Totally Accurate Battlegrounds

 

<color=#000> '''문서가 있는''' '''제작 게임'''

'''Totally Accurate Battle Simulator'''

'''Stick Fight: The Game'''

'''Totally Accurate Battlegrounds'''
<color=#000> 기타 게임
'''Totally Accurate Battlegrounds'''
[image]
'''개발'''
LandFall Games
'''유통'''
스팀
'''플랫폼'''

'''ESD'''

'''발매일'''
2018년 6월 6일
'''장르'''
MMO 슈팅
'''엔진'''
유니티 엔진
'''가격'''
4.99$[1]
1. 개요
2. 상세
3. 특징
4. 지역
5. 아이템/이동수단
5.1. 탄약
5.2. 총기류
5.2.1. 권총
5.2.2. 기관단총
5.2.3. 돌격소총
5.2.4. 소총
5.2.5. 산탄총
5.2.6. 기관총
5.2.7. 폭발무기
5.2.8. 머스킷
5.2.9. 쇠뇌
5.2.10. 테이저
5.3. 부착물
5.4. 근접 무기
5.5. 방패류
5.6. 투척 무기
5.7. 방어구
5.8. 소모품
5.9. 특수 아이템
5.10. 이동 수단
5.11. 소울
5.11.1. 축복의 종류
6. 패치 노트



1. 개요


스웨덴의 인디 게임 제작사 Landfall Games에서 제작한 배틀그라운드의 패러디 배틀로얄 게임 게임이다. 만우절기념으로 제작되었으나 네트워크 문제로 2달가량 연기되어 출시됐다. 약칭 TABG. 랜드폴의 메인 프로젝트인 TABS의 제작이 길어지자 기다리는 유저들을 달래기 위해 해당 게임을 기반으로 만우절 기념 게임을 만드는데 TABZ[2]에 이은 2018년 만우절 게임이다. TABS 외에도 클러스터 트럭 등 자사의 게임 소스들을 얼기설기 기워서 만들었다는 것을 알수 있으며, 날림 패러디 게임치고는 꽤나 신경쓴 면모가 보인다.
2018년 6월 6일 정식 발매 이후 100시간 동안 스팀에서 무료로 배포하였고, 그 이후로는 서버 유지를 위해 4.95달러의 가격으로 판매 중이다.[3]
발매 직후 가벼운 재미와 무료 배포에 힘입어 제작자의 예상을 뛰어넘는 3만명에 달하는 동접 기록을 세우며 서버가 폭주하는 사태가 벌어져 서버를 대폭 증설하였지만 오래 즐길만한 요소가 별로 없기에 빠르게 인기가 식으면서 US_West 서버만이 겨우 돌아가게 되었고 결국 단일 서버로 통합되었다. 하다못해 전적 기록도 없으니... 또한 초창기의 폭발적인 접속량을 감당하기 위해선지 유저를 여러개의 대기방에 분산시켰는데 인기가 식은 이후로는 역효과를 낳게 되었다. 게다가 버그인지 한판 끝내고 나면 거의 빈방에만 입장시켜 매판 게임을 재시작해야 할 정도였다. 한동안 한국 시간대에선 30명 이상이 모이지 않아 매칭조차 잡히지 않는 사태가 벌어지게 되었다. 패치로 한 대기방에 플레이어들을 잘 모아주게 바뀌었으며 30명이 모이지 않더라도 시간이 지나면 소수 인원으로도 시작하도록 바뀌어 아쉬운대로 즐길만 하다. 2020년 말 아직까지도 소수의 인원이 플레이 중이다.
이용자 수가 절벽에 다다르자 서버 유지 비용이 상승하겠지만 게임의 수명을 연장시키기 위해 무료화 전환을 준비하기로 했다고 한다. 기존 구매자들에겐 기념 특별 아이템(아마 외형 아이템이 될 듯)을 지급할 계획. 다만 난투 모드, 스트리밍 툴, 인게임 상점을 먼저 준비해야 한다고. 하지만 19년 만우절 TABS가 출시되면서 메인 프로젝트인 TABS에 우선순위가 밀리는데다 2020년 코로나 사태가 겹치면서 쉽지 않아보인다. 현재 새로운 맵과 시스템을 테스트하는 베타 서버가 주기적으로 열리니 관심이 있다면 공지를 확인해보자.
다른 핵은 거의 근절됐지만, '''무반동 핵'''이 간혹 보인다. 개발사 규모가 워낙 영세한데다가 더욱 비중이 큰 프로젝트인 TABS 일로 바빠서 당분간 패치를 기대하기는 어려워 보인다. 핵쟁이들은 분산도가 0이기 때문에 최대 사속으로 땡겨도 명중률이 떨어지지 않는 소총 무기군을 주로 사용한다. 장거리에서는 대충 클릭만 하면 나가는 저쪽과, 반동을 일일히 보정해줘야 하는 이쪽은 상대가 안된다. 그럴땐 탈것을 타고 거리를 땡겨서 근접전을 유도하자. 제아무리 반동이 없어도 자동으로 조준해주는것은 아니기 때문에 차이가 상당히 상쇄된다.

2. 상세


여타 배틀로얄 게임처럼 목표도 다른 경쟁자들을 제거하면서 최후의 1인, 혹은 팀이 되는것으로 똑같다. 하지만 밸런스 걱정은 집어치우고 제작진들이 자기들 넣고 싶은 걸 맘대로 다 때려박은 덕에 실제 게임 플레이는 차이점이 많다. 일단 Landfall사의 게임 소스들을 재활용해서 만든 게임이기 때문에 클러스터 트럭의 OST[4]나 TABS의 모델링들을 유용했고 덕분에 웬만한 저예산 인디게임들과 비교했을때 미묘하게 괜찮은 퀄리티를 보여준다. 그리고 이 개발사 특유의 기묘한 물리엔진 특성으로 모든게 통통 튀기 때문에 제대로 총을 조준해 쏘기도 어렵고 맞추기도 더럽게 어렵다. 이렇게 병맛이 넘치는 게임 플레이 때문인지 한국에선 짭배그 또는 병맛배그, 배설(...)그라운드 등의 명칭으로 자주 불리운다.

3. 특징


  • 게임의 라이트함 때문인지 캐릭터의 외형을 꾸밀 수 있는 커스터마이징 아이템이 전부 무료로 제공된다. 세 줄무늬가 그려진 추리닝과 정장, 발라클라바, 솜브레로 모자, 줄무늬 셔츠 등의 다양한 의상을 캐릭터에 적용할 수 있으며 외형 뿐만 아니라 의상의 색도 설정 할 수 있어서 생각보다 자유도가 높은 편. 다만 무기 스킨은 존재하지 않는다.
  • 대기실에 30명이 모이면 30초의 카운트다운을 시작하며 추가 인원을 받다가 최대 50명이 한 맵에서 플레이하게 된다. 그러나 최근 패치로 매칭 시간이 길어질 경우 10명 이하의 소수로도 게임을 시작할 수 있다. 시작은 비행기가 아니라 제작사의 같은 랜드폴 게임즈에서 개발한 클러스터 트럭에 나오는 날아다니는 트럭에 줄줄이 쏘세지로 엮여서(...) 이동한다. 그리고 낙하산 대신 박격포처럼 몸이 곡사로 사출된다. 이 때문에 땅에 부딪힐 때 벽 같은 곳에 끼어 고생하거나 심하면 압사당하기도 한다. 그나마 다행인건 물리엔진이 괴랄한지라 이리저리 움직이다보면 빠져나온다는 점. 내릴 시 높은 각도로 뛰어서 고도를 확보하여 날아가는것이 좋다. 날아가는 도중에도 방향 컨트롤이 가능하니 U턴을 하거나 수직으로 착륙할 수도 있다. 일반적으로 트럭에서 최대한 멀리 날아갈 수 있는 거리는 지도에서 약 4칸 정도. 물론 지형의 높낮이에도 꽤 차이가 나니 트럭이 고지대를 지날때를 노려 점프하면 상당한 비거리를 추가로 확보할 수 있다. 예를 들어 Big Works 정상에서 뛰면 Industry까지 날아갈 수 있다.
  • 여타 배틀로얄 게임과 같이 맵의 면적을 줄여나가는 시스템이 있다. 이 방식이 좀 특이한데, 공중부양하는 거대한 기둥들이 다음 원의 둘레를 따라서 이동하다가 기둥이 땅에 박히고, 기둥에서부터 원을 따라 벽이 생긴다. 벽이 완전히 닫힐때까지 원 안으로 못들어가면 바로 즉사하니 괜히 파밍에 욕심내지말고 미리미리 들어가자. 다음 기둥은 전 단계의 기둥 위에서 나타난다. 특이하게 기둥 사이에 껴도 죽지는 않지만, 즉시 벽 안쪽으로 사출된다. . 땅에서 솟아오르는 벽 위에 올라타는것을 막기 위해 올라타면 원의 안쪽으로 발사되게 바뀌었다. 이를 이용해 불리한 위치를 벗어나고 전술적 고지를 확보하거나, 적과의 거리를 좁히거나 벌리는 활용을 보여주는 유저들도 있다. 마지막 원은 그 전까지와는 다르게 벽 자체가 그대로 안으로 밀고 들어와 마지막 원을 형성하게 된다. 덕분에 못 들어가서 죽을 일은 없지만, 실내에 있다가는 자칫 압사당하는 수가 있다. 벽에 구멍이 있다면 액체처럼 압력으로 밀려서 빠져나오기도 한다. - 마지막 원이 만들어 지고 나서도 승부가 안 났다면 Final Showdown(최후의 결전)이라는 이름으로, 바닥에서 용암과 검은 육각기둥들이 올라온다. 마찬가지로 용암에 접촉하면 즉사에 가까운 도트 데미지를 주므로 여기서도 실내에서 밍기적대다가는 기둥에 출구가 막히고 기둥과 지형 사이에 끼어 압사당하거나 용암에 빠져 죽게될 수 있다. 또한 이렇게 원이 줄어드는 과정에서 발생하는 소음이 굉장히 큰지라 기습하기도 기습당하기도 쉽다. -
  • 플레이어 캐릭터는 뼈가 없는지(...) 기묘한 물리엔진을 자랑해서 몸통이 들어갈 만한 틈만 있다면 웬만해선 비집고 들어갈 수 있으며, 움직일 때 팔도 미친듯이 통통대기 때문에 정조준 시 총기 조준점도 마구 흔들린다. 때문에 총열과 수평한 방향으로 조준을 유지해주는 광학 조준기가 유용하다. 그리고 낙하 데미지를 전혀 입지 않는다.
  • 솔로와 2~4인 팀플레이를 지원하는데, 따로 방이 잡히는 건 아니고 한 게임에 솔로~스쿼드를 다 때려박았었다. 그러나 업데이트 패치로 이제 나누어지게 되었다. 다만 여전히 스쿼드는 인원수에 상관없이 매칭된다. 원조와는 다르게 부족한 인원수로 스쿼드를 돌린다고 다른 유저를 붙여주지는 않는다. 혼자 스쿼드를 돌리면 정말로 혼자 싸워야 한다. 그런데 버그인지 솔로플레이중에도 상대방을 죽이면 시체가 생기는 것이 아니라 다운상태로 됐다가 곧 사라진다. 아이템도 사라지기 때문에 템이 부족할 시 에는 치명적이다. 킬수로도 안쳐진다. 아직도 간간히 발생한다.
  • (스쿼드 한정) 다운시 소지하고 있던 모든 무기를 바닥에 드랍한다. 아군이 다시 소생시켜줘도 인벤토리로 돌아오지 않으니 잘 챙기자.
  • 무기의 종류가 매우 많다. 현대 무기나 2차대전기 무기는 물론, 중세시대의 전장식 머스켓이나 쇠뇌까지. 심지어는 SF풍 무기나 바주카개틀링의 중화기, 테이저건까지 없는게 없다. 그 중 압권은 핸드 캐논이라 적어놓고 사석포를 들고 다니는 작고 아름다운 대포.
  • 재장전 모션이 단순화되어있어서 대부분 무기들의 재장전 시간이 빠른 편이며, 중화기계열 장비들도 마찬가지. 워낙 단순해서 볼트액션 소총의 경우 볼트가 손이 닿지 않아도 쏘면 스스로 당겨진다(...).
  • 키보드 기준 0번 키를 누르면 아킴보가 가능하다. 물론 한손무기로 제한되며, 아킴보를 든 상태에서는 정조준이 불가능하지만, 좌클릭과 우클릭으로 왼손과 오른손에 쥔 무기를 다르게 발사할 수 있다. 양쪽에 다른 종류의 한손무기를 들 수 있고, 한손 근접무기와 총을 병행하는 것도 가능하며 이 상태로 갱스터 모드를 활성화할 수도 있다.#
  • 총기 부착물이 모든 총기와 호환된다. 예를 들어 미니건에 소음기를 달거나,[5] 이미 소음기가 내장된 VSS에 소음기를 또 달거나, 권총에 8배율 조준경을 달거나 쇠뇌에 헤비배럴을 달 수 있는 등 엄청난 자유도를 선사하며, 그 중에서도 엄폐물 아래에서 사격을 가할 수 있는, ∫자로 꺾인 총열과 스코프가 있는 등 기괴한 부착물도 존재한다.
  • 근접 무기가 다양하고 꽤나 강하다. 프라이팬 빼고는 쓸모가 없는 어느 게임과는 달리 근접무기 종류도 꽤나 다양하고 총을 맞추기도 어려워서 초근접전이 꽤나 자주 벌어지는데 이럴 때를 대비해서 딱히 쓸 일이 없는 권총 대신 근접무기를 하나 챙겨두면 초근접 상태에서는 오히려 총을 맞추기가 생각보다 쉽지가 않기때문에 의외로 총보다 더 효과적일 수 있다. 그 중 최강은 전면을 몽땅 커버하면서 근접공격까지 가능한 진압방패와, 업그레이드판인 좌우에도 판이 붙은 3면 진압방패가 있다. 상황이 받춰준다면 근접무기로 무쌍을 찍을수도 있다. 물론 무작정 근접무기만 들고 돌격하지는 말자. 완벽한 기습으로 초근접거리를 만들지 못했을 경우, 적이 원거리 무기로 무장했다면 초반에 대충 주은 기관단총으로도 순식간에 진압당할 수 있다. 다만 권총이나 단발 소총으로 무장한 적 상대로는 매우 효과적이다. 근접 무기를 상대할 때는 적이 안전하게 거리를 좁힐 수 있는 타이밍(적이 엄폐물을 이용해 전진하거나 이쪽이 총기를 재장전 하고 있는 경우)엔 이쪽도 같이 뒤돌아서 뛰면 된다.
  • 통통 튀는 물리엔진 특성상 캐릭터가 여러가지 요인으로 쉽게 밀려나는 편으로, 총기 반동에 의한 캐릭터의 밀림이나 피격을 당할 때 충격에 의해 튕겨져 나가는 상황도 발생한다. 특히 대구경의 무기[6]에 피격당한다면 먼 거리까지 나가떨어지면서 잠시 동안 그로기 상태에 빠지는 모습도 볼 수 있다. 또한 산탄총의 자탄 하나하나의 충격은 약해도, 여러발을 한번에 뒤집어 쓴다면 대구경 화기에 맞은것처럼 튕겨나가게 된다. 반대로 대구경 무기의 반동으로 캐릭터가 뒤로 밀리기도 한다.(데저트 이글, AA-12, 바렛, 미니건 등)
  • 방어구의 레벨도 배그보다 더 세분화되어 있는데, 최고 레벨인 5레벨 몸 방어구는 샛노란 바나나거대 피클옷. 두 가지로 방어력이 높은 대신 방어구가 크고 아름다워서 어그로가 장난 아니게 잘 끌린다.
  • 탈것은 네 종류로 4인승 세단, 자전거, 오토바이, 헬리콥터인데, 모든 탈 것은 운전중 사격할 수 있다. 대신 자신의 총격에도 차량이 데미지를 입고 터질 수 있으니 주의. 기묘하게도 차량을 타고 내릴 때 배그도 구현 못한 내리는 모션이 구현되어 있다. 물론 모션을 넣었다기보단 쑤셔넣었다라고 표현하는 게 좀 더 정확하긴 하지만. 자전거는 운전석, 뒷자리, 앞바구니(...)에 탈 수 있어서 최대 3인까지 탑승할 수 있다. 오토바이는 보통은 2인용이지만 양 옆에 사이드카가 붙어있는 4인승 오토바이를 볼 수도 있다. 극히 낮은 확률로 양 옆에 사이드카가 두개씩이나 붙어있는 6/8인승 오토바이가 생성되기도 하지만 맨몸으로 뛰는 것보다 느린(...) 최악의 성능을 자랑한다.
  • 트레일러에선 헬기를 띄울 수 있는 것 처럼 광고했고 조작키도 Q, E키에 고도 조절키가 설정되어 있지만 애초에 이륙을 못 한다. 대신 오르막길에서 날아 오르거나 높은곳에서 떨어지면 다른 탈것보다 조금 느리게 떨어져 활강하는것은 가능.
  • 이 게임에는 갱스터 모드가 있는데 G키를 누르면 입으로 비트박스를 내뱉으며 모든 무기 파지[7]갱스터 그립으로 바꾼다. 이 비트박스 소리는 상대방도 들을 수 있고 100미터 밖에서 들릴 정도로 매우 시끄럽다. 상 하의를 아디다스로 깔맞춤 한 뒤 갱스터 모드를 켜면 러시아 하드바쓰 스타일 음악이 흘러나오는 이스터에그가 있었으나 저작권 문제로 삭제되었다.
  • 스팀 커뮤니티의 경험담에 따르면 극히 낮은 확률로 시작하는 일부 특수한 게임모드들이 있는 것으로 추정된다. 수류탄 종류의 아이템만 스폰, 서부시대 스타일의 무기[8]만 스폰, 근접무기만 스폰 등 여러 유저의 경험담이 있다.
  • 낙하산이 존재하지 않는다. 즉, 천천히 하강하는 거 없이 맨몸 그대로 떨어진다는 소리(...). 이 게임의 병맛성을 제대로 느낄 수 있는 부분으로 떨어진 지점에 튕겨 날아가는 캐릭터를 볼 수 있다. 앞서 말했듯이 낙하 데미지가 없기에 추락했다고 체력이 소진되지 않는다.
  • 게임내에선 안나와있는데,T키를누르면 바로아킴보가 가능하다,

