 일반 재장전 시 레버를 당기는 모션이 있다. 팁으로 전술 재장전시, 좌클릭을 누르면 총알 삽입구를 닫는 모션이 스킵된다. 그리고 일반 재장전시 5발이 모두 장전되면 보조무기로 바꾼 후 다시 바꾸면 모션이 스킵된다.
탄낙차와 탄속에 대한 적응이 필요하다.
여담으로 기본적으로 길쭉한 MALCOLM 3X 스코프가 기본으로 지급된다. 3배율이 그렇게 큰 배율은 아니지만 레티클이 매우 객관적이고 숨 참는 시간도 넉넉해서 헨리 라이플과 매우 잘 어울린다.
Plus P라는 탄약을 쓸 수 있는데, 이걸 사용하면 '''고질적 문제였던 탄속을 상당히 개선시켜 준다!!''' 반동이 강해지긴 하지만 단발로 끊어쏘는 헨리소총 특성상 반동증가는 크게 신경쓰진 않아도 되니 상당한 시너지를 뿜는다. 하지만 사용 시 주의할 것이 몸샷 배수를 0.15배를 낮춰서 근거리 몸샷 한방컷이 불가능해지고 잔탄량이 35발로 줄어들고 반동 회복속도를 약간 낮추므로 주의하자.
단발이지만 빠른 연사속도와 높은 원거리 데미지를 이용해 스코프를 달고 dmr처럼 쓰는 방식도 가능하다.
[image]자동/단발/20+1발/120발
| 대미지
| '''41→32'''
| 헤드샷배수
| 1.4배('''57.4~44.8''')
| 몸샷배수
| 1.1배(45.1~35.2)
| 700RPM
| 3초/4초
|
'자유진영의 오른팔'이라는 별명을 얻은 벨기에의 전투소총입니다. 빠르게 발사하고 적당한 반동을 가지고 있지만, 느린 재장전 속도에 고통받습니다.
전투소총중 연사력과 명중률이 높은 편이고 대미지가 강해서
[50] 근거리 헤드 2발, 팔다리 제외 원거리 3발에 사살 가능할 정도로 강하다.
화력이 매우 출중해 '''근거리 교전은 물론 중장거리 교전에도 매우 강하기 때문'''에 범용성 높은 총기나, 총구화염과 반동이 강하며 700RPM이란 연사력에 비해 탄창이 적어서 20발 탄창을 빠르게 소모해버리기 때문에 전투지속력이 떨어진다는 것이 단점. 다만 수직반동만 강하니 Folding Grip을 달아 반동을 획기적으로 잡을 수 있으며, 수직반동만 해결하면 높은 명중률을 활용해 '''단발 대신 자동사격을 갈겨도''' 가볍게 원거리 적들을 죽일수 있다. 최근에 나온 .45컨버젼이 있는데, 이걸 달면 드럼탄창으로 탄창이 바뀌며 장탄수를 20발에서 무려 '''50발'''로 늘려준다! 게다가 장전도 빠르니 만능으로 써먹을 수 있는 총 같지만 대신에 데미지가 41->'''19'''(...)로 Five-seveN 급으로 줄어들고 관통력도 대폭 사실상 관통과 원거리 교전은 포기한 셈. SFG-50이나 Obrez 등을 보조 슬롯에 넣어두면 대응은 가능해진다.
2.3. 노획 무기
[image][image]단발/1발/40발
| 대미지
| '''50→100'''
| 헤드샷배수
| 2배(100.0~200.0)
| 몸샷배수
| 1.5배(75.0~150.0)
| 150RPM
| 3초/3초
|
과거 Lunatic 로블록스 이벤트 때 이벤트 맵이였던 Base Luna와 같이 추가됐다 사라졌었다. Base Luna 맵 가장자리 UFO 옆과 Codex가 있던 이벤트 지하실에 스폰되었다. 거기서 주워가거나 사용자를 죽이면 총을 주워서 쓸 수 있었고, 스폰 주기는 한번 주워진 뒤로 총이 사라지고 나서 1분 정도 이후에 다시 스폰되었다.
이후
스타워즈 로그원 이벤트에 다시 등장. 하얀색이었던 총열 부분이 진녹색으로 변경되었었다.
개발당시 SVU를 베이스로 했기에 저격소총과 같은 취급. 한 탄창에 3발이 들어있으며, 오픈볼트 취급이라 약실에 한발 더 넣진 못한다. 기본적으로 ACOG 스코프가 달려있으며, 필드 드롭 무기이기 때문에 파츠를 바꿀 순 없다. 맞는 부위와 거리에 상관없이 고정 100 대미지가 들어가 한방이면 즉사시킬 수 있는 데다 거리에 따른 폴오프나 탄낙차도 존재하지 않는다. 하지만 관통력은 Intervention 이나 Remington 700정도의 수준으로 보인다.
2020년 크리스마스 업데이트로 레일건도 패치가 되었는데 근거리에서는 더이상 한방이 나지 않게 되었는데 특이하게도 거리가 멀어질수록 피해량이 더 강해지도록 바뀌었다. 그리고 3발이었던 장탄수가 1발로 줄고 장전 모션도 한방 쏘고 나면 약실을 연후 게이지가 채워지며 장전이 완료되는 방식으로 변경되었다. 또한 기본 조준경도 ACOG 스코프가 아닌 기계식 조준경을 쓴다.
이벤트 게임모드 Gun Game이 나와 모든 총기가 랜덤으로 지급되는 탓에 매우 희귀한 확률로 레일건을 다시 찾아볼 수 있게 되었으나 2019년 7월 14일 업데이트로 건게임 모드가 일반 서버에서 내려가면서 VIP 서버에서나 볼 수 있게 되었다.
다만 모델링의 잔재는 로비의 배경에서 볼 수 있는데, 로비로 나와 설정을 누르면 화면이 전환되며, 레일건은 제일 뒤쪽 벽에 걸려있는데 실제로 등장한 적도 없었던 단축형, 연장형, 분대지원화기형 등등 다양한 종류가 기본형 위 아래로 걸려있다.
일부 맵의 경우 골판지를 잘라서 만든 듯 한 이상한 레일건이 숨겨져 있다. 물론 주워서 쓸 수는 없으며 일종의 이스터 에그라고 생각하면 된다. 여담으로 업데이트로 추가된 holiday express 맵 중앙에 있는 동상이 이걸 들고 있다.
여담으로 팬텀포스 운영진들이 가끔 이걸 들고 테스트 서버에 나타나기도 한다.
[52] 이때 운영진들이 레일건에 여러 전용부착물을 달고 다니기도 한다. 레일건 전용 소음기, 트리플 코어 $(document).ready(function(){ $("#rfn-51").bind("contextmenu",function(e){ $("#Modalrfn-51").attr("style", "display: block;"); return false; }); $("#Modalrfn-51").on("click", function(){ $("#Modalrfn-51").attr("style", "display: none;"); }); $("#rfn-51").bind("touchend", function(){ $("#Modalrfn-51").attr("style", "display: block;"); }); $("#Modalrfn-51").bind("touchstart", function(){ $("#Modalrfn-51").attr("style", "display: none;"); }); }); [51] 탄창 용량을 늘려준다., 리드 코어 등 여러가지가 있다
4. 근접무기
대미지에서 앞의 숫자는 앞에서 때린 대미지, 뒤의 숫자는 뒤에서 때린 대미지이다.
그리고 연사속도의 앞 숫자는 좌클릭시 연사 간격, 뒷 숫자는 우클릭시 연사 간격이다.
대부분의 근접무기는 모든 주,보조 총기보다 이동속도가 빨라 신속한 이동이 필요할 때는 근접무기로 전환해 속도를 높일 수 있다. 그러나 두손을 다 쓰는 대검류 같은 무기
[53] 모닝스타, 롱소드, 츠바이핸더 등. 하키 스틱, 스타일리스 브러시, 늅슬레이어 등은 예외로 빨라진다.
는 이속이 일반 무기와 같거나 '''느리므로''' 주의.
모든 근접무기의 뒤에서 때린 대미지가 100이상이기 때문에 뒤에서 때리면 무조건 적이 죽는다.
[54] 분명히 앞에서 때렸지만 뒤에서 때린 대미지를 받는 버그(?) 가 있다. 칼날이 긴 근접무기에서 자주 발생하는 버그인 것으로 보아 칼날의 히트박스가 뒤까지 가서 등을 때린 것으로 판정되는 것으로 추정.
또한 모든 근접무기들은 밸런스상 문제로 앞에서 헤드샷 1방컷이 뜨지 않는다.
일부 근접무기들은 오직 상자에서 낮은 확률로 스킨과 함께 나온다. 참고로 스킨을 팔면 적어도 $750은 나오니 돈이 급할때 싼 상자로 도박을 시도해 볼 수도 있다. 상자를 열때 마다 근접무기 확률이 0.25%씩 증가하며, Very Rare나 근접무기가 나오면 확률이 초기화된다. 그러기에 근접무기를 노리는 유저들에겐 Very Rare 스킨은 지뢰인 것.
상자에서만 나오는 무기들은 ■로 표시하며, ☆로 표시된 숨겨진 무기는 가지고 있지 않는 이상 무기 목록에서 보이지 않는다. 현재 JKEY와 CRANE, REAPER, NOOBSLYER가 이에 해당된다.
랭크로 해금할 수 있는 무기들 또한 레전더리 상자에서 나온다. 예를들면 롱소드와 토마호크.
과거 숨겨진 무기였던 Zero Cutter, Fire Axe, Morning Star는 Trade-Ins에서 같은 상자에서 나오는 Very Rare 6개를 조합하여 뽑는 레전더리중 극악의 확률로 출현했다.
[55] 문제는 확률이 '''굉장히''' 낮았다는 건데, '''100번 이상'''을 시도해 봐도 위의 셋 중 하나도 안나오는 멘탈붕괴의 풍경을 볼수 있었다.
이후 다시 얻을 수 있게 되었다. ZERO CUTTER를 제외하면 모두 일정 랭크에 도달하면 해금된다.
4.1. 한손날붙이(One Hand Blade)
[image]위력:55, 115
| 헤드샷배수:1.4
| 사정거리:2.5
| 연사간격:0.15, 0.2
| 이동속도:16
|
다용도로 쓸수 있는 미국식 총검으로, 기본적으로 모든 근접 무기의 기준입니다.
나이프로 적혀 있지만 사실 총검이다.
[모션1][image]위력:65, 120
| 헤드샷배수:1.2
| 사정거리:3.1
| 연사간격:0.2, 0.25
| 이동속도:16
|
타이가를 위한 러시아의 마체테입니다. 어떤 GRU 요원이 이 스타일의 마체테를 사용했을지도 모릅니다. 긴 공격 범위를 가졌습니다.
나이프에 비해 피해 면적이 조금 더 넓다.
[모션1] 좌클릭은 왼쪽 위에서 오른쪽 밑으로 베고 우클릭은 그냥 위에서 아래로 내려찍는다.
[image]위력:70, 115
| 헤드샷배수:1.2배
| 사정거리:3.3
| 연사간격:0.2, 0.25
| 이동속도:16
|
단단한 합금으로 만들어진 이상한 모양의 근접 무기입니다. 인간은 쓰기 번거로울수 있지만, 강한 외계인들은 이것을 잘 활용할 수 있습니다. 긴 공격 범위를 가졌습니다. Qapla'!
스타 트렉에 등장하는
클링온들의 무기이다.
[모션1] 좌클릭은 왼쪽 위에서 오른쪽 밑으로 베고 우클릭은 그냥 위에서 아래로 내려찍는다.
[image]위력:65, 120
| 헤드샷배수:1.25
| 몸샷배수 1.18
| 사정거리:1.7
| 연사간격:0.2, 0.25
| 이동속도:16
|
현대적인 재질로 만들어진 클래식한 사냥칼입니다. 당신의 손에 딱 맞는 무게를 느낄 수 있습니다. 데미지를 위해 공격 범위와 스윙 속도를 희생했습니다. 당신이 가장 좋아하는 공포 영화는 무엇인가요?
칼날에 DEV라고 적혀 있다. 좌클릭은 앞으로 찌르고, 우클릭은 위에서 밑으로 내리친다.
[image]위력:70, 120
| 헤드샷배수:1.25
| 몸샷배수 1.1
| 사정거리:2.1
| 연사간격:0.2, 0.2
| 이동속도:16
|
고기를 준비할때 단단한 뼈를 자르기 위한 무거운 정육점용 칼입니다.
거대한 정육도다.
[모션1] 좌클릭은 왼쪽 위에서 오른쪽 밑으로 베고 우클릭은 그냥 위에서 아래로 내려찍는다.
[image]위력:80, 120
| 헤드샷배수:1.14
| 사정거리:1.5
| 연사간격:0.15, 0.2
| 이동속도:16
|
다용도 또는 전투용 칼로 인기가 높은 날카로운 곡선의 인도네시아식 칼입니다. 매우 짧은 범위를 가졌지만 높은 데미지를 가졌습니다.
동남아에서 유래해 현대 근접전에서 살상력이 높다 평가받는 카람빗이다. 좌클릭은 왼쪽으로 빠르게 긁고, 우클릭은 위로 긁어올린다.
[image]위력:67, 125
| 헤드샷배수:1.35
| 몸샷배수 1.1
| 사정거리:2.2
| 연사간격:0.21, 0.27
| 이동속도:16
|
꽁꽁 얼어붙은 얼음을 깨기 위해 설계된 곡괭이로, 절벽과 빙하를 등반하는데 모두 유용합니다. 한 자유인이 다른 세계관에서 몇번 썼을지도 모릅니다.
얼음을 깨고 벽을 오르는 송곳이다.
[모션1] 좌클릭은 왼쪽 위에서 오른쪽 밑으로 베고 우클릭은 그냥 위에서 아래로 내려찍는다.
위력:65, 120
| 헤드샷배수:1.3
| 사정거리:3.2
| 연사간격:0.2, 0.25
| 이동속도:16
|
이 뒤집개는 병을 딸 수도 있고, 당신이 달걀 프라이를 만드는 것을 도울 수도 있으며, 한번 휘두르는 것으로 수박을 조각낼 수도 있습니다. 약간 빠른 공속을 지녔습니다.
날이 세워져 있는 뒤집개다.
[모션1] 좌클릭은 왼쪽 위에서 오른쪽 밑으로 베고 우클릭은 그냥 위에서 아래로 내려찍는다.
위력:70, 150
| 헤드샷배수:1.1
| 몸샷배수:1.1
| 사정거리:1.8
| 연사간격:0.2, 0.245
| 이동속도:16
|
비행기가 추락했다거나 하는 상황에서, 야생에서 생존해야 할때 쓸모있는 작은 도끼입니다. 빠른 스윙 속도와 짧은 공격 범위를 가졌습니다.
American Tomahawk Company사의 토마호크를 모티브로 했다. 백스텝 대미지가 150으로 높다. 감염전에선 사신들이 숙주 빼고 150이니 백스텝으로 사신을 골로 보낼수 있다. 해금레벨이 높지만 높은 만큼 레벨값은 하는 무난한 근접무기.
[모션1] 좌클릭은 왼쪽 위에서 오른쪽 밑으로 베고 우클릭은 그냥 위에서 아래로 내려찍는다.
위력:65, 120
| 헤드샷배수:1.25
| 몸샷배수:1.18
| 사정거리:4.3
| 연사간격:0.2, 0.25
| 이동속도:16
|
전통적인 마체테로, 역사적으로 많은 공정한 전투를 치렀습니다. 당신이 지금 필요한 것은 하키 마스크 뿐입니다. 그냥 마체테와 기능적으로는 동일합니다.
그냥 평범하게 생긴 마체테다. 하키 마스크 얘기를 보면
13일의 금요일을 오마주한 무기인 듯 하다.
[image]위력:65, 120
| 헤드샷배수:1.4
| 몸샷배수:1.1
| 사정거리:1.1
| 연사간격:0.15, 0.15
| 이동속도:16
|
레디 플레이어 원 스폰서 이벤트 도중에 획득이 가능했었으며 Dunes와 Suburbia맵의 숨겨진 문을 여는 데 쓰였다. 보유한 것이 아니면 인게임에선 표시되지 않으며, 10000랭크 해금이라 표시되어 있지만 실제로는 의미없다. 이유는 절대 도달 못하기 때문. 과거엔 데이터상 999랭크를 넘는 순간 랭크가 1로 돌아갔으나, 그 예상을 부수듯 1000레벨은 도달 가능하게 패치되었다. 물론 정상적인 방법으로는 불가능하고, Stylis 운영진이 권한을 써서 1000랭크를 도달하는 영상으로
확인해 볼수 있다. 단지 이 이후 무슨 일이 일어나는 지 알수 없을 뿐.
[56] 여담으로, 999에서 1레벨 더 올리려면 1000×1000='''1,000,000'''경험치, 10000킬을 해야 얻을 수 있는 경험치이다. 매판당 10000경험치를 얻는다 치면 100판을 하면 된다. 판당 15분이니 대략 1500분, 25시간 정도. 사실 이것만 봐선 그렇게 무지막지하게 많은 건 아니지만, 문제는 고작 한레벨 올리는데 이 미친 양의 경험치가 드는게 함정.
그러기에 말만 10000랭크지 복각 가능성도 거의 없어 실제로는 더이상 얻지못하는 무기. 성능이 특출난 것도 아니니 못 얻었어도 신경쓰지 말자. "2021년 1월 1일 패치후에 상자에서 나오도록 패치 되었다."
[image]위력:65, 120
| 헤드샷배수:1.4
| 몸샷배수:1.1
| 사정거리:1.1
| 연사간격:0.15, 0.15
| 이동속도:16
|
잠시만요, 저 열쇠들 당신 건가요? 현관 열쇠, 차 열쇠, 옷장 열쇠, 지하실 열쇠... 이것들 누구 열쇠고 뭐 열때 쓰는거야?!
