문명 5/모드 문명/게임/동방 프로젝트

 


문명 5 모드 문명 중 게임 동방 프로젝트를 소재로 한 문명들을 다룬 문서. 문서량이 많아 분리한다.
☆은 내정에 특화된 문명(내정형), ★은 전쟁에 특화된 문명(정복형), ✮은 양쪽에 고르게 특화되거나 한 분야 (예: 탐험, 첩보)에만 특화되어 있어서 분류하기 미묘한 문명(무성향)이다.
1. 가능성공간이동선(Probability Space Hypervessel) / 오카자키 유메미
2. 경계의 영역 (Domain of Boundaries) / 야쿠모 유카리
3. 경아파 / 쿠로코마 사키
4. 곤충협회 / 리글 나이트버그
5. 귀걸파 / 킷초 야치에
6. 너구리 요괴족 (Tanuki) / 후타츠이와 마미조우
7. 마계(Makai) / 신키
8. 마법의 숲(Forest of Magic) / 키리사메 마리사
9.1. 성능
9.2. 운영
9.3. AI
10. 명련사 / 히지리 뱌쿠렌
11. 모리야 신사(Moriya Shrine) / 야사카 카나코
12. 몽환관(Mugenkan) / 카자미 유카
13. 무하유의 향 / 레티 화이트락
14. 붕붕마루 신문(Bunbunmaru Newpaper) / 샤메이마루 아야
15. 비봉구락부 / 우사미 스미레코
15.1. AI
16. 빈곤 신성국 / 요리가미 시온
16.1. 성능
16.2. 운영
17. 삼도천 / 오노즈카 코마치
19. 소인족(Kobito) / 스쿠나 신묘마루
20. 스칼렛 사유지(Scarlet Estate) / 레밀리아 스칼렛
21. 아키 자매 / 아키 미노리코
21.1. 교리
22. 악령(Evil Spirit) / 미마
23. 영원정(Eientei) 및 월인 계열 문명
23.1.1. 성능
23.1.2. 운영
23.1.3. AI
23.2.1. 성능
23.2.2. 운영
23.2.3. AI
23.2.4. 판결 제정
23.3. 신 월인군 / 키신 사구메
23.3.1. 성능
23.3.2. AI
23.3.3. 여담
23.4. 구 월인군 / 와타츠키노 토요히메★★
23.4.1. 성능
23.4.2. 어울리는 불가사의
23.4.2.1. 어울리는 모드 불가사의
23.4.3. AI
24. 역병의 제국 / 요리가미 조온
26. 오니 부족(Oni Clan) / 이부키 스이카
27. 요정 연합(Fairy Alliance) / 치르노
28. 인간 마을(Ningen no Sato) / 카미시라사와 케이네
28.1. 성능
28.2. 운영
28.3. AI
29. 인형 연합 전선(The Front) / 앨리스 마가트로이드
30. 조수기악 / 카소다니 쿄코
30.1. AI
31. 쥐의 영역 / 나즈린
32. 지령전(Palace of the Earth Spirits) / 레이우지 우츠호
33.1. 성능
33.1.1. 특성
34. 천계(Bhava-agra) / 히나나위 텐시
34.1. 성능
34.2. 운영
34.3. AI
35. 천구족 / 천마[1]
36. 츠쿠모가미 자매 / 호리카와 라이코
37. 캇파 공동체(The Society) / 카와시로 니토리
38. 코마노 경비회사 / 코마노 아운
39.1. AI
43. 히에다 가 / 히에다노 아큐
43.1. AI


1. 가능성공간이동선(Probability Space Hypervessel) / 오카자키 유메미


제작자
bouncymischa
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문명 특성
인공 마법(Artificial Magic) - 과학 건물은 전투 유닛에서 특수 승급 부여. 성채에 주둔한 유닛에게 추가 경험치 제공. 자신을 포함해서 조우한 문명들이 전쟁을 일으킬 때마다 추가 과학 제공
고유 유닛
연구 조교(Research Assistant) - 정찰병 대체유닛. 전사와 전투력이 같으나 생산 비용이 증가. 적을 죽이면 과학을 얻음. 광학과 천문학 개발시 더 강력해짐
고유 시설
연구소(Laboratory) - 서로 인접해서 건설 불가. +2 과학 제공. 교육을 연구하면 건설된 지형에 따라 산업 허브, 생물학 허브, 상업 허브로 바뀜. 각각의 허브는 추가 산출량을 제공하며, 다른 연구소를 인접해서 지을 수 있게 됨(추가로 지은 연구소는 업그레이드 불가)

2. 경계의 영역 (Domain of Boundaries) / 야쿠모 유카리


제작자
aranicar
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문명 특성
경계의 대요괴 - 상대 국경에 닿은 타일 3개마다 유닛의 전투력이 2% 증가합니다. 이는 다음 턴에 적용됩니다.
고유 건물
스키마 무기고 - 무기고 대체 건물. 비용이 더 높고 유지비도 높고 경험치 제공량도 7로 감소하지만, 강철 대신 물리학이 요구되며, 모든 유닛이 우호 영토에 시작했을때 5타일 이내로 투입될 수 있게하는 승급을 부여함.
고유 건물
스키마 생성기 - 공항 대체 건물. 비용이 더 높고 유지비도 높지만, 레이더 대신 전기에 해금되며, 위인 생성률 10%, 지역 행복 2, 그리고 타일 획득에 필요한 문화 비용이 50% 감소함. 레이더 연구시 관광을 1만큼 생성함.
대놓고 알박기 하라는 문명. 또한 역으로 알박기 한 문명에게 큰 빅엿을 먹일 수 있다.
스키마 무기고는 모든 유닛을 공수부대로 변신시키는 능력으로서, 테러할 때 꽤 유용하다. 단, 정복전 자체는 너무 신나게 하다가 국경 보너스를 잃지 않도록 무작정 정복하는 것은 좋지 않다고 제작진은 말하므로 적당히 보너스를 유지할 정도로 전쟁하자. 또한, 이 2%는 순수 전투력에 반내림 방식으로 수치를 더하는 것으로 적용되어 타 승급의 효과를 증폭시키는 효과를 지니고 있다.
하지만 LUA가 그리드를 모두 점검하기 때문에 쿠파랑 함께 큰 맵에서 하면 매우 민폐가 되는 문명 중 하나다. 또한, 대사 중 다수가 제4의 벽을 뚫으며 친밀한 상태에서 핵을 지어 두려움 상태로 만들었다면 모더 탓을 한다. 실제로 AI가 특성을 적극적으로 써먹기 힘들기는 하니...
AI는 친한척 하면서 호시탐탐 뒤를 노리는 전형적인 구밀복검형 캐릭터다. 게다가 전쟁광 혐오도도 결코 낮지 않고 불가사의와 승리 경쟁이 몹시 높아서 일단 저쪽에서 우호적으로 접근해도 결국에는 경쟁으로 인한 싸움이 벌어진다. 반면 도시국가와는 별로 집적이지 않고 정복하려 하는 성격이 짙은 점이 있다. 또한 AI는 정복과 문화 승리를 주요적으로 노리기 때문에 전제를 선호하는 면이 있다. 단, 생산력 과학이고 뭐고 간에 다 높은 수치라서 한 곳에 집중을 하지 않는다.
여담으로 코드가 발적화되어서[2] 큰 맵에서 돌리게 된다면 턴 시간이 어마어마하게 증가한다.

2.1. 타 지도자 모드


(이벤트와 판결, 그리고 모든 확장팩 요구함) 타 지도자 모드를 발동할 경우 판결을 통해 란이나 첸을 지도자로 내세울 수 있다. 란의 경우 유지비를 반감하는 특성을, 첸의 경우 모든 군사 유닛의 이동력을 1만큼 증가시킨다. 이들은 3턴 이후 서로 교체가 가능하다.

3. 경아파 / 쿠로코마 사키


제작자
Camellia0726
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문명 특성
비교할 수 없는 다리힘을 가진 정도의 능력 - 기병 및 기갑 유닛의 이동+2
고유 건물
경마장 - 경마장은 마구간의 기능에 더해 목장의 금 생산량을 1만큼 늘려주고 도시에서 생산하는 기병 유닛의 경험치를 25만큼 올려주며 경마 승급을 부여합니다. 경아파만 건설할 수 있습니다.
고유 유닛1
파발마 - 정찰병을 대신합니다. 기마병으로 간주되며, 매우 빠릅니다!
고유 유닛2
페가수스 - 경아파의 고유 유닛입니다. 지형 비용을 무시합니다.

4. 곤충협회 / 리글 나이트버그


제작자
Camellia0726
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문명 특성
벌레의 알림 - 전투력이 75%가 되지만 유닛의 유지비가 절반이 되며, 유닛 생산시 생산력이 2배로 올라갑니다.
고유 유닛1
일벌레 - 일꾼을 대체하는 리글의 고유 유닛입니다. 시설을 즉시 건설할 수 있지만 유닛은 소모됩니다.
고유 유닛2
곤충 전사 - 검사를 대체하는 고유 유닛입니다. 숲과 정글에서 전투시 전투 보너스(50%)를 얻는 승급을 얻습니다. 철을 소모하지 않습니다.
고유 유닛3
벌집 - 항공모함을 대체합니다. 8대의 비행기를 실을 수 있습니다.
고유 유닛4
똥파리 - 폭격기와 전투기 겸용의 리글 전용 유닛입니다. 7의 사정거리를 가집니다.
고유 유닛5
모기 - 폭격기와 전투기 겸용의 리글 전용 유닛입니다. 9의 사정거리를 가집니다.
고유 유닛6
장수말벌 - 폭격기와 전투기 겸용의 리글 전용 유닛입니다. 11의 사정거리를 가집니다.
고유 건물
개미굴 - 광업 연구후 지을 수 있습니다. 리글의 고유 건물입니다. 도시를 연결할 수 있으며(DLL 패치 및 커뮤니티 패치 필요), 유닛이 도시와 도시를 오갈 수 있습니다.
고유 시설
벌통 - 리글의 고유 시설입니다. 청동기술이 필요합니다. 생산력과 식량을 2 제공하며 적에게 50의 피해를 줍니다. 벌통끼리 붙여서 지을 수 없습니다.
문명 4 특성
공격적/확장적
곤충의 특성을 살려, 물량으로 승부를 보는 문명.

5. 귀걸파 / 킷초 야치에


제작자
Camellia0726
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문명 특성
거스르는 기력을 잃게 하는 정도의 능력 - 이 문명 유닛의 2칸 안에 있는 적 유닛의 전투력이 30%만큼 감소하며, 측면공격에 30% 보너스를 받습니다.
고유 유닛1
수달령 - 정찰병을 대신합니다. 전사급의 전투력을 가지며 수륙양용 승급을 받습니다.
고유 유닛2
약탈병[3] - 약탈병은 창기병을 대체하는 귀걸파의 고유 유닛입니다. 약탈병의 전투력은 창기병보다 다소 강하지만 생산 비용이 7할밖에 들지 않기 때문에, 야치에는 매우 빠른 속도로 중세 군대를 양성할 수 있습니다. 약탈병은 기사 등의 기마 유닛에 특히 강력합니다.
도시 이름은 광둥성의 도시 이름인데, 이는 야치에의 모티브인 길조가 광동(廣東), 광서(廣西) 지방에 있었다고 전해지기 때문.

6. 너구리 요괴족 (Tanuki) / 후타츠이와 마미조우


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bouncymischa
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문명 특성
장난꾸러기 너구리 - 고전 시대와 중세시대에 스파이를 받습니다. 활동을 하고 있는 스파이마다 전역 행복이 2만큼 증가하며, 해외 도시의 스파이는 첩보망 확립 후 도시에 있는 인구의 절반만큼의 금을 생성합니다.
고유 건물
대금업소 - 은행 대체 건물. 타 문명이 도시에 연결한 무역로에 대한 보너스가 기본 은행보다 증가하며, 지역 행복이 1만큼 증가함.
고유 유닛
장난꾸러기 - 정찰병 대체 유닛. 국경 개방 없이 상대방의 영토에 들어갈 수 있음. 임무 수행을 통해 금과 황금기 점수를 얻을 수 있으며, 임무 수행 후 사라짐.
외교 승리에 특화된 문명. 행복도 보너스가 많아 성장에도 이득을 보며, 장난꾸러기의 능력 덕에 빨리 국가들을 만날 수 있다. 고전 시대부터 스파이를 얻을 수 있기 때문에 AI를 상대로 농락(...)하기에 아주 좋은 문명.
현재 특성은 사기적인 성능을 보인다: 첩자의 기술 훔치는 속도가 상대의 잠재력에 비례하고 상대가 연구할 수 있는 연구의 비용에 반비례한데, 문제는 고전 시대/중세 시대의 기술의 비용은 르네상스 기술에 비해 훨씬 낮아서 초반에 매우 빠른 기술 돚거질로 AI를 아주 농락할 수 있다. 그뿐만이 아니라 특정 문명이 아닌이상 이들은 방첩도 박을 수 없어서 속수무책으로 털리고, 발각될 가능성도 낮다!

7. 마계(Makai) / 신키


제작자
bouncymischa
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문명 특성
악마 왕국으로의 관문(Gateway to the Demon Realm) - 툰드라와 설원에서 +1 생산력 제공. 도시의 기본 방어력과 전투력 증가. 르네상스 시대부터 관광 수치에 따라 고유 악마 유닛이 수도에 나타남.
고유 건물
여행사(Travel Agency) - 호텔 대체. 걸작과 랜드마크로 얻는 관광이 50%에서 33%로 감소하나 고고학 연구부터 건설 가능. 유닛 공중 수송 지원.
고유 시설
크리스탈 숲(Crystal Forest) - 툰드라, 사막, 설원에만 건설 가능. +1 문화, 생산, 골드 제공. 경제학을 연구하면 추가로 +1 문화, 골드 제공.
시작 지점
툰드라
무난한 문화 승리용 문명. 크리스탈 숲이 시설이라서 호텔 등으로 관광 치환이 가능하다. 하지만, 툰드라에서 시작하기 때문에 식량 공급이 어려우면서도 매우 중요하다.
툰드라가 평원으로 변신한다는 점이 있어서 생산력에서는 딱히 모자랄게 없다는 점이 있으며, 툰드라 언덕이 3생산력으로 변신하는 매우 큰 장점도 있다. 크리스탈 숲은 생산력과 금을 생산하기 때문에 짓는데 부담이 적다는 장점이 있다. 하지만, 툰드라가 평원으로 변신하는 것이나 다름없지만, 담수가 없다면 여전히 농장을 지을 수 없기 때문에 스타팅 위치에 담수나 사슴이 없으면 눈에 습기가 차오른다. 또한, 여행사로 유지비 없이 유닛을 도시간 수송이 가능하기 때문에 확장에 어느정도의 이득이 있다.

8. 마법의 숲(Forest of Magic) / 키리사메 마리사


제작자
bouncymischa
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문명 특성
버섯 마법(Mushroom Magic) - 도시 건설시 도시반경 3타일 이내에 버섯 밭(Mushroom patches) 생성. 늪에서 과학 +1
고유 유닛
마녀(Witches) - 대포 대체유닛. 설치하지 않고 발사 가능.
고유 건물
작업실(Atelier) - 작업장 대체. 기술자 슬롯 없음, 숲 타일에 과학력 +1.
고유 시설
버섯밭(Mushroom Patches) - 붉은(식량+1), 파란(과학+1), 노란(망치+1) 증가. 오직 문명 특성으로만 만들어짐. 주조, 비료 기술 연구시 산출량 +1. 주위 적 유닛에게 매 턴 10데미지.
중-후반을 바라보는 내정문명. 천천히 강해진다. 특성으로 생성하는 버섯밭은 시설취급하므로 약탈, 복구도 가능하고 그 위에 다른 시설을 지으면 파괴된다. 초반에 하단테크를 타더라도 과학에서 쉽게 뒤쳐지지 않기 때문에 선택의 폭이 넓지만, UU가 그리 강력한 편이 아니고 야포로 업그레이드하면 무설치 발사 기능이 사라져 버리기 때문에 타이밍 러시 같은 것 보다는 순수한 내정 위주의 문명이 된다. 버섯밭은 아무 시설, 자원이 없는 도시 주변 3타일 내에 랜덤하게 생성되며 점령한 괴뢰도시에서도 생겨난다.
가장 큰 특징으로는 버섯밭의 산출량에 있다. 3이라는 산출량은 5개년 계획을 찍은 광산, 상업과 합리정책의 보장을 받은 교역소[4]가 아닌 이상 자원이 없는 평범한 시설에선 나오기 힘드므로 유용하다. 기본적으로 식/망/과를 전부 해결해주기 때문에 어떤 내정플레이를 하더라도 뒷받침해주는 문명이지만 반대로 어느 테크로 가도 크게 효율적으로 되지는 않는다. 기본적으로 4시티 전통으로 국대 - 주조 - 교육학 등으로 과학트리의 위아래를 오가게 되는 불편함이 있다. 버섯밭은 사막, 툰드라, 그리고 설원에는 나타나지 않지만, 왠만해서는 도시를 그런 지형에서 떨어져 짓게 되기 때문에 별로 크게 문제되지 않는다. 버섯밭은 도시를 생성할때 2개에서 3개씩 생성되며, 도시에 최대 5개가 있을때까지 1씩 일정량의 시간이 지나면 생성된다. 하지만, 제일 기초적인 +1 산출량은 마리사만이 받을 수 있으나, 기술로 얻는 산출량은 타 문명에게도 적용이 된다.
AI의 경우 의외로 호전적이다. 기본적으로 전통을 택하지만 알박기를 쉽게 하는 편이며 불가사의 욕심도 많은 편이다.
특성
'''A'''
장점
고유 시설 참고바람. 과학력 보너스임
단점
보너스가 일꾼을 투입하기에 거슬리는 늪타일에 붙어 있어 고유 시설에 대한 의존도가 높음
고유 유닛
'''B'''
장점
석궁병 상위호환 유닛으로 운영 가능함
단점
전투력 보정이 없어서 석궁병과 비교하면 야전에서의 가성비가 딸림
고유 시설
'''A+'''
장점
자동적으로 고산출 타일을 생성함 / 특히나 빨간 버섯은 부족한 식량을 보완해줌 / 방어 능력 제공함
단점
운빨 요소가 높음 / 포텐을 다 해금하려면 연구 우선도가 비교적 낮은 비료 연구 필수
고유 건물
'''B-'''
장점
숲에 과학력을 추가해 줌.
단점
기술자가 없어서 생산력 보정이 약간 모자람 / '''이로쿼이가 그렇듯 숲을 베는 것에 대한 기회 비용을 부과함'''
운영

장점
과학 보너스 / 버섯으로 인해 어느정도 보장된 도시 산출량
단점
고유 시설 운빨이 매우 높음 / 과학 보너스가 꽤 상황적임
총평
'''B+'''
버섯의 힘으로 내정하고 방어하는 문명.

9. 명계 / 사이교우지 유유코


제작자
smoo
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문명 특성
죽음의 나비 - 황금기에는 위대한 작가 (= 사무라이 시인) 생성률이 60%, 음악가와 예술가 생성률이 15% 증가하며, 유닛의 전투력이 33% 증가합니다.
고유 유닛
사무라이 시인 - 위대한 작가 대체 위인. 전투형 유닛으로서, 생산할 수 있는 제일 강력한 근접 유닛의 전투력의 130%에 달하는 전투력을 갖고 있습니다. 또한, 이동력이 3이나 되며, 2회 공격이 가능합니다. 또한, 이들은 적 처치시 문화력을 주며, 또한 걸작을 만들기 위해 소모할 수 있습니다.
고유 건물
앵화 정원 - 작가 길드 대체 건물. 작가 점수를 3만큼 제공하며, 또한 전역 행복이 5만큼 증가합니다.
문명 4 특성
공격적, 철학적
선호 종교
신토교

9.1. 성능


'''문화에 특화되어 있는 정복형 문명.'''
페르시아를 훨씬 상회하는 전투력 보너스와 상시 적용되는 위인 보너스를 필두로 정복과 문화 승리에 어울리는 문명이다.
또한, 동프 정복형 문명중 전쟁 타이밍이 가장 시대를 가리지 않는 문명이기도 하다. 레이무는 무녀빨로 그나마 기술 격차가 크게 벌어지기 전인 초반에 러쉬를 해야 하며, 미마 역시 산업 시대부터 고유 유닛들의 힘이 빠지는 특성상 초반부터 정복전에 나서야 하며, 스이카는 치료 보너스가 순수 냉병기 근접 유닛에게만 적용이 되는 특성상 초반 정복이 지향되며, 카구야 역시 정복전에 쓸만한 보너스가 석궁병 뜨기 전이며 유카 역시 야포 뜨기 전까지가 정복 타이밍이라서 정복 타이밍이 좀 한정되는 가운데 이쪽은 황금기만 붙으면 무조건 보너스가 뜨기 때문에 정복 타이밍이 시대적인 제약을 받지 않는다.
- 사무라이 시인 -
'''명계의 든든한 정예 공격수'''
간단히 설명하자면 사무라이 시인은 명계판 영웅 임피다. 양산이 불가능해서 임피 웨이브같은 충공깽 포스는 보여주지 못하지만, 그래도 명계가 지니고 있는 강력한 창으로서 상대방의 전선을 뚫기에 용이하다. 일단 훈련 가능한 가장 강력한 근접 유닛이 지닌 기본 전투력의 130%를 갖고 있어서 공수 양방으로 좋으며, 그뿐만이 아니라 임피가 그렇듯 이동력 3, 그리고 전격전 승급까지 지니고 있어서 치고 빠지는 플레이, 아니면 몰아붙이는 플레이 둘 다 가능하다.
하지만 단점이 없는 것은 아니다. 일단 사무라이가 아무리 강하다고 해도 결국 근접 유닛이라서 싸우면 싸울수록 피가 닳으며, 또한 위인이기 때문에 병영 등이 제공하는 경험치를 아예 받지 못한다. 또한, 이들은 위대한 작가 대체 유닛이기 때문에 비록 문화적 위인을 군사적으로 쓸 수 있다는 뜻이 있지만, 반대로 말하자면 이들을 군사적으로 소모하다 정작 문화 승리에 필요한 관광을 확보하지 못할 수도 있으며, 이들을 관광 획득에 쓰면 그만큼 군사력 이득을 소모한다는 뜻. 그래서 특성에 높은 작가 생성 보너스와 고유 건물에 작가 점수 보너스가 더 높기는 하지만 위인 점수 특성상 남들보다 작가 1-2개 더 많이 굴려먹는다는 선에서 끝난다. 그뿐만이 아니라 AI가 이들을 바로 문화로 환원하지 못하게 하려는 듯 즉석 문화 제공 능력도 없애버려 필요할때 문화를 수급하는 플레이가 불가능하다는 것도 상당한 단점으로 자리잡고 있다.
- 벚꽃 정원 -
사무라이 시인을 더 빨리 뽑도록 하는 건물이다. 특성과 합쳐서 사무라이 시인을 빨리 뽑아준다. 전역 행복 5는 덤.

