도타 2/7.07 업데이트
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1. 개요
본 문서는 온라인 AOS 게임 도타 2의 7.07 버전 업데이트를 담은 패치노트의 번역 문서이다. 2017년 11월 1일 적용 예정이며, 새 영웅 둘, 특성 전면 개편, 추가 아이템 등 매우 많은 부분이 변했다.
시즌제 도입과 새로운 모델, 핑 휠 등 이하 모든 내역의 업데이트의 표제 자체는 숙명의 결투(Duelling Fate) 업데이트고, 게임플레이 버전 7.07의 업데이트가 이 안에 포함되어 있다.
2. 두 명의 신규 영웅
2.1. 천갑검사
2.2. 흑버들
3. 일반 변경사항
3.1. 시즌제 랭크 매치 도입
'''랭크 매치와 일반 매치의 매치메이킹을 전면 재설계하여, 6개월마다 시즌제를 도입하였다.''' 매 시즌 플레이어들은 자신의 최고 실력에 맞는 메달을 부여 받으며, 7종류의 메달이 있고 각 메달은 5단계로 이루어져 있다. 각 매치가 시작하기 전에, 현재 시즌과 저번 시즌의 메달이 동시에 모든 플레이어들에게 표시된다.
시즌이 시작하기 전에 모든 플레이어들은 MMR를 산정하기 위한 매치를 진행해야 할 것이며, 그 기준은 지난 시즌의 MMR로 결정된다. 기존 MMR 기록이 사라지지는 않을 것이며, 새 시즌은 2주 뒤에 시작할 예정이다.
3.2. 가이드 시스템 개편
'''영웅 가이드가 배우기 탭에 추가'''되며, 가이드 만들기 시스템을 개편하여 쉽게 가이드를 쓰고 공유할 수 있게 되었다. 가이드는 매 버전에 맞는 전략과 역할군으로 수정할 수 있다.
3.3. 쾌속 모드 추가
'''새 게임 모드인 쾌속 모드를 추가.''' 기존 자유 선택과 동일하지만 영웅들이 받는 골드와 경험치가 증가하고, 반대로 포탑의 능력치와 부활 시간은 감소한다. 또한 각자 개인용 짐꾼이 주어지며 이 짐꾼의 이동속도는 1100이기때문에 아이템을 구매한 뒤 거의 바로 받아볼 수 있게되었다. 초보자들이 도타를 캐주얼하게 접하거나 빠르게 한 판을 하기에 좋은 게임 모드다.
3.4. 능력 조합 모드 업데이트
'''능력 조합 모드의 능력 선발 디자인이 전면 개편.''' 능력 선발 도중에는 능력 단축키를 언제든지 바꿀 수 있으며, 팀원들이랑 상의할 수 있다. 또한 능력 조합 모드에서 사용할 수 없었던 영웅 15명[1] 을 다시 사용할 수 있게 되었으며, 각종 버그들이 수정되었다.
3.5. 고대 영혼 리모델링
고대 영혼의 모델이 리메이크되었다.
3.6. 핑 휠
핑 휠이 추가되어, 이동 중/공격/후퇴/와드 설치 등의 핑을 새로 찍을 수 있다. 알트 키를 누른 채 땅을 클릭 후 유지하여 핑을 찍을 수 있다.
3.7. 가면무사 신비 아이템 검기의 유산 음성 팩
가면무사 신비 아이템인 검기의 유산 보유 유저들은 새 음성 팩을 적용할 수 있다. [2]
4. 7.07 변경사항
4.1. 드래프트 단계
- 자유 선택 모드에서 영웅 선택 순서를 A – BB – AA – BB – AA – B으로 변경.
- 매일 10명의 영웅이 그 날의 보너스 영웅으로 선정됩니다. 그 영웅을 선택하면 공짜 망고가 하나 주어집니다. (판매할 수 없습니다.)
- 무작위 선택은 더 이상 추가 골드를 제공하지 않습니다. 대신, 무작위 선택은 무조건 10명의 보너스 영웅 중에서 선택이 되며, 공짜 망고와 더불어 쇳가지 하나가 주어집니다.
- 재선택을 삭제했습니다.
4.2. 레인전 단계
- 중부 전선에서 더 이상 추가 근접 크립이 나오지 않습니다.
- 이제 크립들은 각 진영의 세이프레인 쪽에 더 가깝게 만납니다.
- 디나이로 인해 아군과 적이 받는 경험치가 30%/70%에서 25%/25%로 조정되었습니다.
- 중립 크립이 전선 크립을 죽이는 것은 더 이상 디나이로 간주되지 않습니다. 이제 상대에게 온전히 경험치를 제공하며, 상대가 받는 경험치를 감소시키려면 직접 디나이를 성공시켜야 합니다.
- 크립 한 무리의 총 경험치가 210에서 240으로 증가했습니다.
- 근접 크립의 경험치가 40에서 57로 증가
- 원거리 크립의 경험치가 90에서 69로 감소
- 근거리 크립의 골드 현상금이 4 증가
- 원거리 크립의 골드 현상금이 12 증가 (즉, 한 무리당 24의 골드 현상금 증가)
- 정글 크립은 이제 게임 시간 1:00분에 첫 번째로 생성됩니다.
- 영웅을 처치할 때, 주변에 있는 아군 수에 따른 경험치량이 100/120/140/160/180에서 30/60/90/120/150으로 감소, 어시스트를 통해 얻는 추가 경험치는 이전과 동일합니다.
- 경험치 획득 범위가 1300에서 1500으로 증가
- 2레벨 요구 경험치가 240에서 200으로 감소
- 3레벨 요구 경험치가 360에서 400으로 증가
- 1차 포탑의 체력이 1400에서 1600으로 증가
4.3. 순간이동 주문서
- 모든 영웅은 시작 시 순간이동 주문서를 하나 가지고 시작합니다. 게임이 시작될 때 순간이동 주문서의 대기 시간이 돌아갑니다.
4.4. 제단과 강화의 문양
- 본진의 제단을 삭제하고, 조각상 구조물로 대체했습니다.
- 강화의 문양은 지속시간 동안 아군 크립을 무적으로 만듭니다.
4.5. 크립
- 추가 공성 크립이 생성되는 시간이 40분에서 30분으로 앞당겨졌습니다.
- 공성 크립의 체력이 50 증가
- 추가 크립이 늦게 생성되는 문제를 수정했습니다. (게임 시간 15/30/40/45분에 각각 근거리, 근거리, 원거리, 근거리 크립 추가 생성)
- 전선 크립은 이제 상급 크립보다 강해지지 않습니다. (게임 시간이 4시간을 넘어가면, 일반 전선 크립이 상급 크립보다 강해질 수 있었습니다.)
4.6. 방어력 개편
- 방어력 공식이 0.06*방어력/(1+0.06*방어력) 에서 0.05*방어력/(1+0.05*방어력)으로 조정되었습니다. [3]
- 민첩 1당 추가 방어력이 1/7에서 1/6으로 증가
- 1차 포탑의 방어력이 14에서 17로 증가
- 2차와 3차 포탑의 방어력이 16에서 19로 증가
- 4차 포탑의 방어력이 24에서 29로 증가
- 로샨의 기본 방어력이 15에서 18로 증가
- 조각상 구조물의 방어력이 12에서 14로 증가
- 제단의 방어력이 20에서 24로 증가
- 고대의 요새 방어력이 15에서 18로 증가
- 근접 병영의 방어력이 15에서 18로 증가
- 원거리 병영의 방어력이 10에서 12로 증가
- 구조물들의 방어력 변화는 이전 버전과 비슷한 수준의 방어 능력을 내도록 수치를 조정했습니다.
4.7. 본진 구조물
- 4차 포탑의 체력 재생을 제거했습니다.
- 고대의 요새의 체력 재생이 3에서 8로 증가
4.8. 지형 변경사항
- 다이어의 중부 전선을 재설계하여, 양 진영 모두 포탑에 맞지 않고 강가를 따라 이동할 수 있습니다.
- 중부 전선의 강 오르막길을 좁게 하였습니다.
- 중부 전선 근처의 제단을 각 진영의 정글 쪽에 더 가깝에 배치했습니다.
- 오프 전선의 제단과 풍요 룬 생성지의 위치를 서로 바꾸었습니다.
- 세이프레인 정글의 풍요 룬 생성지를 강가 쪽 진입로 쪽으로 더 가깝게 배치했습니다.
- 다이어의 세이프레인 정글의 지형을 개편했습니다.
- 세이프레인 쪽의 대형 크립들을 조정하여, 오프레인 쪽으로 풀링을 하거나, 소형 크립 쪽으로 끌기 쉽게 하였습니다.
- 각 진영 세이프레인 쪽에서 정글로 내려갈 수 있는 진입로 하나를 삭제했습니다.
- 다음 와드 설치 지형을 삭제했습니다.
- 래디언트 고대 크립/로샨, 래디언트 하부 룬, 다이어 세이프레인 정글(고대 크립 쪽)
- 여러 나무들의 위치를 조정했습니다.
- 하부 쪽 강화 룬을 상류 쪽으로 조금 이동시켰습니다.
- 다이어 세이프레인 쪽 정글 진입로를 더 좁게 만들었습니다.
- 중부 전선 쪽 정글의 중형 크립과 대형 크립의 위치를 바꾸었습니다. 이제 대형 크립이 2차 포탑 근처에 위치합니다.
- 래디언트 소형 캠프 쪽 나무의 위치를 조정했습니다.
- 다이어 오프레인으로 향하는 래디언트쪽 진입로의 낮은 지대의 나무들의 위치를 조정했습니다. (푸른색 수정이 있는 곳 근처의 나무들 사이로 지나다닐 수 있습니다.)
- 래디언트 세이프레인 정글에서 다이어 오프레인 쪽으로 이동하는 진입로의 크기를 줄였습니다.
- 래디언트 세이프레인 대형 크립의 위치를 조금 위로 올렸습니다.
- 래디언트 비밀 상점 아래에 난 진입로의 크기를 조금 줄였습니다.
- 다이어 오프레인 쪽에서 래디언트 세이프레인 쪽 대형 크립으로 통하는 길목을 조금 오른쪽으로 옮겼습니다.
- 래디언트 2차 포탑 근처에 있는 대형 크립(이전에는 중립 크립)은 더 이상 저지대에 있지 않습니다.
- 다이어 세이프레인 쪽 정글의 나무와 진입로 배치를 소폭 조정했습니다.
- 래디언트 고대 크립에서 강 상류로 통하는 길목을 조정했습니다.
4.9. 로샨
- 세 번째 로샨 처치부터 일회용 재생의 구슬을 떨어트립니다. 일반 재생의 구슬과 독립된 쿨다운을 지닙니다.