스타일리스 마크가 새겨진 흔한 형태의 열쇠다. 해금 레벨 치곤 열쇠인지라 사거리가 상당히 짧으나 이걸로 적을 죽이면 뭔가 알 수 없는 재미를 느낄 순 있다. 여담으로 열쇠인데도 대검소리가 난다(...)
(본 영상의 8분 27초부터)
위력:'''45, 65'''
| 몸샷배수 '''2.4'''
| 사정거리:2.9
| 연사간격:0.2, 0.2
| 이동속도:16
|
크리스마스 업데이트로 추가된 무기. 특유의 남색 칼날을 가지고 있다. 가장 특이한 점은 매우 낮은 피해량과 이를 보조해주는 매우 높은 몸샷배수. 백스탭 없이도 몸샷 한방을 낼 수 있다.
위력:64, 130
| 헤드샷배수:1.3
| 몸샷배수:1.1
| 사정거리:2.4
| 연사간격:0.2, 0.25
| 이동속도:16
|
보석으로 만들어진 진정한 레트로풍 검입니다. 폭발하는 거대한 초록괴물을 처리하는데 유용합니다.
그 게임을 연상시키는 픽셀로 이루어진 검. 휘두를때와 들고 점프할때 특유의 소리가 난다.
위력:60, 130
| 헤드샷배수:1.55
| 사정거리:2.5
| 연사간격:0.1, 0.1
| 이동속도:16
|
해적들이 쓸법한 거대한 낫이다. 높은 헤드샷배수가 특징.
위력:50, 120
| 헤드샷배수:1.4
| 사정거리:1.1
| 연사간격:'''0.0, 0.0'''
| 이동속도:16
|
여러 기능이 담겨 어느 상황에서나 쓸 수 있는 스위스군의 나이프입니다. 날은 작지만 빠릅니다.
손잡이에 스타일리스 마크가 새겨져 있는 유틸리티 나이프. 설명에 적혀있듯 매우 빠른 공격 속도를 가졌다.
위력:90, 111
| 헤드샷배수:1.0
| 사정거리:1.8
| 연사간격:0.075, 0.075
| 이동속도:15
|
휘두를 때만 날이 생겨 공격하는 특이한 한손무기. 매우 높은 대미지가 특징이다. 들고 있을때 검에서 속삭이는 소리가 들린다.
4.2. 양손날붙이(Two Hand Blade)
[image]위력:82, 105
| 헤드샷배수:1.1
| 몸샷배수:1.1
| 사정거리:5.2
| 연사간격:0.2, 0.25
| 이동속도:15
|
마스터를 섬기는 사무라이 방랑자 로닌이 선호하는 일본식 카타나입니다. 긴 공격 범위, 높은 데미지와 빠른 공격 속도를 가졌습니다.
우리가 아는 그 평범한 카타나다. 좌클릭은 위에서 밑으로 베고, 우클릭은 왼쪽 위에서 오른쪽 밑으로 벤다. 기본 대미지가 두번째로 높은 근접무기이다. 하토리라는 이름은
핫토리 한조에서 따 왔다.
[image]위력:70, 108
| 헤드샷배수:1.1
| 몸샷배수:1.1
| 사정거리:'''5.8'''
| 연사간격:0.2, 0.2
| 이동속도:15
|
아주 먼 은하수 저편에서 만들어진 강력한 광선검입니다. 고상했던 시대의 우아한 무기입니다. 엄청나게 빠른 공격 속도와 높은 데미지를 가졌습니다.
스타워즈 시리즈를 한번이라도 봤다면 당연히 알만한 '''
그 마검.'''
[57] 선택받은 자라는 이름도 이 검의 사용자들이 당한 험한 꼴과 이 검에 죽은 자들을 생각해 보면 사실상 반어법.
위의 HATTORI보다 대미지는 약간 낮으나 사정거리가 근접무기 중 가장 길다! 매우 가벼울거 같지만 공속은 느린편이고 모션은 HATTORI와 같다. 이걸 들시,
윙~ 하는 소리가 난다. 검날에서 빛이 나기에 주변을 환하게 밝혀준다. 이 때문에 이걸 들고 죽으면 시체 위에서 반짝거리는 칼을 볼 수 있다.
[image]위력:65, 109
| 헤드샷배수:1.4
| 몸샷배수:1.25
| 사정거리:4.2
| 연사간격:0.1, 0.25
| 이동속도:15
|
여전히 엄청나게 강력한 장식용 도끼입니다. 그들이 내일 뜨는 해를 보지 못하게 하십시오. 적당한 공격 범위와 적당한 데미지, 느린 공격 속도를 가졌습니다.
꽤 무겁지만 사거리가 길고 대미지가 높아서 나쁘지 않다. 좌클릭은 그냥 도끼를 휘두르고 우클릭은 밑에서 위로 어퍼컷을 날린다.
[image]위력:70, 120
| 헤드샷배수:1.0
| 사정거리:4.9
| 연사간격:0.2, 0.2
| 이동속도:14.5
|
강철로 만들어진 전통적인 유럽풍 롱소드입니다. 낮은 데미지와 약간 느린 공격 속도를 가졌습니다.
우리가 흔히 알고있는 롱소드. 대미지는 낮지 않은 보통인데 들고 다니기 무겁긴 하다. 앞에서 때렸는데 백스텝인 버그가 자주 나는 칼 중 하나로 칼날 히트박스가 등까지 가서 때린걸로 추정. 길이도 긴 편이라 쓸만하다.
[image]위력:72, 120
| 헤드샷배수:1.1
| 몸샷배수:1.1
| 사정거리:4.3
| 연사간격:0.2, 0.25
| 이동속도:16
|
인간과 로봇 사이에서 벌어진 셀수 없이 많은 전쟁에서 활약한 검입니다. 로봇을 부수기 위한 빠른 공격 속도를 가졌습니다. 나는 메시아이니라!
록맨 제로 시리즈의 팬이라면 당연히 알만한
제로의 무기 '''
제트 세이버'''이다. 게임 내에 몇안되는 숨겨진 무기이다.
[58] ZERO CUTTER외에도 FIRE AXE나 MORNING STAR 라는 근접무기가 있다.
테스트 서버에 출시된 이후 본서버에 나오지 않은 듯 했으나 사실은 '''Trade-Ins에서 같은 상자에서 나오는 Very Rare 6개를 조합'''하여 할 수 있는 레전드리 뽑기로 얻을 수 있었다. 이후 패치로 인해 더이상 얻을 수 없'''었지만 만우절 업데이트로 인해 레전더리 상자에서 나오도록 패치되었다!'''
[image]위력:80, 150
| 헤드샷배수:1.0
| 사정거리:3.9
| 연사간격:0.1,0.1
| 이동속도:14.5
|
소방관들이 생명을 구하기 위해 장애물을 개척할 때 사용했던 벌목 도구입니다.
역시나 이것도 숨겨진 무기. 이것도 '''Trade-Ins에서 같은 상자에서 나오는 Very Rare 6개를 조합'''하여 할 수 있는 레전더리 뽑기로 얻을 수 있었다. 제로커터와 같이 더이상 얻을 수 없었지만, 만우절 업데이트로 150랭크에 해금인 무기로 등장하였다.
[image]위력:80,150
| 헤드샷배수:1.0
| 사정거리:3.3
| 연사간격:0.1, 0.25
| 이동속도:14.5
|
성능은 사거리를 제외하면 최상급. 백스텝 대미지가 150으로 게임 최상위 수준이다. 모든 근접 무기가 백스텝 한방인 일반전에선 별 의미가 없다. 2021년 1월 1일 패치후에 상자에서 나오도록 패치 되었다.
위력:90,120
| 헤드샷배수:1.0
| 사정거리:4.9
| 연사간격:0.3, 0.3
| 이동속도:13
|
츠바이핸더. 꽤 고풍스럽게 생겼다.
[image]위력:92,140
| 헤드샷배수:1.0
| 사정거리:4.9
| 연사간격:0.3, 0.3
| 이동속도:13
|
어마어마하게 큰 대검. 정말 세상을 날려버릴 수 있을것 같이 생긴 만큼 92라는 매우 높은 대미지를 지녔다.
위력:76, 110
| 헤드샷배수:1.2
| 몸샷배수:1.2
| 사정거리:5.6
| 연사간격:0.2, 0.2
| 이동속도:14.8
|
둠 시리즈의
크루시블. 이름은
DOOM SLAYER를 비틀었다. 원작의 이름값답게 왠만한 근접무기 다 씹어먹을 성능을 지니고 있는 무기.
기본적으로 헤드, 몸샷 배수 1.2배가 붙어있기에 실질적인 앞 대미지는 91.2이며, 이 덕에 체력이 조금만 달아있는 적들을 앞에서도 한방에 보내버릴 수 있다. 무기 자체의 사정거리도 아주 길며 연사간격도 아주 짧다. 특유의 붕붕거리는 소리가 있는데, 위의 chosen one과는 다르게 가만히 들고 있어도 저음의 소리를 낸다.
[59] 메뉴에서 이 무기를 선택할 시 '''선택창임에도 불구하고 소리가 난다!''' 아마 둠 이터널 트레일러에서 크루시블로 추정되는 말소리가 나와 적용한 듯하다.
[60] 여담으로 이 크루시블은 2016의 크루시블이 아닌 둠이 고대로부터 쓰던 크루시블이다.
위력:79, 107
| 헤드샷배수:1.2
| 몸샷배수:1.2
| 사정거리:5.6
| 연사간격:0.2, 0.2
| 이동속도:15
|
크리스마스 업데이트로 추가된 대검. 휘두르면 특유의 소리가 나며, 이걸 든 상태로 휘두르거나 움직일 경우 특유의 위잉 소리와 함께 '''무지개''' 색깔의 잔상이 남고, 칼날에서 눈이 내린다(...) 위력은 NOOBSLAYER보다 약간 강하지만 둘의 차이는 거의 없으니 취향의 문제.
위력:76, 132
| 헤드샷배수:1.2
| 몸샷배수:1.1
| 사정거리:4.2
| 연사간격:0.2, 0
| 이동속도:15
|
할로윈 업데이트로 추가된 삼지창. 우클릭 공격시 특이한 효과를 보인다.
4.3. 한손둔기(One Hand Blunt)
[image]위력:60, 110
| 헤드샷배수:1.2
| 몸샷배수:1.14
| 사정거리:2.8
| 연사간격:0.18, 0.2
| 이동속도:16
|
0렙에 해금.
어떤 과묵한 남자가 들고 다니던 그 빠루가 맞다.
[61] 설명에도 깨알같이 위험한 외계인들을 처치해도 안성맞춤이죠.라고 써있다.
기본으로 주는 무기지만 꽤 쓸만하다. 모션은 마체테와 좌클릭&우클릭 모션이 서로 바뀌었다.
위력:60, 125
| 헤드샷배수:1.2
| 몸샷배수:1.2
| 사정거리:1.2
| 연사간격:0.15, 0.2
| 이동속도:16
|
기본으로 제공되는 근접무기 손전등이다... 물론 손전등의 효과도 있다. 들고 있을때 손전등을 가로로 잡아 앞으로 비춘다.
[image]위력:75, 120
| 헤드샷배수:1.2
| 몸샷배수:1.2
| 사정거리:1.9
| 연사간격:0.18, 0.2
| 이동속도:16
|
23렙에 해금. 1차 세계대전 참호전에 쓰인 못이 사방에 박혀있는 몽둥이이다. 모션은 빠루와 동일.
[image]위력:65, 110
| 헤드샷배수:1.3
| 몸샷배수:1.2
| 사정거리:3.5
| 연사간격:0.15, 0.18
| 이동속도:16
|
삼단봉이다. 모션은 빠루와 같다.
[image]위력:55, 110
| 헤드샷배수:1.2
| 몸샷배수:1.2
| 사정거리:1.5
| 연사간격:0.15, 0.18
| 이동속도:16
|
1차대전과 2차대전에서 독일군이 사용하곤 했던 막대기 수류탄으로 다행히(?) 때려도 배틀필드 1처럼 터지지 않는다.
[62] 여담으로 중국에서 어떤 사람이 이걸 호두까기용 망치로 선물받아서 폭탄인지도 모르고 25년간 썼다고 한다(...) 그걸로 봤을 때는 터지지 않는게 불가능한 건 아닌듯 하다.
모션은 빠루와 같다.
[image]위력:60, 110
| 헤드샷배수:1.1
| 몸샷배수:1.3
| 사정거리:3.0
| 연사간격:0.12, 0.14
| 이동속도:16
|
경찰봉으로, 처음출시되었을때는 사정거리가 짧았지만 조준경 업데이트 후로 사정거리가 길어지고 우클릭모션이 바뀌었다.
위력:60, 110.5
| 헤드샷배수:1.1
| 사정거리:0.4
| 연사간격:0.1, 0.1
| 이동속도:16
|
황동재질 너클이다. 사정거리가 지나치게 짧은것이 흠.
[image]위력:60, 110
| 해드샷배수:1.2
| 몸샷배수:1.14
| 사정거리:3.7
| 연사간격:0.18, 0.2
| 이동속도:16
|
크리켓이라는 스포츠경기에 쓰이는 배트다. 사정거리가 한손둔기 중 가장 길다.
위력:60, '''200'''
| 해드샷배수:1.1
| 몸샷배수:1.1
| 사정거리:2.2
| 연사간격:0.245, 0.3
| 이동속도:16
|
그냥 평범하게 생긴 기계식 키보드이다. 그런데 200이라는 정신나간 백스탭 대미지를 가지고 있다. 때리면 키보드 자판치는 소리가 난다. 이후 업데이트로 네온 스킨+색놀이를 할 수 있게 되면서
LED로 적 눈을 아프게 할 수 있다.[63] 다만 여러 색을 동시에 적용할 수는 없어 RAZER처럼 무지갯빛 키보드를 기대하면 안된다.
스타일리스 마크가 있는 키가 있다.
위력:90, 120
| 해드샷배수:1
| 몸샷배수:1
| 사정거리:2.1
| 연사간격:0.7, 0.8
| 이동속도:14.5
|
우리가 잘 알고있는 토르의 그 망치.
묠니르 답게 높은 피해량을 가지고 있다.
휘두르면 천둥번개가 휘몰아치는 소리가 나며 업데이트로 F키를 누르면 망치를 던진 뒤 다시 염력으로 불러오는 모션이 생겼다.
[image]위력:65, 130
| 헤드샷배수:1.0
| 사정거리:2.6
| 연사간격:0.25, 0.25
| 이동속도:16
|
우리가 잘 아는 프라이팬.
당연히 총알을 막아낼리는 없다. 여담으로, 이 프라이팬으로 킬을 얻을시 뜨는 이름이 PAN!으로 나온다.
위력:50, 105
| 헤드샷배수:1.1
| 몸샷배수:1.1
| 사정거리:1.7
| 연사간격:'''0.0, 0.0'''
| 이동속도:16
|
크리스마스 업데이트로 추가된 파랑색의 지팡이사탕. 해금 시점은 0랭크라 누구나 쓸 수 있다.
성능은 위의 쇠지렛대와 비슷하며, 이걸 휘두르면 특유의 작은 효과음이 난다.
[64] h를 누르면 칼과 비슷하게 살펴보다가 사탕을 뒤집어 '''쭉쭉 빨아먹는다!'''
[65] 사탕을 입에서 뺐다 넣다 하면서 쭈욱 쭈욱 후루룩(...)하는 소리를 낸다.
위력:61, 115
| 헤드샷배수:1.14
| 몸샷배수:1.14
| 사정거리:2.0
| 연사간격:0.2, 0.2
| 이동속도:16
|
위의 Candy Cane과 같이 추가된 음료수 병. 역시 0랭크 해금이며 휘두를 시 안의 음료수가 찰랑거리는 소리가 난다. 아쉽게도 치면 병이 깨지는 효과는 없다.
h를 누르면 잠깐 병을 보다가 뚜껑을 특유의 뽁 소리와 함께 딴 뒤 마신다. 한 모금 마실때마다 병을 내리고 트림을 하는데, 트림 소리가 점점 커지고 굵어지더니 맨 뒤에는 너무 트림을 많이 해 목이 상했는지 목이 쉰 소리를 낸다(...)
[66] 한 4~5번째 트림을 할 때 목이 잠시 쉬더니 아주 강렬한 트림을 한다(...)
[67] 마지막 트림 소리는 이 영상을 참조했다. (1:32부터)
참고로 위의 영상은 테스트 서버에 있을 당시의 모습으로 와인병과 비슷하게 생겼지만, 본 서버에서는
코카콜라 유리병과 비슷한 모습이 되었다.
* Clonker
위력:50, 105
| 헤드샷배수:1.25
| 몸샷배수:1.14
| 사정거리:3.3
| 연사간격:0.2, 0.2
| 이동속도:16
|
스타일리스 로고가 박힌 장난감 목검. 타격 시 특유의 나무 소리가 난다. 물론 장난감이라 날붙이로 구분되지 않는다.
* Toy gun
위력:55, 110
| 헤드샷배수:1.2
| 몸샷배수:1.2
| 사정거리:1.1
| 연사간격:0.15, 0.18
| 이동속도:16
|
흔한 장난감 총. 리볼버처럼 생겼으며 비비탄 총처럼 칼라파츠가 총구에 부착되어 있다. 특이하게도 일반 권총과 같이 두손 파지법을 쓰며, h를 누르면 총을 빙글 돌리는데, h를 누르면 누를수록 돌리는 속도가 빨라진다. 타격 시
스펀지 다트가 나가는 기믹이 있다.
4.4. 양손둔기(Two Hand Blunt)
[image]위력:90, 120
| 헤드샷배수:1.0
| 몸샷배수:1.0
| 사정거리:5.0
| 연사간격:0.1, 0.25
| 이동속도:14.5
|
전형적인 오함마. 좌클릭은 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 휘두르고, 우클릭은 위에서 밑으로 찍는다. 이동속도와 공격속도가 모든 근접무기 중에서 제일 느리나 느린 만큼 공격력이 높아 공격력이 근접무기 중 가장 높은 90이기 때문에 쓸만하다. 다만 높은 대미지에 비해 앞에서 헤드샷 한방이 안나는게 흠.
