도타 2/7.07 업데이트

 


'''도타 2/버전 업데이트 내역'''
7.06

'''7.07'''
'''7.07b'''
'''7.07c'''
'''7.07d'''

7.08, 2018 봄맞이 대청소 업데이트
[image]
1. 개요
2. 두 명의 신규 영웅
3. 일반 변경사항
3.1. 시즌제 랭크 매치 도입
3.2. 가이드 시스템 개편
3.3. 쾌속 모드 추가
3.4. 능력 조합 모드 업데이트
3.5. 고대 영혼 리모델링
3.6. 핑 휠
3.7. 가면무사 신비 아이템 검기의 유산 음성 팩
4. 7.07 변경사항
4.1. 드래프트 단계
4.2. 레인전 단계
4.3. 순간이동 주문서
4.4. 제단과 강화의 문양
4.5. 크립
4.6. 방어력 개편
4.7. 본진 구조물
4.8. 지형 변경사항
4.9. 로샨
4.10. 부활시간
4.11. 중립 크립 공격 인식
4.12. 캡틴 모드
4.13. 환영
4.14. 분수
4.15. 총 수입
4.16. 변이
4.17. UI
4.18. 고유 공격 변형 요인
4.19. 중립 크립 능력
4.20. 기타 변경사항
5. 재생 공식 변경
5.1. 마나 재생 공식
5.2. 체력 재생 공식
6. 능력치 개편
7. 아이템 변경사항
7.1. 비조합 아이템
7.2. 조합 아이템
7.3. 신규 아이템
7.3.1. 유성의 망치(Meteor Hammer)
7.3.2. 영원의 원판(Aeon Disk)
7.3.3. 혼령의 그릇(Sprit Vessel)
7.3.4. 무효화 부적(Nullifier)
7.3.5. 카야(Kaya)
8. 영웅 변경사항
9. 마이너 패치 변경사항
9.1. 7.07b 변경사항
9.2. 7.07c 변경사항
9.3. 7.07d 변경사항
10. 관련 문서


1. 개요


본 문서는 온라인 AOS 게임 도타 2의 7.07 버전 업데이트를 담은 패치노트의 번역 문서이다. 2017년 11월 1일 적용 예정이며, 새 영웅 둘, 특성 전면 개편, 추가 아이템 등 매우 많은 부분이 변했다.
시즌제 도입과 새로운 모델, 핑 휠 등 이하 모든 내역의 업데이트의 표제 자체는 숙명의 결투(Duelling Fate) 업데이트고, 게임플레이 버전 7.07의 업데이트가 이 안에 포함되어 있다.

2. 두 명의 신규 영웅



2.1. 천갑검사


'''척 보기에도 위험한 곳으로도 들어가길 좋아하는 천갑검사는 혼란의 중심으로 이동하며 적들의 움직임을 흐트러트립니다. 적의 갑옷 틈으로 예술적인 검술을 펼치다가도 단단한 비늘로 적의 공격을 떨쳐 내기에도 능숙한 이 품위 있는 검사는 언제든지 전투에 뛰어들 준비가 되었습니다.'''
복잡도: 쉬움
근접
캐리
누커
무력화
생존
탈출기
전투개시자

2.2. 흑버들


'''흑버들은 교활한 요정의 기술을 사용해 추격을 막고 적들의 움직임을 제한하여 그림자 속의 작은 날갯짓만 보이게 할 수 있습니다. 기록된 어떠한 마법보다도 오래된 능력을 불러내어, 적들을 한 자리에 묶어 두고는 요정의 거대한 분노와 공포를 불러 일으킵니다.'''
복잡도: 보통
원거리
지원
누커
무력화
탈출기

3. 일반 변경사항



3.1. 시즌제 랭크 매치 도입


'''랭크 매치와 일반 매치의 매치메이킹을 전면 재설계하여, 6개월마다 시즌제를 도입하였다.''' 매 시즌 플레이어들은 자신의 최고 실력에 맞는 메달을 부여 받으며, 7종류의 메달이 있고 각 메달은 5단계로 이루어져 있다. 각 매치가 시작하기 전에, 현재 시즌과 저번 시즌의 메달이 동시에 모든 플레이어들에게 표시된다.
시즌이 시작하기 전에 모든 플레이어들은 MMR를 산정하기 위한 매치를 진행해야 할 것이며, 그 기준은 지난 시즌의 MMR로 결정된다. 기존 MMR 기록이 사라지지는 않을 것이며, 새 시즌은 2주 뒤에 시작할 예정이다.

3.2. 가이드 시스템 개편


'''영웅 가이드가 배우기 탭에 추가'''되며, 가이드 만들기 시스템을 개편하여 쉽게 가이드를 쓰고 공유할 수 있게 되었다. 가이드는 매 버전에 맞는 전략과 역할군으로 수정할 수 있다.

3.3. 쾌속 모드 추가


'''새 게임 모드인 쾌속 모드를 추가.''' 기존 자유 선택과 동일하지만 영웅들이 받는 골드와 경험치가 증가하고, 반대로 포탑의 능력치와 부활 시간은 감소한다. 또한 각자 개인용 짐꾼이 주어지며 이 짐꾼의 이동속도는 1100이기때문에 아이템을 구매한 뒤 거의 바로 받아볼 수 있게되었다. 초보자들이 도타를 캐주얼하게 접하거나 빠르게 한 판을 하기에 좋은 게임 모드다.

3.4. 능력 조합 모드 업데이트


'''능력 조합 모드의 능력 선발 디자인이 전면 개편.''' 능력 선발 도중에는 능력 단축키를 언제든지 바꿀 수 있으며, 팀원들이랑 상의할 수 있다. 또한 능력 조합 모드에서 사용할 수 없었던 영웅 15명[1]을 다시 사용할 수 있게 되었으며, 각종 버그들이 수정되었다.

3.5. 고대 영혼 리모델링


고대 영혼의 모델이 리메이크되었다.

3.6. 핑 휠


핑 휠이 추가되어, 이동 중/공격/후퇴/와드 설치 등의 핑을 새로 찍을 수 있다. 알트 키를 누른 채 땅을 클릭 후 유지하여 핑을 찍을 수 있다.

3.7. 가면무사 신비 아이템 검기의 유산 음성 팩


가면무사 신비 아이템인 검기의 유산 보유 유저들은 새 음성 팩을 적용할 수 있다. [2]

4. 7.07 변경사항



4.1. 드래프트 단계


  • 자유 선택 모드에서 영웅 선택 순서를 A – BB – AA – BB – AA – B으로 변경.
  • 매일 10명의 영웅이 그 날의 보너스 영웅으로 선정됩니다. 그 영웅을 선택하면 공짜 망고가 하나 주어집니다. (판매할 수 없습니다.)
  • 무작위 선택은 더 이상 추가 골드를 제공하지 않습니다. 대신, 무작위 선택은 무조건 10명의 보너스 영웅 중에서 선택이 되며, 공짜 망고와 더불어 쇳가지 하나가 주어집니다.
  • 재선택을 삭제했습니다.

4.2. 레인전 단계


  • 중부 전선에서 더 이상 추가 근접 크립이 나오지 않습니다.
  • 이제 크립들은 각 진영의 세이프레인 쪽에 더 가깝게 만납니다.
  • 디나이로 인해 아군과 적이 받는 경험치가 30%/70%에서 25%/25%로 조정되었습니다.
  • 중립 크립이 전선 크립을 죽이는 것은 더 이상 디나이로 간주되지 않습니다. 이제 상대에게 온전히 경험치를 제공하며, 상대가 받는 경험치를 감소시키려면 직접 디나이를 성공시켜야 합니다.
  • 크립 한 무리의 총 경험치가 210에서 240으로 증가했습니다.
    • 근접 크립의 경험치가 40에서 57로 증가
    • 원거리 크립의 경험치가 90에서 69로 감소
  • 근거리 크립의 골드 현상금이 4 증가
  • 원거리 크립의 골드 현상금이 12 증가 (즉, 한 무리당 24의 골드 현상금 증가)
  • 정글 크립은 이제 게임 시간 1:00분에 첫 번째로 생성됩니다.
  • 영웅을 처치할 때, 주변에 있는 아군 수에 따른 경험치량이 100/120/140/160/180에서 30/60/90/120/150으로 감소, 어시스트를 통해 얻는 추가 경험치는 이전과 동일합니다.
  • 경험치 획득 범위가 1300에서 1500으로 증가
  • 2레벨 요구 경험치가 240에서 200으로 감소
  • 3레벨 요구 경험치가 360에서 400으로 증가
  • 1차 포탑의 체력이 1400에서 1600으로 증가

4.3. 순간이동 주문서


  • 모든 영웅은 시작 시 순간이동 주문서를 하나 가지고 시작합니다. 게임이 시작될 때 순간이동 주문서의 대기 시간이 돌아갑니다.

4.4. 제단과 강화의 문양


  • 본진의 제단을 삭제하고, 조각상 구조물로 대체했습니다.
  • 강화의 문양은 지속시간 동안 아군 크립을 무적으로 만듭니다.

4.5. 크립


  • 추가 공성 크립이 생성되는 시간이 40분에서 30분으로 앞당겨졌습니다.
  • 공성 크립의 체력이 50 증가
  • 추가 크립이 늦게 생성되는 문제를 수정했습니다. (게임 시간 15/30/40/45분에 각각 근거리, 근거리, 원거리, 근거리 크립 추가 생성)
  • 전선 크립은 이제 상급 크립보다 강해지지 않습니다. (게임 시간이 4시간을 넘어가면, 일반 전선 크립이 상급 크립보다 강해질 수 있었습니다.)

4.6. 방어력 개편


  • 방어력 공식이 0.06*방어력/(1+0.06*방어력) 에서 0.05*방어력/(1+0.05*방어력)으로 조정되었습니다. [3]
  • 민첩 1당 추가 방어력이 1/7에서 1/6으로 증가
  • 1차 포탑의 방어력이 14에서 17로 증가
  • 2차와 3차 포탑의 방어력이 16에서 19로 증가
  • 4차 포탑의 방어력이 24에서 29로 증가
  • 로샨의 기본 방어력이 15에서 18로 증가
  • 조각상 구조물의 방어력이 12에서 14로 증가
  • 제단의 방어력이 20에서 24로 증가
  • 고대의 요새 방어력이 15에서 18로 증가
  • 근접 병영의 방어력이 15에서 18로 증가
  • 원거리 병영의 방어력이 10에서 12로 증가
    • 구조물들의 방어력 변화는 이전 버전과 비슷한 수준의 방어 능력을 내도록 수치를 조정했습니다.

4.7. 본진 구조물


  • 4차 포탑의 체력 재생을 제거했습니다.
  • 고대의 요새의 체력 재생이 3에서 8로 증가

4.8. 지형 변경사항


  • 다이어의 중부 전선을 재설계하여, 양 진영 모두 포탑에 맞지 않고 강가를 따라 이동할 수 있습니다.
  • 중부 전선의 강 오르막길을 좁게 하였습니다.
  • 중부 전선 근처의 제단을 각 진영의 정글 쪽에 더 가깝에 배치했습니다.
  • 오프 전선의 제단과 풍요 룬 생성지의 위치를 서로 바꾸었습니다.
  • 세이프레인 정글의 풍요 룬 생성지를 강가 쪽 진입로 쪽으로 더 가깝게 배치했습니다.
  • 다이어의 세이프레인 정글의 지형을 개편했습니다.
  • 세이프레인 쪽의 대형 크립들을 조정하여, 오프레인 쪽으로 풀링을 하거나, 소형 크립 쪽으로 끌기 쉽게 하였습니다.
  • 각 진영 세이프레인 쪽에서 정글로 내려갈 수 있는 진입로 하나를 삭제했습니다.
  • 다음 와드 설치 지형을 삭제했습니다.
    • 래디언트 고대 크립/로샨, 래디언트 하부 룬, 다이어 세이프레인 정글(고대 크립 쪽)
  • 여러 나무들의 위치를 조정했습니다.
  • 하부 쪽 강화 룬을 상류 쪽으로 조금 이동시켰습니다.
  • 다이어 세이프레인 쪽 정글 진입로를 더 좁게 만들었습니다.
  • 중부 전선 쪽 정글의 중형 크립과 대형 크립의 위치를 바꾸었습니다. 이제 대형 크립이 2차 포탑 근처에 위치합니다.
  • 래디언트 소형 캠프 쪽 나무의 위치를 조정했습니다.
  • 다이어 오프레인으로 향하는 래디언트쪽 진입로의 낮은 지대의 나무들의 위치를 조정했습니다. (푸른색 수정이 있는 곳 근처의 나무들 사이로 지나다닐 수 있습니다.)
  • 래디언트 세이프레인 정글에서 다이어 오프레인 쪽으로 이동하는 진입로의 크기를 줄였습니다.
  • 래디언트 세이프레인 대형 크립의 위치를 조금 위로 올렸습니다.
  • 래디언트 비밀 상점 아래에 난 진입로의 크기를 조금 줄였습니다.
  • 다이어 오프레인 쪽에서 래디언트 세이프레인 쪽 대형 크립으로 통하는 길목을 조금 오른쪽으로 옮겼습니다.
  • 래디언트 2차 포탑 근처에 있는 대형 크립(이전에는 중립 크립)은 더 이상 저지대에 있지 않습니다.
  • 다이어 세이프레인 쪽 정글의 나무와 진입로 배치를 소폭 조정했습니다.
  • 래디언트 고대 크립에서 강 상류로 통하는 길목을 조정했습니다.

4.9. 로샨


  • 세 번째 로샨 처치부터 일회용 재생의 구슬을 떨어트립니다. 일반 재생의 구슬과 독립된 쿨다운을 지닙니다.

4.10. 부활시간


  • 1~5레벨 영웅의 부활 시간이 8/10/12/14/16초에서 5/7/9/13/16초로 조정되었습니다.

4.11. 중립 크립 공격 인식


  • 중립 크립은 이제 밤에 잠을 잡니다. 잠을 자는 동안에는 인식 거리가 0이 됩니다.
  • 특정 영웅들이 할 수 있는 특별한 풀링 방식을 제거했습니다.(혼돈 기사, 대지령, 모플링, 퍼지, 태엽장이, 루빅, 타이니)
  • 중립 크립 공격 인식은 이제 어느 야영지에서 생겨났는지에 따라 결정됩니다.

4.12. 캡틴 모드


  • 첫 번째 단계에서 양 팀이 추가로 1개의 금지 카드를 얻습니다. 각 팀이 총 6명의 영웅을 금지할 수 있습니다.

4.13. 환영


  • 환영들은 더 이상 로샨을 공격하면 즉시 파괴되지 않습니다. 대신 로샨에게 80% 적은 피해를 줍니다.
  • 환영들은 이제 체력과 마나 재생을 온전히 받습니다.
  • 로샨의 내려찍기의 피해량이 70+5*분 에서 70+8*분 으로 증가

4.14. 분수


  • 분수의 피해량이 190-199에서 220-240으로 증가
  • 분수의 초당 마나 재생량이 14 + 최대 마나의 4%에서 6%로 증가
  • 분수의 초당 채력 재생량이 4%에서 5%로 증가

4.15. 총 수입


  • 각 영웅이 어시스트 골드를 얻는 총 수입 기준(부유한 영웅과 가난한 영웅이 분배되는 골드 양)이 0.75->1.25 에서 0.7->1.3으로 조정

4.16. 변이


  • 변이 상태이상은 더 이상 정화할 수 없습니다.