4. 지역


[image]
전체 지도.
  • BIG WORK (큰 건축물)
  • CASTLE (성)
  • CHAOS (혼돈)
  • CITY (도시)
  • CRAPPY CASTLE (형편없는 성)
  • DÖDSKURVAN (죽음의 커브길)
    • 특이하게 이 지역의 이름은 스웨덴어로 되어 있다.
  • GYM (체육관)[9]
  • HARBOR (항구)
  • HARBOR FOREST (항구 근처 숲)
  • INDUSTRY (산업지대)
  • INDUSTRY FOREST (산업지대 근처 숲)
  • MILITARY PLACE (군사 시설)
  • MOUNTAIN FOREST (산림)
  • MOUNTAIN TOWN (산지촌)
  • NORTH BRIDGE (북쪽 다리)
  • OUTPOST (전초기지)
6월 17일 8 패치로 추가.
  • ROCKS (돌들(...))
  • SMALL WORK (작은 건축물)
  • SOUTH BRIDGE (남쪽 다리)
  • TALL CASTLE (높은 성)
6월 17일 8 패치로 추가.
  • TEGNER FOREST (테그너 숲)

5. 아이템/이동수단


전체적으로 배그 내의 아이템도 똑같이 있지만, 정작 이름과는 달리 현실성 따위는 집어치운지 오래라, 일본도, 거대 도끼 등 중세 시대의 백병전 무기부터, 총기로는 2차대전기 총기부터 냉전기 총기, 현대 총기까지 다양하며 아예 미래의 SF풍 무기나 과거 중세시대에나 쓰던 머스켓이나 석궁까지 돌아다닌다. 물론 중세 무기들은 성능이 좋다고는 하기 어렵다만... 사이즈적인 면에서도 탄창 빼고도 9 kg에 육박하는 BAR과 MG-42, 그 모든 기관총들을 뛰어넘는 '''30kg'''의 M2 브라우닝[10]과 미니건[11], 바주카포[12]같은 배틀필드급의 전장에서나 볼 수 있을 법한 무기들이 나온다. 물론 성능은 고증이나 현실과는 거리가 멀지만...
소모품으로 넘어가면 더 압권인데, 일반적인 수류탄이나 다이너마이트 외에도 여기저기 통통 튀어대는 총알을 흩뿌리는 스플린터 폭탄, 적을 가두는 감옥을 만드는 케이지 수류탄, 엄폐물을 생성해내는 벽 수류탄, 적을 밀어내고 스턴을 거는 내충격 수류탄 등 여러 무기가 있다. 가장 압권인 건 하늘에서 헤일로가 생기며 그 밑에 무수히 많은 화살을 뿌려대는 다발 수류탄과 던진 곳에 구형의 이펙트가 생기고 잠시후 그곳에 하늘로부터 레이저가 발사되고 구형만큼의 큰 폭발을 일으키는 위성 폭격 수류탄.
탄약이나 수류탄을 동료에게 나눠주고 싶다면 아이템을 클릭한 상태에서 마우스 휠을 조작하면 양을 조절 할 수 있다. 모든 아이템은 투척무기칸에 넣고 던질 수 있으니 엄폐물에서 못나오는 동료에게 탄약이나 회복 아이템을 던지는 식으로 활용가능하니 참고하시길. 아쉽게도 근접무기를 던저서 피해를 줄 수는 없다.
부착물 또한 약을 거하게 빨고 만든 아이템이 있는데, 바로 조준경과 총구가 세트로 붙어있는 잠망경. 이게 총구도 잠망경과 같은 모양으로 꺾여있어서 벽 뒤에 숨은 채로 벽 위로 사격 할 수 있다. 그리고 한손무기로 2개씩 지급되어 양손에 들고 사용가능한 Liberating 시리즈무기[13], 기존의 바렛저격총의 크기와 반동(총쏠때 뒤로 밀려나는건 덤), 데미지를 높인 Really Big Barrett, 사람 몸통만한 크기의 데저트이글인 Really Big DesertEagle같은 네이밍 무기들도 존재한다.
무기성능테스트 수치화

5.1. 탄약


Luger-P08, Beretta 93R, G18c/ Mac-10, Gangsta Mac, Tec-9, MP5-K, MP-40,/ VSS
황색 탄약.'. 45.ACP를 사용하는 기관권총은 없기에 권총-기관권총 탄약중 가장 좋은 탄약이라 할 수 있겠다. 기관단총 탄약으로도 많이 쓰이지만 9mm 기관단총들의 성능은 다소 부족한 편. MP-40은 돌격소총스러운 면이 있지만. 또한 소총중 VSS가 유일하게 이 탄약을 사용하며 소총답지 않은 기묘한 성능을 보여준다.
M1911, Hardballer/ Vector, UMP-45, M1a1-Thompson/ Winchester-Model1886/ Rainmaker
청색 탄약.'. 권총중 M1911만이 이 탄약을 사용하며, 몇몇 기관단총과 소총인 Winchester만이 이 탄약을 사용한다. 이 탄을 사용하는 총기 대부분이 해당 무기군 내에서 그다지 뛰어난 무기가 못돼, 다른 무기로 교체되기 쉽다는 것을 생각하면 후반으로 갈수록 중요성이 떨어지는 탄종.
AKS-74U, P90/ M16, Burstgun, AUG
녹색 탄약.'. 의외로 사용하는 총기가 적지만, P90과 AUG는 후반까지 충분한 성능을 발휘할 수 있는 총기.
Revolver, Desert eagle, Really Big DesertEagle/ PPSH-41/ MP-44, SCAR-H, AK-47, AK-2K47/ M14, Garand, Kar98K, Sniper Shotgun..?, AWP, Barrett, Really Big Barrett, Two Shot/ M1918-BAR, MG-42, Browning M2, Mini Gun, Mega-gun
갈색 탄약.'. 사실상 이 게임 내에서 가장 중요한 탄약. 고화력 권총/ 최고급 기관단총인 PPSH/ 돌격소총인 MP-44와 SCAR, AUG와 함께 최고급 돌격소총인 AK-47/ VSS와 Winchester, Musket을 제외한 모든 소총/ 모든 기관총이 이 탄약을 요구한다. 수요가 매우 많아 부족하기 일쑤지만 기관총들이 박스채로 드랍하기에 운만 따라준다면 꽤 넉넉히 모을 수 있다. 특히 M2 중기관총이 250발씩 드랍하기에 복권이라 할 수 있다.
Mossberg-500, Mossberg-5000, AA-12, Double barrel Shotgun, The arnold
적색 탄약. Blunderbuss를 제외한 대부분의 산탄총이 사용하는 탄약. 모든 산탄총의 유효사거리가 매우 짧은지라 중요성이 다소 떨어진다. 하지만 적은 소비량에 비해 꽤 넉넉히 나와주기에 부족할 일은 드물다.
Flintlock, Hand Cannon, Musket, Blunderbuss, Flying Blunderbuss
나무 상자에 흑색 공들이 들어있는 모습. 모두 높은 위력을 가졌으나 운용난이도가 극도로 높은지라 거의 안쓰인다.
Crossbow, Automatic Crossbow
모두 높은 위력을 가졌으나 운용난이도가 극도로 높은지라 거의 안쓰인다. 특히 자동석궁은 낮은 탄약 수급량에 해해 탄약 소모율이 높아 주력으로 쓰기 힘들다.
Taser, Taser Crossbow, Taser Mini Gun
노란 박스에 검은 뚜껑이 씌워진듯한 모습. 축전지를 표현한 듯 하다. 피해량은 다소 낮으나 강력한 기절 효과로 일발역전의 기회를 만들 수 있다. 다만 Taser Mini Gun을 제외하고는 명중시키기가 꽤 어렵다는게 문제.
Rocket Launcher, Rocket Launcher Smoke
Watergun
테스트 서버에서는 .45 ACP, Small Ammo, Normal Ammo, Big Ammo로 바뀌었고 돌격소총들이 다들 Normal Ammo를 쓴다.

5.2. 총기류


성능은 구글 스프레드시트TABG 위키, 또 다른 데이터마이닝 자료를 참조했으며, 반동은 정조준(1.5배율) 사격시 위로 들리는 픽셀 수를 기준으로 함. rps는 최대발사속도로 사격시 초당 반동. 다만 반동이 안정화 된 이후를 기준으로 하기때문에 같은 수치여도 반동이 안정화되는 시간이 다르거나, 반동 패턴이 다를 수 있어 체감 반동은 다를 수 있음. 또한 서있는 위치 자체가 뒤로 밀리는 무기들의 경우 또한 변수가 되므로 감안하여야 함. 스프레드 시트의 피해량은 몸통기준 위키의 0.85배로 실제 방어구를 미착용했을 경우 공격력. 부위별 피해량은 머리 200%, 몸통 100%, 팔 75%, 다리 50%이다. 기본 체력이 약 117 정도라 보면 된다. 분산도는 총을 연속으로 사격했을 경우 조준선에서 벗어나는 정도로, 조준을 정확히 하더라도 분산도가 높은 무기는 연사-속사시 잘 맞지 않는다. 반대로 분산도가 낮은 무기는 조준만 정확히 한다면 속사로도 정확히 맞출 수 있다.
테스트 서버에서는 최대 체력을 100으로 조정했다. 부위별 피해량도 몸 100%, 머리 200%, 윗팔과 허벅지 75%, 아랫팔과 종아리 50%로 조정되었다.