9.2. 운영


신키가 동프 문명 중 내정형 문화 승리의 대표주자이며, 텐시가 중간쯤에 있는 가운데 유유코는 정복형 문화 승리에 어울린다. 텐시도 비록 황금기 보너스를 통해 정복전에 보너스를 받지만, 텐시는 정복전의 부작용을 해소하는 보너스를 받는 것이지 정작 정복전에서 받는 전투력 보정이 전혀 없는 가운데 유유코는 수준급의 보너스로 대놓고 황금기 때 깽판을 벌이라는 보너스를 받았다. 사무라이 시인은 비록 1대1로는 폭탄 승급의 힘을 가진 무녀에게 발리지만, 그래도 가장 높은 깡전투력을 지니고 있으며, 명계 자체의 황금기 보너스와 정상적인 확장이 가능하다는 점 덕에 웬만한 동프 초반 군사 문명을 상대로도 노리고 가면 우위를 점할 수 있다.
하지만 유유코는 강력한 군사적 보너스를 받았지만, 내정 보너스는 꽤 간접적이라는 단점을 갖고 있다. 스이카의 경우 강력한 곡창 대체 건물, 그리고 미마의 경우 강력한 금/신앙 시설을 가진데 비해 이쪽은 문화를 제외한 보너스가 없으며, 이도 좀 간접적이거나 선제 조건이 붙어 있다는 게 흠. 문화가 결코 약한 것은 아니나, 사회 정책 특성상 순수 문화력 산출량은 후반으로 갈수록 미미한 효과를 가진다는 문제가 있다.
러시를 갈 것이면 동방맹월초에서 월인 상대로 빅엿을 먹였듯 가능하면 가장 먼저 영원정 계열 문명을 정복 대상으로 삼자. 에이린의 경우 중반까지 군사적 보너스가 전혀 없는 연약한 내정 문명이기 때문에 고난이도에서도 황금기에 화끈한 전투력 보정을 받아 쓸어버릴 수 있으며, 카구야는 AI가 군사적으로 무능할 뿐만 아니라 예속가와 불가사의의 힘으로 상당한 문화력을 쌓았을테니 정복으로 유유코가 특화된 문화 승리에 큰 걸림돌을 뽑아낼 뿐만 아니라 불가사의도 보장되어 있기에 탐나는 정복 목표다.
초반 사회 정책은 전통이나 자유 중 택일. 보통 견실하게 성장하기 위해서 전통을 가나, 금이 좀 많다면 행복도는 고유 건물로 일부 충당할 수 있어서 자유도 충분히 소화할 수 있다. 반면, 이념은 평등이나 전제가 어울린다. 평등은 황금기 지속시간을 연장하는 보통선거제도 및 아방가르드를 핵심으로 삼으며, 전제는 군국주의로 행복도를 충당하되 높은 예술 계열 위인 생성력을 바탕으로 미래파, 그리고 전쟁 사주를 통해 개인 숭배의 효과를 노릴 수 있다. 다만, 평등을 갔을 경우 행복도가 모자랄 수 있다는 점은 감안해야 한다. 체제는 시너지가 없지만 유유코에게 없는 생산력과 과학력 보정, 그리고 전제보다는 못해도 행복을 많이 주는 무난한 선택으로서, 외교나 이념 압박이 두려우면 굳이 전제를 고집하지 않고 체제를 타도 된다.
특성

장점
수준급 군사적 보너스 / 매우 전제 친화적인 특성
단점
문화를 제외한 내정 보너스 전무함.
고유 건물

장점
좋은 전역 행복 / 더 큰 위인 보정 / 고유 유닛과 연결됨
단점
식량 보너스가 없어서 작가 채용이 약간 힘듬
고유 유닛

장점
강력한 공격수 / 깨알같은 문화 수급 보너스 / 괜찮은 기동성과 전투력
단점
위인 대체 유닛 특성상 한정된 공급 / 근접 공격수의 한계
운영

장점

단점

총평

장점

단점

- 어울리는 불가사의 -
  • 치첸 이트사 - 황금기는 곧 정복 타이밍인 명계 특성상 황금기를 연장시키는 치첸 이트사는 명계 입장에서 가장 탐나는 불가사의다. 남이 먹었다? 황금기 열어 빼앗은 뒤 다음 황금기들을 더 연장시키자.
  • 글로브 극장 - 작가 = 전투 유닛인 명계 특성상 어울리는 불가사의. 500 망치를 유닛 얻기 위해 투자하는 것은 아까워 보이지만, 문화 승리로 갈 꺼면 고려해 볼만한 불가사의.

9.3. AI


승리 경쟁
'''9'''
전쟁 선포
4
공격 유닛
7
해상 인구 성장
'''8'''
불가사의
7
불가사의 경쟁
6
적대적
4
방어 유닛
5
해상 타일 개발
6
외교승리
7
도시국가 경쟁
6
속임수
'''9'''
방어 건물
5
바다를 통한 수도 연결
5
과학 승리
4
대담함
4
방어적
3
군사훈련 건물
4
확장
5
첩보
6
외교 균형
6
두려워함
2
정찰 유닛
5
성장
'''8'''
대상 연결
없음
전쟁광 혐오
없음
우호적
7
원거리 유닛
5
타일 개발
7
화물선 연결
없음
비난 의지
4
중립적
6
기동 유닛
4
도로
5
고고학 유적
없음
우호선언 의지
8
도시국가 무시
2
해상 유닛
3
생산력
5
교역로 출발지
없음
충성심
3
도시국가 우호적
7
해상 정찰 유닛
6
과학
7
교역로 목적지
없음
요구
'''2'''
도시국가 보호
'''8'''
공중 유닛
5

6
공항
없음
용서
5
도시국가 정복
'''2'''
대공 유닛
6
문화
'''12'''
대화
6
도시국가 협박
없음
항공모함
5
행복
'''8'''
악의
'''8'''


핵무기
6
위인
'''12'''




핵무기 사용
4
종교
4
선호도 변수 ±2
2차 창작을 반영한 것인지 유카리와 꽤 비슷한 구밀복검형 AI다. 충성도가 유카리보다는 높다만 여전히 낮아서 배신을 망설임 없이 때리며 노답 전쟁광은 아니지만 호시탐탐 뒤를 노리는 스타일. 다만, 내정은 과학과 생산보다 문화와 위인을 더 중시해서 패왕 AI와는 다소 거리가 있으며, 문화 승리에 필요한 문학 걸작을 생성하지 않기 때문에 애초에 특화된 문화 승리와는 거리가 멀다.

10. 명련사 / 히지리 뱌쿠렌


제작자
bismuth
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문명 특성
마인경권 - 문학 걸작이 신앙을 3, 그리고 문화를 2만큼 더 생성함. 철학 연구시 무료 위대한 작가를 제공받음.
고유 유닛
성련선 - 프리깃 대체 유닛. 이동력이 적고 (5→4) 비용이 증가하나 (185→225) 대신 육지에도 이동할 수 있음.
고유 건물
명련사 분사 - 사원 대체 건물. 기본 사원의 효과에 추가로 위대한 작가 점수를 2만큼 제공하며 또한 문학 걸작 슬롯을 1개 제공함.
선호 종교
불교

10.1. 성능


문화/종교적 문명. 문학 걸작에 있는 신앙과 빨리 얻을 수 있는 작가 덕에 빠른 종교 창립에 도움이 되며, 타 문명은 신앙 가기에는 문화력에 허덕이지만, 이쪽은 대놓고 신앙 가도 되는 문명이다.
- 특성 -
초반 문화/신앙 보너스.
문학 걸작이 신앙을 3만큼 문화를 2만큼 더 생성하는 보너스는 꽤 좋다. 문명 5 종교 시스템 특성상 다도시 플레이가 아닌 이상 신앙 수급이 종교관이나 운좋게 얻은 자연 불가사의에 대한 의존도가 높기 때문에 초반에 얻을 수 있는 신앙은 매우 큰 도움이 된다. 거기에 철학은 국립대학에 필요한 기술이라 선호도가 높은데 거기에 작가가 붙어 있어서 과학력을 수급하기 위해 달리면서 문화와 신앙을 같이 먹을 수 있다.
하지만, 특성의 장점이 꽤 많기는 하지만 단점도 꽤 만만치 않다. 첫째로는 이로 인한 추가 문화는 호텔 등으로 전환되지 않는다는 단점이 있어서 딱히 문화 승리에 크게 유리하지 않는다는 단점이 있다. 그것도 모자라 초반에 주어지는 걸작 슬롯은 바로 궁전의 예술품 슬롯이기 때문에 철학 연구시 바로 쓸 슬롯이 없어서 문학 슬롯을 제공하는 원형 극장이나 명련사 분사를 지어야 한다는 점이다. 원형 극장은 문학 걸작이 없으면 매우 잉여해서 우선도가 매우 낮으며, 명련사 분사의 경우 특성과 시너지가 있지만, 유지비 2에다가 생산력 문제 때문에 신앙 트리 개방을 거의 반강요하기 때문에 운영 자유도를 약간 깎아 먹는다. 그렇다고 작가를 내버려 두자니 작가도 초반에 귀중한 유지비를 먹어서...
- 성련선 -

프리깃과 비교하면 훨씬 더 비싸지만, 그만큼 압도적인 범용성으로 밥값을 하는 유닛이다. 전함 전의 해상유닛의 특성상 지상 싸움에 거의 도움이 되지 않지만, 이쪽은 지상으로 이동할 수 있기 때문에 막강한 존재감을 자랑한다. 28 원거리 전투력은 야포와 동일하며, 비록 간접사격과 공격후 이동 승급이 없지만 험지를 씹어먹는 이동력을 통해 언덕을 선점함으로서 이를 극복할 수 있다. 게다가 이놈들은 해상 유닛 취급이라서 탐험을 통해 시야와 이동력 보조를 받을 수 있다! 그렇기 때문에 지상전에서는 유카의 화전차를 포함해 다른 그 어떤 르네상스 유닛하고 비교해봐도 우위를 점할 수 있다. 그것도 모자라 승급까지 효율이 2배나 좋아서 무기고 짓고 포격 2까지 찍으면 원거리 전투력이 46.48, 즉 화차를 뛰어넘으며 발도 느려지지 않는 완전체 유닛으로 상대방을 충공깽 상태로 보내줄 수 있다.
이만큼 강력한 유닛이지만, 단점도 아주 두드러진다. 가장 큰 단점은 낮은 가성비로서, 비록 육지 전투에서 야포급 화력을 통해 전장의 신으로 군림할 수 있지만, 가성비가 프리깃보다 낮아서 해전에서는 오히려 손해다. 그나마 언덕을 끼고 싸우면 낮은 가성비를 극복할 수 있으나, 언덕을 껴야한다는 전제조건 때문에 회전식 해전에서 명련사가 크게 불리하다. 또한, 이동력 1 감소 역시 해전에서는 큰 단점이다. 이동력이 높을 수록 상대방의 위치를 파악하고 먼저 사격하는데 도움이 되는데 성련선은 그만큼 열세를 갖고 시작한다.
- 명련사 분사 -

10.2. 운영


특성 때문에 내정형 문명으로 보이긴 하지면, 결론부터 내리자면 내정만 파기에는 내정 보너스가 다소 애매하다. 무료 작가, 그리고 걸작에서 얻는 문화와 신앙은 분명 좋은 보너스이며 황제 정도의 난이도에서는 종교에 좀 투자해 준다는 전제 하에 종교 창립에 도움이 되지만, 과학, 식량이나 생산력을 보너스로 받는 문명을 상대로는 내정에서 밀리는 게 현실이다. 그래도 초반에 주는 문화력은 사회 정책을 뜻하며 이것으로 내실을 다져나가며 르네상스 때까지 얌전히 크는 것이 중요하다. 그렇기 때문에 무턱대고 신앙 가지 말고 전통을 우선시한다. 알렉산드레이아 대도서관을 선점했다면 굳이 신앙 갈 필요도 없지만, 그러지 못했다면 신앙을 최소한 개방하고, 입맛대로 종교 개혁이나 신권 정치 등 걸출한 정책에 투자하자.
그리고 르네상스 시대를 찍고 성련선을 찍을 때가 바로 명련사의 황금기다. 성련선이 비싸기는 하지만 육지 싸움에서는 밥값을 하고도 남는 흉악한 유닛이기 때문에 요것으로 맘에 안드는 상대를 모조리 갈아준다. 아니, 성련선에 맞설만한 유닛들은 산업시대 후기나 현대시대에 나오기 때문에 남들이 그 테크를 찍기 전에 다 짓밟아 주는 것이 가능하다. 어차피 내정 이득이 더 큰 상대로는 견제 없이 싸우자니 불리해지기 때문에 견제를 해주고, 전쟁광 페널티가 두렵다면 그냥 적 유닛을 다 쓸어버리고 적을 쫄게 하여 도시를 얻는 방법으로 해결하면 된다. 성련선의 유통기한이 지난 이후에는 추가 신앙으로 위인 좀 더 사먹고 이념 압박에 좀 더 저항성이 있는 바닐라 문명이라고 생각하고 운영하면 끝.
특성
'''B+'''
장점
선신앙의 문제점을 해소시킴 / 종교 창립에 유리함
단점
문학 걸작 슬롯이 필요해서 최소한 신앙 개방이 강요됨
고유 유닛
'''S'''
장점
'''프리깃을 내륙전에 활용 가능함''' / 높은 전투력을 통해 르네상스에 강세를 잡을 수 있음 / 내륙 도시에도 양성 가능 / 무철 유닛
단점
간접 사격이 없어서 험지와 숲에 막힘 / 낮은 가성비로 인한 해전에서의 열세
고유 건물
'''B-'''
장점
문학 걸작 특성 보너스에 필요한 슬롯 마련함 / 깨알같은 작가 점수
단점
작가 수를 크게 늘리지는 못함 / 유지비 문제 / 기타 보너스 없음
운영
운영 난이도:'''어려움'''
운영 유연성:'''B'''
장점
쉽게 얻을 수 있는 신앙/문화 보너스 / 쉬운 신앙 트리 활성화
단점
직접적 성장/생산력/과학력 보너스 부재 / 종교 투자가 반쯤 강제됨
총평
'''A-'''
종교문명의 탈을 쓴 르네상스 내륙전의 숨은 패자
- 어울리는 불가사의 -
  • 알렉산드레이아 대도서관 - 명련사 문명 특성이 지닌 약점을 모두 보완해준다. 역법까지 갔으면 바로 철학가서 작가를 먹게 해줄 뿐만 아니라 특성에 있는 결함인 걸작 슬롯 부재마저 해결해준다.
  • 알렉산드레이아 등대 - 등대를 통해 이동력에서 타 프리깃과 동일하게 만들어 해전에서의 열세를 조금이나마 보완할 수 있으며, 또한 지상전에서 성련선을 아주 날아다니게 만들어 준다.
- 모드 불가사의 -
  • 미에자 - 문학 걸작이 3이나 되는 신앙을 제공하는 특성상 신앙 보너스로 인한 이득을 타 문명보다 쉽게 불릴 수 있다.
  • 페르가몬 대도서관 - 문학 걸작을 쌓는 뱌쿠렌에게 큰 과학적 이득을 제공해준다.
  • 집현전 - 미에자과 같은 맥락으로 문학 걸작을 쌓음으로서 문화 이득이 더 큰 뱌쿠렌에게 어울린다.

10.3. AI


승리 경쟁
'''8'''
전쟁 선포
'''1'''
공격 유닛
'''2'''
해상 인구 성장
5
불가사의
7
불가사의 경쟁
'''8'''
적대적
'''2'''
방어 유닛
6
해상 타일 개발
5
외교승리
7
도시국가 경쟁
5
속임수
'''2'''
방어 건물
7
바다를 통한 수도 연결
5
과학 승리
7
대담함
7
방어적
4
군사훈련 건물
3
확장
7
첩보
4
외교 균형
7
두려워함
2
정찰 유닛
5
성장
7
대상 연결
5
전쟁광 혐오
'''8'''
우호적
7
원거리 유닛
4
타일 개발
7
화물선 연결
7
비난 의지
3
중립적
5
기동 유닛
4
도로
6
고고학 유적
6
우호선언 의지
7
도시국가 무시
3
해상 유닛
6
생산력
6
교역로 출발지
5
충성심
'''8'''
도시국가 우호적
7
해상 정찰 유닛
5
과학
7
교역로 목적지
5
요구
3
도시국가 보호
'''8'''
공중 유닛
5

4
공항
5
용서
6
도시국가 정복
'''1'''
대공 유닛
6
문화
8
대화
4
도시국가 협박
'''1'''
항공모함
4
행복
5
악의
'''1'''


핵무기
'''1'''
위인
7




핵무기 사용
'''1'''
종교
8

AI는 카구야와 맞먹을 정도로 평화주의자며 실제로 많은 분야에서 카구야와 동일하거나 비슷한 수치를 갖고 있지만, 불가사의 욕심, 종교 전파 욕심, 그리고 땅 욕심은 오히려 상위권이라서 가까운 이웃으로 지내기는 좀 불편한 문명이다.
카구야의 전쟁 수치가 올라가면서 더 이상 100% 평화주의자가 아닌 현재 동프 문명중 가장 평화적인 AI이기도 하다. 전쟁광 혐오도 동프 문명중 최고치를 찍고 있어서 전쟁 좀 하면 바로 따끔한 일침을 가한다. 평화주의자인 동시에 외교 승리, 과학 승리, 문화 승리 중 딱히 하나에 치우치지 않으며, 문화와 위인을 좋아하는 특성상 예술 기금을 선호한다.
카구야와 비교하자면
  • 동일한 기본 수치: 적대적, 성장, 충성심, 우호 선언 의지, 방어적, 중립적, 군사훈련 건물, 성장, 해상 유닛, 과학 승리, 대상 연결, 과학
  • 기본 성향이 1-2 정도 차이나는 비슷한 수치 - 전쟁 선포, 도시국가 경쟁, 용서, 악의, 비난 의지, 우호 도시 국가 무시, 도시국가 우호, 도시국가 정복, 도시국가 협박, 공격 유닛 생산, 방어 유닛 생산, 도시 방어, 타일 개발, 생산력, 금, 문화, 행복, 위인, 불가사의, 외교 승리, 첩보, 화물선, 고고학, 교역로 출발, 공항, 대공 유닛, 공중 유닛, 핵무기 사용
  • 기본 성향이 3-4 정도 차이나는 좀 다른 수치 - 외교 균형, 대화, 속임수, 도시국가 보호, 도로, 종교, 교역로 목적지, 항공모함, 핵무기
  • 기본 성향이 5 이상 차이나는 매우 다른 수치 - 승리 경쟁, 불가사의 경쟁, 대담함, 전쟁광 혐오, 요구, 확장

10.4. 타 지도자 모드


(이벤트와 판결, 그리고 모든 확장팩 요구함) 타 지도자 모드를 발동할 경우 쇼우를 지도자로 대신 내세울 수 있다. 쇼우로 변할 경우 명련사 분사 당 무료 보석을 얻으며, 걸작에 붙은 보너스는 상실하나 철학에 얻는 무료 작가는 유지한다.