4.10. 부활시간
- 1~5레벨 영웅의 부활 시간이 8/10/12/14/16초에서 5/7/9/13/16초로 조정되었습니다.
4.11. 중립 크립 공격 인식
- 중립 크립은 이제 밤에 잠을 잡니다. 잠을 자는 동안에는 인식 거리가 0이 됩니다.
- 특정 영웅들이 할 수 있는 특별한 풀링 방식을 제거했습니다.(혼돈 기사, 대지령, 모플링, 퍼지, 태엽장이, 루빅, 타이니)
- 중립 크립 공격 인식은 이제 어느 야영지에서 생겨났는지에 따라 결정됩니다.
4.12. 캡틴 모드
- 첫 번째 단계에서 양 팀이 추가로 1개의 금지 카드를 얻습니다. 각 팀이 총 6명의 영웅을 금지할 수 있습니다.
4.13. 환영
- 환영들은 더 이상 로샨을 공격하면 즉시 파괴되지 않습니다. 대신 로샨에게 80% 적은 피해를 줍니다.
- 환영들은 이제 체력과 마나 재생을 온전히 받습니다.
- 로샨의 내려찍기의 피해량이 70+5*분 에서 70+8*분 으로 증가
4.14. 분수
- 분수의 피해량이 190-199에서 220-240으로 증가
- 분수의 초당 마나 재생량이 14 + 최대 마나의 4%에서 6%로 증가
- 분수의 초당 채력 재생량이 4%에서 5%로 증가
4.15. 총 수입
- 각 영웅이 어시스트 골드를 얻는 총 수입 기준(부유한 영웅과 가난한 영웅이 분배되는 골드 양)이 0.75->1.25 에서 0.7->1.3으로 조정
4.16. 변이
- 변이 상태이상은 더 이상 정화할 수 없습니다.
4.17. UI
- 불능(아이템 사용 불가) 효과를 보여주는 효과가 인벤토리 위에 나타납니다.
- 정지 버튼으로만 정신집중(순간이동 주문서의 정신집중 외에 모든 정신집중)을 끊을 수 있는 설정을 추가했습니다.
4.18. 고유 공격 변형 요인
- 남아 있는 모든 고유 공격 변형 요인을 삭제했습니다.
- 흡혈은 더 이상 고유 공격 변형 요인이 아니며, 각 흡혈 요인끼리 합연산으로 적용됩니다.
- 비전 구체는 더 이상 고유 공격 변형 요인이 아닙니다.
- 마나 분해는 더 이상 고유 공격 변형 요인이 아닙니다. 하지만 분산의 검의 마나 분해와 중첩되지 않습니다.
4.19. 중립 크립 능력
- 켄타우로스
- 발구르기 시전 시간이 0.5초에서 0.4초로 감소
- 발구르기 마나 소모량이 100에서 50으로 감소
- 지옥곰
- 지옥곰 손뼉치기의 시전 시간이 0.5초에서 0.4초로 감소
- 지옥곰 손뼉치기의 마나 소모량이 100에서 50으로 감소
- 포악한 들새
- 회오리의 시전 시간이 0.75초에서 0.4초로 감소
- 사티로스 영혼도둑
- 마나 불태우기의 시전 시간이 0.5초에서 0.3초로 감소
- 고대 배회자 주술사
- 모독의 시전 시간이 0.9초에서 0.4초로 감소
- 고대 천둥도마뱀
- 내려찍기의 시전 시간이 0초에서 0.3초로 증가
- 어둠 트롤 소환사
- 그물 투척의 시전 시간이 0.5초에서 0.3초로 감소
- 그물 투척의 마나 소모량이 150에서 75로 감소
- 그물 투척은 이제 투사체가 발사됩니다.
- 해골 일으키기의 시전 시간이 0.5초에서 0.3초로 감소
- 하피 폭풍술사
- 연쇄 번개의 시전 시간이 0.5초에서 0.3초로 감소
- 사티로스의 정화는 회오리에 뜬 유닛을 즉시 내려오게 합니다.
- 중립 크립의 마법 저항력 오라는 영웅에게 10%의 마법 저항력을 줍니다(패치 전 5%)
4.20. 기타 변경사항
- 루빅, 마그누스, 어둠 현자 등의 절벽 올리기에 대한 제한을 삭제했습니다.
- 퍼지와 복수 혼령의 능력에 따른 절벽 지형 무시 이동을 삭제했습니다.
- 보호막 관련 능력이 일반 공격에 추가되는 마법 피해를 제대로 막지 못했던 것을 수정했습니다.
- 중첩형 버프 아이콘의 가독성을 개선했습니다.
- 0.4의 회전 속도를 가지는 영웅들이 이제 전부 0.5의 회전 속도를 가집니다.
- 미라나, 퍽, 레이저, 그림자 주술사, 파도사냥꾼, 저주술사, 흑마법사, 야수지배자, 맹독사, 망령 제왕, 바이퍼, 클링츠, 요술사, 악령, 영혼 파괴자, 고독한 드루이드, 고대 티탄, 예지자, 겨울 비룡
- 이제 적의 마나 재생량을 볼 수 있습니다. 이전에는 체력 재생만 볼 수 있었습니다.
- 재생화 룬은 이제 초당 100/67 체력/마나 회복 대신 초당 전체 체력/마나의 6%를 회복합니다.
5. 재생 공식 변경
- 체력과 마나 회복 공식이 개편되었습니다. 이제 체력과 마나 재생 둘 다 고정된 값으로 표기되며, 힘과 지능이 각각 체력과 마나 재생을 증폭시킵니다. 공허석을 예로 들면, 이제 기본 마나 재생의 100% 증가가 아닌, 1.0의 마나 재생 수치를 줍니다.
- 능력치 툴팁에서 현재 능력치에 따른 체력과 마나 재생 증폭량을 볼 수 있으며, 그에 따른 절대적인 체력 및 마나 재생량도 확인할 수 있습니다.
5.1. 마나 재생 공식
- 마나 재생을 제공하는 아이템들은 이제 고정된 수치를 제공합니다. 또한, 지능 1당 마나 재생량이 2% 증가합니다.
- 이전: (0.01 + 0.04 * 지능) * (1 + 추가 비율) + 고정 추가 재생량
- 이후: (기본 + 추가 재생량) * (1 + 0.02 * 지능) [참고]
- 마나 재생 관련 아이템의 수치를 재조정했습니다.
- 대부분 50% 마나 재생을 주던 아이템은 0.5, 100% 마나 재생을 주던 아이템은 1.0의 보너스를 제공합니다. 그 외의 경우는 다음과 같습니다.
- 인내의 반지: 1.5
- 바이스의 낫: 2.25
- 전장격노: 2.25
- 증오의 꽃가지, 핏빛가시: 2.25
- 율의 신성한 홀: 2.25
- 연꽃 구슬: 1.75
- 지구력의 북: 0.75
- 태양의 문장: 1.0
- 창공의 렌즈: 1.25
- 마력 깃든 빗방울: 0.5
- 혈석: 1 충전량 당 0.4
- 맑은 물약: 3.2
- 블라디미르의 공물: 0.65
- 바실리우스의 반지, 아퀼라의 반지: 0.5
- 물병: 40
5.2. 체력 재생 공식
- 체력 재생 공식을 변경했습니다. 이제 힘 1당 체력 재생이 0.7% 증가합니다.
- 이전: 기본 + (0.06 * 힘) + 추가 재생
- 이후: (기본 + 추가 재생) * (1 + (0.7 * 힘))
- 모든 영웅들의 최소 기본 체력 재생이 1.5로 증가했습니다.
- 각종 능력과 아이템이 주는 체력 재생이 새 공식에 맞게 조정하였습니다.
- 체력 반지: 5
- 도전의 두건: 6.5
- 인내의 반지: 5.5
- 염동력 지팡이: 5
- 선봉 방패: 5.5
- 심연의 검: 7
- 핏빛 수호: 6
- 지배자의 투구: 8
- 재생의 구슬: 11
- 린켄의 구슬: 5.5
- 연꽃 구슬: 5.5
- 통찰의 파이프: 6.5, 통찰의 파이프 오라:2
- 수호자의 경갑: 3.5, 수호자의 경갑 부상자 치유: 12
- 머리보호구 오라:2
- 메칸즘 오라: 3.5
- 혈석: 7
- 모르디기안의 완갑: 4
- 영혼의 반지: 2
- 재생의 반지: 1.5
- 불화의 두건: 6에서 5로 감소
- 허리케인 창: 6에서 5.5로 감소
- 블라드미르의 공물: 3에서 2.5로 감소
- 모르디기안의 완갑 초당 체력 감소: -45에서 -54로 증가
- 물병: 80
- 항아리: 35
- 화학적 격노의 체력 재생이 50/75/100에서 40/48/56으로 조정
- 용의 혈통의 체력 재생이 3/6/9/12에서 4/6/8/10으로 조정
- 불굴의 의지의 체력 재생이 30/40/50/60에서 30/35/40/45로 조정
- 야성의 충동의 체력 재생이 1/4/7/10에서 1/3/5/7로 조정
- 고반응성 기계갑옷의 체력 재생이 1/1.2/1.4/1.6에서 1/1.15/1.3/1.45로 조정
- 사티로스 고문가의 체력 재생 오라가 6에서 5.5로 감소
- 내면의 활력의 부상 시 주 능력치 비례 체력 재생이 20/40/60/80%에서 22/30/38/46%로, 일반 상태에서는 5/10/15/20%에서 6/8/10/12%로 조정
- 죽음의 파동의 유닛 처치 시 얻는 체력 재생이 1/3/5/7에서 2/3/4/5로, 적 영웅 처치 시 얻는 중첩이 10에서 6으로, 지속시간이 7에서 6으로 감소
- 불타는 대지의 체력 재생이 13/24/32/40에서 12/18/24/30으로 조정
- 생명의 갑옷의 체력 재생이 4/8/12/16에서 4/7/10/13으로 조정
- 냉기의 은총의 기본 체력 재생이 25에서 15로 감소
- 제단의 체력 재생이 90에서 75로 감소
- 제단은 더 이상 시간이 지남에 따라 재생량이 증가하지 않습니다.
6. 능력치 개편
- 지능당 추가 마나가 11에서 12로 증가
- 모든 민첩 영웅의 기본 이동 속도가 5 감소
- 힘, 민첩, 지능 능력치는 이제 해당 주 능력치의 영웅에게 추가적인 이득(Perk)을 부여합니다.[4]
- 힘 영웅은 힘 1당 상태 저항력[?] 이 0.15% 증가합니다.
- 민첩 영웅은 민첩 1당 이동 속도가 0.06% 증가합니다.
- 지능 영웅은 지능 1당 0.15%의 마법 저항력을 얻습니다.
- 능력치 UI에서 각 이득이 어떻게 작용되는지를 볼 수 있습니다.