5.2.1. 권총


맨손보다 나은 수준의 무기부터 부족한 근거리 전투력을 커버해줄 수 있는 무기까지. 양손에 기관권총을 꼬나잡고 강력한 dps로 붙어버리는 플레이도 가능하다. 보통 20-40미터에서 피해량이 40-50%까지 떨어진다. 탄창 용량은 작지만 장전속도가 1.5초로 굉장히 빠르다.
m1911

피해량
40
발사속도
600 rpm
반동
35
충격력
550
dps
400
rps
350
분산도
1.5
감소 구간
20-40m
최소 피해
20 (50%)
탄종
.45 ACP
장탄수
7발
장전
1.5초
조작
한손
모드
단발
테스트 서버
29 (72%)
평범한 화력, 평범한 기능, 기본적인 권총 그 자체. 맨손보다 낫다.
Luger-P08

피해량
42
발사속도
600 rpm
반동
34
충격력
500
dps
420
rps
340
분산도
2
감소 구간
20-40m
최소 피해
16.8 (40%)
탄종
9mm
장탄수
8발
장전
1.5초
조작
한손
모드
단발
테스트 서버
36 (85%)
사용 탄약만 9 mm지 M1911과 대동소이하다. 다만 특유의 토글액션이 구현되어 있어 발사시 노리쇠가 크게 요동치기 때문에 조준에 다소 방해된다.
Beretta 93R

피해량
26
발사속도
'''1090 rpm'''
반동
35
충격력
550
dps
'''472'''
rps
635
분산도
1.5
감소 구간
20-40m
최소 피해
13 (50%)
탄종
9mm
장탄수
20
장전
1.5초
조작
한손
모드
'''단발, 3점사'''
테스트 서버
16 (61%)
자동사격이 불가능하고 반동이 굉장히 크다는 단점이 있으나, dps가 한손 총기 최고로 어지간한 기관단총보다 높으며 분산도도 상당히 좋다. 정석적인 보조무기로 쓰려면 큰 반동때문에 조준사격을 위해 보정기를 달거나 지향사격용으로 레이저 조준기를 달 필요가 있다. 아예 주력 무기로 쓰자면 2, 3번 슬롯에 두개를 넣고 레이저 조준기를 달고 근접전을 하는 방법이 있다. '''양손에 들고 점사로 놓고 광클하면 이론상 950에 육박하는 dps를 낼 수 있다!'''
G18c

피해량
18
발사속도
'''1000 rpm'''
반동
10
충격력
400
dps
'''300'''
rps
'''166'''
분산도
3
감소 구간
20-30m
최소 피해
7.2 (40%)
탄종
9mm
장탄수
25
장전
1.5초
조작
한손
모드
'''단발, 자동'''
테스트 서버
12 (66%)
귄총중 유일하게 전자동 사격을 지원하기에 권총중 가장 많이 이용되는 편이나, 화력도 명중률도 많이 낮다. Mac이나 TEK이 나오면 버려질 운명
Revolver

피해량
'''51'''
발사속도
1200 rpm
반동
118
충격력
'''900'''
dps
1020
rps
2360
분산도
2
감소 구간
30-60m
최소 피해
25.5 (50%)
탄종
7.62mm
장탄수
6
장전
1.5초
조작
한손
모드
단발
테스트 서버
32 (62%)
유일한 리볼버 권총으로 패치로 장전 모션의 쿨함이 엄청 증가했다(...) 반동이 강해 약간의 넉백이 있다. 권총 중에선 유효사거리가 긴 편이다. 15-45m구간에서는 Desert eagle 이상의 피해량을 보여준다. 다른 반자동 권총보다 2배 빠른, 1초에 20번 발사가 가능하다...만 꼼수 없이 10번도 할수 있는 사람이 있나? 쌍권총과 윈체스터를 들고 서부의 기분을 내보자.
Desert eagle

피해량
'''60'''
발사속도
600rpm
반동
90
충격력
600
dps
600
rps
900
분산도
2
감소 구간
10-20m
최소 피해
36 (60%)
탄종
7.62mm
장탄수
8발
장전
1.5초
조작
한손
모드
단발
테스트 서버
39 (65%)
최고의 위력을 가진 권총이지만 반동이 상당히 커서 다루기 어렵다.
한손/탄종 9mm/ 장탄수 10발/ 모드 단발, 자동
말그대로 글루건이다....모습은 글록의 모델링에서 색깔만 입힌거로,쏠때 본드같은것이 날라간다,딱히 붙거나 하진 않는듯.

5.2.2. 기관단총


대체로 낮은 피해량과 높은 dps로 근접전에 초점이 맞춰져 있고, 중거리까지 커버하는 무기군. 피해량이 낮고 탄속이 느리며 장거리 피해량 감소가 커, 저격에는 매우 부적합하다. 보통 장전시간이 2~2.5초, 20-30m에서 피해량이 40%까지 떨어진다.
Mac-10

피해량
17
발사속도
'''1363 rpm'''
반동
18
충격력
200
dps
'''dps 386'''
rps
rps 408
분산도
5
감소 구간
10-20m
최소 피해
6.8 (40%)
탄종
9mm
장탄수
32
장전
2초
조작
'''한손'''
모드
단발, 자동
테스트 서버
10 (58%)
성능은 그저 그렇지만 한손 무기라는것이 장점이다. 드랍률도 높고 글록보다 화력이 좋다. 하지만 총알 분무기의 명성대로 분산도가 5나 되고 장거리 위력이 처참하기 때문에 근접전 외에는 쓸수가 없다. 발라클라바를 쓰고 G키를 눌러 갱스터 기분을 내보자.
Tec-9

피해량
27
발사속도
발사속도 857 rpm
반동
'''반동 6'''
충격력
250
dps
'''dps 385'''
rps
'''rps 85'''
분산도
2
감소 구간
?-?m
최소 피해
10.8 (40%)
탄종
9mm
장탄수
32
장전
1.5초
조작
'''한손'''
모드
단발, 자동
테스트 서버
18 (66%)
Mac의 완전 상위호환인 최고의 한손 기관단총. Mac에 비해 발사속도가 느리지만 그만큼 단발 위력이 강해 dps가 동등하고 장전속도가 빨라 Tec과 Mac을 양손에 들고 쏴보면 장전 사이클이 동시에 돈다. 분산도도 우수하고 반동이 무반동급으로 굉장히 작아 명중률도 높다. 다만 드랍률이 낮고 조준선과 총열의 거리가 가까워 조준사격시 총구화염에 크게 방해받는다는것이 단점.
MP5-K

피해량
26
발사속도
923 rpm
반동
20
충격력
275
dps
400
rps
321
분산도
2.5
감소 구간
20-30m
최소 피해
10.4 (40%)
탄종
9mm
장탄수
25
장전
'''장전시간 0.5초'''
조작
두손
모드
단발, 자동
테스트 서버
17 (65%)
초기에는 한손 무기였으나 패치로 두손무기가 되었고 그 흔적으로 사격장에서 한손 기관단총과 같이 놓여있다. 표준적이지만 약간 부족한 듯한 기관단총의 성능을 보여준다. 장전속도가 굉장히 빠르다.
테스트 서버에서는 20발로 하향.
MP-40

피해량
'''피해량 48'''
발사속도
461 rpm
반동
36
충격력
'''충격력 400'''
dps
369
rps
'''rps 276'''
분산도
1.5
감소 구간
20-30m
최소 피해
19.2 (40%)
탄종
9mm
장탄수
32
장전
2.5초
조작
두손
모드
자동
테스트 서버
34 (70%)
단발기능 없이 자동사격만 지원하지만, 연사력이 낮아 단발로 쏘기 쉽다. 낮은 발사속도의 밸런스 때문인지, 9mm임에도 피해량이 돌격소총 이상으로 높다. 기관단총이 아니라 오히려 돌격소총같은 중거리 특화 스탯을 가지고 있다. 물론 태생적인 기관단총의 한계인 높은 원거리 피해량 감소율 때문에 큰 의미는 없다.
Vector

피해량
22
발사속도
'''1200 rpm'''
반동
19
충격력
250
dps
'''dps 440'''
rps
380
분산도
1.7
감소 구간
?-?m
최소 피해
8.8 (40%)
탄종
.45 ACP
장탄수
25
장전
2초
조작
두손
모드
'''단발, 2점사, 자동'''
테스트 서버
20 (90%)
dps가 높은 편이지만, 낮은 장탄수와 피해량, 다소 높은 반동을 지녔다. 점사 기능이 따로 있어 자동으로 놓은 줄 알고 다니다가 낭패를 보는 일이 잦다. 2점사를 활용할만한 거리에서는 물총이나 다름없으므로 사실상 단점.
UMP-45

피해량
35
발사속도
600 rpm
반동
24
충격력
'''충격력 650'''
dps
350
rps
'''rps 240'''
분산도
'''분산도 1'''
감소 구간
?-?m
최소 피해
14 (40%)
탄종
.45 ACP
장탄수
25
장전
2초
조작
두손
모드
'''단발, 2점사, 자동'''
테스트 서버
23 (65%)
중거리 특화 기관단총인 MP40과 AKS-74U의 중간급 스탯을 가지고 있다. 물론 태생적인 기관단총의 한계인 높은 원거리 피해량 감소율 때문에 큰 의미는 없다. 점사 기능이 따로 있어 자동으로 놓은 줄 알고 다니다가 낭패를 보는 일이 잦다. 2점사를 활용할만한 거리에서는 물총이나 다름없으므로 사실상 단점. 의외로 충격력이 굉장히 높은 편.
테스트 서버에서는 점사시 발사속도가 빨라졌다.
M1a1-Thompson

피해량
36
발사속도
800rpm
반동
31
충격력

dps

rps
413
분산도
3
감소 구간
15-30m
최소 피해
14.4 (40%)
탄종
.45 ACP
장탄수
30
장전
2초
조작
두손
모드
단발, 자동
테스트 서버
23 (63%)
흔하게 드랍되는 물건 치고 상당히 강력한 화력을 가졌지만, 그만큼 반동이 강력하다. 벡터보다 연사력은 낮지만, 피해량이 훨씬 강해서 더 높은 dps로 더 오래 쏘기 때문에 훨씬 강력하다. UMP-45와 피해량이 비슷하지만 발사속도가 훨씬 빠르다. .45 ACP 기관단총중 최강이라고 할 수 있다.
AKS-74U

피해량
27
발사속도
750 rpm
반동
22
충격력
300
dps
337
rps
'''rps 275'''
분산도
1.5
감소 구간
20-50m
최소 피해
10.8 (40%)
탄종
5.56mm
장탄수
30
장전
2.5초
조작
두손
모드
단발, 자동
테스트 서버
18 (66%)
낮은 화력과 낮은 반동으로 근거리보다는 중거리에 초점이 맞춰진 기관단총. 타 기관단총들에 비해서 유효사거리가 약간 더 길다.
P90

피해량
28
발사속도
'''1090rpm'''
반동
19
충격력
300
dps
'''508'''
rps
345
분산도
2
감소 구간
20-30m
최소 피해
11.2 (40%)
탄종
5.56 mm
장탄수
'''50'''
장전
2초
조작
두손
모드
단발, 자동
테스트 서버
16 (57%)
넉넉한 탄약과 높은 화력으로 강력한 전투력을 보여준다. 드랍률도 낮지 않은편. 구하기도 쉬운편이면서 성능도 우수하다.
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 72발/ 장전시간 2초/ 발사속도 1200rpm/ 피해량 30/ dps 600/ 반동 17/ rps 340/ 모드 단발, 자동
분산도 2/ 충격력 300/ 피해량 감소 거리 10-30m/ 감소후 피해량 12 (40%)
대용량 탄창, 강력한 화력, 그럼에도 크게 강하지 않은 반동을 가진 고성능 기관단총. 때문인지 드랍률이 다소 낮다.
테스트 서버에서는 몸 16

5.2.3. 돌격소총


대체로 기관단총보단 낮은 dps를 가지지만, 비교적 높은 명중률과 피해량으로 중거리에 초점이 맞춰져 있으며 장거리 피해량 감소량이 비교적 작아 근, 원거리까지 커버하는 무기군. 보통 20-70m에서 피해량이 80%까지 떨어진다.
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 30발/ 장전시간 4초/ 발사속도 375rpm/ 피해량 42/ dps 262/ 반동 39/ rps 243/ 모드 단발, 자동
분산도 0/ 충격력 900/ 피해량 감소 거리 20-100m/ 감소후 피해량 33.6 (80%)
높은 피해량에도 발사속도가 느려 근접전에는 적합하지 않으나, 피해량이 높고 피해량 감소 거리가 길어 돌격소총 중에선 저격에 가장 강한 위력을 발휘한다. 때문인지 dps가 가장 낮고 장전시간이 소총류와 비슷한 4초에 육박한다. 그렇다고 소총이랑 비벼보자면 M14에 비해 탄창 용량이 더 크다는 점을 제외하면 총체적 열세. 피해량은 같지만 M14가 반동이 더 작고 발사속도가 더 빠른데다 거리에 따른 피해량 감소가 없어 화력상 우세를 점한다.
테스트 서버에서는 몸 28
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 25발/ 장전시간 3초/ 발사속도 545rpm/ 피해량 34/ dps 309/ 반동 33/ rps 299/ 모드 단발, 자동
분산도 1/ 충격력 750/ 피해량 감소 거리 20-70m/ 감소후 피해량 27.2 (80%)
AK에 비해 탄속이 다소 빠르지만, 작은 탄창, 낮은 피해량과 발사속도, 높은 반동을 지녔다. 역시 M14와의 비교에서 피해갈 수 없는데, 이쪽은 발사속도와 반동이 비슷한 대신 위력이 크게 떨어진다.
테스트 서버에서는 몸 25
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 30발/ 장전시간 3.5초/ 발사속도 666rpm/ 피해량 40/ dps 444/ 반동 25/ rps 277/ 모드 단발, 자동
분산도 0.5/ 충격력 850/ 피해량 감소 거리 20-70m/ 감소후 피해량 32 (80%)
높은 dps와 작은 반동으로 어지간한 기관단총보다도 강력한 근접능력을 보여주며 피해량도 높아 돌격소총으로서도 충실하다. 이보다 dps가 높은 기관단총은 톰슨과 P90, PPSH 뿐인데 다들 반동이 훨씬 크다. 근-중거리 모두 커버 가능한 최상급 돌격소총이며 드랍률도 상당히 높은편이다.
테스트 서버에서는 몸 22
두손/ 탄종 5.56mm/ 장탄수 30발/ 장전시간 2.5초/ 발사속도 857rpm/ 피해량 32/ dps 457/ 반동 23/ rps 328/ 모드 단발, 3점사
분산도 1/ 충격력 650/ 피해량 감소 거리 20-70m/ 감소후 피해량 25.6 (80%)
단발과 점사가 가능한 소총. 전자동 기능이 없어서 다루기가 어렵지만 높은 잠재력을 가지고 있다. 강력한 dps로 근접전에서도 강력하고 날카로운 3점사는 중거리 전투에서 매우 위협적으로 작용하기에 적당한 부착물이 동반된다면 M16 하나로 근, 중거리 모두 우세를 점할 수 있다.
테스트 서버에서 25발로 너프되었다. 몸 18
두손/ 탄종 5.56mm/ 장탄수 30발/ 장전시간 2.5초/ 발사속도 722rpm/ 피해량 32/ dps 385/ 반동 16/ rps 192/ 모드 단발, 자동
분산도 1/ 충격력 700/ 피해량 감소 거리 20-70m/ 감소후 피해량 25.6 (80%)
약 1.15배율의 스코프가 고정인 돌격소총. 높은 화력과 낮은 반동의 고성능 돌격소총이다. 저배율 도트가 기본으로 장착되어 있어 공짜로 레드닷보다 좋은 조준기가 하나 생기는 셈. 더 높은 배율을 올릴 수 없다는 것이 단점이지만, 어차피 그 이상의 거리에서는 자동사격이 매우 비효율적이기에 그냥 소총을 주워 조준기를 얹어 쓰는 것이 나을 것이다. 그래도 없다면 그냥 기본장착된 스코프로 저격을 해도 된다. 탄속이 워낙 어마무시해서 생각보다 훨씬 잘 맞는다.
테스트 서버에서는 몸 18
두손/ 탄종 5.56mm/ 장탄수 30발/ 장전시간 ?초/ 발사속도 ?rpm/ 피해량 ?/ dps ?/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발, 자동
업데이트로 추가된 돌격소총. 데미지는 5.56mm중 가장 약한것같지만 연사력이 굉장하다. 30발 탄창을 비우는데 겨우 1.7초가 걸린다. 분당 약 1050발 가량 되는듯. 단발 반동은 m16에 비해 약간 크다. 또한 기계식 조준기가 역대 최악이다. 시야가 완전히 봉쇄된다.
테스트 서버에서는 몸 16

