도타 2/7.23 업데이트
1. 개요
도타 2의 7.23 업데이트를 다룬 문서이다.
2. 신규 영웅
2.1. 공허령
공허령
◆◆◇
근접 캐리 도주기 누커 무력화
Q: Aether Remnant
공허령이 그의 잔영을 내보내 작은 지역을 감시하게 합니다. 잔영은 한 방향을 바라보며, 잔영과 눈을 마주친 적을 끌고 오며 피해를 입힙니다.
W: Dissimialte
공허령이 잠시 다른 차원으로 몸을 감춘 후, 여러 개의 차원문 중 하나를 선택해 다시 등장하며 피해를 줍니다.
E: Resonant Pulse
공허령이 스스로를 방어막으로 감싸 물리 피해를 막고 주변에 피해를 주는 파장을 방출합니다. 파장이 맞춘 적 하나당 흡수하는 물리 피해가 늘어납니다.
R: Astral Step
공허령이 충전을 하나 소모해 차원을 넘은 돌진을 합니다. 지나간 자리에 있는 적들에게 피해를 주고, 공허 표식을 남겨 적들을 둔화시키고 폭발해 상당한 피해를 줍니다.
2.2. 스냅파이어
스냅파이어
◆◆◇
원거리 지원 누커 무력화 탈출기
Q: Scatterblast
스냅파이어가 산탄총을 발사해 원뿔 범위 내의 피해를 줍니다. 영거리에서 맞은 적은 추가 피해를 입습니다.
W: Firesnap Cookie
스냅파이어가 힘이 나는 쿠키를 모티머나 아군에게 주어, 쿠키를 먹은 유닛이 앞으로 도약하게 합니다. 도약한 지역에 있는 적에게 피해를 주고 기절시킵니다.
E: Lil' Shredder
스냅파이어가 모티머에 고정된 포탑으로 고정 피해를 입히는 연발포를 발사합니다. 속사와 추가 공격 사거리를 얻고 공격당한 적은 공격속도가 감소합니다.
R: Mortimer Kisses
스냅파이어가 모티머로 하여금 대상 지역에 불덩이를 떨어트리게 합니다. 불덩이는 지역에 남아 적을 둔화시키며 지역에 오래 있을수록 점차 초당 피해가 증가합니다.
3. 게임플레이 업데이트 7.23
3.1. 새로워진 짐꾼
- 이제 플레이어별로 개별 짐꾼을 가집니다.
- 짐꾼은 레벨을 가지며 해당 영웅의 레벨과 동일합니다.
- 짐꾼의 이동 속도가 380에서 275로 감소
- 짐꾼의 체력이 75에서 70으로 감소
- 짐꾼은 살아 있는 동안에만 영웅에게 분당 85골드를 제공합니다. (기존에 있던 91분당 골드를 대체합니다.)
- 짐꾼은 레벨당 +10 이동 속도, +10 체력, +2 분당 골드를 제공합니다.
- 짐꾼은 5레벨에 비행 능력을 얻습니다.
- 짐꾼은 10레벨에 가속 능력을 얻습니다. (6초 지속, +50% 이동속도, 쿨다운 120초)
- 짐꾼은 15레벨에 와드를 설치할 수 있습니다.
- 짐꾼은 20레벨에 짐꾼 보호막 능력을 얻습니다. (2초 지속, 쿨다운 200초)
- 짐꾼은 25레벨에 아이템을 사용할 수 있습니다.
- 짐꾼의 시야가 350에서 200으로 감소
- 짐꾼 처치 팀 현상금이 25+5*레벨, 경험치 현상금 35+20*레벨 입니다.
- 짐꾼 부활 시간이 120/180초에서 50+7*레벨 초로 변경
- 짐꾼 아이템 돌려주기는 이제 아이템이 없어도 기지로 이동하게끔 합니다.
3.2. 경제 변경사항
- 관찰 와드는 이제 공짜입니다.
- 게임 시작시 3장의 순간이동 주문서를 들고 시작합니다.
- 관찰 와드 제거 현상금은 해당 와드를 드러낸 영웅에게 주어집니다.
- 적 영웅에게 피해를 주거나 디버프를 입힌 영웅들은 죽거나 적 영웅 근처에 없더라도 어시스트 골드를 똑같이 받게 됩니다.
- 어시스트 골드 분배식에서 총 수입 기반 순위 책정식이 지역 내의 아군 영웅 수에서 모든 아군 영웅 수로 변경
- 총 수입 기반 순위 책정 계수가 1.3->0.7 에서 1.6->0.4로 변경
3.3. 일반 변경사항
- 지형 변경[1]
- 영웅의 최대 레벨이 30으로 확장됩니다. 30레벨을 달성하면 모든 특성을 얻게 됩니다. 30레벨까지의 요구 경험치는 3500/4500/5500/6500/7500입니다. 부활 시간은 여전히 25레벨이 최대입니다. 경험치 현상금도 레벨 25가 최대입니다.
- 주문 면역이 더 이상 100%의 마법 저항력을 부여하지 않습니다. (주문 면역을 관통하면서 마법 피해를 주는 능력[2] 의 경우 온전히 피해를 줍니다.)
참고 1: 현재 능력의 구조의 우선순위는 1) 주문 면역을 관통하느냐, 2) 주문의 피해 종류로 나뉘어집니다. 이는 능력마다 툴팁에 기재되어 있습니다.
참고 2: 즉, 주문 면역을 관통하면서 마법 피해를 입히는 능력의 경우, 이번 변경으로 인해 마법 면역 상태의 적에게도 피해를 줍니다.
- 보조 상점을 삭제했습니다.
- 비밀 상점에서 물병을 삭제했습니다.
- 모든 비밀 상점 아이템은 비밀 상점에서만 살 수 있게 됩니다. (즉 체력 반지와 공허석은 이제 비밀 상점에서만 살 수 있습니다.)
- 2차 포탑의 체력이 1900에서 2000으로 증가
- 2차 포탑의 방어력이 15에서 16으로 증가
- 2차 포탑의 공격력이 152에서 175로 증가
- 2차 이상의 포탑의 밤 시야가 800에서 1100으로 증가
- 강화의 문양 다중 공격 대상이 2에서 4로 증가
- 강화의 문양 지속시간이 6초에서 7초로 증가
- 입력이 좀더 부드럽게 처리되며, 키 입력이 무시되는 버그가 수정됐습니다.
- 포탑을 디나이하면 이제 골드 현상금을 상대편과 절반 나누어 갖습니다.
- 공성 피해는 영웅에게 100% 피해를 입힙니다. (이전엔 85% 피해)
- 우물의 피해가 230에서 275로 증가
- 우물은 이제 20% 확률로 적 회피를 무시합니다.
- 중립 크립 오라는 더 이상 중첩되지 않습니다.
- 중립 하피 폭풍술사: 최대 마나가 400에서 150으로 감소, 마나 재생이 1에서 3으로 증가
- 중립 진흙 골렘: 바위 던지기 피해량이 125에서 75로 감소
- 중립 유령: 서리 공격의 이동속도/공격 속도 감소량이 20/20에서 25%/25%로 변경
- 중립 부울 암살자: 독 공격은 이제 대상의 체력 재생을 35% 감소시킵니다.
- 중립 켄타우로스 정복자: 전쟁 발구르기의 쿨다운이 20초에서 12초로 감소
- 중립 어둠트롤 소환사: 속박 쿨다운이 20초에서 15초로 감소, 시체 일으키기 쿨다운이 25초에서 18초로 감소
- 중립 고대 천둥도마뱀: 전투 북 오라는 더 이상 공격력을 제공하지 않습니다. 대신 40%의 명중률을 제공합니다. 전투 북 오라의 공격 속도 증가량이 15에서 25로 증가
- 중립 오거 서리마법사: 서리 갑옷의 방어력 보너스가 8에서 6으로 감소, 공격한 대상의 공격 속도 감소량이 20에서 30으로 증가. 서리갑옷은 이제 원거리 유닛이 공격해도 적용됩니다.
3.4. 전초기지
- 중립 건물로 전초기지를 추가했습니다.
- 경험치 보너스는 팀 전체에 25*분 제공
- 500의 진실의 시야를 제공
- 전초기지를 두개 모두 장악하더라도 경험치 보너스는 하나만 제공
- 전초기지로 순간이동 하는데에는 6초가 소모 (1차 포탑과 순간이동 지연시간을 공유)
3.5. 중립 크립 아이템
- 중립 크립은 이제 판매할 수 없는 고유한 아이템을 떨어트립니다. 중립 크립 아이템은 아군과 공유할 수 있으며, 게임 시간에 따라 5개의 단계로 나뉩니다. 각 단계에서 아이템이 하나 등장하면 또 다른 아이템의 등장 확률이 절반이 됩니다. 각 팀에서 똑같은 아이템이 두 번 등장되지 않습니다. 아이템은 5분 이후부터 등장합니다.
- 총 62가지의 고유한 중립 아이템이 추가됩니다.
- 배낭 공간이 3칸에서 4칸으로 증가
3.5.1. 중립 아이템 등장 방식
- 게임 시간 5-15분
- 1급: 10% 확률
- 나머지: 등장하지 않음.
- 게임 시간 15-25분
- 2급: 10% 확률
- 나머지: 등장하지 않음.
- 게임 시간 25-35분
- 3급: 10% 확률
- 나머지: 등장하지 않음.
- 게임 시간 35-45분
- 3급: 5% 확률
- 4급: 5% 확률
- 나머지: 등장하지 않음.
- 게임 시간 45-70분
- 4급: 10% 확률
- 나머지: 등장하지 않음.
- 게임 시간 70+ 분
- 5급: 10% 확률
- 나머지: 등장하지 않음.
- 각 시간마다 등장하는 아이템의 급수가 정해져 있으며, 아이템이 하나 등장하면 다른 아이템이 등장할 확률이 절반으로 떨어집니다. 즉 초기 확률이 10%면 그 다음 확률은 5%, 그 다음은 2.5%... 식으로 감소합니다.
- 아이템 등장 확률은 팀이 공유하며, 중립 크립이 죽을때 근처에 영웅이 있어야지만 확률을 계산합니다.
- 아이템 등장 확률은 팀이 공유하며, 중립 크립이 죽을때 근처에 영웅이 있어야지만 확률을 계산합니다.
3.5.1.1. 1급 아이템
- 단신족 시야경
- 시전 사거리 +75, 마나 재생 +1.5
- 로얄 젤리
- 사용 효과: 2개의 충전을 가지는 소모 아이템. 대상 유닛에게 영구적으로 +2.5 체력 재생과 +1.25 마나 재생을 부여합니다. 보너스는 중첩되지 않습니다. 친구랑 나눠 먹으세요.
- 가난한 자의 방패
- 삭제되기 전 가난한 자의 방패 효과[3] 와 같습니다.
- 바다의 심장
- 모든 능력치 +4, 물에 있을 때 체력 재생 +10 과 마나 재생 +5
- 무쇠 발톱
- 삭제되기 전 무쇠 발톱 효과 [4] 와 같습니다.