- 능력치 개편 요약
- 힘
- +20 체력, +0.7% 체력 재생 증폭
- 힘 영웅에겐 +1 공격력과 +0.15% 상태 저항력
- 민첩
- +1/6 방어력, +1 공격 속도
- 민첩 영웅에겐 +1 공격력, +0.06% 이동 속도
- 지능
- +12 마나, +2.0% 마나 재생 증폭, +0.07% 주문 피해 증폭
- 지능 영웅에겐 +1 공격력, +0.15% 마법 저항력
- 힘
7. 아이템 변경사항
7.1. 비조합 아이템
- 짐꾼
- 짐꾼의 가격이 100골드에서 200골드로 증가
- 동물 짐꾼의 이동 속도가 350에서 380으로 증가
- 비행 짐꾼의 이동 속도가 430에서 450으로 증가
- 비행 짐꾼 업그레이드를 더 이상 구매할 수 없습니다. 게임 시간 3분에 자동으로 비행 짐꾼으로 업그레이드 됩니다.
- 비행 짐꾼의 가속 능력이 삭제되고, 2초간 무적이 되는 능력이 추가되었습니다. 200초의 쿨다운을 가집니다.
- 짐꾼은 더 이상 물병을 채우지 않습니다.
- 짐꾼은 더 이상 하나 이상 살 수 없습니다.
- 상점
- 보조 상점에서 다음과 같은 아이템을 제거했습니다.
- 전투 지팡이, 독사의 구슬, 갈퀴발톱, 현자의 가면, 튼튼한 방패, 재생의 반지, 체력 반지, 물병(1모금)
- 보조 상점에 다음과 같은 아이템을 추가했습니다.
- 수호의 반지
- 비밀 상점에 다음과 같은 아이템을 추가했습니다.
- 공허석, 체력 반지, 물병(가득 찬 것)
- 보조 상점에서 다음과 같은 아이템을 제거했습니다.
- 지원 아이템
- 관찰 와드의 가격이 60골드에서 80골드로 증가
- 관찰 와드의 경험치 제공이 25에서 100으로 증가
- 목담과가 4개 묶음 125골드에서 5개묶음 150골드로 조정
- 연막 물약의 가격이 50골드에서 80골드로 증가
- 힘의 건틀릿, 민첩의 신발, 지능의 망토
- 가격이 150골드에서 135골드로 감소
- 전투 팔찌, 망령의 고리, 공허 부적
- 조합서의 가격이 165골드로 통일 (셋 모두 총 465골드)
- 더 이상 +3 공격력을 제공하지 않습니다. 대신 각각 힘, 민첩, 지능을 추가로 1 더 제공합니다.
- 불화의 두건: +6 공격력 삭제, 추가 지능 12에서 14로 증가
- 다곤: +9 공격력 삭제, 추가 지능 각각 +2 증가
- 지구력의 북: +3 공격력 삭제, 추가 힘 1 증가
- 에이토스의 마법봉: +6 공격력 삭제
- 인내의 반지: +10 공격력 삭제
- 린켄의 구슬: +15 공격력 삭제
- 재생의 구슬: +20 공격력 삭제, 마나 재생량 250%에서 300%으로 증가
- 연꽃 구슬: +10 공격력 삭제
- 속력의 장화
- 추가 이동 속도가 45에서 40으로 감소
- 투창과 상위 아이템
- 이제 25%의 명중률[5] 을 가집니다.
- 가격이 1500골드에서 1100골드로 감소
- 정밀 타격 효과가 발동하면 100의 마법 피해를 줍니다. 대상 머리 위에 효과를 받았는지를 시각 효과로 나타냅니다.
- 독사의 구슬
- 더 이상 소모품 사용을 중단시키거나 점멸 단검의 쿨다운을 돌게 하지 않습니다.
- 재생의 반지
- 가격이 325골드에서 300골드로 감소
- 감시 와드
- 더 이상 구매 시 관찰 와드보다 우선 선택되지 않습니다.
- 연막 물약
- 재입고 시간이 11분에서 10분으로 감소
- 튼튼한 방패
- 피해 방어가 16/8에서 18/9로 증가
7.2. 조합 아이템
- 무쇠 발톱
- 삭제되었습니다.
- 가난한 자의 방패
- 삭제되었습니다.
- 창공의 렌즈 : 아이템 재설계
- 기존 효과
+220 시전 사거리, +250 마나, +100% 마나 재생, +6% 주문 증폭
- 변경 효과
+250 시전 사거리, +450 마나, +1.25 마나 재생
- 분산의 검 : 아이템 재설계
- 더 이상 적을 정화시키지 않습니다.
- 더 이상 충전량을 가지지 않습니다.
- 더 이상 업그레이드 할 수 없습니다.
- 쿨다운이 15초로 증가
- 여의봉 : 아이템 재설계
- 기존
조합법: 악마의 검(2400) + 투창x2(1500x2) = 5200골드
효과: +66 공격력, 정밀 타격, 35% 확률로 160 마법 피해와 0.01초 동안 소형 강타
- 변경
조합법: 극도석(2000) + 투창x2(1100x2) = 4200골드
효과: +60 공격 속도, +75% 정밀 타격, 정밀 타격 발동 시 60의 순수 피해(주문 면역 관통)를 추가로 입힘.
- 네크로노미콘 : 아이템 재설계
- 악마 궁수의 마나 불태우기를 삭제
- 레벨 3 악마 궁수는 이제 정화(둔화 + 기본 정화, 적만 지정 가능) 능력을 가집니다. 쿨다운: 15초
- 기존
조합법: 마술사의 지팡이(1000) + 힘의 허리띠(450) + 조합법(1200) = 2650/3850/5050골드
효과: +8/12/16 힘, +15/21/24 지능
- 변경
조합법: 현자의 가면x2(325x2) + 힘의 허리띠(450) + 조합법(1300) = 2400/3700/5000골드
효과: +10/15/20 힘, +1.0/1.25/1.5 마나 재생
- 영혼의 반지 : 아이템 재설계
- 기존
조합법: 현자의 가면(325) + 재생의 반지(325) + 마력 깃든 망고(100) = 750골드
효과: +3 체력 재생, +50% 마나 재생
- 변경
조합법: 재생의 반지(300) + 힘의 건틀릿x2(135x2) + 조합법(185) = 755골드
효과: +6 힘, +2 체력 재생, 희생 쿨다운 25초로 감소
- 마법 지팡이 : 조합법 재설계
- 이제 머리 장식 대신 마력 깃든 망고가 필요합니다.
- 추가 모든 능력치가 +4에서 +2로 감소
- 1.5의 체력 재생을 가집니다.
- 사탄의 손아귀 : 조합법 재설계
- 이제 미스릴 망치 대신 대검이 필요합니다. (가격 200골드 감소)
- 전장격노 : 조합법 재설계
- 이제 대검 + 장검 대신 악마의 검이 필요합니다. (총 가격 400 감소)
- 추가 공격력이 55에서 50으로 감소
- 가르기 거리가 570에서 625로 증가
- 가르기 종료 반경이 300에서 330으로 증가
- 혈석 : 조합법 재설계
- 이제 영혼의 반지 + 조합법 대신 인내의 반지가 필요합니다.
- 초기 충전 수량이 12에서 14로 증가
- 더 이상 사망 시 근처 아군을 회복시키지 않습니다.
- 여행의 장화
- 구조물 우선 지정 범위가 325에서 700으로 증가
- 나비검
- 날갯짓의 지속시간이 4초에서 2초로 감소
- 날갯짓은 더 이상 회피를 무력화하지 않습니다.
- 심판도
- 방어력 감소량이 7에서 6으로 감소
- 지구력의 북
- 사용 능력 추가 공격 속도가 25에서 35로 증가
- 혼령의 검
- 투사체 속도가 1200에서 1275로 증가
- 스카디의 눈
- 더 이상 독사의 구슬이 필요하지 않습니다.
- 염동력 지팡이
- 쿨다운이 20초에서 23초로 증가
- 희미한 망토
- 더 이상 분해할 수 없습니다.
- 허리케인 창
- 이제 500골드 조합법 대신 망령의 고리를 필요로 합니다.
- 해골 파쇄기
- 조합법 가격이 750골드에서 1150골드로 증가
- 더 이상 +10의 추가 공격력을 제공하지 않습니다.
- 강타는 회피할 수 없습니다.
- 강타 피해량이 85에서 100으로 증가(대상의 머리 위에 표시)
- 심연의 검
- 더 이상 +10의 추가 공격력을 제공하지 않습니다.
- 강타는 회피할 수 없습니다.
- 강타 피해량이 85에서 100으로 증가(대상의 머리 위에 표시)
- 린켄의 구슬
- 더 이상 자신에게 시전할 수 없습니다.
- 통찰의 파이프
- 마법 보호막이 구조물에도 적용됩니다.
- 은빛 칼날
- 더 이상 대상의 공격력을 감소시키지 않습니다.
- 추가 이동 속도가 20%에서 25%로 증가
- 태양의 문장
- 적 대상 명중률이 35%에서 40%로 증가
- 혼의 항아리
- 혼의 항아리 피해 유형이 순수에서 마법으로 변경
- 피해량이 150에서 200으로 증가
- 블라드미르의 공물
- 블라드미르의 오라가 이제 바실리우스/아퀼라의 반지 오라와 중첩됩니다.
7.3. 신규 아이템
7.3.1. 유성의 망치(Meteor Hammer)
- 조합법
오거 몽둥이(1000) + 마술사의 지팡이(1000) + 재생의 반지(300) + 현자의 가면(325) = 2625골드
- 제공 능력치
+12 힘, +12 지능, +4 체력 재생, +1.5 마나 재생
- 사용 능력
3초 동안 정신 집중 후 운석을 떨어트려 300 범위 내의 적들을 1.75초 동안 기절시킵니다. 대상 적들에게 6초 동안 초당 115 (구조물은 초당60)의 피해를 입힙니다. 시전 사거리: 600, 쿨다운: 40초, 마나 소모량: 125. 정신 집중 시간 동안 해당 지역의 시야를 드러냅니다. 운석이 땅에 떨어지기까지 0.5초의 시간이 걸립니다.
7.3.2. 영원의 원판(Aeon Disk)
- 조합법
활력 강화석(1100) + 기운 강화석(900) + 조합법 (1750) = 3750골드
- 제공 능력치
+250 체력, +250 마나, +25% 상태 저항력,
- 지속 효과
체력이 80% 이하에서 피해를 입으면, 내 영웅에게 강한 정화를 걸고 2.5초 동안 주고 받는 피해를 0으로 만드는 버프를 겁니다. 100초에 한번 발동하며, 플레이어가 조종하는 유닛에게 피해를 입을 때만 발동합니다.