[image]위력:50, 105
| 헤드샷배수:1.3
| 몸샷배수:1.2
| 사정거리:5.7
| 연사간격:0.2, 0.2
| 이동속도:16
|
우리가 잘 아는 야구 방망이. 레벨업 보상으로 주긴 하지만 다른 무기들보다 대미지가 영 좋지 않다. 하지만 사거리가 두번째로 길어 쓸만하다. 좌클릭은 오른쪽에서 왼쪽으로 휘두르고, 우클릭은 왼쪽에서 오른쪽으로 휘두른다. 이동 속도가 양손무기 중에서 이동속도가 한손무기와 동일하다.
[image]위력:70, 200
| 해드샷배수:1.3
| 몸샷배수:1.3
| 사정거리:5.3
| 연사간격:0.2, 0.2
| 이동속도:14.5
|
이름그대로
모닝스타다. '''게임내에서 Trade-Ins에서 같은 상자에서 나오는 6개의 Very Rare를 조합'''하여 할 수 있는 레전드리 뽑기에서 얻을 수 있었으며, 패치로 더이상 얻을 수 없었지만, 만우절 업데이트로 200랭크에 해금되는 무기로 등장하였다.
[image]- CRANE: 10000레벨에 해금?(데이터상) ☆
위력:50, 105
| 해드샷배수:1.3
| 몸샷배수:1.2
| 사정거리:4.9
| 연사간격:0.2, 0.2
| 이동속도:1.6
|
Crane 맵과 Mirage에 있는 크레인의 축소판 강철 레플리카이자 CTE서버 당시 있던 크레인이며, 한국시간 기준 6월 28일까지 진행되었던 이스터 에그 보상. 당연하게도 숨겨진 무기이다. 다만 대미지가 낮으니 사용시 주의. 여름 업데이트 직후 추가된 퍼즐은 이걸 뜻하는 거였다.
일단 획득하기 위해서는 매우 작은 버튼을 맞혀야 하기에 낙차가 적고 망원조준경이 달린 총(예:대부분의 저격소총)이 필요하며, 획득 방법은 다음과 같다'''
[만료] '''2019년 6월 28일자로 만료되었으며, 현재는 얻을수 없다.'''
.'''
- 우선, 크레인 맵에 들어간다.
- 오른쪽 주차장 건물 2층 경사면 부근에서 라디오 타워 중간 부근의 조그만 사람모양 버튼을 쏴서 맞힌다.
- 그 다음 왼쪽으로 돌아서면 있는 나무 위에 있는 사람모양 버튼을 쏴서 맞힌다.
- 라디오 타워 촤정상에 있는 사람모양 버튼을 쏴서 맞힌다.
- 오피스 건물 옥상의 강철박스 아래의 버튼을 맞히고 아래로 내려가는 배기관의 첫번째 연결부 근처 버튼을 총으로 쏜다.
- 공사중인 건물 최정상에 가지런히 놓인 세개의 쇠파이프 안을 들여다보면 버튼이 있는데 역시나 쏴서 맞힌다.
- 크레인 아래에 매달린 추 한쪽 면에 붙어있는 버튼을 쏴 맞힌다.
- 편의점 내부 화장실 변기 왼쪽 아래의 버튼을 쏴 맞힌다.
- 편의점 옥상의 강철박스 뒤 고정 철근 안쪽에 버튼이 있는데 쏴서 맞힌다.
- 크레인 왼쪽 밑바닥의 철근에 붙은 버튼을 찾아 맞힌다.
- 크레인 사다리를 타고 올라가 사다리가 끝나는 지점 부근의 버튼을 쏴서 맞힌다.
- 크레인 오른쪽의 콘크리트 구조물 아랫쪽 벽에 붙은 버튼을 쏴맞힌다.
이 과정을 전부 끝내면 모든 서버의 사람들에게 크레인 무기가 주어지며, 크레인이 빙글빙글 돌며 날아오르기 시작하는데...
'''잠시후 경보가 울리면서 크레인이
핵폭발(?!)해 사라지고, 모든 서버의 사람들에게 지속적으로 낙진 피해를 입힌다.'''
여담으로 설명에 '''"
캠퍼들은 별도 판매합니다(Campers sold separately.)"''' 라는 문장이 있다.(...) 옛 Crane 맵 크레인이
저격수들로 넘쳐났던 것을 언급하는 듯 하다.
위력:53, 140
| 해드샷배수:1.1
| 몸샷배수:1.1
| 사정거리:4.4
| 연사간격:0.2, 0.2
| 이동속도:16
|
기본적으로 주어지는 양손 둔기.
손잡이 부분에는 캐나다 국기가 달려있다.
위력:50, 120
| 해드샷배수:1
| 몸샷배수:1
| 사정거리:3.4
| 연사간격:0.1, 0.25
| 이동속도:16
|
스타일리스 마크가 있는 매우 큰 사이즈의 칫솔이다...
근접무기 중에선 피해량이 낮은편이다.
위력:'''95''', 130
| 해드샷배수:1
| 몸샷배수:1
| 사정거리:4.9
| 연사간격:0.3, 0.3
| 이동속도:13
|
가운데에 스타일리스 마크가 달려있는 오함마 그 자체.
그만큼 아주 강력한 피해량이 특징이다.
위력:70, 120
| 해드샷배수:1,25
| 몸샷배수:1.25
| 사정거리:4.5
| 연사간격:0.1, 0.2
| 이동속도:15.8
|
평범한 일렉트릭 기타. 공격할때마다 기타를 치는 소리가 난다.
위력:80, 105
| 해드샷배수:1
| 몸샷배수:1
| 사정거리:4.1
| 연사간격:0.5, '''1'''
| 이동속도:15
|
끝에 커다란 구가 있는 근접무기(?) 스태프. 우클릭시 스태프 아니랄까봐 사정거리보다 더 범위가 긴 공격을 한다.
위력:60, 120
| 해드샷배수:1.3
| 몸샷배수:1.2
| 사정거리:4.5
| 연사간격:0.1, 0.1
| 이동속도:16
|
기타이다. CLEMENTINE처럼 공격시 기타 줄을치는 소리가 난다.
5. 수류탄
[image]폭발범위:30
| 살상범위:17
| 대미지
| '''250'''~15
| 3발
|
G키를 누르면 던질 수 있다.
안전핀을 뽑고 5초가 되는 순간 터지며 터지기 바로 전까지 G를 꾹 눌러 쿠킹이 가능하다. 시간의 경과는 G키를 누르고 있을 때 십자선이 맥박 뛰듯 움직이는 것과 초시계의 째깍째깍 소리로
[68] 공식 메시지에 의하면 실제 소리가 아니라 플레이어의 상상력 내지는 본능 같은 것으로 추정. 작지만 또렷하게 들리기에 환청으로 보는 사람도 있다.
파악할 수 있다. 아군,자신이 던진 수류탄은 녹색, 적군이 던진 수류탄은 빨간색으로 빛나니 이걸로 구별할 수 있으며 쿠킹을 잘 한다면 옥상 같은 곳에 모여있는 적들로 킬 수를 쓸어담을 수 있으나 잘못해 시간을 잘못 재면 폭사하니 주의. 그 외에도 엄폐물을 사이에 끼고 총질하다 상대의 엄폐물 뒤로 간간히 던져주기도 하고
소리없이 저격수 뒤에 떨구고 도망친다거나 수류탄'''만''' 써서 싸운다거나
[69] 수류탄을 쿠킹한 뒤 적에게 최대한 가까이 붙어 자폭하는 방식, 또는 쿠킹으로 시간을 맞춰둔 뒤 유탄발사기처럼 쓰는 방식이다.
밑의 설명처럼 자폭하는 등 변태 플레이에도 자주 쓰이는 물건이다.
그리고 기존엔 수류탄을 던지지 않고 들고 있다가 죽으면 그 자리에 수류탄이 떨어졌는데 이 경우 시간이 지나면 그대로 폭발했었다. 이걸 이용해 자폭이 가능했었으며,
주위의 적들을 전부 길동무로 데려가거나 거점의 적들 전부를 메인 화면으로 사출시켜 버리는게 가능했지만 언제부턴가 패치로 막혔다. 정확히는 수류탄이 떨어져도 터지지 않고 그대로 사라진다. 이로 인해 자폭을 즐겨 사용하던 플레이어들이 절망하고 있다. 물론 죽기 전에 떨어트리거나 던진건 여전히 적에게도 폭발이 들어간다. 이걸 이용해서 각을 잘 잡는다면
함께 폭사할 수 있지만 당연히 기존보다 훨씬 번거로워졌으니 유저들이 크게 반가워할 리는 없다. 하지만 5.3패치에서 들고있는체로 죽어도 수류탄이 터지게 바뀌었다!! 다만 핑때문에 수류탄이 터져도 데미지를 받지 않거나 '''아예 버그로 수류탄이 공중에 멈추는 일도 있다!'''
가끔씩 쿠킹을 한 뒤 공중에 던져 불꽃놀이를 하는 사람들이 있다. 대부분 타이밍을 맞추지 못해 일어나는 일이지만 해보면 꽤 재밌는지 일부러 하는 사람도 있는 듯.
여담으로 시즌이 바뀔때마다 스킨이 바뀌는 무기 중 하나다. 할로윈 시즌은 조그만 해골 모양에, 던지면 사악한 웃음소리(...)가 났으며, 크리스마스 시즌에는 Bomble로 이름이 바뀌고 stylis 로고가 음각으로 파인 노랑색의 오너먼트 모양 폭탄이 되었다.
[70] 심지에 불을 붙이는 설정이라, 핀을 뽑은 모션은 없다.
심지가 타들어가면서 치지직 소리가 나는 것이 인상적. 여담으로
왕감자라는 별명이 있다(...)
과거에는 이 수류탄 말고 3종류의 수류탄이 더 존재했었다. 수류탄의 스텟창에 있는 일부 비어있는 스텟
[71] Trigger mechanism(작동 원리), Effect(효과)
을 통해 잔재를 확인할 수 있으며
위키에 따르면 삭제된 수류탄은
V40 세열수류탄, M14 연막탄,
RGD-5 3종류다.
V40 세열수류탄은 더 세게 던져 빠른 투척이 가능하고 '''5개'''를 수납했으나 폭발 범위가 일반 수류탄보다 작았고, RGD-5의 경우 점화 시간이 일반 수류탄보다 짧고 더 잘 튕기는 특징이 있었으며, 마지막으로 M14 연막탄의 경우 연막으로 시야를 가렸으나 데미지를 넣을 수 없었다.
다만 위키에는 'Temporarily removed', 즉 임시로 삭제되었다고 분류되어 있으나, 추가할 가능성은 낮다.
6. 장비(Equipment)
배틀필드 4에서 모티브를 따와 클래스별로 특수 장비를 추가할 계획이었고, 수년간 존재해 왔지만 결국 추가되지 못한
베이퍼웨어. 처음에는 무언가 거창한 걸 추가할 계획이었지만 밸런스, 게임의 난이도와 대거 추가되는 요소 등 개발자들의 능력 밖의 일 이라 결국 사장된 것 같다.
인게임 무기고에서 보면 상자 모양에다 하얀 글씨로 문장이 써 있는데
[72] 과거에는'출시 예정'이라고 적혀있었고,. 뒤를 돌려서 보면 '혹은 고장난 기능(Or maybe broken model)이라고 적혀있었다.
내용이 '''501 에러'''(...). 뒤를 돌려 뒷면을 보면 '팬포2 나오면 추가할꺼임'
[73] It will happen when PF 2 happens
이라 써있지만 이미 5년째 되어가고 유저층도 활발하기에 후속작을 만들 이유가 없으므로 결국 추가하지 않겠다는 뜻이다. 이후 이 탭은 삭제될 가능성이 크다.
소음기 사용 총기는 일정 거리 이내에서만 레이더에 표시되며
[74], 타 fps게임이 그렇듯 소음기는 대미지와 탄속, 그리고 탄 낙차에 영향을 줌으로서 대미지를 감소시켜서 무시당하는 경우가 많다. 즉, 소음기는 암살 플레이를 할 것이 아니면 쓸모가 없다. 만약 M4A1과 같은 총기에 소음기를 단다면 데미지가 줄어들어 근접 공격이 어려워지니 가급적 떼거나 반동을 잡는 컴펜세이터, 머즐 브레이크를 다는 것이 좋다.
쉽게 생각나는 원통형의 소음기이다. 근거리 대미지만 5%를 깎고 피해거리 감소가 가장 심하다. 최소 대미지가 강한 총기에 알맞다. 대부분의 소음기는 폴오프, 대미지를 깎아먹는다. 탄속을 20%를 깎는다. 발각 거리는 20studs. 그리고 완전 기본 소음기라 그런지 일부 총기의 경우 안정성을 다소 깎아먹는다!
모티브는 MP7용 소음기인 B&T Rotex 2. 폴오프를 적당하게 깎고 대미지 감소량이 제일 균형잡혀 있다. 근거리 장거리 대미지를 모두 5%씩 깎고 탄속은 10%를 깎는다. 발각 거리는 35studs.
총기화염을 연기만 남기고 아예 없애주지만 총의 힙파이어 안정성이 조금 떨어진다.
수평 반동을 40% 줄여주지만 수직 반동을 10% 늘이며, 조준사격 안정성이 약간 증가한다. 좌우반동이 거슬리는 총기에 추천하며 소음기, 소염기가 싫다면 이걸 달자. 여담으로 모델 수정 전에는 고증오류로 측면에 가스를 빼는 구멍이 없었지만, 모델링 업데이트로 측면에 작은 구멍 여러 개가 생기고 더 멋있어졌다. M1911과 M45A1의 경우 위에 구멍 3개가 뚫린 크고 아름다운 컴펜세이터가 앞에 붙는다. 슬라이드랑 같이 움직이는 디테일은 덤.
- ARS Suppressor: 150킬시 해금.
근거리 대미지를
줄이지 않으며, 탄속도 가장 적게 줄어든다. 하지만 원거리 대미지 감소율은 상당해서 PDW나 샷건에 추천된다.
[75] 그러나 탄속 감소치가 가장 적기 때문에 자신이 원거리 헤드 헌터라면 DMR이나 SR에 추천된다.
최소 대미지를 10%를 깎고 탄속은 5%를 깎는다. 발각 거리는 80studs로 모든 소음기중 범위가 가장 넓다.
[76] UMP에 장착하면 무슨 안마기 비슷한 소리가 나고, HK416에다 장착하면 물소리 같은것이 나며, M60에 장착하면 통통통통 소리가 나며, M700에 장착하면 압축된 가스를 내뿜는 소리가 난다.
수직 반동을 20% 줄여주지만 수평 반동을 12.5% 늘인다. 소염기인데도 불구하고 총기 화염이
많이 늘어난다.
[77] 이게 AK47과 AKM, RPK 에서는 난감한 문제를 만드는데, 이걸 달면 반동은 잡을 수 있지만 화염 때문에 안 보이고, 소염기(나 소음기)를 달면 화염을 잡을 수는 있지만 흔들려서 잡기 어렵다. 정 Muzzle brake를 이 총들에 운용하고 싶거든, 화염 뒤의 사람을 보는 감각이 필요하다. 반동이 정말 편안히 잡히니 한번 씩은 테스트 해보길 권한다. 다만 AK103에는 달지 않는게 좋다. 총구화염과 좌우반동이 동시에 심해져 득이 될게 하나도 없다.
모양은 BFG의 총구에 기본으로 달린 블록형 소염기, 철판을 구부려 만든 원형 소염기, 뭉툭하고 얇은 구멍이 있는 소염기, 아예 총열에 용접되어있는 원기둥 소염기 등 총마다 다르다. 만약 총기에 이미 소염기가 붙어있다면 다른 소염기로 교체된다. 참고로 원래 소음기가 외관상으로 부착되어 있는 소음기는 다른 소음기로 교체되는데 대물저격총들의 경우 우람하던 소염기가 사라져 뭔가 안쓰러워 보인다(...)
- PBS-1 Suppressor: 205킬시 해금.
AK 계열 전용으로 개발된 소련제 소음기로 최대 대미지 거리는 적게 깎지만 최소 대미지 거리를 많이 깎아 거리별 대미지 감소가 커진다. ARS 소음기 처럼 근거리 대미지는 깎지 않지만 최소 대미지 8%를 깎고 탄속을 12%를 줄인다. 발각거리는 40studs.
- PBS-4 Suppressor: 245킬시 해금.
근거리 대미지 거리를 줄이지 않는다. 상대적으로 높은 최소 대미지 거리 감소량은 유념하자. R2소음기와 PBS-1소음기를 섞은듯한 소음기 이다. 하지만 최대 대미지를 2%를 깎고 최소 대미지를 8%를 깎는다. 탄속은 15%를 깎고 발각 거리는 30studs.
- Osprey Suppressor: 250킬시 해금.
데저트이글을 제외한 모든 자동권총과 기관권총 그리고 일부를 제외한
[78] PDW에만 장착이 가능하다. 원거리 대미지
10%, 탄속을 20%씩 깎으나, 근거리 대미지를 줄이지 않으며 원거리 피해 거리를 10% 늘려준다는 특징이 존재한다. 발각 거리는 일반 소음기보다 짦은
15studs. 다만 그 대가로 조준 속도가 10% 줄어들며, 착용 속도가 무려
20%씩이라 줄어든다! 여담으로 인게임의 소음기중 유일하게 이것만 육각소음기이다.
[79] 근데 이 소음기가 의외로 벡터 등의 고연사 고반동 SMG에 많이 채용되는데 일반 소음기는 발각이 잘 되지 않지만 근거리 대미지가 깎이는 데다가 ARS 소음기는 근거리 대미지를 안 깎는 대신 발각 거리가 가장 길어 중거리의 적에게 취약해진다. 그에 비해 이 소음기는 발각 거리도 짧고 근거리 대미지도 줄이지 않는다.