4.17. UI


  • 불능(아이템 사용 불가) 효과를 보여주는 효과가 인벤토리 위에 나타납니다.
  • 정지 버튼으로만 정신집중(순간이동 주문서의 정신집중 외에 모든 정신집중)을 끊을 수 있는 설정을 추가했습니다.

4.18. 고유 공격 변형 요인


  • 남아 있는 모든 고유 공격 변형 요인을 삭제했습니다.
  • 흡혈은 더 이상 고유 공격 변형 요인이 아니며, 각 흡혈 요인끼리 합연산으로 적용됩니다.
  • 비전 구체는 더 이상 고유 공격 변형 요인이 아닙니다.
  • 마나 분해는 더 이상 고유 공격 변형 요인이 아닙니다. 하지만 분산의 검의 마나 분해와 중첩되지 않습니다.

4.19. 중립 크립 능력


  • 켄타우로스
    • 발구르기 시전 시간이 0.5초에서 0.4초로 감소
    • 발구르기 마나 소모량이 100에서 50으로 감소
  • 지옥곰
    • 지옥곰 손뼉치기의 시전 시간이 0.5초에서 0.4초로 감소
    • 지옥곰 손뼉치기의 마나 소모량이 100에서 50으로 감소
  • 포악한 들새
    • 회오리의 시전 시간이 0.75초에서 0.4초로 감소
  • 사티로스 영혼도둑
    • 마나 불태우기의 시전 시간이 0.5초에서 0.3초로 감소
  • 고대 배회자 주술사
    • 모독의 시전 시간이 0.9초에서 0.4초로 감소
  • 고대 천둥도마뱀
    • 내려찍기의 시전 시간이 0초에서 0.3초로 증가
  • 어둠 트롤 소환사
    • 그물 투척의 시전 시간이 0.5초에서 0.3초로 감소
    • 그물 투척의 마나 소모량이 150에서 75로 감소
    • 그물 투척은 이제 투사체가 발사됩니다.
    • 해골 일으키기의 시전 시간이 0.5초에서 0.3초로 감소
  • 하피 폭풍술사
    • 연쇄 번개의 시전 시간이 0.5초에서 0.3초로 감소
  • 사티로스의 정화는 회오리에 뜬 유닛을 즉시 내려오게 합니다.
  • 중립 크립의 마법 저항력 오라는 영웅에게 10%의 마법 저항력을 줍니다(패치 전 5%)

4.20. 기타 변경사항


  • 루빅, 마그누스, 어둠 현자 등의 절벽 올리기에 대한 제한을 삭제했습니다.
  • 퍼지와 복수 혼령의 능력에 따른 절벽 지형 무시 이동을 삭제했습니다.
  • 보호막 관련 능력이 일반 공격에 추가되는 마법 피해를 제대로 막지 못했던 것을 수정했습니다.
  • 중첩형 버프 아이콘의 가독성을 개선했습니다.
  • 0.4의 회전 속도를 가지는 영웅들이 이제 전부 0.5의 회전 속도를 가집니다.
    • 미라나, 퍽, 레이저, 그림자 주술사, 파도사냥꾼, 저주술사, 흑마법사, 야수지배자, 맹독사, 망령 제왕, 바이퍼, 클링츠, 요술사, 악령, 영혼 파괴자, 고독한 드루이드, 고대 티탄, 예지자, 겨울 비룡
  • 이제 적의 마나 재생량을 볼 수 있습니다. 이전에는 체력 재생만 볼 수 있었습니다.
  • 재생화 룬은 이제 초당 100/67 체력/마나 회복 대신 초당 전체 체력/마나의 6%를 회복합니다.

5. 재생 공식 변경


  • 체력과 마나 회복 공식이 개편되었습니다. 이제 체력과 마나 재생 둘 다 고정된 값으로 표기되며, 힘과 지능이 각각 체력과 마나 재생을 증폭시킵니다. 공허석을 예로 들면, 이제 기본 마나 재생의 100% 증가가 아닌, 1.0의 마나 재생 수치를 줍니다.
  • 능력치 툴팁에서 현재 능력치에 따른 체력과 마나 재생 증폭량을 볼 수 있으며, 그에 따른 절대적인 체력 및 마나 재생량도 확인할 수 있습니다.

5.1. 마나 재생 공식


  • 마나 재생을 제공하는 아이템들은 이제 고정된 수치를 제공합니다. 또한, 지능 1당 마나 재생량이 2% 증가합니다.
    • 이전: (0.01 + 0.04 * 지능) * (1 + 추가 비율) + 고정 추가 재생량
    • 이후: (기본 + 추가 재생량) * (1 + 0.02 * 지능) [참고]
  • 마나 재생 관련 아이템의 수치를 재조정했습니다.
    • 대부분 50% 마나 재생을 주던 아이템은 0.5, 100% 마나 재생을 주던 아이템은 1.0의 보너스를 제공합니다. 그 외의 경우는 다음과 같습니다.
    • 인내의 반지: 1.5
    • 바이스의 낫: 2.25
    • 전장격노: 2.25
    • 증오의 꽃가지, 핏빛가시: 2.25
    • 율의 신성한 홀: 2.25
    • 연꽃 구슬: 1.75
    • 지구력의 북: 0.75
    • 태양의 문장: 1.0
    • 창공의 렌즈: 1.25
    • 마력 깃든 빗방울: 0.5
    • 혈석: 1 충전량 당 0.4
    • 맑은 물약: 3.2
    • 블라디미르의 공물: 0.65
    • 바실리우스의 반지, 아퀼라의 반지: 0.5
    • 물병: 40

5.2. 체력 재생 공식


  • 체력 재생 공식을 변경했습니다. 이제 힘 1당 체력 재생이 0.7% 증가합니다.
    • 이전: 기본 + (0.06 * 힘) + 추가 재생
    • 이후: (기본 + 추가 재생) * (1 + (0.7 * 힘))
      • 모든 영웅들의 최소 기본 체력 재생이 1.5로 증가했습니다.
  • 각종 능력과 아이템이 주는 체력 재생이 새 공식에 맞게 조정하였습니다.
    • 체력 반지: 5
    • 도전의 두건: 6.5
    • 인내의 반지: 5.5
    • 염동력 지팡이: 5
    • 선봉 방패: 5.5
    • 심연의 검: 7
    • 핏빛 수호: 6
    • 지배자의 투구: 8
    • 재생의 구슬: 11
    • 린켄의 구슬: 5.5
    • 연꽃 구슬: 5.5
    • 통찰의 파이프: 6.5, 통찰의 파이프 오라:2
    • 수호자의 경갑: 3.5, 수호자의 경갑 부상자 치유: 12
    • 머리보호구 오라:2
    • 메칸즘 오라: 3.5
    • 혈석: 7
    • 모르디기안의 완갑: 4
    • 영혼의 반지: 2
    • 재생의 반지: 1.5
    • 불화의 두건: 6에서 5로 감소
    • 허리케인 창: 6에서 5.5로 감소
    • 블라드미르의 공물: 3에서 2.5로 감소
    • 모르디기안의 완갑 초당 체력 감소: -45에서 -54로 증가
    • 물병: 80
    • 항아리: 35
  • 화학적 격노의 체력 재생이 50/75/100에서 40/48/56으로 조정
  • 용의 혈통의 체력 재생이 3/6/9/12에서 4/6/8/10으로 조정
  • 불굴의 의지의 체력 재생이 30/40/50/60에서 30/35/40/45로 조정
  • 야성의 충동의 체력 재생이 1/4/7/10에서 1/3/5/7로 조정
  • 고반응성 기계갑옷의 체력 재생이 1/1.2/1.4/1.6에서 1/1.15/1.3/1.45로 조정
  • 사티로스 고문가의 체력 재생 오라가 6에서 5.5로 감소
  • 내면의 활력의 부상 시 주 능력치 비례 체력 재생이 20/40/60/80%에서 22/30/38/46%로, 일반 상태에서는 5/10/15/20%에서 6/8/10/12%로 조정
  • 죽음의 파동의 유닛 처치 시 얻는 체력 재생이 1/3/5/7에서 2/3/4/5로, 적 영웅 처치 시 얻는 중첩이 10에서 6으로, 지속시간이 7에서 6으로 감소
  • 불타는 대지의 체력 재생이 13/24/32/40에서 12/18/24/30으로 조정
  • 생명의 갑옷의 체력 재생이 4/8/12/16에서 4/7/10/13으로 조정
  • 냉기의 은총의 기본 체력 재생이 25에서 15로 감소
  • 제단의 체력 재생이 90에서 75로 감소
  • 제단은 더 이상 시간이 지남에 따라 재생량이 증가하지 않습니다.

6. 능력치 개편


  • 지능당 추가 마나가 11에서 12로 증가
  • 모든 민첩 영웅의 기본 이동 속도가 5 감소
  • 힘, 민첩, 지능 능력치는 이제 해당 주 능력치의 영웅에게 추가적인 이득(Perk)을 부여합니다.[4]
    • 힘 영웅은 힘 1당 상태 저항력[?]이 0.15% 증가합니다.
    • 민첩 영웅은 민첩 1당 이동 속도가 0.06% 증가합니다.
    • 지능 영웅은 지능 1당 0.15%의 마법 저항력을 얻습니다.
    • 능력치 UI에서 각 이득이 어떻게 작용되는지를 볼 수 있습니다.
  • 능력치 개편 요약
      • +20 체력, +0.7% 체력 재생 증폭
      • 힘 영웅에겐 +1 공격력과 +0.15% 상태 저항력
    • 민첩
      • +1/6 방어력, +1 공격 속도
      • 민첩 영웅에겐 +1 공격력, +0.06% 이동 속도
    • 지능
      • +12 마나, +2.0% 마나 재생 증폭, +0.07% 주문 피해 증폭
      • 지능 영웅에겐 +1 공격력, +0.15% 마법 저항력

7. 아이템 변경사항



7.1. 비조합 아이템


  • 짐꾼
    • 짐꾼의 가격이 100골드에서 200골드로 증가
    • 동물 짐꾼의 이동 속도가 350에서 380으로 증가
    • 비행 짐꾼의 이동 속도가 430에서 450으로 증가
    • 비행 짐꾼 업그레이드를 더 이상 구매할 수 없습니다. 게임 시간 3분에 자동으로 비행 짐꾼으로 업그레이드 됩니다.
    • 비행 짐꾼의 가속 능력이 삭제되고, 2초간 무적이 되는 능력이 추가되었습니다. 200초의 쿨다운을 가집니다.
    • 짐꾼은 더 이상 물병을 채우지 않습니다.
    • 짐꾼은 더 이상 하나 이상 살 수 없습니다.
  • 상점
    • 보조 상점에서 다음과 같은 아이템을 제거했습니다.
      • 전투 지팡이, 독사의 구슬, 갈퀴발톱, 현자의 가면, 튼튼한 방패, 재생의 반지, 체력 반지, 물병(1모금)
    • 보조 상점에 다음과 같은 아이템을 추가했습니다.
      • 수호의 반지
    • 비밀 상점에 다음과 같은 아이템을 추가했습니다.
      • 공허석, 체력 반지, 물병(가득 찬 것)
  • 지원 아이템
    • 관찰 와드의 가격이 60골드에서 80골드로 증가
    • 관찰 와드의 경험치 제공이 25에서 100으로 증가
    • 목담과가 4개 묶음 125골드에서 5개묶음 150골드로 조정
    • 연막 물약의 가격이 50골드에서 80골드로 증가
  • 힘의 건틀릿, 민첩의 신발, 지능의 망토
    • 가격이 150골드에서 135골드로 감소
  • 전투 팔찌, 망령의 고리, 공허 부적
    • 조합서의 가격이 165골드로 통일 (셋 모두 총 465골드)
    • 더 이상 +3 공격력을 제공하지 않습니다. 대신 각각 힘, 민첩, 지능을 추가로 1 더 제공합니다.
  • 불화의 두건: +6 공격력 삭제, 추가 지능 12에서 14로 증가
  • 다곤: +9 공격력 삭제, 추가 지능 각각 +2 증가
  • 지구력의 북: +3 공격력 삭제, 추가 힘 1 증가
  • 에이토스의 마법봉: +6 공격력 삭제
  • 인내의 반지: +10 공격력 삭제
  • 린켄의 구슬: +15 공격력 삭제
  • 재생의 구슬: +20 공격력 삭제, 마나 재생량 250%에서 300%으로 증가
  • 연꽃 구슬: +10 공격력 삭제
  • 속력의 장화
    • 추가 이동 속도가 45에서 40으로 감소
  • 투창과 상위 아이템
    • 이제 25%의 명중률[5]을 가집니다.
    • 가격이 1500골드에서 1100골드로 감소
    • 정밀 타격 효과가 발동하면 100의 마법 피해를 줍니다. 대상 머리 위에 효과를 받았는지를 시각 효과로 나타냅니다.
  • 독사의 구슬
    • 더 이상 소모품 사용을 중단시키거나 점멸 단검의 쿨다운을 돌게 하지 않습니다.
  • 재생의 반지
    • 가격이 325골드에서 300골드로 감소
  • 감시 와드
    • 더 이상 구매 시 관찰 와드보다 우선 선택되지 않습니다.
  • 연막 물약
    • 재입고 시간이 11분에서 10분으로 감소
  • 튼튼한 방패
    • 피해 방어가 16/8에서 18/9로 증가

7.2. 조합 아이템


  • 무쇠 발톱
    • 삭제되었습니다.
  • 가난한 자의 방패
    • 삭제되었습니다.
  • 창공의 렌즈 : 아이템 재설계
    • 기존 효과

+220 시전 사거리, +250 마나, +100% 마나 재생, +6% 주문 증폭

  • 변경 효과

+250 시전 사거리, +450 마나, +1.25 마나 재생

  • 분산의 검 : 아이템 재설계
    • 더 이상 적을 정화시키지 않습니다.
    • 더 이상 충전량을 가지지 않습니다.
    • 더 이상 업그레이드 할 수 없습니다.
    • 쿨다운이 15초로 증가
  • 여의봉 : 아이템 재설계
    • 기존

조합법: 악마의 검(2400) + 투창x2(1500x2) = 5200골드

효과: +66 공격력, 정밀 타격, 35% 확률로 160 마법 피해와 0.01초 동안 소형 강타

  • 변경

조합법: 극도석(2000) + 투창x2(1100x2) = 4200골드

효과: +60 공격 속도, +75% 정밀 타격, 정밀 타격 발동 시 60의 순수 피해(주문 면역 관통)를 추가로 입힘.