5.2.4. 소총


대체로 높은 피해량과 명중률로 장거리에 초점이 맞춰져 있으며 중거리까지 커버하는 무기군. 낮은 dps와 발사속도로 근접전에는 부적합. 보통 장거리 피해량 감소가 없다. Kar98K, AWP, Barrett중 하나를 손에 넣었다면 최대한 저격전을 유도하자. 이 세 총기를 제외하면 특수 무기가 아니고서야 장거리 피해량이 40 넘는 무기가 드물 지경인데 85, 95, 100 이런 데미지를 뻥 뻥 날려대는 앞에서 상대가 될 리 만무하다. 8배율에 중총열까지 손에 넣었다면 학살극이 벌어진다.
크게 자동/ 반자동/ 볼트액션으로 나눌 수 있는데, VSS-M14/ 개런드-'''바렛'''/ 윈체스터-'''카구팔'''-'''에땁''' 정도로 나눌 수 있다. 워낙 상위 티어 소총들이 희귀한데다 강력하기에 뜨기만 하면 선택의 여지가 없지만 드랍률이 낮아 구하기 힘들고, 어지간하면 나오는 중간 티어 소총들은 저마다 특성이 있어 입맛대로 고르는 재미가 있다. 피해량이 높지만 발사속도가 낮은 윈체스터, 적절한 위력과 연사력의 개런드, 피해량은 가장 낮지만 자동사격이 가능하고 탄창 용량이 커 가장 유연한 M14로 정리할 수 있다.
탄속은 VSS << 윈체스터, 카구팔 < 개런드, M14 < 에땁, 바렛 순
두손/ 탄종 9mm/ 장탄수 20발/ 장전시간 4초/ 발사속도 705rpm/ 피해량 36/ dps 423/ 반동 8/ rps 94/ 모드 단발, 자동
분산도 0/ 충격력 800/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 25.2 (70%)
소음기와 조준경이 기본 장착되어 있으며 조준경은 약 4.5배율로 추정. 조준기 슬롯은 막혀있으나 총구부착물은 장착 가능하다. 특성과 그에 따른 활용법이 소총은 물론, 전 총기류를 통틀어 매우 독특하다. 일단 탄속이 매우 느리기에 단발 저격에는 매우 부적합하다. 그러나 고배율 조준경이 기본 장착되어 있어 중장거리에서의 조준이 용이하고, 반동이 작기때문에 중장거리에서도 자동사격으로 안정적인 명중률을 뽑아낼 수 있다. 따라서 공들여 한발 한발을 정확히 맞추려고 하기보다, 대충 빠르게 조준해서 중장거리에서 연사~점사 사격으로 탄막을 쳐서 지속적인 명중탄을 얻어내고, 꾸준히 명중탄을 낼 수 있다면 저지력에 의해 적은 제대로 반격할 수 없다는 점을 이용해 중장거리 전투에서의 우세를 점하는 것이다. 적정 교전거리에서는 이렇듯 뛰어난 효력을 발휘하지만, 본격적인 근접전이나 장거리 전투에서는 어중간한 모습을 보이는데, 상당히 dps가 강하지만 탄창 용량이 작고 조준경이 근접전에 쓰기에는 너무 고배율이기에 근접전에서는 불리하며, 반대로 점사로 명중률이란걸 뽑을만한 거리 이상의 장거리에서는 이쪽도 단발로 쏠 수밖에 없는데, 남는건 꽤 좋은 배율의 조준경과 느려터진 탄속 뿐이다. VSS를 운용하겠다면, 다른 주무기는 지형에 따라 근/원거리 무기를 선택하고, 중거리를 VSS로 커버한다고 생각하자. 보조무기는 두 주무기의 약점을 보완할수 있도록 선택하자. 다른 주무기를 근접전을 위해 기관단총이나 산탄총, 또는 돌격소총으로 선택했다면 보조무기는 육박전에 대비한 근접무기나 만에 하나 필요할 경우를 대비한 저격용의 7탄 권총을, 저격을 위해 돌격소총이나 저격소총을 선택했다면 근접전을 위한 기관권총이나 한손 기관단총을 준비하는것이 유용할 것이다.
테스트 서버에서는 몸 23
두손/ 탄종 .45ACP/ 장탄수 9발/ 장전시간 3.5초/ 발사속도 100rpm/ 피해량 68/ dps 113/ 반동 20/ rps 33/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 1200/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 57.8 (85%)
레버액션소총. 소총 중에선 가장 흔하게 볼 수 있으며 권총탄을 사용하지만 의외로 위력은 개런드보다도 높기에 보기보다 저격용으로 꽤 강력하다. 하급 볼트액션 소총이라고 보면 된다. 다만 조준기가 불편한 편이어서 광학 조준기 없이는 활용하기 어렵다.
테스트 서버에서는 몸 44
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 20발/ 장전시간 4초/ 발사속도 545rpm/ 피해량 42/ dps 381/ 반동 32/ rps 290/ 모드 단발, 자동
분산도 0/ 충격력 1500/ 피해량 감소 거리 0-0m/ 감소후 피해량 42 (100%)
탄창 용량을 제외하면 사실상 MP-44와 SCAR-H의 상위호환이다. 근접전에서 어지간한 기관단총이나 돌격소총과 비교해봐도 탄창 용량이 작고 장전시간이 길어서 그렇지 화력이나 반동면에서 크게 꿇리진 않는다. 저지력도 굉장히 높은편. 게다가 단발 저격총과 비교하면 초라해 보일지 몰라도 이래봬도 자동사격이 가능한 총기중 장거리 피해량이 압도적인 1등이다. 2등이 고작 33.6(MP-44)이고 3등이 32(AK-47). 상황에 따라 부착물을 변경해가며 근접전과 저격전 모두 대처 가능한, 주무기 2개 분의 역할을 한 슬롯에 넣어서 1.5개 정도는 능히 할수 있는 만능 총기...였다면 참 좋을 텐데 사실 그냥 주무기를 2개 들면 된다는 점에서 상당히 잉여스러워진다. 381의 dps가 낮은 수치가 아니고 충격력이 높다고는 하나 결국 상위급 자동화기들 앞에서는 근접전이 버거울수밖에 없으며 20발 탄창에 장전시간이 4초라는 점에서 위험부담이 크다. 42의 공격력도 저격전에서는 윈체스터 상대로도 버거운 편이다. 한쪽을 보완하고자 다른 중간 티어 이상의 주무기를 들면 다른 한쪽도 그냥 다른 괜찮은 주무기를 들어버리면 되는 일이기 때문. 게다가 아무래도 그때그때 부착물을 변경해줘야 한다는 점도 다소 위험부담이 크다. 하지만 양손 근접무기가 갖는, 사격을 주무기 1정, 보조무기 1정으로만 때워야 한다는 난점을 보완하는데에는 효과적이다.
테스트 서버에서는 몸 33, 25발로 상향
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 8발/ 장전시간 3.5초/ 발사속도 300rpm/ 피해량 60/ dps 300/ 반동 34/ rps 170/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 1000/ 피해량 감소 거리 5-10m[14] / 감소후 피해량 48 (80%)
기본적인 반자동 소총. 탄창이 비워질 때, 팅~ 하고 클립이 배출되는 소리가 구현되어 있는 것이 인상적이다. 아이언사이트가 장거리 저격도 노려볼만 할 만큼 정밀하다. 그러나 조금만 거리가 멀어져도 피해량이 Kar98K의 절반 수준으로 떨어진다.
테스트 서버에서는 몸 42
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 5발/ 장전시간 4.5초/ 발사속도 46rpm/ 피해량 95/ dps 73/ 반동 26/ rps 20/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 3000/ 피해량 감소 거리 0-0m/ 감소후 피해량 95 (100%)
기본적인 볼트액션소총. Garand나 M14에 비해 드랍률이 꽤 낮다. 발에 채이게 굴러다니는 저 둘과 비슷하게 생겼으나 묘하게 얇팍해 보이는 것으로 구분할 수 있다. 발사속도가 낮지만 피해량이 굉장히 높다. 또한 기본 아이언사이트가 저격도 노려볼만 할 만큼 정밀하다. 우월한 피해량으로 저격전에서 상대를 압도할 수 있는 키 아이템. 다만 은근히 탄창 용량이 작다는 느낌이 든다.
테스트 서버에서는 몸 78
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 10발/ 장전시간 4초/ 발사속도 46rpm/ 피해량 100/ dps 77/ 반동 27/ rps 21/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 3000/ 피해량 감소 거리 0-0m/ 감소후 피해량 100 (100%)
특수무기를 제외하면 가장 강력한 장거리 대미지를 자랑하는 전통의 에땁으로 안그래도 강력한 Kar98K보다 Totally 우월한 성능을 보여준다. 저격전에서 질 수가 없게 만들어주는 파괴병기. 더 강력한 데미지는 물론, Kar98K의 마지막 양심 탄창 용량까지 보완. 그러나 아이언사이트도 없기에 조준경 하나 없이 쓰기는 좀 어렵다.
테스트 서버에서는 몸 91
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 10발/ 장전시간 5초/ 발사속도 400rpm/ 피해량 85/ dps 566/ 반동 100/ rps 666/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 4000/ 피해량 감소 거리 0-0m/ 감소후 피해량 85 (100%)
강력한 반자동 저격총. 10발이 들어가는데 반자동 사격이라 광클로 미친 화력을 뿜어낼 수 있지만 반동이 무식하게 크기때문에 별로 의미는 없다.. 마지막 수단이지만 레이저 조준기를 달고 노줌 광클으로 근접전을 해보는 방법도 있다. 피해량이 75%정도 높은 대신 반동은 3배 강력해진 개런드...라고 보면 될 듯.
테스트 서버에서는 몸 68
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 20발/ 장전시간 ?/ 발사속도 ?/ 피해량 ?/ dps ?/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
테스트 서버에서는 몸 52, 20발. M1 개런드의 상위호환격으로 예상된다.

5.2.5. 산탄총


초근접에서 근접무기를 든 적 상대로 강한 위력을 발휘하고 근거리까지 커버하는 무기군. 명중률이 워낙 처참해서 중거리만 되어도 자탄중 하나 맞추기도 힘들다... 때문에 범용성이 상당히 떨어져 초반 이후로는 거의 안쓰이고 한손무기나 주머니에 챙겨다니는 경우가 많다. 의미가 있나 싶지만 보통 20-60m에서 피해량이 30%까지 떨어진다.
두손/ 탄종 12 Gauge/ 장탄수 5발/ 장전시간 3초/ 발사속도 92rpm/ 피해량 23*10/ dps 35*10/ 반동 88/ rps 135/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 600/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 6.9 (30%)
유일한 펌프액션샷건. 가장 흔하게 볼 수 있는 산탄총이고 그만한 성능을 보여준다.
테스트 서버에서는 몸 14
두손/ 탄종 12 Gauge/ 장탄수 20발/ 장전시간 2초/ 발사속도 300rpm/ 피해량 18*8/ dps 90*8/ 반동 27/ rps 135/ 모드 단발, 자동
분산도 1/ 충격력 300/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 5.4 (30%)
유일한 자동샷건. 단발사격도 가능. 초근접에서는 정말 강력한 화력을 보여준다. 산탄총의 명중률 자체가 워낙 끔찍하기 때문에 생각만큼 TTK가 높지는 않다. 진짜 무서운점은 사실상 범위공격이기 때문에 대충 쏴도 대충 맞는다는 것.
테스트 서버에서는 몸 10
한손/ 탄종 12 Gauge/ 장탄수 2발/ 장전시간 2.5초/ 발사속도 1200rpm/ 피해량 22*8/ dps 17.6*8/ 반동 115/ rps 2300/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 500/ 피해량 감소 거리 20-50m/ 감소후 피해량 6.6 (30%)
초기에는 두손무기였으나 6월 17일 8 패치로 한손무기가 되면서 자탄 수가 2발 줄었다. 순간화력이 매우 높다. 2정을 양손에 들면 더더욱. 그래봐야 워낙 구린 명중률로 잘 맞지도 않지만... 반동이 매우 강하기 때문에 양손에 들고 점프하면서 발사하면 뒤로 쭈욱 밀려난다. 이 점을 이용해 평소에는 못 올라가는 높은 곳으로도 올라갈 수 있다.
테스트 서버에서는 몸 16
한손/ 탄종 12 Gauge/ 장탄수 6발/ 장전시간 3초/ 발사속도 100rpm/ 피해량 25*5/ dps 41*5/ 반동 34/ rps 56/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 600/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 ? (?%)
6월 17일 8 패치에 추가된 Winchester Shotgun이 이것인듯. 유일한 레버액션샷건이다. 유명한 주지사의 이름을 따온 모양. 탄퍼짐이 좁은 편이지만 산탄 갯수도 적다. 윈체스터와 같은 레버액션이지만 이름값을 하려는지 레버만 움직이는 윈체스터와는 반대로, 레버만 가만히 있고 대신 총이 움직인다... 정조준할때 꽤나 방해된다.
테스트 서버에서는 몸 16