총구는 일반 소음기를 반으로 줄인 모양이며, 연사속도를 10% 깎지만 반동 변위
[80]를 5% 줄여준다. 그리고 총성이 소음기를 단 것처럼 작아지나, 탄속과 대미지엔 변화가 없고 레이더에 노출된다. 볼트액션 등의 일부 총기는 연사력에 영향을 받지 않는다. 단 총구화염을
아예 없애주므로 소염기 상위호환으로 사용 가능하다.
[81] AK47 등의 고반동, 고화력, 강한 총구화염을 가진 총기에 가장 알맞다. 소염기는 반동을 못잡아줘서 아쉽고, 머즐브레이크는 반동은 확실히 잡아주는데 총구화염이 너무 심해져서 거슬렸다면, 이 두 개의 장점을 합친 머플러가 좋은 선택이다.
다만 AN94 같은 점사 특화 총기에는 사용을 자제하자. 점사속도가 느려져
탄착군이 벌어진다. 연사속도가 쓸때없이 높아 반동이 매우 높은 총기에 알맞다.
반동은 줄여주지 않지만
모든 반동이 반대로 작용한다.즉, 위로 튀는 수직반동이
아래로 튀게 만들어버린다. 또 펌프샷건에 장착하면
펌프질 할 때 총이 향하는 방향까지도 바뀐다.[82] 예를 들어 M870의 경우 펌프질을 하면서 총이 왼쪽 위로 들리는데, 이걸 장착하면 펌프질을 할 때 총이 오른쪽 아래로 들리게 된다. 펌프질 같은 별도의 모션에 의한 총기의 움직임 또한 총기 반동으로 인식하기 때문이다.
별 효과는 없으며 단지 총소리를 크게 한다.
[83] BFG 50같이 묵직하고 큰 소음을 일으키는 총기에 장착하면 진짜 대포 수준의, 상대를 공포에 빠뜨릴 정도로 어마어마한 소리를 낸다.
이걸 달면 총소리의 음이 약간 낮아진다. 즉 소리가 굵어진다는 소리.
머플러의 강화버전. 총의 종류마다 이 필터의 색깔이 바뀌며 탄속을 10% 발각 거리를 5 studs로, 연사력을 15%, 반동 변위를 10% 감소시킨다. 연사력이 많이 줄기에 반동도 같이 줄어드는건 덤. 머플러와 다르게 레이더에 노출되지 않는다만 아이언사이트 사용시 이 필터가
시야를 가릴 수도 있다... 저격소총에 달면
드 라일 카빈을 재현할 수 있다.
참고로 M107에 달면 격발음보다 노리쇠가 움직이는 철컥 소리가 더 커진다(...)
- Muzzle Booster: 1200킬시 해금.
Muffler와 반대. 연사속도를
8% 올려주나 카메라 반동이 강해진다. 또한 저지력이 약해지며 총구화염도 커진다. 연사력이 높으면 높을수록 증가폭이 높아지기에 연사력 높고 반동 적절한 총기에 달아주면 기관단총마냥 쏠수 있다. 또한 AN94, G11K2같은 점사 특화 총기에 달면 안그래도 빠른 점사속도가 더 빨라져
탄착군이 좁아진다.[84] 각각 Muzle Booster를 달았을 때 점사속도가 1944RPM, 2268RPM이 된다.
볼트액션 등의 일부 총기는 반동만 늘어날 뿐 연사력이 증가하지 않으니 주의.
[85] 펌프나 볼트액션을 취하는 총은 연사력이 늘어나는 게 아니라 손동작이 빨라진다(...) 이들의 연사력은 손동작에 의해 결정되기 때문.
밑의 연장 총열과는 반대로 단축 총열로, 탄속과 사거리를 다소 줄이고 전체적인 반동이 소량 증가하나 기동력과 조준속도가 빨라진다. 주로 근거리 교전(CQB)에 특화된 총기에 알맞다.
우리가 흔히 생각하는 연장 총열로, 탄속과 사거리를 다소 증가시켜주고 전체적인 반동이 미량 줄어드나 기동력과 조준속도가 깎인다. 중장거리 교전에 특화된 총기에 알맞다.
- Sionics Suppressor: 2500킬시 해금.
MAC10전용 부착물이며 최대 피해량 사거리를
30%나 깎아먹기에 언뜻 봐선 전용 부착물치고 안좋아 보이나 발각 거리가
0studs(!!!)
[86] 사실상 존재를 알아차릴 수 없다. 0stud 정도면 아예 발각되지 않는다.
로 게임 내 소음기중 가장 작은데다 총성이
가스레인지 키는 소리보다 작아진다. MAC10의 강한 반동
[87] 수직반동보다는 좌우반동을 많이 잡아줘서, Mac10 항목에서 전술했듯이 반동을 한쪽으로만 튀게 해주는 Sideways 그립 + 안정성을 늘려주는 개머리판 + 9mm 컨버전을 함께 쓰면 대미지는 다소 낮아지지만 수직반동만 존재하는 총이 되고, 견착을 통해 근접한 상대를 부담없이 쓸어버릴 수 있다.
과 총구화염을 잡아주며 소음 효과도 뛰어난 MAC10 한정 모든 총구 부착물의 상위호환이다.
[설명] Mac10과 Mac11전용 유니크한 소음기, Mac10을 자전거 체인 소리로 착각할만큼 소음효과가 절묘하다. 주변에 조금이라도 소음이 있으면 사격소리가 안 들릴 정도이다.
게다가 최소 피해량 사거리가 증가한다.
[image]- Extended Barrel: 1000킬시 해금.
데저트 이글 L5, XIX 전용. 탄속을 늘리고, 탄낙차를 감소시킨다.
[88] L5는 500stud 증가, XIX는 300stud 증가
그리고 무게가 늘어나 무기 교체속도, 이동속도, 조준속도가 약간 느려져 초근거리 교전시 약간 불리하게 된다.
- Police Barrel: Desert Eagle XIX로 2000킬시 해금.
Desert Eagle XIX 전용 총구 부착물이다. 이걸 달 시 위의 Extended Barrel보다 탄속과 최대 대미지 감소 시작 거리가 조금 더 증가하고 헤드 배수가
3배가 된다! 지항사격 반동 회복속도를 매우 느리게 하고 조준 반동 회복속도를 빠르게 한다..
[89] 또한, 여분탄약을 14발로 줄인다. 그렇지만 반동 컨트롤과 에임만 어느정도 받쳐준다면 저격용으로 쓰기에는 충분하다.
- PPSH-41 OBREZ Barrel : PPSH-41로 1800킬 해금.
사거리를 반토막 내고 탄속을 줄이지만 근거리 대미지를 무려
31까지 올린다.
[90] 초근접전은 단축 총열이 더 높은 화력을 낸다는 고증을 살린 듯 하다.
다만 총열이 극단적으로 짧아진 만큼 AK계열에 머즐브레이크 단 수준으로 총구화염이 어마어마하게 발생하므로 정조준 활용이 매우 어려워진다.
- VIKHR SUPPRESSOR : SR-3M 기본 해금.
기본적으로 SR-3M에 해금되어있는 총열부착물로 AS VAL과 같은 소음기이다. 소리도 AS VAL과 같은 소리가 난다.
- BFG Carbine 총열: BFG 50으로 1500킬시 해금.
총열을 반토막내고 반토막 난 총열만큼 탄속과 사거리가 반토막나는 대신 조준시간도 반토막으로 줄어들고 기동력이 일반적인 AR수준으로 좋아진다.
[91] 개머리판까지 제거하면 진짜 카빈들과 대등한 기동력과 조준속도를 보여준다.
다만 최소 대미지가 90으로 줄어들고 몸샷 배수가 1.32배로
[92] 이마저도 90 x 1.32 > 100이기에 어느 거리에서나 몸샷 한방은 가능하다.
줄어든다. 총기명을 BFG-50 CARBINE으로 바꾼다. 사실상 BFG를 SFG처럼 써먹게 해주는 부착물.
- BARS BARREL : AK12, AK103, AK105로 5505킬시 해금
위 세 총의 총열을 평형 반동 시스템 총열로 바꾼다. AK-12의 경우는 연사기능을 없애고 AK-103과 AK-105는 피해량을 줄이고 연사력을 850RPM으로 늘리며 각각 AK-109, AK-107로 이름이 바뀐다. 특징이라면 반동이 괴상해진다는것.
7.3. 총기 하부
레이저, 손전등을 제외한 그립들은 전부 반동제어에 관한 부착물들이며, 사용에 따라 총기 반동을 대폭 낮추는게 가능하다. 다만 sideways grip을 제외한 모든 그립들은 '''조준속도와 무기 교체속도를 상당히 깎아먹는 단점이 있으니 주의.''' 대구경 저격소총처럼 조준속도가 느리거나 산탄총처럼 유연한 운용을 필요로 하는 총기에는 그립을 달지 말고 그립 칸에 있는 레이저를 달자. 아래의 반동 이름과 효과 등은 정확하지 않을 수 있다.
총 조준 사격시 모니터에 나오는 시야가 움직이는 반동이다. 총 전체도 같이 그 시야에 따라 움직인다. 사격 시 주변 풍경이 움직이는 것으로 확인 가능하다.
총 조준 사격시 총기 자체가 모니터화면 중심으로부터 벗어나는 반동이다. 위의 카메라반동은 시야가 움직여도 총도 고정되어 같이 움직이는데, 이 반동 변위가 크면 시야랑 총이랑 고정되어 움직이지 않고 따로 논다. 사격시 시야와 총이랑 얼마나 고정되지 않는지를 보고 확인 가능하다.
[95] 예를 들어 M231과 M107은 연사를 하게 되면 총구가 공중으로 치솟는데, 이는 반동 변위가 매우 큰 총이라는 것이다.
총 조준 사격시 총 자체가 회전한다. 예를 들면, M9 권총을 쏠 때 총구 부분이 위로 튀어오르는 것을 볼 수 있다. 이게 회전반동이다. 사격 시 총이 얼마나 회전하는지를 보고 확인 가능하다.
팬텀포스의 총기들은 위의 세가지 반동이 모두 어우러져 총기의 반동을 만든다. 각각 그립들이 무슨 반동을 늘리고 줄여주는지 잘 확인하고 총기에 적당한 그립을 선택하자.
- Vertical Grip(수직 손잡이): 45킬시 해금.
지향 사격 시 회복 속도를 대폭 올리고 회전 반동과 수평 반동을 감소시킨다. 하지만 조준시
수직, 수평 반동을 10% 증가시키기 때문에[97] 카메라 흔들림이 증가하고 카메라 시선 회복속도가 약간 줄어드는 것이다.
지향 사격 위주로 활용하는 총기 혹은 수직반동은 적으나 수평반동이 심한 총기
[98] 주로 L2A3, MAC10, AA-12등의 근거리 커버 무기나, AUG A3, AK103 등 수평반동이 수직 반동에 비해 상당히 강력한 총기
에 적절하다.
아래의 부착물과 같은 물건이나 부착 위치가 다르다. 레이저 두개를 동시에 달 수도 있다. (MARS 조준경과 사용하면 레이저를 3개나 사용할 수 있다. 이걸 샷건에 달아서 쓰는 사람도 있다.)
- Angled grip(각진 손잡이): 115킬시 해금.
조준시 카메라의 수직과 좌우 반동을 고루 10%씩 감소시켜준다.
[99] Stubby Grip과 비교하면 반동 감소율이 똑같다.
반동이 그리 많이 약화되지는 않아 반동 패턴은 변하진 않는다. 그리고 지향 사격 명중률을 거의 안 깎아먹는다. 다만 최대 회전반동이 약간 늘어난다. 반동이 약하긴 한데 마음놓고 쏘기엔 수직반동이나 좌우반동이 거슬리는 총기에 추천.
앵글 그립과 비슷한 스탯을 공유하고, 손전등이 달려있는 그립. "먹지 마시오.(Do not eat.)"라는 설명이 붙어있다.
정조준 속도와 장착 속도를 빠르게 해주며, 지향사격 명중율을 높이나, 총기 안정성을 낮춘다. 근거리에서 다루는 총기
[100]에 달면 빠른 대응이 가능하다.
- Folding grip(접이식 손잡이): 265킬시 해금.
뭉툭한 손잡이의 반대. 지향 사격시 탄퍼짐을 심하게
[101] M231에 Stubby Grip이랑 번갈아 지향사격을 해보면 무슨 뜻인지 잘 이해할 수 있다 하지만 다른 총기들은 티가 잘 안 나기 때문에 쓸때 크게 신경 안 써도 상관없다.
하며 조준시 정확도을 조금 깎는다. 이걸 달면 조준시 카메라 반동이 전체적으로 감소한다
[102] 위의 앵글 손잡이와 비교하면 최소 카메라 반동은 5%만 감소시키는 반면 최대 카메라 반동은 12.5% 감소시킨다.
. 다만 최대 회전반동이 위의 앵글 손잡이보다 약간 더 증가한다. 그래서 단발로 사용하는 총보다는 거의 AK47이나 RPK, FAMAS 등 항상 최대 반동 상태로 교전하는 총기, AG-3같이 중장거리에서 주로 교전하는 총기에 어울린다.
- Stubby grip(뭉툭한 손잡이): 355킬시 해금.
접이식 손잡이와 대치되는 효과를 가지고 있다. 지향 사격의 반동을 줄이고 안정성을 높이나 지향 사격 탄퍼짐을 증가시키고, 조준시 정확도를 높인다. 조준시 카메라반동을 많이 감소시키며 조준점 회복 속도를 늘리고 총기 댐핑 (damping)을 20% 감소시켜 주기에 총기의 반동이 약간 불안정해진다.
[103] 반동이 강한 총기에 장착하면 초탄반동이 조금 불규칙해진다. 그러나 연사를 계속 하다보면 반동이 확실히 줄어든다.
그리고 위의 두 그립과는 다르게 총기의 회전반동을 증가시키지 않는다. 따라서 반동이 전체적으로 강한 총기나 연사력이 느린 총기, 좌우반동이 큰 총기에 좋다.
방아쇠 뒤에 달리는 권총 손잡이를 총열 밑에 달아버린다. 회전반동
[104] 수치상으로는 Recoil Rotation라고 나온다.
, 댐핑 수치
[105] Damping. 대부분 총기가 0.7 ~ 0.9 사이의 수치를 가지고 있으며, 이 수치가 낮을수록 반동이 불규칙해진다. G36, AUG A3 등의 총들이 Damping이 낮은데 특히 TAR-12가 0.4로 매우 낮다.
를 올려주고, 반동 변위를 줄여주나, 최대 카메라반동이 조금 증가한다. 노줌사격엔 좋지 않은 그립이다.
[106] 지향사격은 카메라 반동에 의존할 수 밖에 없다. 카메라 반동이 강하면 크로스헤어가 많이 벌어지므로 지향사격에는 사용을 지양한다.
- Romanian Grip(루마니아 그립)[107]
일부 총기(FAMAS, AK 계열 총기,AA-12)만 장착 가능.
: 630킬시 해금.
지향사격 안정성, 명중율을 상당히 높이고, 총기 반동을 늘린다. 조준 속도를 다른 그립보다 상당히 깎아먹는 건 덤.
- Sideway grip(측면 그립): 715킬시 해금.
정조준 안정성이 약간 떨어진다.
[108] 사실 정조준 안정성이 깎인 것도 인식할 수 없을 정도. 카메라 반동이 늘어나고 정조준 시 탄퍼짐이 극소폭 증가한다.
회전반동을 줄여주고 카메라 반동을 증가시키며
[109] 다만 회전반동을 버티컬보다 더 줄여주며 카메라 반동은 덜 늘려준다.
특이한 점으로는 좌우로 튀는 반동을 가진 총기가 있다면
한쪽 방향으로만 튀게 해준다! 그리고
T키를 눌러 견착사격을 할 수 있게 된다. 주로 정조준으로 쏘기엔 반동이 여러 방향으로 튀는 총기나 총구화염 때문에 부담스럽고 지향사격은 명중률이 크게 낮아지는 총기에 알맞다. 유일하게
줌 속도를 깎지 않는다. 그야말로 수직손잡이의 완벽한 상위호환.
주황색 레이저가 장착된 그립, 사격시 최대 카메라 반동을 늘리는 대신 반동 변위와 회전 반동 모두 낮춘다. 하지만 조준 속도를 가장 많이 깎아먹는다.
지향 사격 탄퍼짐과 회전 반동이 약간 줄어들지만
이 그립을 끼면 조준이 안된다.. [110] 모스버그 590에 실제로 장착 가능한 손잡이로, 지향사격으로 근중거리를 갈아버리는 플레이를 할 수 있다. 사실 이 그립이 가장 추천되는 무기가 M60과 HK21밖에 없다....
- 35rd box mag : PPSh-41로 950킬 시 해금
제 2차 세계대전 당시 드럼 탄창의 급탄 불량 때문에 지급됐던 박스 탄창이다. 탄창 용량을 줄이고 여분탄약을 늘이며, 재장전 속도와 무게가 감소한다.
2020년 2월 16일자 업데이트로 기타(others)와 탄약(AMMO) 카테고리가 분할되었다.
기타라는 이름에 걸맞게 여러가지 신기한 것이 많이 있으며 몇몇 악세사리는 총기에 큰 영향을 미치는 것들도 있다.
자신의 앞을 비춰준다. 여담이지만 할로윈 업데이트 이후 손전등이 무조건 필요한 맵이 생겼다.
소량의 힙파이어 안정성 증가와 반동 회복속도 증가가 있다.
- Green laser/그린 레이저: 110킬시 해금. 반동회복속도가 위의 레이저에 비해 더 증가하고 힙파이어 안정성 증가 대신 힙파이어로 인한 탄튐을 줄인다.
- Blue laser/블루 레이저: 200킬시 해금.
언더배럴에서는 255킬시 해금. 힙파이어 사격시 회복 속도를 증가시키고, 반동을 감소시킨다.
- Canted delta sight/기울어진 도트 사이트 : 405킬시 해금.
사용키는 T이다. 소형 도트 사이트를 우측으로 45도 기울여서 사용한다. 이 조준기는 배율이 없어서 상대방이 근접해 있을때, 안정적인 에임으로 죽일 수 있다.