11. 모리야 신사(Moriya Shrine) / 야사카 카나코


제작자
bouncymischa
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문명 특성
신앙의 산(Mountain of Faith) - 새로운 기술을 개발할 때마다 신앙을 얻습니다. 또한 도시 영토안에 있는 산마다 도시의 과학력과 신앙이 1씩 증가하며, 도시의 신앙 생산력 2마다 과학력 1이 추가 생산됩니다.
고유 유닛
야마토 검사(Yamato Swordman) - 검사 대체 유닛. 철을 소모하지 않으며, 문명의 신앙 생성력 4마다 전투력이 최대 6만큼 1씩 올라갑니다. 머스킷병으로 개량됩니다.
고유 건물
대사(Taisha) - 사원 대체 건물. 대중 종교를 따르는 시민 2명마다 신앙 +1.
고유 건물
모리야 신사 (Moriya Shrine) - 대사원 대체 건물. 대사원의 기본 효과에 추가로 도시 과학력를 4만큼 증가시키며 +25% 보정을 붙여줌.
시작 위치
산 가까이
선호 종교
신토교
종교와 과학적인 색채가 강한 문명. 가능하면 수도를 산 근처에 지어서 초반 신앙+과학과 중후반 천문대를 둘 다 챙기자. 문자 찍고 도서관을 만들어서 빠른 기술개발로 신앙을 얻으면 종교관과 종교 선점도 가능하다. 어울리는 초반 정책은 전통으로, 대사의 효과 덕에 인구가 많으면 많을 수록 좋고 또 인도네시아와는 달리 단일 종교일 수록 좋다. 만약 산 근처에 도시를 펴는데 성공하면 종교 창시는 99.9% 성공한다고 봐야한다. 종교를 창립했다면 대사의 효과를 극대화하기 위해 어느정도의 도시수를 유지하여 인구 많은 도시를 타 종교의 압력에서 보호하는게 유리하다. 전통을 가도 좋고, 자유도 종교에 의지하는 특성상 시너지가 있다. 전통을 가면 전형적인 전통/합리 트리를 타고, 자유를 가면 자유/신앙으로 위인을 사먹으면 된다. 산이 생성하는 신앙은 인구를 배치하지 않아도 된다는 장점도 있다.
교리의 경우 선지자 생산에 필요한 신앙이 감소하는 구세주가 좋다. 성지를 지어주면 과학력 3이 더 들어오는 셈이기 때문. 평등 이념의 위인시설 산출량 +4와도 시너지가 좋다.
고유 유닛인 야마토 검사는 최대 6의 추가 전투력을 얻을 수 있다. 없는것보다야 낫지만 보병이 나오는 후반에는 6 차이는 별 의미가 없어진다. 내정형 문명인 모리야 신사를 초반에 공격적인 문명으로부터 지키는데 의의를 둬야한다. 다만, 스타팅 운이 좋아서 신앙 생성력이 높다면 오히려 공격적으로도 운영할 수 있다. 신앙 생성력이 16이면 전투력이 18이 되어서 로마이오이 군단병도 씹어주고, 철을 소모하지 않기 때문에 양성에 제한이 없다는 큰 장점이 있다. 신앙 생성력이 24 이상이면 전투력이 20, 그러니 장검사에 준하는 전투력으로 중세 초기에 줄루와고도 어느정도 맞장뜨는 위엄을 선보일 수 있다. 아니, 강철을 연구하고 장검사로 개량해주면 한 테크 앞선 고유 유닛인 프랑스 총사대 버금가는 전투력과 검사 유닛이라서 화약 유닛 보정도 주지 않기 때문에 줄루도 밀어버릴 수 있으며, 소총병이 나오기 전이 바로 군사적 전성기다.
기술 개발로 얻는 신앙은 연구 비용(과학력)의 1/(10 + 5*시대)이다. 시대의 경우 고대 시대가 0이고 그 후의 시대마다 1씩 더한다고 보면 된다. 그러니까 보통 맵 크기에서 원시티 플레이로 산업화 기술을 연구했다면 연구비용은 1600이고 산업시대 지수가 4므로 1600/(10 + 5*4)의 반내림한 수, 즉 53(...)의 신앙을 받는다. 그러나, 이 수가 적어보이지만 연구할 기술은 많으니 신앙 수급에 깨알같은 도움은 된다. 정확히는 이게 문명 특성의 부가적인 요소로 보면 편리하다. 대사와 주 특성이 결합하면 사기까지는 아니지만 과학력과 신앙이 쏠쏠하게 나온다. 워낙에 잘게 나뉘어서 나올뿐이지...
AI는 밑의 케이네와 비슷하다. 종교적 열심도가 높고 호전성과 확장욕도 평균 이상이기는 하지만 의외로 케이네보다 더 우호적으로 접근하는 AI. 게다가 선교사를 엄청나게 뽑아서 야만인에게 엄청나게 빼앗기기에(...) 아무리 전쟁질을 해대도 끝까지 우호적으로 가는 AI를 볼 수 있다(...) 그리고 과학력을 신경쓰고 테크에 밀리지 않기 위해 첩보질도 좋아해서 짜증이 날수는 있다. 그래도 우호 선언하고 어느정도 사이를 유지하면 스파이 볼 일은 없다.
여담으로 스파이 이름들은 죄다 무녀 계열 캐릭터의 이름이다.
특성
'''A+'''
장점
종교와 과학력 보너스를 동시에 받는 이색적인 보너스 / 인구 필요 없이 산 타일을 통해 과학력/신앙 수급 가능 / 체감하기 어렵지만 은근히 도움이 되는 신앙 보너스
단점
산 타일은 직접적인 산출량이 없어서 도시 포텐을 깎아 먹음
고유 유닛
'''A+'''
장점
무철 유닛 / 승급이 현대 시대 전까지 매우 유용함
단점
내정 테크와는 거리가 먼 철기 기술 요구함 / 특성과의 시너지가 상황적임
고유 건물 (대사)
'''A+'''
장점
인구 대비 신앙 생성을 통해 후반에도 유용성 있음 / 특성과의 시너지 덕에 실질적으로 대중 종교 추총자 당 과학력 .25를 산출함
단점
대중 종교가 필요함 / 고속 성장과 종교 시스템간의 역시너지
운영
운영 난이도:'''보통'''
운영 유연성:'''B'''
장점
종교를 통한 과학력 확보로 인한 좋은 후반 위인 생성력 / 패시브스러운 신앙 보너스 / 좋은 초반 군사적 보너스
단점
식량 보너스 부재 / 후반 식량/생산력 잠재력 저하 가능성
총평
'''A'''
종교와 과학의 조화를 가진 만능 종교덕후 문명.

11.1. 타 지도자 모드


(이벤트와 판결, 그리고 모든 확장팩 요구함) 타 지도자 모드를 발동할 경우 스와코를 대신 지도자로 내세울 수 있다. 카나코가 과학력 위주였다면 스와코는 생산력 특성을 가지며, 도시의 신앙 2당 생산력 1, 그리고 산에서 과학력 대신 생산력 1을 가진다. 또한, 작업장, 대장간, 공장, 태양력 발전소와 원자력 발전소에서 신앙을 1씩 얻는다.

12. 몽환관(Mugenkan) / 카자미 유카


제작자
Huitzil
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문명 특성
몽환관 군주(The Estate of Mugenkan) - 국내 무역로 설정시 곡창과 작업장이 필요없으며, 무역로를 통한 식량, 생산량이 100% 증가합니다.
고유 유닛
플라워 탱크(Flower Tank) - 대포 대체 유닛. 근접 공격이 가능하며 지형 이동 패널티를 무시합니다. 설치하지 않아도 사격할 수 있습니다.
고유 시설
해바라기 들판(Sunflower Field) - 초원과 평원에 건설 가능하며 인접한 해바라기 들판 하나당 문화력이 1씩 증가하며 지어진 타일 식량-2, 생산-2, 골드-2
국내 교역로가 확보되는 고전~중세쯤에 쑥쑥 크는 문명. 해바라기 들판은 모아이와 비슷하지만 내륙에도 지을 수 있고, 대신 그 타일의 식량, 생산, 골드를 2씩 줄여버린다. 다행히 마이너스 타일이 되지는 않는다. 국내 교역로를 확보했느냐 못했느냐, 그리고 내륙이냐 해안이냐에 따라 폴리네시아의 상위 호환이 될수도 하위호환이 될 수도 있다. 만약 문화승리를 가고 싶다면, 초반에는 해바라기 밭을 짓지 말고 제대로 시설을 지으면서 국내 교역로를 통해 수도에 생산력을 몰아줘 문화 불가사의를 뽑아먹자. 그리고 호텔이 지어질때쯤 수도 주위의 시설물을 죄다 해바라기 밭으로 교체하고, 식량은 국내 교역로로 매꾸면 된다. 폴리네시아와는 달리 내륙쪽일수록 더 문화승리에 유리하다.
하지만 이렇게 하느니, 그냥 식량을 수도에 몰아줘서 인구수를 쑥쑥 불려 과학패왕이 되거나 정복왕이 되는게 더 낫다. 무엇보다 고유 유닛 플라워 탱크만으로도 근접 공격이 가능해 도시 막타를 칠 수 있어서 정복승리를 향해 나아가거나 교역루트 건설을 위한 도시확보를 할 수 있다. 플라워 탱크는 승급시 근접 공격 기능과 무설치 사격 기능은 사라지지만 지형 이동 패널티 무시는 남아있어서 유용한 유닛이다.
시너지가 맞는 이념은 체제. 3단계 철의 장막과 시너지도 있고, 행복도를 확보하기 쉬워 수도에 식량을 몰아줘서 인구를 쑥쑥 키울수 있기 때문이다. 전통에서 군주제를 찍는것도 괜찮은 방법이다.
하지만, 국내 교역로 보너스가 철의 장막이 그랬듯 기본 수치에만 적용되기 때문에 결국 특성의 존재감은 희미해져 버린다. 하지만, 작업장 없이 효율좋은 생산력 펌핑이 가능하다는 점은 고전시대 불가사의 경쟁에 매우 유리한 고지를 점하게 해준다. 또한, 플라워 탱크는 전투력이 22나 되고 원거리 공격이 가능하기 때문에 머스킷을 상대로 우위를 점할수 있는 만능 유닛이다. 근접 공격도 도시의 피를 팍팍 깎기는 하지만 피를 빼고 싸우느니 원거리 공격이 낫기 때문에 별로 신경쓰이는 것은 아니다.
AI의 대사는 꽤 직설적이고 전투광적인 면을 보여준다. 협공 요청할 때는 "어쩌구 저쩌구[5] 세계 안정 어쩌구 저쩌구 x를 갈아버리고 싶으니 동참할래?"라고 하던가... 그리고 도시 이름들이 죄다 꽃 종류라서 번역하다 보면 "국화"나 "장미"(...)라는 도시가 떠오르는 개그를 감상할 수 있다. AI도 역시 꽤 호전적이지만, (위장) 우호는 선언하고 본다.
특성
'''A'''
장점
초반부터 망치나 식량 펌핑이 가능해 다양한 플레이 가능함.
단점
후반에 약간 존재감이 모자람
고유 유닛
'''A+'''
장점
애매한 공성 유닛인 대포를 다재다능한 전천후 유닛으로 변신시킴 / 순수 1대1 성능은 석궁병 상위호환
단점
애매한 테크 / 유통기한 존재함 / 석궁병하고 비교했을 때 약간 아쉬운 화력 대 비용 효율성
고유 시설
'''D'''
장점
문화승리에 확실히 큰 기여를 해주는 시설
단점
문화 승리나 이념 압박 방어 이외에는 전혀 쓸모가 없음 / 유지비 먹는 주제에 산출량 마저 깎아 먹음 / 여러개 있어야 제 성능을 냄
운영
운영 난이도:'''쉬움'''
운영 유연성:'''C'''
장점
초반 생산력/식량 보너스 / 강력한 초반 전쟁/불가사의 경쟁 능력
단점
극단적인 시설로 인한 문화 승리 체제 유연성 급저하
총평
'''B+'''
확실히 사기인 특성은 없지만 좋은 초반 이득과 좋은 르네상스 푸시력을 가진 문명.

13. 무하유의 향 / 레티 화이트락


제작자
Camellia0726
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문명 특성
한기를 다루는 정도의 능력 - 다른 문명이나 도시국가와 연결된 교역로 하나마다 골드 4, 과학 1을 추가로 제공합니다. 레티와 교역로를 연결한 문명은 교역로 하나마다 골드를 1씩 획득합니다. 또한, 툰드라가 식량, 생산, 금을 1 제공하며 설원은 식량 2에 생산과 금을 1 제공하고, 빙하는 과학 3에 문화와 신앙을 1 제공합니다. 모든 지상 전투유닛이 한기 승급(설원에서 이동속도 2배, 전투력 +5%. 유닛 주변의 적 전투력 5% 감소)을 가집니다.
고유 유닛
북극 기병 - 기병대를 대체합니다. 절대영도(설원, 툰드라에서 전투력 상승, 우호 영토에서 전투력 상승, 유닛 주변의 적 전투력 50% 감소, 사막에서 전투력 대폭 하락) 승급을 가지고 있으며, 생산시 말이 필요없습니다.
고유 불가사의
북극 페트라 - 이 도시의 설원 타일들의 식량, 생산력, 금, 문화, 과학, 신앙이 1만큼 증가합니다. 2개의 교역로 슬롯을 추가로 얻으며 도시에 대상들이 나타납니다. 냉각 기술을 연구했다면 과학이 6만큼 증가합니다. 도시는 설원 위 또는 옆에 있어야 합니다.
고유 시설1
아이스크림 가게 - 아이스크림 가게를 건설하면 해당 타일의 식량, 과학 및 금 생산량이 증가합니다. (화폐로 해금. 설원에만 생산가능; 냉각 기술 연구시 산출량 증가)
고유 시설2
냉장고 - 냉장고를 건설하면 해당 타일의 식량, 생산 및 금 생산량이 증가합니다. 방어력 보너스도 받습니다. (길드로 해금. 설원에만 생산가능; 냉각 기술 연구시 산출량 증가)
문명 4 특성
외교적/경제적
설원판 모로코 컨셉으로 디자인된 문명. 툰드라 타일 및 설원 타일에서 받는 보너스는 설원이 언덕이나 강이 없으면 아무 것도 지을 수 없는 척박한 지형임을 감안하여 주어진 것이다.
아이스크림 가게와 냉장고는 한 단계씩 빠른 교역소와 카스바이며 정책과 기술로 인한 보너스도 똑같이 받는다.

14. 붕붕마루 신문(Bunbunmaru Newpaper) / 샤메이마루 아야


제작자
prairial
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문명 특성
날조 신문기자(Fabricating Newspaper Reporter) - 인터뷰로 보도자료를 얻을 수 있음. 보도 자료를 사용해서 특정 보상 획득 가능. 시작시 아야 유닛을 가지고 시작.
고유 유닛
샤메이마루 아야(Aya Shameimaru) - 기자를 강화하거나 원거리 공격 및 스펠 카드 습득과 사용이 가능하다.
고유 유닛
기자(Journalist) - 근접공격 및 골드로 구매 불가능. 붕붕마루 신문이 건설된 도시에서만 건설 가능. 도시를 인터뷰해서 보도자료를 얻을 수 있음. 특정 기술들을 연구하면 기자의 수가 늘어남
고유 건물
붕붕마루 신문(Bunbunmaru Newpaper) - 국가 불가사의. 걸작 문학 슬롯 3개 제공. 세계 의회 표 2개 제공.
다른 문명들과는 전혀 다른 진행 방식을 가진 특이한 문명. UnitPanel.lua를 사용하기 때문에 다른 unitpanel 사용 문명들과 충돌할 수 있으니 주의하자. 시작하자마자 샤메이마루 아야가 주어지고, 경험치를 올려서 특수 능력을 개발할 수 있다. 나중에 가면 사기 유닛으로 돌변하는데, 광역 범위 내의 적을 움직이지 못하게 하거나 바람의 힘으로 멀리 텔레포트하는 등 기본적인 전투력은 그다지 높지 않음에도 불구하고 말 그대로 1:17의 전투가 가능하게 된다.
그러나 전투 능력은 그저 덤일 뿐, 이 문명의 진가는 바로 '취재'로 얻을 수 있는 뉴스 자원의 활용. 각 도시에 접근해서 인터뷰를 하거나 아야의 강제 취재 능력[6]을 사용하면 뉴스 자원이 쌓이는데, 이 뉴스 자원을 이용해서 도시국가와의 우호도를 높이거나 문화 생성, 문학 걸작생성, 타겟지정 즉시 순회공연, 기술 약탈 등 강력한 내정 보너스를 받을 수 있고, 다른 문명 사이에 강제로 전쟁을 일으키는 등 각종 정치질(...)에 활용이 가능하다. 단, 한 번 취재한 도시는 일정 시간이 지나야만 다시 취재할 수 있으므로 주의.
가장 취재 자원을 많이 얻을 수 있는 건 전쟁이다. 아야는 야만인하고만 싸워도 경험치가 제한 없이 쌓여서 모든 능력을 개발할 수 있으므로, 강제 취재 승급을 찍을 때까지 열심히 돌아다녀서 경험치를 쌓자. 그런 후에 가까운 군사적 문명에게 전쟁을 걸어 우르르 몰려오는 적들을 강제 취재로 산채로 박제하면 취재 자원을 턴당 300~500씩 공급 가능하다. 여기까지 성공했다면 기자양반의 세상이다. 몇십 턴 지나지 않아 모든 도시국가와 동맹을 맺고 작가 슬롯을 모두 채우고 정책트리를 3~4개 이상 완성한 뒤 나만 빼고 모든 문명을 서로 전쟁시킬 수 있다. 특수유닛인 기자는 따로 필요가 없을 정도. 다만 인구수가 많은 도시를 인터뷰하면 백단위의 취재 자원을 주기 때문에 후반에 여유가 되면 기자를 몇마리만 뽑아서 우호적인 문명 영토에 갖다놓고 돌려주면 유용하다.
여담으로 아야 유닛 그래픽에 MMD 모델링을 갖다 넣어놔서 몇몇 유저들의 덕심을 끓어오르게 하는 부가적인 효과가 존재한다(...)

15. 비봉구락부 / 우사미 스미레코


제작자
Camellia0726
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문명 특성
소녀비봉클럽 - 랜드마크와 자연경관의 과학력이 3씩 증가합니다. 자연경관 발견시 300금을 받습니다.
고유 유닛
여대생 - 고고학자를 대체합니다. 고고학자와 비교하면 이동력이 1 감소하지만, 대신 비용이 감소하며 험지 비용을 무시합니다. 또한, 작업 속도가 25% 증가합니다.
고유 유닛
외국인 유학생 - 일꾼을 대체합니다. 일꾼에 비해 비용이 저렴하며, 작업 효율이 25% 증가하며 이동력이 1만큼 증가합니다.
문명4 특성
혁신적/철학적
'''어서 일해라! 로동!'''
특성과 여대생은 별볼일 없지만, 외국인 유학생의 우월한 효용성으로 승부를 보는 문명이다. 자연경관 발견시 순서에 관계없이 무조건 300금을 받는 거는 꽤 괜찮은 특성이며 자연경관 작업 보너스 역시 나쁘지는 않다. 문제는 자연경관을 잡을 확률이 다소 낮으며 500금이 아니라 300금이기 때문에 개척자를 바로 구매할 수 도 없는 게 흠. 여대생은 험지에서의 이동력이 좋고 유적을 더 빨리 캐는 장점은 있지만 고고학자를 많이 굴릴 일은 딱히 없어서 많이 애매하다.

15.1. AI


승리 경쟁
4
전쟁 선포
'''2'''
공격 유닛
'''2'''
해상 인구 성장
4
불가사의
6
불가사의 경쟁
'''9'''
적대적
'''2'''
방어 유닛
4
해상 타일 개발
4
외교승리
5
도시국가 경쟁
4
속임수
5
방어 건물
6
바다를 통한 수도 연결
4
과학 승리
'''8'''
대담함
4
방어적
5
군사훈련 건물
4
확장
5
첩보
6
외교 균형
6
두려워함
7
정찰 유닛
5
성장
5
대상 연결
5
전쟁광 혐오
4
우호적
3
원거리 유닛
5
타일 개발
4
화물선 연결
5
비난 의지
6
중립적
3
기동 유닛
5
도로
5
고고학 유적
'''8'''
우호선언 의지
4
도시국가 무시
'''8'''
해상 유닛
4
생산력
5
교역로 출발지
5
충성심
3
도시국가 우호적
4
해상 정찰 유닛
4
과학
'''8'''
교역로 목적지
5
요구
6
도시국가 보호
4
공중 유닛
5

5
공항
5
용서
3
도시국가 정복
5
대공 유닛
5
문화
7
대화
4
도시국가 협박
4
항공모함
5
행복
6
악의
4


핵무기
5
위인
6




핵무기 사용
5
종교
5
'''개고딩'''
"특히 중학교 시절엔 "자신은 다른 사람보다 낫다"라고 여기고 있었다"라는 성격, 그리고 근자감+중2병에 찌든 설정을 잘 구현해 과학력이 높으면 남들을 깔보는 성향이 짙으며, 불가사의 욕심도 은근히 높아서 불가사의 빼앗기면 바로 빼애애애애애액대기 때문에 의외로 악의 같은 것은 낮지만 우호하기가 꽤 어렵다. 사실 적대 성향은 2로 최하위권이지만 우호적과 중립적 수치도 3으로 낮아서 적대 성향의 낮음이 체감되지 않으며 RNG에 영향을 크게 받는다.
이와는 별개로 나라 운영 능력은 꽤 준수하며 일꾼의 효용성 덕에 잘 크는 일은 보기가 꽤 흔하다. 일단 기본 성향이 내정에 집중되어 있어서 내버려두면 군사력 신경은 거의 안 쓰며 온갖 불가사의 가져가고 과학력도 신경을 쓰기 때문에 잘 큰다.