5.2.6. 기관총


대체로 높은 장탄수와 dps로 근거리에 초점이 맞춰져 있으며 단발기능이 없다. 기관단총과는 다르게 높은 탄속으로 장거리에서도 꽤 잘 맞는다. 다만 BAR 외에는 연사력이 너무 높아 자동모드로 단발 끊기가 힘들고 반동도 큰데다 피해량도 낮아 여전히 좋지는 않다. 보통 20-80m에서 피해량이 40%까지 떨어진다.
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 20발/ 장전시간 3.5초/ 발사속도 400rpm/ 피해량 44/ dps 293/ 반동 23/ rps 153/ 모드 자동
분산도 0/ 충격력 800/ 피해량 감소 거리 20-80m/ 감소후 피해량 17.6 (40%)
낮은 장탄수, 낮은 연사력을 가졌지만 높은 피해량과 낮은 반동을 가진 기관총계의 이단아. 사실상 자동소총. 낮은 반동과 분산도로 배율과 보정기를 달고 자동으로 갈기면 무반동총이 된다.
테스트 서버에서는 몸 31,장탄수가 증가했다.
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 50발/ 장전시간 5초/ 발사속도 1200rpm/ 피해량 32/ dps 640/ 반동 35/ rps 700/ 모드 자동
분산도 2/ 충격력 600/ 피해량 감소 거리 20-80m/ 감소후 피해량 12.8 (40%)
반자동이라 최대 dps를 볼 일이 없거나, 저세상 반동으로 의미가 없는 경우를 제외하면 실용적인 한에서 최강의 dps를 가지고 있다. 하지만 반동도 그 선에서 가장 높다.
테스트 서버에서는 몸 17
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 500발/ 장전시간 5초/ 발사속도 750rpm/ 피해량 27/ dps 337/ 반동 35/ rps 437/ 모드 자동
분산도 2/ 충격력 600/ 피해량 감소 거리 20-80m/ 감소후 피해량 10.8 (40%)
500발의 탄창을 가진 무시무시한 기관총. 밸런스를 위한건지 스폰될 때는 250발의 탄약만 있다. 사격시 탄통에서 탄약이 드르륵 급탄되는 모습이 인상적. 그러나 밸런스상 공격력이 굉장히 낮으며, 다른 7.62mm 화기와 함께 운용할 때에는 재장전시 탄약을 다 먹어버리기 십상... 저격에 굉장히 안좋은 기관총의 특성상 저격총과 함께 운용하게 될 가능성이 높은데 그 저격총들이 다 어떤 탄약을 쓰는지 생각해보면 난감하다. 물론 수동으로 탄약을 분배하거나, 아예 장전을 안해버리는 수도 있지만 급한 상황에서 여의치 않거나 무의식, 습관적으로 재장전을 하게 된다면 곤란하게 될 수 있다. 아예 탄약만 주워가는것도 방법. 이거 하나 찾으면 게임 내내 쓸 7.62mm 탄약이 확보가 된다. 무지막지한 외형과 다르게 실제 순간화력은 영 시원찮은 편이다. 하지만 정말 밑도 끝도 없이 갈겨댄다는것이 무서운 점. 500발이 완전 장전되어있다면 40초동안 쉬지 않고 갈겨댈 수 있다! - dps 자체는 낮지만, 근접 난전에서 첫 탄창에 승부가 안난다면 상대가 재장전을 하는 동안 이쪽은 끊임없이 갈겨대므로 장기적으로 화력 우세를 점할수 있다. 또한 스쿼드 경기에서 높은 지속화력으로 상대를 압박하는데 탁월하다. 잠망경+잠망경 총열과 잘 어울린다. 효과적으로 엄폐물 뒤에서 제압사격할 수 있다.
테스트 서버에서는 몸 21
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 150발/ 장전시간 6초/ 발사속도 3000rpm/ 피해량 30/ dps 1500/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 6/ 충격력 750/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 12 (40%)
150발을 장전할 수 있다. 조준경 부착물이 없으면 정조준도 안되고 지나치게 빠른 연사속도로 반동도 심해서 평소에는 계륵같은 미니건. 하지만 순간화력 하나는 끝내주는데, 근접전에서 레이저 조준기를 달고 빗자루로 쓸듯이 좌우로 횡사해주자. TTK가 0.1초도 안되기 때문에 40단 컴보중 한번만 가격돼도 끝장이다.
테스트 서버에서는 몸 16

5.2.7. 폭발무기


바주카포. 직격으로 맞추기만 한다면야 즉사 이지만 직격은 거의 불가능하다. 그러나 직격으로 맞지 않아도 바로 옆에서 터지면 빈사상태가 될 정도의 위력이며, 조금이라도 데미지를 받으면 넉백에 의해 미칠듯이 굴러다닌다. 그러다 정신좀 차리겠다 싶으면 곧이어 로켓도 재장전이 되고 일어나자마자 다시 굴러다니게 될 것이다. 맞지도 않는 직격을 노리기보단, 상대 발밑에 심어서 스플래쉬 데미지와 넉백을 노리자. 상대는 비참하게 굴러다니다 죽을 것이다. 로켓을 든 상대를 만난다면, 최대한 고지를 점해서 바닥에 맞춰 스플래쉬 데미지를 노리는 것을 막고, 목숨을 걸고 적이 접근하는 것을 저지하자.
테스트 서버에서는 직격시 52, 다연장 로켓발사기처럼 바뀌었고 10발이 장전되며 연사력이 굉장히 높은 대신 로켓이 가속 전에 딜레이가 생겼다.
6연발 유탄발사기. 6개의 파편수류탄과 함께 스폰되고 투척용 파편수류탄을 사용한다. 장전속도가 권총급으로 빠르지만 보통 실제 게임에서는 재장전 할 만큼 수류탄이 넉넉하지 않다는게 함정. 또한 이게 없다고 수류탄을 못던지는 건 아닌데다, 맨손으로도 빠르게 여러개를 던질 수 있고, 충격신관도 아니고 같은 시한신관이기에 그냥 주무기 슬롯을 하나 먹고 파편수류탄 사거리를 늘려주는 알쳄이다. 다른 수류탄을 장전할수 있는것도 아니고, 결국 수류탄 몇개 쏘고 나면 그냥 깡통으로 전락한다. 탄약으로 스폰되는 수류탄이 훨씬 유용하다. 사용할 생각이 있다면 조준점보다 높은 각도로 발사된다는 것에 유의하자. 가까운 거리에서라면 적보다 아래를 조준해야 한다.

5.2.8. 머스킷


공통적으로 Musket Ammo를 사용하며 모두 높은 위력을 지녔으나, 운용난이도가 극도로 높은지라 거의 안쓰인다.
한손/ 탄종 Musket ammo/ 장탄수 1발/ 장전시간 3초/ 발사속도 40rpm/ 피해량 118/ dps 39/ 반동 34/ rps 22/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 1500/ 피해량 감소 거리 7.5-30m/ 감소후 피해량 82.6 (70%)
머스킷탄을 쓰는 한방권총! 해적 모자를 쓰고 다른 손에는 세이버를 들고 해적 기분을 내 보자.
테스트 서버에서는 몸 101
두손/ 탄종 Musket ammo/ 장탄수 1발/ 장전시간 5초/ 발사속도 24rpm/ 피해량 118/ dps 24/ 반동 75/ rps 30/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 4000/ 피해량 감소 거리 20-35m/ 감소후 피해량 94.4 (80%)
1발 장전에 장전속도도 한숨나오게 오래 걸리지만 최강의 대미지를 자랑한다.[15] 탄속은 매우 빠르지만 이상하게 탄 낙차가 크다.
테스트 서버에서는 몸 130
두손/ 탄종 Musket ammo/ 장탄수 1발/ 장전시간 2초/ 발사속도 60rpm/ 피해량 40*8/ dps 20*8/ 반동 275/ rps 275/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 800/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 16*8 (40%)
블런더버스. 산탄총중에서도 가장 강력하지만 1발밖에 장전이 안된다... 사실상 두손으로 드는 더블배럴.
테스트 서버에서는 몸 26

5.2.9. 쇠뇌


Bolts를 사용하며 모두 높은 위력을 가졌으나 운용난이도가 극도로 높은지라 거의 안쓰인다. 모두 5-20m에서 피해량이 70%까지 떨어진다.
두손/ 탄종 Bolts/ 장탄수 1발/ 장전시간 2초/ 발사속도 60rpm/ 피해량 150/ dps 75/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
테스트 서버에서는 몸 130
분산도 0/ 충격력 1200/ 피해량 감소 거리 5-20m/ 감소후 피해량 105 (70%)
매우 강력하며 소음이 거의 없다.
두손/ 탄종 Bolts/ 장탄수 10발/ 장전시간 2초/ 발사속도 600rpm/ 피해량 55/ dps 550/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발, 자동
분산도 4/ 충격력 600/ 피해량 감소 거리 5-20m/ 감소후 피해량 38.5 (70%)
연발쇠뇌로 의외로 dps가 강력하다. 그러나 장탄수도 작고 맞추기도 힘들고 탄약 구하기도 어려워서 초반 아니면 거의 안쓴다.
테스트 서버에서는 몸 36
  • Crossbow Pistol
보조무기 슬롯에 들어가는 쇠뇌. 데미지는 91. 권총류중 압도적인 데미지로 히든카드로 쓸만 할 것으로 보인다.

5.2.10. 테이저


Taser Ammo를 사용하며 공통적으로 적을 기절시키는 효과가 있다.
한손/ 탄종 Taser ammo/ 장탄수 1발/ 장전시간 2초/ 발사속도 46rpm/ 피해량 15/ dps 11.5/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 2/ 충격력 500/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 ? (?%)
테이져. 맞추면 일정 시간동안 상대를 무력화 할 수 있다.[16] 또한 장전속도가 상대가 무력화인 상태보다 짧아서 탄만 있다면 무한으로 적을 눞혀놓을 수 있다. 물론 데미지는 매우낮다. 또한 탄속이 매우 느려서 아무리 높이 쏴봐야 10미터 날아갈까 말까 한다.
테스트 서버에서는 몸 10
  • Taser Crossbow
두손/ 탄종 Taser ammo/ 장탄수 1발/ 장전시간 2초/ 발사속도 60rpm/ 피해량 49/ dps 49/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 700/ 피해량 감소 거리 5-20m/ 감소후 피해량 34.3 (40%)
석궁과 같지만 테이저 탄환을 쓰며 테이저 기능이 있다. 데미지는 일반 테이저 건에 비해 높다. 맞은 상대는 몇 초간 기절하여 바닥에 눕게 된다. 탄속 역시 테이저에 비해 빠르지만 타 석궁들보다는 느리다.
테스트 서버에서는 몸 32

5.3. 부착물


부착물은 근접무기와 방패를 제외한 모든 무기에 부착하는 것이 가능하다.[17] 따라서 로켓런처에 소음기를 다는 등 엽기적인 조합이 가능하다
  • Heavy Barrel (중총열) : 데미지가 약 20% 상승한다. 반동이 2배 늘어난다! 총구 길이가 많이 길어진다. 저격용 부착물.
  • Compensator (보정기) : 반동이 절반으로 줄어든다! 자동사격의 유효 사거리가 대폭 증가한다. 자동화기에 저배율 조준경과 함께 꽂으면 중거리까지 커버된다.
  • Suppressor (소음기) : 소리가 꽤 줄어든다. 반동이 15% 가량 줄어든다. 하지만 소음기의 주 목적인 사격 방향을 알기 어렵게 한다는 효과를 기대하기 어렵다.
  • Laser Sight (레이저 조준기) : 총구근처에서 나오는 빨간 레이저로 탄착지점을 알려준다. 상대도 레이저를 볼 수 있으니 주의.
  • Red Dot (레드 닷 조준기) : 평범한 조준경. 가늠쇠 가늠좌보다 편하게 조준할 수 있다.
  • Scope (망원조준경) : 2x, 4x, 8x
  • Health Analyzer (생명력 분석기)(테스트 서버): 레이저 조준기 슬롯을 사용. 효과는 미구현인듯
  • Damage Analyzer (피해량 분석기)(테스트 서버): 레이저 조준기 슬롯을 사용. 명중시 피해량을 보여준다.

5.4. 근접 무기


한손 무기
  • Knife (단검, 공격력 36)
  • Baton (진압봉, 공격력 45)
  • Crowbar (쇠지렛대, 공격력 55)
  • Crusader Sword (성전사 검, 공격력 55)
  • Rapier (레이피어, 공격력 55)
  • Sabre (세이버, 공격력 55)
  • Viking Axe (바이킹 도끼, 공격력 55)
  • Shovel (, 공격력 56)
  • Shallow Pot With Long Handle (긴 손잡이가 달린 얕은 냄비(...) -[18], 공격력 75)
  • Cleaver (클리버, 공격력 94)
두손 무기
  • Jarl Axe (부족장 도끼, 공격력 120)
  • Katana (일본도, 공격력 120)

5.5. 방패류


6월 17일 8 패치로 진짜 총알을 막아내며 금속성의 피격음이 생겼다. 다만 방탄 방패외에 다른 방패는 근접무기는 막을 수 있지만 총기는 막지 못한다. 공통적으로 다른 무기를 들고 있으면 등에 매어 후방을 보호할 수 있다.
전면부를 거의 전부 가릴 수 있는 방패로 크고 불투명하며 좁은 관측창으로 전방 시야가 제한된다. 극히 낮은 확률로 양측면에 추가적인 방패가 장착되어있는 3면 방탄 방패가 존재한다. 방패류 중 유일하게 양손무기이기 때문에 다른 한손무기와 동시에 드는 것이 불가능하지만 방패로 들이받는 공격이 가능하며 그 때문인지 폭발물을 제외한 모든 사격과 근접 공격을 방어 가능하다. 폭발무기 외에는 거의 무적인 사기템. 다만 공격력 자체가 시원찮은데다 주무기 슬롯을 하나 차지한다는 점에서 전술적 선택지가 좁아진다. 처음 상대하게 되면 당황하여 속수무책으로 당하게 될 수 있는데, 폭발물로 상대하거나 최대한 뺑뺑이를 돌려 측면을 노리면서 이쪽의 피지컬이 우세하기를 바래보자.
발리스틱 실드보다 면적이 조금 좁지만, 투명한 재질로 되어있어 시야 방해가 더 적다. 완전한 방탄은 안되는지 피해가 경감될 뿐 관통되어 데미지가 들어오니 너무 믿지는 말자.
  • Shield (방패, 한손, 공격력 37)
중세시대 방패의 모습을 하고 있다. 역시 완전히 방탄은 안되는지 무작정 믿고 돌격하기에는 무리다.