[111] 저격총에 써먹으면 장거리부터 근거리까지 커버가 가능하긴 하다.
[112] 예를 들어 반자동 대물 저격소총인 M107에 쓰면 어디서나 적을 대처할 수 있다!
- Canted iron sight/기울어진 기계식 조준기 : 310킬시 해금.
위와 동일한 위치의 부착물이나 차이점은 이쪽은 일반적인 기계식 조준기를 사용한다.
Animu, Furro sight의 견착 버전. animu는 옆의 커다란 anti 고양이 캐릭터가 오른쪽 시야를 가려버려
실용적으로 쓸 수 없다. 그냥 Canted Furro sight를 쓰자. 참고로 canted furro sight는 O 모양의 가늠좌 2개와 w 모양 가늠쇠가 있으며, 합치면
OwO가 된다.
* Canted Acog scope
Acog 4배율 스코프의 견착 버전. 레티클이 초록색인 것 빼고는 일반 Acog와 차이가 없다.
- Tri laser/3개 레이저: 1015킬시 해금. Underbarrel 칸에서는 1070킬시 해금.
위의 Laser, Green laser, Blue laser의 효과를 조금씩 모두 가지고 있다! 그래서 세 레이저 중 뭐를 달지가 고민이라면 그냥 이걸 달자. 정신 사나워지는 것이 흠이라면 흠.
시야에 보이는 적 위에 하얀 점을 띄워주며, 그 하얀점을 겨누고 쏘면 헤드샷이 된다.[113] 그냥 머리에 점 띄워주는 거라고 생각할 수 있겠지만 일부 탄속이 느린 총이나 소음기들을 사용했을때의 탄도학까지 계산해서 점을 띄운다. 다만, 핑이 비교적 높은 한국 유저들 기준으로는 흰 점이 리드샷까지 되는 경우는 드물다. 탄낙차는 믿을 수 있지만, 리드샷은 감으로 하는 것이 좋다.
그래서 저격소총에 쓸 경우 쓸만한 부착물. 부착시에는 크게 차이는 나지 않아 보이지만 밸런스 조정을 이유로 반동 회복속도, 조준속도 등이 체감될 정도로 안 좋아지며
[114] 리볼버나 KAC SRR등의 일부 총기는 총기 반동이 좌우 무작위로 튀는 사태가 벌어지기도 한다.
, 하얀 점은 조준경에 따라
크기가 달라진다. 그래서 무기 정확도가 낮거나 조준경 배율이 낮은 경우 하얀 점을 쏴도 헤드가 안나오는 경우가 생길수 있다. 참고로 부착물 외형은
스마트폰이다.
[115] 아이폰 6라고 언급된적 있다지만 게임 내에선 그냥 StyLiS 폰이라고 명시되어 있으며 StyLis 로고와 비슷하게 육각형 S자 모양이 두개 그려져 있다.
사족으로, 머리만 보이면 점을 띄워주니 색적을 용이하게 만들어 준다. 크게 부각되는 점은 아니지만 소소한 장점. 유리가 없는 아이언 사이트는 어떻게 띄우냐는 의견이 있는데, 업데이트로 이에 관한 멘트가 추가되었다. 이게 되는 이유가
모든 플레이어의 목 부분에다가 마이크로칩을 심어서(...) 가능한 것이라고 한다.
이걸 말한 시스템도 당황했는지 말줄임표를 쓰더니 "잠깐, 뭐라고?"를 덧붙인다.
- M231 Wire Stock: M231로 3000킬시 해금. 프로토타입인 XM231의 철제 신축식 개머리판을 M231에 달아준다. 수직반동을 2배 가량 감소시킨다. 이것만 달아줘도 수직반동이 대폭 줄어든다. 그러나 좌우반동이 심각하게 커지는 것이 문제.[116] M231을 그정도까지 써왔으면 그냥 개머리판 없이 수직반동 잡아서 쏘는게 훨씬 낫지만 좌우반동을 잡는데 집중한다면 써먹을 수는 있다.
- Raffica Stock: M9, 93R로 450킬시 해금.
총기 안정성을 늘려주고 정조준 반동을 늘려주나 회전반동을 감소시킨다. Vertical 손잡이의 권총 버전.
- Shorty Stock: FAL PARA SHORTY로 450킬시 해금.
총기 안정성을 늘려주고 수직반동을 조금 감소시켜준다. 여담이지만, 단순히 접힌 개머리판을 피는 것 뿐인데 450킬이 필요하다.
- MC51SD Stock: MC51SD로 450킬시 해금.
총기 안정성을 늘려주고 수직반동을 감소시켜준다.
- MAC10 Stock: MAC10으로 450킬시 해금.
총기 안정성을 늘려주고 수직 회전반동을 감소시켜준다. 이것도 단순히 접힌 개머리판을 피는 것 뿐인데 450킬이 필요하다.
- Glock Stock: G17이나 G18로 450킬시 해금.
Glock 전용 개머리판. 회전반동을 매우 많이 줄여주나 전체 반동이 조금 늘어난다.
[117] 즉, 개머리판 장착 전에는 사격 시 시야는 그닥 튀어오르지 않고 총구부분이 위로 강하게 튀어올랐다면 개머리판 장착 후에는 회전반동 감소로 총구 부분이 매우 조금만 튀어오르는 대신 카메라반동이 커져 시야가 위로 매우 치솟는다.
Vertical 손잡이의 강화 개머리판 버전이다. 확장탄창이 AMMO로 편입되면서 좌우반동을 거의 완벽하게 잡아주는지라 기타 부착물에선 대체불가의 좋은 부착물이다. 확장탄창과의 궁합도 매우 좋지만 50구경 탄환 장착시에도 기관단총 특유의 심한 좌우반동을 잡아줘 낮은반동을 위시한 M1911 상위호환으로도 운용이 가능하다.
Glock stock의 DB버전. Sawed off에 Stevens DB 개머리을 달아준다. 하지만 별 효과는 없다.
- Police stock: Desert Eagle XIX로 2000킬시 해금.
Desert Eagle XIX에 달리는 개머리판이다. 이걸 달면 총이 위로 튀는 반동인 회전수직반동을 매우 줄여주고, 그 반동 회복속도는 변함이 없어 괜찮으나, 카메라 반동 회복 속도를 깎는다.
[118] 총을 쏠 때 총이 위로 튀고 시야도 같이 위로 튀는데, 위로 튄 총이 먼저 회복되고 그 뒤로 위로 튀어올랐던 시야도 느리게 회복된단 소리.
- Extended Magazine/확장 탄창: SR-3M과 AS Val로 1000킬시 해금.
확장탄창으로 20발이던 AS Val과 SR-3M을 30발로 만들어 준다.
- Extended Magazine/확장 탄창: 1200킬시 해금.
MP7의 확장 탄창으로 탄을 30발에서 40발로 늘려준다.
- PRO MAG : ZIP 22로 1337킬시 해금.
Zip 22 전용 탄창으로 탄창이 총 크기와 비슷할 정도로 엄청나게 크며, 50발을 채워 넣을 수 있다.
- Straight Pull Bolt: 저격소총으로 2000킬 시 해금.
볼트액션 저격소총을
스트레이트-풀 방식으로 바꿔 줌한 상태에서도 볼트를 당길수 있게 한다.
[119] 볼트 당기는 애니메이션에는 특별한 변화가 없다.
사실상 볼트액션 저격소총을 반자동으로 만들어주는 물건이나 밸런스를 위한 고증 희생으로 연사력이 10%가량 느려지는 점이 문제. 그래봤자 별 차이 없으니 다는 것이 낫다. 아니면 Muzzle Booster로 연사력 감소치를 상쇄시켜도 좋다.
- Famas G2 Conversion: 1200킬시 해금.
FAMAS F1을 FAMAS G2로 바꿔준다. 근거리 피해량이 4 감소하지만 연사력이 900RPM에서 1100RPM으로 200RPM 빨라지고 탄창도 30발로 늘려준다. 대신 연사력으로 인해 반동이 M231의 절반 이상에 달할 정도로 심하고, 탄창이 2초만에 동나므로 주의. 연장 총열, 손잡이 등으로 반동을 최대한 잡아보거나, 아니면 그걸 역이용해서 M231 연습용으로 써도 된다.
- M1919 Conversion: Tommy Gun으로 5000킬시 해금.
TOMMY GUN의 연사력을 1500RPM(초당 25발) 까지 올려버린다. 연사력을 많이 올린만큼 반동제어가 꽤나 힘들어지고 탄창이 0.8초만에 동나는것이 단점.
- S-12 Full-auto Conversion: 4315킬시 해금.
Saiga-12, Saiga-12U 전용 부착물로,
풀오토 연사가 가능하도록 만들어버린다. 대신 산탄의 경우 탄퍼짐이 AA-12 이상으로 넓어진다는 점이 문제. 플레셰트와 조합 시 이전의 집탄률을 어느 정도나마 되찾을 수 있으며
[120] 연장 총열과 함께 쓰면 원래 집탄률을 완전히 되찾는다.
,슬러그탄과 조합 시
81 → 42.5라는 미친 대미지를 가지는 유사 전투소총이 된다. 반면 일반탄을 써먹으려면 사실상 필수품인데, .223 탄과 함께 쓰면 대미지 강한 돌격소총이 되며 7.62mm 개조와 함께 쓰면 강력한 전투소총으로 돌변한다.
다양한 총기의 접이식 개머리판을 접는다. 빠른 조준, 기동성에 좋다. 성능은 개머리판 제거와 동일하다.
위와 반대로 접힌 개머리판을 편다. Spas-12, MAC10 같은 개머리판이 접힌 총에 좋으며 반동 컨트롤이 쉬워진다. HK51B 역시 이게 있지만 반동제어 효과는 없다.
다양한 총기의 개머리판을 없앤다. 성능은 전술한 개머리판 접기와 동일하다.
- Speedloader/스피드로더: 리볼버류 총기로 2020킬시 해금.
재장전 속도를 30%정도 빠르게 한다. 하지만 약실에 탄이 있을 경우 재장전이 10% 느려진다. 대응속도가 늘어나 특히 JURY같이 카빈인 경우 더 유용하다.
- Full Stock/꽉찬 개머리판 : ???킬 후 해금.[121]
일반 개머리판으로 바꿔주며, AR-15 계열 총기, SKS 등 몇몇 총기들에 장착된다. AR-15 계열은 원래 인입식 개머리판이 적용된 경우 이를 일반 개머리판으로 대체하고, sks 같은 총은 피스톨 그립을 원래 개머리판으로 바꿔주어 현역 시절로 돌아간다. 드라구노브 SVDS는 SVD, KS-23M은 KS-23으로 바뀐다. 반동을 감소시켜주는건 덤.
위의 Full stock과는 달리 원래의 개머리판이 달린 총들에 장착된다. AR-15 계열의 경우 인입식 개머리판으로 바뀌며, AK 계열의 개머리판은 접이식 개머리판으로 바꿔준다.
MG3KWS 전용장비. 장착 시 연사력이 1000에서 800으로 감소하며 반동이 줄어든다. 기존의 MG3가 전투지속력이 부족했다거나, 반동 제어가 어렵다면 추천하는 부착물.
- Burst Grouping/점사 방아쇠:MP10 제외한 MP5 계열로 ???킬 시 해금
MP5 계열 전용 부착물. 부착하면 자동사격 기능이 없어지고 점사 기능이 생긴다.
팬텀포스에서는 전용 탄약이 정말 많이 있으므로 모든 총을 다 확인해보고, 무조건 대미지가 높은 걸 쓰다기보다는 자신에게 잘 맞는 것을 사용하자.
여담으로 몇몇 총의 확장 탄창도 밸런스상의 이유로 탄약 칸에 포함된다.
[122] 특히 AA-12는 엄청난 너프이다. 왜냐면 예전에는 탄약 개조를 통한 살상력 강화와 전투지속력의 증대를 둘 다 챙겼으나 이제는 둘 중 하나를 포기햐야하기 때문. 다만 개머리판과 확장 탄창 옵션이 있었던 무기는 버프를 받았다. M9, 93R, 글록 17, 18이 그 예시.
- .223 Remington: 500킬시 해금.
줄여서 .223 Rem. M16/M16A1 시절에 쓰였던 민수용 탄. 5.56 NATO 탄을 사용하는 총기에 장착이 가능하다. 근거리와 원거리 대미지를 모두 5%를 깎고 탄속은 10% 줄어들지만, 총성과 반동을 조금 줄여준다. 12월 패치로
일부 총기에 장착 시 탄창 용량을 늘린다! 하지만 탄약이 쉽게 고갈되니 이점은 주의해서 사용하자.
[123] K1A, K2, L86 LSW, M16A3 이외에도 더 존재한다.
- Armor Piercing/철갑탄: 1000킬시 해금.
근거리 대미지는 변함이 없으며 최대 대미지 감소 거리가 50%가 되며 저지력이 0.5배가 되지만 관통력이 1.5배가 된다. 저격소총에는 장착불가.
[124] 관통력이 1.5배 증가하기 때문에 50구경이 아니더라로 관통력이 매우 높아져 이론상 콘크리트도 가볍게 뚫게 된다. 이를 방지하기 위한 것으로 추정. 관통력 증가를 제외하고 본다면 오히려 손해다.
주된 사용법은 중거리에서도 써먹을 수 있는 돌격소총이나 DMR
[125] G11K2, AN-94와 같은 엄청난 연사력의 점사총기나, MG36 등 경기관총에 달아 지속적인 화력투사를 월샷까지 가미하면서 선보여도 괜찮다.
에 달아 쓰는 것.
- Hollow Point/할로 포인트: 2000킬시 해금.
근거리 대미지가 1.2배가 되는 대신 원거리 대미지를 5/6배로 깎고
[126] 1.16배가 된다. 그러나 이미 근거리 대미지를 높인 상태에서 헤드샷 배수를 낮춘 것이므로 헤드샷 배수가 1.4배라면 사실 근거리 헤드샷 대미지는 동일하다.
,
헤드샷 대미지가 5/6배,
몸통 대미지 배수가 1배가 되고 최소 대미지 거리가 약 0.5배가 되고 관통력이 0.5배로 변경된다. 그리고 저지력이 10% 증가한다. 일부 무기
[127] AK47, HK416, AG-3, FAL 50.63 PARA, RPK
들은 밸런스 때문인지 사거리가 엄청나게 급감한다. 주된 사용법은 사거리가 짧거나 근거리 대응력이 부족한 총기에 달아 근접전용 총기로 만드는 것. 만드는 것. 아슬아슬하게 근거리 n대컷이 안나는 무기에 써서 n-1대 컷이 나게끔 보완할 수도 있는데, 특히 RPK에 달면 근거리 대미지가
50을 넘어 두방컷을 낼 수 있다. 작정하고 근거리에서 운용하려면 관통력 낮은 PDW에도 달아 쓸수 있으나 관통사격이 거의 불가능하다는 건 유념할 것.
- Tracerless/일반 탄: 2950킬시 해금.
예광탄이 아닌 일반 탄을 발사한다. 발사된 총알이 거의 보이지 않게된다, 하지만 아예 안보이는건 아니니 주의하자.
- Flechette/플레셰트: 산탄총으로 500킬시 해금.
흰색 샷쉘
[128] 기본탄은 모두 다른 색깔이다. KSG-12와 M870, DBV-12는 초록색, KS-23M은 크기가 커진 금색, Saiga-12는 주황색, Stevens DB는 연한 붉은색, 그리고 AA-12와 SPAS-12는 각각 보라색, 파란색 셸이다.
을 쓴다.
피해량을 20%씩이나
[129] 이전에는 10%였으나 플레셰트 자체의 사기성 으로 인해 너프 되었다. 이제 AA12나 풀오토 컨버전 단 사이가가 아닌 이상 제대로 운영하긴 애매하다.
깎아먹고 관통력이 3배 상승한다. 장착시 버드샷처럼 사정거리가 1.2배 늘어난다. 아무 산탄총에 달아도 좋으나, 집탄률이 부족한 산탄총에 달아 사거리를 보완하는 게 주 용도. 특히 Warehouse 같은 작은맵들은 플레셰트만 장착해도 거의 모든 벽을 뚫을수 있다.
- Birdshot/버드샷: 산탄총으로 1000킬시 해금.
붉은색 샷쉘을 쓴다. 펠릿량이 2배 증가하나 탄이 3배로 퍼지며, 펠릿당 대미지를 10% 감소시키고 탄속을 40% 감소시킨다. 그리고 관통력이 0.1studs로 줄어든다. 그래서 집탄률이 좋은 KS-23M이나 STEVENS DB에 추천. AA-12에 달 경우 펠릿이 너무 퍼져 근거리의 적도 못 잡는 사태가 벌어질 수 있다. 다만 연장총열을 달면 집탄율을 높일 수 있다.
노란색 샷쉘을 쓴다. 버드샷과 비슷한 노란 총알이 나간다. 펠릿은 6발이 나가며 근거리 대미지는
무려 30%가량 증가시키고 집탄율을 소폭 증가시키지만 관통력이 버드샷 급으로 매우 약해지고 몸통 배수가 10% 감소한다. 즉
팔다리샷이 몸샷보다 대미지가 더 많이 들어가게 된다는 말.[130] 물론 몸통도 일반탄에 비해선 23%정도 대미지가 더 들어간다. 가장 중요한 것은 헤드샷 배수는 줄어들지 않는다는 것. KS-23M의 경우 헤드샷 단 두 펠릿으로도 사살할 수 있다.
주로 부족한 펠릿당 근거리 화력을 보충할때 쓰인다. AA-12나 SPAS-12에 추천.
- Slugs/슬러그탄 : 산탄총으로 2000킬시 해금.
검정색 샷쉘을 쓴다. 8펠릿을 1펠릿으로 만들고 대미지를 거리에 따라 최대 대미지×3, 최저 대미지×2.5로 바꾼다. 또한 헤드샷 피해배율 2.3
[예외], 몸샷 피해배율 1.2를 추가하며
[131] 대부분의 샷건이 근거리에서 몸한방, Remington 870, KS-23M, STEVENS DB, SPAS-12는 원거리에서 헤드 한방이 난다.