16. 빈곤 신성국 / 요리가미 시온


제작자
Mathetes tou Megalou Alexandrou
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문명 특성
빈곤신의 수호 - 황금기 때 모든 도시의 금 산출량이 대폭 감소하나, 위인 출현 속도가 50% 증가하며 생산력 보정 역시 20%에서 50%로 증가하며 신앙도 크게 증가합니다. 야만인이 아닌 적 유닛을 처치했을 때 해당 문명이 자국보다 턴당 금 수입이 더 많다면 턴당 금 수입 차이의 50%를 훔칩니다.
고유 유닛
빈곤자 - 장창병을 대체합니다. 전투력이 19로 증가하며, 적 유닛을 처치했을 경우 신앙을 획득하며 또한 자신의 체력을 회복합니다. 화승총병으로 개량됩니다. 황금기 때는 발악 승급을 가져서 유닛 공격 이전에 원거리 공격을 합니다.
고유 시설
빈곤비 - 도기 제조에 해금됨됩니다. 유지비를 2만큼 소모합니다. 생산력을 1만큼, 신앙을 2만큼 제공합니다. 타일 내에 있는 유닛의 방어력을 50% 증가시키며, 또한 턴 시작시 해당 턴 동안만 지속되는 빈곤신의 수호라는 승급을 부여해 유닛과 인접한 적 유닛의 전투력을 20% 감소시킵니다. 황금기 때에는 초월 빈곤신의 수호라는 승급이 되어 사정거리가 2타일로 증가하며 감소률이 30%로 증가합니다. 또한, 초월 빈곤신의 수호는 유닛이 빈곤비 밖에서 턴을 보낼 경우 빈곤신의 수호로 약화됩니다.
문명 4 특성
보호적, 철학적
선호 종교
동방 정교

16.1. 성능


경제력을 끈기로 맞바꾼 문명.
특성과 시설의 유지비가 더럽게 많이 나가서 돈 쌓기가 쉽지 않은 문명이다. 하지만 황금기의 주 보너스인 금이 상쇄되고도 남는 손해는 그만큼 신앙, 위인과 생산력으로 메꾸어지기 때문에 황금기가 전략적인 양날의 검으로 활용될 여지가 있다.
- 특성 -
'''황금기 때 금수저들을 죽창으로 찔러라!'''
대공황으로 단련된 사람들을 반영하여 황금기에는 도리어 타일 금 보너스를 얻어도 모든 도시의 기본 금이 반토막나는 이상 금 분야에서는 손해다만, 그만큼 생산력이 뻥튀기되며 위인도 더 많이 나오며 신앙도 더 많이 생산된다. 이를 통하여 운영을 하는 게 포인트며, 또한 모자란 금은 더 부유한 이웃의 유닛을 털어서 충당하면 된다. 이런 특성상 적 문명이 교역로로 금을 수급한다면 무역 유닛을 약탈하기 이전에 유닛을 죽이고 금을 더 많이 훔치는 것이 권장된다. 특히 황금기 때는 생산력이 늘어나고 금 수입이 줄어들며 또한 고유 유닛이 강력해지기 때문에 황금기에 전쟁하는 것이 가장 이롭다. 그리고 부유한 상대의 금고를 다 털은 이후에 유닛을 처치해도 아랑곳하지 않고 금을 훔치기 때문에 상대방을 빚더미 그리고 과학 정체 상황이라는 나락으로 떨어트릴 수 있는 무시무시한 특성이다. 기본적으로 조온의 특성이 더 짜증나지만, 잠재성은 조온보다도 더 악랄한 특성.
- 빈곤자 -
생김새는 임피지만 하는 것은 도리어 재규어 워리어에 더 가까운 근접 유닛이다. 일단 장창병은 중세 시대의 훌륭한 전열 보병인 특성상 이들이 비용 증가 없이 강해지는 것은 당연히 좋은 것이다. 하지만 황금기 때에는 아예 재규어 코스플레이하면서 임피 능력까지 추가되며 임피와는 달리 적을 죽일 때 체력까지 회복하기 때문에 상황만 허하면 전선을 미칠듯이 밀 수 있는 역량을 가졌다. 문제라면 황금기는 페르시아와 달리 보정이 없어서 그렇게 길지 못해 이 보너스를 누릴 타이밍이 너무 한정적이라는 게 흠. 하지만 빈곤자 승급은 유닛이 개량되어도 유지되며, 빈곤자는 머스킷병으로 개량되는 특성상 유통기한도 길고 황금기 보너스도 역시 적용되기 때문에 황금기를 제때 터트리면 충분히 임피급의 역량을 끌어낼 수 있다.
- 빈곤비 -
텐시의 요석도 방어 보너스를 주지만 빈곤비는 더 강한 방어 보너스가 붙었다. 요석은 50%에 인접한 타일에 전투시 15%인 반면 빈곤비는 특수 승급을 통해 상대방 유닛의 전투력을 깎아주며 방어력 보정을 더더욱 끌어올린다. 빈곤비의 기본 승급인 빈곤신의 수호는 방어력 20%에 1타일 이내의 적의 전투력 -20%. 황금기에는 이 승급이 강화되어서 방어력 20%에 2타일 이내의 적의 전투력 -20%으로 만든다.
또한, 비록 유지비가 2 나가는 것은 결코 환영하기 힘든 게 사실이지만, 그래도 생산력 1에 신앙 2기 때문에 사원의 상위호환급 신앙 수급원이며 그것도 도기 제조에 해금되는 특성상 시온은 종교를 가져가기 쉬운 축에 속한다. 그리고 이것은 시설인 특성상 상업의 마차 행렬 정책으로 유지비 압박을 약간 해소할 수는 있다.
하지만 빈곤비는 공격적인 시설로서는 부적합한게, 해당 승급은 1턴만 지속한다. 비록 황금기 때는 황금기 승급이 기본 승급으로 약화되는 과정을 거치기 때문에 2턴 유지되기는 하지만, 2턴은 찌르는 데는 너무 부족하다. 즉, 빈곤비의 가치는 신학에 2로 증가하는 소량의 생산력, 신앙, 그리고 막강한 방어적 유틸리티라는 것을 명심하자.

16.2. 운영


텐시와 카구야는 내정만 파먹고도 살수 있지만, 시온은 내정만 파기에는 보너스가 너무 애매한 축에 있다. 빈곤비 생산력은 신학 찍으면 그럭저럭 되며 그 황금기 생산력 보너스 역시 좋기는 하지만, 문제는 황금기에 붙은 금 감소와 빈곤비의 유지비. 즉, 금이 잘 빠져나가지만 들어오는 것은 별로 없는 문명이다. 가장 좋은 운영이라면 호전적인 부유한 문명이 공격하도록 유도해 빈곤비로 강화된 유닛빨로 해당 문명의 금을 탈탈 터는 것. 이것은 진짜로 훔치는 특성상 적 문명의 금이 줄어든다! 문명 4 특성을 병행했다면 보호적 특성이 있으니 우주방어로 금을 수급하라는 뜻이라고 알아들으면 된다. 하지만 황금기 때 위인 생성 속도가 왕창 증가하며 생산력도 증가하기 때문에 전쟁하지 않고도 문화 승리와 과학 승리에 나름 이득을 볼 수 있다.
까고 말해서 에티오피아 스타일 운영이 추천된다. 특성이 방어친화적이며 상대가 돈을 더 많이 번다는 가정하에 적을 처치하면 이득을 보는 특성상 부자 문명과의 전쟁을 유도하고 이를 막아서 군자금을 벌어들인다. 명예를 완성했으면 금이 더 많이 들어오니 금상첨화지만 명예는 완성시키기엔 너무 애매하고 시온은 고유 유닛 나오기 전엔 딱히 정복전 하기 힘들어 일단은 내정해야 한다. 에티오피아에 비해서 두드러지는 장점이라면 황금기의 색다른 자원화에 에티오피아의 경우 스텔레의 특성상 결국에는 신앙 2에 한정된 내정 보너스를 갖고 있지만 시온의 경우 유지비 2가 새기는 하지만 자원이 없는 땅에 빈곤비를 박아 생산력과 신앙을 더 많이 수급할 수 있다. 반면 에티오피아의 전투 보너스는 정복전을 하지 않은 이상 매우 안정적이지만, 시온은 고유 유닛 보너스를 제외하면 오로지 황금기와 방어전에 의존해야 하기 때문에 전투 보너스가 매우 불안정하며 금 수입이 모자라서 세계 의회에서 입지를 넓히기 매우 힘들다는 단점이 있다.
동방 프로젝트 문명 중에서는 텐시, 유유코와 미마와 비견할만하다. 애초에 문명 디자인이 구 텐시를 계승한 바가 없지 않으며 텐시처럼 우주방어전에 능한 문명이다. 한편 유유코처럼 황금기에 강해지는 특성이 있으며 미마처럼 극초반 신앙 보너스 덕에 종교 운영이 쉬운 편. 다만 미마의 시설이 조금 더 강하다.

17. 삼도천 / 오노즈카 코마치


제작자
jrpf
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문명 특성
삼도천의 물길 - 모든 해상 유닛이 육지로 이동할 수 있습니다.
고유 유닛
유령선 - 캐러벨을 대체합니다. 전투력이 25로 증가하며 육지에서 전투력이 50% 증가합니다.
고유 건물 1
삼도천 항구 - 항구를 대체합니다. 항구가 제공하는 해상 유닛 생산 보정이 33%로 증가하며 도시에서 생산하는 해상유닛에게 이동력을 추가로 1만큼 제공합니다. 또한 해상, 호수, 강 인근 타일의 식량이 1만큼 추가로 증가합니다.
모든 배가 땅으로 돌아다닌다(...)
해군들은 이동력과 전투력도 좋은데다 원거리 해군계열은 기본적으로 공격후 이동이 가능해 온 시대에 케식을 굴린다 봐도 편하다(...)
참고로 배로 이동 가능한 지형이 "모든지형"이라 산도 탈수 있다.

18. 선계 / 토요사토미미노 미코


제작자
bismuth
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문명 특성
진정한 행정관 - 사회 정책 하나당 신앙이 1만큼 증가하며, 완료한 정책 트리당 전역 행복 +4.
고유 유닛
시해선 - 검사 대체 유닛. 전투력이 14에서 16으로 증가하며 회복률이 2배로 증가함. 철 자원이 필요하지 않음.
고유 건물
몽전대사묘 - 대사원 대체 국가 불가사의. 대사원의 기본 효과에 추가로 도시의 문화력을 20% 증가하며 전역 행복을 5만큼 증가시킴.
선호 종교
도교
행복도가 모자라지 않는 문명
행복도 만땅의 문명. 전역 행복도가 많기 때문에 확장적인 플레이에 용이하다. 성능 분야의 문제라면 보너스가 거의 모두 행복밖에 없어서 More Luxuries 등의 추가 사치 자원을 깔면 깔 수록 체감 효과가 줄어드는 점. 다만, 사회 정책 하나 완료함으로 얻는 전역 행복이 10이라서 절대로 약하지 않다. 오히려 매우 좋은 성능이라서 확장이나 성장에 차질을 볼 일이 없다.
그러나, 사회 정책을 통해 이득을 보는 문명 특성상 고유 건물인 몽전대사묘와 시너지가 있다. 그러나, 선계의 가장 강력한 요소로서는 시해선이 있다. 시해선은 기병을 상대하지 않는 이상 무려 장창병의 상위호환으로서, 체력 회복률 증가, 검사급 비용, 그리고 16 전투력, 무자원 유닛이라는 완소 능력치를 보유하고 있어서 고전 시대 후반에 한번 정복전 벌일 수 있다.
업데이트로 인해 선계는 더 이상 무한확장/성장의 문명이 아닌 종교적 문명으로 탈바꿈하였다. 사회 정책 채택시 행복이 아닌 신앙이 증가하게 되었으며, 이로서 선계는 보장되는 신앙 수입을 통해 종교에 특화된 켈트족이나 에티오피아급으로 빨리 종교를 펴는 것은 아니지만, 그래도 종교관을 뽑아 내정에 좀 도움을 받을 수 있게 되었다.
특성
'''A'''
장점
전역 행복과 신앙이 천천히 그리고 확실히 체감될 정도로 지급된다.
단점
초반 보너스가 미미하며, 문화력 확보가 필요하다.
고유 유닛
'''A+'''
장점
무철 유닛 / '''검사 비용의 장창병''' / 회복력 증폭
단점
없음
고유 건물
'''B'''
장점
좋은 문화력 보너스와 행복도 보너스
단점
'''종교를 창시해야 활용 가능'''
운영

장점
손쉬운 종교 및 행복도 조절 / 뛰어난 초반 정복
단점
종교가 필요함 / 직접적인 식량/과학력/생산력 보정 없음

18.1. 타 지도자 모드


(이벤트와 판결, 그리고 모든 확장팩 요구함) 타 지도자 모드를 발동할 경우 후토를 대신 지도자로 내세울 수 있다. 후토의 특성은 꽤 특이한데, 도시가 수도로부터의 방향에 따라 다른 산출량을 제공받는다.
  • 북: 생산력
  • 남: 문화
  • 서: 신앙
  • 동: 식량
  • 북동: 과학
  • 남동: 금
  • 남서: 관광
  • 북서: 행복도

19. 소인족(Kobito) / 스쿠나 신묘마루


제작자
boringduck
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문명 특성
요술 망치의 마력(Power of the Miracle Mallet) - 다음 시대로 넘어갈 때 무료 사회정책, 무료 기술, 무료 위인 중 이전 시대에 선택하지 않은 보너스 선택 가능
고유 유닛
바늘 검사(Stinging Swordsman) - 검사 대체유닛. 생산에 철을 요구하지 않음. 우호 영토안에서 턴 시작시 수도 인구 2명당 전투력 1 증가(최대 7까지 증가)
고유 건물
뒤집힌 성(Inverted Castle) - 성 대체. +2 문화 제공. 건축학 연구 후 +2 관광 및 +3 문화 제공. 비행 유닛의 생산 속도가 25% 빨라지며, 도시 내의 공중 유닛이 턴당 체력 5를 회복한다.
사기 문명으로 꼽히는 폴란드의 특성의 상호 호환 특성을 가진 문명. 다만, 고유 유닛의 사기성은 상대적으로 떨어지는 편이다. 바늘 검사의 경우 방어전의 경우 확실히 강해지기는 하지만, 후반으로 갈수록 기본공격력이 올라가서 승급의 효력이 점차 줄어들며, 생산시 철을 소모하지 않는다는 점 외에는 어떠한 보너스도 없어서 효율이 떨어지게 된다. 뒤집힌 성의 경우 기존에는 문화 +1, 건축학 이후 관광 +2 가 끝이어서 관광이 좀 더 빨리 나온다는 점을 제외하면 무굴 요새의 하위호환이었지만 2015년 10월 25일 패치로 능력치가 상당히 좋아졌다. 도시가 4개만 되어도 문화 추가 수급량이 12가 된다(...). 거기에 더해 병참보다는 떨어지긴 해도 비행유닛 회복 능력까지 붙어 후반 공습 때 소소한 도움이 된다. 기존에 가지고 있던 폴란드급 특성과 합쳐져서 상당히 강력한 문명이 될 듯 하다. 하지만, 무료 위인의 경우 진짜 무료가 아니라 기본적으로 피사탑이나 자유 완성시 지급되는 지원하는 선택형 즉시 제공되는 위인이라서 나중에 나오는 위인을 늦추는 방식의 위인임에 주의하자.
여담으로 상당히 오랫동안 스팀의 동방 문명 중 유일하게 한국어를 지원하는 문명이었지만, 2016년 4월 이후로 또다른 한국어 지원 문명인 호라이산 카구야 버전 영원정 문명이 생겼다[7].
특성
'''S'''
장점
폴란드가 그렇듯 강력하고 유연한 보너스
단점
위인 획득 시 타 위인의 등장 시간을 늦춤
고유 유닛
'''A'''
장점
인구 비례 전투 증가가 초반에는 뛰어남 / 무철 유닛
단점
순수 방어용 유닛임
고유 건물
'''S'''
장점
문화력과 관광력이 붙은 강력한 문화승리 건물 / 이념 압박 저항에 큰 도움이 됨 / 공중전에 소소한 보너스를 줌
단점
성벽을 요구함
총평
'''S-'''
개조한 폴란드 특성과 뛰어난 방어력을 가진 체제 변환성이 높은 확장형 문화 승리 문명.

19.1. 타 지도자 모드


(이벤트와 판결, 그리고 모든 확장팩 요구함) 타 지도자 모드를 발동할 경우 세이자를 대신 지도자로 내세울 수 있다. 세이자를 지도자로 정할 경우 우선적으로 전투력이 20% 감소하며, 또한 세이자의 팀이 아닌 타 문명들은 우호 선언당 신앙 +2를 얻는다. 대신, 세이자를 비난하거나 싸울 경우 세이자는 수도의 문화와 전역 행복이 2씩 증가하며, 우호 선언한 문명을 배신하고 전쟁을 걸었을 경우 5턴간 전투력이 70% 증가한다.

20. 스칼렛 사유지(Scarlet Estate) / 레밀리아 스칼렛


제작자
Graan
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문명 특성
선홍의 안개(Scarlet Mist) - 영토 내의 유닛은 4레벨이 될 때까지 턴마다 1 경험치를 받음. 새 타일을 얻는 데 필요한 문화 25% 감소
고유 유닛
요정 메이드(Fairy Maid) - 일꾼 대체유닛. 작업속도 25% 증가. 지형 이동비용 무시.
고유 건물
마법 도서관(Magic Library) - 도서관 대체. +1 행복과 호수에서 +1 식량과 +2 문화 제공.
고유 유닛/건물은 내정형인데 특성은 전쟁에 특화된 밸런스형 문명. 영토내의 유닛이 경험치가 60이 될 때까지 경험치를 수급받기 때문에 브란덴부르크나 전제에 눈을 들여야 할 이유가 적고, 60턴 기다리는게 꽤 버거울 수는 있지만 야만인 잡으면 땡이고, 경험치 지급이 적은 원거리 유닛 입장에서는 꿀이다. 마법 도서관은 아즈텍의 수상 정원과는 달리 호수의 식량 보너스가 1이고(수상정원은 2) 식량 퍼센트 보너스도 없기는 하지만 일단 도서관 대체 건물이라서 아무데나 지을 수 있고, 호수 타일당 +2 문화는 시설 문화가 아니기 때문에 호텔이나 공항의 효과로 관광으로 치환되지는 않지만 그래도 사회 정책 채택 타이밍을 꽤 앞당겨 줄 수 있어서 좋다. 요정 메이드도 험지를 무시할 수 있어 언덕이나 강 타일 작업이 수월해진다.
여담으로 동방 프로젝트의 세계관 특성상 도시 이름들이 보일레와 홍마관 자체를 제외하면 무기, 오컬트, 뱀파이어, 루마니아, 적색거성들과 관련되어 있다.
특성
'''B+'''
장점
초반에도 레벨 4 유닛 얻을 수 있음 / 영토 확장 속도가 빨라서 급하지 않으면 느긋히 영토를 먹을 수 있음
단점
내정에 끼치는 이득이 미미함 / 특성이 완전히 효과를 보기까지 시간이 꽤 걸림
고유 유닛
'''A-'''
장점
언덕/강 등에 막히지 않고 타일 개간 가능해 시간 절약함 / 피라미드 없이 시민권만 찍어도 도로 2턴(표준속도)에 설치 가능
단점
타일 다 개발하면 유용성이 급감소함
고유 건물
'''A-'''
장점
아즈텍이 그렇듯 호수가 계륵타일에서 유용한 타일로 바뀜 / 도서관 대체 건물 / 행복도 추가
단점
지형빨 받음 / 문화승리에 직접적이 도움이 되지 않음
총평
'''B+'''
뚜렷한 강점은 없지만 그래도 내정/전쟁 둘 다 혜택을 받는 하이브리드형 문명.

20.1. 타 지도자 모드


(이벤트와 판결, 그리고 모든 확장팩 요구함) 타 지도자 모드를 발동할 경우 플랑드르를 지도자로 정할 수 있다. 레밀리아가 내정 성향이 조금 더 높은 올라운더였다면 플랑드르는 순수 정복형 지도자로서, 전투력이 15%, 도시 공격시 추가 15%를 더 받는다.

21. 아키 자매 / 아키 미노리코


제작자
Camellia0726
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문명 특성
농자천하지대본 - 농장이 식량 2와 생산, 금, 신앙 1을 추가로 제공합니다. 전투 유닛들이 농장 주변에서 전투력 보너스를 얻습니다. 처음에 전사 대신 농부를 가지고 시작합니다.
고유 유닛 1
농부 - 일꾼을 대신합니다. 농장을 바로 지을 수 있으며, 다른 시설은 20% 빨리 생산합니다. 행동력이 3으로 더 높습니다.
고유 유닛 2
트랙터 - 기계화보병을 대체합니다. 기계화보병보다 약하지만 행동력이 4로 더 높고 도로와 농장을 만들 수 있습니다.
고유 건물 1
농협 - 곡창을 대체하는 아키 자매의 고유 건물입니다. 식량 +4, 밀, 바나나, 사슴 타일에 추가 식량 +2 (유지비 없음)
고유 건물 2
농협은행 - 은행을 대체하는 아키 자매의 고유 건물입니다. 골드 +3, 식량 +2, 골드 +50%, 위대한 상인 전문가 슬롯 1개 추가
본격 농경 중심 문명. 시작하자마자 들리는 목가적인 BGM에 일단 정신이 멍해지고 도저히 관리가 안되는 행복도 때문에 두번 정신이 멍해진다. 기본 특성만으로도 농장만 갖고도 먹고 살 수 있지만, 아키자매 교리 풀셋을 갖추면 농장에서 과학도 나오고 문화도 나와서 농장으로 안되는 것이 없다.[8] 인구가 너무 빠르게 늘기 때문에 행복도 관리를 하려면 주기적으로 성장 억제를 눌러주고 성장이 필요할 때마다 풀어줘야 한다. 하다보면 내가 적 문명과 전쟁을 하는건지 불행과 전쟁을 하는건지 알 수가 없을 지경. 행복도 관리만 된다면 문명5에서 인구성장이 왜 중요하다고 하는지 제대로 느껴볼 수 있다. 압도적인 인구를 바탕으로 생산력이든 돈이든 문화든 과학이든 전쟁이든 다 챙길 수 있는 사기성이 짙은 문명이다.

21.1. 교리


아키 자매를 추가하면 생기는 교리들. 물론 아키 자매로 플레이한다면야 풀셋을 갖출 수도 있겠지만 상황에 따라, 입맛에 따라 교리를 고를 수도 있다. 물론 타 문명도 아래 교리들을 가져갈 수 있다는 점은 고려해야 한다.
  • 어텀 스카이 (종교관) : 농장에서 생산하는 식량이 1만큼 증가
  • 가을 하늘과 소녀의 마음 (창시자) : 농장에서 생산하는 문화가 1만큼 증가
  • 오오토시 하베스터 (신도) : 농장에서 생산하는 과학이 1만큼 증가
  • 곡물신의 약속 (신도) : 농장에서 생산하는 식량이 2만큼 증가
  • 웜 컬러 하베스터 (강화) : 곡창, 은행 하나당 도시의 행복이 1만큼 증가
  • 스위트 포테이토 룸 (개혁) : 곡창, 은행 하나당 도시의 행복이 2만큼 증가. 곡창의 금이 3만큼, 식량이 1만큼 증가. 은행의 금이 2만큼, 식량이 3만큼 증가합니다.