5.6. 투척 무기


기존에는 투척무기를 빠르게 몇개씩 던져댈 수 있어서 후반에 장벽 점프나 차량으로 접근한다음 수류탄을 있는대로 쏟아붙는 날빌이 성행했었다. 그 때문인지 테스트 서버에서는 투척 쿨타임이 생겼다.
평범한 수류탄. 유탄발사기의 탄약으로도 쓰인다.
맞은 대상은 화면이 새하얗게 변하면서 정말 아무것도 보이지 않는다. 대신 소리듣는 것과 이동, 공격에는 제약이 없다.
투척지점에 연막을 뿌린다.
  • Cage Grenade (철창 수류탄)
던지면 투척지점을 기준으로 구형의 케이지가 생긴다. 안에 갇힌다면 지속시간이 끝날 때까지 속수무책으로 갇혀있어야 한다.[19] 총알은 틈으로 통과한다.
테스트 서버에서는 케이지 크기가 대폭 상향되었다.
  • Wall Grenade (벽 수류탄)
투척지점에 작은 벽을 생성한다. 일정 시간이 지나면 사라진다. 난전도중 바리게이트가 필요하거나 좁은 문을 막는 용도로 추노를 방해하는 용도로 쓸수 있다.
테스트 서버에서는 총안구가 뚫린 벽으로 대체되어 임시 엄폐물로 활용할수 있게 바뀌었다.
  • Dummy Grenade (더미 수류탄)
투척지점에 랜덤한 옷을 입은 더미 인형을 생성한다. 더미가 들고 있는 무기는 AK-47, M16 중 랜덤이다. 그러나 공격하지는 않으며, 지속시간이 끝나면 인형은 하늘로 날아간다.
  • Implosion Grenade (내충격 수류탄)
맞은 대상을 투척지점으로 끌어당기면서 잠시동안 그로기 상태로 만든다.
  • Knockback Grenade (넉백 수류탄)
내충격 수류탄과는 달리 맞은 대상을 멀리 날린다. 넉백이 꽤 커서 사격장에 있는 낮은 성벽정도는 넘긴다.
  • Splinter Grenade (스플린터 수류탄)
던지면 폭발하면서 통통 튕기는 총알을 흩뿌린다. 총알이 벽에 반사되기 때문에 좁은 실내에서 사용하는 것이 최적.
수류탄과는 다르게 벽에 부착될 수 있다.[20] 터지는 시간이 좀 더 걸리긴 하지만 폭발범위와 데미지가 수류탄보다 매우 강하다.
  • Volley Grenade (다발 수류탄)
투척시 공중에서 무수한 화살이 소환된 후 바닥으로 발사된다.
  • Healing Grenade (치유 수류탄)(테스트 서버)
Beta Test 6 에서 처음 공개되었으며 던질시 일정 범위에 치유가 되는 반구를 설치한다.
  • Fire Grenade (화염 수류탄)(테스트 서버)
Beta Test 6 에서 처음 공개되었으며 던질시 일정 범위에 화염 데미지를 입는 반구를 설치한다. 중심으로 갈수록 데미지가 커진다.
  • Snow Storm Grenade (눈폭풍 수류탄)(테스트 서버)
Beta Test 6 에서 처음 공개되었으며 던질시 일정 범위에 눈폭풍을 일으키는 반구를 설치한다. 스노우 글로브의 모습을 하고있다. 화염 수류탄에 비해 다소 약하지만 이동속도를 느리게 한다.
  • shield Grenade (방패 수류탄)(테스트 서버)
Beta Test 6 에서 처음 공개되었으며 던질시 일정 범위에 방어가 되는 반구를 설치한다. 로켓이나 투척무기는 통과한다.

5.7. 방어구


  • 1레벨 : Bike Helmet (자전거 헬멧)
Safety Vest (안전조끼)
  • 2레벨 : Mortorcycle Helmet (오토바이 헬멧)
Mortorcycle Helmet Open (열린 오토바이 헬멧)
Fast Mortorcycle Helmet (고속 오토바이 헬멧)
Old School Mortorcycle Helmet(복고풍 오토바이 헬멧)
Kevlar Vest(케블러 조끼)
  • 3레벨 : Grey Kevlar Helmet (회색 케블러 헬멧)
Grey Kevlar Helmet with Googles (고글과 회색 케블러 헬멧)
Big Boy Kevlar Vest (큼직한 케블러 조끼)
  • 4레벨 : Heavy Helmet Open (열린 두꺼운 헬멧)
Heavy Helmet (두꺼운 헬멧)
Heavy Armor (두꺼운 방어구)
  • 5레벨 : Banana Armor (바나나 방어구)
Pickle Armor (피클 방어구)
방어구는 현재 진행중인 베타 테스트에선 다 사라지고 장식 아이템으로만 설정 되었다.

5.8. 소모품


  • Bandage (붕대) : 초록색 두루마리같이 생긴 가장 기본적인 회복아이템. 약 15% 정도 회복시켜준다. 구급상자에 비해 사용시간이 다소 짧다. 체력을 최대까지 회복 할 수 있으니 갯수와 시간에 여유가 있으면 우선적으로 사용해 주자.
  • Med Kit (구급상자) : 한가운데에 숫자 50이 쓰여있는 빨간색 구급상자. 체력을 약 60% 정도 회복해준다.