탄속을 20% 증가시키고 관통력이 4배로 늘어나며 저지력 수치가 3이 된다. Stevens DB나 Sawed Off에 이걸 달면 무려 중거리에서도 적을 원콤낼 수 있다. 게다가 초크 배율을
0.15로 줄여준다! 샷건을 작정하고 중거리용
[132] 어떻게 개조하든지, 탄속이 2000스터드를 못 넘으니 중거리용이라 봐야 맞다.
저격소총으로 만드는 부착물.
- Super Armor Piercing/슈퍼 철갑탄: 3050킬시 해금.
5.45x39mm 탄약을 사용하는 총기에 장착이 가능하다. 이름에 걸맞는 엄청난 관통력을 보여준다. 무려 관통수치가 3studs가 된다. 관통력이 아주 강력해서 박스같은 두꺼운게 아닌 흔한 콘크리트 엄폐물이나 건물 벽따위는 존재하지 않는것처럼 뚫어버리지만 물론 그게 전부다. 데미지 감소거리가 75%나 단축 되어서 근접전이 아니면 사실상 거의 최소 대미지로 싸워야 하지만 장거리용 총기에 이걸 달 일은 없고 근접전에서 사방팔방 뛰어다니며 벽 뒤에 숨은 저격수들을 갈아버리는 용도기 때문에 상관은 없다.
7.62x51mm 탄약을 사용하는 총기나 .308 Winchester 탄을 사용하는 저격총에 장착 가능. 소염기처럼 총구화염을 제거시켜주며 총성또한 줄여준다. 다만 탄속과 제압력이 12% 감소한다. 소음기랑 궁합이 좋다.
.45 ACP나 9mm를 사용하는 총기에 장착 가능. 총기의 사정거리, 탄속과 관통력이 조금 증가한다. 하지만 반동이 증가한다. HENRY 45-70에도 장착이 가능한데 HENRY 45-70만 몸샷 배율이 0.15배 감소하고 탄속이 눈에 띄게 증가하며
[133] 무려 800stud나 증가하여 2300stud가 된다.
관통력 또한 3studs로 증가한다. 하지만 근거리 몸샷 한방컷이 불가능해진다.
- VPO .366 (BUCK SHOT): 4205킬시 해금.
AKM과 SKS, RPK에만 장착 가능.
AKM과 SKS 그리고 RPK를 DBV12 상위호환격 반자동 샷건으로 만들어준다! 헤드샷 배율과 탄속 그리고 대미지를 37.5%를 감소 시키고 펠릿은 8발이 나간다. 유사 샷건인지라 사거리도 AR, DMR일때보다 반토막 나는데다
관통력이 0이 되며 반동 또한 증가하며 탄약 수가 샷건과 똑같이
10+1/50[134]으로 줄어든다.
- VPO .366 (SLUGS): 6010킬시 해금.
위에 서술되있는 .366TKM탄의 슬러그 버전이다. 최대 대미지를 50%증가시키며 최소 대미지를 25%증가시킨다. 벅샷과 마찬가지로 사거리가 반토막이 나지만 헤드샷 배율과 몸샷 배울이 증가하며 40studs 내에서 헤드 원탭이 가능하다. 반동이 증가하는것도 벅샷과 같지만 슬러그는 좌우반동이 벅샷보다 덜하다.
[135] 연사력도 벅샷과 똑같이
480으로 감소하며 장탄수도 마찬가지로
10+1/50으로 감소한다.
- 20RD MAG: AA-12로 1000킬시 해금.
AA-12 전용 탄창이나 밸런스 문제로 탄약 개조로 취급. 가뜩이나 많던 탄창을 20발로 만들어 버린다. 대신 장전속도와 이동속도가 느려진다.
- M855 Specialty Conversion: 7000킬시 해금.
M231 전용 부착물. 가장 큰 특징은 M231의 탄을 M855 Special 기반의 C-MAG으로 바꾸며,M231를
패트리어트로 바꾼다.
즉 탄창 용량이 100/200발이 된다. 탄 자체를 교체했기 때문에 사거리, 탄속을 감소시키며, 최대 대미지 를 35→34, 최소 대미지를 25→19로 감소시킨다. 그러나 반동이 모든방향으로 매우 튀며 장전속도가 MG36과 동일해진다. 다만 모든 탄을 다 썼을땐 노리쇠를 바로 당겨 MG36보다 장전속도가 조금 더 빠르다. 여담으로 이 부착물의 설명이 딱 영락없는 패트리어트다.
- SCAR-H 7.62x39 Conversion: 2500킬시 해금.
SCAR-H만 장착이 가능하며 7.62x51mm에서 7.62x39mm로 바꿔주는데 반동이 줄어들지 않는다.
[136] 소소한 고증오류인데, 같은 무게의 7.62x51 NATO탄을 쓰는 총기와 7.62x39mm를 쓰는 총기와 단발 반동을 비교하면 후자가 반동이 적다.
대미지가 감소하며 탄속이 미미하게 증가하고 몸샷배수를 1배로 만들어버린다. 중장거리 교전 시에는 꽤 유용한 편.
- SCAR PDW 7.62 Conversion : 2500킬시 해금
SCAR PDW를 7.62x51mm NATO 탄을 쓰게 하는 컨버전. 탄창 크기(30→20)와 탄속이 감소하고 반동이 증가하나 피해량이 증가하는데 근거리 피해량은 45.5로 몸샷 배수 1.1배를 곱하면 딱 50이 되어 두방컷이 된다! 이 외에 총기 이름이 SCAR-H PDW로 바뀐다. 대미지와 반동이 늘어난 SCAR-H인 셈.
[137] 다만 짧은 총열로 인해 SCAR계열 중 안정성이 가장 낮아진다. 그래도 반동 회복속도는 여전히 월등하므로 Sideways grip이 있다면 좌우반동 걱정은 안 해도 된다.
- AN 7.62x39 Conversion:1010킬시 해금.
AN-94에만 장착이 가능하며 탄종을 5.45x39mm에서 7.62x39mm으로 바꾸어 주는데 좌우반동과 수직 반동이 AKM급으로 느는 대신 최대 대미지를
38으로 만들어 버리기 때문에
점사로 근거리 헤드 원탭[138] 이 가능하게 된다! 몸샷으로도 2탭이 되므로 근거리 교전 성능을 크게 높여준다. 연사로 쏘면 AKM과 같은 느낌이 되어 AK47이나 AKM을 쓰기 전 연습도 가능하다. 거기다가 소련제 AK 시리즈 격발음으로 총성이 바뀌는건 덤. 하지만 장거리 피해량이 21이 되어 장거리 교전에 불리해진다.
- AR 7.62x39 Conversion: 1515킬시 해금.
AR-15 계열 무기들에 장착 가능. 사용 탄환을 7.62x39mm 탄으로 바꿔 공격력과 탄속을 올려주나 반동이 큰 폭으로 늘어나고 장탄수를 20발로
[139] 기본 장탄수가 60발인 Colt LMG는 40발이 된다.
줄인다. AR-15계열 무기를 전투소총으로 만들어버리는 부착물.
- FAL 5.56 Conversion: 2500킬시 해금.
FAL 시리즈 무기들에 장착 가능. 대미지와 몸샷배수를 낮추고 반동 또한 낮춰주며 장탄수가 30발로 증가한다.
- FAL .45 Conversion: 3500킬시 해금.
FAL 시리즈 무기들은 전부 장착이 가능하며 FAL 시리즈 무기들을 기관단총 처럼 만들어준다 대미지 감소가 빠르게 시작하고 최소 대미지가 기관단총 처럼 낮아진다. 어째선지 최대 대미지가
증가한다.[140] SA58 SPR에 장착하면 최대 대미지가 50이 되며 장탄수도 50발이 되어 근거리에서 보다 편하게 운영 가능해진다. 다만 탄속이 2000stud/s로 느려지기에 원거리에서는 취약한 편.
- AK12C 9x39 Conversion: 2015킬시 해금.
AK12C만 장착이 가능하며 반동과 대미지를 조금 증가시키고 장탄수를 20발로 줄인다. AK12C를 전투소총처럼 만든다.
- UMP .40 Conversion: 1650킬시 해금.
UMP45의 대미지와 반동을 조금 낮추고 연사력을 조금 증가시켜주며 장탄수를 30발로 늘려주며, 탄속을 20% 늘려주고,사거리를 올려준다.
- MAC10 9MM Conversion: 1500킬시 해금.
MAC10을 9mm로 바꿔주는 부착물로 대미지와 반동을 조금씩 줄여주지만 연사력을 더 올려주고
[141] 안그래도 높은 연사력이 1250RPM으로 늘어나 벡터보다도 연사력이 더 높아진다.
장탄수를 32발로 늘려준다. 후술되는 백터의 9mm 컨버전의 맛보기
[142]라고 봐도 좋다. 다만 반동 감소폭이 .45 스페셜보다도 적고 연사력이 늘어나서인지 수직반동은 기존과 다를 바 없는 게 함정.
[143] 그래도 탄종이 탄종인지 M231에 Sideways grip + 컴펜세이터 달아놓은 것 보단 반동이 작고, 연사력은 동일하므로 M231을 쓰듯이 운영하면 편하다.
- TYPE 37 Conversion: 1950킬시 해금.
M3A1의 부착물로 최대 대미지가 감소한다. 사거리를 늘려주고 반동을 줄여주며 탄약 소지량을 늘린다. 근거리 몸 or 헤드 2방컷이라는 이점이 사라지기에 할로포인트를 장착하는 것이 나을수도 있으나 작정하고 중장거리에서 운영한다면 쓸만한 부착물.
- MP5/10 .40 Conversion: 500킬시 해금.
MP5/10을 MP5/40으로 바꿔주며 반동이 줄어들고 대미지가 감소하며 탄속또한 감소한다. 컨버전류 중에서는 매우 적은 킬수를 가지고 있어서 10mm계의 스페셜탄이라고 보면 된다.
- Uzi .45 Conversion: 1500킬시 해금.
우지의 연사력을 줄이고 대미지가 늘었지만 중거리 교전 능력과 탄속이 감소했다. UMP45와 비슷하게 전형적 하드펀치 SMG가 된다. 단, UMP45보다 느린 연사력은 주의.
[144] UMP45에 머플러 달아놓은 수준으로 줄어든다. 그만큼 초근접 교전능력은 떨어지지만 탄약관리가 쉬워진다.
- Uzi .22LR Conversion: 5000킬시 해금.
우지를 연사되는 ZIP22로 만들어준다. 극단적으로 줄어드는 대미지만큼 반동 또한 미친듯이 극단적으로 줄어들어 완전 무반동 총이 된다. .22LR 중에서 유일하게 연사가 가능한 총이 된다 50/200의 어마무시한 장탄수는 덤.
벡터의 반동과 탄속을 줄여주고 장탄수를 33발로 늘려준다.
- Vector .22LR Conversion: 5000킬시 해금.
벡터를 1200RPM짜리 ZIP22로 바꿔버리는 부착물이다. 이걸끼면 할로윈 이벤트로 점사/완전 자동 사격방식이 제거되지 않게되었다. 거기에 10+1/200으로 탄약수가 변경된다.
- SL-8 .300 Conversion: 1500킬시 해금.
SL-8의 부족한 근거리 대미지를 보완해주나 연사력과 탄속 그리고 장탄수도 줄어들고 몸샷배수 해드샷배수가 증가하며 반동또한 증가한다.
- Beowulf .458 Conversion: 970킬시 해금.
.50 Beowulf 탄을 쓰는 총기에 장착하여 .458 SOCOM탄으로 변경한다. ECR과 TCR의 반동을 감소시키며 대미지 또한 감소시킨다. 좌우반동을 상당히 많이 잡아준다.
- ECR 5.56 Conversion: 2010킬시 해금.
ECR의 사용 탄약을 5.56x45mm로 바꿔주며 이걸 장착하면 장탄수가 10발에서 30발로 늘어나고 반동또한 줄어든다. 당연히 탄환이 작아졌으니 대미지또한 감소한다. 또한 M4A1과 탄속이 동일해진다. 하지만,치명적인 단점이 있는데. 바로 초크가 조금이긴 하지만 각각 0.5,0.2로 올라가 명중률이 떨어진다는 거다.
- TCR 5.56 Conversion: 2010킬시 해금.
TCR을 위에 서술된 ECR처럼 바꿔주지만 단발만 쓸수 있다. M4A1을 단발만 놓고 쏴보면 맛보기가 가능하며, 좌우반동이 M4A1보다 심하고 대미지마저 같아져버려 SL-8만도 못해진다.
- CNC .45 Conversion: 2015킬시 해금.
C7A2를 45구경으로 바꿔주고 연사력을 900으로 만들어주며 최대 대미지를 늘려주고 최소 대미지를 낮춘다. 또한 사거리와 탄속 관통력, 지항사격 반동을 줄이며 조준사격의 반동을 늘린다. C7A2의 부착물중 유이하게 몸통 3발컷이 가능하게 만들어주는 부착물이다. 하지만 헤드 배율이 1.4배가 되며 최대 대미지 사거리를 반토막낸다!
- SSR 6.5 Conversion: 2515킬시 해금.
SCAR SSR 의 부족한 해드샷 원탭의 거리를 늘려주지만
[145] 해드샷 원탭 거리를 늘려주는거지 무조건 원탭으로 만드는건 아니므로 유의
최소 대미지와 몸샷배수, 관통력까지 낮추지만 해드샷배수를 2.5배로 늘려준다. 다만 최소 몸통 대미지가 49가 되어 3방컷으로 약해지므로 주의.
X95R을 5.56x45mm 를 사용하게 한다. 탄속, 사거리, 연사력, 헤드샷 배율과 근거리 대미지가 1 감소하지만, 원거리 대미지를 3 늘려준다. 반동이 변하지 않는다.
- X95R .300 Conversion : 700킬시 해금.
X95R을 .300 Blackout 을 사용하게 한다. 마찬가지로 탄속, 사거리, 연사력, 헤드샷배율을 감소 시키지만 이쪽은 근거리 대미지를 34로 증가시키고 원거리 대미지를 19로 감소시킨다.
- .375 Cheytac[146]
.408 Cheytac 탄환에서 크기를 약간 줄인 탄환이다. .375 Cheytac도 M200에 사용할 수 있다.
: 2500킬시 해금.
Intervention에 장착이 가능한 부착물로 탄속을 크게 늘려주고
[147] 3800Stud/s. 어이를 상실할 정도로 빠르다.
탄약을 7발 더 소지할수 있지만 사거리와 관통력을 낮춘다.
.50 BMG 탄약을 사용하는 저격총은 전부 장착이 가능하며 사거리와 관통력을 낮추고 탄속을 증가시켜준다.
- Dust Shot[148]
실제로 존재하는 탄환으로, .50 BMG 내부를 샷건마냥 수많은 파편을 발사하도록 만들었다.
: 7500킬시 해금.
.50 BMG 탄약을 사용하는 저격총을 버드샷 낀 샷건으로 만들어버리는 탄약이다. 대미지와 사거리가 55~60%정도 감소하며 16개의 펠릿이 나간다. 고증에 맞게 총열의 길이에 따라 집탄율이 결정되는 특징을 가진다. 기본 배럴은 집탄율이 KS-23M급으로 높지만 짧은 배럴을 사용하면 KSG 12급으로 줄어든다.
.50 bmg 크기의 초소형
날개안정분리철갑탄[149]으로, .50BMG 총기들의 데미지를 깎으며 몸샷 배수를 1배로 고정해 몸샷 한방이 불가능 하지만
관통력을 20으로 늘리고[150] 기존 관통력 10으로도 콘크리트 벽을 뚫었는데, 2배가 되면 최소 벽 2개 이상은 뚫는다고 봐야한다.
탄속이 20% 증가해 매우 빨라진다. 사실상 초소형 전차가 된다고 보면 된다.
BFG 50와 SFG 50만 장착 가능. 대미지와 사거리를 반토막 내며 관통이 불가능해진다. 하지만
탄속을 2배로 만들어버린다.[151] BFG 50은 6000studs/s, 기본 탄속이 2000studs/s 인 SFG 50은 4000studs/s 이 된다.
40배율 조준경 + 발리스틱 + 연장 총열과 함께 쓰면 대놓고 700stud 이상의 초 장거리 저격용으로도 쓸 수 있다.
.338 Lapua Magnum을 사용하는 저격총
[152]에 장착이 가능하며 사거리, 탄속, 관통력, 최소 대미지를 낮추고 장전속도, 조준속도, 이동속도를 확보 할 수 있는 유틸리티성 부착물이다. CQB식 운영에 매우 적합하다.
- AWM .308 Comversion: 3000킬시 해금.
AWM을 AWP로 바꿔주며 사거리 탄속 관통력을 조금 감소시키고 반동을 줄인다. 반동 감소는 의미가 없어 사실상 메리트가 1도 없을 것 같으나.... 이 단점을 거의 씹는 엄청난 메리트가 있는데, 바로 장탄수를 10+1발로 늘려준다! 이 때문에 AWS처럼 CQB식으로 운영하기에 매우 적합해지는데다가 여전히 탄속은 AWS보다 월등히 빠르므로 올라운더로도 쓸 수 있게 만든다!
- Scout 5.56 Conversion: 2010킬시 해금.
Styer Scout의 대미지와 탄속 그리고 관통력을 낮추는 대신 장탄수가 10/120으로 증가한다. 해드 원탭을 잘한다면 추천하는 부착물.
- .300 Win-Magnum: 3500킬시 해금.
WA2000의 전용 부착물로 최대 대미지가 증가하지만 최소 대미지와 조준속도를 감소시키며 사거리, 탄속, 반동이 크게 증가한다. 아주 미미하게 몸샷 배수가 줄어든다. 대미지가 많이 늘어나 근거리 몸샷 1방컷이 난다. 그래도 WA2000은 반자동 소총이므로 스왑을 적극 활용해보자.