- 망고 나무
- 망고 나무를 심어 망고를 무한으로 즐길 수 있습니다. 주변에 800의 시야를 제공하며 60초마다 망고 하나가 떨어집니다.
- 신비의 반지
- 지능 +8, 방어력 +3
- 사용 효과: 1200범위 내의 모든 아군 유닛의 마나를 75 회복합니다. 쿨다운 40초.
- 사용 효과: 1200범위 내의 모든 아군 유닛의 마나를 75 회복합니다. 쿨다운 40초.
- 영약
- 사용 효과:충전 수 3, 6초에 걸쳐 500 체력과 250 마나를 회복
- 빗자루 손잡이
- 근접 사거리 +35, 공격력 +12, 방어력 +3
- 쇳가지 나무
- 쇳가지 3개와 조합하여 쇳가지 나무 아이템이 됩니다. 모든 능력치 +7
- 사용 효과: 특별한 나무를 하나 심습니다. 쿨다운 4초, 사거리 800
- 사용 효과: 특별한 나무를 하나 심습니다. 쿨다운 4초, 사거리 800
- 믿음직한 삽
- 체력 +150
- 사용 효과: 1초 동안 정신을 집중하여, 풍요 룬, 치유 물약, 순간이동 주문서 2w장, 또는 적 코볼드를 하나 파냅니다. 같은 보상이 연속으로 등장하지 않습니다. 쿨다운 70초
- 사용 효과: 1초 동안 정신을 집중하여, 풍요 룬, 치유 물약, 순간이동 주문서 2w장, 또는 적 코볼드를 하나 파냅니다. 같은 보상이 연속으로 등장하지 않습니다. 쿨다운 70초
- 빛바랜 브로치
- 마나 +225, 이동 속도 +20
3.5.1.2. 2급 아이템
- 신록의 활
- 공격 사거리 +100, 공격 대상의 마법 저항력 -12%
- 흡혈귀의 이빨
- 흡혈 +10%, 주문 흡혈 +10%. 밤 시야 +450
- 아퀼라의 반지
- 삭제되기 전 아퀼라의 반지 효과[5] 와 같습니다.
- 수리 도구
- 사용 효과: 3개의 충전을 가집니다. 건물에 사용하여 30초에 걸쳐 전체 체력의 40%를 수리합니다. 수리 중에는 방어력 +10과 공격 대상 +4를 얻습니다.
- 제자의 선물
- 주 능력치가 아닌 능력치 +14
- 죽지 않는 자의 투구
- 방어력 +6, 죽어도 5초 동안 추가로 생존합니다.
- 임프 발톱
- 공격력 +18
- 지속 효과: 다음 공격이 1.6배의 피해를 줍니다. 쿨다운 10초.
- 지속 효과: 다음 공격이 1.6배의 피해를 줍니다. 쿨다운 10초.
- 철학자의 돌
- 분당 골드 +75, 마나 +200, 자신의 공격력 -35
- 용의 비늘
- 방어력 +5, 체력 재생 +5
- 지속 효과: 공격한 대상을 3초 동안 초당 12의 피해를 줌. 건물에도 피해 적용.
- 지속 효과: 공격한 대상을 3초 동안 초당 12의 피해를 줌. 건물에도 피해 적용.
- 정수 반지
- 황천의 숄
- 주문 증폭 +8%, 마법 저항력 +20%, 방어력 -4
- 아가님의 고서
- 사용 효과: 3분 동안 아가님의 홀 효과를 부여
3.5.1.3. 3급 아이템
- 바위투성이 외투
- 방어력 +13, 공격 속도 -35
- 상급 요정 불꽃
- 공격력 +30
- 사용 효과: 2개의 충전을 가집니다. 즉시 500 체력을 회복합니다. 쿨다운 10초.
- 사용 효과: 2개의 충전을 가집니다. 즉시 500 체력을 회복합니다. 쿨다운 10초.
- 촉진의 부적
- 쿨다운 감소 +13%, 체력 재생 +9
- 정신 파괴자
- 마법 저항력 +15%
- 지속 효과: 공격 대상의 마나를 30 분해하고, 분해한 마나를 흡수. 환영은 6의 마나를 분해.
- 지속 효과: 공격 대상의 마나를 30 분해하고, 분해한 마나를 흡수. 환영은 6의 마나를 분해.
- 제 3의 눈
- 낮/밤 시야 +300
- 500 범위에 진실의 시야를 얻습니다. 3번 사망하면 아이템이 소멸합니다.
- 500 범위에 진실의 시야를 얻습니다. 3번 사망하면 아이템이 소멸합니다.
- 거미 다리
- 이동 속도 +24%(신발과 중첩되지 않음), 회전 속도 +30.
- 사용 효과: 3초 동안 지형을 무시하며 이동 속도가 추가로 24% 증가. 통과한 나무는 파괴됨. 쿨다운 10초.
- 사용 효과: 3초 동안 지형을 무시하며 이동 속도가 추가로 24% 증가. 통과한 나무는 파괴됨. 쿨다운 10초.
- 팔 보호구 (조합법)
- 전투 팔찌 두개 또는 망령의 고리 두개, 또는 공허 부적 두개와 조합하여 팔 보호구 아이템이 됩니다.
- 전투 팔찌와 조합: 힘 +14, 민첩 +8, 지능 +8, 마법 저항 +12%
- 망령의 고리와 조합: 힘 +8, 민첩 +14, 지능 +8, 공격 속도 +12
- 공허 부적 두개와 조합: 힘 +8, 민첩 +8, 지능 +14, 주문 증폭 +8%
- 전투 팔찌와 조합: 힘 +14, 민첩 +8, 지능 +8, 마법 저항 +12%
- 망령의 고리와 조합: 힘 +8, 민첩 +14, 지능 +8, 공격 속도 +12
- 공허 부적 두개와 조합: 힘 +8, 민첩 +8, 지능 +14, 주문 증폭 +8%
- 서투른 그물
- 모든 능력치 +5, 마나 재생 +3
- 사용 효과: 대상과 자신을 2초 동안 속박. 시전 거리 900, 쿨다운 25초
- 사용 효과: 대상과 자신을 2초 동안 속박. 시전 거리 900, 쿨다운 25초
- 마법 깃든 화살집
- 지속 효과: 다음 공격은 정밀 타격과 +400의 사거리를 가지며, 적중 시 175의 마법 피해를 줍니다. 쿨다운 8초.
- 성기사의 검
- 공격력 +17, 흡혈 +17%, 회복량(흡혈, 채력 재생, 받는 회복) +17%
- 파괴의 구
- 공격 대상에게 4초 동안 방어력 6 감소, 30%/15%(근접/원거리)의 이동 속도 둔화.
- 티탄의 조각
- 기본 공격력 +22%, 마법 저항력 +22%, 상태 저항 +22%
3.5.1.4. 4급 아이템
- 쉼 없는 행진모
- 최대 체력 +28%, 최대 마나 -40%
- 영원의 유물
- 약화 효과 지속시간 +35%, 주문 증폭 +10%
- 주문 프리즘
- 모든 능력치 +8
- 사용 효과: 궁극기가 아닌 대상 지정 능력 또는 아이템이 다른 대상 하나에게 추가로 시전됩니다. (영웅 우선). 쿨다운 80초
- 사용 효과: 궁극기가 아닌 대상 지정 능력 또는 아이템이 다른 대상 하나에게 추가로 시전됩니다. (영웅 우선). 쿨다운 80초
- 군주의 칼
- 공격 투사체 속도.
- 지속 효과: 다음 공격이 대상을 1.5초간 개구리로 변신시킵니다. 쿨다운 12초.
- 지속 효과: 다음 공격이 대상을 1.5초간 개구리로 변신시킵니다. 쿨다운 12초.
- 깜빡이
- 사용 효과: 약화 효과를 제거하고 무작위 방향으로 600거리만큼 점멸. 쿨다운 5초, 마나 소모량 25.
- 피해를 입어도 쿨다운 상태가 되지 않습니다.
- 피해를 입어도 쿨다운 상태가 되지 않습니다.
- 망원경
- 탐색의 쿨다운 50% 감소. 주변 아군의 공격/시전 사거리 +125
- 닌자 도구
- 민첩 +20, 이동 속도 +25
- 사용 효과: 자신에게만 연막 물약 효과를 부여합니다. 쿨다운 45초
- 사용 효과: 자신에게만 연막 물약 효과를 부여합니다. 쿨다운 45초
- 환영술사의 망토
- 환영이 주는 피해 +10%.
- 사용 효과: 50%의 피해를 주고 150%를 주는 환영을 하나 생성합니다. 환영은 20초동안 지속. 쿨다운 30초
- 사용 효과: 50%의 피해를 주고 150%를 주는 환영을 하나 생성합니다. 환영은 20초동안 지속. 쿨다운 30초
- 파괴의 망치
- 공격력 +60, 힘 +18, 기본 공격 간격 0.3 증가.
- 사용 효과: 300 범위 내의 모든 유닛을 250만큼 뒤로 밀치고 3초 동안 이동 속도 50% 둔화.
- 사용 효과: 300 범위 내의 모든 유닛을 250만큼 뒤로 밀치고 3초 동안 이동 속도 50% 둔화.
- 마법 램프
- 체력 +400
- 지속 효과: 체력이 15% 이하로 떨어지면 강한 해제를 부여하고 체력을 300 회복. 쿨다운 75초
- 지속 효과: 체력이 15% 이하로 떨어지면 강한 해제를 부여하고 체력을 300 회복. 쿨다운 75초
- 평정자의 검
- 공격 속도 +50. 공격시 400/250 범위에 50% 피해의 가르기/광역 공역.
- 미노타우르스 뿔
- 힘 +20
- 사용 효과: 1.75초 동안 마법 면역 상태가 됩니다. 쿨다운 40초.
- 사용 효과: 1.75초 동안 마법 면역 상태가 됩니다. 쿨다운 40초.
3.5.1.5. 5급 아이템
- 염동력 장화
- 이동 속도 +50%, 이동 속도 상한 해제.
- 사용 효과: 자신에게 걸린 해로운 효과를 제거하고 800 거리만큼 앞으로 이동. 쿨다운 6초
- 사용 효과: 자신에게 걸린 해로운 효과를 제거하고 800 거리만큼 앞으로 이동. 쿨다운 6초
- 현자의 돌
- 시전 사거리 +500, 낮/밤 시야 + 800
- 거울 방패
- 모든 능력치 +20
- 지속 효과: 대상 지정 주문을 75% 확률로 막고 반사시킴.
- 지속 효과: 대상 지정 주문을 75% 확률로 막고 반사시킴.
- 타락한 하늘 (조합법)
- 점멸 단검과 유성 망치와 조합하여 타락한 하늘 아이템으로 완성.
- 힘 +20, 지능 +20, 체력 재생 +15, 마나 재생 +10
- 사용 효과: 유성으로 변신하여 빠르게 낙하합니다. 대상 지역에 유성 망치의 기절과 피해 효과를 줍니다. 시전 사거리: 1600, 쿨다운: 15초.