  • 네크로노미콘 : 아이템 재설계
    • 악마 궁수의 마나 불태우기를 삭제
    • 레벨 3 악마 궁수는 이제 정화(둔화 + 기본 정화, 적만 지정 가능) 능력을 가집니다. 쿨다운: 15초
    • 기존

조합법: 마술사의 지팡이(1000) + 힘의 허리띠(450) + 조합법(1200) = 2650/3850/5050골드

효과: +8/12/16 힘, +15/21/24 지능

  • 변경

조합법: 현자의 가면x2(325x2) + 힘의 허리띠(450) + 조합법(1300) = 2400/3700/5000골드

효과: +10/15/20 힘, +1.0/1.25/1.5 마나 재생

  • 영혼의 반지 : 아이템 재설계
    • 기존

조합법: 현자의 가면(325) + 재생의 반지(325) + 마력 깃든 망고(100) = 750골드

효과: +3 체력 재생, +50% 마나 재생

  • 변경

조합법: 재생의 반지(300) + 힘의 건틀릿x2(135x2) + 조합법(185) = 755골드

효과: +6 힘, +2 체력 재생, 희생 쿨다운 25초로 감소

  • 마법 지팡이 : 조합법 재설계
    • 이제 머리 장식 대신 마력 깃든 망고가 필요합니다.
    • 추가 모든 능력치가 +4에서 +2로 감소
    • 1.5의 체력 재생을 가집니다.
  • 사탄의 손아귀 : 조합법 재설계
    • 이제 미스릴 망치 대신 대검이 필요합니다. (가격 200골드 감소)
  • 전장격노 : 조합법 재설계
    • 이제 대검 + 장검 대신 악마의 검이 필요합니다. (총 가격 400 감소)
    • 추가 공격력이 55에서 50으로 감소
    • 가르기 거리가 570에서 625로 증가
    • 가르기 종료 반경이 300에서 330으로 증가
  • 혈석 : 조합법 재설계
    • 이제 영혼의 반지 + 조합법 대신 인내의 반지가 필요합니다.
    • 초기 충전 수량이 12에서 14로 증가
    • 더 이상 사망 시 근처 아군을 회복시키지 않습니다.
  • 여행의 장화
    • 구조물 우선 지정 범위가 325에서 700으로 증가
  • 나비검
    • 날갯짓의 지속시간이 4초에서 2초로 감소
    • 날갯짓은 더 이상 회피를 무력화하지 않습니다.
  • 심판도
    • 방어력 감소량이 7에서 6으로 감소
  • 지구력의 북
    • 사용 능력 추가 공격 속도가 25에서 35로 증가
  • 혼령의 검
    • 투사체 속도가 1200에서 1275로 증가
  • 스카디의 눈
    • 더 이상 독사의 구슬이 필요하지 않습니다.
  • 염동력 지팡이
    • 쿨다운이 20초에서 23초로 증가
  • 희미한 망토
    • 더 이상 분해할 수 없습니다.
  • 허리케인 창
    • 이제 500골드 조합법 대신 망령의 고리를 필요로 합니다.
  • 해골 파쇄기
    • 조합법 가격이 750골드에서 1150골드로 증가
    • 더 이상 +10의 추가 공격력을 제공하지 않습니다.
    • 강타는 회피할 수 없습니다.
    • 강타 피해량이 85에서 100으로 증가(대상의 머리 위에 표시)
  • 심연의 검
    • 더 이상 +10의 추가 공격력을 제공하지 않습니다.
    • 강타는 회피할 수 없습니다.
    • 강타 피해량이 85에서 100으로 증가(대상의 머리 위에 표시)
  • 린켄의 구슬
    • 더 이상 자신에게 시전할 수 없습니다.
  • 통찰의 파이프
    • 마법 보호막이 구조물에도 적용됩니다.
  • 은빛 칼날
    • 더 이상 대상의 공격력을 감소시키지 않습니다.
    • 추가 이동 속도가 20%에서 25%로 증가
  • 태양의 문장
    • 적 대상 명중률이 35%에서 40%로 증가
  • 혼의 항아리
    • 혼의 항아리 피해 유형이 순수에서 마법으로 변경
    • 피해량이 150에서 200으로 증가
  • 블라드미르의 공물
    • 블라드미르의 오라가 이제 바실리우스/아퀼라의 반지 오라와 중첩됩니다.

7.3. 신규 아이템


모든 신규 아이템 명은 임시로 번역한 것이며, 정식 번역이 나오면 수정 바랍니다.

7.3.1. 유성의 망치(Meteor Hammer)


  • 조합법

오거 몽둥이(1000) + 마술사의 지팡이(1000) + 재생의 반지(300) + 현자의 가면(325) = 2625골드

  • 제공 능력치

+12 힘, +12 지능, +4 체력 재생, +1.5 마나 재생

  • 사용 능력

3초 동안 정신 집중 후 운석을 떨어트려 300 범위 내의 적들을 1.75초 동안 기절시킵니다. 대상 적들에게 6초 동안 초당 115 (구조물은 초당60)의 피해를 입힙니다. 시전 사거리: 600, 쿨다운: 40초, 마나 소모량: 125. 정신 집중 시간 동안 해당 지역의 시야를 드러냅니다. 운석이 땅에 떨어지기까지 0.5초의 시간이 걸립니다.


7.3.2. 영원의 원판(Aeon Disk)


  • 조합법

활력 강화석(1100) + 기운 강화석(900) + 조합법 (1750) = 3750골드

  • 제공 능력치

+250 체력, +250 마나, +25% 상태 저항력,

  • 지속 효과

체력이 80% 이하에서 피해를 입으면, 내 영웅에게 강한 정화를 걸고 2.5초 동안 주고 받는 피해를 0으로 만드는 버프를 겁니다. 100초에 한번 발동하며, 플레이어가 조종하는 유닛에게 피해를 입을 때만 발동합니다.


7.3.3. 혼령의 그릇(Sprit Vessel)


  • 조합법

혼의 항아리(875) + 활력 강화석(1100) + 바람결(250) + 조합법(600) = 2825골드

  • 제공 능력치

+250 체력, +30 이동 속도, +2 모든 능력치, +2 방어력, +1 마나 재생

  • 사용 효과

기존 항아리의 사용효과에 더불어, 적에게 사용 시 대상의 체력 재생과 회복을 70% 감소시키며, 매초 최대 체력의 3%의 피해를 추가로 줍니다. 아군에게 사용 시 대상의 체력 재생과 회복을 20% 증폭시키며, 매초 최대 체력의 1%를 추가로 회복시킵니다.


7.3.4. 무효화 부적(Nullifier)


  • 조합법

성스러운 유물(3800) + 굳은 의지의 투구(900) = 4700골드

  • 제공 능력치

+65 공격력, +5 방어력, +5 체력 재생

  • 사용 효과

대상을 정화시키고 5초 동안 아이템을 사용할 수 없게 만듭니다. 해당 디버프에 걸린 적이 공격받으면 0.4초 동안 100% 둔화에 걸립니다. 공격이 적중할 때 둔화됩니다. 쿨다운 14초, 마나 소모량 100, 시전 사거리 600, 투사체 속도 1200.


7.3.5. 카야(Kaya)


  • 조합법

마술사의 지팡이(1000) + 법사의 망토(450) + 조합법 (500) = 1950골드

  • 제공 능력치

+16 지능, +10% 주문 피해 증폭, +10% 마나 소모량 및 마나 파괴 저항[6]

  • 중첩되지 않습니다.

8. 영웅 변경사항


모든 영웅들의 특성을 또 다시 개편했으며, 좀더 능력과 연관된 특성이 많아지게 조정하였다.

8.1. 가면무사


  • 가면무사는 더 이상 분노의 칼날 시전 중에 침묵 상태가 되지 않습니다. (여전히 연속 베기를 시전할 순 없지만, 치유 와드를 시전할 수 있습니다.)
    • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+20 이동 속도
10
+5 모든 능력치
+25 공격 속도
15
+1초 분노의 칼날 지속시간
+100 분노의 칼날 초당 피해
20
+10 방어력
+5 연속 베기 횟수
25
+600 체력

8.2. 가시멧돼지


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+2 마나 재생
10
+20 이동 속도
+6 최대 콧물 중첩
15
+250 체력
+25 가시 중첩당 피해
20
+20 체력 재생
+20 적개심 중첩당 공격력
25
+15% 주문 흡혈

8.3. 강령사제


  • 유령 수의의 둔화가 12/20/28/36에서 6/12/18/24로 감소
  • 심장마비의 오라 범위가 900에서 700으로 감소
  • 심장마비의 오라 최대 체력 비례 피해가 0.6/1.0/1.4/1.8에서 0.5/1.0/1.5/2.0로 조정
  • 사신의 낫의 쿨다운이 100초에서 120초로 증가
  • 사신의 낫의 마나 소모량이 175/340/500에서 200/250/500으로 증가
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+10 힘
10
+40 피해
+30 이동 속도
15
+300 체력
+80 공격 속도
20
+20% 마법 저항력
죽음의 파동 쿨다운 -1.5초
25
+0.6 심장마비의 오라 피해

8.4. 거미여왕


  • 영웅이 재설계되었습니다.
  • 더 이상 거미줄에서 투명화하지 않습니다.
  • 더 이상 피해를 입을 때 지형 무시와 이동 속도 효과가 취소되지 않습니다.
  • 기본 이동 속도가 290에서 270으로 감소
  • 새끼 거미의 체력이 450에서 250으로 감소
  • 약한 새끼 거미의 체력이 175에서 100으로 감소
  • 새끼 거미들은 이제 50%의 마법 저항력을 가집니다.
  • 새끼 거미들의 방어력 8 증가
  • 새끼 거미들의 체력 재생이 0.5에서 2로 증가
  • 거미줄 충전 수가 1/2/3/4에서 2/4/6/8로 증가(최대 설치 한도와 맞춤)
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+200 체력
10
+60 새끼거미 소환 피해
+35% 경험치 획득
15
+20% 쿨다운 감소
+60 공격 속도
20
+20 새끼거미 공격력
+350 새끼거미 체력
25
+75 끝없는 허기 추가 공격력 및 흡혈

8.5. 겨울 비룡


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+50 공격력
10
분당 90골드 획득
+600 밤 시야
15
+350 체력
냉기의 은총 쿨다운 -5초
20
+15% 극지 불태우기 둔화
얼음가시 폭발 2초 기절
25
+1.5초 겨울의 저주 지속시간

8.6. 고대 영혼


  • 오한의 손길 지속시간이 30초에서 20/24/28/32
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+10% 주문 피해 증폭
10
분당 60골드 획득
+20 체력 재생
15
얼음 소용돌이 쿨다운 -1.5초
+80 오한의 손길 피해량
20
+8% 얼음 소용돌이 둔화/마법저항력 감소
+4% 얼음 폭풍 즉사 체력 한도
25
+4 발 얼리기 충전 수

8.7. 고대 티탄


  • 공명파 발구르기로 잠든 대상은 피해를 받자마자 깨는 것이 아니라 누적 50/100/150/200의 피해를 받아야 깨어납니다.
  • 자연의 질서 오라의 시각 효과를 추가했습니다.
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+200 체력
10
+25 이동 속도
+30 우주의 영혼 통과 영웅당 추가 공격력
15
+15% 마법 저항력
+100 공명파 발구르기 피해
20
+70 공격 속도
+100% 흡혈
25
대지 가르기 쿨다운 -75초

8.8. 고독한 드루이드


  • 전투 함성의 쿨다운이 60초에서 45초로 감소
  • 전투 함성의 지속시간이 6초에서 5초로 감소
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+175 공격 사거리
10
+250 체력
+10 영혼 곰 방어력
15
사나운 포효 쿨다운 -8초
+40 광증 공격 속도
20
전투 함성 쿨다운 -25초
전투 함성이 주문 면역 부여
25
휘감는 발톱 쿨다운 제거

8.9. 고통의 여왕


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+10 힘
10
+25 공격력
+40 공격 속도
15
+12% 쿨다운 감소
그림자 일격이 650범위에 적용
20
+30% 주문 흡혈
20초마다 자신에게 지정된 주문 차단
25
고통의 울부짖음이 1.5초의 공포 효과를 줌

8.10. 군단 사령관


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+25% 획득 경험치
10
+8 힘
+50 역전의 명수 영웅당 피해
15
+30 공격 속도
+10% 용기의 순간 발동 확률
20
+60 이동 속도
불굴의 의지 쿨다운 -10초
25
+40 결투 추가 공격력

8.11. 그림자 마귀


  • 그림자 휩쓸기의 피해량이 100/175/250/325에서 90/160/230/300으로 감소
  • 그림자 휩쓸기에 적중한 적은 그림자 휩쓸기에 추가 피해를 받는 약화 효과를 8초간 얻습니다. 중첩당 60의 추가 피해가 더해지며, 그림자 휩쓸기에 적중할 때 마다 지속 시간이 초기화됩니다. [7]
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+20 공격 속도
10
+10% 주문 증폭
+40 이동 속도
15
암흑 군주의 위용 오라가 구조물에 적용
+150 그림자 휩쓸기 피해
20
+20% 회피
+40% 쿨다운 감소
25
+3 영혼당 추가 공격력

8.12. 그림자 악마


  • 악마의 정화는 이제 회오리로 뜬 유닛을 지정할 수 있습니다.
  • 영혼 사냥꾼은 더 이상 해당 지역에 효과를 나누어 주지 않습니다. 대상 지역에 유닛 하나만 적용됩니다.
  • 어둠의 독의 효과범위가 190에서 200으로 증가
  • 영혼 사냥꾼에 걸린 적이 죽으면, 그림자 악마가 조종할 수 있는 대상의 환영이 생성됩니다. 환영은 파괴되거나 대상이 부활할 때 까지 지속됩니다. 30/45/60/75%의 피해를 입히며 200%의 피해를 받습니다.
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+25% 획득 경험치
10
+10 힘
+25% 어둠의 독 피해
15
+40 이동 속도
어둠의 독 쿨다운 -1.5초
20
영혼 사냥꾼 쿨다운 -6초
+5초 분열 추방 지속시간
25
+500 악마의 정화 피해

8.13. 그림자 주술사


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+20% 획득 경험치
10
+200 체력
주술 쿨다운 -4초
15
+125 시전 사거리
+1회 뱀 와드 체력
20
+3초 족쇄 지속시간
+60 뱀 와드 공격력
25
+400 에테르 충격 피해

8.14. 기술단


  • 근접 지뢰의 골드 현상금이 50골드에서 25골드로 감소
  • 근접 지뢰의 피해량이 150/350/550/750에서 200/400/600/800로 증가
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
근접 지뢰 쿨다운 -4초
10
+30% 획득 경험치
+4 마나 재생
15
+300 날려 버려! 피해
분당 150골드 획득
20
+75 이동 속도
지뢰가 25의 속도로 이동함
25
+25'''1''' 공격력

8.15. 길쌈꾼


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+25% 획득 경험치
10
+20 마나 분해
+75 축지술 피해
15
+12 힘
+2회 벌레 무리 체력
20
+0.5 벌레 무리 방어력 감소
+1 이중 공격 공격 수
25
+200 축지술 이동 속도

8.16. 나가 세이렌


  • 그물의 마나 소모량이 100에서 70/80/90/100으로 조정
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+175 체력
10
+25 이동 속도
+14 힘
15
+15 민첩
+1 거울상 환영 수
20
그물 쿨다운 -5초
+6 역조 방어력 감소
25
+30% 회피

8.17. 나무정령 수호자


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+10% 쿨다운 감소
10
+35% 획득 경험치
파괴된 나무가 3초만에 자라남
15
+90 공격력
+40 씨뿌리기 피해/회복
20
+2초 자연의 눈속임 속박
+350 숲의 눈 시야 및 과대 성장 효과범위
25
+6 생명의 갑옷 피해 감소 횟수

8.18. 늑대인간


  • 단절 효과가 야성의 충동을 제대로 무효화 하지 않았던 현상을 수정했습니다.
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+20 공격력
10
+5 방어력
+12% 쿨다운 감소
15
+8 야성의 충동 체력 재생
+16% 야성의 충동 추가 공격력
20
+8초 변신 지속시간
+3 소환 늑대 수
25
+600 울부짖음 영웅 추가 체력

8.19. 닉스 암살자


  • 가시 등딱지는 이제 칼날 갑옷과 같은 메커니즘을 사용합니다. (여전히 적 하나당 한 번만 반사시키나, 주문 면역인 적을 기절시키지 않습니다.)
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
분당 60골드 획득
10
+6% 주문 피해 증폭
+35 이동 속도
15
+325 체력
+175 바위 쐐기 피해
20
+75% 가시 등딱지 피해
피의 복수 지속시간 동안 지형 무시
25
+100 민첩

8.20. 대즐


  • 맹독의 손길을 재설계했습니다.