7.3.3. 혼령의 그릇(Sprit Vessel)
- 조합법
혼의 항아리(875) + 활력 강화석(1100) + 바람결(250) + 조합법(600) = 2825골드
- 제공 능력치
+250 체력, +30 이동 속도, +2 모든 능력치, +2 방어력, +1 마나 재생
- 사용 효과
기존 항아리의 사용효과에 더불어, 적에게 사용 시 대상의 체력 재생과 회복을 70% 감소시키며, 매초 최대 체력의 3%의 피해를 추가로 줍니다. 아군에게 사용 시 대상의 체력 재생과 회복을 20% 증폭시키며, 매초 최대 체력의 1%를 추가로 회복시킵니다.
7.3.4. 무효화 부적(Nullifier)
- 조합법
성스러운 유물(3800) + 굳은 의지의 투구(900) = 4700골드
- 제공 능력치
+65 공격력, +5 방어력, +5 체력 재생
- 사용 효과
대상을 정화시키고 5초 동안 아이템을 사용할 수 없게 만듭니다. 해당 디버프에 걸린 적이 공격받으면 0.4초 동안 100% 둔화에 걸립니다. 공격이 적중할 때 둔화됩니다. 쿨다운 14초, 마나 소모량 100, 시전 사거리 600, 투사체 속도 1200.
7.3.5. 카야(Kaya)
- 조합법
마술사의 지팡이(1000) + 법사의 망토(450) + 조합법 (500) = 1950골드
- 제공 능력치
+16 지능, +10% 주문 피해 증폭, +10% 마나 소모량 및 마나 파괴 저항[6]
- 중첩되지 않습니다.
8. 영웅 변경사항
모든 영웅들의 특성을 또 다시 개편했으며, 좀더 능력과 연관된 특성이 많아지게 조정하였다.
8.1. 가면무사
- 가면무사는 더 이상 분노의 칼날 시전 중에 침묵 상태가 되지 않습니다. (여전히 연속 베기를 시전할 순 없지만, 치유 와드를 시전할 수 있습니다.)
- [image] 변경된 특성
8.2. 가시멧돼지
- [image] 변경된 특성
8.3. 강령사제
- 유령 수의의 둔화가 12/20/28/36에서 6/12/18/24로 감소
- 심장마비의 오라 범위가 900에서 700으로 감소
- 심장마비의 오라 최대 체력 비례 피해가 0.6/1.0/1.4/1.8에서 0.5/1.0/1.5/2.0로 조정
- 사신의 낫의 쿨다운이 100초에서 120초로 증가
- 사신의 낫의 마나 소모량이 175/340/500에서 200/250/500으로 증가
- [image] 변경된 특성
8.4. 거미여왕
- 영웅이 재설계되었습니다.
- 더 이상 거미줄에서 투명화하지 않습니다.
- 더 이상 피해를 입을 때 지형 무시와 이동 속도 효과가 취소되지 않습니다.
- 기본 이동 속도가 290에서 270으로 감소
- 새끼 거미의 체력이 450에서 250으로 감소
- 약한 새끼 거미의 체력이 175에서 100으로 감소
- 새끼 거미들은 이제 50%의 마법 저항력을 가집니다.
- 새끼 거미들의 방어력 8 증가
- 새끼 거미들의 체력 재생이 0.5에서 2로 증가
- 거미줄 충전 수가 1/2/3/4에서 2/4/6/8로 증가(최대 설치 한도와 맞춤)
- [image] 변경된 특성
8.5. 겨울 비룡
- [image] 변경된 특성
8.6. 고대 영혼
- 오한의 손길 지속시간이 30초에서 20/24/28/32
- [image] 변경된 특성
8.7. 고대 티탄
- 공명파 발구르기로 잠든 대상은 피해를 받자마자 깨는 것이 아니라 누적 50/100/150/200의 피해를 받아야 깨어납니다.
- 자연의 질서 오라의 시각 효과를 추가했습니다.
- [image] 변경된 특성
8.8. 고독한 드루이드
- 전투 함성의 쿨다운이 60초에서 45초로 감소
- 전투 함성의 지속시간이 6초에서 5초로 감소
- [image] 변경된 특성
8.9. 고통의 여왕
- [image] 변경된 특성
8.10. 군단 사령관
- [image] 변경된 특성
8.11. 그림자 마귀
- 그림자 휩쓸기의 피해량이 100/175/250/325에서 90/160/230/300으로 감소
- 그림자 휩쓸기에 적중한 적은 그림자 휩쓸기에 추가 피해를 받는 약화 효과를 8초간 얻습니다. 중첩당 60의 추가 피해가 더해지며, 그림자 휩쓸기에 적중할 때 마다 지속 시간이 초기화됩니다. [7]
- [image] 변경된 특성
8.12. 그림자 악마
- 악마의 정화는 이제 회오리로 뜬 유닛을 지정할 수 있습니다.
- 영혼 사냥꾼은 더 이상 해당 지역에 효과를 나누어 주지 않습니다. 대상 지역에 유닛 하나만 적용됩니다.
- 어둠의 독의 효과범위가 190에서 200으로 증가
- 영혼 사냥꾼에 걸린 적이 죽으면, 그림자 악마가 조종할 수 있는 대상의 환영이 생성됩니다. 환영은 파괴되거나 대상이 부활할 때 까지 지속됩니다. 30/45/60/75%의 피해를 입히며 200%의 피해를 받습니다.
- [image] 변경된 특성
8.13. 그림자 주술사
- [image] 변경된 특성
8.14. 기술단
- 근접 지뢰의 골드 현상금이 50골드에서 25골드로 감소
- 근접 지뢰의 피해량이 150/350/550/750에서 200/400/600/800로 증가
- [image] 변경된 특성
8.15. 길쌈꾼
- [image] 변경된 특성
8.16. 나가 세이렌
- 그물의 마나 소모량이 100에서 70/80/90/100으로 조정
- [image] 변경된 특성
8.17. 나무정령 수호자
- [image] 변경된 특성
8.18. 늑대인간
- 단절 효과가 야성의 충동을 제대로 무효화 하지 않았던 현상을 수정했습니다.
- [image] 변경된 특성
8.19. 닉스 암살자
- 가시 등딱지는 이제 칼날 갑옷과 같은 메커니즘을 사용합니다. (여전히 적 하나당 한 번만 반사시키나, 주문 면역인 적을 기절시키지 않습니다.)
- [image] 변경된 특성
8.20. 대즐
- 맹독의 손길을 재설계했습니다.
에테르 충격처럼 여러 적을 동시에 지정하여 타격합니다. 대상에게 초당 피해와 둔화를 입히며, 대상이 공격받으면 지속 시간이 초기화됩니다.
초당 피해: 10/20/30/40, 둔화: 14/16/18/20%, 지속시간: 4/5/6/7초, 최대 대상 수: 4/5/6/7, 쿨다운: 35/30/25/20초, 마나 소모량: 80, 시전 사거리: 600/700/800/900, 피해 유형: 물리
영웅과 로샨에게 입은 피해에만 지속시간이 초기화됩니다.
- [image] 변경된 특성
8.21. 대지령
- [image] 변경된 특성
8.22. 도끼전사
- [image] 변경된 특성
8.23. 드로우 레인저
- [image] 변경된 특성
8.24. 디스럽터
- [image] 변경된 특성
8.25. 땜장이
- 재무장은 배낭에 있는 아이템들의 쿨다운도 초기화시킵니다.
- 열추적 미사일의 투사체 속도가 900에서 700으로 감소
- 열추적 미사일의 마나 소모량이 120/140/160/180에서 80/100/120/140으로 감소
- [image] 변경된 특성
8.26. 라이온
- [image] 변경된 특성
8.27. 레슈락
- [image] 변경된 특성
8.28. 레이저
- 기본 이동 속도가 5 감소
- 불안정한 전류를 재설계했습니다.
추가 이동 속도 4/8/12/16%를 제공합니다.(리워크 이전과 같음)
5초마다 350 범위 내의 무작위 적 하나를 감전시켜 100/130/160/190 피해를 주고 정화합니다.
정화된 적은 0.5/1/1.5/2초 동안 40% 이동 둔화에 걸리며 이로운 효과가 제거됩니다.
- [image] 변경된 특성
8.29. 루나
- [image] 변경된 특성
8.30. 루빅
- 공허장이 전환 능력으로 바뀌며, 방어적인 목적 외에도 공격적인 목적으로도 사용할 수 있습니다. 공격적인 공허장은 주변 적들의 마법 저항력을 감소시키며, 한 번 전환할 때 마다 30초의 쿨다운이 있습니다.
- [image] 변경된 특성
8.31. 리나
- [image] 변경된 특성
8.32. 리치
- 연쇄 빙결은 이제 투사체가 첫 번째 대상에게 적중했을 때 반사됩니다. (연꽃 구슬, 항마사의 아가님 효과)
- 얼음 갑옷의 둔화가 24/26/28/30%에서 8/16/24/32%로 조정
- [image] 변경된 특성
8.33. 리키
- 기본 이동 속도가 5 감소
- 연막에 들어간 적 유닛은 시야가 없어집니다.
- 이제 배후 공격 추가 피해는 치명타나 가르기 등으로 증폭될 수 있습니다.
- 숨어 찌르기 배후 공격 배수가 0.5/0.75/1.0/1.25에서 0.4/0.6/0.8/1.0로 감소
- [image] 변경된 특성
8.34. 마그누스
- 아가님의 홀 충격파 속도가 1575에서 1700으로 증가
- [image] 변경된 특성
8.35. 망령 제왕
- 영웅이 재설계되었습니다.
- 필사의 일격을 재설계했습니다.
- 필사의 일격의 발동 확률이 15%에서 9/11/13/15%로 감소
- 필사의 일격의 치명타 배수가 150/200/250/300%에서 300%으로 증가
- 필사의 일격이 크립[9] 에게 발동하면 크립을 즉사시키며 충전 횟수를 하나 얻습니다.
- 필사의 일격을 시전하면 현재 충전 횟수를 모두 소모하여 충전 횟수만큼의 해골 병사를 일으킵니다. 최대 충전 횟수는 4/5/6/7이며, 해골 병사는 망령 제왕의 명령을 따르지 않고 자동으로 대상을 따라 공격합니다.
- 시전에 75마나가 들고 50초의 쿨다운이 있습니다. 해골 병사는 35-40 공격력, 1.2 기본 공격 속도, 350 이동 속도, 350 체력을 가집니다. 처치하면 15 골드/경험치를 제공합니다.
- 해골은 0.25초마다 생성되며, 첫 해골은 시전 즉시 생성됩니다.
- 모든 해골들은 망령의 불꽃에 맞은 적을 우선 공격합니다.