- M1911 9mm Conversion: 1005킬시 해금.
대미지와 반동을 낮춰주며 장탄수가 늘어난다.
- M1911 .50 Conversion: 2010킬시 해금.
1911의 탄을 .50 GI
[153] Deagle XIX가 사용하는 .50 AE탄과는 엄연히 다른 탄이다. .45ACP 강장탄의 강화판.
으로 변경시키며 최대 대미지가 증가하고 반동을 안그래도 높은편인데 더 늘리고 장탄수가 줄어든다. 또한 몸샷배수가 1.1배가 된다. 전체적인 느낌은 Deagle L5가 되지만 헤드샷 배수가 안 늘어나는건 아쉬울 따름.
- M1911 .22RS Conversion: 5000킬시 해금.
1911의 탄을 22구경 RAT SHOT으로 바꿔버린다. 1911모양의 ZIP22로 만들어준다. ZIP22보다 심한 수직반동과 2 높은 근접대미지는 덤.
ZIP22의 부착물로 대미지를 7.5 ~
2로 깎지만 팰릿을 4발로 만들며 근거리에서 머리를 노리고 난사하면 적을 쉽게 녹일수 있다. 그리고 관통력이 0이 되며 탄 수가 10+1/100으로 줄어든다.
[154] 50rd 드럼탄창의 경우에도 50+1/100발이다! 만일 이 탄약을 쓸거라면 드럼탄창과 같이 쓰자.
다만 워낙에 소구경이라 그런지 거리가 조금만 벌어져도 원래의 .22LR 대미지보다도 딜이 더 안 들어가므로 최대한 근접해서 사용하는 것이 좋다. 참고로 원본은 해수구제용으로 주로 쓰는 22구경 산탄이다.
- AWS 9mm Conversion: 2015킬시 해금.
MP1911의 대미지를 25~19로 낮추고 연사력을 1300으로 만드며 좌우 반동이 상당히 감소한다
대미지와 탄속을 소량 깎는 대신 반동을 줄여준다.
대미지와 탄속을 소량 깎는 대신 반동을 줄여준다.
대미지와 탄속을 소량 깎는 대신 반동을 줄여준다.
- 1858 Snake Shot: 2355킬시 해금.
1858 시리즈 전용 탄약. 대미지와 사거리를 40% 깎고 6발 펠릿이 나가는 샷건으로 바꿔준다. 1858 카빈은 무겁고 반동이 심해 그닥 좋지는 않지만 뉴아미 권총은 가벼운 무게를 살려 근거리의 깡패로 거듭나게 한다.
[155] 특히 이 탄환을 장착해도 패닝 기능은 그대로 유지되어서, T키로 펌프/반자동 모드를 선택해서 사격하는 것과 같아 대처가 유연해진다.
특이하게 여분탄약을 줄이지 않으며 샷건과 탄환을 공유하게 되기에 주무기처럼 사용해도 꿀리지 않는다. 단점이라면 집탄률에 비해 지향사격 크로스헤어가 많이 벌어지는 정도.
- .410 Bore: Jury로 50킬시 해금.
judge마냥 4펠릿이 나가는 샷건으로 바꿔준다. 집탄률이 오른 건 덤. 샷셸의 모습은 일반 버드샷과 비슷하지만 위 4종류와는 다르게 길쭉하고 작은 모습이다.
- .410 Flechette: Judge로 500킬시 해금.
펠릿이 4발에서 6발로 증가하고 집탄율이 조금 증가한다. 대미지를 10% 깎고 관통력을 대폭 늘린다.
- .410 Birdshot: 1000킬시 해금.
펠릿이 8발로 늘어나고 집탄율이 반토막난다. 이 또한 대미지를 10%로 깎지만 얘는 관통력과 탄속까지 깎는다.
- .410 Rubber Pellets: Judge로 1500킬시 해금.
펠릿을 3발로 줄이고 최대 대미지를 30%가량 늘리지만 몸샷 배수가 0.9가 되고 탄속이 반토막 나며 관통력이 0.1로 줄어든다.
- .410 Slugs: Judge로 2000킬시 해금.
펠릿을 1발로 줄이고 전체 대미지를 2.5~3배로 늘려주며 탄속과 사거리가 다소 증가하고, 관통력이 대폭 상승한다. 헤드샷 배수와 몸샷 배수가 크게 늘어난다.
- DBV .410 Conversion: 3625킬시 해금.
DBV12를 펠릿 4개가 들어있는 .410 BORE 탄
[156]을 쓰게 한다. 분당 1000발의 점사가 가능하며 점사에는 약간의 딜레이가 있다. 또한 장탄수가
30+1발, 여분탄약이
60발이 되어 사거리 반토막난 고화력 점사 AK12가 된다! 참고로 이 개조를 한 DBV로 킬을 하면 총기 이름이 DBV410으로 바뀐다.
[157] 킬 메시지와 킬로그는 DBV410이라 뜨지만 메뉴에선 그냥 DBV-12다.
- S-12 308 Conversion : 2750킬시 해금
SAIGA-12를 .308 Winchester 탄을 쓰게 바꾸는 부착물. 피해량이 전체적으로 높고 반동도 강력하며 장탄수는 20발.
[158] Auto Conversion과 함께 써서 BR처럼 운용할 수 있다. 그게 없다해도 DMR처럼 운영 가능하다.
- S-12 762 Conversion : 1750킬시 해금
SAIGA-12를 7.62x39mm를 쓰게 바꾸는 부착물. 반동은 보통수준이나 피해량이 꽤 높고 장탄수도 30발
[159]로 나쁘지 않다. Auto Conversion과 함께 써서 BR처럼 운용할 수 있다.
- S-12 223 Conversion : 750킬시 해금
SAIGA-12를 5.56x45mm NATO
[160] 탄을 쓰게 바꾸는 부착물. 연사력이 위 두 컨버전에 비해 더 빠르고 반동도 더 적다. 위 두 컨버전 보다는 피해량이 낮다. Auto Conversion과 함께 써서 AR처럼 운용할 수 있다.
- S-12 9.6x53 Conversion : 3750킬시 해금 [161]
여담으로 탄약의 탄 퍼짐 수치가 다른 탄종과 함깨 0이였어야 했는데 조준시 탄퍼짐 수치가 높아지는(집탄률이 낮아지는) 치명적인 버그가 있었다. (저격소총 특성상 탄 퍼짐 수치가 조금이라도 있으면 저격이 불가능할 정도로 치명적이다.) 지금은 수정.
SAIGA-12를 9.6x53mm 탄을 쓰게 한다. 장탄수는 10발이고, 연사력이 상당량
[162] 느려지나 헤드샷 배율이 2.04배이며 피해량이 68 → 50
[12U는] 장탄수 5발에 데미지가 50 -> 40인 대신 연사력이 1.5배 빠른 107의 수치를 가진다.
으로 증가시켜 사실상 반자동 저격총으로 만드는 컨버전이다. 물론 Auto Conversion이 있다면 연사도 가능하다. 대신 반동이 날뛰고
[163] 장탄수도 얼마 안 되므로 VSS 상위호환이면서 SVD 하위호환인 셈.
- AUG .300 Conversion : 2010킬시 해금
AUG A3을 Honey badger 가 사용하는 .300 AAC Blackout 탄을 쓰게 만드는 부착물. 탄종이 탄종인지라 최대 데미지 폴오프 거리가 감소하고 탄속이 느려지며 반동이 증가하나 근거리 피해량을 36으로 증가시켜 근거리에 조금 더 특화되도록 바꾼다.
- DBV 30-06 Conversion : 2015킬시 해금
DBV를 강력한 30-06 탄
[164] 정확한 탄종(구경)은 7.62x63mm이다. 말 그대로 무려 저격소총인 스프링필드 M1903과 M1 개런드에 들어가는 상당히 큰 구경의 탄환이다.
을 쓰게 하는 컨버전. 연사력을 조금 줄이고 완자동 사격이 가능해지며 피해량을 많이 올린다.
[165] 몸샷 최대 데미지 59.07, 최소 42 데미지
탄종이 탄종인지라 반동이 무지막지하게 강해진다.
[166]- RPK12 7.62 Conversion : 2015킬시 해금
RPK12를 7.62x39mm 탄을 쓰게 하는 컨버전. 점사 기능이 사라지고 반동이 강해지지만 피해량과 관통력이 증가한다. 말그대로 연사력이 700으로 늘어난 RPK가 되어 DPS가 MG3 견줄 만해지지만 연사력 때문에 제어가
많이 힘들어진다.
[167]- HK337 Conversion : 2010킬시 해금.
HK416을 .300blk탄을 쓰게한다. 연사력이 낮아져 750RPM이 되고 최대대미지가 34가 되며, 몸샷 배수가 1.1배로 증가하고 최대대미지 사거리가 조금 줄어든다. 장탄수는 그대로며, 반동이 심해진다. HK416의 부족한근거리 대응능력을 채워줄 수 있는 컨버전.
모신나강,OBRRZ의 근거리 데미지를 높혀서 근거리에서 몸샷 한방 컷이 가능해진다. 단 원거리 데미지
[168] 와 헤드샷 배수가 줄어들며 원거리 헤드샷 한방이 안된다.
- SCAR 9MM CONV. : 1500킬 시 해금
SCAR-L 계열의 탄종을 9mm 파라밸럼으로 변경한다. 탄창 용량과 연사력이 증가한다. 대미지 곡선이 일반적인 기관단총으로 변한다. 반동이 큰 폭으로 줄어든다.
[169] SCAR-L은 대미지 34->20, 장탄수 32발, 연사력 725이고, SCAR PDW는 대미지 30->18, 장탄수 50발, 연사력 750이며, SCAR HAMR은 대미지 28->19, 장탄수 100발, 연사력 750이다. HAMR의 경우 장전속도가 눈에 띄게 빨라진다.
Glock 17/18 전용 33발들이 탄창. 장탄수가 33발로 늘어나고 여분탄약도 기존에 비해 조금 늘어난다. 이 탄창이 AMMO로 편입되어 개머리판과 같이 쓸 수 있어 글록 18의 위상이 올라갔다.
- Glock .50 Conv: 2010킬시 해금.
Glock 17, 18의 탄종을 .50 GI로 바꾼다. 막강한 화력을 얻은 대신 반동이 꽤 늘어나고 장탄수와 여분탄약이 반토막난다. Glock 18에 달면 작은 전투소총이 된다(...)
Dragonuv SVU에 연사기능을 추가한다. 연사력도 650 RPM으로 증가한다. 다만 최소 대미지와 사거리가 줄어들고, 반동이 미쳐 날뛴다. 하지만 최대 대미지는 줄어들지 않아서, 근거리에서는 최강자가 된다.
- 40mm sponge: M79 thumper에 기본 해금
폭동 진압용 40mm 유탄 규격의 스펀지탄. 100스터드까지는 팔다리샷까지 1방인데다가 데미지와 사거리가 늘어 원거리 견제가 가능하게 되지만 결정적으로
탄낙이 매우 심하다.[170] 이는 유탄의 고질적인 문제로, 강선도 없는데다 탄속 자체가 느리니 당연히 탄낙차가 심해질 수 밖에 없다.
즉 원거리 운용이 상당히 어려워진다. 그리고 산탄이 아닌 1발이라 에임이 나쁘다면 쓰기 힘들며
단발인 M79의 특성상 근거리 견제도 어려워진다. 즉 탄속이 약간 느리고 탄낙이 심한 슬러그탄이라 보면 된다.
8. 여담
- 몇몇 총은 특수한 사격 자세를 가지고 있고 T를 누르면 사격 자세를 취할 수 있다. 예를 들어 샷건, LMG와 PPSh-41와 P90은 견착을 하고 특정 권총이나 기관단총은 옆으로 비스듬히 하여 쏜다, 그리고 LMG는 이것을 잘 활용해 고배율 조준경을 달고 근접전을 쉽게 치루거나 화면 흔들림이 적어져 시야를 확보하면서 쓸수도 있다.
- 배틀필드 4를 모티브로 삼은 게임답게 총기마다 고증을 살려 총기 모드 셀렉터 위치도 다르다.[171]
예를 들면 AUG 시리즈는 방아쇠가 셀렉터인 고증을 살려 모션이 따로 없고, SA80시리즈는 탄창 바로 윗부분을 누르고, AK-47 계열의 총은 탄피 배출구 뒤쪽을 클릭하는 등 세세한 부분까지 고증 구현을 잘 해놨다.
[172] 유일하게 P90은 탄피 배출구가 하단에 있음에도 불구하고 탄피가 우측으로 빠진다. 이후 패치로 수정.
- 총기 이름에 번호가 붙는 일부 총기들은 이름에서 랭크가 정해지기도 하는데, 대표적으로 47랭크 해금인 AK47, 74랭크 해금인 AK74, 103랭크 해금인 AK103, 105랭크 해금인 AK105처럼 번호 그대로 랭크가 부여되기도 하고, 170랭크 해금인 M107(107→170), 123랭크 해금인 M231(231→123)같이 일부 총기들은 밸런스 문제 등으로 아나그램되기도 한다.[173]
약한 무기인 경우 총기 번호의 숫자 그 이하로 아나그램되고,강한 무기면 총기 번호보다 높은 숫자로 아나그램된다.
이외에도 57랭크 해금인 Five-SeveN, 211 랭크 해금인 G11K2(알파벳을 빼면 112, 순서를 바꾸면 211), 200랭크 해금인 WA2000이 있다.
- 총의 탄속이 3000studs/s 이상이면 그 총알이 스쳐 지나갈 때 탄속이 3000 미만인 총과 다르게 시끄러운 소리가 난다.[174]
탄속이 3000 미만이면 평소에 날카로운 물건을 빠르게 휘두를 때 나는 소리인 휙! 소리가 난다.
이렇게 사운드 플레이를 방해할 수도 있고, 상대에게 공포감을 줄 수도 있다. 탄속이 3000이상인 총은 다음과 같다. [175] 본래 3000stud/s 였으나 2800stud/s로 소폭 너프된 대신 저지력이 M60과 함께 LMG 공동 1위가 되었다.
, TRG-42[176] 2500stud/s에서 3000stud/s로 버프되었다.
, SCAR SSR, Intervention[177] 탄속이 3200studs/s로 게임 1위이다.
[178] 그러나 최근 업데이트로 탄약 개조를 더 할 수 있어 대물저격총 에 .17 Wildcat 탄약을 달면 탄속이 6000studs/s라는 정신나간 속도가 된다.
, BFG 50, Hecate II, M107.
- 플레이어가 죽으면 손에 들고있던 무기(주무기, 보조무기, 근접무기)를 떨어뜨리며, 일정 시간동안 바닥에 남아 있고 가까이 가서 V키를 누르고 있으면 내가 손에 든 무기와 교체된다. 이걸 이용해 보조무기 슬롯에 주무기의 단점을 보완해줄 만한 무기를 넣어 주무기의 단점을 해결할 수 있다. 그러나 이 기능 때문에 총을 주워 쓰는 사람들을 싫어하는 사람과 이걸 노려 총줍만 하는 사람들이 게임을 방해하기도 한다. 이 때문에 결국 업데이트로 이에 관한 팁이 나왔는데, 내용은 'It's not your gun if you are dead', 즉 죽어 떨어진 무기는 떨어트린 순간부터 그 사람의 것이 아니다라는 뜻. 이 점을 잘 유념하자.[179]
혹은 다른 뜻으로 '니가 죽으면, 너의 총의 탓이 아니다' 일 수도 있다. 사실 한국 외에는 총줍하면 화내는 곳이 거의 없어 이 뜻일수도 있다(...)
- 1인칭 시점에서 보이는 무기의 모습과 다른사람 시점에서 보는 무기의 외형이 아주 다르다. 무기의 세세한 부분을 전부 없애고 전체적인 외형을 간소화시킨 듯한 모습을 하고있다. 땅에 떨어진 무기도 같은 모델링을 쓴다. 근접무기 종류는 1인칭 모델링과 남이 든것, 땅에 떨어진것이 똑같은 모델링인것도 있고 간소화 모델링인 경우도 있다. 총기 부착물은 당연히 구현되지 않으며, 그나마 스킨은 씌워져 있다. 다만 이 게임이 16:16의 대규모 게임인데다 게임의 진행속도가 빠른 특성 탓에 인게임에선 별로 티가 나지도 않고, 신경쓰는 사람도 없는 마당에 고퀄리티 모델링을 만들어봤자 티도 안 나고 렉도 몇 배는 심해지니 저퀄리티 모델링으로 때운것이다.[180]
마찬가지 이유로 남이 떨어트린 탄피도 보이지 않는다.
문제점이라면 총을 주울 때 무슨 총인지 알아보기 힘들게 된다는 것인데, 그 저퀄리티 모델들도 딱 보면 어떤 총인지 짐작 할 수 있는 경우가 대부분이고, 총기를 주울 때 이름이 나오는 바람에 별로 큰 단점들도 아니다.
- 커뮤니티 내에서는 일부 무기(특히 산탄총)을 쓰는 사람을 좋지 않게 보고 있다. AA-12, HK21의 경우 스팸질한다면서 놀리는 경우도 있으며, 산탄총을 쓰는 경우 Shotgun user라면서 비꼬기도 한다. 제일 큰 이유는 자신이 원하는 총을 이 사람들 때문에 쓰기가 어려워서. 실제로 샷건의 장점은 다른 대부분의 총기의 단점에 최적화되어 있는지라[181]
첫째, 산탄이다. 빗나가도 총알과 달리 펠릿은 최소 1개라도 명중하기 때문에 복잡한 조준이 필요 없다. 둘째, 탄퍼짐이 있다. 일직선이 아닌 넓은 면적을 공격하는 특징 때문에 좁은 곳에서 여러명을 한꺼번에 썰어버릴 수 있다. 셋째, 이 둘을 포함하고도 기동성 역시 좋다. 물론 DBV같이 걸음속도가 느린 것도 있지만 대부분 뛰어다니면서 간단히 사람들을 썰어버릴 수 있다는 장점이 있다.