에테르 충격처럼 여러 적을 동시에 지정하여 타격합니다. 대상에게 초당 피해와 둔화를 입히며, 대상이 공격받으면 지속 시간이 초기화됩니다.

초당 피해: 10/20/30/40, 둔화: 14/16/18/20%, 지속시간: 4/5/6/7초, 최대 대상 수: 4/5/6/7, 쿨다운: 35/30/25/20초, 마나 소모량: 80, 시전 사거리: 600/700/800/900, 피해 유형: 물리

영웅과 로샨에게 입은 피해에만 지속시간이 초기화됩니다.

  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+60 공격력
10
+175 체력
+125 시전 사거리
15
+20 어둠의 물결 피해/치유
+50 이동 속도
20
+30 맹독의 손길 초당 피해
어둠의 물결 쿨다운 -4초
25
+0.5 주문 엮기 초당 방어력 변동

8.21. 대지령


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+10 지능
10
+40 공격력
+7 방어력
15
+200 바위 구르기 피해
분당 150골드 획득
20
+15% 주문 피해 증폭
+1초 바위 치기 기절 시간
25
대지의 자기장 아군 지정 가능

8.22. 도끼전사


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+8 힘
10
+40 공격 속도
+3 마나 재생
15
+30 이동 속도
+20 체력 재생
20
공격 시 20% 확률로 반격의 나선 발동
+100 광전사의 외침 효과반경
25
+120 투쟁욕 초당 피해

8.23. 드로우 레인저


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+5 모든 능력치
10
+20 이동 속도
+25 공격 속도
15
+300 돌풍 사정거리/밀침
+1.5초 돌풍 침묵 지속시간
20
+20 명사수 추가 민첩
+50% 쿨다운 감소
25
+20% 명중의 오라 추가 공격력

8.24. 디스럽터


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+200 체력
10
+40 천둥 강타 피해
+150 시전 사거리
15
역장 쿨다운 -3초
분당 180골드 획득
20
+4 천둥 강타 타격 수
잔상 쿨다운 -10초
25
+4초 역장 지속시간

8.25. 땜장이


  • 재무장은 배낭에 있는 아이템들의 쿨다운도 초기화시킵니다.
  • 열추적 미사일의 투사체 속도가 900에서 700으로 감소
  • 열추적 미사일의 마나 소모량이 120/140/160/180에서 80/100/120/140으로 감소
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+6% 주문 피해 증폭
10
+75 시전 사거리
+40 이동 속도
15
+10% 주문 흡혈
+100 공격력
20
+8 기계 행진 피해
+100 레이저 피해
25
+0.3초 열추적 미사일 기절 효과

8.26. 라이온


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+75 시전 사거리
10
+75 피해
+200 죽음의 손가락 피해
15
분당 90골드 획득
+500 체력
20
+2 마나 흡수 대상
+1000 대지의 가시 사정거리
25
저주술이 325 효과범위를 가짐

8.27. 레슈락


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+5 방어력
10
+250 마나
+15 힘
15
+40 이동 속도
+25% 회피
20
+50 에너지 파장 피해
+50 마성의 칙령 폭발 수
25
+3초 번개 폭풍 둔화 지속시간

8.28. 레이저


  • 기본 이동 속도가 5 감소
  • 불안정한 전류를 재설계했습니다.

추가 이동 속도 4/8/12/16%를 제공합니다.(리워크 이전과 같음)

5초마다 350 범위 내의 무작위 적 하나를 감전시켜 100/130/160/190 피해를 주고 정화합니다.

정화된 적은 0.5/1/1.5/2초 동안 40% 이동 둔화에 걸리며 이로운 효과가 제거됩니다.

  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+15 민첩
10
+200 체력
+4% 불안정한 전류 이동 속도
15
+7 정전기 연결 공격력 흡수
+10 방어력
20
폭풍의 눈 타격 주기 -0.1초
+100 공격 속도
25
불안정한 전류 공격 주기 -3초

8.29. 루나


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+20 공격 속도
10
+150 시전 사거리
월광선 쿨다운 -2초
15
+24 달의 축복 추가 공격력
+10 모든 능력치
20
+100 월광선 피해
+25% 흡혈
25
일식의 월광선이 0.25초의 기절을 부여

8.30. 루빅


  • 공허장이 전환 능력으로 바뀌며, 방어적인 목적 외에도 공격적인 목적으로도 사용할 수 있습니다. 공격적인 공허장은 주변 적들의 마법 저항력을 감소시키며, 한 번 전환할 때 마다 30초의 쿨다운이 있습니다.
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+200 체력
10
+60 공격력
+100 시전 사거리
15
+35 음영 광선 영웅 공격력 감소
+5% 공허장 마법 저항 변동
20
+300 염동력 낙하 거리
+75% 훔친 주문의 피해 증폭
25
염동력 쿨다운 -15초

8.31. 리나


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+100 시전 사거리
10
+25 공격력
+300 체력
15
+140 눈부신 일격 피해
+10% 주문 피해 증폭
20
+25/2% 불타는 영혼 공격 속도/이동 속도
+175 공격 사거리
25
용의 숨결 쿨다운 -6초

8.32. 리치


  • 연쇄 빙결은 이제 투사체가 첫 번째 대상에게 적중했을 때 반사됩니다. (연꽃 구슬, 항마사의 아가님 효과)
  • 얼음 갑옷의 둔화가 24/26/28/30%에서 8/16/24/32%로 조정
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+175 체력
10
+25 이동 속도
+120 공격력
15
서리 폭발 쿨다운 -4초
분당 120골드 획득
20
+175 시전 사거리
공격이 30% 이동/공격 속도 둔화
25
얼음 갑옷의 대상이 30 체력 재생을 얻음

8.33. 리키


  • 기본 이동 속도가 5 감소
  • 연막에 들어간 적 유닛은 시야가 없어집니다.
  • 이제 배후 공격 추가 피해는 치명타나 가르기 등으로 증폭될 수 있습니다.
  • 숨어 찌르기 배후 공격 배수가 0.5/0.75/1.0/1.25에서 0.4/0.6/0.8/1.0로 감소
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+5 체력 재생
10
+8 민첩
연막 쿨다운 -4초
15
20% 확률로 1.5배 치명타
+900 점멸 가격 시전 사거리
20
+0.2 배후 공격 배수
+400 암살 비법 효과범위
25
공격을 해도 투명화가 풀리지 않음[8]

8.34. 마그누스


  • 아가님의 홀 충격파 속도가 1575에서 1700으로 증가
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+25 공격 속도
10
+200 체력
+15 힘
15
+75 충격파 피해
+12 방어력
20
+500 꿰뚫기 거리
+20% 강화 추가 공격력/가르기
25
+0.75초 극성 뒤집기 기절 시간

8.35. 망령 제왕


  • 영웅이 재설계되었습니다.
  • 필사의 일격을 재설계했습니다.
  • 필사의 일격의 발동 확률이 15%에서 9/11/13/15%로 감소
  • 필사의 일격의 치명타 배수가 150/200/250/300%에서 300%으로 증가
  • 필사의 일격이 크립[9]에게 발동하면 크립을 즉사시키며 충전 횟수를 하나 얻습니다.
  • 필사의 일격을 시전하면 현재 충전 횟수를 모두 소모하여 충전 횟수만큼의 해골 병사를 일으킵니다. 최대 충전 횟수는 4/5/6/7이며, 해골 병사는 망령 제왕의 명령을 따르지 않고 자동으로 대상을 따라 공격합니다.
  • 시전에 75마나가 들고 50초의 쿨다운이 있습니다. 해골 병사는 35-40 공격력, 1.2 기본 공격 속도, 350 이동 속도, 350 체력을 가집니다. 처치하면 15 골드/경험치를 제공합니다.
  • 해골은 0.25초마다 생성되며, 첫 해골은 시전 즉시 생성됩니다.
  • 모든 해골들은 망령의 불꽃에 맞은 적을 우선 공격합니다.
  • 필사의 일격으로 크립을 즉사시킬 경우, 크립의 남은 체력만큼의 피해를 준 것으로 계산합니다.[10]
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+40 망령의 불꽃 초당 피해
10
+20 공격 속도
+5 최대 해골 수
15
+15 힘
부활 마나 소모 제거
20
+30 해골 공격력
+25% 흡혈의 오라 흡혈
25
부활 시 주변에 망령의 불꽃 시전

8.36. 맹독사


  • 기본 이동 속도 5 감소
  • 기본 공격력 3 감소
  • 맹독 숨결은 이제 정화할 수 있습니다.
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
맹독 숨결 쿨다운 -8초
10
분당 90골드 획득
+150 시전 사거리
15
+6% 독침 둔화
+6초 맹독 회오리 지속시간
20
맹독 숨결이 영웅에게 적중하면 역병 와드 2개 소환
+600 맹독 회오리 효과범위
25
역병 와드 체력/공격력 3배

8.37. 메두사


  • 석화의 시선은 메두사를 등진 적에게 계속해서 영향을 주지 않습니다.
  • 메두사를 계속 바라보는 적은 석화가 풀리고도 다시 석화될 수 있습니다.
  • 분산 사격이 지속 능력으로 바뀌었습니다.
  • 분산 사격의 대상 수가 1/2/3/4/에서 3으로 조정
  • 분산 사격의 공격력 감소가 -20%에서 -65/50/35/20%로 조정, 주 대상에는 공격력이 감소하지 않습니다.
  • 분산 사격의 범위는 이제 고정된 700 대신 현재 공격 사거리 +100 범위 내의 적을 지정합니다.
  • 아군을 공격할 때에는 분산 사격이 발동하지 않습니다.
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+25 공격력
10
+10% 회피
+30 공격 속도
15
+10% 신비로운 뱀 마나 강탈량
+800 마나
20
+2초 석화의 시선 능력 지속시간[11]
+7 분산 사격 대상
25
분산 사격에 모든 공격 변형 요인 적용[12]

8.38. 모래 제왕


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+30 이동 속도
10
+200 체력
+50 모래 폭풍 초당 피해
15
+50 땅울리기 공격 속도 감소
+10 방어력
20
+4 땅울리기 진동 수
+35 체력 재생
25
모래 폭풍 50% 둔화 및 공격 빗나감

8.39. 모플링


  • 영웅이 재설계되었습니다.
  • 기본 지능이 17에서 13으로 감소
  • 형상변환의 명칭을 능력치 변환으로 바꿈
  • 능력치 변환 속도가 2/4/8/16에서 1/4/10/25로 조정
  • 능력치 변환의 마나 소모 제거
  • 다면 공격은 이제 두 개의 능력으로 나누어집니다. 하나는 민첩에 비례한 피해를 주며, 다른 하나는 힘에 비례하여 기절과 밀침 효과를 줍니다. 하나의 다면 공격을 시전하면 다른 다면 공격은 3초간 쿨다운이 걸립니다.
  • 다면 공격(힘)의 최대 기절 시간을 1.25/2.25/3.25/4.25초에서 1.5/2/2.5/3.0초로 조정
  • 다면 공격(힘)의 최대 밀침 거리가 300에서 500으로 증가
  • 모플링의 아가님의 홀 효과 삭제
  • 현재 궁극기를 대신할 새 궁극기 형상변환 추가

적 영웅을 지정하여, 대상의 생김새, 기본 이동 속도, 공격 사거리, 그리고 능력치를 복사하여 변신[13]

합니다. 대상 적 영웅의 일반기를 사용할 수 있습니다. 변신할 때 자신에게 일반 정화를 겁니다. 변신한 상태에서 죽으면 모플링도 죽습니다. 형상 변환을 언제든지 끝낼 수 있으며, 30초 동안 지속됩니다. 쿨다운: 160/100/40초, 시전 거리:600, 마나 소모량: 75/100/125

  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+10 민첩
10
+20 이동 속도
파도 형상으로 지나간 적을 한번씩 공격
15
+30 공격 속도
형상변환 쿨다운 -25초
20
형상변환으로 아군 지정 가능
+800 파도 형상 거리
25
+2 다면 공격 대상 수

8.40. 미라나


  • 도약을 재설계했습니다.

3개의 충전을 가지며, 시전하면 충전을 한 번 소모하여 전방으로 550 거리를 도약합니다. 자신에게만 공격과 이동 속도를 부여합니다.

충전 쿨다운:60/50/40/30, 마나 소모량:40, 추가 이동 속도: 8/16/24/32%, 추가 공격 속도:25/50/75/100.

  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+200 체력
10
+20 공격력
신성한 화살 쿨다운 -5초
15
+100 도약 공격 속도
+12% 주문 피해 증폭
20
+25 마나 분해
신성한 화살이 2발 추가로 발사
25
달빛 그림자 쿨다운 -70초

8.41. 미포


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+10% 흡혈
10
+30 이동 속도
+10 힘
15
+40 뿅뿅 피해
+40 공격력
20
+15% 회피
+700 체력
25
뿅뿅 쿨다운 -4초

8.42. 바람순찰자


  • 이제 집중 사격의 대상을 공격할 때 이동하면서 공격할 수 있습니다.
  • 집중 사격의 추가 공격 속도가 500에서 350으로 감소
  • 집중 사격의 쿨다운이 60초에서 70초로 증가
  • 올가미 투척이 빗나가면 기절 적용 범위를 시각 효과로 나타냅니다.
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+30% 바람질주 둔화
10
+1.75 마나 재생
+90 강화 사격 피해
15
+75 공격 사거리
+25% 쿨다운 감소
20
바람질주 시 투명화
+20% 집중 사격 소형 강타
25
+1 올가미 투척 대상

8.43. 바이퍼


  • 영웅이 재설계되었습니다.
  • 기본 이동 속도 5 감소
  • 기본 방어력이 1 감소
  • 독성 피부는 더 이상 이동 속도를 감소하지 않습니다.
  • 독성 피부의 초당 피해와 공격 속도 둔화가 10/15/20/25에서 8/16/24/32로 증가
  • 맹독 공격을 재설계했습니다.