- 피해를 입어도 무력화되지 않습니다.
- 힘 +20, 지능 +20, 체력 재생 +15, 마나 재생 +10
- 사용 효과: 유성으로 변신하여 빠르게 낙하합니다. 대상 지역에 유성 망치의 기절과 피해 효과를 줍니다. 시전 사거리: 1600, 쿨다운: 15초.
- 피해를 입어도 무력화되지 않습니다.
- 융합 룬
- 사용 효과: 3개의 충전을 가짐. 50초 동안 모든 강화 룬 효과 발동 (신속화, 재생화, 투명화, 환영화, 신비, 더블 데미지) 쿨다운 120초
- 정점
- 주 능력치 +80% 증폭
- 발리스타
- 공격 사거리 +400. 공격 대상을 50만큼 뒤로 밀침
- 심록의 신발
- 이동 속도 +50%, 이동 속도 상한 해제, 체력 재생 +50. 나무를 통과해서 이동할 수 있음.
- 사용 효과: 3초 동안 이동한 궤적에 나무가 생겨납니다. 나무는 60초 동안 지속됩니다. 쿨다운 20초
- 사용 효과: 3초 동안 이동한 궤적에 나무가 생겨납니다. 나무는 60초 동안 지속됩니다. 쿨다운 20초
- 트라이던트 (조합법)
- 산화, 야차, 카야와 조합해서 트라이던트 아이템을 만들 수 있습니다.
- 모든 능력치 +33, 이동 속도 +33, 공격 속도 +33, 상태 저항력 +33%, 마나 소모 감소 +33%, 받는 회복량 +33%, 주문 증폭 +33%
- 모든 능력치 +33, 이동 속도 +33, 공격 속도 +33, 상태 저항력 +33%, 마나 소모 감소 +33%, 받는 회복량 +33%, 주문 증폭 +33%
- 사자의 서
- 힘 +35, 지능 +35.
- 사용 효과: 네크로노미콘 3레벨 악마 소환수들을 6마리 소환합니다. 소환수는 90초 동안 지속됩니다. 쿨다운 75초.
- 사용 효과: 네크로노미콘 3레벨 악마 소환수들을 6마리 소환합니다. 소환수는 90초 동안 지속됩니다. 쿨다운 75초.
- 해적모
- 공격 속도 +250
- 지속 효과: 적 영웅을 처치할 때 마다, 대상과 내 영웅 사이에 풍요 룬 하나가 생성됩니다.
- 지속 효과: 적 영웅을 처치할 때 마다, 대상과 내 영웅 사이에 풍요 룬 하나가 생성됩니다.
- 엑스 마키나
- 방어력 +25
- 사용 효과: 재생의 구슬을 제외한 모든 아이템의 쿨다운을 초기화합니다. 쿨다운: 30초.
- 사용 효과: 재생의 구슬을 제외한 모든 아이템의 쿨다운을 초기화합니다. 쿨다운: 30초.
- 심판도 2
- 공격력 +100, 공격 대상의 방어력 -12
- 불사조의 재
- 모든 능력치 +30
- 지속 효과: 체력이 0이 되었을때 아이템이 파괴되고 체력을 완전히 회복합니다.
- 지속 효과: 체력이 0이 되었을때 아이템이 파괴되고 체력을 완전히 회복합니다.
3.6. 아이템 변경사항
- 튼튼한 방패
- 삭제되었습니다.
- 모든 근접 영웅은 기본적으로 8의 피해 방어를 가지고 시작합니다. (다른 피해 방어와 중첩됩니다.)
- 모든 근접 영웅은 기본적으로 8의 피해 방어를 가지고 시작합니다. (다른 피해 방어와 중첩됩니다.)
- 선봉 방패
- 이제 200골드짜리 조합법이 필요합니다.
- 벌목 도끼
- 가격이 200골드에서 150골드로 감소
- 크립 대상 피해가 (근접/원거리) 24/7에서 18/5로 감소
- 크립 대상 피해가 (근접/원거리) 24/7에서 18/5로 감소
- 독사의 구슬
- 가격이 275골드에서 300골드로 증가
- 머리 장식
- 가격이 165골드에서 155골드로 감소
- 힘의 장갑, 민첩의 신발, 지능의 망토
- 가격이 135골드에서 145골드로 증가
- 요정 불꽃
- 가격이 70에서 125로 증가
- 공격력이 2에서 3으로 증가
- 체력 회복이 85에서 100으로 증가
- 공격력이 2에서 3으로 증가
- 체력 회복이 85에서 100으로 증가
- 마법 깃든 망고
- 망고 제철을 앞두고 한 칸에 넣을 수 있는 망고의 갯수가 3개로 늘어났습니다.
- 수호의 반지
- 가격이 175골드에서 150골드로 감소
- 현자의 가면
- 가격이 325골드에서 350골드로 감소
- 재생의 반지
- 가격이 300골드에서 250골드로 감소
- 염동력 지팡이
- 조합법의 가격이 50골드 증가
- 영혼의 반지
- 조합법의 가격이 50골드 증가
- 작은 방패 (재료 변경)
- 이제 수호의 방패, 쇳가지, 250골드 조합법이 필요합니다.
- 모든 능력치 +3과, 방어력 +2 오라를 제공합니다. (사용 효과는 삭제되었습니다.)
- 모든 능력치 +3과, 방어력 +2 오라를 제공합니다. (사용 효과는 삭제되었습니다.)
- 바실리우스의 반지 (재료 변경)
- 이제 현자의 가면, 쇳가지와 150골드 조합법이 필요합니다.
- 모든 능력치 +3과, 마나 재생 +1.25 오라를 제공합니다.
- 모든 능력치 +3과, 마나 재생 +1.25 오라를 제공합니다.
- 머리보호구 (재료 변경)
- 이제 재생의 반지, 쇳가지와 150골드 조합법이 필요합니다.
- 모든 능력치 +3과, 체력 재생 +2 오라를 제공합니다.
- 모든 능력치 +3과, 체력 재생 +2 오라를 제공합니다.
- 블라디미르의 공물 (아이템 개편)
개편 전
바실리우스의 반지(500) + 섬뜩한 가면(900) + 조합법(525), 총 1925골드
15%/10%(근접/원거리) 흡혈 오라, 공격력 +15% 오라, 마나 재생 +1.5 오라, 방어력 +4 오라
개편 후
바실리우스의 반지(450) + 섬뜩한 가면(900) + 작은 방패 (450) + 조합법(350), 총 2150 골드
모든 능력치 +6, 25% 흡혈 오라, 마나 재생 +1.5 오라, 방어력 +3 오라
- 지배자의 투구 (아이템 개편)
개편 전
머리보호구(525) + 신속의 장갑(500) + 체력 반지(850) + 조합법(300), 총 2175골드
모든 능력치 +2, 공격 속도 +20 오라, 체력 재생 +8.5 오라
개편 후
머리장신구(450) + 장검(1200) + 왕관(450) + 조합법 (300), 총 2400 골드
모든 능력치 +7, 기본 공격력 +20% 오라, 체력 재생 +5 오라
- 지구력의 북 (아이템 개편)
개편 전
왕관(450) + 바람결(250) + 현자의 가면(325) + 조합법(600), 총 1625골드
모든 능력치 +6, 이동 속도 +20, 마나 재생 +1.25
개편 후
왕관(450) + 바람결(250) + 신속의 장갑(400) + 조합법(800), 총 1900골드
모든 능력치 +6, 이동 속도 +20, 공격 속도 +20 오라
- 메칸즘 (재료 변경)
- 이제 모든 능력치 +4와 방어력 +6을 제공합니다. (더 이상 방어력 오라와 사용 방어력을 제공하지 않습니다.)
- 체력 재생이 3.5에서 2.5로 감소
- 핏빛 수호 (재료 변경)
- 이제 방어력 +6, 체력 재생 +10.5, 모든 능력치 +3을 제공합니다.
- 더 이상 사용 효과로 방어력이 증가하지 않습니다.
- 수호자의 경갑
- 조합법의 가격이 1800골드에서 1600골드로 감소했습니다. (전체 가격이 625골드로 낮아짐)
- 체력 재생이 3.5에서 2.5로 감소
- 돌격 흉갑
- 심연의 검
- 강타는 이제 주문 면역을 관통합니다.
- 혈석 (아이템 개편)
- 이제 카야와 영혼 강화석의 효과에 더불어 마나 재생량 200%을 제공합니다.
- 혈석 충전 1당 마나 재생 0.2와 주문 증폭 0.35%을 얻습니다.
- 산화
- 상태 저항이 12%에서 16%로 증가
- 산화야 야차
- 상태 저항이 16%에서 20%로 증가
- 천상의 미늘창
- 상태 저항이 14%에서 20%로 증가
- 카야와 산화
- 이제 공격력 +12 대신 체력 재생과 흡혈 증폭 +30%를 얻습니다.
- 상태 저항이 16%에서 20%로 증가- 성스러운 금합 (재료 변경)
- 회복 증폭이 25%에서 35%로 증가
- 체력 +200에서 +250으로 증가
- 이제 망토 대신에 마법 막대가 필요합니다.(마법 막대의 능력치와 사용 효과를 제공합니다.)
- 조합법의 가격이 550에서 850으로 증가
- 신속의 장갑
- 능력의 장화
- 미다스의 손
- 모르디기안의 완갑
- 불화의 두건 (재료 변경)
- 조합법의 가격이 700골드에서 1150골드로 증가
- 이제 마법 피해를 증폭시키는 대신 모든 주문 피해를 20% 증폭시킵니다. (즉 순수 피해도 증폭시킵니다.)
- 혼의 항아리
- 마법 깃든 물방울
- 타라스크의 심장
- 쿨다운이 22초에서 16초로 증가
- 현시의 가루
- 감시 와드
- 상점 재입고 시간이 85초에서 95초로 증가
- 초기 재고가 4개에서 3개로 감소
- 연막 물약
- 재입고 시간이 10분에서 7분으로 감소
- 칼날 갑옷
- 방어력이 5에서 6으로 증가
- 해골 파쇄기
- 혼돈의 망치, 묠니르
- 투창
- 여의봉
- 신의 양날검
- 어둠의 검
- 전장격노
- 은빛 칼날
- 공명의 군도
- 린켄의 구슬
- 모든 능력치가 13에서 14로 증가
- 체력 재생이 6.5에서 7로 증가
- 율의 신선한 홀
- 시바의 은총, 만타 도끼
- 희미한 망토
3.7. 영웅 변경사항
3.7.1. 아바돈
- 더 이상 안개 고리로 자살할 수 없습니다.
- 아르베누스의 저주의 둔화가 30/40/50/60%에서 15/30/45/60%로 감소했습니다.
3.7.2. 연금술사
- 25레벨 특성: 화학적 격노 체력 재생 +30에서 +50으로 증가
- 25레벨 특성: 화학적 격노 기본 공격 시간 -0.15에서 화학적 격노 이동속도 +60으로 변경
3.7.3. 고대 영혼
- 얼음폭풍 피해는 이제 주문 면역을 관통합니다.
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다.