- 필사의 일격으로 크립을 즉사시킬 경우, 크립의 남은 체력만큼의 피해를 준 것으로 계산합니다.[10]
- [image] 변경된 특성
8.36. 맹독사
- 기본 이동 속도 5 감소
- 기본 공격력 3 감소
- 맹독 숨결은 이제 정화할 수 있습니다.
- [image] 변경된 특성
8.37. 메두사
- 석화의 시선은 메두사를 등진 적에게 계속해서 영향을 주지 않습니다.
- 메두사를 계속 바라보는 적은 석화가 풀리고도 다시 석화될 수 있습니다.
- 분산 사격이 지속 능력으로 바뀌었습니다.
- 분산 사격의 대상 수가 1/2/3/4/에서 3으로 조정
- 분산 사격의 공격력 감소가 -20%에서 -65/50/35/20%로 조정, 주 대상에는 공격력이 감소하지 않습니다.
- 분산 사격의 범위는 이제 고정된 700 대신 현재 공격 사거리 +100 범위 내의 적을 지정합니다.
- 아군을 공격할 때에는 분산 사격이 발동하지 않습니다.
- [image] 변경된 특성
8.38. 모래 제왕
- [image] 변경된 특성
8.39. 모플링
- 영웅이 재설계되었습니다.
- 기본 지능이 17에서 13으로 감소
- 형상변환의 명칭을 능력치 변환으로 바꿈
- 능력치 변환 속도가 2/4/8/16에서 1/4/10/25로 조정
- 능력치 변환의 마나 소모 제거
- 다면 공격은 이제 두 개의 능력으로 나누어집니다. 하나는 민첩에 비례한 피해를 주며, 다른 하나는 힘에 비례하여 기절과 밀침 효과를 줍니다. 하나의 다면 공격을 시전하면 다른 다면 공격은 3초간 쿨다운이 걸립니다.
- 다면 공격(힘)의 최대 기절 시간을 1.25/2.25/3.25/4.25초에서 1.5/2/2.5/3.0초로 조정
- 다면 공격(힘)의 최대 밀침 거리가 300에서 500으로 증가
- 모플링의 아가님의 홀 효과 삭제
- 현재 궁극기를 대신할 새 궁극기 형상변환 추가
적 영웅을 지정하여, 대상의 생김새, 기본 이동 속도, 공격 사거리, 그리고 능력치를 복사하여 변신[13]
합니다. 대상 적 영웅의 일반기를 사용할 수 있습니다. 변신할 때 자신에게 일반 정화를 겁니다. 변신한 상태에서 죽으면 모플링도 죽습니다. 형상 변환을 언제든지 끝낼 수 있으며, 30초 동안 지속됩니다. 쿨다운: 160/100/40초, 시전 거리:600, 마나 소모량: 75/100/125
- [image] 변경된 특성
8.40. 미라나
- 도약을 재설계했습니다.
3개의 충전을 가지며, 시전하면 충전을 한 번 소모하여 전방으로 550 거리를 도약합니다. 자신에게만 공격과 이동 속도를 부여합니다.
충전 쿨다운:60/50/40/30, 마나 소모량:40, 추가 이동 속도: 8/16/24/32%, 추가 공격 속도:25/50/75/100.
- [image] 변경된 특성
8.41. 미포
- [image] 변경된 특성
8.42. 바람순찰자
- 이제 집중 사격의 대상을 공격할 때 이동하면서 공격할 수 있습니다.
- 집중 사격의 추가 공격 속도가 500에서 350으로 감소
- 집중 사격의 쿨다운이 60초에서 70초로 증가
- 올가미 투척이 빗나가면 기절 적용 범위를 시각 효과로 나타냅니다.
- [image] 변경된 특성
8.43. 바이퍼
- 영웅이 재설계되었습니다.
- 기본 이동 속도 5 감소
- 기본 방어력이 1 감소
- 독성 피부는 더 이상 이동 속도를 감소하지 않습니다.
- 독성 피부의 초당 피해와 공격 속도 둔화가 10/15/20/25에서 8/16/24/32로 증가
- 맹독 공격을 재설계했습니다.
대상을 둔화시키고, 대상이 잃은 체력에 비례해 초당 피해를 줍니다.
공격/이동 속도 둔화: 25/30/35/40%
초당 피해: 0.25/0.5/0.75/1.0 * 잃은 체력 비율[14]
지속시간: 3초, 쿨다운: 6/4/2/0초, 마나 소모: 40/35/30/25
- 황천극독을 재설계했습니다.
대상 위치에 독을 발사합니다 대상 지역에 서 있는 적은 초당 피해를 받고 마법 저항력이 감소하며 지속 능력이 무효화됩니다.
효과범위: 300
초당 피해: 20/30/40/50
마법 저항력 감소: -10/15/20/25, 단절(지속 능력 무효화)
지속시간: 8초, 쿨다운: 5초, 마나 소모: 75, 시전 사거리 900, 투사체 속도: 2000
대상 지역에 서 있는 적에게만 효과가 적용됩니다.
- [image] 변경된 특성
8.44. 박쥐기수
- [image] 변경된 특성
8.45. 밤의 추격자
- [image] 변경된 특성
8.46. 번개 감시자
- [image] 변경된 특성
8.47. 벌목꾼
- [image] 변경된 특성
8.48. 복수 혼령
- 공포의 파동의 시야 범위가 500에서 300으로 감소
- 공포의 파동 쿨다운이 22/20/18/16초에서 10초로 감소
- 공포의 파동 디버프 지속시간이 15초에서 8초로 감소
- 아가님의 홀 환영 공격력이 50%에서 100%로 증가
- 복수의 오라 범위가 900에서 1200으로 증가
- 더 이상 복수 혼령을 처치한 적에게 부정적인 오라를 적용하지 않습니다.
- 아군이 복수의 오라 범위에서 죽으면, 해당 영웅의 환영이 나타나 7초 동안 자신을 죽인 적을 공격합니다. 100%의 피해를 가지며, 파괴할 수 없으며 적들도 그 환영을 구분할 수 있습니다.
- [image] 변경된 특성
8.49. 불꽃령
- [image] 변경된 특성
8.50. 불사조
- [image] 변경된 특성
8.51. 비사지
- 하수인들은 이제 공격 충전을 가지지 않고, 25/40/55의 고정된 공격력을 가집니다.
- 무덤의 냉기는 이제 900 범위 내에 있는 하수인들에게도 효과를 줍니다.
- [image] 변경된 특성
8.52. 빛의 수호자
- 마나 유출의 시전 사거리가 550/700/850/1000에서 400/500/600/700으로 감소
- [image] 변경된 특성
8.53. 수정의 여인
- [image] 변경된 특성
8.54. 스벤
- [image] 변경된 특성
8.55. 슬라다
- 4레벨 수호의 질주는 강 속에서 이동 속도를 700으로 만듭니다.
- [image] 변경된 특성
8.56. 슬라크
- 뛰어들기 적중 후 가끔씩 강제로 이동하던 현상과 관련된 버그를 수정했습니다.
- [image] 변경된 특성
8.57. 아바돈
- [image] 변경된 특성
8.58. 악령
- 고립감은 이제 적중한 대상의 시야를 5초 동안 40/50/60/70% 감소시킵니다.
- [image] 변경된 특성
8.59. 악몽의 그림자
- 악몽의 그림자는 악몽에 빠진 적을 깨우지 않고 공격할 수 있습니다.
- 모든 기술의 시전 시간이 0.5초에서 0.4초로 감소
- 악몽은 더 이상 초당 20의 순수 피해를 주지 않습니다.
- [image] 변경된 특성
8.60. 암살 기사
- 최대 둔화를 주는 덫은 이제 발동 시 100/125/150의 피해를 줍니다.(둔화 지속시간 동안 피해를 나누어 입힙니다.)
- [image] 변경된 특성
8.61. 야수지배자
- ‘’’영웅이 재설계되었습니다.
- 도끼 던지기가 재설계 되었습니다.
- 도끼 던지기의 각 도끼가 퍼지는 정도가 353에서 450으로 증가
- 도끼 던지기의 공격반경이 140에서 175로 증가
- 도끼 던지기의 마나 소모가 105/110/115/120에서 60/65/70/75로 감소
- 도끼 던지기의 피해가 70/100/130/160에서 40/70/100/130으로 감소
- 도끼 던지기의 쿨다운이 13초에서 8초로 감소
- 도끼 던지기의 각 도끼에 적중한 적은 10초 동안 야수지배자와 그가 조종하는 유닛에게 받는 모든 피해가 6/8/10/12% 증가합니다. 이 효과는 중첩할 수 있습니다.
- 야생의 부름을 재설계했습니다. 이제 두 개의 독립된 능력이 아닌 단일 능력입니다.
- 야수들은 60초 동안 지속됩니다. 쿨다운: 60초, 마나 소모: 50/60/70/80
- 레벨 1: 멧돼지 레벨 1
- 레벨 2: 멧돼지 레벨 2
- 레벨 3: 멧돼지 레벨 3 + 매
- 레벨 4: 멧돼지 레벨 4 + 매 + 무작위 중립 크립 하나
- 멧돼지 공격력: 20/30/40/50, 둔화 10/20/30/40%, 둔화 지속시간: 3초,
- 매는 더 이상 투명화하지 않습니다. 매 체력: 350, 매 방어력: 5, 낮/밤 시야: 1000/1000
- 소환되는 중립 크립은 다음과 같습니다: 알파 늑대, 지옥곰 분쇄자, 사티로스 고문가, 켄타우로스 정복자, 어둠트롤 사제
- [image] 변경된 특성
8.62. 어둠 현자
- [image] 변경된 특성
8.63. 언다잉
- 묘비의 지속시간이 15/20/25/30초에서 30초로 조정
- 묘비의 효과범위가 600/800/1000/1200에서 1200으로 조정
- 묘비의 좀비 소환 주기가 3초에서 4.5/4/3.5/3초로 증가
- 묘비 좀비의 충돌 크기 감소
- 부패의 마나 소모량이 70/90/110/130에서 70/85/100/115로 조정
- 부패의 피해가 20/60/100/140에서 20/50/80/110으로 조정
- [image] 변경된 특성
8.64. 얼굴없는 전사
- [image] 변경된 특성
8.65. 얼음폭군
- [image] 변경된 특성
8.66. 에니그마
- [image] 변경된 특성
8.67. 연금술사
- [image] 변경된 특성
8.68. 영혼 파괴자
- 이제 돌진 중 죽어도 어둠의 돌진 쿨다운이 돌지 않습니다.
- 기본 체력 재생이 1 감소
- 혼신의 강타 피해가 이동 속도의 22/30/38/46에서 12/24/36/48%로 조정
- [image] 변경된 특성
8.69. 예지자
- 거짓 약속에 걸린 아군이 죽을지 살지를 알려주는 시각 효과가 추가되었습니다.