22. 악령(Evil Spirit) / 미마


제작자
bouncymischa
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문명 특성
흑마법(Dark Magic) - 도서관은 신앙 1, 대학이랑 유적지는 신앙 2, 그리고 숨겨진 유적지는 신앙 4를 생성합니다, 또한 전쟁 돌입시 특수 효과를 발동시킬 수 있습니다.
고유 유닛
마법사(Sorceress) - 추가 유닛. 어떠한 유닛도 대체하지 않으며, 철학 연구시 해금되며 원거리 공격과 근접 공격이 둘 다 가능합니다. 또한 신앙을 소모해 해골 유닛을 생성할 수 있습니다.
고유 시설
묘지(Crypt) - 도기 제조 연구시 해금됨. 금 +1, 신앙 +1. 신학 연구시 산출량이 두배가 됨. 유적지 위에서는 더 강력한 유물 묘지로 대체되어, 신앙 +4와 금 +2를 생성함.
선호 종교
신토교
'''현대시대 이전의 호러'''
흑마법의 전쟁 돌입시 효과는 방어 마법으로 원거리 공격에 받는 피해를 줄이거나, 특수 시설에서 악령(Spectre)을 소환하거나, 아니면 공격시 공격력을 증가시키는 효과중 하나를 선택할 수 있다.
마법사 고유 유닛은 매우 독특한 유닛으로, 전투력이 근8/원12라는 초반에 매우 강력한 유닛이다. 또한 지형 비용도 무시해서 더더욱 좋다. 신앙을 소모해 해골 유닛을 소환할 수 있는데, 신앙 비용은 고대 시대에 90, 고전 시대에 120, 중세 시대에 170, 르네상스 시대에 240, 산업 시대에 340, 그 후에는 480이다. 해골 유닛은 유지 비용을 먹지 않으나 보급품은 소모하므로, 신나게 질렀다가 유닛 과잉으로 생산력이 깎일 수 있으니 조심하자. 전투력은 똑같은 공식으로 4/8/14/20/28/36으로서, 후반에 보병이 판치는 현대 시대부터는 버틸 수가 없다. 그러나 불결한 힘 승급이 붙어 있으면 50% 증가하므로 54로서, 1차 세계 대전 보병과 맞짱을 붙을수 있기는 하다. 악령도 해골과 동일한 공식을 지녔다.
내정 테크 트리를 타면서 초반 정복 운영을 하는 해괴한 문명으로서, 높은 신앙 생성을 통해 종교를 유지하기도 쉽고 신앙으로 군사력도 키우는 문명이다. 다만, 기술력이 어느정도 뒷받쳐 줘야 정복이 가능하며, 세대를 따라가지 못하면 약골 병종들은 우월한 과학력 앞에서 비참하게 무너지기 마련이다. AI도 매우 호전적이며, LUA 코딩에 AI가 종교를 창시하는데 방해하지 않을 정도로 무작위로 해골을 소환하도록 지정해 놨다. 이렇게 군사력을 쉽게 얻을 수 있는 문명인지라, 플레이어 입장에서 미마가 이웃이면 저쪽은 내정만 해도 군사력이 자동적으로 붙는데 이쪽은 그런게 없어서 군사 기술에 투자를 강요하게 되므로 꽤 짜증이 난다. 여러모로 테크트리는 신앙의 활용도가 높아서 신학과 교육학을 최우선적으로 연구하게 되어서 마야랑 비슷하다. 다만 마야는 초반 전투력 약체지만 이쪽은 기술력이 높으면 매우 끔찍해지며, AI의 초반 기술력 보정이 있는 고난이도 플레이시 플레이어 입장에서는 악몽 그 자체다. 다만, AI는 높은 신앙력을 군사력에 들이박는 성격이 있어 종교는 높은 신앙력을 토대로 창립하되 종교 전파 욕심은 적은 편이다.
초반 군사력이 신앙에 달려 있어서 종교 창립에 방해가 될것 같지만, 극초반부터 묘지를 지을 수 있어서 신앙 수급이 가능하다. 하지만 식량 산출 증가량이 없어서 인구 증가에 방해가 되므로 적당히 하자. 어차피 도시당 2개만 지어도 에티오피아나 켈트족에게만 조금 밀릴 정도의 종교 창립 속도를 지닌다. 제일 큰 보너스는 숨겨진 유적지에 있으므로 그 계륵스런 탐험 후반 정책을 찍는데 어느정도의 동기를 지녔다.
디시전/이벤트 모드를 가지고 있으면 화염술사 같은 추가 유닛을 해금할 수 있다. 화염술사는 우선적으로 교육학을 요구하나, 원거리 전투력이 '''설치도 필요없고 험지도 씹는데다가 화차에 버금가는''' 24나 되어서 기사 여러개를 상대로 깽판 치는 짓은 안되겠지만 적진에 구멍을 내는데 매우 유용한 유닛이 된다. 문제라면 이벤트성 유닛이라서 매우 랜덤하게 튀어나온다는 점.
높은 신앙 생성력을 갖고 있기 때문에 플레이어가 미마를 잡을 시 아예 신앙 트리를 타 종교 개혁을 뽑아 신의 영광을 뽑는 것도 고려할 만하다. 아니, 묘지가 금도 뽑아주기 때문에 신권 정치하고의 시너지도 탁월해서 차라리 신앙 트리를 타고 베네치아 못지않은 금칠 플레이가 가능하다. 부족한 초반 문화는 알아서 해결해야 하지만.
하지만, LUA 코드가 UnitPanel.lua를 대체하기 때문에 EUI와 병행하여 쓸 수 없다는 단점이 있다.
특성
'''S'''
장점
초반 전쟁에 큰 힘을 실어줌 / 생산력이 적어도 병력을 모을 수 있음
단점
후반 가면 그냥 패시브로 전락함
고유 유닛
'''S'''
장점
합성궁병보다 더 강함 / 험지 무시 / 야전에서 군사력 충원 가능 / 과학적 내정 트리에 개방됨
단점
개량이 없어서 산업시대 이후로 거의 무쓸모가 됨
고유 시설
'''S'''
장점
신앙을 주면서 특성과의 시너지로 군사적인 효과를 지님 / 극초반에 건설 가능 / 종교 창립에 유리하게 함
단점
식량, 생산력 및 과학력을 전혀 주지 않음
총평
'''S'''
생산력을 절약해 내정하면서 전쟁하는 독특하고 강한 끔찍한 초반 러쉬 문명.
- 어울리는 불가사의 -
- 모드 불가사의 -
  • 도도네 - 미마에게 필요한 게 다 있다. 신앙은 당연히 군사력 불리기에 써먹으며, 초반부터 제공되는 금 시설이 있는 미마 특성상 극초반 황금기의 효율이 급증하며, 전역 행복도 역시 초반 정복을 지향하는 미마에게 꿀.

23. 영원정(Eientei) 및 월인 계열 문명



23.1. 야고코로 에이린


제작자
Huitzil
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문명 특성
봉래약(Hourai Elixir) - 전문가와 위인 시설로부터 +2 식량.
고유 유닛
방위군(Defence Force) - 머스킷병 대체 유닛. 자국 영토에서 20% 전투력 보너스를 얻으며 시설 수리, 도로와 요새 건설 및 정글 및 숲 제거가 가능합니다.
고유 건물
약국(Apothecary) - 동물원 대체 건물. 기존의 +2 행복에 덤으로 위인 생성률을 25% 추가하며 과학자 슬롯 2개를 제공합니다.
선호 종교
이슬람교


평화 시 BGM
전쟁 시 BGM

23.1.1. 성능


한국처럼 위인과 전문가에 보너스를 얻으며 방어적으로 운영하는데 유리한 문명. 아니, 특성이 그냥 한국 특성을 수도에 과학력 건물 지으면 과학력 보너스 얻는 것을 빼고 다 그대로 베껴와 과학력을 식량으로 바꾼 것 뿐이라서 한국이 그렇듯 초식 성향은 여전하면서 과학력이 아니라 식량이라 인구 효율이 낮지만 반대로 인구를 더 키울 수 있는 이점으로 운영해야 한다.
한국과 마찬가지로 초반에는 그냥 호구라서 러시 가면 바로 털린다만 시작 위치에 식량이 조금만 많아도 왕자 난이도 기준으로 공중정원 없이도 산업시대 초기에 수도에 20이상의 인구 찍고 과학력을 뿜어준다. 순수 과학력 생산은 한국이 더 좋다만 한국보다 과학자가 더 나오고 인구도 더 많아서 충분히 한국의 라이벌이 되는 세력. 다만 방위군은 한국 화차나 거북선급의 미친 존재감을 뽐내지는 못하고, 업그레이드시 타일 개간/수리 능력이 모조리 다 날라간다. 자국 영토 보너스는 승급이라서 유지가 되지만. 문제는 고유 유닛과 건물이 모두 르네상스 시대부터 나타나며 특성도 중세 후반에야 슬슬 체감되는 효과를 보이기 때문에 에이린의 영원정은 석궁병 러쉬에도 취약하다. 이렇기 때문에 필히 이웃과 마찰을 피해야 한다.
- 특성 -
전문가가 식량을 자급하기 때문에 식량이 부족해도 전문가 슬롯만 있다면 성장이 늦어지지 않는 기현상을 볼 수 있으며, 또한 작가 길드를 빨리 올려 문화적 부스트를 얻을 수 있어서 세종패왕 부럽지 않은 성능을 보여준다. 아니, 대학 뽑고 식량 걱정없이 바로 과학자를 돌릴 수 있다! 또한, 위인 시설을 언덕에 배치해 위인 시설의 보너스, 생산력을 다 한꺼번에 받거나, 평지나 초원에 깔아 3/4짜리 식량 타일을 만들 수 있다.
- 제약방 -
특성과의 시너지가 탁월한 내정형 건물이다. 우선적으로 동물원 대체 건물로서 지역 행복을 제공해주며, 이와 동시에 과학자 슬롯을 2개나 제공한다. 또한, 이 과학자 슬롯은 특성의 힘을 받아 식량 부담을 전혀 주지 않기 때문에 즉시 작업할 수 있을 터 과학력 +6이다. 그것도 모자라 위인 생성력까지 25% 증가시켜주는 완소 건물. 르네상스 건물이라서 이쯤 되면 바로 합리주의를 달릴 것이기 때문에 과학력이 +6에서 +10으로 변하고 이거도 역시 % 보정을 받기 때문에 과학 발전에 크게 기여한다.
- 방위대 -
이름 그대로 방위에 특화되었으며, 방위대인데 공병 속성도 있어서 로마 군단병처럼 도로도 지을 수 있고 시설 수리도 가능하다. 허나 근접 유닛이며 딱히 전투적으로 우호 영토에서 전투력이 조금 오르는 거 빼면 별볼일 없는 유닛이다.

23.1.2. 운영


특성
'''S'''
장점
후반에 도시를 고밀도로 만들어주는 특성 / 한국과 맞먹는 범용성
단점
초반 내정에 도움이 거의 되지 않음
고유 유닛
'''B+'''
장점
방어 유닛의 본분에 충실한 승급 / 휴전시 전쟁 피해 복구에 도움이 됨
단점
개량시 유틸성 상실
고유 건물
'''S'''
장점
에이린의 과학력을 책임지는 건물 / 특성과 시너지 탁월함 / 콜로세움 필요 없음
단점
르네상스에 옴.
총평
'''S-'''
한국 식량판 특성을 위주로 식량을 자급자족하는 후반지향형 문명.
- 어울리는 불가사의 -
  • 자유의 여신상 - 한국이 그렇듯 에이린의 영원정은 전문가를 팍팍 돌리는 문명이다. 그만큼 자유의 여신상의 효과를 톡톡히 볼수 있으며, 과학자 2명이 붙은 제약방하고의 시너지 역시 탁월하다.
  • 아르테미스 사원 - 에이린이 지닌 식량 보너스를 더더욱 극대화시키는 불가사의. 이거 먹으면 행복도가 버틸수 없을 정도로 중반에 클 수 있다!
  • 자금성 - 인구 불행을 조절하기 위한 불가사의. 인구가 주체하기 어려울 정도로 큰 에이린에게는 자금성이 꿀이다. 단, 에이린이 후원을 찍을 이유가 별로 없다는 게 흠.
- 모드 불가사의 -
  • 첨성대 - 인구 비례 과학을 주는 첨성대는 인구 키우기에 특화된 에이린과 매우 잘 어울린다.
  • 집현전 - 전문가의 산출량을 향상시키는 집현전 특성상 전문가를 많이 채용하는 에이린과 어울린다. 카구야가 위인을 노리고 간다면 에이린은 많은 전문가를 통해 과학력 이득을 본다.
  • 금각사 - 첨성대가 그렇듯 인구 비례 산출량은 자연스럽게 에이린과 맞는다.

23.1.3. AI


승리 경쟁
'''9'''
전쟁 선포
3
공격 유닛
3
해상 인구 성장
'''9'''
불가사의
7
불가사의 경쟁
6
적대적
4
방어 유닛
7
해상 타일 개발
6
외교승리
7
도시국가 경쟁
6
속임수
6
방어 건물
8
바다를 통한 수도 연결
5
과학 승리
'''8'''
대담함
4
방어적
7
군사훈련 건물
3
확장
5
첩보
6
외교 균형
5
두려워함
3
정찰 유닛
5
성장
'''12'''
대상 연결
없음
전쟁광 혐오
없음[9]
우호적
6
원거리 유닛
5
타일 개발
9
화물선 연결
없음
비난 의지
7
중립적
'''8'''
기동 유닛
4
도로
8
고고학 유적
없음
우호선언 의지
'''8'''
도시국가 무시
2
해상 유닛
3
생산력
5
교역로 출발지
없음
충성심
4
도시국가 우호적
7
해상 정찰 유닛
6
과학
'''10'''
교역로 목적지
없음
요구
2
도시국가 보호
'''8'''
공중 유닛
5

6
공항
5
용서
3
도시국가 정복
'''2'''
대공 유닛
6
문화
8
대화
5
도시국가 협박
없음
항공모함
5
행복
6
악의
7


핵무기
6
위인
'''12'''




핵무기 사용
4
종교
4
선호도 변수 ±2
'''엘리자베스 2.0'''
영국이 그렇듯 문명 좀 키워보려고 하면 꼬장을 부리며, 도시국가는 만나면 바로 보호 선언하기 때문에 도시국가와 친구 먹으려 하면 하지 말라고 으름장을 내놓는다. 게다가 충성심까지 낮아서 우호 맺고도 배신 때리는 일도 잦으며, 엘리자베스 비슷한 성향을 갖고 있어서 혼자서 공격하는 일은 거의 없고 항상 다굴을 때린다. 그리고 높은 우호 성향 때문에 엘리자베스 이상으로 그러한 왕따질을 잘 한다! 그래도 적대적 성향과 전쟁 성향은 낮아서 엘리자베스는 플레이어와 대놓고 척을 지지만, 에이린은 그나마 바가지 씌우는 것에 끝나며, 엘리자베스는 바로 도시국가 하나만 먹어도 징징대지만 이쪽은 +2 변수가 있다만 그래도 하나쯤은 눈감아준다.
대사가 엘리자베스 뺨칠 정도로 비호감스럽다. 스파이를 잡았거나 사이가 괜찮은 상태에서 보호하는 도시 국가에 공물을 요구하면 다 공주 탓하고[10] 멸망당하거나 두려움 상태에 들어갔을때도 토끼나 공주 탓하는데다가 공식적으로는 선민사상을 버렸는데 여기서는 선민사상에 찌들어있다. 그래서 에이린을 그냥 밟아버릴 수 있어도 월인의 더 우월하듯 지구인 치고 더 세다고 하며 , 두들겨 맞아서 약소국일때 적대적인 국가랑 우호를 맺어서 나오는 메세지로 달의 힘에 맞설 수 있냐고 도발하는 것은 개그다. 마지막으로 영원정을 멸망시키면 공주는 플레이어 문제고 십만년동안 공주에게 칩 먹일 준비나 하라고 한다. 특히나 밑의 공주로 플레이 해도 대사가 안 바뀌기 때문에 희대의 개그가 되어버린다.
AI는 한국이 그렇듯 전형적인 전통/과학 중심의 AI다. 위에서 말했듯이 특성과 합쳐서 인구를 미칠듯이 불려 국력을 올린다. 전반적으로는 우호적으로 접근하기는 하지만, 도시국가 및 불가사의 욕심이 엘리자베스 뺨칠 정도라서 친해지기는 어렵다. 하지만 이 제작자가 만든 문명은 WarmongerHate 지수가 없어서 전쟁질을 무시하는 특이한 AI라서 에이린이나 아래의 치르노가 현재 우리랑 접촉한 유일한 제3 문명이라면 안심하고 타 문명과 전쟁질 하자.

23.2. 호라이산 카구야


제작자
Mathetes tou Megalou Alexandrou
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스팀 창작마당
문명 특성
[image]
대난제(Impossible Request) - 개척자를 생산할 수 없으나 새롭게 얻은 도시를 합병할 수 있으며 도시국가를 합병할 수 있습니다. 사회제도의 비용이 15% 감소합니다. '''시대마다 한번씩 세계 불가사의가 건설될 경우 수도에 즉시 원하는 세계 불가사의를 완성합니다.'''
* 커뮤니티 패치가 활성화된 경우 사회제도 비용 감소 효과는 시대당 무료 사회 정책 1개로 대체됩니다.
고유 유닛
[image]
황실 궁병(Basilikoi Toxotai) - 합성궁병 대체 유닛. 화력과 방어력이 높습니다 (11/7 → 13/8). 근위대 특수 승급 받습니다[11]. 강선을 개발하기 전까지 쇠퇴하지 않습니다.[12]
고유 건물
[image]
황금사원 요새(Golden Temple Fortress) - 궁전 대체 건물. 궁전보다 문화가 2 높고 전역 행복을 3 제공합니다. 또한 더 높은 도시 방어력[13]을 제공하며 도시와 연결된 무역로는 영원정에게 8 골드, 무역로 소지자에게는 4 골드를 제공합니다. 예속가 슬롯이 2개 있습니다.
고유 전문가
[image]
예속가(Client) - 황금사원 요새와 대부분의 국가 불가사의[14]에 슬롯이 주어짐. 과학력, 생산력, 골드, 식량[15], 문화를 생산하는[16] 영원정 고유 전문가. 위인 점수를 직접적으로 제공하지는 않지만, 첫 황금기를 맞은 후에 전문가당 점수를 생산하며[17], 위인과 거의 동일한 공식의 점수가 모이면 원하는 위인 하나를 선택할 수 있습니다. 단 이 점수는 위인 보너스의 영향을 받지 않으며, 원래 수도를 잃을 경우 황금기가 올 때까지 새로운 수도에서 위인이 생성되지 않습니다. 점수는 이 전문가가 타 도시에 배치되었다고 해도 수도에 적용됩니다.
시작 위치
해안[18]
문명 4 특성
외교적, 철학적
선호 종교
동방 정교[19]


평화 시 BGM
전쟁 시 BGM
BGM은 기본적으로 알렉산드로스 대왕의 것을 그대로 가져다 썼다. 다만 8월 15일 패치 이후 바뀌었다.