- 오한의 손길의 쿨다운이 제거됩니다.
3.7.4. 항마사
- 이제 마나 분해는 대상의 최대 마나의 2/3/4/5%를 추가로 분해합니다.
- 이제 환영은 마나 분해가 반만 적용됩니다.
- 마나 공허는 더 이상 주문 면역을 관통하지 않습니다.
- 아가님의 홀 마나 공허의 쿨다운 증가량이 70초에서 100초로 증가
- 10레벨 특성: 힘 +10에서 +13으로 증가
3.7.5. 번개 감시자
- 이중 폭풍의 지속시간이 16/20/24초에서 18/22/26초로 증가
- 25레벨 특성: 불꽃 망령 피해 +350에서 +300으로 변경
3.7.6. 도끼전사
- 반격의 나선의 쿨다운이 0.45/0.4/0.35/0.3초에서 0.3초로 조정
- 반격의 나선의 발동 확률이 20%에서 17/18/19/20%로 감소
- 도태의 도끼날 피해는 이제 주문 면역을 관통합니다.
3.7.7. 악몽의 그림자
- 능력이 개편되었습니다.
- 약화를 개편했습니다.
- 이제 지속 효과입니다.
- 다른 능력이 대상에게 약화 디버프를 부여합니다. 대상의 상태 저항을 15/20/25/30%, 마법 저항을 4/8/12/16% 감소시킵니다. 8초 동안 지속됩니다.
- 약화가 세번째 능력으로 이동했습니다.
- 정기 흡수는 이제 대상에게 준 피해만큼 당신을 회복합니다.
- 정기 흡수의 피해 유형이 순수에서 마법으로 변경
- 정기 흡수의 피해가 75/150/225/300에서 100/200/300/400로 증가
- 악몽의 손아귀 피해는 이제 주문 면역을 관통합니다.
- 15레벨 특성: 약화가 공격 속도 훔침에서 주문 증폭 +8%로 변경
- 20레벨 특성: 약화 공격 속도 감소 +125에서 주문 흡혈 +20%로 변경
3.7.8. 박쥐기수
- 화염 폭발
- 화염 폭발의 투사체 속도가 900에서 1200으로 증가
- 화염 폭발은 이제 착탄 시 50/75/100/125의 피해를 줍니다.
- 화염 폭발의 초당 피해가 25/30/35/40에서 20으로 감소
- 화염 폭발 쿨다운이 17초에서 18/17/16/15초로 감소
- 화염 폭발 효과 범위가 375에서 500으로 증가
- 화염 폭발 밀침 지속시간이 0.25초에서 0.35초로 증가
- 화염 폭발 밀침 거리가 300으로 고정됩니다.
- 화염질주
- 화염질주는 더이상 공중 시야를 가지지 않습니다.
- 화염질주 추가 이동속도가 4/7/10/13%에서 5/10/15/20%로 증가
- 화염질주는 이제 200/400/600/800 추가 시야를 얻습니다.
- 끈적거리는 네이팜
- 끈적거리는 네이팜은 이제 시전 동작이 없습니다.
- 끈적거리는 네이팜은 이제 방향 관계 없이 시전 가능합니다.
- 끈적거리는 네이팜의 중첩당 둔화가 3/5/7/9%에서 2/4/6/8%로 감소
- 불타는 올가미
- 불타는 올가미 피해는 이제 마법 면역을 관통합니다.
- 15레벨 특성: 화염 폭발 불타는 시간 +2초에서 +3초로 증가
- 20레벨 특성: 이동 속도 +40에서 +30으로 감소
- 25레벨 특성: 화염 폭발 쿨다운 -13초에서 -9초로 감소
3.7.9. 야수지배자
- 도끼 던지기가 이제 주문 면역을 관통합니다.
- 태고의 포효 피해는 이제 주문 면역을 관통합니다.
- 10레벨 특성: 이동 속도 +20에서 +25로 증가
- 15레벨 특성: 방어력 +6에서 +7로 증가
3.7.10. 혈귀
- 민첩 능력치가 24+3.1에서 22+3.4로 변경
- 파열 지속시간이 12초에서 10/11/12초로 감소
- 피의 분노 주는/받는 피해 증폭이 [10/15/20/25%]/[10/15/20/25%]에서 [12/18/24/30%]/[10/14/18/22%] 로 변경
3.7.11. 현상금 사냥꾼
- 추적의 추가 이동 속도가 16/18/20%에서 16/20/24%로 증가
3.7.12. 취권도사
- 화끈한 양조
- 화끈한 양조 불태우기는 이제 지속시간을 초기화하는 대신 지속시간이 3초 증가합니다.
- 화끈한 양조는 이제 지속시간 동안 고정된 총합 피해를 줍니다.
- 화끈한 양조는 더 이상 대상을 자해시키지 않습니다.
- 화끈한 양조는 대상에게 80 이상의 마법 피해 대신 주문 피해를 입히면 불을 붙입니다.
- 화끈한 양조의 피해량이 100/150/200/250에서 100/160/220/280으로 증가
- 화끈한 양조의 둔화량이 25%에서 24/28/32/36%로 증가
- 화끈한 양조의 쿨다운이 20/18/16/14초에서 20/17/14/11초로 감소
- 화끈한 양조의 마나 소모량이 50에서 80으로 증가
3.7.13. 가시멧돼지
- 끈적이는 콧물의 중첩단 방어력 감소가 1.4/1.8/2.2/2.6에서 1.4/1.9/2.4/2.9로 증가
3.7.14. 켄타우로스 전쟁용사
- 보복 반사 피해가 16/32/48/65에서 16/36/56/76으로 증가
- 20레벨 특성: 보복 반사 피해 +80에서 +90으로 증가
3.7.15. 혼돈 기사
- 민첩 성장이 2.1에서 1.4로 감소
- 혼돈의 화살을 시전할때 환영이 가짜 투사체를 함께 발사합니다.
- 현실의 균열은 더 이상 둔화시키지 않습니다.
- 현실의 균열은 대상의 방어력을 6초 동안 2/3/4/5 감소시킵니다.
- 현실의 균열 쿨다운이 14/11/8/5초에서 15/12/9/6초로 감소
- 혼돈의 일격 최대 치명타가 160/200/240/280%에서 140/165/190/215%로 감소
- 환상이 주는 피해가 50/75/100%에서 40/70/100%으로 감소
- 환상이 입는 피해가 260%에서 350%으로 증가
- 환상 환영은 25% 마법 저항을 가집니다.
- 환상 환영은 강한 환영으로 취급되어 주문 등으로 즉시 처치되지 않습니다.
- 아가님의 홀 효과를 개편했습니다.
- 환상을 시전하면 모든 영웅의 환영을 하나씩 만들어냅니다(능력치는 환상 환영과 같습니다). 내 영웅의 환상 환영 수가 하나 증가합니다. 아군의 정신 집중을 방해하지 않습니다.
3.7.16. 첸
- 성스러운 설득 크립 추가 체력이 1000에서 700/800/900/100으로 감소
- 성스러운 설득의 마나 소모량이 70/90/110/130에서 90/110/130/150으로 감소
- 신의 손 마나 소모가 200/300/400에서 250/350/450으로 증가
- 10레벨 특성: 경험치 증가 +30% 에서 체력 +200으로 변경
3.7.17. 클링츠
- 능력이 개편되었습니다.
- 기본 공격 사거리가 650에서 625로 감소
- 해골 보행은 이제 은신을 해제할 때 4초간 70/100/130/160의 추가 공격 속도를 제공합니다.
- 다발 사격 능력을 죽음의 서약 능력으로 교체하였습니다:
- 적 유닛이나 해골 궁수, 3/4/5/6레벨의 중립 크립을 흡수합니다.
- 200/300/400/500의 추가 체력을 얻고, 기본 공격에 -2/3/4/5의 방어력 감소 약화 효과를 부여합니다.
- 약화 효과(3초 지속)를 받고 있는 적 영웅이 사망할 경우 영구적인 +5 공격력과 죽음의 서약의 쿨타임을 초기화합니다.
- 죽음의 서약은 55초간 지속되며, 쿨타임 90, 시전 사거리 900, 마나 소모량은 60입니다.
3.7.18. 태엽장이
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다.
- 오버클러킹 능력을 부여합니다. 모든 능력의 쿨타임을 초기화하고, 40% 이동 속도와 +200 공격 속도를 8초간 부여합니다.
- 지속시간이 종료되었을 때, 4초간 기절합니다.
- 쿨타임 60, 마나 소모량 150
- 갈고리탄은 마법 면역을 무시하고 피해를 줍니다.
- 갈고리탄의 쿨타임이 70/55/40초에서 60/45/30초로 감소하였습니다.
3.7.19. 수정의 여인
- 능력이 개편되었습니다
- 기본 마나 재생량이 0에서 1로 증가하였습니다.
- 신비의 오라의 자신 대상 마나 재생량이 2.5/4.5/6.5/8.5에서 기본 제공 재생량의 2배로 조정되었습니다.
- 신비의 오라는 이제 4/6/8/10%의 마법 저항력을 추가로 제공하며, 자신에게는 2배로 제공됩니다.
3.7.20. 어둠 현자
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다.
- 진공의 쿨타임을 12초로, 복제의 벽 넓이를 2배로 합니다.
- 진공은 무적/수면 상태의 적에게도 작동합니다.
3.7.21. 흑버들
- 대소동 데미지가 60/110/160 에서 75/125/175로 증가했습니다.
- 20레벨 특성 +10% 주문 흡혈이 +15%로 증가했습니다.
3.7.22. 대즐
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다.
- 어둠의 물결이 튕기는 횟수가 3회 증가하고, 튕기는 사거리가 200 증가하며, 영향받은 아군을 정화합니다.
3.7.23. 죽음의 예언자
- 기본 지능이 3 증가하였습니다.
3.7.24. 디스럽터
- 천둥 강타가 이제 0.1초간 공격/이동속도를 100%감소시킵니다.
3.7.25. 파멸의 사도
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다.
- 불지옥 검이 적을 1.75초간 기절시키며, 초당 피해를 2초 늘리고, 단절 효과를 부여합니다.
- 기본 피해량이 3 증가하였습니다.
- 삼키기의 크립 레벨 한도가 3/4/5/6 에서 4/5/6/6 으로 조정되었습니다.
- 삼키기의 쿨타임이 70/60/50/40 에서 70으로 조정되었습니다.
- 삼키기의 골드 수급량이 25/50/75/100 에서 20/80/140/200으로 조정되었습니다.
- 이제 삼키기의 소화 시간은 쿨타임과 동일합니다.
- 불타는 대지의 지속시간이 10/12/14/16 에서 16초로 조정되었습니다.
- 불타는 대지의 이동속도 증가량이 +11/12/13/14% 에서 +12/13/14/15%로 조정되었습니다.
- 불타는 대지의 초당 피해량이 20/30/40/50 에서 20/35/50/65로 증가했습니다.
- 불지옥 검의 기본 데미지가 25에서 16/20/24/28로 조정되었습니다.
3.7.26. 용기사
- 아가님의 홀 고룡 형상 업그레이드시 날아다닐 수 있게 됩니다.