뉴비들에게 사랑[182] 어려운 조준실력을 필요로 하지 않는데다가 적 앞에다 광클하면 다 맞아서. 탄착군이 넓은 KSG-12나 AA-12, 또는 집탄율이 적당하면서 만능으로 쓸 수 있는 M870이 여기 속한다.
받으며, 이때문에 조준 실력이 낮은 뉴비들에게 적합한 총이라는 이미지가 있는지라, 대부분의 [183] 실제로 Phantom Forces를 플레이하는 사람 대부분이 오타쿠다. 당장 공식 서버만 봐도 애니프사가 태반이다(...) 가끔 가다 일애니가 나오면 100% 요놈들이다(...)
고인물들이 기피하는 총이기도 하다. 물론 입버릇일 뿐이라 결국은 샷건쓰는 사람한테 다 죽는다(..) 비슷하게 돌격소총과 카빈을 들고 다니며 사람만 보이면 조준이고 뭐고 아무것도 없이 총알만 뿌려대 애꿏은 탄창만 버리는 뉴비도 있지만 산탄총에 밀려 크게 문제삼지는 않는 모양이다.
- 레일건 외에도 일반 유저는 못 쓰는 여러가지 관리자 전용 총기가 존재한다. gun game 모드에서만 볼 수 있는 황금 zip 22[184]
일반 zip 22과 달리 금 도색이 되어 있고 Pro mag가 기본으로 장착되어 있다. 다만 관리자들이 쓰는 zip 22는 자동사격이 된다!
인 La Rata, 일반 톰슨과 다르게 100발 탄창, 하얀색+금색 도장에 Stylis가 총몸에 파여있고 데미지가 약해진 Typewriter, 그리고 로보캅에 나오는 그 AUTO 9[185] 모티브가 된 93R과 비슷한 성능을 가지고 있지만 예는 자동사격이 가능하고 50발이라는 크고 아름다운 장탄수를 지녔다.
, M41A 펄스 소총, 황금색 + 10발 탄창이 달린 데저트 이글 'Juan'[186] 관리자 전용 스킨이라 얻을 수 없다. 여담으로 설정창에 가 보면 고양이귀 소녀가 들고 있다.
, 황금색 Goldhawk가 있다. 물론 관리자 전용 총기인지라, 관리자들이 들고 오지 않는 한 보는 것은 불가능하며 테스트 서버에서 관리자가 있다면 극악의 확률로 볼 수 있다.
9. 고증 오류
- 대부분의 AK 계열과 소련제 총기들은 재장전 시 탄창을 날린다. 이러면 탄창에 기스가 나고 고정범퍼에 흠집이 날 수 있으며, 멈치가 파손될 수 있고 급탄불량 등도 일어날 수 있다. 특히 드라구노프 SVU는 탄창을 갈아끼울때 온갖 힘을 주면서 수류탄 던져대듯 저 너머로 던져댄다. 이러면 탄창멈치 박살내기 참 좋다. 거기다가 무슨 중력이 달 수준인것 마냥 저 멀리까지 잘도 날아가는 탄창은 덤.[187]
사실 이런 모션들은 배틀필드 4의 AN-94의 재장전 모션을 가지고 온 것이다. 다만 이쪽은 중력이 제대로 작용하기에 탄창이 저렇게 날아가지는 않고 밑으로 바로 떨어진다.
- 반자동 저격소총과 지정사수소총들의 연사력이 무식하게 낮다. 실제 총기들은 방아쇠를 막 당기면 반동은 끔찍하겠지만 총알이 방아쇠를 누르는 족족 나가는데, 이쪽은 반동회복이 비교적 빨라서 밸런스를 끼워맞추기 위해 연사력을 무식하게 낮춰 탄을 씹는다.[188]
당장 모티브가 된 배틀필드 4와 콜 오브 듀티 시리즈만 봐도 그런데, 바렛의 경우 반동 때문에 광클을 하면 정확도가 매우 낮아지지만 클릭하는 족족 나가는 걸 볼 수 있다.
- 글록 전용으로 존재하는 .50 GI 컨버전은 9x19mm 사양의 17과 18에 들어가는 것이 아닌 .45 ACP 사양인 글록 21에 들어가는 것임에도 17과 18에 잘만 들어간다. 실제 글록 21과 17 계열들은 탄환 구경 문제로 그립과 총열,약실 규격이 아예 달라서 맞지도 않는다.
- G36 계열의 총기들은 모두 격발 시 장전손잡이가 움직이지 않는다.[189]
정말 어이없는건 SCAR 계열은 장전손잡이가 잘만 움직이며, 격발시 장전손잡이가 움직이지도 않는 AUG 계열들은 격발시 움직인다는 것이다.
- 노리쇠 멈치가 존재하는 총기 일부[190]
UMP45, K14을 제외한 대한민국산 총기, AUG 계열, SVD 계열, 그리고 AK-12 계열.
가 전탄소모 후 노리쇠 후퇴고정이 되지 않는다.
- MP5 계열과 G3 바리에이션들은 재장전 시 탄창을 AR-15인 것마냥 떨어뜨린다. 실제 MP5과 G3에도 버튼식 탄창 멈치가 존재하긴 하나[191]
다만 MP5/10은 노리쇠 멈치가 추가되면서 버튼식 탄창 멈치가 없어졌으므로 예외.
검지와 멀리 떨어져 있어서 레버식 멈치로 탄창을 잡고 뺄수밖에 없다.
- MP5/10과 UMP45의 노리쇠 멈치가 모델링 상 존재하지 않는다.
- 몇몇 총기[192]의 방아쇠가 아예 존재하지 않는다. 한 마디로 원격조종.
- X95R 바리에이션들은 일반적인 권총손잡이가 장착됨에도 불구하고 기본형인 TAR-21의 손잡이가 장착되어 있다.
- AN-94를 2점사 모드로 발사 시, 탄피 2개가 날아가는 모습과 2발이 발사되는 소리가 모두 다 들린다.[193]
실총은 2발이 발사되는 과정이 1800RPM으로 엄청나게 빠르기에 단발처럼 들리며, 날아가는 탄피도 거의 안 보인다.
그 외에도 모델링 상 권총손잡이와 탄창의 위치가 실총보다 앞에 가 있으며, 개머리판을 접었을 때 오른손으로 잡은채로 격발이 가능하다.[194] AN-94는 왼손잡이에 대한 배려가 너무 지나친 나머지 욕을 먹기 십상이였는데, 그중 가장 욕 먹었던 부분이 개머리판을 접었을때 방아쇠울의 오른쪽 부분을 개머리판이 가려서 오른손잡이는 격발이 불가능하다는 부분이다. 하지만 막상 오른손잡이인 팬텀포스 캐릭터는 그걸 오른손으로 쏘고 있는 것이다(...)
이는 FAL para shorty에도 있는 문제점으로, 접힌 개머리판을 뚫고 손이 나온다!
- G11K2도 비슷한 문제로, 3점사 모드로 발사 시 3발이 발사되는 것이 너무 명확하게 들린다. 이쪽은 오히려 훨씬 빠른 2100RPM으로 발사되므로 아예 단발처럼 들릴 수밖에 없다.[195]
유독 점사 총기만 사운드가 스타카토로 재생되는 현상이 심해서 벌어진 일.
- AK-47의 개머리판과[196]
AKM의 개머리판은 아래로 향하게 결합된 AK-47의 것과 달리 총신과 수평으로 결합되어 있다.
핸드가드[197] 핸드가드의 옆면이 볼록 튀어나온 것이 영락없는 AKM 핸드가드다.
가 AKM의 것이다.[198] 결국 AK-47보다는 AKM의 극초기형이라고 보는 것이 옳을 것 같다. AKM 중 극초기형은 경사형 소염기와 플라스틱 손잡이가 없었다.
[199] 이때문에 AKMS를 인게임에서 구현하고 싶으면 AK-47에 접이식 개머리판을 다는 수 밖에 없다.(AKM에 접이식 개머리판을 달면 동독식 접이식 개머리판이 달린다.)
- 탄띠 급탄 방식의 경기관총들은 전탄소모 후에도 벨트에 탄약이 그대로 남아 있는 것을 볼수 있다. 참고. 기술적 한계로 인해 작업을 못한듯.
- 모신나강을 전술재장전 시 약실을 한 손으로 막지 않고 그대로 볼트를 당겨서 재장전한다. 이러면 격발되지 않은 탄약 한개가 그대로 튀어나와 버리게 된다. 그 빼고도, 모신나강을 전술재장전 하면 탄창 안의 잔탄이 모두 사라진 것을 볼수 있다. 이러면 비어있는 탄창에 덜 찬 클립을 넣었더니 순식간에 탄창이 풀로차는 마술을 볼 수 있다.
- 저격소총들의 반동이 과장되어 있다. 대부분 격발하는 순간 스코프가 붕 뜨며, 특히 Dragunov SVDS와 50구경은 스코프가 하늘로 치솟는다. 실제 저격소총들은 50구경이라고 해도 절대로 저렇게 반동이 끔찍하지 않기에 밸런스를 맞추기 위해서 고증을 버린 것이라고 보는게 맞다.[200]
실제로 반동이 저정도인 물건은 거치해서 쓰는 대공포 정도밖에 없다. 만약 개인용 소화기의 반동이 저 정도라면 격발하는 순간 어깨가 탈골되거나 팔 등이 꺾일 정도다. 총은 아군은 방어하고 적군을 죽이는게 목적인 만큼 사수의 안전도 아주 중요한데, 실제로 저 정도였다면 애초에 M107 같은 .50 BMG 총기들이 미군에 제식 채용되지 않았을 것이다.
- AUG 시리즈 모델링이 현실과 소소하게 다르다. 방아쇠울이 조금 더 넓고 개머리판도 조금 늘어나 있다. [201]
마치 콜 오브 듀티: 모던 워페어의 AUG가 연상된다.
- M231과 COLT LMG는 오픈볼트임에도 불구하고 장전된 상태에서 일반 클로즈드 볼트 AR-15인것 마냥 볼트가 전진해 있다. 출시후 오랜 기간동안 약실에 한발 들어갔던 점을 봐선 AR-15 계열의 모델링과 코드를 우려먹어 이런 것으로 추측.
- AWM의 과거 명칭은 영국군 제식명인 L115A3 이었는데, L115A3은 .338 Lapua Magnum 탄환을 사용하는 AWSM이다. 하지만 이름은 .300 Winchester Magnum 탄환을 사용하는 AWM으로 명명되어 있다.
- MP7의 기본 탄창은 40발 탄창의 모델인데, 정작 30발만 장전된다.
- AUG A3는 조정간이 없는 대신 방아쇠압으로 단/연발을 구분하는 총이므로 단발과 연발 모드만 있지만, 점사가 추가되어 있다.
- G3 계열을 장전할때 H&K 슬랩[202]
장전바를 후퇴시켜서 위에 있는 홈에 고정한 다음 탄창을 넣고 장전바를 내리쳐서 장전하는 방법. 영화에서 흔히 보일 법한 총을 함부로 다루는 방법같이 보이지만, G3하고 MP5 계열은 이렇게 장전하라고 사용설명서에 기재해놓는다.
을 수행하지 않고 그냥 장전바를 당긴다.[예외³] HK21과 MP5 계열이 G3 계열 중 유일하게 H&K슬랩을 사용한다.
UMP같은 스트레이트 블로우백은[203] 이쪽도 장전손잡이 후퇴고정할 수 있는 홈이 파져 있긴 하지만, UMP는 롤러 로킹 지연 블로우백 방식이 아니기에 이쪽에서 H&K 슬랩을 수행할 이유가 없다. 따라서 UMP의 사용설명서를 보면 탄창을 꽂은 다음 장전손잡이를 그냥 당기거나 H&K슬랩을 수행하라고 기재해놓는다. 그에 비해 G3나 MP5 계열은 오직 H&K 슬랩을 수행하는 것만 기재해 놓는다.
그래도 상관 없지만, G3는 롤러 로킹 지연 블로우백 방식[204] Roller-Locking Delayed Blowback. 노리쇠가 후퇴하기 전 롤러 2개가 노리쇠를 잡아 주어 격발 후 노리쇠가 조금 있다가 후퇴하게 만드는 기능으로서, 노리쇠가 후퇴하고 새로운 탄약 1발이 약실에 들어가기 전 반동 회복을 할 시간을 사수에게 주기에 단발 사격 시의 정확도를 높여준다.
을 사용하므로 H&K 슬랩을 수행하지 않으면 스프링 코킹이 제대로 안되어[205] 상술했듯이 장전바를 당기거나 격발한 직후에는 노리쇠가 후퇴를 못하기에 장전바를 그냥 당기기만 하면 노리쇠가 제대로 후퇴할 기회를 못 준다.
격발불량을 일으킨다.
- 글록 18의 슬라이드 뒷부분에 단/연발 셀렉터가 존재하지 않는다. 이런 총이 존재하기는 하는데, 글록 18이 아닌 반자동 글록 17C[206]
기본 반자동 모델인 글록 17에 글록 18C와 같은 형태의 컴펜세이터만 뚫린 모델이다.통
다.
- 글록 18의 기본 탄창의 장탄수가 19발이다. 실제로는 글록 17의 탄창과 완전히 동일한 물건이기 때문에 17발이 맞다.
- 인게임 내 AUG 계열은 사격시 장전손잡이가 왕복하지만 AUG시리즈는 현실에선 사격시 장전손잡이가 노리쇠와 연동되지 않아 움직이지 않는다.
- MSG90과 SL-8은 반자동 소총이라서 반자동 모드밖에 없음에도 불구하고 V를 누르면 조정간을 바꾸는 모션과 소리가 난다. 결국 바뀐 위치는 안전이라는 소리인데.. 격발은 잘만 된다. [207]
이는 과거 DBV-12에도 나타났던 점이지만, DBV-12는 모종의 업데이트로 모션이 없어졌다.
- 데저트 이글은 H를 누르면 슬라이드를 당기면서 약실 안의 잔탄을 확인하는 모션을 보여주는 몇 안되는 총 중 하나인데[208]
다른 총은 M45A1이다. 다만 이쪽은 탄창까지 뺐다 꼈다 한다.
, 이 모션을 수행하던 중 슬라이드 스톱이 걸려 있었으면 슬라이드가 다시 전진한다. 거기까지는 고증을 잘 맞췄으나, 문제는 그렇게 총이 비고 슬라이드가 전진한 상태에서 재장전을 하면 슬라이드를 당기기는 커녕 슬라이드 스톱을 누르며 거기에 따라 찰칵 소리까지 나면서 탄이 채워진다(!)[209] 이러면 당연히 재장전이 안되며, 찰칵 소리도 안 난다.
[210] M45A1도 마찬가지이긴 한데, 슬라이드 스톱을 사용하지 않고 슬라이드를 그냥 당기므로 이쪽은 고증오류가 없다.
- 왜인지 슈타이어 스카웃의 데미지가 매우 약하다. 스카웃이 사용하는 탄종(.376 슈타이어)은 .375 H&H 매그넘과 같은 구경에다 운동에너지만 5000~6000J이나 되는 총알인데 어째 인게임에선 헨리 45-70보다도 약한 데미지를 자랑한다.
- M107의 노리쇠는 마지막 1발을 격발할 때 후퇴하지 않는다. 즉 전탄소모 후 재장전 시 장전손잡이를 당길 때 엉뚱하게 탄피 한개가 튀어나온다. 드라구노프 계열도 이 문제를 가지고 있는 것으로 미루어 보아 다른 총기들의 스크립트를 우려먹어서 그런 것 같다.
- 헨리 45-70이나 펌프액션 산탄총과 같은 튜브탄창식 총기들은 전탄소모 후 1발을 넣고 재장전 캔슬을 할 경우에 펌프나 레버를 당기지도 않았는데 잘만 격발이 되는 것을 볼수 있다.[211]
배틀필드 4처럼 약실 안에 1발을 직접 넣는 모션이라면 모를까 탄창에만 탄을 끼워넣는 모션이 채택된 상황에서는 저게 당연히 말이 안된다.
- MSG90의 탄창의 모델링은 분명 5발짜리 복열탄창이지만, 어째서인지 10발이 들어간다!
- L2A3의 개조 목록 중 .45 ACP 컨버전이 있는데, 스털링 기관단총은 .45 ACP를 사용하지 않는다.
- SPAS-12를 재장전 할 때 한손으로 버튼을 누르지 않고, 그냥 다른 관형탄창식 산탄총 재장전 하듯이 그냥 쉘을 집어 넣는다, 재장전 모션을 다른 산탄총이랑 공유해서 생긴 문제.
- 탄띠식 경기관총의 탄띠가 남는 고질적인 문제로 인해 탄띠의 잔탄을 모두 소비해도 탄띠를 떼내는 모션이 있다. 즉 전술재장전과 일반 재장전의 모션이 같다는 소린데, MG3KWS의 경우 빈 탄통을 떼는 대신 손동작을 빨리 돌려서 이를 해결했다(...)
- MAC10의 수직 손잡이는 게임에서 추가적인 레일 없이 총몸에 자석마냥 붙는데, 나사로 박지 않는 이상 이는 불가능한 일이다.
- AA-12 반자동 컨버전을 낄 경우 약실에 한발을 넣을 수 있는데, AA-12는 오픈볼트라 이게 불가능하다.
- Stevens DB를 재장전할 경우 사용한 탄피가 떨어지지 않는다! 탄피 옵션을 켠 상태에서도 바닥을 뒤져보면 아무것도 없다.
- 98식이 88식으로 나온다. 진짜 88식은 갈릴처럼 옆으로 접히는 것으로 구분할수있다.
- 왜인지 모르게 9×39 mm를 사용하는 AS Val이 7.62×39mm를 사용하는 AK-47/AKM보다 대미지가 낮고, 5.45×39mm를 사용하는 AK-74와 대미지가 같다. 최소대미지는 7.62×39mm/5.45×39mm를 사용하는 총들이 높은게 맞으나, 최대 대미지는 AS Val이 더 높아야 정상이다. 아마 밸런스 때문인 듯하다.
10. 관련 문서