- [image] 변경된 특성
8.70. 오거 마법사
- [image] 변경된 특성
8.71. 외계 침략자
- [image] 변경된 특성
8.72. 요술사
- 매혹은 이제 적 영웅의 이로운 효과도 제거합니다.
- [image] 변경된 특성
8.73. 용기사
- 용의 숨결은 이제 기본 공격력이 아닌 전체 공격력을 감소시킵니다.
- 용의 숨결의 공격력 감소율이 35%에서 25%로 감소
- 용의 숨결 시전 시간이 0초에서 0.2초로 증가
- 용의 숨결의 사거리가 650에서 750으로 증가
- [image] 변경된 특성
8.74. 우르사
- [image] 변경된 특성
8.75. 원소술사
- [image] 변경된 특성
8.76. 원숭이 왕(도타 2)
- 기본 공격력이 3 감소
- 여의봉술의 추가 공격력이 75/100/125/150에서 60/90/120/150로 조정
- 켄타우로스 전쟁용사의 아가님 돌격 효과를 받은 원숭이 왕이 자신이 올라탄 나무를 파괴하는 현상을 일어나지 않도록 수정했습니다.
- [image] 변경된 특성
8.77. 유령 자객
- [image] 변경된 특성
8.78. 이오
- 재배치의 쿨다운이 100/80/60초에서 120/100/80초로 증가
- 영혼 최대 거리가 875에서 700으로 감소
- [image] 변경된 특성
8.79. 자연의 예언자
- [image] 변경된 특성
8.80. 자이로콥터
- 유도탄의 시전 시간 제거
- 유도탄의 대상이 죽으면 새 대상을 찾습니다. 영웅을 우선시합니다.
- 유도탄의 기본 속도가 340에서 500으로 증가
- 유도탄 발사 지연 시간이 2초에서 3초로 증가
- 유도탄은 이제 거리에 따른 피해 대신 고정된 100/175/250/325 피해를 입힙니다.
- 유도탄 파괴 공격 횟수가 3/3/4/5회에서 3/3/4/4회로 조정
- [image] 변경된 특성
8.81. 자키로
- 이중 숨결의 시전 시간이 0.65초에서 0.55초로 감소
- 불바다의 시전 시간이 0.65초에서 0.55초로 감소
- [image] 변경된 특성
8.82. 저격수
- [image] 변경된 특성
8.83. 저주술사
- 죽음의 와드는 이제 생성되었을 때 가장 가까운 적 영웅을 우선 공격합니다.
- [image] 변경된 특성
8.84. 전능기사
- 수호천사의 시전 시간이 0.5초에서 0.4초로 감소
- [image] 변경된 특성
8.85. 제우스
- [image] 변경된 특성
8.86. 죽음의 예언자
- [image] 변경된 특성
8.87. 지진술사
- 지진파 공명의 기본 피해가 삭제되었습니다.
- 지진파 공명의 공명 피해가 40/55/70에서 60/85/110으로 증가
- 지진파 공명은 환영이 아닌 영웅에게 두 번 공명합니다.
- [image] 변경된 특성
8.88. 지하군주
- [image] 변경된 특성
8.89. 첸
- 공격 사거리가 600에서 650으로 증가
- 신념의 시험(아군)을 삭제했습니다.
- 이제 성스러운 설득을 아군 유닛에게 시전하여 6/5/4/3초 후에 기지로 돌려보낼 수 있습니다. 성스러운 설득을 자신에게 사용하면 조종 중인 모든 크립을 불러모습니다.
- 성스러운 설득의 마나 소모가 100에서 100/110/120/130으로 조정
- 신념의 시험은 이제 아군을 지정할 수 있습니다. 나온 피해의 절반만큼 아군을 치유합니다. 자신에게 사용하면 항상 최대 수치만큼 회복합니다.
- 신념의 시험의 마나 소모가 90/100/110/120에서 60/80/100/120으로 조정
- [image] 변경된 특성
8.90. 취권도사
- [image] 변경된 특성
8.91. 침묵술사
- 지혜의 날의 지능 비례 피해가 35/50/65/80%에서 15/30/45/60%으로 감소
- [image] 변경된 특성
8.92. 컨카
- 벌목 도끼의 제한이 사라졌습니다.
- [image] 변경된 특성
8.93. 켄타우로스 전쟁용사
- [image] 변경된 특성
8.94. 클링츠
- 성장 민첩이 3.3에서 2.6으로 감소
- 죽음의 서약의 최대 체력 획득량이 50/70/90%에서 40/60/80%로 감소
- 죽음의 서약의 공격력 획득량이 5/7/9%에서 4/6/8%로 감소
- 다발 사격을 재설계했습니다.
- 3초 동안 공격 속도가 80/140/200/260 증가합니다. 지속 시간 동안, 원거리 투사체가 있는 주문과 공격을 세 번까지 피할 수 있습니다. 효과가 발동하면 클링츠가 약간 옆으로 이동합니다. 세 번의 회피를 모두 사용하면 다발 사격이 즉시 끝납니다. 쿨다운: 45/35/25/15초
- [image] 변경된 특성
8.95. 타이니
- 영웅이 재설계되었습니다.
- 기본 체력 재생이 1 증가
- 기본 공격 시간이 0.49에서 0.4로 감소
- 산사태 피해량이 100/180/260/300에서 120/180/240/300으로 조정
- 기본 민첩과 성장 민첩이 9+0.9에서 0+0으로 변경
- 기본 방어력이 -1에서 0으로 증가
- 아가님의 홀 효과를 삭제했습니다.
- 바위투성이 피부를 삭제했습니다.
- 신규 능력 나무 뽑기를 추가했습니다.
- 나무를 지정하면 나무를 뽑아 2/3/4/5번 공격할 때까지 사용할 수 있습니다. 공격 사거리가 350으로 증가하고, 유닛을 대상으론 기본 공격력의 25%, 구조물을 대상으론 기본 공격력의 75% 추가 피해를 줍니다. 공격 범위 내에 적들에게 70% 가르기 피해를 주며, 이 피해는 구조물에도 적용됩니다. 모든 공격 횟수를 소비해야 쿨다운이 돌기 시작합니다.
- 쿨다운: 40/32/24/16초, 마나 소모: 20/30/40/50
- 나무 뽑기 도중에는 보조 능력을 사용할 수 있습니다. 들고 있는 나무를 던져[17] 적중한 대상에게 일반 공격 피해와 효과를 주며 250 범위 내의 적에게 70%의 피해를 줍니다. 사정거리: 1000
- 성장을 재설계했습니다.
- 20/30/40% 상태 저항력을 주며, 기본 공격력을 40/80/120, 기본 이동 속도를 40/50/60 증가시킵니다. 공격 속도가 30 감소합니다.
- [image] 변경된 특성
8.96. 태엽장이
- [image] 변경된 특성
8.97. 테러블레이드
- [image] 변경된 특성
8.98. 트롤 전쟁군주
- 춤추는 도끼의 근거리/원거리 아이콘이 모두 UI에 나타나지만, 해당 공격 모드에 맞지 않는 아이콘은 비활성화됩니다.
- 춤추는 도끼(원거리)의 쿨다운이 19/16/13/10초에서 9초로 감소
- 춤추는 도끼(원거리)의 둔화 지속시간이 3/3.75/4.5/5.25초에서 2.5/3/3.5/4초로 감소
- 춤추는 도끼(원거리)의 이동 둔화가 30%에서 40%로 증가
- 춤추는 도끼(근거리)의 쿨다운이 12초에서 9초로 감소
- 춤추는 도끼(근거리)의 실명 지속시간이 4/5/6/7초에서 5초로 조정
- [image] 변경된 특성
8.99. 파도사냥꾼
- 재해의 효과범위가 1025에서 1250으로 증가
- 재해의 속도가 775에서 725로 감소
- [image] 변경된 특성
8.100. 파멸의 사도
- [image] 변경된 특성
8.101. 퍼그나
- 생명력 흡수의 사정거리가 100 감소
- 무력화로 묘비 지정 가능
- [image] 변경된 특성
8.102. 퍼지
- 이제 고기 갈고리로 룬을 끌어당길 수 있습니다. 룬을 끌어당기면 소모한 마나를 돌려받습니다.
- 이제 사지 절단에 걸린 대상을 퍼지 쪽으로 끌어옵니다.
- [image] 변경된 특성
8.103. 퍽
- 꿈의 고리가 더 이상 걸린 대상에게 100/150/200 피해를 입히지 않습니다.
- 꿈의 고리 파열 피해가 100/150/200에서 300/400/500으로 증가(아가님의 홀 피해는 200/250/300에서 400/550/700으로 증가)
- [image] 변경된 특성
8.104. 폭풍령
- [image] 변경된 특성
8.105. 하늘분노 마법사
- [image] 변경된 특성
8.106. 항마사
- [image] 변경된 특성
8.107. 허스카
- [image] 변경된 특성
8.108. 현상금 사냥꾼
- 추적이 걸린 상대의 추적 아이콘을 알트 클릭하여 해당 영웅이 가지고 있는 골드를 아군에 알릴 수 있는 기능을 추가했습니다.
- [image] 변경된 특성
8.109. 혈귀
- 파열 시전 사거리가 1000에서 800으로 감소
- [image] 변경된 특성
8.110. 혼돈 기사
- [image] 변경된 특성
8.111. 환영 창기사
- 환영 돌격을 사용하지 않도록 끌 수 있습니다. (기본적으로 켜져 있습니다.)
- 이중자아를 사용하면 모든 환영의 지속시간이 2초 증가합니다.
- [image] 변경된 특성
8.112. 흑마법사
- [image] 변경된 특성
8.113. 흡혈마
- [image] 변경된 특성
9. 마이너 패치 변경사항
9.1. 7.07b 변경사항
- 우회 공격 방지 공격력 감소가 25%에서 40%로 증가
- 영원의 원반: 조합법이 1750 골드에서 1675 골드로 감소
- 광기의 가면: 방어력 감소가 6에서 7로 증가
- 전장격노의 추가 공격력이 50에서 45로 감소
- 메테오 망치: 초당 피해가 60/115(건물/유닛)에서 50/90(건물/유닛)으로 감소, 충돌 피해 75/150(건물/유닛)이 추가됨
- 항마사
- 힘 성장이 1.5에서 1.3으로 감소
- 기본 지능이 15에서 12로 감소
- 대마법 보호막의 마법 저항력이 26/34/42/50%에서 20/30/40/50%로 조정
- [image] 특성 변경
- 15레벨 - 점멸이 분신 생성이 민첩 +15으로 변경
- 20레벨 - 모든 능력치 +10이 점멸이 분신 생성으로 변경
- 25레벨 - 대마법 보호막 마법 저항 +30%이 대마법 보호막 마법 저항 +25%으로 조정
- 점멸로 생성된 분신이 받는 피해가 250%에서 300%로 증가
- 점멸로 분신 생성 특성을 단절로 무효화할 수 없었던 현상을 수정했습니다.