- 20레벨 특성 +210 GPM이 +20% 쿨타임 감소로 변경되었습니다.
3.7.27. 드로우 레인저
- 능력이 개편되었습니다.
- 명중의 오라를 Multishot으로 변경. 1.75초 동안 정신을 집중하며, 그 시간 동안 3번에 걸쳐 총 12발의 화살을 발사합니다. 화살들은 기본 피해의 95/125/155/185%의 피해를 주며 서리 화살 효과를 1/2/3/4초 적용합니다. 화살은 사거리의 두배만큼 이동합니다. 쿨다운 32/28/24/20초, 마나 소모량 50/60/70/80
- 민첩 수치가 30+2.8에서 20+2.6으로 변경 (기본 공격력은 변함 없음)
- 서리 화살이 5/10/15/20의 피해를 줌
- 서리 화살은 더 이상 크립에 7초 지속되지 않음.
- 돌풍 최대 밀침 거리가 350에서 450으로 증가.
- 명사수는 더 이상 크립을 즉사시키지 않습니다.
- 명사수 추가 피해를 40/50/60로 조정했습니다.(최종 피해에 더해지며, 치명타로 증폭되지 않음)
- 명사수는 자신과 주변의 아군에게 민첩의 25/30/35%만큼 오라로 제공합니다.
- 20레벨 특성: 회피 +25%에서 Multishot 피해 +35%로 변경
- 25레벨 특성: 명중의 오라 피해 +20%에서 명사수 확률 +15%로 변경
3.7.28. 대지령
- 기본 지능이 2 증가
- 10레벨 특성: 지능 +10에서 바위 구르기 거리 +300
- 10레벨 특성: 공격력 +40에서 +50으로 증가
- 15레벨 특성: 방어력 +7에서 +8로 증가
3.7.29. 지진술사
- 아가님의 홀 토템 강화의 도약 시간이 0.75초에서 1초로 증기
- 아가님의 홀 토템 강화는 이제 도중에 기절하거나 속박당하면 취소됩니다.
- 토템 강화는 공격 사거리 +75 효과를 얻습니다.
- 지진파 공명의 기본 피해가 100에서 100/140/180으로 증가
3.7.30. 고대 티탄
- 대지 가르기의 피해는 주문 면역을 관통합니다.
- 아가님의 홀 효과를 개편했습니다.
- 우주의 영혼이 귀환하면 주문 면역 상태가 됩니다. 우주의 영혼과 닿은 적 영웅 하나당 2초 지속됩니다.
3.7.31. 불꽃령
- 10레벨 특성: 불의 보호막 흡수 +250에서 +275로 증가
- 20레벨 특성: 정밀 타격에서 불타는 주먹 영웅 피해 +60으로 변경
- 25레벨 특성: 불꽃 잔영 충전 시간 -20초에서 -16초로 감소
3.7.32. 요술사
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다.
- Sproink 능력을 추가했습니다. 뒤로 400만큼 물러나며, 투사체를 회피합니다. 쿨다운 3초, 마나 소모 50
- 추진력은 이제 일반 능력입니다. 적과의 거리의 8/12/16/20%의 순수 피해를 줍니다. 마나 소모량 40/45/50/55, 쿨다운 6/4/2/0
- 추진력은 더 이상 주문 면역을 관통하지 않음
- 매혹의 쿨다운이 20/16/12/8초에서 20초로 증가
- 매혹은 이제 하나의 유닛만 조종할 수 있습니다.
- 매혹은 더 이상 매혹된 유닛에게 다시 시전할 수 없습니다.
- 매혹은 대상 크립에게 200/400/800/1200의 최대 체력과 10/30/50/70의 공격력을 부여하고 체력을 전부 회복시킵니다.
- 불가촉은 이제 궁극기입니다. 내 영웅을 공격하는 적의 공격 속도를 100/140/180 감소시킵니다.
- 20레벨 특성: 불가촉 공격 속도 둔화 -100 에서 -80으로 감소
3.7.33. 에니그마
- 밤의 파동의 피해 유형이 순수에서 마법으로 변경 (여전히 주문 면역을 관통합니다.)
- 밤의 파동 피해가 3.5/4/4.5/5%에서 4.75/5.5/6.25/7%로 증가
- 10레벨 특성: 이동 속도 +25에서 분열체 사거리 +200로 변경
3.7.34. 얼굴없는 전사
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다.
- 시간 이동으로 도착한 곳의 250 범위 내의 모든 적 유닛에게 시간 가두기가 발동하는 공격을 합니다. 주문 면역을 관통하지 않습니다.
- 시간 가두기 지속시간이 0.75초에서 0.65초로 감소
- 시간 가두기 피해가 이제 주문 면역을 관통합니다.
- 10레벨 특성: 힘 +12에서 +10으로 감소
- 20레벨 특성: 시간 이동 시전 거리 +500에서 +450으로 감소
- 시간 팽창의 적용 방식이 변경되었습니다.
- 시간 팽창 효과를 받는 적은 지속시간 동안 능력의 쿨다운이 75% 느리게 찹니다. [7] 시간 팽창 지속시간은 8/10/12/14초입니다. 둔화량은 영향을 받는 주문당 10%입니다.
3.7.35. 그림스트로크
- 그러안는 유령의 만료 피해가 75/150/225/300에서 80/170/260/350으로 증가
- 먹물 너울의 시전 사거리가 400/500/600/700에서 400/525/650/775로 증가
3.7.36. 자이로콥터
- 아가님의 홀 측문포는 이제 범위 내에서 제일 먼 적을 우선적으로 타격합니다.
- 아가님의 홀 공격범위가 600에서 700으로 증가
3.7.37. 허스카
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다.
- 일격필살이 대상을 2.5초 동안 도발합니다.
- 불타는 창의 체력 소모량이 15 고정에서 현재 체력의 4%로 조정
- 일격필살의 둔화 시간이 4/5/6초에서 3/4/5초로 감소
- 일격필살 피해는 이제 주문 면역을 관통합니다.
3.7.38. 원소술사
- 원소 조합의 쿨다운이 6초에서 7초로 증가했습니다.
- 원소 조합의 쿨다운이 배운 원소 레벨당 0.3초 감소합니다. [8]
- 아가님의 홀 효과를 개편했습니다.
- 15레벨 특성: 한파 쿨다운 -15초에서 -10초로 감소
- 20레벨 특성: 대격변 능력 획득에서 회오리 쿨다운 -10초로 변경
- 25레벨 특성: 회오리 쿨다운 -16초에서 달구어진 영혼 공격 방어력 감소량 +2로 변경
3.7.39. 이오
- 능력이 개편되었습니다.
- 기본 방어력이 2 증가
- 연결은 이제 통과하는 유닛을 8/16/24/32%만큼 둔화시킵니다.
- 과충전의 쿨다운이 18초에서 16초로 감소
- 과충전은 이제 피해 감소 대신 초당 최대 체력의 0.6/0.8/1.0/1.2%만큼 회복시킵니다. 회복 효과는 자신과 연결된 유닛 둘 다에게 적용됩니다. [11]
- 10레벨 특성: 분당 골드 +90에서 체력 재생 +5
- 15레벨 특성: 체력 재생 +8에서 주문 흡혈 +13%로 변경
- 15레벨 특성: 영혼이 적을 둔화에서 분당 골드 +120으로 변경
3.7.40. 자키로
- 힘 성장이 2.8에서 3.0으로 증가
3.7.41. 가면무사
- 15레벨 특성: 분노의 칼날 이동 속도 +50에서 +75로 증가
- 20레벨 특성: 분노의 칼날 초당 피해 +100에서 +130으로 증가
3.7.42. 빛의 수호자
- 눈부신 빛 마나 소모가 100/125/150/175에서 130/145/160/175로 증가
- 눈부신 빛 시전 거리가 575/650/725/800에서 475/550/625/700
- 홀리는 빛 시전 거리가 900에서 800으로 감소
- 15레벨 특성: 시전 사거리 +350에서 +250으로 감소
3.7.43. 컨카
- 목표 지점 X의 쿨다운이 34/26/18/10초에서 38/30/22/14초로 증가
- 유령선의 쿨다운이 60/50/40초에서 80/70/60초로 증가
- 유령선 피해 감소가 40/45/50%에서 40%로 감소
- 아가님의 홀 효과를 개편했습니다.
- Torrent Storm 능력을 얻습니다. 5초 동안 0.25초 마다 자신의 1100범위 내의 무작위 위치에[12] 급류를 시전합니다. 쿨다운 70초, 마나 소모 250
3.7.44. 군단 사령관
- 15레벨 특성: 역전의 명수 영웅 피해 +50에서 +65로 증가
3.7.45. 레슈락
- 20레벨 특성: 회피 +25%에서 체력 +400으로 변경
3.7.46. 리치
- 불길한 시선은 이제 대상의 현재 마나를 10/15/20/25%만큼 빼았습니다.
- 연쇄 빙결의 피해가 튕김당 15/20/25만큼 증가
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다.
- 불길한 시선이 400 효과범위를 가집니다.
- 25레벨 특성: 공격이 공격 속도/이동 속도를 60% 감소에서 연쇄 빙결 튕김 횟수 무한으로 변경
3.7.47. 흡혈마
- 능력이 개편되었습니다.
- 힘 성장이 2.9에서 2.4로 감소
- 기본 공격 시간이 1.85에서 1.7로 감소
- 기본 공격 속도가 100에서 140으로 증가
- 기본 공격력이 7 감소
- 기본 방어력이 1 증가
- 격노는 더 이상 공격 속도를 증가시키지 않습니다.
- 격노는 이제 +15%의 추가 이동 속도를 제공합니다.
- 상처 찢기의 흡혈이 50%에서 35%로 감소
- 체력 삼키기
- 체력 삼키기가 지속 효과로 15/30/45/60 공격 속도를 제공
- 체력 삼키기가 더 이상 대상의 최대 체력의 비율만큼 피해를 입히지 않습니다.
- 체력 삼키기가 이제 대상의 1.5/2/2.5/3%만큼 흡혈합니다.
- 잠복
- 잠복한 크립을 (가능하면) 즉시 조종할 수 있습니다. 잠복의 대상 영웅은 30/40/50%의 추가 이동 속도를 얻고, 잠복한 크립은 15/20/25%의 추가 이동 속도를 얻습니다. 또한 잠복의 대상 유닛에게 750/1000/1250 추가 체력을 부여합니다. (수치만큼 체력을 회복시킵니다.)
- 다른 유닛에 잠복한 동안 자신을 최대 체력의 3/4/5%만큼 회복합니다.
- 아가님의 홀 효과를 개편했습니다.
- 잠복의 쿨다운이 20초로 줄어들고 시전 사거리가 600으로 증가합니다. 잠복한 대상에게 격노 효과를 부여합니다. [13]
3.7.48. 리나
- 힘 성장이 2.2에서 2.4로 증가
- 10레벨 특성: 시전 거리 +125에서 +100으로 증가
- 10레벨 특성: 공격력 +30에서 +35로 증가
3.7.49. 라이온
- 마나 흡수 둔화가 20/24/28/32%에서 20/25/30/35%로 증가
3.7.50. 고독한 드루이드
- 능력이 개편되었습니다.