23.2.1. 성능


베네치아같은 문명과는 달리 타 도시를 직할로 운영할 수 있어서 진정한 원시티 문명은 아니지만 개척자를 집단체제로 뽑는 것 이외에는 정상적으로 생산할 수 없어서 확장이 매우 제한된다. 이로 인해 국력은 자연스럽게 수도에 지나치게 집중되어 상대방이 타 도시에서 연구소를 뽑을때 슬슬 힘을 잃어가며 핵이 나올때 되면 매우 위험해지는 것이 카구야의 영원정이 갖고 있는 최악의 단점이다만, 나머지 특성들이 죄다 사기성 짙어서 이 단점은 충분히 커버되고도 남는다. 특히나 카구야의 경우 고성능 국가 불가사의, 심지어 다른 문명이나 '''자신이 다른 도시에''' 지었는 것이라도 상관하지 않고 세계 불가사의를 획득할 수 있다는 것을 십분 활용해 극단적인 전통 운영을 지향한다.
참고로 특성에 표시되어있지는 않지만 위인시설에 문화, 산출량+1이 붙어있어서 의외로 쏠쏠한 효과를 얻을수있다.
2017년 4월 18일 패치 전에는 옥스포드와 에르미타시(허미타지)의 테마 보너스가 없었으나, 패치를 통해 에르미타쥬의 경우 테마 보너스가 3에서 4로 증가했고 옥스포드도 테마 보너스를 받게 되었다.
- 특성 -
이 특성이야 말로 카구야의 상징이자 카구야를 뽑는 이유로서 어디든지 불가사의가 지어지기만 하면 카구야는 다음 턴에 시대 당 한번씩 불가사의를 골라 수도에 즉시 비용없이 얻을 수 있다. 불가사의 선택폭은 상당히 파격적인데, 선택이 안되는 불가사의는
  • 국제 우주 정거장 같은 세계 의회 결의안으로 얻는 불가사의
  • 성도가 필요한 불가사의
  • 수도에 벌써 있는 불가사의
  • 기술 요구사항이 없는 불가사의
로서, 나머지의 경우 모두 기술 요구 사항이 되면[20] 이념, 사회정책 및 기타 요구사항은 모조리 상큼하게 씹고 '''불가사의가 벌써 존재하더라도 뽑아 먹을 수 있다.''' 이로서 비록 실용성은 없다지만 산이 없어도 마추픽추를 뽑아 먹는 것도, 비록 스타팅이 베네치아가 그렇듯 해안에 고정되어 있다지만 육지에 스폰했더라도 거신상을 먹을 수 있다. 심지어 '''문명 고유 세계 불가사의 마저 특성으로 가져갈 수 있기''' 때문에 사기 문명으로 꼽히는 인류는 쇠퇴했습니다 문명의 사기 불가사의도 먹고 정복 문명으로 탈바꿈하는 것도 가능하다. 그래도 자유의 여신상 2개 먹는 것은 고난이도에서는 그림의 떡이지만, 자유의 여신상이 보장된다는 것만으로도 매우 편리하다. 하지만, 개편된 프톨레마이오스 왕조의 다단노선은 비록 세계 불가사의 취급이라고는 하지만 기술 요구사항이 없어서 가져갈 수 없다.
특성의 발동 조건은 영원정이 새 시대에 돌입했는데 그 턴이나 그 이후에 새로운 세계 불가사의가 완료되는 것이며, 턴 시작 이후 불가사의를 특성으로 먹은 후에 알렉산드레이아나 과학자로 기술 발전을 통해 새 시대에 들어가도 특성이 발동한다. 리메이크 판 기준으로는 불가사의를 짓자 마자 반드시 뽑아야 할 이유는 없기 때문에 그만큼 이론상 성능을 발휘하기도 쉬워졌으며, 심지어 불가사의 점수라는 개념이 생겨서 더 많은 불가사의를 뽑을 수 있다.
사회 정책 비용이 15% 감소하는 것은 깨알같지만 예속가와의 시너지를 받아 영원정의 사회 정책을 찍는 속도를 가속화해준다. 아니, 문화력이 죄다 수도에 몰리며 에르미타쥬의 문화력 보정이 높은 카구야의 특성상 시너지가 매우 높으며, 비록 하향받았다만 폴란드 뺨치는 사회정책 놀이가 가능하다.
개척자를 뽑을 수 없기 때문에 아무리 수도의 산출량이 우월할지라도 결국 좋은 도시국가를 매입하지 않은 이상 현대시대 후기 쯤 되면 대제국에 비해 과학력이 밀릴 수 밖에 없다. 그렇기 때문에 도시국가의 땅이 결코 기름진 땅이 아니라도 1-2개 정도를 매입해 과학력에 투자하는 플레이가 권장된다. 특히나 이벤트와 판결의 부재로 봉래의 약이 없으면 집단 체제 등 어떤 수를 써서라도 식량 펌핑을 해줘야 한다.
후술되지만, 새로이 얻은 도시를 병합할 수 있기 때문에 자유 트리의 집단 체제를 뽑으면 개척자를 얻을 수 있으며, 이 개척자로 새로운 도시를 개척하는 것이 가능하다. 또한, 도시 개척 자체는 자유롭기 때문에 도시국가를 통해 '''콩키스타도르'''를 얻을 수 있으면 해외 도시를 개척하는 것이 가능하다! 문제는 가능성이 매우 낮다는 점.
- 황실 궁병 -
유닛 자체의 성능은 사기에 준하지만 하필이면 문명이 반쯤 원시티라서 적극적으로 활약하기 어려운 유닛. 화력이 높은 것은 둘째치고 보정덕에 실질적인 근접 전투력이 우호 영토 밖에서 창병에 준하는 9.6이 되어 원거리 유닛의 혜택까지 감안하면 창병급 유닛을 상대로 큰 우위를 점할 수 있다. 그것은 약과인게 아군 영토에서는 수도의 철옹성급 궁전과 함께 가히 철통방어를 자랑하며, 우호 영토에서는 평지 방어 전투력이 11.2으로 창병을 능가하며, 원거리 화력은 15.6으로 중세 후반에야 나오는 석궁병에 준하기 때문에 방어 준비를 탄탄히 했으면 매우 효율적으로 상대를 막아낼 수 있다.
너프 전에는 방어 준비를 잘 했다면 헬라스와 로마는 껌이요, 줄루에게도 큰 출혈을 강요할 수 있었다. 하지만 훈족은 좀 애매한게 공성추 1개는 막아낼 수 있으나 훈족이 공성추를 여러개 들고 오면 상황이 좀 달라진다. 그리고 훈족은 러쉬 타이밍이 매우 빨라서 카구야가 이 유닛을 뽑기 전에도 한번 찌를 수 있어서 문제다. 문제라면 바닐라 문명을 쌈싸먹는 초반 러시 문명들. 이중 스이카는 취권 승급을 통해 궁병의 화력을 감소시킬 수 있고 도시 화망을 상대로도 잘 버티게 해주는 귀신이 있어서 카구야의 카운터로 통한다. 레이무 역시 바퀴벌레급 생명력의 무녀를 갖고 카구야를 유린할 수 있다.
2017년 8월 15일 패치로 방어력이 감소하되, 대신 승급이 강해졌다. 이로서 황실 궁병으로 더 이상 막무가내 정복을 하거나 줄루를 상대로 개기는 것은 매우 어려워졌다. 로마를 상대로는 지형을 잘 잡고 싸우면 여전히 강하지만, 그래도 방어력이 낮아져서 군단병의 근접을 허용하면 순식간에 썰리게 된다. 하지만, 승급이 강해져 석궁병이 상향을 받았기 때문에 중세 러쉬 문명인 몽골이나 아라비아를 상대로는 조금 유리해졌다. 너프 받아도 개량된 석궁병은 방어전에서는 원거리 전투력 21.6, 방어 전투력 18.2로서 실상 '''영원정판 걸어다니는 낙타 궁수'''라고 불러도 손색이 없다. 석궁병의 경우 석궁병을 뽑지 말고 황실 궁병 뽑아 개량하는 게 포인트. 화차급의 파격적인 성능은 아니지만 그래도 장창병 덜 뽑을 수 있을 정도의 성능이다.[21]
- 황금사원 요새 -
궁전을 대체하는 건물이라 극초반에 보너스를 주는 건물이다. 문화력이 3으로 증가하는 것은 사회 정책 비용 -15% 감소와 맞물려 최초의 사회정책을 단 7턴안에 해금하게 한다. 깨알같은 전역 행복 3은 그냥 좋은 것이며, 바빌론 성벽과 성을 합친 것 정도의 방어력 보너스는 극초반의 러시를 상대로 엄청난 내성을 부여한다.
하지만, 이 건물은 후반가면 밑의 예속가 슬롯을 주는 것에 의의를 둔다.
- 예속가 -
여기서 끝났으면 불가사의 버프를 감안하더라도 여전히 베네치아급 똥티어 문명이였겠지만, 영원정 내정의 원동력은 바로 예속가 전문가에 있다. 예속가는 신앙을 제외한 모든 산출에 기여하는 전문가이며, 관련된 국가 불가사의를 통해 산출량이 증가한다. 모두 다 지어져 있을 경우 과학자, 기술자, 그리고 상인의 산출량을 다 한꺼번에 받을 수 있으며, 위인도 뽑아 먹을 수 있기 때문에 특성 이상으로 내정의 원동력이 되어준다. 강화된 불가사의 및 도시국가 병합과 함께 카구야의 영원정이 타 문명의 전통 3-4도시 직할 운영과 비교해 과학력이 꿀리지 않는 결정적인 이유.
초창기에는 원형 경기장 짓고 그냥 국가 불가사의만 제때제때 뽑으면 성장도 걱정 안하고 내정이 다 되어서 흉악했지만, 패치로 인하여 기본 식량 생산이 1에서 0으로 떨어지며, 또한 과학력 및 생산력 보너스들이 국립대학을 제외하면 산업시대 이후로 미루어지면서 또 다시 하향을 당했다. 이중 가장 핵심인 제철소의 경우 산출량이 증가하기는 했으나, 아예 테크가 산업 시대로 변경되어 중세 시대에 산업 도시를 만들어 불가사의를 처묵하는 플레이는 더 이상 가능하지 않는다. 대신 공장의 상위호환 건물이 되면서 원래 생산력이 풍족한 영원정 수도의 생산력을 한층 더 끌어올렸지만 위안이 되지는 않으며, 8월 15일 패치에는 아예 르네상스 시대 이전에는 예속가가 달랑 1점만 산출하도록 변경되었다.
위에서 서술했듯이 특성때문에 카구야는 과학자와 기술자에 대한 의존도가 매우 높으며, 예속가에 붙은 위인 메카닉이 이를 해결해주기 때문에 강력한 시너지를 보여준다. 과학자와 기술자를 유지하기 쉽도록 만들어 주기 때문에 원할때 1턴안에 기술개발-불가사의 가속 콤보를 넣는데 큰 도움이 된다. 다만, 제2 도시에 해야하기 때문에 제2 도시가 수도에 가까워야 하며, 또한 기술자 생산 가속의 특성상 도국을 몇개 손에 넣어 제2 도시에도 식량 펌핑을 해줘야 한다.
리메이크판 기준으로는 국가 불가사의가 아니라 새로운 난제 시스템을 통해 산출량을 강화시켜야 한다. 이로서 수도 자체의 잠재력은 더 올랐지만, 사회 정책에 필요한 문화를 특히나 후반에 많이 소모하기 때문에 카구야가 약간 하향을 받았다.

23.2.2. 운영


'''레이무가 군사적 원시티 문명 최고존엄이면 카구야는 내정 절반 원시티 문명 최고존엄'''
카구야의 가장 정석적인 운영이라면 최단 시간 안에 국립대학을 올리는 것이다: 국립대학을 올림으로서 예속가를 채용해 빨리 과학력을 확보할 수 있게하며, 또한 빨리 황금기를 열어 예속가 위인을 얻기 위해 사치자원 개발 기술을 중점적으로 개발해야 한다. 그러나, 수렵은 별로 매력적이지 않은 기술이기 때문에 스타팅 사치자원으로 상아, 모피나 송로버섯이 뜨면 고통받는다. 이와 같은 이치로 정글 스타팅도 스타팅 지역에 바나나가 없으면 예속가를 투입하기 힘들기 때문에 꽤 골치아프다.
저난이도에서는 알렉산드레이아 대도서관을 먹어서 밑에서 언급했듯 3연속 불가사의 콤보를 노릴 수 있지만, 고난이도에서는 대도서관은 아무래도 무리고 아르테미스를 괜히 노리다가 턴 낭비하는 것 보다는 얌전히 아르테미스나 가능하면 대도서관을 특성으로 먹는게 낫다. 카구야는 초반 식량문제만 해결해 준다면 초중반 과학력은 바빌론이나 에이린 '''따위는''' 발라버리기 때문에 이 것으로 최대한 남들이 전함이나 폭격기 같은 것으로 영원정을 위협하기 전에 미리 이기는 구도를 짜야 한다. 비슷한 상황에서 과학력 자체는 세종패왕이나 에이린에게 조금씩 밀리기 때문에 이들과는 달리 강력한 초반으로 마구마구 스노우볼링을 굴려야 한다. 비록 초반에 느긋히 운영하기에 좋은 고유 유닛과 특성을 갖고 있지만, 너무 안일하게 운영하여 다른 이들이 따라잡을 발판을 마련하면 패망루트 확정.
특성으로 상대방이 불가사의를 먹은 후 동일한 불가사의를 가져가는 것은 외교 악화 요소가 아니지만, 특성으로 상대방이 짓고 있었던 불가사의를 먹는 것은 외교 악화 요소가 되며, 카구야의 특성상 불가사의 놀이가 거의 반강제되기 때문에 치노 같은 불가사의광들과 친해지기 어렵다. 또한, 이 특성은 카구야의 시대당 제일 처음 불가사의가 완성되었을 때 발동되기 때문에 테크트리를 잘 조절하고 불가사의도 잘 조절해야 하며, 재수 없게 상대방이 먼저 엉뚱한 불가사의를 먹거나 연구 협정을 의식하지 않았는데 협정이 완료되어 세대 발전이 된 턴에 다른 불가사의가 완료되는 등 너무 빨리 특성을 발동시키게 되면 안습해진다. 특히나 위인을 사먹을 수 있기 전인 시대라면 더더욱 그렇다.
하지만, 패치 이후 위인 생성력이 초반에 반토막나고 중요한 과학력과 생산력 보너스가 산업시대 이후로 밀려나면서 전성기가 중세가 아닌 산업시대와 현대시대가 되었다. 오히려 중세에 얻을 수 있는 예속가 보너스는 금밖에 없어서 이때 확장을 할 타이밍이 온다. 너프 이후 전성기가 후반으로 밀려서 그만큼 고난이도에서의 운영이 좀 더 빡빡해졌다. 단, 후반에는 위인 생성 속도가 오히려 증가하기 때문에 그래도 승리를 노릴 때에는 크게 도움이 된다. 이래서 평등을 포기하고 체제 트리의 우주비행 개척자를 뽑아 위인이 나오는 대로 기술자를 뽑아서 우주 승리를 노릴 수 있다 하지만, 체제 역시 우주비행 개척자와 노동자 시설, 그리고 저생산력 도시국가가 있으면 마천루 빼고는 카구야에게 딱히 어울리는 주의가 없다는 점도 있다. 결론은 시작으로 평등을 뽑되, 가능하면 쌍자유의 여신상을 먹은 뒤 현대 시대 후반에 체제로 바꾸는 것이 제일 좋고, 뉴딜 정책이 아쉽거나 우주비행 개척자를 제때에 뽑지 못할 것 같으면 이념 압박과 외교를 고려한 후 평등을 계속 추구해도 된다. 의외로 타 문명의 경우 체제가 우위를 굳히고 평등이 역전을 노리는 플레이에 적합하나 이쪽은 정 반대라는 점은 꽤 특이하다. 한편, 이념 압박이 전제정치 문명에서 오면 크게 부담되는 것은 사실이지만 문화력이 뛰어난 카구야 입장에서 이념 압박을 잘 받지 않으므로 세계 이념만 조심하면 큰 문제는 되지 않는다.
사회정책은 전통후원이 실상 강요되지만, 진 성능을 보고 싶다면 선 전통이 아니라 선 자유를 가는 것을 추천한다. 집단 체제로 뽑는 개척자는 영원정의 궁극오의로 불러도 모자라지 않을 정도로 소중하며, 자유를 가기 위해 필요한 문화는 황금사원 요새와 유적이 제공해준다. 도시 국가도 정략결혼으로 합병이 가능하지만, 도시국가는 대부분 시작 조건이 영 좋지 않아서 키우기 힘들다. 다만, 후원의 경우 굳이 완성하지 않고 개방 및 박애주의까지만 찍어도 된다. 하지만, 사회 정책 비용 감소로 인해 사회 정책이 널널한
카구야 특성상 자유트리의 집단체제를 타던가, 신앙 트리의 신권 정치를 타는 플레이를 통해 확장적인 플레이도 어느정도 가능하다. 예속가를 많이 운영해야 하는 카구야의 특성상 합리주의의 세속주의를 찍는 것도 역시 한국이나 에이린에게 그렇듯 중요하다.
특성 때문에 강제되는 저직할 고밀도 다위인 시설 국가의 구조만 보아서는 평등이 가장 어울리지만, 웃긴 것은 직접 승리하는 것에는 체제가 더 어울리는 희한한 문명이기도 하다. 또한, 체제의 우주비행 개척자는 타 문명에게는 조금 애매할 수도 있지만, 영원정만큼은 이보다 더 좋을 수가 없다. 우선적으로 과학자-기술자 점수 요구치가 200점 증가하더라고 해도 예속가 위인 점수 요구치는 하나도 안올라가기 때문에 마야 비슷하게 이 단점이 상쇄되고, 과학자와 기술자가 같이 제공되는 것은 바로 과학자를 소모해 정보화 시대를 열고 바로 허블을 타 도시에 지어 더블 허블로 과학자를 4명이나 받아먹는데 쓰면 되기 때문이다. 예속가 위인으로 기술자 뽑아 우주 승리를 노리는 것은 덤. 더 정확히는 예속가의 위인 생성이 자연적으로 뽑는 위인의 출현속도를 늦추는 특성이 평등과의 시너지를 약간 제한한다. 평등이 카구야에게 줄 수 있는 것은 뉴딜 정책과 '''자유의 여신상'''이며, 나머지 정책은 조약 기구 정도를 제외하면 카구야에게 딱히 맞아 떨어지지 않는다. 또한, 예속가로 위인을 뽑아 먹을 수 있는 카구야는 예술 기금으로 인한 피해를 상대적으로 덜 받기 때문에 예술 기금을 상정하여 대부분의 국가의 환심을 사고 과학 국가의 스노우볼링을 견제할 수 있다.[22][23]
전술하고 후술했듯이 카구야에게 제일 무난한 승리는 과학 승리다. 정복 승리는 전선이 늘어지먼 늘어질수록 불리해지며 제대로 된 군사는 보통 수도권에서 밖에 안나오는[24] 카구야 입장에서 매우 불리하며, 문화 승리는 유물 캐는데 제한이 있으며 저난이도가 아닌 이상 예속가 위인을 최대한 기술자나 과학자로 뽑아야 후반을 감당할 수 있기 때문에 불리하고, 또한 외교 승리도 반쯤 원시티 치고는 좋으나 도시국가를 다 끌어모으는데는 애매한 경제력 때문에 고난이도에서는 불리하다. 그렇다고 경제력을 늘리기 위해 도시국가를 족족 정략결혼을 꿀꺽 삼키는 짓은 득보다 실이 많다.
수도에 핵 맞으면 막장이 되기 때문에 세계 대회에서 핵 확산 금지는 반드시 통과시켜야 하며, 반대로 상대방이 연결한 무역로로 얻는 금이 꽤 쏠쏠하기 때문에 통상 금지는 막아야 한다. 타 문명과 무역로를 터는 것에는 아무런 보너스가 없으며, 상대방이 우리 수도에 무역로를 터는 것에 큰 이득이 있다.
전통
이거 안 찍는 게 예능 플레이다.
자유
'''집단 체제 하나 때문에 뽑는다.'''
명예
뽑지 마라.
신앙
기본적으로는 비추천이지만 특정 전략에 따라 뽑을 정도.
후원
결국 도시국가와 친해져야 하기 때문에 추천.
미학
찍을 필요가 딱히 없다.
상업
개방 정도는 좋다.
탐험
의외로 좋은 정책들이 많지만, 다른 것 내버려 두고 찍기는 그렇다.
합리
세속주의는 두번 찍고 세번 찍어도 모자란다.
전제
'''찍지 마라.''' 카구야는 세계 정복과는 거리가 멀고 멀다.
평등
가장 보편적인 선택.
체제
의외로 괜찮다.
특성
'''S(+)'''
장점
보장된 불가사의로 극도의 안정성 추구 가능 / 모드 불가사의가 많을 수록 강력해짐
단점
지나치게 높은 수도 의존도 / 불가사의 획득 최적화가 매우 어려움 / 첩보에 대한 취약성
고유 유닛
'''A+'''
장점
이미 주력급 유닛의 상위호환 / 수준급 방어전 성능
단점
방어 위주 승급 특성상 약간 아쉬운 정복전 능력 / 문명 특성상 양성 난이도.
고유 건물
'''B'''
장점
문화 +2와 높은 방어력은 깨알같이 도움이 된다.
단점
존재감 없음.
고유 전문가
'''SSS'''
장점
갈수록 강해지는 산출량과 위인 점수 / 카구야 특유의 넘사벽급 인구 효율성의 원천
단점
'''없음'''
운영
운영 난이도:'''매우 쉬움'''
운영 유연성:'''C'''
장점
'''매우 쉬운 내정 난이도''' / 생각보다 높은 과학력과 문화력 / 좋은 중후반 불가사의 경쟁력 / 좋은 초반 군사적 혜택
단점
식량 펌핑 도시 구하는 데 애로사항과 이로 인한 높은 식량 의존도 / 최적화하기 힘든 불가사의 보너스
총평
'''A-~S+[25]'''
불가사의와 위인, 그리고 수도에 모든 것을 때려박은 마개조 (반)단일도시 문명.
- 잘 어울리는 불가사의 -
★은 더블이 아니더라도 특성으로 먹기 좋은 불가사의, ☆은 더블 성공시 이득이 특히나 큰 것들을 뜻한다.
  • ★☆ 허블 우주 망원경☆★ - 쌍불가사의 성공시 이득이 어마어마한 왕사기 불가사의. 즉시 위대한 과학자 2명을 받아서 빨리 과학 승리하는데 도움이 된다. 이것을 2개 먹는데 성공했다면 위대한 과학자가 총 4명, 그리고 우주선 생산 보정을 50%나 받기 때문에 과학 승리에 큰 도움이 된다. 불가사의로 생성되는 과학자는 전문가 점수로 생성되는 위인의 출현을 늦추지만, 예속가가 있는 영원정 입장에는 큰 문제가 아니다.
  • 자유의 여신상 ★ - 특성을 써서 최소한 1개는 확보해야 할 불가사의 1순위이자 허블과 함께 2개 먹을 불가사의로서는 2톱을 달린다. 수도에 모든 국력을 집중해야 하며 또한 예속가 전문가 덕에 전문가 수가 많은 영원정은 자유의 여신상과 최상급 시너지를 자랑한다. 아무래도 야포 등 도시 반격 사정거리 밖에서 공격하는 유닛들과 상대방 문명들이 연구소를 뽑는 시점부터 영원정의 힘이 빠지기 때문에 이 불가사의를 통해 약간의 방부제를 칠 수 있다. 수도에 자유의 여신상 1마다 거의 30정도의 생산력을 더할 수 있다[26]! 다른 도시에 하나 짓고 특성으로 이 것을 또 하나 먹었다면 더더욱 금상첨화. 페트라 도시를 가득히 넘어선 생산력 보너스를 보여준다. 객관적으로 보너스 자체는 허블에 밀리기는 하지만, 생산력이 절실한 카구야 입장에서는 가능하다고 보이면 더블을 시도하는 게 좋다.
  • 알렉산드레이아 대도서관★ - 한국과의 시너지를 아득히 뛰어넘는다는 말로 간략하게 설명할 수 있는 문자-역법 테크를 탈 경우 매우 좋은 불가사의. 문자-역법을 연구한 후 알렉산드레이아 대도서관을 먹어 철학을 뚫어 고전 시대로 진입할 경우 타 문명이 전에 불가사의를 완성하지 않았으면 완성 보너스로 불가사의 하나, 그리고 그후 새 시대에 불가사의를 먹었으므로 또 하나의 불가사의를 먹을 수 있다. 한 마디로 이것을 선으로 먹으면 불가사의 2개가 꽁으로 들어오는 셈[27]. 하지만, 저난이도이거나 운이 매우 좋아서 아르테미스를 선으로 먹지 않은 이상 특성으로 먹는 것은 별로 추천하지 않는다.
  • 아르테미스 사원 - 예속가 전문가는 식량을 주기 때문에 수도만큼은 아르테미스 사원의 효과를 톡톡히 볼 수 있다. 또한, 궁술만 개발하면 바로 먹을 수 있기 때문에 고난이도에서도 궁술만 슬쩍 연구해주면 보정 받은 AI가 대도서관 지으려고 난리를 부릴동안 느긋이 사원을 기다릴 수 있다. 황실 궁병과의 시너지는 화룡점정. 제일 먼저 특성으로 먹을 불가사의 1순위를 차지한다. 하지만, 예속가의 자체 식량이 제거되면서 시너지가 좀 죽었다. 굳이 살리려면 원형 경기장을 지어 주어야 한다. 자유의 여신상과 마찬가지로 2개를 짓는 드림 플레이도 가능하기는 하지만, 귀중한 불가사의 기회를 써먹으면서까지 노리기에는 조금 임팩트가 미묘한 면이 없지 않고 또한 고난이도에서는 한국도 수도에서 아르테미스를 먹는 것을 겨우내 하는 마당에 제2도시에 먹는 것 자체가 불가능하다.
  • 공중정원 - 너프 전에는 원형 경기장까지 지어주면 예속가가 식량을 자급하고 위인도 예속가 특성 때문에 굳이 지을 필요가 없지만, 너프 이후로는 예속가의 자체 식량 산출량이 없어지게 되기 때문에 영원정이 이제 노려봐야 할 불가사의가 되었다. 영 자신이 없다면 고전시대 진입해 먹을 불가사의를 이것으로 뽑아도 된다. 어차피 커야 할 도시는 수도기 때문에 굳이 타 도시에 이것을 완성하려고 안간힘 쓸 필요 없으며, 모드 불가사의를 깔아서 아스클레피오스 신전을 선점했다면 이 불가사의는 버려도 무방하다.
  • 할리카르나소스의 영묘 - 예속가로 인해 위인을 많이 뽑을 수 있는 영원정과의 시너지가 꽤 좋다. 편, 커뮤니티 패치를 돌렸다면 ★☆에 해당하며, 이것을 더블로 먹었다면 위인 하나 갈아넣는 것이 어마어마한 금으로 돌변해 바빌론에 준하는 과학력을 들고 천안시에 도전장을 던질만한 금칠 플레이를 할 수 있게 된다.
- 모드 불가사의 -
  • ★☆집현전☆★ - 희랍/한국 불가사의 팩의 일원. 위인 플레이 중심의 불가사의라서 위인 위주의 플레이가 강요되는 카구야에게 어울린다. 또한, 카구야의 수도는 문화력도 높아서, 위인 보너스를 매우 잘 받아 치트급 문명이 아닌 이상 타의 추종을 불허하는 위인 생성력을 자랑할 수 있다. 집현전 자체는 버그 때문에 지나치게 강한 게 너프되었지만 과학력 보너스는 건재하며 거기에 이것을 보조해줄 불가사의도 많아졌다. 위인 생성 보너스가 주요 보너스긴 하지만, 모든 전문가 과학 +1도 결코 무시할 것이 아니며, 더블에 성공했으면 세종패왕이 그렇듯 세속주의를 2번이나 받을 수 있다!
  • ★☆아리스토텔레스의 뤼케이온☆★ - 희랍/한국 불가사의 팩의 위인 4신기의 일원. 사회 정책 완료시 무료 과학자를 주는 것이 문화적으로 여유로운 카구야와 매우 궁합이 좋으며, 더블에 성공했다면 무료 과학자가 2명이나 나온다! 거기에 LUA 판정상 불가사의 획득 이전에 완료한 사회정책도 무시하지 않고 과학자를 뱉어내는 뤼케이온 특성상 정책 트리 완료했다고 난리칠 필요도 없다. 더블 성공 이전에 사회 정책이 완료되었다면 이런 사회 정책 당 과학자가 단 하나만 나오지만 그걸 따지는 것은 그냥 양심을 버린 소리. 더블에 성공 했으면 대략 무료 과학자 6-8명의 이득을 보는 셈이며, 그 강력한 바빌론 특성이 단 하나만 준다는 것을 감안하면 정신나간 궁합을 자랑한다.
  • 코스의 아스클레피오스 신전★ - 희랍/한국 불가사의 팩의 위인 5신기의 일원. 위인이 많이 튀어나오는 카구야 특성상 쉽게 행복도, 식량, 과학력과 신앙을 쌓을 수 있다. 도시를 많이 가지지 못하는 카구야 특성상 식량 보너스는 특히나 꿀이며 문화력과 신앙은 덤. 또한, 성지에 붙는 식량/과학이 중첩되기 때문에[28] 더블에 성공했으면 성지가 식량/과학 +4를 주는 우주관광급 타일이 되어버리지만[29], 고난이도에서는 수도에서도 먹기 힘든데 제2도시에서 선불가사의로 선점해야 한다는 특성상 그런 거 없어서 ☆표는 안 주었다. 물론 초럭셔리하게 제2도시에 아스클레피오스 짓는 등 희랍/한국 불가사의 팩의 위인 4신기를 모두 더블할 수는 있겠지만 그럴 필요도 없고 애초에 아스클레피오스 신전의 타이밍이 너무 빨라서 거의 불가능하며 패치 이후로는 깡산출량이 아닌 일시불 효과가 되어서 주가가 좀 줄어들었다.
  • 미에자 - 희랍/한국 불가사의 팩의 위인 4신기의 일원. 종교를 창립하는데 성공해 신의 계시 교리를 선점하는데 성공했으면 보장된 불가사의 빨로 위인을 뽑아준다. 장군이야 좀 아쉽기는 하지만 미에자를 생산력으로 먹는 데 성공했다면 이미 배부른 소리이며, 딱히 더블 갈 필요도 없다. 그리고 그 장군도 꽝카드가 아닌게 금 수입이 대제국에 비해 좀 부족해 도시국가 싸움에서 질 가능성이 높은 카구야 특성상 전략 자원 문제 해소를 위해 필요한 위인이다. 물론 군사적으로 약한 카구야 특성상 멀쩡한 문명 상대로 러쉬하는게 아니라 임자없는 땅에 박으라는 소리지만.
  • 경복궁 - 경복궁 자체는 별로 좋다고 할 수 없지만, 도시국가에 대한 투자가 강제되는 영원정 특성상 +15% 금은 꽤 유용하고 금을 산출하는 예속가하고 어느 정도의 시너지가 있다. 또한, 추가 투표도 자금성과 합치면 매우 좋다.
  • 첨성대 - 에이린도 그렇지만 카구야는 특히 수도를 애지중지 키워야 하는 특성상 매우 탐나는 불가사의다. 이벤트&디시전이 없으면 카구야보다 인구를 더 쉽게 키울 수 있는 에이린하고 시너지가 더 좋지만[30], 이벤트&디시전 모드를 구동하고 있으면 에이린 이상의 시너지를 보여준다.
  • 아탈로스의 주랑★ - 희랍/한국 불가사의 팩의 일원. 다만, 아탈로스를 짓는 것 보다는 원자력 시대에 먹는 것을 추천한다.[31] 원자력 시대라면 이념에 문화를 투자할 때인데, 특히나 체제로 넘어왔다면 우주비행 개척자를 뽑는데 큰 도움이 되며, 우호도 2배를 통해 동맹을 뒤집거나 쿠데타를 노리는 영국에게 빅엿을 먹일 수 있다. 우호도 2배는 고전 시대 후기에는 별 도움이 안되지만, 우호도가 쉽게 오르는 원자력 시대를 감안하면 매우 강력하다. 호텔 효과 역시 위인 시설에 문화가 붙는 카구야에게 은근히 꿀. 하지만, 외교 승리하겠다고 함부로 원자력 시대에 주랑을 띄웠으면 도시국가 욕심이 많은 강국에게 한번 크게 데일 수 있기 때문에 조심해야 하며, 특히나 툭하면 우호도가 쌓이고 도시국가 분쟁이 전쟁으로 이어지는 CP에서는 더더욱 조심해야 한다. 로케펠러 센터까지 깔았다면 모든 도시국가들을 독점하는 희대의 사기극도 지를 수 있을 정도. 그것도 그렇고 그냥 지어서 문화승리 노리는 것도 결코 나쁜 선택은 아니므로 결론은 원하는 승리와 전략에 따라 취향대로 뽑자.
  • 아이가이 왕릉 - 희랍/한국 불가사의 팩의 일원. 국가 불가사의의 산출량을 강화하는 이 불가사의는 국가 불가사의가 운영의 핵심인 카구야에게 안 어울릴 수 없다.
  • - 희랍/한국 불가사의 팩의 일원. 황금기를 고대 시대에 열어준다. 단, 도도네는 확장 지향형 문명에게 어울리기 때문에 완전히 어울린다고 하기에는 애매하다. 이래서 초반에 위인이 필요한 전략을 실행할 때나 먹으러 가게 된다. 거기에다 카구야는 원시티 문명이지만 집단 체제를 찍어 개척자를 얻을 수 있으며 기술자 뽑아 초반 불가사의 경쟁에 큰 박차를 가해주는 자유 완성도 의외로 노려볼만 하기 때문에 자연스럽게 황금기 주는 대의제라는 대체 자원이 있다. 그리고 이걸 특성으로 먹기에는 아스클레피오스 신전이나 알렉산드레이아 대도서관이 너무나도 좋으며, 리메이크에서는 황금기 제한이 사라져서 더더욱 계륵스럽다.
  • 아레시보 천문대 - 과학승리 일직선으로 갈 것이면 꼭 먹어야 할 불가사의. 아탈로스의 스토아랑 원자력 시대에 특성으로 뽑을 불가사의 탑자리를 양분한다.
  • 장강 삼협 수력 발전소 - 체제보다는 평등이 통상적으로 더 어울리는 카구야가 체제를 갈 경우 필요한 생산력을 제공해준다. 특히나 25% 생산력 보너스는 수도를 제조공장과 아카데미로 도배하게 되는 카구야의 특성상 꿀이다.
  • ★☆알렉산드레이아의 무세이온★☆ - 2017년 9월 패치로 희랍/한국 불가사의 패치에 추가된 위인 5신기의 신규 불가사의. 너프 이전에는 알렉산드레이아의 대도서관을 보장받을 수 있는 카구야 특성상 과학력도 키우고 위인 점수 쌓는 것도 엄청 도와줬지만, 너피 이후로는 위인 점수가 좀 줄고 알렉산드레이아의 대도서관이 더 이상 과학력을 뱉도록 하지 않았다. 그래도 과학자 많이 굴릴 카구야 특성상 과학자 기술 연구 과학 뻥튀기는 여전히 좋고 위인 점수 쌓는 것 역시 2개 있으면 좋으니 2개 가져가는 것을 시도할 가치는 있다.
  • 여신상 - 요정여왕국 모드를 집어넣었다면 노려볼만한 불가사의다. 요정여왕국의 승급은 개사기인데다가 50% 경험치 증가 역시 장식이 아니다. 특히나 카구야는 저직할이기 때문에 영웅적 서사시도 올리기 쉬울테니 강화된 영웅적 서사시까지 넣어 남들보다 경험치를 2배나 더 빨리 찍는 것으로 무적군대를 만들 수도 있다. 단, 2도시가 최대이며 비록 요정여왕국의 50% 경험치 증가는 모든 유닛에게 적용되지만 영웅적 서사시의 버프는 그렇지 않기 때문에 양에서는 아무리 발악해도 열세를 극복하기 힘들다.