대상을 둔화시키고, 대상이 잃은 체력에 비례해 초당 피해를 줍니다.

공격/이동 속도 둔화: 25/30/35/40%

초당 피해: 0.25/0.5/0.75/1.0 * 잃은 체력 비율[14]

지속시간: 3초, 쿨다운: 6/4/2/0초, 마나 소모: 40/35/30/25

  • 황천극독을 재설계했습니다.

대상 위치에 독을 발사합니다 대상 지역에 서 있는 적은 초당 피해를 받고 마법 저항력이 감소하며 지속 능력이 무효화됩니다.

효과범위: 300

초당 피해: 20/30/40/50

마법 저항력 감소: -10/15/20/25, 단절(지속 능력 무효화)

지속시간: 8초, 쿨다운: 5초, 마나 소모: 75, 시전 사거리 900, 투사체 속도: 2000

대상 지역에 서 있는 적에게만 효과가 적용됩니다.

  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+20 공격 속도
10
+8% 주문 흡혈
+100 공격 사거리
15
+6 독성 피부 초당 피해/공격 둔화
맹독 공격이 구조물에도 피해를 줌
20
+100 바이퍼의 습격 초당 피해
+120 공격력
25
황천극독이 침묵을 추가로 부여

8.44. 박쥐기수


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+5 방어력
10
+6% 주문 피해 증폭
+300 체력
15
+2초 화염 폭탄 지속시간
+50 이동 속도
20
+15% 쿨다운 감소
+8초 불꽃질주 지속시간
25
화염 폭탄 쿨다운 -13초

8.45. 밤의 추격자


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+200 마나
10
+200 체력
+15 힘
15
+150 시전 사거리
+50 이동 속도
20
+50 공격력
끔찍한 위협 쿨다운 -8초
25
+140 밤의 사냥꾼 공격 속도

8.46. 번개 감시자


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+25 공격 속도
10
+5 방어력
+2초 휘몰이 지속시간
15
+350 체력
+100 공격 사거리
20
+10% 쿨다운 감소
+30% 흡혈
25
+350 불꽃 망령 피해

8.47. 벌목꾼


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+6% 주문 피해 증폭
10
+25% 획득 경험치
+100 피해
15
+5 고반응성 기계갑옷 최대 중첩
+15 힘
20
+10% 쿨다운 감소
+8% 죽음의 회전날 주 능력치 감소
25
+1400 사슬 던지기 사거리

8.48. 복수 혼령


  • 공포의 파동의 시야 범위가 500에서 300으로 감소
  • 공포의 파동 쿨다운이 22/20/18/16초에서 10초로 감소
  • 공포의 파동 디버프 지속시간이 15초에서 8초로 감소
  • 아가님의 홀 환영 공격력이 50%에서 100%로 증가
  • 복수의 오라 범위가 900에서 1200으로 증가
  • 더 이상 복수 혼령을 처치한 적에게 부정적인 오라를 적용하지 않습니다.
  • 아군이 복수의 오라 범위에서 죽으면, 해당 영웅의 환영이 나타나 7초 동안 자신을 죽인 적을 공격합니다. 100%의 피해를 가지며, 파괴할 수 없으며 적들도 그 환영을 구분할 수 있습니다.
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+15% 마법 저항력
10
+1 공포의 파동 방어력 감소
+15 민첩
15
공포의 파동 쿨다운 -6초
마법의 화살 쿨다운 -4초
20
+15% 복수의 오라 공격력
+400 마법의 화살 피해
25
마법의 화살이 주문 면역을 관통

8.49. 불꽃령


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+150 불의 보호막 마법 피해 흡수
10
+20 공격력
+30 불의 보호막 초당 피해
15
+1 불타는 올가미 지속시간
+10% 주문 증폭
20
정밀 타격
불꽃 주먹 2회 충전
25
불꽃 잔영 충전 시간 -25초

8.50. 불사조


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+8% 주문 증폭
10
분당 90골드 획득
+60 불의 영혼 초당 피해
15
+40% 경험치 획득
+1400 이카루스의 비행 거리
20
+1초 초신성 기절 지속시간
+3회 초신성 파괴에 필요한 공격
25
+2% 태양 광선 최대 체력 비례 피해

8.51. 비사지


  • 하수인들은 이제 공격 충전을 가지지 않고, 25/40/55의 고정된 공격력을 가집니다.
  • 무덤의 냉기는 이제 900 범위 내에 있는 하수인들에게도 효과를 줍니다.
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+125 시전 사거리
10
+30 공격력
+40% 획득 경험치
15
+1 영혼 흡수 대상 수
+15 중첩 당 영혼 흡수 피해
20
+80 하수인 이동 속도
무덤지기의 망토 충전 시간 -2초
25
+1 하수인 수

8.52. 빛의 수호자


  • 마나 유출의 시전 사거리가 550/700/850/1000에서 400/500/600/700으로 감소
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+25 이동 속도
10
+8% 주문 흡혈
+40% 획득 경험치
15
+350 시전 사거리
+300 차크라 마법 마나 제공
20
+40% 마법 저항력
+200 천상의 빛 피해/치유
25
+2초 마나 유출 기절 시간

8.53. 수정의 여인


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+25 이동 속도
10
+5 방어력
+14% 마나 소모/파괴 감소 오라
15
분당 90골드 획득
+60 얼음장 피해
20
+250 공격 속도
+300 수정 회오리 피해
25
+1.5초 동상 지속시간

8.54. 스벤


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+2 마나 재생
10
+8 힘
+30 이동 속도
15
+30 공격력
+25% 흡혈
20
폭풍 망치가 맞은 적들을 정화함
+40 신의 힘 추가 힘
25
폭풍 망치 쿨다운 -8초

8.55. 슬라다


  • 4레벨 수호의 질주는 강 속에서 이동 속도를 700으로 만듭니다.
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+20 공격력
10
+5 체력 재생
+300 체력
15
+100 강타 피해
+50 공격 속도
20
+1000 밤 시야
+15% 강타 확률
25
부식의 연무 정화 불가

8.56. 슬라크


  • 뛰어들기 적중 후 가끔씩 강제로 이동하던 현상과 관련된 버그를 수정했습니다.
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+8 힘
10
+10 민첩
+30 공격 속도
15
+20% 흡혈
+150 어둠의 서약 피해
20
+3초 뛰어들기 구속 시간
+1초 어둠의 춤 지속시간
25
+120초 능력 전환 지속시간

8.57. 아바돈


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+25 이동 속도
10
+20% 획득 경험치
+6 방어력
15
+50 안개 고리 피해/치유
+15% 쿨다운 감소
20
+90 공격력
+250 어둠의 보호막 피해 흡수
25
+25% 아베르누스의 저주 둔화

8.58. 악령


  • 고립감은 이제 적중한 대상의 시야를 5초 동안 40/50/60/70% 감소시킵니다.
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+5 체력 재생
10
+15 고립감 피해
악령의 단검 쿨다운 -8초
15
+8 모든 능력치
+500 체력
20
+20% 악령의 단검 속도 변동
+20% 악령 불러내기 분신 공격력
25
+8% 분산 피해 경감

8.59. 악몽의 그림자


  • 악몽의 그림자는 악몽에 빠진 적을 깨우지 않고 공격할 수 있습니다.
  • 모든 기술의 시전 시간이 0.5초에서 0.4초로 감소
  • 악몽은 더 이상 초당 20의 순수 피해를 주지 않습니다.
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
약화가 공격력을 훔침
10
+6 방어력
+150 시전 사거리
15
+40% 획득 경험치
+100 약화 공격력 감소(흡수)
20
+75 이동 속도
+7초 악몽의 손아귀 지속시간
25
+250 정기 흡수 피해/치료

8.60. 암살 기사


  • 최대 둔화를 주는 덫은 이제 발동 시 100/125/150의 피해를 줍니다.(둔화 지속시간 동안 피해를 나누어 입힙니다.)
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+200 체력
10
+25 공격 속도
+7 방어력
15
+200 사이오닉 덫 피해
굴절의 보호막 시전 시 정화
20
+4 숨어들기 방어력 감소
+4 굴절의 보호막 보호/추가 공격력 횟수
25
사이오닉 칼날 추가 범위에 맞은 적이 1초 동안 100% 둔화함

8.61. 야수지배자


  • ‘’’영웅이 재설계되었습니다.
  • 도끼 던지기가 재설계 되었습니다.
  • 도끼 던지기의 각 도끼가 퍼지는 정도가 353에서 450으로 증가
  • 도끼 던지기의 공격반경이 140에서 175로 증가
  • 도끼 던지기의 마나 소모가 105/110/115/120에서 60/65/70/75로 감소
  • 도끼 던지기의 피해가 70/100/130/160에서 40/70/100/130으로 감소
  • 도끼 던지기의 쿨다운이 13초에서 8초로 감소
  • 도끼 던지기의 각 도끼에 적중한 적은 10초 동안 야수지배자와 그가 조종하는 유닛에게 받는 모든 피해가 6/8/10/12% 증가합니다. 이 효과는 중첩할 수 있습니다.
  • 야생의 부름을 재설계했습니다. 이제 두 개의 독립된 능력이 아닌 단일 능력입니다.
  • 야수들은 60초 동안 지속됩니다. 쿨다운: 60초, 마나 소모: 50/60/70/80
    • 레벨 1: 멧돼지 레벨 1
    • 레벨 2: 멧돼지 레벨 2
    • 레벨 3: 멧돼지 레벨 3 + 매
    • 레벨 4: 멧돼지 레벨 4 + 매 + 무작위 중립 크립 하나
  • 멧돼지 공격력: 20/30/40/50, 둔화 10/20/30/40%, 둔화 지속시간: 3초,
  • 매는 더 이상 투명화하지 않습니다. 매 체력: 350, 매 방어력: 5, 낮/밤 시야: 1000/1000
  • 소환되는 중립 크립은 다음과 같습니다: 알파 늑대, 지옥곰 분쇄자, 사티로스 고문가, 켄타우로스 정복자, 어둠트롤 사제
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+30 이동 속도
10
+25% 획득 경험치
+40 멧돼지 피해
15
+7 방어력
+500 체력
20
+120 도끼 던지기 피해
+2 매 소환 수
25
+40 내면의 야수 공격 속도

8.62. 어둠 현자


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+12% 회피
10
+90 공격력
+12 체력 재생
15
+75 진공 효과범위
급가속이 300 범위 내의 아군에게도 적용
20
+15% 쿨다운 감소
복제의 벽이 시전 위치의 뒤쪽에 평행하게 하나 더 설치됨
25
+150 이온 막 초당 피해

8.63. 언다잉


  • 묘비의 지속시간이 15/20/25/30초에서 30초로 조정
  • 묘비의 효과범위가 600/800/1000/1200에서 1200으로 조정
  • 묘비의 좀비 소환 주기가 3초에서 4.5/4/3.5/3초로 증가
  • 묘비 좀비의 충돌 크기 감소
  • 부패의 마나 소모량이 70/90/110/130에서 70/85/100/115로 조정
  • 부패의 피해가 20/60/100/140에서 20/50/80/110으로 조정
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+100 시전 사거리
10
+8 체력 재생
사망 시 묘비 시전
15
+20 부패 지속시간
+30 묘비 좀비 피해
20
+3회 묘비 제거에 필요한 공격
200초마다 한번 부활
25
부패 쿨다운 -2초

8.64. 얼굴없는 전사


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+8 힘
10
+20 공격력
+100 시간 가두기 피해
15
+300 체력
+500 시간 이동 시전 사거리
20
+40 공격 속도
'''+25%로 받은 피해를 무효화'''[15]
25
+175 시간의 구슬 효과범위

8.65. 얼음폭군


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+40% 획득 경험치
10
분당 90골드 획득
+350 체력
15
+150 눈덩이 피해
+300 눈덩이 이동 속도
20
+100% 바다코끼리 펀치 치명타 배수
공격시 12% 확률로 바다코끼리 펀치 시전
25
얼음 파편 쿨다운 -6초

8.66. 에니그마


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+15% 마법 저항력
10
+25 이동 속도
분당 120골드 획득
15
+15% 쿨다운 감소
+400 체력
20
+70 분열체 공격력
+4 악의 적용 횟수
25
+8 마의 형상 소환 분열체 수

8.67. 연금술사


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+25 공격 속도
10
+5 방어력
+50 공격력
15
+250 체력
+25% 가르기
20
+200 불안정한 화합물 피해
불안정한 화합물 쿨다운 -8초
25
화학적 격노 기본 공격 시간 -0.2

8.68. 영혼 파괴자


  • 이제 돌진 중 죽어도 어둠의 돌진 쿨다운이 돌지 않습니다.
  • 기본 체력 재생이 1 감소
  • 혼신의 강타 피해가 이동 속도의 22/30/38/46에서 12/24/36/48%로 조정
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+400 밤 시야
10
+5 방어력
+10 체력 재생
15
+30 공격력
+400 돌진 속도
20
+30% 혼신의 강타 피해
+800 체력
25
+25% 혼신의 강타 확률

8.69. 예지자


  • 거짓 약속에 걸린 아군이 죽을지 살지를 알려주는 시각 효과가 추가되었습니다.
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+1초 행운의 끝 최대 지속시간
10
+25% 획득 경험치
+150 시전 사거리
15
분당 90골드 획득
+75 이동 속도
20
거짓 약속의 대상을 투명화(0.6초 지연 시간)
운명의 칙령 쿨다운 -2초
25
+2초 거짓 약속 지속시간

8.70. 오거 마법사


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+100 시전 사거리
10
분당 60골드 획득
+300 체력
15
+90 공격력
+40 피의 욕망 공격 속도
20
+30 힘
+90 이동 속도
25
+275 화염 폭발 피해

8.71. 외계 침략자


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+200 체력
10
+20 공격 속도
+15% 정수의 오라 발동 확률
15
+40 이동 속도
+20 힘
20
+2 이성 붕괴 지능 차이 배수
+60초 비전 구체 지능 강탈 지속시간
25
+15% 주문 흡혈

8.72. 요술사


  • 매혹은 이제 적 영웅의 이로운 효과도 제거합니다.
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+15% 마법 저항력
10
+25 이동 속도
+50 공격력
15
+8 자연의 수행자 위습 수
매혹으로 고대 크립 조종 가능
20
+100 불가촉 공격 둔화
+25 자연의 수행자 치유
25
+8% 추진력 거리 비례 피해

8.73. 용기사


  • 용의 숨결은 이제 기본 공격력이 아닌 전체 공격력을 감소시킵니다.
  • 용의 숨결의 공격력 감소율이 35%에서 25%로 감소
  • 용의 숨결 시전 시간이 0초에서 0.2초로 증가
  • 용의 숨결의 사거리가 650에서 750으로 증가
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+2 마나 재생
10
+30 공격 속도
+300 체력
15
+40% 획득 경험치
용의 혈통 체력 재생/방어력 2배
20
분당 150골드 획득
+40 힘
25
+1.75초 용의 꼬리 기절 지속시간

8.74. 우르사


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+1.75 마나 재생
10
+8 힘
+16 민첩
15
대지 충격 쿨다운 -1초
+1 격분 지속시간
20
+25초 분노의 발톱 디버프 지속시간
+14 분노의 발톱 추가 피해
25
+600 대지 충격 효과범위

8.75. 원소술사


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+30 혼돈의 유성 피해
10
+0.3초 회오리 지속시간
+1.5초 한파 지속시간
15
+1 달구어진 영혼 소환 수
+35 활력 공격력/공격 속도
20
'''대격변 능력 추가'''
굉음 폭발이 360도로 발사
25
회오리 쿨다운 -16초
대격변은 태양강타를 더블 클릭하거나 빠른 시전시 본인의 영웅이나 초상화를 클릭하여 시전한다. 모든 적 영웅에게 대상 위치의 175-250 범위에 시청각 효과가 눈에 보이는 태양강타를 2개씩 시전하고, 대격변을 사용하면 태양강타가 90초 동안 쿨다운에 든다.