5.9. 특수 아이템


Shooting Range(사격장)에서 통상적으로 제공되지 않는 아이템 및 무기들로, 대부분은 안 그래도 정신없고 병맛스러운 TABG의 고유한 특징들을 더욱 더 극대화시키는 역할을 하는 아이템들이다. 대개 이 문단의 아이템들은 전술한 아이템들보다 드랍율이 낮은 경우가 많지만, 특정 아이템군이 잘 뜨는날은 비정상으로 잘 뜨는것으로 보아 운영진이 드랍률을 임의로 조정하는 것으로 추정되나 정확한 드랍율에 대해서는 알 수 없다.
권총
  • Hand Cannon (핸드 캐논)
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한손/ 탄종 Musket ammo/ 장탄수 1발/ 장전시간 3초/ 발사속도 40rpm/ 피해량 118/ dps 39/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 1500/ 피해량 감소 거리 7.5-30m/ 감소후 피해량 82.6 (70%)
말 그대로 손으로 들고 다니는 1:1 사이즈의 사석포(...) 머스킷 탄을 사용한다. 플린트락과 비슷한 스펙이지만 약간의 범위 피해와 지근탄만으로도 쓰러질 정도의 충격을 준다.
  • Hardballer (하드볼러)
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한손/ 탄종 .45 ACP/ 장탄수 7발/ 장전시간 1.5초/ 발사속도 600rpm/ 피해량 45/ dps 450/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 1.5/ 충격력 550/ 피해량 감소 거리 20-40m/ 감소후 피해량 27 (60%)
이름과 외관만 보면 M1911 기반의 커스텀 총기인 AMT 하드볼러지만, 소음기가 기본으로 장착되어 있고 한 쌍으로 드롭되는 걸 봐선 바코드 찍힌 대머리 암살자가 애용하는 실버볼러를 패러디한 것으로 보인다. 총구 부착물 슬롯은 없다. 원본 M1911보다 성능이 조금 더 좋다.
  • Really Big Deagle (진짜 큰 데저트 이글)
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두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 8발/ 장전시간 1.5초/ 발사속도 600rpm/ 피해량 80/ dps 800/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 2/ 충격력 1000/ 피해량 감소 거리 10-20m/ 감소후 피해량 48 (60%)
이름 그대로 거대한 데저트 이글이다. 권총주제 무려 두손무기로 핸드캐논급의 스케일을 자랑한다. 총길이가 거의 캐릭터의 손발을 제외한 팔다리 길이와 맞먹는다.
  • Hand Gun (권 총)[21]
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한손/ 탄종 .45 ACP/ 장탄수 7발/ 장전시간 1.5초/ 발사속도 600rpm/ 피해량 40/ dps 400/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 1.5/ 충격력 550/ 피해량 감소 거리 20-40m/ 감소후 피해량 20 (50%)
실사풍 손 모양의 권총. M1911과 동일한 스펙. 발사음이 'Pew-' 하는 음성이다.
기관단총
  • Gangsta Mac (갱스터 맥)
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한손/ 탄종 9mm/ 장탄수 32발/ 장전시간 2초/ 발사속도 1363rpm/ 피해량 17/ dps 386/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 5/ 충격력 200/ 피해량 감소 거리 10-20m/ 감소후 피해량 6.8 (40%)
Mac-10에 돈다발들이 묶여있는 외형이며 역시 한손무기이지만, 갱스터하지 못한(...) 단발기능은 삭제된 모양. 애초에 이걸 단발로 쏠 사람이 있기나 한지는 둘째치고... 또한 갱스터한 아킴보를 위해선지 2정이 가까운 위치에 등장하는 듯 하다.
돌격소총
  • Burstgun (점사총)
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두손/ 탄종 5.56mm/ 장탄수 30발/ 장전시간 3.5초/ 발사속도 857rpm/ 피해량 32/ dps 457/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 30점사
분산도 0/ 충격력 650/ 피해량 감소 거리 20-70m/ 감소후 피해량 25.6 (80%)
M16의 형상에 총몸에 두툼한 기계장치가 부착되어 있다. 이름에서도 알 수 있듯 30점사 무기로, 한번 발사하면 탄창에 남아있는 총알을 전부 자동으로 발사한다. 분산도가 0이라 정확히 조준할수만 있다면 모두 명중하며, 점사 도중 무기를 교체하는 꼼수로 조절이 가능하다.
소총
  • Really Big Barrett (진짜 큰 바렛)
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두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 10발/ 장전시간 5초/ 발사속도 400rpm/ 피해량 125/ dps 833/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 5000/ 피해량 감소 거리 0-0m/ 감소후 피해량 85 (100%)
이름 그대로 거대한 크기의 바렛이며 발사시 반동에 몸이 뒤로 날아간다... 대신 데미지 하나만큼은 단발무기 중 최상위권에 속하며, 중총열이라도 달리면 방어구고 나발이고 박살이 난다. 적이 나를 향해 쐈는데 지혼자 날아간다면 마냥 웃을때가 아니다. 다음에 날아가는건 내 머리통이 될 수도 있다. 베타업뎃 이후,훈련장에서도 쓸수있다.
  • Sniper Shotgun..? (저격 산탄총...?)
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두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 8발/ 장전시간 4초/ 발사속도 200rpm/ 피해량 20*8/ dps 67*8/ 반동 34/ rps 113/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 150/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 ? (?%)
6월 17일 8 패치로 추가. Mossberg-500의 총열을 늘리고 총몸을 목재로 교체하고 조준경이 부착된 외형으로 조준경은 VSS와 같이 고정이며 Kar98k나 M1 Garand와 같이 꽤 앞쪽에 붙어 있으며 약 3배율로 추정.[22] 조준선이 꽤나 독특하다. 7.62mm 탄을 사용하며 8발이 장전되고 Mossberg-500의 장전 손잡이도, 볼트액션의 노리쇠 손잡이도 없어 반자동으로 추정. 쏠때는 잘 모르지만 날아올 때 보면 분명 산탄총이다. 산탄총이기 때문에 명중률(?) 자체는 높은 편이나 데미지는 복불복인 감이 있다. 또한 노출된 상태의 적에게는 효과적이나 엄폐한 적에게는 효과적이지 못하다.
산탄총
  • Flying Blunderbuss (하늘을 나는 블런더버스)
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두손/ 탄종 Musket ammo/ 장탄수 1발/ 장전시간 2초/ 발사속도 60rpm/ 피해량 40*8/ dps 20*8/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 800/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 16*8 (40%)
날개가 있는 Blunderbuss의 모양을 하고 있으며 사격시 반동이 매우 커서 캐릭터가 수미터 거리 뒤로 날아간다. 바닥을 향해서 쏘면 이름처럼 공중으로 솟구치는 것도 가능하다.
기관총
  • Mega-gun (메가-건)
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두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 150발/ 장전시간 6초/ 발사속도 3000rpm/ 피해량 30/ dps 1500/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 3/ 충격력 1200/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 12 (40%)
붉은 총열과 손잡이의 미니건. 안 그래도 강력한 반동을 가지고 있는 일반 미니건의 반동을 더욱 더 극대화시킨 바리에이션으로, 더더욱 강력한 반동으로 인하여 운용이 매우 어려운 편이다. 그나마 교전 시 상대방으로부터 급히 거리를 좁히거나 벌리는 데에는 유용한 편.
폭발 무기
  • Rocket Launcher Smoke (연막 로켓 런처)
6월 17일 8 패치로 추가. 원본 Rocket Launcher와 동일한
성능을 가지고 있지만 회색이고 로켓이 짙은 연막을 그리며 날아간다.
테이저
  • Taser Mini Gun (테이저 미니건)
두손/ 탄종 Taser Ammo/ 장탄수 150발/ 장전시간 6초/ 발사속도 3000rpm/ 피해량 7/ dps 350/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 10/ 충격력 500/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 ? (?%)
6월 17일 8 패치로 추가. 스턴 효과가 있는 미니건. 탄을 흩뿌리기에 쉽게 적을 맞출 수 있다. 하지만 사정거리는 테이저의 그것이므로... 코앞에 붙어서 쓰자. 붙기만 한다면야... 오토바이나 자전거를 이용하면 빠르게 거리를 좁힐수 있다.
네온사인 무기
근미래적인 분위기를 내뿜는 네온사인이 붙어 있으며 광학 조준기가 기본 장착되어 있다. 중요하진 않지만 탄피도 번쩍번쩍 빛난다.
  • AK-2K47
[image][image]
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 40발/ 장전시간 3.5초/ 발사속도 857rpm/ 피해량 29/ dps 414/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발, 자동
분산도 0.5/ 충격력 700/ 피해량 감소 거리 20-70m/ 감소후 피해량 21.75 (75%)
AK의 모습에 목제 부품이 폴리머로 교체된 듯 하며 노란색으로 빛나는 줄무늬가 있고 스코프 기본장착에 40발들이 탄창이 달려있다. 조준기는 검은 점과 노란색 동심원이 그려져 있으며 약 2.5~3배율로 추정. 탄이 벽과 바닥에 도탄된다.
  • Mossberg-500[23]
[image][image]
두손/ 탄종 12 Gauge/ 장탄수 5발/ 장전시간 3초/ 발사속도 92rpm/ 피해량 25*9/ dps 38*9/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 단발
분산도 0/ 충격력 700/ 피해량 감소 거리 20-70m/ 감소후 피해량 18.75*9 (75%)
다른 유니크 무기들과 달리 원본과 이름이 같다. 빛나는 금빛 선이 그려져 있으며 레드닷처럼 생긴 조준기가 붙어있다. 역시 조준선이 특이한데 정사각형의 네 귀퉁이를 잘라낸 모양을 하고 있다. 탄이 벽과 바닥에 도탄된다. 산탄총이라선지 유일하게 무배율 조준기가 달려있다.
  • Rainmaker
[image][image]
두손/ 탄종 .45 ACP/ 장탄수 40발/ 장전시간 1.5초/ 발사속도 1200rpm/ 피해량 15*3/ dps 300*3/ 반동 35/ rps 700/ 모드 5점사
분산도 15/ 충격력 550/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 ?*3 (?%)
6월 17일 8 패치로 추가. 빛나는 푸른 선이 그려져있는 모습의 AA-12로 .45 ACP 40발이 장전되며 한발에 푸른 탄환이 3발씩 발사되고 5점사 기능만 있는, 3600rpm짜리 기관단총인지 15발씩 나가는 8발들이 산탄총인지 알 수가 없는 무기. 강력하지만, 반동과 탄 낙차가 매우 커 근접전용 무기이다. 총 위에 원형의 고리가 떠있는데, 이것은 고정장착된 2배율 광학 조준기로 푸른 조준점과 동심원이 그려져 있다. 문제는 2배율을 활용하기에는 유효사거리가 영 아니올시다. 차라리 무배율이었으면 더 나았을지도 모르겠다. 한번의 점사로 적을 눕힐 수도 있을 만큼 강력하지만, 그만큼 강력한 반동에 유의하자.베타업뎃이후,예전과는 약간다른모습으로 훈련장에서 쓸수있다.,,
  • Two Shot
[image][image]
두손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 8발/ 장전시간 3초/ 발사속도 200rpm/ 피해량 70/ dps 233/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 2점사
분산도 0/ 충격력 400/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 ? (?%)
6월 17일 8 패치로 추가. 2점사씩 느리게 끊어 쏘며, Barrett의 모습과 비슷하지만 탄창이 두 개 달려 있고 보라색 몸체에 보랏빛 줄무늬가 있으며, 모래시계 모양의 조준선을 가진 넓은 2배율 조준기 기본장착에 2발 점사로 발사되며 두 발이 정확히 명중한다. 움직이지 않는다면 순식간에 2발을 모두 맞고 누워버릴수도. 8발이 장전된다. ignore body part 라는 효과가 붙어있다는데 어느 부위에 맞던 같은 피해를 입힌다거나, 몸 보호구를 무시하는 효과로 추정.
  • H
Beta Test 6 에서 처음 공개되었다.
  • S
Beta Test 6 에서 처음 공개되었다.
  • M
Beta Test 6 에서 처음 공개되었다.
Liberating Guns
미국제 총들로 2개씩 드랍되는 한손 완전자동화기들. 이 시리즈에 속하는 모든 총에는 성조기 두 개가 꽂혀있고, 반자동 총기들도 풀오토 모드만이 있다. 그 외에는 원본과 비슷하지만 Liberating M1911은 15발이 장전된다.
  • Liberating M1911
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한손/ 탄종 .45 ACP/ 장탄수 15발/ 장전시간 1.5초/ 발사속도 600rpm/ 피해량 40/ dps 400/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 1.5/ 충격력 550/ 피해량 감소 거리 20-40m/ 감소후 피해량 20 (50%)
  • Liberating M1a1-Thompson
한손/ 탄종 .45 ACP/ 장탄수 30발/ 장전시간 2초/ 발사속도 666rpm/ 피해량 36/ dps 400/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 2.5/ 충격력 325/ 피해량 감소 거리 15-30m/ 감소후 피해량 14.4 (40%)
  • Liberating M16
한손/ 탄종 5.56mm/ 장탄수 30발/ 장전시간 2.5초/ 발사속도 857rpm/ 피해량 32/ dps 457/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 1/ 충격력 650/ 피해량 감소 거리 20-70m/ 감소후 피해량 25.6 (80%)
  • Liberating Garand
한손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 8발/ 장전시간 3.5초/ 발사속도 300rpm/ 피해량 60/ dps 300/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 0/ 충격력 1000/ 피해량 감소 거리 5-10m/ 감소후 피해량 48 (80%)
  • Liberating Berret
한손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 10발/ 장전시간 5초/ 발사속도 400rpm/ 피해량 85/ dps 566/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 0/ 충격력 4000/ 피해량 감소 거리 0-0m/ 감소후 피해량 85 (100%)
  • Liberating AA-12
한손/ 탄종 12 Gauge/ 장탄수 20발/ 장전시간 1.5초/ 발사속도 300rpm/ 피해량 18*8/ dps 90*8/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 1/ 충격력 300/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 5.4 (30%)
  • Liberating Mini gun
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한손/ 탄종 7.62mm/ 장탄수 150발/ 장전시간 6초/ 발사속도 3000rpm/ 피해량 30/ dps 1500/ 반동 ?/ rps ?/ 모드 자동
분산도 1/ 충격력 750/ 피해량 감소 거리 20-60m/ 감소후 피해량 12 (40%)
총 자체도 워낙 거대하고, 거대한 성조기가 꽂혀있기까지 해서 물리적으로나 시각적으로나 엄청 걸리적거린다. 위력이 어마무시해서 발사를 누르자마자 적이 죽어버리는 모습을 볼 수 있을 정도... 오토바이나 자전거를 타고 드라이브 바이로 난사해주면 안그래도 미친 게임이 더 미쳐 돌아간다...
장난감 총(...)
  • Money stack (돈다발 총)
돈 다발 모양을 한 무기. 실제로 돈다발이다. 장탄수 50발의 한손무기이며 전용 탄 money ammo를 사용한다. 가까운 곳에 돈을 흩뿌리며 데미지는 없다.
  • Real Gun (진짜 총)
Revolver의 모습을 하고 있으며, 발사시 화려한 축제용 폭죽과 같은 효과와 'BANG'이라 쓰여진 깃발이 나타난다. 착지 직후 난전 속에서 급하게 주운 총이 이것이라면...
  • Watergun (물총)
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두손/ 탄종 Water Ammo/ 장탄수 100발/ 장전시간 4초/ 발사속도 1500rpm/ 피해량 10/ dps 250/ 반동 15/ rps 375/ 모드 자동
분산도 4/ 충격력 2000/ 피해량 감소 거리 ?-?m/ 감소후 피해량 4 (40%)
말 그대로 물총이다.(...) 200발의 Water Ammo가 함께 제공되며 100발이 장전된다. 사거리는 짧지만 무시무시한 연사력으로 생각보다 아프다. 충격력이 엄청 강력해서 잘만 맞춘다면 상대방을 굴릴 수 있을정도.
투척무기
  • Poof grenade (멍텅구리 수류탄)
수류탄 only 모드에서만 생성되는 아이템, 아무 효과도 없다.(...) 투척시 바닥에 떨어지는 소리는 일반수류탄과 같다.
  • Orbital strike grenade (위성폭격 수류탄)
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투척지점으로 하늘에서 굵은 레이저가 내려오고 폭발범위를 빨간색 깜빡임으로 알려준 후 큰 소리와 함께 크게 터지는
수류탄이지만, 터지기까지 시간이 너무 길기 때문에 대부분은 걸어서 피한다. 이 때문에 진입 차단용으로 쓰는 경우가 대부분이다.
  • Launch Pad Grenade (점프대 수류탄)
점프대를 생성하는 수류탄
  • Transcention Orb (변압 구체)
보랏빛으로 빛나는 구체. 용도는 불명.
근접무기
  • Inflatable Hammer (팽창식 망치)
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6월 17일 8 패치로 추가. 플레이어 키의 2/3정도 크기를 자랑하는 보라색 망치, 휘두르면 풍선 비비는 소리가 난다.
  • The Holy Sword (성스러운 검)
금빛으로 빛나는 크루세이더 소드. 위력도 강하다. 특수 기능으로 4번 슬롯에 넣어 던지면 꽂히면서 팽창하며 피해를 입힌다.
  • Black Katana (검은 일본도)
  • Boxing Glove (권투 글러브)
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2개가 함께 나오는 권투글러브. 두 손에 장착할 경우 발군의 공격속도와 이동속도를 보인다.
  • Weight (역기)
거대한 역기. 대신 일반적으로 데미지를 줄순 없고 점프한뒤 그 무게로 짓누르듯이 때려야 데미지가 들어간다.
  • Spear (창)
  • Ballistic Shields (방탄 방패)
3개가 연결되어 전방 180도를 커버하는 무시무시한 방탄 방패. 손에 들면 전방을, 다른 무기를 들면 후방을 커버한다. 다만 엄청나게 걸리적거린다. 앞으로 드나 뒤로 매나 움직임이 엄청나게 불편해지고, 손에 들고 있다면 시야까지 가려버린다. 달고다니다 보면 게임을 하는건지 불구자 시뮬레이터를 하는건지... 팀전이라면 완벽한 탱커로써 활약이 가능하다!
  • Fish (생선)
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6월 17일 8 패치로 추가. 휘두를 수 있는 생선...
부착물
  • 0.5배율(...) 조준경
[image][image]
  • periscope/periscope barrel (잠망경/ 잠망경 총열)
[image][image][image]
각각 조준경과 총구부착물 포지션에 있는 부착물로, 보통 같이 스폰되어 있는 경우가 많다. 조준경은 약 2배율로 추정. 둘다 장착하면 총구 및 조준시 시야가 캐릭터보다 꽤 위로 올라가므로 벽이나 바위 뒤에서 총구만 내놓고 조준해서 쏘는 등의 행위가 가능해진다 다만 부피가 크기에 이동시 물리엔진에 의해서 캐릭터가 더 많이 흔들린다던지, 문에 걸린다던지 하는 애로사항이 발생한다. 위로 넘겨 쏘기에 엄폐물의 높이가 너무 높다면 갱스터 모드를 이용하면 엄폐물 안에서 왼쪽으로 사격할수도 있다! 기관총에 달고 유리한 고지의 엄폐물 뒤에서 보이기만 하면 제압사격을 갈겨주는 극한의 니가와 플레이가 가능하다. 특히 원이 상대 플레이어에게 이동을 강요한다면 상대는 죽을맛.
미확인 혹은 더미 데이터
  • Flamethrower (화염방사기)[24]
  • Jetpack (제트팩)

5.10. 이동 수단


  • 자전거(...) : 6월 17일 8 패치로 추가. 3인승 이동 수단. 속도는 꽤 빠르지만 힘이 약해 언덕길에선 많이 느려진다. 대신 소음이 적어 어그로가 덜끌린다. 운전석 이외에 뒷자리와 앞바구니(...)에 탑승 할 수 있다.
  • 오토바이 : 6월 17일 8 패치로 추가. 2인승/4인승 이동 수단. 2인승은 평범한 오토바이 이지만, 4인승은 사이드카가 양쪽에 다 있어서 사토바이라고 불린다. 옆이 너무 넓어서 크게 돌아가지 않으면 지형물에 잘 걸리는 단점이 있다. 차량 구조가 마름모꼴이라 특히 좁은 다리를 지날 때 장애물에 부딪히면 다른 차량과 다르게 옆으로 달라붙어서 더 빠져나오기 힘든 경우가 많다. 극히 낮은 확률로 생성되는 양 옆에 사이드카를 2~3개나 박아넣은 괴랄한 6인승~8인승(...) 오토바이[25]도 있으나 무게 중심이 사이드카 쪽으로 쏠려서 매우 느린 속도를 자랑하기 때문에 거의 운용할 수 없는 수준이다.
  • 승용차 : 4인승 이동 수단. 배틀그라운드와 마찬가지로 외형은 다치아 1300이 모티브인 듯 하다. 내릴 때 문이 열리고 닫힌다. 열린 문을 공격하면 문짝이 떨어진다.
  • 헬리콥터 : 4인승 이동 수단. 게임 내 최고의 성능을 가진 이동수단으로, 모든 이동수단 중에서 제일 빠른 속도를 가졌다. 근데 외형과는 달리 날지는 못하고, 급경사에서 떨어질 때는 천천히 내려간다. [26]

5.11. 소울


베타 테스트에서 공개된 아이템이다. 물병 모양이며, 한명을 죽이면 1~3개를 확률적으로 드랍한다. 맵의 노란색 점에 가면 검은색 재단(기둥)이 있다. 가까이 가서 F를 누르면 된다.
선택지가 3개 있다.
1. 축복을 받는다. (5차 테스트까진 무제한이였으나 6차부터 3개로 제한)
2. 축복을 취소한다. (다른 축복을 얻기 위함)
3. 친구를 살린다. (아무것도 없는 상태로)
축복은 일반, 레어, 에픽, 레전더리 등급으로 나뉘며 등급이 올라갈수록 축복의 효과는 올라간다.