- 영혼 곰
- 영혼 곰의 공격 거리가 128에서 150으로 증가
- 영혼 곰의 공격/방어 유형이 기본에서 영웅으로 변경
- 영혼 곰의 수호자 능력을 삭제했습니다.
- 영혼 곰의 부수기, 귀환, 휘감는 뿌리가 1레벨부터 제공
- 휘감는 뿌리의 지속시간이 0.75/1.5/2.25/3초로 변경
- 귀환은 이제 3초의 정신 집중 시간이 필요합니다. 쿨다운: 30초
- 부수기 건물 추가 피해가 10/20/30/40%로 변경
- 영혼 곰 피해가 35/55/75/95에서 30으로 변경
- 영혼 곰은 본체의 레벨마다 5의 추가 공격력을 얻습니다.
- 영혼 곰의 체력이 1500/2000/2500/3000 에서 1100/1400/1700/2000으로 감소
- 영혼 곰은 본체의 레벨바다 75의 추가 체력을 얻습니다.
- 휘감는 뿌리의 피해 유형이 물리에서 마법으로 변경.
- 영혼 연결
- 이제 지속 능력입니다.
- 더 이상 드루이드의 공격이 영혼 곰을 회복하지 않습니다.
- 흡혈량이 40/50/60/70%에서 20/35/50/65%로 감소
- 공격 속도가 20/40/60/80에서 15/30/45/60으로 감소
- 곰 형상
- 근접 공격을 하는 곰으로 변신합니다. 최대 체력이 500/1000/1500만큼 증가합니다. (수치만큼 체력을 회복합니다.) 방어력을 10/15/20 얻습니다. 영혼 곰의 휘감는 뿌리와 부수기 능력을 얻습니다. 근접 공격의 사거리는 225입니다. 지속시간 40초, 쿨다운 100초, 마나 소모 225.
- 사나운 포효
- 사나운 포효는 본체와 영혼 곰이 동시에 시전합니다.
- 효과범위가 325에서 375로 증가
- 20레벨 특성: 전투 함성 쿨다운 -25초에서 곰 형상 쿨다운 -40초로 변경
- 25레벨 특성: 전투 함성 주문 면역에서 곰 형상 추가 체력 +1000으로 변경
3.7.51. 루나
- 능력이 개편되었습니다.
- 달의 축복이 이제 아군에게 10/15/20/25%의 추가 공격력과 10/15/20/25%의 추가 총 방어력을 제공합니다. 자신은 200/400/600/800 밤 시야를 얻습니다.
- 기본 힘이 2 증가
- 기본 지능이 2 증가
- 기본 공격력이 3 증가
- 반월도는 이제 치명타가 적용됩니다.
3.7.52. 늑대인간
- 능력이 개편되었습니다.
- 울부짖음 능력이 2000 범위 내의 모든 적의 방어력을 5/6/7/8 만큼 감소시키며, 기본 공격력의 25/30/35/40%만큼 감소시킵니다. 지속시간 5/6/7/8초. 쿨다운 24/22/20/18초, 마나 소모 50.
- 울부짖음 시전 시 자신의 늑대도 울부짖음을 시전합니다.
- 아가님의 홀 효과를 개편했습니다.
- Wolf Bite 능력을 얻습니다. 아군 영웅을 지정해 늑대 형상으로 변신시킵니다. [14] 자신과 대상 둘 다 30% 흡혈 능력을 얻고, 1200 범위 내에서 양쪽이 가한 피해의 30%만큼 서로를 치유합니다. 쿨다운 80초, 마나 소모 150
3.7.53. 마그누스
- 충격파 끌어당기기 거리가 100에서 150으로 증가
- 강화
- 강화 가르기가 14/34/54/74%에서 15/25/35/45%로 감소
- 강화 추가 피해가 10/20/30/40%에서 10/15/20/25%로 감소
- 강화는 자신에게 시전 시 두 배의 효과를 부여합니다.
- 극성 뒤집기 피해는 이제 주문 면역을 관통합니다.
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다.
- 꿰뚫기의 쿨다운이 4초로 감소하고, 마나 소모가 제거됩니다. 꿰뚫기의 시전 시간이 전반이 됩니다.
- 25레벨 특성: 강화 가르기/피해 +20%에서 +15%로 감소
3.7.54. 마르스
- 능력이 개편되었습니다.
- 방벽에 전환 효과를 추가했습니다. 방패를 들어 이동 속도가 20% 감소하고 공격을 할 수 없는 대신 바라보는 방향이 고정되고 아군에게 날아오는 투사체의 70%를 대신 맞습니다. 방패가 바라보는 방향의 800 범위 내의 적에만 적용됩니다.
- 신의 질책은 이제 대상에게 1.5초 동안 40% 둔화시킵니다.
- 피의 투기장은 이제 범위 내의 나무를 파괴합니다.
3.7.55. 메두사
- 지능 성장이 2.6에서 3.4로 증가
- 신비로운 뱀은대상의 이동 속도를 30%, 회전 속도를 50%만큼 3초 동안 둔화시킵니다.
- 신비로운 뱀은 더 이상 대상의 마나를 빼앗지 않습니다. (여전히 당신의 마나를 회복시킵니다.)
- 석화의 시선의 지속시간이 5/6/7초에서 5/5.5/6초로 감소
- 석화의 시선 피해 증폭이 50%에서 40/45/50%로 증가
- 석화의 시선은 이제 자신의 이동 속도를 25%만큼 증가시킵니다.
- 석화의 시선 범위가 1000에서 1200만큼 증가
- 10레벨 특성: 공격력 +15에서 +20으로 증가
- 10레벨 특성: 회피 +15%에서 +20%으로 증가
- 15레벨 특성: 공격 속도 +30에서 +40으로 증가
3.7.56. 미포
- 10레벨 특성: 공격력 +15에서 +20으로 증가
- 15레벨 특성: 뿅뿅 피해 +30에서 +40으로 증가
3.7.57. 미라나
- 신성한 화살 최대 기절시간이 5초에서 3.5/4/4.5/5초로 조정
3.7.58. 원숭이 왕
- 수목유희의 쿨다운이 1.2초에서 1초로 감소
- 10레벨 특성: 수목 유희 시야 +300에서 +400으로 증가
3.7.59. 모플링
- 형상 변환이 더 이상 두 개의 체력과 마나를 가지지 않습니다. 체력과 마나의 비율은 형상을 바꾸어도 유지됩니다.
- 아가님의 홀 형상 변환의 마나 소모량 50% 감소를 기본 형상 변환으로 이동했습니다.
- 15레벨 특성: 공격 속도 +30에서 +40으로 증가
3.7.60. 나가 세이렌
- 민첩 성장이 3.7에서 3.5로 감소
- 20레벨 특성: 그물 던지기 쿨다운 -7초에서 -9초로 증가
3.7.61. 자연의 예언자
- 지능 성장이 3.5에서 3.7로 증가
- 민첩 수치가 18+3.3에서 22+3.6으로 증가
3.7.62. 강령사제
- 심장마비의 오라 범위가 700에서 800으로 증가
- 사신의 낫의 피해가 잃은 체력 당 0.6/0.75/0.9에서 0.7/0.8/0.9로 증가
- 사신의 낫은 더 이상 주문 면역을 관통하지 않습니다.
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다.
- 유령 수의의 쿨다운이 10초로 감소하며, 유령 수의 지속시간 동안 심장마비의 오라의 효과가 두 배가 됩니다.
- 20레벨 특성: 공격 속도 +70에서 심장마비의 오라 체력 재생 감수 +40%로 변경
- 25레벨 특성: 심장마비의 오라 피해 +0.8에서 +0.6으로 변경
3.7.63. 밤의 추격자
- 아가님의 홀 공허는 더 이상 쿨다운을 감소시키지 않습니다.
- 아가님의 홀 공허의 기절 시간이 0.6초에서 0.5초로 감소
- 20레벨 특성: 이동 속도 +40에서 +35로 감소
3.7.64. 닉스 암살자
- 이동 속도가 305에서 315로 증가
3.7.65. 오거 마법사
- 기본 힘이 2 감소
- 불지르기에 당한 유닛이 다시 불지르기에 당하면 지속 시간이 초기화되는 대신 지속 시간이 추가됩니다.
3.7.66. 전능기사
- 10레벨 특성: 정화 효과범위 +75에서 +100으로 증가
3.7.67. 예지자
- 기본 마나 재생이 0에서 0.5로 증가
- 아가님의 홀 효과를 개편했습니다.
- 행운의 끝 사거리가 800, 효과범위가 150으로 증가하며, 속박 시간의 절반만큼 대상을 기절시킵니다.
3.7.68. 외계 침략자
- 기본 공격 시간이 1.7에서 1.9로 증가
- 능력이 개편되었습니다.
- 비전 구체의 피해가 6/7/8/9%에서 5/7/9/11%로 조정
- 비전 구체는 더 이상 범위 피해를 입히지 않습니다.
- 비전 구체는 더 이상 대상의 지능을 훔치지 않습니다.
- 평형 능력을 Essence Flux로 교체했습니다. 능력을 시전할 때마다 25% 확률로 최대 마나의 20/30/40/50%를 회복합니다. 사용 효과로, 6초 동안 적에게 피해를 입힐 때마다 대상의 이동 속도를 1.75초 동안 11/22/33/44% 감소시킵니다. 쿨다운 25초, 마나 소모 50.
- 이성 붕괴는 더 이상 지능의 차이만큼 피해를 입히지 않습니다.
- 이성 붕괴는 더 이상 마나를 흡수하지 않습니다.
- 이성 붕괴에 기본 피해가 150/225/300 추가됩니다.
- 이성 붕괴는 이제 자신과 적의 최대 마나의 차이의 0.4/0.5/0.6배 만큼의 추가 피해를 입힙니다.
- 이성 붕괴의 지속 효과로 중첩당 최대 마나가 30/40/50 증가합니다. 적 영웅을 대상으로 비전 구체는 1만큼, 이계 감옥은 3만큼 중첩이 증가합니다. 각 중첩은 35초만큼 지속되며, 중첩을 쌓을 때마다 기존 중첩의 지속시간이 초기화됩니다.
- 20레벨 특성: 이성 붕계 배수 +2에서 이성 붕괴 마나 차이 배수 +0.1로 변경
- 25레벨 특성: 비전 구체 지능 강탈 시간 +60초에서 비전 구체 피해 +2%로 변경
3.7.69. 천갑검사
- 10레벨 특성: 칼부림 베기 거리 +300에서 +400으로 증가
- 15레벨 특성: 천둥 구르기 지속시간 +2초에서 +4초로 증가
3.7.70. 유령 자객
- 20레벨 특성: 눈속임 회피 +25%에서 +30%으로 증가
3.7.71. 환영 창기사
- 환영 돌격 추가 민첩 지속시간이 2초에서 1.5초로 감소
- 아가님의 홀 효과를 개편했습니다.