8.76. 원숭이 왕(도타 2)


  • 기본 공격력이 3 감소
  • 여의봉술의 추가 공격력이 75/100/125/150에서 60/90/120/150로 조정
  • 켄타우로스 전쟁용사의 아가님 돌격 효과를 받은 원숭이 왕이 자신이 올라탄 나무를 파괴하는 현상을 일어나지 않도록 수정했습니다.
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+150 수목 유희 시야
10
+20 공격 속도
+300 수목 유희 시전 사거리
15
+75 여의봉술 추가 공격력
+50% 무한일격 치명타 배수
20
+300 원시의 반동 피해
+100 오공의 지휘 방어력
25
오공의 지휘가 7명의 병사를 추가로 원형 소환함[16]

8.77. 유령 자객


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+150 체력
10
+15 공격력
+20% 가르기
15
공격에 방어력 4 감소 효과
+20% 흡혈
20
+1 질식의 단검 대상
+5% 최후의 일격 확률
25
+25% 눈속임 회피

8.78. 이오


  • 재배치의 쿨다운이 100/80/60초에서 120/100/80초로 증가
  • 영혼 최대 거리가 875에서 700으로 감소
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+400 영혼 최대 거리
10
+60 공격력
연결한 대상이 아가님의 홀 효과를 얻음
15
+90 영혼 피해
분당 150골드 획득
20
연결한 아군이 공격하는 대상 자동 공격
+50 체력 재생
25
연결 사이를 지나는 적들이 1초동안 기절

8.79. 자연의 예언자


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+30 공격력
10
+30 이동 속도
+4 나무정령 소환 수
15
+8 방어력
+40 공격 속도
20
발아 쿨다운 -4초
순간이동 쿨다운 제거
25
나무정령 체력/공격력 2배

8.80. 자이로콥터


  • 유도탄의 시전 시간 제거
  • 유도탄의 대상이 죽으면 새 대상을 찾습니다. 영웅을 우선시합니다.
  • 유도탄의 기본 속도가 340에서 500으로 증가
  • 유도탄 발사 지연 시간이 2초에서 3초로 증가
  • 유도탄은 이제 거리에 따른 피해 대신 고정된 100/175/250/325 피해를 입힙니다.
  • 유도탄 파괴 공격 횟수가 3/3/4/5회에서 3/3/4/4회로 조정
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+25 공격력
10
+200 체력
+3 대공포 공격 횟수
15
+11 로켓 폭격 피해
+50 이동 속도
20
폭격 요청 쿨다운 -25초
폭격 요청 시전 사거리 무한대
25
유도탄 3회 충전

8.81. 자키로


  • 이중 숨결의 시전 시간이 0.65초에서 0.55초로 감소
  • 불바다의 시전 시간이 0.65초에서 0.55초로 감소
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+8% 주문 증폭
10
+25% 획득 경험치
+250 공격 사거리
15
+40 이중 숨결 초당 피해
+60 흐르는 불길 공격 속도 감소
20
분당 150골드 획득
+1.25초 얼음길 지속시간
25
불바다가 주문 면역을 관통하는 순수 피해를 줌

8.82. 저격수


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+12% 쿨다운 감소
10
+20 공격력
+40 공격 속도
15
+20 유산탄 초당 피해
급소 사격이 대상을 35만큼 밀침
20
암살 시전시간 -1.5초
+6 유산탄 충전
25
+125 공격 사거리

8.83. 저주술사


  • 죽음의 와드는 이제 생성되었을 때 가장 가까운 적 영웅을 우선 공격합니다.
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+5 방어력
10
+75 공격력
+2 마비 약통 튕김 횟수
15
분당 120골드 획득
+1 저주의 마법진 적용 횟수
20
+125 죽음의 와드 사거리
치유 부두술이 최대 체력의 1.5% 치유
25
+75 죽음의 와드 공격력

8.84. 전능기사


  • 수호천사의 시전 시간이 0.5초에서 0.4초로 감소
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
분당 90골드 획득
10
+75 정화 효과범위
+35% 획득 경험치
15
+90 공격력
+6 마나 재생
20
+12% 약화의 오라 이동/공격 속도 감소
+3초 반발력 지속시간
25
+200 정화 피해/치유

8.85. 제우스


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+6 방어력
10
+25% 획득 경험치
+40 이동 속도
15
+1% 정전기 최대 체력 피해
+15% 쿨다운 감소
20
+0.5 번갯불 기절 시간
+200 시전 사거리
25
+170 연쇄 번개 피해

8.86. 죽음의 예언자


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+12% 마법 저항력
10
+50 공격력
+150 시전 사거리
15
+1% 혼령 빨아들이기 최대 체력 흡수
+500 체력
20
무덤박쥐 떼 쿨다운 -2초
+8 퇴마술 혼령 수
25
퇴마술 지속시간 동안 최대 이동 속도

8.87. 지진술사


  • 지진파 공명의 기본 피해가 삭제되었습니다.
  • 지진파 공명의 공명 피해가 40/55/70에서 60/85/110으로 증가
  • 지진파 공명은 환영이 아닌 영웅에게 두 번 공명합니다.
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+250 마나
10
+30 공격력
+7 방어력
15
+30 이동 속도
+50 지진파 공명 피해
20
+400 균열 거리
토템 강화 쿨다운 -2초
25
+50% 마법 저항력

8.88. 지하군주


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+18 화염 폭풍 피해
10
+30 이동 속도
+100 시전 사거리
15
+15 위축의 오라 추가 공격력
+70 공격 속도
20
+30 체력 재생
+0.8초 악의 구덩이 구속 시간
25
화염 폭풍이 구조물에 25% 피해를 입힘

8.89.


  • 공격 사거리가 600에서 650으로 증가
  • 신념의 시험(아군)을 삭제했습니다.
  • 이제 성스러운 설득을 아군 유닛에게 시전하여 6/5/4/3초 후에 기지로 돌려보낼 수 있습니다. 성스러운 설득을 자신에게 사용하면 조종 중인 모든 크립을 불러모습니다.
  • 성스러운 설득의 마나 소모가 100에서 100/110/120/130으로 조정
  • 신념의 시험은 이제 아군을 지정할 수 있습니다. 나온 피해의 절반만큼 아군을 치유합니다. 자신에게 사용하면 항상 최대 수치만큼 회복합니다.
  • 신념의 시험의 마나 소모가 90/100/110/120에서 60/80/100/120으로 조정
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+20% 획득 경험치
10
+125 시전 사거리
+7 방어력
15
신념의 시험 쿨다운 -10초
분당 180골드 획득
20
+1000 크립 최소 체력
+4 성스러운 설득 최대 크립 조종 수
25
+400 신의 손 치유

8.90. 취권도사


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+200 체력
10
+30 공격력
+3초 천둥벽력 둔화 시간
15
+20% 마법 저항력
+100 공격 속도
20
+1500 원시의 분리 유닛 체력
원시의 분리 쿨다운 -65초
25
+15% 취권 발동 확률

8.91. 침묵술사


  • 지혜의 날의 지능 비례 피해가 35/50/65/80%에서 15/30/45/60%으로 감소
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+5 방어력
10
+25 공격 속도
분당 90골드 획득
15
+2 지능 강탈
+125 공격 범위
20
+30 신비의 저주 초당 피해
+20% 지혜의 날 지능 비례 피해
25
+2초 광역 침묵 지속시간

8.92. 컨카


  • 벌목 도끼의 제한이 사라졌습니다.
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+40 공격력
10
+6 방어력
+10 체력 재생
15
+120 급류 피해
+100 급류 효과범위
20
+25 힘
유령선이 4대 연달아 출항함
25
+50% 파도의 지배자 가르기

8.93. 켄타우로스 전쟁용사


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+10% 회피
10
+10% 마법 저항력
+75 공격력
15
+15% 반사 힘 비례 피해
+250 양날의 검 피해
20
+20 힘
+1.5초 발굽 구르기 기절 지속시간
25
반사가 오라로 적용

8.94. 클링츠


  • 성장 민첩이 3.3에서 2.6으로 감소
  • 죽음의 서약의 최대 체력 획득량이 50/70/90%에서 40/60/80%로 감소
  • 죽음의 서약의 공격력 획득량이 5/7/9%에서 4/6/8%로 감소
  • 다발 사격을 재설계했습니다.
    • 3초 동안 공격 속도가 80/140/200/260 증가합니다. 지속 시간 동안, 원거리 투사체가 있는 주문과 공격을 세 번까지 피할 수 있습니다. 효과가 발동하면 클링츠가 약간 옆으로 이동합니다. 세 번의 회피를 모두 사용하면 다발 사격이 즉시 끝납니다. 쿨다운: 45/35/25/15초
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+12% 마법 저항력
10
+5 방어력
+15% 회피
15
+30 불타는 화살 피해
+100 공격 사거리
20
+20 체력 재생
+4초 다발 사격 지속시간/회피 횟수
25
+1 불타는 화살 대상 수

8.95. 타이니


  • 영웅이 재설계되었습니다.
  • 기본 체력 재생이 1 증가
  • 기본 공격 시간이 0.49에서 0.4로 감소
  • 산사태 피해량이 100/180/260/300에서 120/180/240/300으로 조정
  • 기본 민첩과 성장 민첩이 9+0.9에서 0+0으로 변경
  • 기본 방어력이 -1에서 0으로 증가
  • 아가님의 홀 효과를 삭제했습니다.
  • 바위투성이 피부를 삭제했습니다.
  • 신규 능력 나무 뽑기를 추가했습니다.
    • 나무를 지정하면 나무를 뽑아 2/3/4/5번 공격할 때까지 사용할 수 있습니다. 공격 사거리가 350으로 증가하고, 유닛을 대상으론 기본 공격력의 25%, 구조물을 대상으론 기본 공격력의 75% 추가 피해를 줍니다. 공격 범위 내에 적들에게 70% 가르기 피해를 주며, 이 피해는 구조물에도 적용됩니다. 모든 공격 횟수를 소비해야 쿨다운이 돌기 시작합니다.
    • 쿨다운: 40/32/24/16초, 마나 소모: 20/30/40/50
    • 나무 뽑기 도중에는 보조 능력을 사용할 수 있습니다. 들고 있는 나무를 던져[17] 적중한 대상에게 일반 공격 피해와 효과를 주며 250 범위 내의 적에게 70%의 피해를 줍니다. 사정거리: 1000
  • 성장을 재설계했습니다.
    • 20/30/40% 상태 저항력을 주며, 기본 공격력을 40/80/120, 기본 이동 속도를 40/50/60 증가시킵니다. 공격 속도가 30 감소합니다.
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+15% 마법 저항력
10
+25 공격력
+75 산사태 피해
15
+350 체력
나무 뽑기 쿨다운 -5초
20
던지기가 지점 지정 능력이 됨[18]
산사태 쿨다운 -12초
25
던지기 3회 충전

8.96. 태엽장이


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+25 이동 속도
10
+5 방어력
+15 힘
15
+30 동력원 폭발 피해
+20% 마법 저항력
20
+125 조명탄 피해
동력원 폭발 공격 주기 -0.3초
25
조명탄이 진실의 시야를 줌[19]

8.97. 테러블레이드


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+20 이동 속도
10
+10% 회피
+300 체력
15
+25 공격 속도
+10 모든 능력치
20
투영 쿨다운 -8초
분리 쿨다운 -35초
25
+300 탈바꿈 공격 사거리

8.98. 트롤 전쟁군주


  • 춤추는 도끼의 근거리/원거리 아이콘이 모두 UI에 나타나지만, 해당 공격 모드에 맞지 않는 아이콘은 비활성화됩니다.
  • 춤추는 도끼(원거리)의 쿨다운이 19/16/13/10초에서 9초로 감소
  • 춤추는 도끼(원거리)의 둔화 지속시간이 3/3.75/4.5/5.25초에서 2.5/3/3.5/4초로 감소
  • 춤추는 도끼(원거리)의 이동 둔화가 30%에서 40%로 증가
  • 춤추는 도끼(근거리)의 쿨다운이 12초에서 9초로 감소
  • 춤추는 도끼(근거리)의 실명 지속시간이 4/5/6/7초에서 5초로 조정
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+10 민첩
10
+200 체력
+3 열정 최대 중첩
15
+50 춤추는 도끼 피해
+20% 회피
20
+50 공격력
춤추는 도끼 쿨다운 -3초
25
전투 결의 가 약화 효과 제거(아군의 약화 효과 포함)

8.99. 파도사냥꾼


  • 재해의 효과범위가 1025에서 1250으로 증가
  • 재해의 속도가 775에서 725로 감소
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
25 이동 속도
10
+80 분출 피해
+40% 획득 경험치
15
+25% 닻 강타 피해 감소
+24 크라켄 껍질 피해 방어
20
+4 분출 방어력 감소
+25% 쿨다운 감소
25
+250 공격력

8.100. 파멸의 사도


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+10 불타는 대지 초당 피해/치유
10
+25 이동 속도
+20% 회피
15
+150 삼키기 추가 골드
+40 파멸 초당 피해
20
삼키기로 고대 크립 삼키기 가능
+3% 불지옥 검 최대 체력 피해
25
+100% 가르기

8.101. 퍼그나


  • 생명력 흡수의 사정거리가 100 감소
  • 무력화로 묘비 지정 가능
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+225 체력
10
+25 이동 속도
황천 폭발 쿨다운 -1 초
15
+1회 황천 와드 제거에 필요한 공격
+2초 무력화 지속시간
20
+25% 생명력 흡수 회복
+1.75 황천 와드 소모 마나당 피해
25
+200 황천 폭발 피해

8.102. 퍼지


  • 이제 고기 갈고리로 룬을 끌어당길 수 있습니다. 룬을 끌어당기면 소모한 마나를 돌려받습니다.
  • 이제 사지 절단에 걸린 대상을 퍼지 쪽으로 끌어옵니다.
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+5 방어력
10
+35 썩은 내 초당 피해
+13% 주문 흡혈
15
+75 공격력
+15% 쿨다운 감소
20
분당 180골드 획득
+2.0 살점 무더기 중첩 당 추가 힘
25
+3초 사지 절단 지속시간

8.103.