5.11.1. 축복의 종류


연사력, 점프력, 속도, 안정성, 정확성, 흡혈, 자가치유, 빠른회복(아이템 사용시 빠르게 사용됨), 쉴드(피가 달기전에 방어 게이지가 닮)
*Vampire: 체력을 흡수한다. 자신에게 입힌 데미지도 흡수하기에 자폭에 휘말려도 죽지 않는다.
*Steady Grip: 사격시 반동과 분산도를 줄여준다.
*Spray: 발사속도를 증가시켜준다.
*Speed: 이동속도가 증가한다.
*Sheild: 체력을 보호하는 쉴드가 생긴다.
*Reload Speed: 장전속도가 증가한다.
*Regeneration: 서서히 체력을 회복한다.
*Quick Healing: 회복아이템 사용속도를 빠르게 하는것으로 추정.
*Mag Size: 장탄수가 증가. 배수로 증가시켜 주기 때문에 별 변태같은 조합이 나온다.
*Jump: 점프력 증가
*Health: 최대 체력 증가.

6. 패치 노트


'''6월 8일 2 패치'''
-무기 밸런싱
-M1911와 Luger의 데미지 20% 증가
-탄 낙차 증가
-게임 성능 개선
-원 진행속도 감소
-EU2, US2, US3 지역 추가
-카운트다운이 0이 되어도 경기가 시작되지 않는 문제 수정
-기묘한 탄약 버그 수정
-skybox 재추가
'''6월 8일 3패치, 4패치'''
-매치메이킹 변경
-팀원중 1명만 게임에 참여되는 문제 수정
-위치와 각도 동기화 수정
-모션 동기화 수정
'''6월 10일 5 패치'''
-네트워크 설정 변경
-쓰러진 플레이어에게 킬이 올바르게 주어지지 않는 문제 수정
-차에 탑승할 때 죽는 문제 수정
-원 속도 감소
-트럭이 섬에서 더 가까이에 생성되도록 바뀜
'''6월 10일 유료 전환'''
'''6월 10일 5.1 핫픽스 패치'''
게임을 플레이함에 따라 성능이 저하되는 문제 수정.
'''6월 12일 6 패치'''
변경:
-50인 경기 테스트
-Minigun 데미지 약간 감소
-스쿼드 매칭 개선. 다른 서버로 흩어지지 않을 것.
음성:
-음량이 약간 증가하고 플레이어의 움직임에 따라 거리 설정 변경.
-총성이 약간 감소하고 총기 타입별 수준 변경.
-Tweaked gun distance settings
-소음기 소리 감소
-몇몇 폭발물 범위 증가
'''6월 14일 7 패치'''
특징:
-90개의 차량 스폰 지점 추가
-스쿼드-솔로 매칭 추가
변경:
-마지막 3개 원 간 시간 감소
-2번째 원 속도 약간 하향
-카운트다운 시작 유저 수를 40명에서 30명으로 변경
-새로운 최종 대결 시험
-발자국 소리 크기 증가
-AA12 데미지 소폭 하향
-rocket launcher 범위 증가
-rocket launcher 장전시간 증가
-rocket launcher 데미지 약간 증가
-Reduced zeroing of BAR. Sorry shroud. You should have hit them
-리볼버 장전 모션의 쿨함이 엄청 증가
수정:
-근접무기: 정지한 물체를 때렸을 때 타격음이 여러번 발생하며 화면이 너무 크게 흔들리는 문제 수정
-Mossberg 산탄총이 산탄되지 않는 문제 수정
-차량 동기화 대폭 개선
-차에 탑승할 때 죽는 문제 수정
성능:
-lag spikes를 유발하는 기둥이 지면을 강타할 때의 입자 효과를 제거.
진행중인 작업
-차량: 자전거
-차량: 오토바이
-차량: 오토바이(+사이드카)
-차량: 골판지 상자
-큰 성능 향상
'''6월 17일 8 패치'''
특징:
-차량 추가: 자전거
-차량 추가: 오토바이
-차량 추가: 오토바이(+사이드카)
-무기 추가: Rainmaker
-무기 추가: Two Shot
-무기 추가: Inflatable hammer
-무기 추가: Fish
-무기 추가: Smoke rocket launcher
-무기 추가: Taser minigun
-무기 추가: Sniper shotgun
-무기 추가: Winchester shotgun
-추가: III
-tall castle 추가
-mountain town 근처 outpost 추가
수정:
-이제 방패가 정말로 총알을 막아냅니다. 손에 있던지 등에 있던지.
-이제 방패에 총알이 맞으면 금속성 소리가 납니다.
-다운된 플레이어가 어떤 클라이언트에선 다운되지 않는 문제를 수정.
-팀원이 부활하지 않는 문제를 수정.
-수류탄이 더이상 "You downed yourself" 메세지를 보여주지 않습니다.
-마지막 원이 더이상 줄어들면서 여러분을 가두지 않습니다.(아마도.)
-스카이다이빙을 초 부드럽게 만듬.
-Added extrapolation that should help smooth out lagging players
-이제 벽 위에 올라서기를 시도한다면 날아가게 될 것입니다.(안쪽으로.)
-winchester를 한손으로 들 수 있는 문제 수정.
-industry 옆 보이지 않는 벽 수정.
-차에 탑승할 때 죽는 문제 수정.(또.)
변경:
-Double barrel shotgun 한손무기로 변경.
-Double barrel shotgun의 자탄 수 10개에서 8개로 변경.
-Crossbow의 탄속 증가.
-이제 트럭에서 날아가자 마자 첫 원을 볼 수 있습니다.
-경기를 더 빠르게 하고 행동을 장려하기 위해 원의 속도를 조정.
-마지막 원이 이제 움직이는 벽과 용암 아레나가 혼합되었습니다.
-헬리콥터의 기동성이 향상되었습니다.
-헬리콥터의 꼬리가 주로 걸리게 만드는 충돌 모델을 삭제하였습니다.
-cage grenade의 지속시간이 2배.
-착지시 녹다운 시간 감소.
-Slightly increased saturation
-shotgun ammo와의 구분이 더 잘되도록 musket ammo의 색상 변경.
-저등급 집의 드랍률을 상향.
성능:
-게임 플레이에 영향을 주지 않는, 성능에 영향을 크게 미치는 많은 작은 물체들을 삭제했습니다.
-Testing out GPU instancing for world objects
-플레이어 캐릭터 최적화.
'''6월 17일 8.1 핫픽스 패치'''
-캐릭터가 차량에서 제대로 나가지 못해 늘어나는 문제 수정.
-모션 블러를 유발하는 문제 수정.
-원을 더 느리게.
'''6월 19일 8.2 패치'''
cheat 문제의 심각성을 알고 있으며 곧 첫번째 anti-cheat가 적용될 것입니다.
이번 패치는 원에 관련한 문제를 고치는 것이 목표입니다.
새로운 지역:
-US_West
-US_East
-AU 추가
(South America 서버 추가 예정)
변경 사항:
-첫번째 원(시작하자마자 움직이는 것 말고 그 다음)이 더 늦게 시작될 것입니다.
-비 주요 지역의 자전거와 오토바이 드랍 증가.
-일련의 오디오 버그 수정
-Tripoloski의 음량 하향
-지도에 두 새 지역 이름을 추가했습니다.
-Two Shot에 스코프를 얹었을 때 발생하는 문제 수정.
-첫번째 벽이 자리한 후 흐릿한 영상을 유발하는 문제 수정.
-초당 던질 수 있는 앵무새의 양 제한
-해커가 다른 플레이어에게서 앵무새를 만들어 내게 하는 것을 막았습니다.
성능:
-비활성 차량 최적화
-사망한 플레이어가 10초 후에 제거됩니다.
'''6월 28일 9 패치'''
-첫번째 anti-cheat 적용
-South America 지역 추가
-US_West와 US_East가 각각 NA_West와 NA_East로 변경.
-US2, EU2, AS2 삭제.
'''7월 5일 9.1 패치'''
-추가적인 cheat 보호.
-첫번째 차단
-트럭에서 Ruin으로 이동하는 문제 수정.
'''9월 3일 TABG의 미래-작업중인 것들'''
Anti-cheat
-보다 효과적인 anti-cheat 개발과 테스트.
Content updates
-작은 크기의 맵을 가진 새로운 모드.
-배틀로얄 맵의 새로운 구역 2개.
-더 많은 커스터마이즈.
'''9월 7일 10 패치'''
-추가적인 Anti Cheat, Anti Cheat는 더 강력해졌습니다.
-치팅, 모든 종류의 수정이나 Anti Cheat의 우회 시도는 영구적인 차단을 당할 것입니다.
'''9월 17일 마이너 클라이언트 업데이트'''
-매칭을 개선하는 동시에 혼자만 남아있는 서버 문제를 고쳤습니다.
'''9월 18일 10.1 패치'''
-사격장에서 나가기 버튼이 작업.
-솔로와 스쿼드가 재차 분리됨.
'''10월 5일 무료 주말 행사'''
추가적인 플레이어들을 모을 수 있기를 희망합니다.
'''10월 5일 10.2 패치'''
-anti-cheat 업데이트
-Tri Poloski 제거.
곡의 저작권 문제를 해결하기 위하여 작업중이며 그동안 곡을 제거했습니다. 가능한 빨리 되돌려 놓을 수 있기를 희망합니다.
'''2018년 10월 26일. 신규 모드인 Brawl(난투)의 베타 테스트를 3일간 실시'''
이 게임모드는 처음부터 무작위의 무기가 주어진 상태로 게임을 시작하며, Tall Castle 맵 안에서 가장 먼저 목표 킬 수를 충족하는 플레이어 / 팀이 승리하는 데스매치 방식이다.
'''11월 9일 작업 중인 내용들'''
우리는 다음 이유로 Free to Play 전환을 희망합니다.
-현재 의도했던 50명 경기를 찾는 것이 어렵습니다. F2P가 새로운 플레이어들을 불러들이는데 도움이 될 것입니다.
-서버 유지 비용이 높지만 F2P 전환은 게임의 수명을 확장시킬 것입니다.
게임을 구매했던 사람들에게는 가치있는 멋지고 독특한 것을 제공하도록 할 것입니다.
F2P 전환을 위해서 끝내야 할 몇가지 요소가 있습니다.
-난투 모드의 완성
-최적화된 스트리밍 도구
-외형 아이템과 인게임 상점
'''2019년 2월 6일 공지'''
외형 아이템 추가 공지및 F2P 전환은 TABS를 개발 완료한뒤에 하겠다고 선언했다.
'''2020년 3월 29일 공지'''
업데이트를 재시작 했습니다.
새로운 맵을 제작중 입니다.
'''2020년 4월 7일 공지'''
베타테스트 업데이트
아이템을 바라볼때 이름과 무슨탄약을 사용하는지 뜹니다.
그래픽이 향상됐습니다.
베타테스트에서 새로운 맵을 플레이 할 수 잇습니다.

[1] 스팀 상점가 기준: KRW 5,500[2] Totally Accurate Battle Zombielator, 2017년 만우절 게임[3] TABZ는 P2P 서버 방식이어서 서버 유지비용이 들지 않아 유료 판매를 하지 않았다.[4] 트럭에 타고 있을 때는 클러스터 트럭의 사막 스테이지 테마인 Diesel Desert가 흘러나온다.[5] 미니건에 소음기를 비롯한 총구 부착물을 달면 부착물이 각 총구에 전부 달린다. [6] 피해가 막강한 저격총이나 머스킷총 등[7] 권총부터 볼트액션 소총, 중화기, 방패까지 전부 그냥 옆으로 든다.(...)[8] 레버액션 라이플, 더블배럴샷건, 리볼버, 다이너마이트 등[9] 체육관이라고는 하는데 체육관이라기보단 숲속에 있는 그리스 신전같이 생겼다.[10] 장탄수 '''500발'''의 중기관총[11] 장탄량 150발에 연사속도는 게임 내 최고다. 스코프를 달지 않으면 정조준이 안된다는 단점이 있으나 그런 단점따위는 무식한 화력으로 그냥 갈아버린다. 그러나 그만큼 반동이 매우 세다는 게 흠.[12] 생각보다 데미지는 좋지 않다. 직격하면 '''즉사'''이지만 조금만 빗맞추어도 데미지가 팍팍 줄어든다. 다만 빗맞아도 신나게 굴러다니니 연속해서 지근탄만이라도 먹일 수 있다면 상대를 죽을때까지 가지고 놀 수 있다.[13] AA-12 샷건, 미니건 등이 있다.[14] 소총으로서는 물론 여러모로 황당한 수치인지라 직접 실험해봤다. 감소 전의 피해량은 60*0.85인 51으로 방어구 없이 몸 2발, 머리 1발로 사살 가능하며, 조금만 감소해도 몸 3발, 머리 2발을 요하게 된다. 그리고 실제로 조금말 멀어져도 2/1발에 죽지 않았다.[15] 근거리에선 원샷원킬을 할수있으니,사실상 거의 샷건이다...[16] 피격당하면 바닥에 널부러진 채로 몸을 떤다.[17] 일부 부착물이 기본적으로 달려있는 총기(VSS, AUG 등)제외[18] 블루홀이 유사 게임을 프라이팬을 표절했다는 이유로 고소한 일이 있어 그것을 비꼰 것으로 보인다.[19] 다만 운 좋게 케이지 틈 사이로 빠져나올 수는 있다(...).[20] 판정이 좀 이상한지 안 붙는 경우가 더 많다.[21] 본래 띄어쓰지 않은 표기인 Handgun은 권총을 뜻하는 단어로, 그냥 권총이 아닌 손 모양의 권총임을 부각시키기 위해(...) Hand Gun이라고 띄어 쓴 것.[22] 과거에는 M14에 가까운 외형이었던 것으로 보인다.[image][23] Mossberg-5000으로 수정되었다.[24] TABS에선 화염방사병 유닛이 있는데 아마도 TABS 출시 이후 추가 될 가능성이 높다.[25] [image][26] 트레일러에서는 하늘을 나는 장면이 잠깐 나왔는데, 개발 중에 삭제 되었는지는 정확히 알 수 없다. 정황상 날아다니게 한다면 안 그래도 특유의 물리 엔진 때문에 맞추기도 힘들어서 없앤 것으로 보인다.