- 환영 돌격의 추가 이동 속도 쿨다운이 제거됩니다. 추가 민첩은 여전히 쿨다운을 가집니다.
3.7.72. 불사조
- 기본 힘이 2 증가
- 초신성 피해는 이제 주문 면역을 관통합니다.
3.7.73. 퍽
- 가끔씩 동작 명령이 무시되는 버그를 수정했습니다.
- 균열 메우기가 이제 350의 시전 거리를 가집니다. [15]
- 꿈의 고리가 이제 100/150/200의 기본 피해를 줍니다.
- 아가님의 홀 꿈의 고리 피해가 주문 면역을 관통합니다.
- 10레벨 특성: 모든 능력치 +6에서 위상 변위 공격 [16]
- 10레벨 특성: 시전 거리 +150에서 +200으로 증가
3.7.74. 퍼지
- 살점 무더기 체력 재생이 6/9/12/15에서 4/7/10/13로 감소
- 더 이상 썩은 내 피해로 자살할 수 없습니다.
- 사지 절단 피해는 이제 주문 면역을 관통합니다.
- 아가님의 홀 효과를 개편했습니다.
- 사지 절단의 쿨다운이 11초로 감소. 아군에게 사지 절단을 시전하면 아군을 삼켜 초당 최대 체력의 4%를 회복시킵니다. 삼켜진 아군은 언제든지 퍼지에게서 빠져나올 수 있습니다.
- 20레벨 특성: 쿨다운 감소 -15%에서 고기 갈고리 쿨다운 -5초로 변경
- 25레벨 특성: 사지 절단 지속시간 +3초에서 사지 절단 피해/치유 2배로 변경
3.7.75. 퍼그나
- 황천 와드는 이제 발동 대상에게 50의 기본 피해를 입힙니다.
- 황천 와드 소모 마나당 피해가 1.25/1.5/1.75/2에서 1/1.25/1.5/1.75로 감소
- 황천 와드가 발동하는 능력이 마법 막대를 충전시키는 능력으로 한정됩니다. [17]
3.7.76. 고통의 여왕
- 민첩 성장이 2.2에서 2.5로 증가
- 고통의 울부짖음 범위가 475에서 525로 증가
3.7.77. 레이저
- 능력이 개편되었습니다.
- 불안정한 전류 능력을 Storm Surge로 변경했습니다. 주변의 아군에 4/6/8/10% 이동 속도를 제공하는 오라 능력입니다. 자신에겐 두 배의 효과를 줍니다.
- 폭풍의 눈은 이제 사용 효과에 더하여 지속적으로 3초 마다 주변의 적 유닛에게 80/110/140의 피해를 줍니다.
- 정전기 연결은 이제 대상을 계속해서 자동으로 공격합니다. 연결된 동안 다른 대상을 공격할 수 없습니다. 방해받지 않고 움직일 때 대상을 (공격할 수 있을 때) 자동으로 공격합니다.
- 정전기 연결의 초당 공격력 흡수가 7/14/21/28에서 7/12/17/22로 감소
- 정전기 연결의 지속시간이 8초에서 5/6/7/8초로 감소
- 폭풍의 눈이 에테르 상태의 적을 공격하는 현상을 수정했습니다.
- 15레벨 특성: 정전기 연결 공격력 흡수 +7에서 +6으로 감소
- 15레벨 특성: 불안정한 전류 이동 속도 +4%에서 힘 +12로 변경
- 25레벨 특성: 불안정한 전류 피해 +200에서 폭풍의 눈 지속 피해 +200으로 변경[18]
3.7.78. 리키
- 민첩 수치가 30 + 2.5에서 18 + 1.4로 변경 (기본 공격력은 변함 없음_
- 성장 힘이 1.9에서 2.4로 증가
- 기본 공격력이 8 증가
- 기본 체력 재생이 1에서 2로 증가
- 기본 방어력이 2 증가
- 기본 이동 속도가 290에서 315로 증가
- 능력이 개편되었습니다.
- 연막
- 더 이상 둔화시키지 않습니다.
- 더 이상 시야를 감소시키지 않습니다.
- 빗나감 확률이 10/30/50/70%에서 25/35/45/55%로 조정
- 효과범위가 325에서 280/310/340/370으로 조정
- 쿨다운이 17/15/13/11초에서 20/17/14/11초로 증가
- 점멸 가격
- 이제 2회의 충전을 가집니다. (충전 시간은 25/20/15/10초)
- 피해가 75/90/105/120에서 25/50/75/100으로 감소
- 숨어 찌르기
- 숨어 찌르기가 궁극기로 변경되었습니다.
- 투명화 지연 시간이 4/3/2초로 변경. 체력 재생 효과 삭제. 배후 공격 추가 피해를 1/1.5/2배로 조절
- 암살 비법
- 이제 일반 능력입니다.
- 2초 동안 4회 공격하며, 공격력의 55/70/85/100%만큼의 피해를 줍니다. 크립을 포함한 무작위 유닛을 공격합니다. 시전 범위 400, 효과 범위 450, 쿨다운 21/18/15/12초, 마나 소모 50.
- 아가님의 홀 암살 비법이 개편되었습니다.
- 시전거리 1000으로 변경, 지속시간 +1초, 공격 횟수 +2회, 아군을 대상으로 시전 가능
- 10레벨 특성: 민첩 +8에서 공격 속도 +25로 변경
- 10레벨 특성: 체력 재생 +6에서 +8로 증가
- 15레벨 특성: 연막 쿨다운 -8초에서 -5초로 증가
- 15레벨 특성: 20% 확률 1.5배 치명타에서 공격력 +35로 변경
- 20레벨 특성: 배후 공격 배수 +0.3에서 +0.5로 증가
- 25레벨 특성: 암살 비법 범위 +300에서 암살 비법 쿨다운 -7초로 변경
3.7.79. 루빅
- 기본 방어력이 1 감소
- 15레벨 특성: 음영 광선 공격력 감소 -60에서 -75로 증가
3.7.80. 모래 제왕
- 기본 공격 속도가 100에서 110으로 증가
3.7.81. 그림자 악마
- 악마의 정화 피해는 이제 주문 면역을 관통합니다.
3.7.82. 그림자 마귀
- 능력이 개편되었습니다.
- 영혼의 진혼곡의 최종 효과범위가 425에서 350으로 감소
- 영혼의 진혼곡은 더 이상 대상의 공격력을 감소시키지 않음
- 영혼의 진혼곡은 대상이 맞은 영혼 당 0.6초의 공포 효과를 줌. 공포 효과는 최대 2.2초까지 증가하며, 그림자 마귀가 죽을때 시전하는 영혼의 진혼곡에는 해당하지 않습니다.
3.7.83. 그림자 주술사
- 대규모 뱀 와드의 피해가 50/75/100에서 50/80/110으로 증가
- 25레벨 특성: 뱀 와드 공격력 +50에서 +40으로 감소
3.7.84. 침묵술사
- 성장 민첩이 3에서 2.4로 감소
- 공격 투사체 속도가 1000에서 900으로 감소
- 능력이 개편되었습니다.
- 지혜의 날이 대상의 지능을 10/20/30/40초 동안 1/1/2/3 훔칩니다.
- 지혜의 날 피해가 25/45/65/85%에서 15/35/55/75%로 감소
- 최후의 한마디 피해가 75/150/225/300에서 80/120/160/200로 감소
- 최후의 한마디는 대상과 자신의 지능 차이의 1.5/2/2.5/3배만큼의 추가 피해를 줍니다.
- 아가님의 홀 효과를 개편했습니다.
- 최후의 한마디가 600 범위에 적용됩니다.
3.7.85. 하늘분노 마법사
- 고대 봉인 시전 범위가 750에서 700/750/800/850으로 조정
- 15레벨 특성: 고대 봉인 쿨다운 -8초에서 -9초로 증가
3.7.86. 슬라다
- 슬리더린 충격의 범위가 550에서 600으로 증가
3.7.87. 슬라크
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다.
- 뛰어들기가 2개의 충전을 가집니다.
- 뛰어들기 도약 거리와 속도가 2배가 됩니다.
3.7.88. 악령
- 분산 피해는 이제 주문 면역을 관통합니다.
3.7.89. 저격수
- 유산탄 피해가 15/35/55/75에서 20/40/60/80으로 증가
- 아가님의 홀 효과가 개편되었습니다.
- 암살의 시전 시간이 1초로 줄어들며, 대상을 1.8초 동안 무력화합니다.
- 암살 투사체가 날아가는 동안 대상이 주문 면역 상태가 되어도 주문 면역을 관통하던 현상을 수정했습니다.
- 20레벨 특성: 암살 시전시간 -1.5초에서 유산탄 피해 +30으로 조정
3.7.90. 영혼 파괴자
- 혼신의 강타와 황천의 일격 피해가 이제 주문 면역을 관통합니다.
3.7.91. 폭풍령
- 25레벨 특성: 과부하가 주문 면역 관통에서 과부하 피해도 주문 면역 피해를 관통합니다.
3.7.92. 스벤
- 능력이 개편되었습니다.
- 전투 함성이 개편되었습니다. 700 범위 내의 아군의 방어력을 6/9/12/15 증가시키고 공격력을 12/16/20/24 증가시킵니다. 또한 자신의 이동 속도를 6/10/14/18% 증가시킵니다. 8초 지속. 쿨다운 36/32/28/24초, 마나 소모 60.
- 아가님의 홀 효과를 개편했습니다.
- 폭풍 망치의 시전 거리가 500 증가하고 폭풍 망치와 함께 이동합니다. 적중 시 주 대상을 즉시 한번 공격합니다.
3.7.93. 기술단
- 근접 지뢰는 이제 3개까지 충전되며 15초의 충전 시간을 가집니다.
- 아가님의 홀은 지뢰들의 시전 거리를 400 증가시킵니다.
3.7.94. 암살 기사
- 사이오닉 검 유출 넓이가 75에서 90으로 증가
- 사이오닉 투영의 쿨다운이 30초에서 15초로 감소
3.7.95. 테러블레이드
- 투영은 이제 지점 지정 능력입니다. 700 시전 거리와 475 효과범위를 가집니다.
- 환영 창조 환영이 받는 피해라 360%에서 320%로 감소
3.7.96. 파도사냥꾼
- 크라켄 껍질의 피해 감소라 12/24/36/48에서 5/10/20/40으로 감소 (기본 피해 감소와 중첩됩니다.)
3.7.97. 벌목꾼
- 민첩 성장이 1.3에서 1.6으로 증가
3.7.98. 땜장이
- 기본 힘이 17에서 18으로 증가
- 기본 마나 재생이 0.25에서 0.75로 증가
3.7.99. 타이니
- 기본 이동 속도가 290에서 310으로 증가
- 기본 공격력이 15 감소
- 나무 집기는 더 이상 충전을 가지지 않습니다.
- 나무를 들고 있는 동안 이동 속도가 25 감소합니다.