- 악몽의 그림자
- [image] 특성 변경
- 10레벨 - 약화가 공격력 강탈 에서 시전 거리 +100으로 변경
- 15레벨 - 시전 거리 +150에서 약화가 공격력 강탈로 변경
- [image] 특성 변경
- 야수지배자
- 도끼 던지기의 마나 소모가 60/65/70/75에서 80으로 증가
- 멧돼지의 공격력이 20/30/40/50에서 16/24/32/40으로 감소
- [image] 특성 변경
- 20레벨 - 도끼 던지기 피해 +120에서 도끼 던지기 피해 +100로 조정
- 흑버들
- Bramble Maze에 속박당한 적은 이제 지속시간에 걸쳐 피해를 입습니다. (0.5초 간격)
- Bedlam의 쿨다운이 20초에서 40/30/20초로 증가
- Bedlam의 피해가 75/150/225에서 60/140/220으로 감소
- Cursed Crown의 시전 거리가 800에서 600으로 감소
- 용기사
- [image] 특성 변경
- 15레벨 - 획득 경험치 +40%에서 공격력 +35로 변경
- [image] 특성 변경
- 드로우 레인저
- 명중의 오라 민첩 비례 추가 공격력이 20/26/32/38%에서 16/22/28/34%로 감소
- [image] 특성 변경
- 20레벨 - 돌풍 침묵 지속시간 +1.5초에서 돌풍 침묵 지속시간 +2초로 조정
- 고독한 드루이드
- 영혼 곰의 체력 재생이 2/3/4/5에서 4/5/6/7로 증가
- 메두사
- 힘 성장이 1.95에서 1.5로 감소
- 분산 사격의 보조 대상 피해가 35/50/65/80%에서 30/45/60/75%로 감소
- [image] 특성 변경
- 10레벨 - 회피 +10%가 회피 +12%로 조정
- 15레벨 - 신비로운 뱀 마나 강탈 +10%가 신비로운 뱀 마나 강탈 +15%로 조정
- 20레벨 - 석화의 시선 지속시간 +2초가 석화의 시선 지속시간 +2.5초로 조정
- 미라나
- 기본 민첩과 민첩 성장이 20 + 3.6에서 18 + 3.2로 감소
- 모플링
- 이제 캡틴 모드에서 선택 가능합니다.
- 다면 공격(민첩)의 최소 피해가 민첩의 0.25배에서 0.5배로 증가
- 다면 공격(민첩)의 최대 피해가 민첩의 0.5/1.0/1.5/2.0배에서 1.0/1.5/2.0/2.5배로 증가
- 다면 공격(힘)의 최소 기절시간이 0.25초에서 0.5초로 증가
- 능력치 변환 레벨의 추가 힘과 민첩이 3/4/5/6에서 4/5/6/7로 증가
- [image] 특성 변경
- 10레벨 - 이동 속도 +20에서 파도 형상 거리 +300으로 변경
- 25레벨 - 파도 형상 거리 +800에서 파도 형상 2회 충전으로 변경
- 컨카
- [image] 특성 변경
- 25레벨 - 유령선 함대로 소환하는 유령선 수가 4회에서 3회에서 감소
- [image] 특성 변경
- 천갑검사
- Swashbuckle이 고정된 물리 피해를 주는 대신, 공격력을 24/42/60/78으로 취급하는 일반 공격을 4회 시행하는 것으로 판정합니다.(이제 흡혈, 치명타등이 온전히 적용됩니다.)
- Shield Crash의 피해 감소가 8/10/12/14%에서 9/12/15/18%로 증가
- 이제 Shield Crash를 사용하면 225거리 전방으로 이동합니다. 이 이동으로 지형을 뛰어넘을 수 있습니다.
- Rolling Thunder는 더 이상 시전에 정신 집중이 필요하지 않습니다. 대신 시전 시간이 1.2초로 증가했습니다.
- Rolling Thunder의 방향 전환 속도가 105/110/115에서 120으로 증가
- Rolling Thunder의 이동 속도가 550/575/600에서 600으로 증가
- Rolling Thunder의 이동 속도가 적용되지 않던 현상을 수정했습니다.
- Rolling Thunder의 피해가 200/250/300에서 200/275/350으로 증가
- Swashbuckle이 마법 면역인 대상에게 피해를 주지 않던 현상을 수정했습니다.
- [image] 특성 변경
- 25레벨 - Rolling Thunder 쿨다운 -12초에서 Rolling Thunder 쿨다운 -16초로 조정
- 리키
- 기본 민첩이 34에서 30으로 감소
- [image] 특성 변경
- 15레벨 - 연막 쿨다운 -4초에서 연막 쿨다운 -6초로 조정
- 영혼 파괴자
- 황천의 일격 쿨다운이 80/70/60초에서 100/80/60초로 감소
- 스벤
- 신의 힘 추가 힘이 12/24/36에서 10/20/30으로 감소
- [image] 특성 변경
- 25레벨 - 폭풍 망치 쿨다운 -8초에서 폭풍 망치 쿨다운 -9초
- 암살 기사
- 최대 충전 사이오닉 덫의 피해가 100/125/150에서 175/250/325로 증가
- [image] 특성 변경
- 10레벨 - 체력 +200에서 체력 +250으로 조정
- 타이니
- 기본 힘이 4 증가
- 나무 집어들기의 쿨다운이 40/32/24/16에서 15초로 감소
- 나무 집어들기의 범위 피해가 70%에서 100%로 증가
- 나무 집어들기의 유닛 대상 추가 피해가 25%에서 30%로 증가
- 나무 집어들기의 타격 횟수가 2/3/4/5회에서 2/3/4/6회로 증가
- 성장의 공격 속도 감소가 -30에서 -20/25/30%로 조정
- 던지기 대상이 받는 던지기 추가 피해가 20%에서 30%로 증가
- [image] 특성 변경
- 10레벨 - 공격력 +25에서 공격력 +30로 조정
- 10레벨 - 마법 저항 +15% 에서 마법 저항 +20%로 조정
- 복수 혼령
- 기본 공격력이 3 감소
- 복수의 오라에서 죽은 아군 영혼 지속시간이 7초에서 6초로 감소
- 비사지
- 하수인들의 공격력이 25/40/55에서 30/45/60으로 증가
9.2. 7.07c 변경사항
- 풍요 룬: 기본 경험치 가 50 에서 25 로 감소
- 풍요 룬: 경험치 상승량이 분당 5 에서 분당 7 로 증가
- 순간 이동 주문서: 시작시 주어지는 순간 이동 주문서의 쿨다운이 10초 증가
- 혈석: 차지 당 마나 재생이 .4 에서 .35 로 감소
- 유성의 망치: 충격시 스턴의 지속시간이 1.75 에서 2 로 증가
- 영겁의 원반: 이 아이템을 발동 시키는 데미지는 더 이상 소유자의 체력을 80% 이하로 떨어뜨리지 못 함 (예를 들어 체력이 82% 인 상태에서 70% 로 체력을 낮춰버릴 피해를 입을 시, 소유자의 체력은 대신 80% 까지만 감소됩니다)
- 영겁의 원반: 가격이 1675 에서 1600 으로 감소
- 중립 트롤 사제: 마나 재생 오라가 3 에서 1.5로 감소
- 영웅들의 부활 시간이 조정됨 (레벨 12 - 20 구간)
- 연금술사
- 10 레벨 특성이 +5 방어력 에서 불안정한 혼합물 쿨다운 -5 초로 변경
- 15 레벨 특성이 +250 체력에서 +350 체력으로 증가
- 20 레벨 특성이 +200 불안정한 혼합물 데미지 에서 +360 으로 증가
- 25 레벨 특성이 불안정한 혼합물 쿨다운 -8 초에서 +30 화학적 분노 재생 으로 변경
- 항마사
- 마나 분해 데미지가 60% 에서 50% 로 감소
- 점멸 쿨다운이 12/9/7/5 에서 15/12/9/6 으로 증가
- 15 레벨 특성이 점멸 쿨다운 -1 초에서 -2 초로 증가
- 20 레벨 특성의 환영이 받는 데미지가 300% 에서 350% 로 증가
- 악몽의 그림자
- 악몽의 시전 사거리가 500/550/600/650 에서 425/500/575/650 으로 감소
* 야수지배자
- 도끼 던지기의 데미지가 40/70/100/130 에서 30/60/90/120
- 매의 이동속도가 450 에서 430 으로 감소
- 취권도사
- 대지전사의 방어력이 5 에서 3 으로 감소
- 거미 여왕
- 10 레벨 특성이 새끼 거미 소환 데미지 +60 에서 +75 으로 증가
- 20 레벨 특성이 공격 속도 +60 에서 +50 으로 감소
- 25 레벨 특성이 끝없는 허기 데미지/흡혈 +75 에서 +60 으로 감소
- 켄타우로스 전쟁용사
- 레벨 당 민첩 상승량이 1.6 에서 1.0 으로 감소
- 혼돈 기사
- 환상의 쿨다운이 130 에서 145 로 증가
- 첸
- 성스러운 설득의 마나 소비량이 100/110/120/130 에서 70/90/110/130 으로 감소
- 10 레벨 특성이 경험치 추가 +20% 에서 +35% 으로 증가
- 10 레벨 특성이 시전 사거리 +125 에서 +200 으로 증가
- 태엽장이
- 강화 톱니를 파괴하는데 필요한 타격 수가 2/2/2/3 에서 2 로 변경
- 드로우 레인저
- 명중의 오라의 데미지가 16/22/28/34% 에서 10/18/26/34% 로 감소
- 15 레벨 특성이 돌풍 거리/밀어내기 +300 에서 +400 으로 증가
- 대지령
- 대지의 자기장 침묵 지속 시간이 2.5/3/3.5/4 에서 2/2.5/3/3.5 로 감소
- 불꽃령
- 10 레벨 특성이 불의 보호막 흡수량 +150 에서 +200 증가
- 10 레벨 특성이 데미지 +20 에서 +25 로 증가
- 15 레벨 특성이 불의 보호막 초당 데미지 +30 에서 +50 으로 증가
- 허스카
- 기본 이동 속도 5 감소
- 고독한 드루이드
- 영혼 곰의 체력이 1400/1800/2300/2700 에서 1500/2000/2500/3000 으로 증가
- 루나
- 레벨 당 힘 증가량이 2.5 에서 2.2 로 감소
- 월광선의 시전 시점이 0.5 에서 0.4 로 감소
- 10 레벨 특성이 시전 사거리 +150 에서 +200 로 증가