  • 꿈의 고리가 더 이상 걸린 대상에게 100/150/200 피해를 입히지 않습니다.
  • 꿈의 고리 파열 피해가 100/150/200에서 300/400/500으로 증가(아가님의 홀 피해는 200/250/300에서 400/550/700으로 증가)
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+5 방어력
10
+10 지능
+50 공격력
15
+8% 주문 피해 증폭
균열 메우기 쿨다운 -5초
20
+40% 신비로운 구슬 이동거리/속도
분당 420골드 획득
25
꿈의 고리에 걸린 모든 대상에게 0.6초마다 일반 공격을 함[20]

8.104. 폭풍령


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+20 공격력
10
+2 마나 재생
+80 정전기 잔영 피해
15
+300 체력
+0.5초 전기 소용돌이 지속시간
20
+40 공격 속도
과부하가 주문 면역 관통
25
번개 구슬로 이동 시 500 거리마다 정전기 잔영 생성

8.105. 하늘분노 마법사


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+25 이동 속도
10
+8 지능
고대 봉인 쿨다운 -6초
15
+1 신비한 광선 대상 수
충격탄 사정거리 무한
20
+15% 고대 봉인 마법 저항력 감소
+600 비전 섬광 피해
25
분당 300골드 획득

8.106. 항마사


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+175 체력
10
+20 공격 속도
점멸 쿨다운 -1초
15
점멸이 환영 생성[21]
+300 점멸 사거리
20
+10 모든 능력치
마나 공허 쿨다운 -50초
25
+30% 대마법 보호막 마법 저항력

8.107. 허스카


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+20 공격력
10
+175 체력
+15% 흡혈
15
+10 불창 초당 피해
+15 힘
20
+400 일격필살 시전 거리
+125 공격 사거리
25
내면의 활력 쿨다운 제거

8.108. 현상금 사냥꾼


  • 추적이 걸린 상대의 추적 아이콘을 알트 클릭하여 해당 영웅이 가지고 있는 골드를 아군에 알릴 수 있는 기능을 추가했습니다.
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+30 이동 속도
10
+25% 획득 경험치
+50 공격 속도
15
+350 체력
+75 수리검 투척 피해
20
+125% 지나다 치명타 배수
+50% 회피
25
+300 추적 골드(자신과 아군 모두 적용)

8.109. 혈귀


  • 파열 시전 사거리가 1000에서 800으로 감소
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+25 공격 속도
10
+4 방어력
+300 체력
15
+75 피의 의식 피해
+25% 흡혈
20
+14% 파열 거리 비례 피해
피의 의식 쿨다운 -6초
25
+20/20% 갈증 최대 추가 공격력/이동 속도

8.110. 혼돈 기사


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+20 이동 속도
10
+5 모든 능력치
+15 힘
15
+12% 쿨다운 감소
분당 150골드 획득
20
현실의 균열이 주문 면역 관통
+7 현실의 균열 방어력 감소
25
+2 혼돈의 화살 최대 기절 시간

8.111. 환영 창기사


  • 환영 돌격을 사용하지 않도록 끌 수 있습니다. (기본적으로 켜져 있습니다.)
  • 이중자아를 사용하면 모든 환영의 지속시간이 2초 증가합니다.
  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+10% 회피
10
+20 공격 속도
+250 체력
15
+125 영혼의 창 피해
+4 병치술 최대 환영 수
20
+500 환영 돌격 거리
이중자아 쿨다운 -5초
25
30% 확률로 2배 치명타

8.112. 흑마법사


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+5% 죽음의 결속 피해 공유
10
+125 시전 사거리
어둠의 주문 쿨다운 -7초
15
+40% 획득 경험치
사망 시 골렘 소환
20
어둠의 주문이 광역으로 적용
+20 혼돈의 제물 골렘 방어력
25
골렘에 주문 면역 부여

8.113. 흡혈마


  • [image] 변경된 특성
특성 1
레벨
특성 2
+20 공격 속도
10
+200 체력
+30 공격력
15
+35 이동 속도
+20% 회피
20
+50% 상처 찢기 회복
+2초 격노 지속시간
25
+2% 체력 삼키기 현재 체력 비례 피해

9. 마이너 패치 변경사항



9.1. 7.07b 변경사항


  • 우회 공격 방지 공격력 감소가 25%에서 40%로 증가
  • 영원의 원반: 조합법이 1750 골드에서 1675 골드로 감소
  • 광기의 가면: 방어력 감소가 6에서 7로 증가
  • 전장격노의 추가 공격력이 50에서 45로 감소
  • 메테오 망치: 초당 피해가 60/115(건물/유닛)에서 50/90(건물/유닛)으로 감소, 충돌 피해 75/150(건물/유닛)이 추가됨
  • 항마사
    • 힘 성장이 1.5에서 1.3으로 감소
    • 기본 지능이 15에서 12로 감소
    • 대마법 보호막의 마법 저항력이 26/34/42/50%에서 20/30/40/50%로 조정
    • [image] 특성 변경
      • 15레벨 - 점멸이 분신 생성민첩 +15으로 변경
      • 20레벨 - 모든 능력치 +10점멸이 분신 생성으로 변경
      • 25레벨 - 대마법 보호막 마법 저항 +30%대마법 보호막 마법 저항 +25%으로 조정
      • 점멸로 생성된 분신이 받는 피해가 250%에서 300%로 증가
      • 점멸로 분신 생성 특성을 단절로 무효화할 수 없었던 현상을 수정했습니다.
  • 악몽의 그림자
    • [image] 특성 변경
      • 10레벨 - 약화가 공격력 강탈 에서 시전 거리 +100으로 변경
      • 15레벨 - 시전 거리 +150에서 약화가 공격력 강탈로 변경
  • 야수지배자
    • 도끼 던지기의 마나 소모가 60/65/70/75에서 80으로 증가
    • 멧돼지의 공격력이 20/30/40/50에서 16/24/32/40으로 감소
    • [image] 특성 변경
      • 20레벨 - 도끼 던지기 피해 +120에서 도끼 던지기 피해 +100로 조정
  • 흑버들
    • Bramble Maze에 속박당한 적은 이제 지속시간에 걸쳐 피해를 입습니다. (0.5초 간격)
    • Bedlam의 쿨다운이 20초에서 40/30/20초로 증가
    • Bedlam의 피해가 75/150/225에서 60/140/220으로 감소
    • Cursed Crown의 시전 거리가 800에서 600으로 감소
  • 용기사
    • [image] 특성 변경
      • 15레벨 - 획득 경험치 +40%에서 공격력 +35로 변경
  • 드로우 레인저
    • 명중의 오라 민첩 비례 추가 공격력이 20/26/32/38%에서 16/22/28/34%로 감소
    • [image] 특성 변경
      • 20레벨 - 돌풍 침묵 지속시간 +1.5초에서 돌풍 침묵 지속시간 +2초로 조정
  • 고독한 드루이드
    • 영혼 곰의 체력 재생이 2/3/4/5에서 4/5/6/7로 증가
  • 메두사
    • 힘 성장이 1.95에서 1.5로 감소
    • 분산 사격의 보조 대상 피해가 35/50/65/80%에서 30/45/60/75%로 감소
    • [image] 특성 변경
      • 10레벨 - 회피 +10%회피 +12%로 조정
      • 15레벨 - 신비로운 뱀 마나 강탈 +10%신비로운 뱀 마나 강탈 +15%로 조정
      • 20레벨 - 석화의 시선 지속시간 +2초석화의 시선 지속시간 +2.5초로 조정
  • 미라나
    • 기본 민첩과 민첩 성장이 20 + 3.6에서 18 + 3.2로 감소
  • 모플링
    • 이제 캡틴 모드에서 선택 가능합니다.
    • 다면 공격(민첩)의 최소 피해가 민첩의 0.25배에서 0.5배로 증가
    • 다면 공격(민첩)의 최대 피해가 민첩의 0.5/1.0/1.5/2.0배에서 1.0/1.5/2.0/2.5배로 증가
    • 다면 공격(힘)의 최소 기절시간이 0.25초에서 0.5초로 증가
    • 능력치 변환 레벨의 추가 힘과 민첩이 3/4/5/6에서 4/5/6/7로 증가
    • [image] 특성 변경
      • 10레벨 - 이동 속도 +20에서 파도 형상 거리 +300으로 변경
      • 25레벨 - 파도 형상 거리 +800에서 파도 형상 2회 충전으로 변경
  • 컨카
    • [image] 특성 변경
      • 25레벨 - 유령선 함대로 소환하는 유령선 수가 4회에서 3회에서 감소
  • 천갑검사
    • Swashbuckle이 고정된 물리 피해를 주는 대신, 공격력을 24/42/60/78으로 취급하는 일반 공격을 4회 시행하는 것으로 판정합니다.(이제 흡혈, 치명타등이 온전히 적용됩니다.)
    • Shield Crash의 피해 감소가 8/10/12/14%에서 9/12/15/18%로 증가
    • 이제 Shield Crash를 사용하면 225거리 전방으로 이동합니다. 이 이동으로 지형을 뛰어넘을 수 있습니다.
    • Rolling Thunder는 더 이상 시전에 정신 집중이 필요하지 않습니다. 대신 시전 시간이 1.2초로 증가했습니다.
    • Rolling Thunder의 방향 전환 속도가 105/110/115에서 120으로 증가
    • Rolling Thunder의 이동 속도가 550/575/600에서 600으로 증가
    • Rolling Thunder의 이동 속도가 적용되지 않던 현상을 수정했습니다.
    • Rolling Thunder의 피해가 200/250/300에서 200/275/350으로 증가
    • Swashbuckle이 마법 면역인 대상에게 피해를 주지 않던 현상을 수정했습니다.
    • [image] 특성 변경
      • 25레벨 - Rolling Thunder 쿨다운 -12초에서 Rolling Thunder 쿨다운 -16초로 조정
  • 리키
    • 기본 민첩이 34에서 30으로 감소
    • [image] 특성 변경
      • 15레벨 - 연막 쿨다운 -4초에서 연막 쿨다운 -6초로 조정
  • 영혼 파괴자
    • 황천의 일격 쿨다운이 80/70/60초에서 100/80/60초로 감소
  • 스벤
    • 신의 힘 추가 힘이 12/24/36에서 10/20/30으로 감소
    • [image] 특성 변경
      • 25레벨 - 폭풍 망치 쿨다운 -8초에서 폭풍 망치 쿨다운 -9초
  • 암살 기사
    • 최대 충전 사이오닉 덫의 피해가 100/125/150에서 175/250/325로 증가
    • [image] 특성 변경
      • 10레벨 - 체력 +200에서 체력 +250으로 조정
  • 타이니
    • 기본 힘이 4 증가
    • 나무 집어들기의 쿨다운이 40/32/24/16에서 15초로 감소
    • 나무 집어들기의 범위 피해가 70%에서 100%로 증가
    • 나무 집어들기의 유닛 대상 추가 피해가 25%에서 30%로 증가
    • 나무 집어들기의 타격 횟수가 2/3/4/5회에서 2/3/4/6회로 증가
    • 성장의 공격 속도 감소가 -30에서 -20/25/30%로 조정
    • 던지기 대상이 받는 던지기 추가 피해가 20%에서 30%로 증가
    • [image] 특성 변경
      • 10레벨 - 공격력 +25에서 공격력 +30로 조정
      • 10레벨 - 마법 저항 +15% 에서 마법 저항 +20%로 조정
  • 복수 혼령
    • 기본 공격력이 3 감소
    • 복수의 오라에서 죽은 아군 영혼 지속시간이 7초에서 6초로 감소
  • 비사지
    • 하수인들의 공격력이 25/40/55에서 30/45/60으로 증가

9.2. 7.07c 변경사항


  • 풍요 룬: 기본 경험치 가 50 에서 25 로 감소
  • 풍요 룬: 경험치 상승량이 분당 5 에서 분당 7 로 증가
  • 순간 이동 주문서: 시작시 주어지는 순간 이동 주문서의 쿨다운이 10초 증가
  • 혈석: 차지 당 마나 재생이 .4 에서 .35 로 감소
  • 유성의 망치: 충격시 스턴의 지속시간이 1.75 에서 2 로 증가
  • 영겁의 원반: 이 아이템을 발동 시키는 데미지는 더 이상 소유자의 체력을 80% 이하로 떨어뜨리지 못 함 (예를 들어 체력이 82% 인 상태에서 70% 로 체력을 낮춰버릴 피해를 입을 시, 소유자의 체력은 대신 80% 까지만 감소됩니다)
  • 영겁의 원반: 가격이 1675 에서 1600 으로 감소
  • 중립 트롤 사제: 마나 재생 오라가 3 에서 1.5로 감소
  • 영웅들의 부활 시간이 조정됨 (레벨 12 - 20 구간)

  • 연금술사
    • 10 레벨 특성이 +5 방어력 에서 불안정한 혼합물 쿨다운 -5 초로 변경
    • 15 레벨 특성이 +250 체력에서 +350 체력으로 증가
    • 20 레벨 특성이 +200 불안정한 혼합물 데미지 에서 +360 으로 증가
    • 25 레벨 특성이 불안정한 혼합물 쿨다운 -8 초에서 +30 화학적 분노 재생 으로 변경
  • 항마사
    • 마나 분해 데미지가 60% 에서 50% 로 감소
    • 점멸 쿨다운이 12/9/7/5 에서 15/12/9/6 으로 증가
    • 15 레벨 특성이 점멸 쿨다운 -1 초에서 -2 초로 증가
    • 20 레벨 특성의 환영이 받는 데미지가 300% 에서 350% 로 증가
  • 악몽의 그림자
    • 악몽의 시전 사거리가 500/550/600/650 에서 425/500/575/650 으로 감소