- 나무 잡기 추가 피해는 아군을 공격할 때 적용되지 않습니다. [19]
- 나무 잡기의 건물 추가 피해가 80/120/160/200%에서 50/80/110/140%로 감소
- 20레벨 특성: 나무 잡기 쿨다운 -7초에서 힘 +20으로 변경
3.7.100. 나무정령 수호자
- 기본 이동 속도가 270에서 280으로 증가
- 능력이 개편되었습니다.
- 생명의 갑옷
- 700의 시전거리를 가집니다. 8초 동안 대상에게 7/10/13/16의 방어력을 제공하고 지속시간 동안 60/120/180/240의 체력을 회복시킵니다.
- 시전 동작이 0.5초에서 0.4초로 감소
- 쿨다운이 30/24/18/12초에서 26/22/18/14초로 조정
- 씨뿌리기
- 자신에게 시전합니다. 0.5초마다 700 범위 내의 무작위 적의 체력을 빼았습니다. 체력을 빼았긴 적은 이동 속도가 0.5초간 26/34/42/50% 감소합니다. 초당 체력 흡수: 15/30/45/60, 지속 시간 5초, 쿨다운 16초, 마나 소모 80.
- 자연의 눈속임
- 자연의 눈속임이 Nature's Grasp으로 변경되었습니다. 대상 지점을 지정해 그 곳으로 덩굴을 보냅니다. 덩굴이 나무에 닿으면 덩굴 전체의 효과가 50% 증가합니다. 덩굴은 닿는 적의 이동 속도를 25/30/35/40% 감소시키고 초당 30/40/50/60의 피해를 줍니다. 크립에겐 절반의 피해를 줍니다. 덩굴 지속시간 12초, 시전 거리 1500, 쿨다운 20초, 마나 소모 60/70/80/90
- 과대 성장
- 지속시간이 3.5/4.25/5초에서 3/4/5초로 감소
- 아가님의 홀로 부여되던 초당 50/75/100의 피해가 기본 효과에 편입됐습니다.
- 과대 성장 피해가 주문 면역을 관통합니다.
- 10레벨 특성: 생명의 갑옷 방어 횟수 +2에서 생명의 갑옷 회복 +60으로 변경
- 15레벨 특성: 나무 재생성 시간 2초에서 Nature Grasp의 초당 피해 +30으로 변경
- 20레벨 특성: 자연의 눈속임 속박 시간 +2초에서 나무를 통과하여 이동으로 번경
- 20레벨 특성: 씨뿌리기 피해 +50에서 +40으로 감소
- 25레벨 특성: 숲의 눈과 과대 성장 범위 +350에서 과대 성장 초당 피해 +100으로 변경
3.7.101. 트롤 전쟁군주
- 성장 민첩이 2.9에서 3.3으로 증가
- 광전사의 분노의 속박 확률이 10/12/14/16%에서 14/16/18/20%으로 증가
3.7.102. 얼음폭군
- 기본 이동 속도가 305에서 310으로 증가
- 기본 체력 재생이 0에서 0.5로 증가
- 바다코끼리 차기의 피해가 주문 면역을 관통합니다.
- 15레벨 특성: 체력 +350에서 +400으로 증가
- 20레벨 특성: 얼음 파편 쿨다운 -6초에서 -8초로 증가
3.7.103. 지하군주
- 민첩 성장이 1.3에서 1.6으로 증가
- 기본 방어력이 1 증가
- 위축의 오라 피해 감소가 7/18/29/40%에서 5/15/25/35%로 감소
- 15레벨 특성: 시전 거리 +125에서 +150으로 증가
3.7.104. 언다잉
- 기본 방어력이 1 감소
- 영혼 찢기의 마나 소모가 80/95/110/125에서 100/110/120/130으로 증가
- 좀비들의 충돌 크기가 감소했습니다.
- 살덩이 골렘이 개편되었습니다.
- 지속시간 동안 힘을 30/40/50% 증가합니다. 공격이 적을 5초 동안 30/35/40% 둔화시키고 초당 15/25/35 피해를 줍니다. 이 효과를 받는 적은 좀비에게 두배의 피해를 입습니다. 골렘 지속시간 30초, 쿨다운 125초, 마나 소모 100/125/150.
3.7.105. 우르사
- 기본 이동 속도가 325에서 315로 감소
- 대지 충격은 이제 시전 시 전방으로 250만큼 도약하여 시전합니다.
- 대지 충격 쿨다운이 5초에서 9/8/7/6초로 증가
3.7.106. 복수 혼령
- 공포의 파동 시야 지속시간이 3초에서 4초로 증가
- 능력이 개편되었습니다.
- 복수의 오라는 이제 아군 유닛에게 60/100/140/160 추가 사거리와 4/8/12/16의 추가 주 능력치를 제공합니다.
- 황천의 이동술은 이제 무적 상태나 잠든 유닛들을 대상으로 시전할 수 있습니다.
- 아가님의 홀 효과를 개편했습니다.
- 황천의 이동술로 도착한 곳의 700 범위 내 적을 2초 동안 공포에 빠지게 합니다.
- 15레벨 특성: 공포의 파동 쿨다운 -6초에서 마법의 화살 쿨다운 -3.5초로 변경
- 20레벨 특성: 마법의 화살 쿨다운 -6초에서 복수의 오라 환영이 주문 사용으로 변경
- 20레벨 특성: 복수의 오라 공격력 +15%에서 복수의 오라 능력치 +10으로 변경
- 25레벨 특성: 마법의 화살이 주문 면역을 관통의 피해가 주문 면역을 관통하도록 변경.
3.7.107. 맹독사
- 독침이 대상의 체력 재생을 30% 감소시킵니다.
- 맹독 회오리는 이제 주문 면역을 관통하지 않습니다. (여전히 정화할 수 없는 효과를 부여하지만, 아무런 효과가 없습니다.)
3.7.108. 바이퍼
- 기본 공격 속도가 100에서 120으로 증가
- 능력이 개편되었습니다.
- 맹독 공격
- 시전 거리가 600에서 600/640/680/720으로 증가
- 대상의 마법 저항을 3/5/7/9%, 이동 속도를 6/8/10/12% 감소시키며, 초당 4/8/12/16 피해를 줍니다. 5회까지 중첩되며, 중첩을 쌓을 때마다 기존 중첩의 지속시간을 초기화합니다. 4초간 지속됩니다. 쿨다운 0초, 마나 소모 20.
- 황천극독
- 쿨다운이 6초에서 14초로 증가
- 마법 저항력 감소가 삭제되었습니다.
- 대상 지역 내의 유닛이 오래 있을수록 더 큰 피해를 입습니다. 최소 15/20/25/30 초당 피해에서 최대 60/80/100/120 초당 피해를 입습니다. 최대 피해를 입는데 4초가 걸립니다. 피해 주기 0.5초.
- 효과범위가 380에서 400으로 증가
- 단절 아이콘은 이제 적 영웅에만 표시됩니다.
- 바이퍼의 공습 피해는 이제 주문 면역을 관통합니다.
- 20레벨 특성: 맹독 공격이 건물에 영향이 공격력 +90으로 변경
- 25레벨 특성: 공격력 +160에서 맹독 공격이 건물에 영향으로 변경
3.7.109. 비사지
- 하수인의 석화 능력을 간단하게 명령할 수 있는 능력을 추가했습니다.
- 대상 위치를 지정해 가까이에 있는 하수인이 해당 위치로 이동해 석화를 시전하도록 합니다.
3.7.110. 흑마법사
- 15레벨 특성: 경험치 획득 +60%에서 +50%로 감소
- 25레벨 특성: 골렘 주문 면역에서 골렘 마법 저항력 +100%으로 변경
3.7.111. 길쌈꾼
- 축지술은 더 이상 신속화 효과를 부여하지 않습니다.
- 축지술은 이제 최대 이동속도 제한을 무시하고, 둔화 효과에 면역이 되며, 225 추가 이동속도를 제공합니다. [20]
3.7.112. 바람순찰자
- 집중 사격 추가 공격 속도가 450에서 475로 증가
- 20레벨 특성: 바람 질주 투명화에서 집중 사격 피해 감소 -20%으로 변경
- 25레벨 특성: 집중 사격 피해 감소 -20%에서 바람 질주 투명화로 변경
3.7.113. 겨울 비룡
- 겨울의 저주에 걸린 대상들은 겨울 비룡의 영웅과 유닛에 피해를 입을 수 있게 됩니다. [21]
3.7.114. 저주술사
- 저주의 마법진이 더 이상 주문 면역을 관통하지 않습니다. (여전히 정화할 수 없는 효과를 부여하지만, 아무런 효과가 없습니다.)
3.7.115. 망령 제왕
- 필사의 일격 해골의 공격력이 35-40에서 30-35로 감소
- 흡혈의 오라는 더 이상 크립에게 영향을 주지 않습니다. (여전히 해골에는 적용됩니다.)
- 흡혈의 오라의 흡혈이 18/22/26/30%에서 6/12/18/22%로 감소
- 흡혈의 오라는 이제 6/12/18/24의 공격력을 제공합니다. (해골에겐 절반의 보너스를 줍니다.)
3.7.116. 제우스
- 비구름의 마나 소모가 275에서 325로 증가
- 25레벨 특성: 연쇄 번개 피해 +155에서 +145로 감소
[1] 이제 양 진영의 고대 크립 야영지는 로샨을 기준으로 대칭된 위치에 등장합니다.[2] 퍼지의 사지 절단 등[3] +6 민첩, 100% 확률로 피해 20/10(근접/원거리) 감소[4] 크립 대상 피해 증가, 사용 효과로 비영웅 유닛의 현재 체력의 40%을 제거[5] 힘 +3, 민첩 +9, 지능 +3, 공격력 +7, 0.5 마나 재생과 2 방어력 오라[6] 최대 체력 기반이 아닌 375 체력을 그대로 추가[7] 이전에는 대상의 쿨다운에 시간 팽창 디버프의 지속시간 만큼의 쿨다운을 추가했었음[8] 최대 6.3초 감소[9] 패치노트에 적히지 않은 내용[10] 20레벨 특성의 주문을 옮겨옴[11] 연결된 대상은 더욱 많이 회복합니다.[12] 완전 무작위가 아닌 약 90도씩 돌아가며 생성됩니다.[13] 격노 지속시간은 자신의 것과 동일합니다[14] 대상 아군이 늑대인간 궁극기를 사용한 효과를 줍니다. 변신한 아군은 근접 공격을 하며 추가 이동 속도, 공격력 및 치명타 능력을 얻습니다.[15] 해당 위치로 이동한 뒤 능력을 시전합니다.[16] 위상변위 시전 시 사거리 +200 범위 내의 모든 적을 한 번 공격합니다.[17] 즉 더 이상 자동 시전과 전환 능력, 지속적으로 마나를 소모하는 능력에 반응하지 않음.[18] 실질적으론 같은 효과[19] 가르기는 이미 적용되지 않습니다.[20] 즉 축지술로 최대 이동속도를 넘어서 이동할 수 있게 함[21] 겨울의 저주에 걸린 유닛은 피해에 면역이었으나, 시전자 한정으로 피해를 입힐 수 있음