- 15 레벨 특성이 월광선 쿨다운 -2 초 에서 -3 초로 증가
- 미포
- 기본 마법 저항이 35% 에서 25% 로 감소
- 10 레벨 특성이 10% 흡혈에서 +7 힘 으로 변경
- 10 레벨 특성이 이동속도 +30 에서 +20 데미지로 변경
- 15 레벨 특성이 +10 힘 에서 +10% 흡혈로 변경
- 20 레벨 특성이 +40 데미지 에서 대지의 속박 쿨다운 -4 초로 변경
- 25 레벨 뿅뿅 쿨다운 -4 초 에서 -5 초로 증가
- 25 레벨 특성이 체력 +700 에서 +600 으로 감소
- 모플링
- 형상변환 사용 후 본래의 영웅으로 돌아갈때, 형상변환 사용 전의 체력과 마나의 비율대로 돌아갑니다 (형상변환을 사용한 뒤 피해를 입어 체력이 낮아진 상태라면, 원래의 형태로 돌아가는 것이 체력을 다시 복구 시켜주게 됩니다)
- 형상변환을 사용시 모플링의 주 스탯을 형상변환의 대상으로 지정된 영웅의 주 스탯으로 바꿔줍니다
- 형상변환의 지속시간이 30 에서 20 초 로 감소되었습니다
- 20 레벨 특성이 -25 초 형상변환 쿨다운 에서 +15 초 형상변환 지속시간으로 변경되었습니다
- 나가 세이렌
- 레벨 당 민첩 상승량이 2.75 에서 3.2 로 증가
- 10 레벨 특성이 +175 체력 에서 환영 복제 데미지 +10% 로 변경
- 밤의 추격자
- 건물과 와드를 대상으로한 암흑의 시야 제한이 675 에서 800 으로 변경
- 밤의 사냥꾼의 공중 시야가 1200 에서 1000 으로 감소
- 전능기사
- 기본 지능이 2 감소
- 약화의 오라의 범위가 350 에서 300 으로 감소
- 20 레벨 특성이 +6 마나 재생 에서 +4 로 감소
- 그림자 마귀
- 그림자 휩쓸기의 스택당 추가 데미지가 60 에서 80 으로 증가
- 저격수
- 레벨 당 힘 상승치가 2.0 에서 1.7 로 감소
- 10 레벨 특성이 쿨다운 감소 +12% 에서 +15% 로 증가
- 15 레벨 특성이 유산탄 초당 데미지 +20 에서 +25 로 증가
- 악령
- 고립감의 데미지가 20/35/50/65 에서 20/30/40/50 으로 감소
- 고립감이 이제 주문 면역을 관통함
- 영혼 파괴자
- 15 레벨 특성이 데미지 +30 에서 +40 으로 증가
- 신속의 권능이 이제 영혼 파괴자와 아군 영웅들에게 다른 수치를 적용함
- 신속의 권능이 영혼 파괴자에게 증가 시켜주는 이속이 6/10/14/18% 에서 8/12/16/20% 로 증가
- 신속의 권능이 아군 영웅들에게 증가 시켜주는 이속 6/10/14/18% 에서 4/6/8/10% 로 감소
- 폭풍령
- 레벨당 민첩 상승량이 1.8 에서 1.5 로 감소
- 20 레벨 특성이 공격 속도 +40 에서 +30 으로 감소
- 암살 기사
- 10 레벨 특성이 +250 체력에서 +3 사이오닉 덫 으로 변경
- 사이오닉 덫의 데미지가 175/250/325 에서 250/350/450 으로 증가
- 사이오닉 덫의 최대 충전 시간이 6 초 에서 4 초로 감소
- 테러블레이드
- 레벨당 지능 상승량이 1.75 에서 1.6 으로 감소
- 탈바꿈의 쿨다운이 140 에서 155 로 증가
- 탈바꿈의 이동속도 감소가 -30 에서 -25 로 변경
- 20 레벨 특성이 투영 쿨다운 -8초 에서 -10초 로 증가
* 타이니
- 성장은 이제 +5/10/15 방어력을 줌
- 성장은 이제 이동속도를 증가시키지 않음
- 성장의 추가 데미지가 40/80/120 에서 30/45/60 으로 감소
- 나무 잡기의 건물 추가 데미지가 75% 에서 60/80/100/120% 로 변경
- 나무 잡기의 유닛 추가 데미지가 30% 에서 10/20/30/40% 로 변경
- 나무 잡기의 공격 횟수가 2/3/4/6 에서 5 로 변경
- 나무 잡기의 쿨다운이 15 에서 18/16/14/12 로 변경
- 20 레벨 특성이 나무 잡기 쿨다운 -10 초 에서 -7 초로 감소
- 던지기는 이제 주문 면역의 적들을 던질 수 없음
- 얼음폭군
- 레벨 당 힘 상승량 2.6 에서 3.0 으로 증가
- 지하 군주
- 20 레벨 특성이 +30 체력 재생에서 +20 으로 감소
- 복수 혼령
- 20 레벨 특성이 마법의 화살 쿨다운 -4 초 에서 -5 초로 증가
- 복수의 오라의 공격력 상승이 10/18/25/34% 에서 12/18/24/30% 로 변경
- 바람순찰자
- 회전속도가 0.6 에서 0.8 로 상향
- 바람질주의 이동속도 보너스가 50% 에서 60% 로 증가
- 15 레벨 특성이 공격 사거리 +75 에서 +100 으로 증가
- 15 레벨 특성이 강화사격 데미지 +90 에서 +100 으로 증가
- 20 레벨 특성이 25% 쿨다운 감소에서 +1 올가미 투척 대상으로 변경
- 25 레벨 특성이 +1 올가미 투척 대상에서 +30% 쿨다운 감소로 변경
- 25 레벨 특성이 집중사격 중 +20% 미니스턴에서 +30% 로 증가
- 겨울 비룡
- 극지 불태우기의 데미지가 9% 에서 7.5/8/8.5/9% 로 감소
- 기본 데미지 3 감소
- 15 레벨 특성이 밤 시야 +600 에서 +500 으로 감소
9.3. 7.07d 변경사항
- 일반
- 고대 크립의 골드 현상금이 10% 감소
- 신비 룬의 마나 소모 감소가 40%에서 30%로 감소 (쿨다운 감소와 동일한 수치)
- 아이템
- 영겁의 원반
- 조합법의 가격이 1600골드에서 1350골드로 감소
- 영겁의 원반
- 나비검
- 피해가 30에서 25로 감소
- 지배자의 투구
- 공격 속도가 10에서 5로 감소
- 공격 속도 오라가 15에서 20으로 증가
- 허리케인 창
- 쿨다운이 15초에서 18초로 증가
- 린켄의 구슬
- 조합법의 가격이 1000골드에서 1200골드로 증가
- 만타 도끼
- 공격 속도가 15에서 10으로 감소
- 이동 속도가 10%에서 8%로 감소
- 광기의 가면
- 추가 이동 속도가 17%에서 12%로 감소
- 방어력 감소가 7에서 8로 증가
- 유성 망치
- 정신집중 시간이 3초에서 2.5초로 감소
- 네크로노미콘
- 네크로노미콘 전사의 마나 분해량이 20/30/40에서 30/40/50으로 증가
- 네크로노미콘 전사의 마나 분해 피해가 60%에서 50%로 감소
- 무산의 별
- 쿨다운이 14초에서 13초로 감소
- 마나 소모량이 100에서 75로 감소
- 영웅
- 연금술사
- 불안정한 화합물의 최대 피해가 150/220/290/360에서 160/240/320/400으로 증가
- 연금술사
- 악몽의 그림자
- 약화의 지속시간이 20초에서 14/16/18/20초로 조정
- 정기 흡수의 피해량이 90/160/230/300에서 75/150/225/300으로 조정
- 취권도사
- 인사불성의 쿨다운 8/7/6/5초에서 11/9/7/5초로 증가
- 거미여왕
- 새끼거미들의 시야가 1100/800(낮/밤)에서 700/700으로 감소
- 첸
- 기본 공격력이 5 증가
- 기본 이동 속도가 300에서 310으로 증가
- 대즐
- 특성 변경
- 10레벨: 체력 +175에서 체력 +200으로 증가
- 10레벨: 피해 +60에서 피해 +75로 증가
- 특성 변경
- 대지령
- 바위 치기의 기절 지속시간이 0.75/1.25/1.75/2.25에서 0.5/1.0/1.5/2.0으로 감소
- 에니그마
- 기본 힘이 17에서 19로 증가
- 분열체 이동 속도가 280/300/320/340에서 280/310/340/370으로 증가
- 메두사
- 성장 힘이 1.5에서 1.3으로 감소
- 기본 이동 속도가 285에서 275로 감소
- 특성 변경
- 10레벨: 피해 +25에서 피해 +20으로 감소
- 모플링
- 능력치 변환은 더 이상 기절 상태에서 시전할 수 없습니다. (기절되기 전에 시전한 것은 여전히 계속 지속됩니다.)
- 파도 형상의 피해가 100/175/250/325에서 75/150/225/300으로 감소
- 특성 변경
- 15레벨: 파도 형상이 지나간 적을 공격에서 형상변환 지속시간 +15초로 변경
- 20레벨: 형상변환 지속시간 +15초에서 파도 형사이 지나간 적을 공격
- 밤의 추격자
- 밤의 사냥꾼의 추가 공격 속도가 45/60/75/90에서 30/50/70/90으로 감소
- 전능기사
- 정화의 시전 사거리가 575에서 450으로 감소
- 수호천사의 쿨다운이 160초에서 180/170/160초로 증가
- 특성 변경
- 20레벨: 마나 재생 +4에서 마나 재생 +3으로 감소
- 퍼지
- 고기 갈고리의 마나 소마가 110/120/130/140에서 140으로 증가
- 레이저
- 전기 고리의 쿨다운이 32/30/28/26초에서 40/35/30/25초로 조정
- 모래 제왕
- 지하 습격의 피해가 100/160/220/280 에서 85/150/215/280로 감소
- 그림자 악마
- 특성 변경
- 10레벨: 힘 +10에서 영혼 사냥꾼에 대상 사망 시 분신 생성으로 변경
- 특성 변경
- 폭풍령
- 번개 구슬의 효과범위가 125/200/275에서 200으로 조정
- 특성 변경
- 10레벨: 마나 재생 +2에서 마나 재생 +1.75로 감소
- 땜장이:
- 레이저의 쿨다운이 14초에서 20/18/16/14로 증가
- 타이니
- 성장의 공격 속도 감소량이 20/30/40에서 20/35/50으로 증가
- 겨울 비룡
- 냉기의 은총 기본 초당 회복량이 15에서 10으로 감소
- 극지 불태우기의 피해가 7.5/8/8.5/9%에서 6/7/8/9%로 감소