* 야수지배자
  • 도끼 던지기의 데미지가 40/70/100/130 에서 30/60/90/120
  • 매의 이동속도가 450 에서 430 으로 감소
  • 취권도사
    • 대지전사의 방어력이 5 에서 3 으로 감소
  • 거미 여왕
    • 10 레벨 특성이 새끼 거미 소환 데미지 +60 에서 +75 으로 증가
    • 20 레벨 특성이 공격 속도 +60 에서 +50 으로 감소
    • 25 레벨 특성이 끝없는 허기 데미지/흡혈 +75 에서 +60 으로 감소
  • 켄타우로스 전쟁용사
    • 레벨 당 민첩 상승량이 1.6 에서 1.0 으로 감소
  • 혼돈 기사
    • 환상의 쿨다운이 130 에서 145 로 증가
    • 성스러운 설득의 마나 소비량이 100/110/120/130 에서 70/90/110/130 으로 감소
    • 10 레벨 특성이 경험치 추가 +20% 에서 +35% 으로 증가
    • 10 레벨 특성이 시전 사거리 +125 에서 +200 으로 증가
  • 태엽장이
    • 강화 톱니를 파괴하는데 필요한 타격 수가 2/2/2/3 에서 2 로 변경
  • 드로우 레인저
    • 명중의 오라의 데미지가 16/22/28/34% 에서 10/18/26/34% 로 감소
    • 15 레벨 특성이 돌풍 거리/밀어내기 +300 에서 +400 으로 증가
  • 대지령
    • 대지의 자기장 침묵 지속 시간이 2.5/3/3.5/4 에서 2/2.5/3/3.5 로 감소
  • 불꽃령
    • 10 레벨 특성이 불의 보호막 흡수량 +150 에서 +200 증가
    • 10 레벨 특성이 데미지 +20 에서 +25 로 증가
    • 15 레벨 특성이 불의 보호막 초당 데미지 +30 에서 +50 으로 증가
  • 허스카
    • 기본 이동 속도 5 감소
  • 고독한 드루이드
    • 영혼 곰의 체력이 1400/1800/2300/2700 에서 1500/2000/2500/3000 으로 증가
  • 루나
    • 레벨 당 힘 증가량이 2.5 에서 2.2 로 감소
    • 월광선의 시전 시점이 0.5 에서 0.4 로 감소
    • 10 레벨 특성이 시전 사거리 +150 에서 +200 로 증가
    • 15 레벨 특성이 월광선 쿨다운 -2 초 에서 -3 초로 증가
  • 미포
    • 기본 마법 저항이 35% 에서 25% 로 감소
    • 10 레벨 특성이 10% 흡혈에서 +7 힘 으로 변경
    • 10 레벨 특성이 이동속도 +30 에서 +20 데미지로 변경
    • 15 레벨 특성이 +10 힘 에서 +10% 흡혈로 변경
    • 20 레벨 특성이 +40 데미지 에서 대지의 속박 쿨다운 -4 초로 변경
    • 25 레벨 뿅뿅 쿨다운 -4 초 에서 -5 초로 증가
    • 25 레벨 특성이 체력 +700 에서 +600 으로 감소
  • 모플링
    • 형상변환 사용 후 본래의 영웅으로 돌아갈때, 형상변환 사용 전의 체력과 마나의 비율대로 돌아갑니다 (형상변환을 사용한 뒤 피해를 입어 체력이 낮아진 상태라면, 원래의 형태로 돌아가는 것이 체력을 다시 복구 시켜주게 됩니다)
    • 형상변환을 사용시 모플링의 주 스탯을 형상변환의 대상으로 지정된 영웅의 주 스탯으로 바꿔줍니다
    • 형상변환의 지속시간이 30 에서 20 초 로 감소되었습니다
    • 20 레벨 특성이 -25 초 형상변환 쿨다운 에서 +15 초 형상변환 지속시간으로 변경되었습니다

  • 나가 세이렌
    • 레벨 당 민첩 상승량이 2.75 에서 3.2 로 증가
    • 10 레벨 특성이 +175 체력 에서 환영 복제 데미지 +10% 로 변경
  • 밤의 추격자
    • 건물과 와드를 대상으로한 암흑의 시야 제한이 675 에서 800 으로 변경
    • 밤의 사냥꾼의 공중 시야가 1200 에서 1000 으로 감소
  • 전능기사
    • 기본 지능이 2 감소
    • 약화의 오라의 범위가 350 에서 300 으로 감소
    • 20 레벨 특성이 +6 마나 재생 에서 +4 로 감소
  • 그림자 마귀
    • 그림자 휩쓸기의 스택당 추가 데미지가 60 에서 80 으로 증가
  • 저격수
    • 레벨 당 힘 상승치가 2.0 에서 1.7 로 감소
    • 10 레벨 특성이 쿨다운 감소 +12% 에서 +15% 로 증가
    • 15 레벨 특성이 유산탄 초당 데미지 +20 에서 +25 로 증가
  • 악령
    • 고립감의 데미지가 20/35/50/65 에서 20/30/40/50 으로 감소
    • 고립감이 이제 주문 면역을 관통함
  • 영혼 파괴자
    • 15 레벨 특성이 데미지 +30 에서 +40 으로 증가
    • 신속의 권능이 이제 영혼 파괴자와 아군 영웅들에게 다른 수치를 적용함
    • 신속의 권능이 영혼 파괴자에게 증가 시켜주는 이속이 6/10/14/18% 에서 8/12/16/20% 로 증가
    • 신속의 권능이 아군 영웅들에게 증가 시켜주는 이속 6/10/14/18% 에서 4/6/8/10% 로 감소
  • 폭풍령
    • 레벨당 민첩 상승량이 1.8 에서 1.5 로 감소
    • 20 레벨 특성이 공격 속도 +40 에서 +30 으로 감소
  • 암살 기사
    • 10 레벨 특성이 +250 체력에서 +3 사이오닉 덫 으로 변경
    • 사이오닉 덫의 데미지가 175/250/325 에서 250/350/450 으로 증가
    • 사이오닉 덫의 최대 충전 시간이 6 초 에서 4 초로 감소
  • 테러블레이드
    • 레벨당 지능 상승량이 1.75 에서 1.6 으로 감소
    • 탈바꿈의 쿨다운이 140 에서 155 로 증가
    • 탈바꿈의 이동속도 감소가 -30 에서 -25 로 변경
    • 20 레벨 특성이 투영 쿨다운 -8초 에서 -10초 로 증가

* 타이니
  • 성장은 이제 +5/10/15 방어력을 줌
  • 성장은 이제 이동속도를 증가시키지 않음
  • 성장의 추가 데미지가 40/80/120 에서 30/45/60 으로 감소
  • 나무 잡기의 건물 추가 데미지가 75% 에서 60/80/100/120% 로 변경
  • 나무 잡기의 유닛 추가 데미지가 30% 에서 10/20/30/40% 로 변경
  • 나무 잡기의 공격 횟수가 2/3/4/6 에서 5 로 변경
  • 나무 잡기의 쿨다운이 15 에서 18/16/14/12 로 변경
  • 20 레벨 특성이 나무 잡기 쿨다운 -10 초 에서 -7 초로 감소
  • 던지기는 이제 주문 면역의 적들을 던질 수 없음
  • 얼음폭군
    • 레벨 당 힘 상승량 2.6 에서 3.0 으로 증가
  • 지하 군주
    • 20 레벨 특성이 +30 체력 재생에서 +20 으로 감소
  • 복수 혼령
    • 20 레벨 특성이 마법의 화살 쿨다운 -4 초 에서 -5 초로 증가
    • 복수의 오라의 공격력 상승이 10/18/25/34% 에서 12/18/24/30% 로 변경
  • 바람순찰자
    • 회전속도가 0.6 에서 0.8 로 상향
    • 바람질주의 이동속도 보너스가 50% 에서 60% 로 증가
    • 15 레벨 특성이 공격 사거리 +75 에서 +100 으로 증가
    • 15 레벨 특성이 강화사격 데미지 +90 에서 +100 으로 증가
    • 20 레벨 특성이 25% 쿨다운 감소에서 +1 올가미 투척 대상으로 변경
    • 25 레벨 특성이 +1 올가미 투척 대상에서 +30% 쿨다운 감소로 변경
    • 25 레벨 특성이 집중사격 중 +20% 미니스턴에서 +30% 로 증가
  • 겨울 비룡
    • 극지 불태우기의 데미지가 9% 에서 7.5/8/8.5/9% 로 감소
    • 기본 데미지 3 감소
    • 15 레벨 특성이 밤 시야 +600 에서 +500 으로 감소

9.3. 7.07d 변경사항


  • 일반
    • 고대 크립의 골드 현상금이 10% 감소
    • 신비 룬의 마나 소모 감소가 40%에서 30%로 감소 (쿨다운 감소와 동일한 수치)
  • 아이템
    • 영겁의 원반
      • 조합법의 가격이 1600골드에서 1350골드로 감소
  • 나비검
    • 피해가 30에서 25로 감소
  • 지배자의 투구
    • 공격 속도가 10에서 5로 감소
    • 공격 속도 오라가 15에서 20으로 증가
  • 허리케인 창
    • 쿨다운이 15초에서 18초로 증가
  • 린켄의 구슬
    • 조합법의 가격이 1000골드에서 1200골드로 증가
  • 만타 도끼
    • 공격 속도가 15에서 10으로 감소
    • 이동 속도가 10%에서 8%로 감소
  • 광기의 가면
    • 추가 이동 속도가 17%에서 12%로 감소
    • 방어력 감소가 7에서 8로 증가
  • 유성 망치
    • 정신집중 시간이 3초에서 2.5초로 감소
  • 네크로노미콘
    • 네크로노미콘 전사의 마나 분해량이 20/30/40에서 30/40/50으로 증가
    • 네크로노미콘 전사의 마나 분해 피해가 60%에서 50%로 감소
  • 무산의 별
    • 쿨다운이 14초에서 13초로 감소
    • 마나 소모량이 100에서 75로 감소

  • 영웅
    • 연금술사
      • 불안정한 화합물의 최대 피해가 150/220/290/360에서 160/240/320/400으로 증가
  • 악몽의 그림자
    • 약화의 지속시간이 20초에서 14/16/18/20초로 조정
    • 정기 흡수의 피해량이 90/160/230/300에서 75/150/225/300으로 조정
  • 취권도사
    • 인사불성의 쿨다운 8/7/6/5초에서 11/9/7/5초로 증가
  • 거미여왕
    • 새끼거미들의 시야가 1100/800(낮/밤)에서 700/700으로 감소
    • 기본 공격력이 5 증가
    • 기본 이동 속도가 300에서 310으로 증가
  • 대즐
    • 특성 변경
      • 10레벨: 체력 +175에서 체력 +200으로 증가
      • 10레벨: 피해 +60에서 피해 +75로 증가
  • 대지령
    • 바위 치기의 기절 지속시간이 0.75/1.25/1.75/2.25에서 0.5/1.0/1.5/2.0으로 감소
  • 에니그마
    • 기본 힘이 17에서 19로 증가
    • 분열체 이동 속도가 280/300/320/340에서 280/310/340/370으로 증가
  • 메두사
    • 성장 힘이 1.5에서 1.3으로 감소
    • 기본 이동 속도가 285에서 275로 감소
    • 특성 변경
      • 10레벨: 피해 +25에서 피해 +20으로 감소
  • 모플링
    • 능력치 변환은 더 이상 기절 상태에서 시전할 수 없습니다. (기절되기 전에 시전한 것은 여전히 계속 지속됩니다.)
    • 파도 형상의 피해가 100/175/250/325에서 75/150/225/300으로 감소
    • 특성 변경
      • 15레벨: 파도 형상이 지나간 적을 공격에서 형상변환 지속시간 +15초로 변경
      • 20레벨: 형상변환 지속시간 +15초에서 파도 형사이 지나간 적을 공격
  • 밤의 추격자
    • 밤의 사냥꾼의 추가 공격 속도가 45/60/75/90에서 30/50/70/90으로 감소
  • 전능기사
    • 정화의 시전 사거리가 575에서 450으로 감소
    • 수호천사의 쿨다운이 160초에서 180/170/160초로 증가
    • 특성 변경
      • 20레벨: 마나 재생 +4에서 마나 재생 +3으로 감소
  • 퍼지
    • 고기 갈고리의 마나 소마가 110/120/130/140에서 140으로 증가
  • 레이저
    • 전기 고리의 쿨다운이 32/30/28/26초에서 40/35/30/25초로 조정
  • 모래 제왕
    • 지하 습격의 피해가 100/160/220/280 에서 85/150/215/280로 감소
  • 그림자 악마
    • 특성 변경
      • 10레벨: 힘 +10에서 영혼 사냥꾼에 대상 사망 시 분신 생성으로 변경
  • 폭풍령
    • 번개 구슬의 효과범위가 125/200/275에서 200으로 조정
    • 특성 변경
      • 10레벨: 마나 재생 +2에서 마나 재생 +1.75로 감소
  • 땜장이:
    • 레이저의 쿨다운이 14초에서 20/18/16/14로 증가
  • 타이니
    • 성장의 공격 속도 감소량이 20/30/40에서 20/35/50으로 증가
  • 겨울 비룡
    • 냉기의 은총 기본 초당 회복량이 15에서 10으로 감소
    • 극지 불태우기의 피해가 7.5/8/8.5/9%에서 6/7/8/9%로 감소

10. 관련 문서



[1] 능력 칸이 5칸 이상 되는 영웅들은 시스템상 능력 조합 모드에 들어가지 않았다. 예외적으로미포는 너무 사기라서 퇴출.[2] 가면무사 신비 아이템이 출시될 때부터 미사용 대사로 남아 있어 유저들의 궁금증을 자아냈었다.[3] 전체적으로 물리 피해 감소량이 감소했습니다.[참고] 현재 영웅들의 기본 마나 재생량은 0.9입니다. 추후 기본 체력 재생량처럼 영웅별로 조정이 될 수 있습니다.[?] 각종 상태 이상(둔화, 기절, 무장해제, 침묵, 공포, 등등)의 지속시간이 감소합니다. 단, 둔화와 초당 피해가 같이 들어가는 능력의 경우, 지속시간 대신 둔화량이 감소합니다.[4] 여전히 주 능력치 1당 공격력이 1 오르는건 동일함[5] 25% 확률로 정밀 타격[6] 마나 분해, 마나 불태우기 등의 효과로 파괴되는 마나가 감소[7] 첫 번째에 바로 추가 피해를 적용하지 않습니다. 즉 첫 적중 시에는 0, 두 번째 적중 시에는 60, 세 번째는 120…으로 높아집니다.[8] 진실의 시야 등으로 드러내는 건 여전히 가능함[9] 플레이어가 조종하는 크립과 고대 크립은 제외[10] 크립의 남은 체력에 비례해서 흡혈을 하게 됨[11] 석화 지속시간이 아님에 주의할 것[12] 스카디의 눈, 흡혈, 연쇄 번개 등이 모든 대상에 발동함[13] 환영을 생성하는 것이 아닙니다.[14] 예를 들어 4레벨에 체력에 50% 빠진 적을 공격하면 초당 50, 90% 빠진 적을 공격하면 초당 90의 피해를 줌[15] 리메이크 전의 능력인 시간 되감기가 부활했다.[16] 현재 궁극기 바깥에 원형으로 소환되어, 궁극기 범위가 그에 맞게 증가한다.[17] 남아 있는 공격 횟수를 모두 소모함[18] 대상을 필요로 하지 않음[19] 와드도 밝힐 수 있음[20] 모든 공격 변형 요인이 적용됩니다.[21] 20%의 피해를 입히고 200% 피해를 받는 조종이 불가능한 환영을 하나 소환합니다.

분류