23.2.3. AI


승리 경쟁
'''2'''
전쟁 선포
3
공격 유닛
'''1'''
해상 인구 성장
'''8'''
불가사의
'''8'''
불가사의 경쟁
3
적대적
'''2'''
방어 유닛
4
해상 타일 개발
'''8'''
외교승리
'''8'''
도시국가 경쟁
3
속임수
6
방어 건물
6
바다를 통한 수도 연결
6
과학 승리
7
대담함
'''2'''
방어적
4
군사훈련 건물
3
확장
'''1'''
첩보
'''2'''
외교 균형
'''11'''
두려워함
7
정찰 유닛
7
성장
7
대상 연결
5
전쟁광 혐오
'''2'''
우호적
'''8'''
원거리 유닛
7
타일 개발
6
화물선 연결
'''8'''
비난 의지
'''2'''
중립적
5
기동 유닛
4
도로
3
고고학 유적
7
우호선언 의지
7
도시국가 무시
5
해상 유닛
6
생산력
5
교역로 출발지
5
충성심
'''8'''
도시국가 우호적
'''9'''
해상 정찰 유닛
7
과학
7
교역로 목적지
8
요구
'''10'''
도시국가 보호
4
공중 유닛
7

6
공항
5
용서
7
도시국가 정복
'''2'''
대공 유닛
7
문화
7
대화
7
도시국가 협박
3
항공모함
7
행복
6
악의
'''2'''


핵무기
4
위인
'''8'''




핵무기 사용
'''2'''
종교
4
선호도 변수 ±2
선호 이념: 평등
'''내가 잡으면 강문명, AI가 잡으면 약문명의 표본적인 사례'''
AI는 좋게 말하자면 생불, 나쁘게 말하자면 브라질, 포르투갈 등의 평화적인 문명을 아득히 뛰어넘는 '''호구'''다. 전쟁 성향이 낮으며 대담함도 낮고 전쟁 사주도 전혀 들어주질 않는다. 기본적으로 우호적으로 접근하며 불가사의와 도시국가 경쟁도 거의 안해서 우호 맺기 매우 쉽다. 전쟁광 혐오도도 낮아서 적당히 전쟁해도 거래는 좋게 진행할 수 있다. 그것도 모자라 경쟁심과 도시국가 보호 성향 역시 하위권이라서 불가사의 뺏어도 별 군말 하지 않고(...) 도시국가 때문에 징징거리지도 않는다. 불가사의 덕질로 인해 어느정도 내정 기틀이 잡혀있지 않은 이상 군사력이 바닥을 기어서 도시를 꽁으로 먹기 위해 눈독을 들인 외세에게 짓밟히기 마련이다. 단, 외세 침략이 없으면 내정만 하는 카구야의 특성이 국가 불가사의와의 시너지를 보여서 중세부터 '''군대만 빼고''' 강세를 보인다. 잘 커도 결국 개척자 페널티 때문에 승리와고는 거리가 멀지만, 그래도 타 문명이 현대 시대 찍고 과학력 불리기 전에는 선진국 위치를 지키면서 지역 강국으로 자리잡게 된다.
또한, 문명 AI가 너무 예술가만 좋아해서 더더욱 카구야를 호구로 만들어 버린다. 인간 플레이어가 카구야를 잡았다면 그래도 과학자와 기술자를 팍팍 뽑아가지고 성능을 최대한 발휘하는데, AI 카구야는 문화 및 외교 승리에 집착하는 성향이 짙어서 예술가나 상인만 줄창 뽑아대며, 그마저도 상인은 세관으로 박으려고 한다. 외교 승리를 제대로 노리면 괜찮겠지만 이쪽은 동맹 좀 유지한 것 같으면 병합을 하나도 안해서 후반 국력을 깎아먹거나 다 병합해버려 세계 대회의 입지마저 버린다. 그리고 그 병합하는 타이밍도 꽤 어정쩡해서 별로 도움이 안되는 것은 덤. 불가사의를 좋아하기에 기술자도 좀 뽑는 것은 다행 중 다행이지만 제일 중요한 과학자를 안 뽑아서 장점이 많이 죽는다. 또한, 후반에 필요한 생산력을 주는 제조공장을 깔지 않기 때문에 후반에 잡아먹기가 용이하다.
이러한 평화주의와 낮은 경쟁심 때문에 이웃으로 있으면 매우 흐뭇한 옆집 아가씨가 된다. 이웃으로 두면 연약하기 짝이 없는 AI 카구야를 호시탐탐 노리는 옆집 군사 문명을 같이 싸워주며 카구야가 자립할 수 있도록 커버해 줄 수 있으며, 플레이어가 돈이 모자랄 때 무역로 연결하면 돈이 쏟아져 들어오기 때문에 플레이어의 친구이자 돈 셔틀(...)이 되어주며 연구 협정까지 맺으면 과학 셔틀도 된다. 비록 카구야 쪽에서도 돈이 많이 들어오기는 하지만 카구야는 잘 키워줘도 승리를 못한다. 카구야의 높은 요구 성향과 불가사의 성향 때문에 플레이어 입장에서 원하는 불가사의를 먹고 돈이나 사치품 달라는 카구야가 조금 짜증날 수는 있겠지만[32] 줄루, 일본, 스이카, 미마 등을 이웃으로 두는 것하고는 비교하기도 미안하다.
8월 15일 패치로 전쟁 성향이 증가했다만, 용기가 낮고 우호 맺는 것을 여전히 더 선호하기 때문에 웬만해서는 별 상관 없다.
다만 이따금씩 돈을 어디서구한건지 도시서너개 합병하고 패왕으로 성장하는경우도 있기때문에 위의 서술만믿고 방심하다간 식겁할일이 생길수도 있다.
말투도 같은 집 에이린하고 비교하면 그냥 좋다. 물론, 재수 없게 짓고 있었던 핵심 불가사의를 먹었다면 그 공손한 말투가 오히려 더 짜증날 수도 있지만.
리메이크판에서는 더더욱 호구인게, 신판 특성을 AI가 쓰지 못하기 때문에 안그래도 AI 손에서는 최약체였는데 더더욱 힘이 약해졌다.

23.2.4. 판결 제정


- 사건 -
2018년 5월 22일 패치로 추가되었다. 헬레니즘 유입 이벤트는 헬레니줌 문명당 1번, 그리고 모코우과 알렉산드로스 신격화는 게임당 최대 1번 발동한다.
이름
결판 짓기
설명
그대의 숙적이자 불멸한 적인 후지와라노 모코우가 그대가 봉래의 약을 제조하는데 성공했다는 소식을 듣고 찾아왔습니다. 모코우는 그대의 약을 파괴하고 싶어하나, 모코우는 환상향에서 한판 싸우는 것이 더 좋은지 이번에는 조금은 구슬려 볼만한 모습을 보였습니다.
발동 조건
수도에 봉래의 약이 있을 것.
선택지 1
내 봉래의 약을 원해, 모코우? 와서 가져가 보라고 임마![33]
이 네 효과 중 하나가 무작위로 발동됨.
원하는 위인 1명을 즉시 지급받으며 무료 사회정책 1개 얻음.
황금기 점수 획득
황금기 점수 상실
봉래의 약 상실
선택지 2
지금 싸우기 귀찮다. 돈 좀 줄테니 케이네와 백합신이나 찍어라.
일정량의 돈과 황금기 점수 상실
이름
영원정, 헬레니즘의 문턱에 서다
설명
알렉산드로스 대왕 사후 헬라스의 영광이 헬레니즘 국가들에 의해 지속되고 있으며, 이러한 문화적으로 풍요로운 국가들을 만난 영원정에서 시민들이 위대한 헬레니즘 문화에 대한 관심을 가지게 되었습니다.
발동 조건
헬레니즘 문명 중 하나를 조우할 것. 문명 둘 다 고전 시대 이상의 기술력을 보유할 것. 조우한 헬레니즘 문명이 공식 적용 이후 점수가 800점 이상이 될 것.[34]
선택지 1
헬라인들을 받아들여 영원정 안에서 프록세니아 협정을 맺습니다.
금 소모함.
수도에 인구를 3만큼 얻음.
그 헬레니즘 문명과 관계 향상
헬레니즘 문명이 영원정을 상대로 관광을 얻음.
선택지 2
클레루키아를 형성해 헬라인들을 꾀어 군사로 만드는 방침을 고수합니다.
금 소모함.
수도에 클레루키아 건물을 획득함.
기본 경험치가 50인 클레루키코이 팔랑기타이 1기 얻음.[35]
헬레니즘 문명이 영원정을 상대로 관광을 얻음.
선택지 3
헬레니즘 예술을 받아들여 두 문명간에 문화적 교류를 시작합니다.
두 문명 둘 다 문화 획득함.
그 헬레니즘 문명과 관계 향상.
헬레니즘 문명이 영원정을 상대로 관광을 얻음.
선택지 4
헬레니즘 철학을 받아들여 자연 과학 이해력을 확장합니다.
금과 문화 소모.
예속가의 과학력 산출량이 2만큼 증가시키며 모든 전문가의 문화 산출량이 1만큼 증가시키는 뤼케이온 건물이 수도에 지급됨.
그 헬레니즘 문명과 관계 향상
헬레니즘 문명이 영원정을 상대로 관광을 얻음.
선택지 6
헬라인들을 돌려보냅니다. 영원정의 문화와 땅은 영원정 시민들의 것입니다.
수도가 짧은 시간동안 저항 상태에 들어감.
영원정이 헬레니즘 문화에 동화되는 이벤트. 프록세니아는 수도의 인구를 불려 과학력에 조금 도움이 되게 하며, 클레루키아는 강력한 전투력 17짜리 클레루키코이 팔랑기타이를 뽑아주며, 마자막으로 헬레니즘 예술 교류는 즉시 문화력을 얻게 해준다. 마지막 선택으로 수도를 고자로 만드는 선택을 하지 않았다면 헬레니즘 국가 측에서 최소한 영원정의 총 문화력의 40%를 관광으로 영원정에게 적용받는다. 뤼케이온 선택지의 경우 75%.
현재 이벤트를 발동하는 헬레니즘 문명
  • 문명 5 오리지날 메가스 알렉산드로스의 헬라스 문명
  • Danmacsch가 제작한 피로스 아이아키데스의 에페이로스
  • Hiram이 제작한 셀레우코스 왕조
  • 한국시간 12월 12일 9시 패치 이후로는 More Civilization의 셀레우코스 왕조 리부트도 포함됨.
  • TarcisioCM이 제작한 프톨레마이오스 왕조 (프톨레마이오스 1세와 클레오파트라 7세 둘 다 포함됨. 12월 12일 9시 패치 이후로는 프톨레마이오스 1세 최신판도 지원함.)
  • TarcisioCM이 제작한 박트리아 (에우크라티데스 1세)
  • Mathetes tou Megalou Alexandrou가 제작한 안티고노스 왕조
안되는 문명들
  • More Civilization 세트의 일환인 헬라스 문명 팩의 페르가몬
  • 모든 헬라스 도시국가 문명들
뤼케이온은 등장했던 V8때에 미친 사기였다. 카구야라면 고유 전문가를 포함해 전체적으로 전문가를 많이 쓰는 플레이를 추구하고 있을텐데, 거기에 문화 1을 살포시 얹어 놓아서 이것 없이도 폴란드와 자웅을 겨루는 문화 강국인 영원정을 더더욱 정신나간 문화낙원으로 만들어 버렸다. 단, 최신 버전인 V9에서는 전문가들의 문화 산출량 대신 예속가의 위인 점수 상승으로 변하면서 순수히 예속가 강화 건물이 되었다.
이름
알렉산드로스 대왕의 신격화
설명
헬레니즘이 영원정을 잠식하면서 이 비헬라스계 국가에서 헬레니즘의 선봉장인 알렉산드로스 대왕의 신격화의 씨앗이 뿌려졌습니다. 영원정의 시민들 사이에 알렉산드로스 대왕의 업적은 신화로 여겨지고 있으며, 새로운 종교의 씨앗이 되고 있습니다.
발동 조건
헬레니즘 문명 중 하나를 조우할 것. 문명 둘 다 고전 시대 이상의 기술력을 보유할 것. 조우한 헬레니즘 문명이 공식 적용 이후 점수가 2500점 이상이 될 것.
선택지 1
새 신앙을 장려한다.
위대한 선지자를 받습니다.
수도에 알렉산드로스 대왕의 대사원 건물 생성됨.
일시불 신앙을 받습니다.
선택지 2
국가 단계로 신앙을 장려하지 않되 허용한다.
수도에 알렉산드로스 대왕의 대사원 건물 생성됨.
선택지 3
우리가 적극적으로 노력해봤자 이 신앙은 그냥 소멸할 뿐.
무료 사회정책 1개 획득.
알렉산드로스의 대사원은 신앙 +7, 문화 +7, 그리고 인구 1명당 생산력 .15 (대략 7명당 생산력 1)의 산출량을 제공한다.
헬레니즘 문화권 관련 이벤트가 싫으면 모드 폴더에 있는 Mathalx_Eientei_Events_ProsBarbaron.lua에 있는 내용물을 Mathalx_Eientei_Event.lua에 덮어 씌우면 된다.
- 판결 -
봉래의 약 제조
  • 요구 사항
    • 플레이어가 호라이산 카구야일 것
    • 공공 행정과 신학을 연구 했을 것.
    • 황금기에 있을 것.
    • 표준 속도 기준으로 2000 이상의 금을 소지할 것.
  • 효과
    • 황금기를 끝냄
    • 표준 속도 기준으로 2000의 금을 소비함.
    • 수도에 봉래의 약 건물을 제공함.
봉래의 약 건물은 카구야가 후반을 도모할 수 있게하는 건물이다. 식량과 행복을 각각 '''20'''이랑 10만큼 상승시키기 때문에 이거 하나 먹으면 공중 정원 3개 이상, 그리고 노트르담이 공짜로 들어오는 것과 마찬가지다. 또한, 예속가 슬롯 1, 그리고 모든 예속가의 식량, 금, 과학, 그리고 생산력을 각각 1씩 증가시켜서 카구야의 포텐을 팍팍 끌어올리는 투자형 건물이다. 하지만, 황금기의 지속시간을 50% 깎아 먹으므로, 치첸 이트사를 지어 이 페널티를 상쇄하자.성능이 워낙 사기적이다보니 카구야가 16세기에 과학승리를 할수있게하는 원동력이 되어준다.
셀레네 탐사선 프로젝트 실행
  • 요구사항
    • 플레이어가 호라이산 카구야일 것
    • 아폴로 프로젝트를 완성할 것.
  • 효과
    • 셀레네 탐사선 국가 불가사의를 해금함.
우주 승리에 특화되어 있는 건물이다. 셀레네 탐사선은 우주선 생산 보정을 무려 50%나 주기 때문에 과학 승리에 필수적이다. 비용이 없다는 점은 웃음. 하지만, Events & Decisions 모드가 없으면 모든 문명이 로켓공학 연구 후 바로 지을 수 있었으나 4월 18일 패치로 막혔다. 하지만, 50%가 우주선 공장 및 더블 허블과 중첩되면 무려 115%라는 보정을 주기 때문에 능동적인 금 보정이 외교 승리에는 조금 모자란 것과 합쳐 카구야의 영원정을 실상 과학 승리용 문명으로 굳혀주는 판결.

23.3. 신 월인군 / 키신 사구메


제작자
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문명 특성
입 밖에 낸 것을 역전시키는 정도의 능력 - 상대와 우호선언을 할 경우 우호 상대 금이 줄어듭니다. 반면 상대를 비난하면 금이 늘어납니다.
고유 유닛 1
차원 저격병 - 바주카를 대신합니다. 차원 이동이 가능하며, 사정거리가 아주 길지만 설치가 필요합니다. 레이더 연구로 해금됩니다.
고유 유닛 2
월인 공병[36] - 공수부대를 대신합니다. 철도와 돌격요새를 만들 수 있습니다. 공병 승급을 가집니다.
고유 건물 1
꿈의 세계 - 방공호를 대체하는 신 월인군의 고유 건물입니다. 핵 공격으로 인한 인구 손실을 100% 줄여 줍니다.
고유 건물 2
경단 공장 - 공장을 대체하는 신 월인군의 고유 건물입니다. 생산력 +2, 식량 +2, 생산력 +5%, 식량 +5%, 매 식량자원마다 식량+1, 과학+1, 위대한 기술자 슬롯 2개 추가. 또한 상대의 첩보 효율을 25% 경감하며, 2개만 지으면 이념을 개방할 수 있습니다.

23.3.1. 성능


시키에이키와 마찬가지로 비난과 관련된 특성을 들고 있다. 다만 능력을 반영해서 우호선언을 한 상대는 페널티를 받고 비난을 한 상대는 보너스를 받는다. 고로 우호선언을 했다가 통수를 치는 플레이가 요구되며, 사구메가 우호선언을 해오거든 거부해야 한다. 반면 사구메가 비난을 했을 때는 냅다 두들겨 주자. 참고로 자신이 입 밖에 낸 것에 관한 능력이기 때문에 타 세력의 비난은 사구메에게 영향을 끼치지 않는다.
고유 유닛인 차원 저격병은 150이라는 원거리 전투력에 사정거리 5를 가지고 있지만 설치가 필요하며 무엇보다 전투력이 1이기 때문에 정찰병의 지팡이를 맞고도 염마님 뵈러 갈 수 있으니 주의. 또 다른 유닛인 월인 공병은 군단병처럼 굴리면 OK. 돌격 요새는 요새와 성채를 더해서 1/2로 나눈 느낌의 시설인데, 25%의 방어력을 제공하며(요새의 1/2, 성채의 1/4) 적에게 15%의 대미지를 준다(성채의 1/2). 이름답게 공병 승급[37]도 가지고 있기 때문에, 정석적인 공략 방법은 저격병의 지원을 받으며 공병으로 길을 내면서 진군하는 것.
고유 건물 중 꿈의 세계는 핵 공격으로 인한 인구 손실을 100% 줄여주기 때문에 꿈의 세계가 지어진 신 월인군의 도시를 핵으로 삭제하는 건 불가능하다. 또 다른 건물인 경단 공장은 공장과는 달리 석탄을 먹지 않는 대신 근처에 식량 자원[38]이 있어야 지을 수 있다.
- 특성 -
신 월인의 가장 핵심적인 능력으로서, 우호 선언할 경우 상대방의 모든 도시에서 식량, 생산력, 과학, 금, 문화. 신앙을 죄다 3씩 차감하며, 반대로 비난했을 경우 3씩 증가시킨다. 즉, 우호 선언으로 패왕에게 빅엿을 하나 먹이는 것이 용이하다. 하지만, 고정 수치이기 때문에 저직할 고밀도 문명을 상대로는 효율이 감소한다.
초반에 우호 선언을 할 일은 없지만 설령 초반에 우호 선언을 했다면 해당 문명이 갑자기 시름시름 앓는다. 후반이라서 3이라는 수치가 큰 의미가 없을때는 조금 귀찮은 수준이지만, 초반에 -3은 어마어마한 파급력을 자랑하며, 특히나 종교적 루트를 쫒는 문명들에게 극도의 카운터이기도 하다. 에티오피아나 켈트처럼 신앙 보너스를 받지 않는 이상 종교 체제와 적당한 종교관이 없다면 사원을 지어도 신앙이 생성되지 않으며, 또한 문화 -3 역시 자유+기념비로 인한 국경 확장을 아예 봉쇄해버리는 악랄한 능력이다.

23.3.2. AI



23.3.3. 여담


도시 이름은 달의 바다에서, 스파이 이름은 우주 비행사 이름에서 따왔다.

23.4. 구 월인군 / 와타츠키노 토요히메★★


제작자
Camellia0726
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문명 특성
월인의 선민사상 - 월인군이 점령한 도시를 즉시[39] 불태웁니다. 또한, 지상 군사유닛은 '바다와 산을 연결하는 정도의 능력[40]' 승급을 가집니다. 현재 게임에 존재하는 문명의 도시명을 빌려 씁니다.
고유 유닛 1
달토끼 병사 - 소총병을 대신합니다. 토끼의 날렵함 승급[41]을 가집니다.
고유 유닛 2
월인 검사 - 위대한 장군을 대신합니다. 빙의[42] 승급을 가집니다.
고유 유닛 3
비조카 - 거대 전투 로봇을 대체합니다. 로봇 공학 연구 후 출현합니다. 원거리 공격이 가능하며, 함재기를 탑재 가능합니다. 철을 1 소모합니다.
고유 건물
달의 궁전 - 궁전을 대체하는 구 월인군의 고유 건물입니다. 경험치 15를 부여하며, 걸작이 있을 경우[43] 또 경험치를 부여합니다.

23.4.1. 성능


'''코이두근 월인의 강림'''. AI 성향이 훈족을 뛰어넘을 정도로 매우 호전적으로, 바로 옆이든 멀리 떨어져 있든 툭하면 전쟁을 걸기 일쑤이다. 심지어 멀리있으면 도시를 근처에 새로지어서 전쟁을 건다. 게임시작하고 만난 지 얼마 지나지 않았는데도 뜬금없이 비난을 걸 때도 있다. 때문에 게임이 진행됨에 따라 세계를 휩쓰는 개깡패가 되거나 다른 문명들에게 다굴맞는 신세로 전락하는 등 극과 극의 모습을 보이게 되는데, 신 월인군의 사구메가 있어서 사구메가 비난을 걸면 금, 생산력, 과학력 버프를 받아 생기가 돌아오는 현상을 볼 수 있다.
- 달토끼 병사 -
강력한 보병 유닛으로서, 달토끼 병사의 토끼의 날렵함은 이동속도 보정 외에도 훈련 1 승급과는 별개로, 험지 전투력 보정을 기본으로 받기 때문에 험지에서 강력한 힘을 발휘한다. 그러니 알함브라 궁전이나 수도 한정으로 브란덴부르크 문을 지었다면 사관학교까지 올리고 전제를 찍고 전격전이나 행군같은 고급 승급들도 달아줄 수 있으니 이념을 열고 달토끼를 찍어낸 뒤 승급시켜 러쉬를 가면 예니체리 부럽지 않은 파괴력을 낼 수 있다. 이동력이 1 늘어나는 기계화 보병이 되면, 지형을 무시한다는 특성이 더욱 힘을 받게 된다.
한때는 소총병이 전투력 34인 가운데 전투력이 꼴랑 25라서 산업 시대 전선을 유지하기 매우 힘든 유닛이었다. 이는 오리지널 시절 데이터를 가져다 썼기 때문[44]. 제작자가 까먹는 바람에 업그레이드가 안됐던 건 덤.
- 월인 검사 -
전형적인 전투형 위대한 장군이지만, 타 문명들이 전투력이 조금씩 증가하는 특성을 쥐고 있는 반면 월인 검사는 이러한 전투력 증가 스크립트가 없으며 승급빨로 싸운다. 하지만 초반의 월인 검사는 그럭저럭 싸울만 하지만 강철을 찍기 전 중세 초반에는 매우 약해서 강철 찍고 빙의 2식을 찍기 전에는 기사나 장창병에게 썰리며, 고전 시대에도 합궁 2-3기로 충분히 대처할 수 있는 비운의 유닛이다. 문제는 강철을 찍고 나서 빙의 2식을 찍은 후. 빙의 2식을 찍었다면 바로 전투력 65의 보병급 유닛으로 탈바꿈하기 때문에 동티어 유닛을 상대로는 학살을 벌일 수 있다. 그리고 거기에 군사 과학 찍고 빙의 2식과 빙의 3식을 찍었을 때면 전투력이 '''165'''가 되어 거대 전투 로봇과 싸울 수 있다! 단, 이러한 승급은 도시 공격 시에는 적용되지 않는다는 점이 그나마 위안.
이렇게 보면 이런 사기 유닛이 다 있나 싶지만, '''월인 검사는 이론상으로만 최강이지, 현실은 시궁창이다'''. 월인 검사는 명계의 시인처럼 장군 대체라서 건물과 정책으로부터 최기 경험치를 못받는다. 그렇다고 초반부터 키우는 것도 문제인게 그 때는 빙의를 못찍기 때문에 승급을 날리는 꼴이 되기에, 딱 강철 타이밍 전에 육성해야 하는 살얼음 위에서 서는 운영을 강요받는다. 기본 전투력이 10이며 빙의 1 찍어도 겨우 16.5인 특성상 화승총병과 창기병을 상대로도 사경을 헤매는 마당에 보병이 날아다니는 시대에 등장하는 풋내기 검사는 그냥 보병과 전차의 한방 5XP 간식일 뿐이다. 그리고 그렇게 힘들게 빙의 3식을 찍은 검사마저도 핵 한방이면 도로아미타불이기에 기껏 키운 검사가 허무하게 날아가면 허탈감은 헤아릴 수 없다. 결론은 고전 시대 후반부터 매우 조심스럽게 키워야 하는 유닛으로서, 알검사는 후반에는 탱커 유닛의 엄호를 받을 수 있는 기본적인 장군만도 못하다! 즉, 상대의 과학력과 자신의 타이밍이 이 검사의 가장 큰 적인데, 문제는 월인 처자의 과학적 이득은 달의 궁전이 주는 +1 과학력 그 것밖에 없다! 그것은 약과인게 경험치도 못받아 서러운데 빙의 2를 찍으려면 레벨 4[45]가 되어야 한다. 즉, 60 XP를 쌓아야 하는데 위에 언급한 육성 난이도까지 합치면 말 그대로 헬이며 후반으로 갈 수록 신입 검사들이 설 자리가 줄어드는 특성상 매우 힘겹다. 차라리 초반부터 야만인 쓸고 경험치를 쌓고 강철 찍을 때 다시 한번 찔러야 한다. 빙의 3을 찍으려면 레벨 6, 즉 150 XP를 쌓아야 하니 비록 빙의 2의 힘을 받아서 조금 수월하긴 하나 여전히 힘든 것은 매한가지.
반대로 월인 검사를 상대할 경우 보이는 대로 족쳐야 한다. AI도 현대 시대 찍고 보병을 굴리면 월인 검사는 껌이니 월인 검사가 빙의 2식을 찍기 전에 자르는 것이 키포인트.
- 비조카 -
비조카는 공성유닛으로 취급되며, 도시를 점거하지 못하므로 주의. 비조카는 '''철'''을 1 먹는데, 비조카가 나올 즈음엔 철은 남아돌다 못해 녹이 슬 지경이므로 문제될 것이 없다.
- 달의 궁전 -
카구야의 황금사원 요새와 비슷하게 궁전을 대체하는 건물이다. 카구야의 보너스가 강해진 방호력을 제외하면 철저히 내정 지향형 보너스를 들고 있는 가운데 이쪽은 초반 산출량이 1씩 높고[46] 군사적인 보너스가 주체다.
- 운영 -
산업 시대의 깡패 문명으로서, 월인 검사로 세계 정복을 노려야 하는 가운데 월인 검사의 육성 난이도가 동방감주전 하는 정도로 끔찍하게 높아서 최대한 월인 검사를 보호해야 한다. 월인 검사는 현 상황에서 레벨 4를 찍어야[47] 빙의 2를 찍을 수 있다는 특성상 검사가 클 수 있도록 하는 환경을 역량껏 마련해야 한다. 하지만, 위에 언급했다 싶히 악재들이 겹치기 때문에 검사를 키우는 것이 힘들며, 그리고 그마저도 일정 시대가 지나면 사실상 불가능하기 때문에 더더욱 문제다.
강력한 정복 문명이긴 하지만 카운터가 없지 않다. 아니, 매우 많다. 주요 카운터로서는 초반부터 찌를 수 있는 미마와 스이카, 월인 검사랑 맞짱 뜰 수 있는 무녀를 들고 있는 레이무, 그리고 과학력으로 누를 수 있는 영원정 계열, 니토리와 우츠호 등이 있다. 하지만 카구야는 AI기준으로 최약캐며 리메이크판이라면 빼박이니 무시하면 그만이고 에이린은 군사적으로 취약하니 크지 않게 견제를 해주면 답이 없지 않다. 반대로 플레이어가 토요히메를 상대할 것이라면 카구야나 미마가 가장 보편적인 카운터로, 초반부터 들어오는 월인군은 황실 궁병과 막강한 황금사원 요새의 힘으로 막아주고 탑급인 인구 효율성을 통해 1-2도시에서 뿜어나오는 과학력으로 토요히메를 압도해 주면 그만이다. 에이린은 초반이 약해서 어려우며 레이무의 경우 자신이 정복하지 못하면 후반이 답이 없다. 미마는 한편 카구야 이상의 토요히메에 대한 카운터로서, 초반 러시를 했다면 월인 검사가 빙의 2 승급을 채택할 수 없을 터 그때 찔러주면 아무리 월인이라 해도 동프 문명 최강의 초반 러시력을 지닌 미마 앞에서는 데꿀멍. 거기에 미마 특유의 내정 루트 타면서 정복하는 운영 특성상 토요히메가 할 수 있는 게 거의 없다. 카구야가 후반을 바라보며 토요히메를 말려죽이는 타입이라면 미마는 초반에 약한 토요히메를 선공으로 꺾는 타입, 그리고 레이무는 대놓고 맞싸움으로 출혈을 강요한다...만 AI 레이무는 1도시 문명의 과학력 부재로 인해 플레이어가 월인일 경우 딱히 큰 문제는 되지 않는다.
이러한 특성상 가장 먼저 이해해야 할 명제는 '''초반에는 약하다'''이다. 고유 유닛이 적어도 근대 이후는 되어야 등장하기 때문인데, 월인 검사는 야만인을 사냥할 정도의 능력은 되지만[48] 본격적으로 힘을 발휘하는 것은 근대 이후이기 때문. 강철을 연구하고 '''충격 2나 훈련 2를 찍었으면''' 빙의 2식[49]을, 군사 과학을 연구한 상태로 충격 3이나 훈련 3을 찍은 상태라면 빙의 3식 진급[50]을 얻을 수가 있다. 물론 수도 한정이지만 '''병영 없이 경험치 30'''을 먹는다는 것 자체가 전쟁하라고 만든 특성이긴 하다.
전통
정복 문명이긴 하나 초반이 약해 내실은 다져야 하기 때문에 고려는 하는 정도.
자유
무난한 선택.
명예
중요하다. 월인 검사 육성 난이도를 조금이나마 낮춘다.
신앙
시작 4정책 중 추천하기 가장 어렵다.
후원
딱히 시너지는 없지만 정복에 필요한 행복도를 제공하느 고려한다.
미학
찍을 필요가 딱히 없다.
상업
필요 없다.
탐험
다른 게 더 중요하다.
합리
세속주의는 두번 찍고 세번 찍어도 모자란다.
전제
시너지는 의외로 낮다만 전격전 찍고 날아다니는 장군으로 재미볼 수 있다.
평등
가장 시너지가 낮다.
체제
무난하다.

23.4.2. 어울리는 불가사의


  • 노트르담
  • 알함브라 궁전
  • 브란덴부르크 문

23.4.2.1. 어울리는 모드 불가사의


23.4.3. AI


승리 경쟁
'''9'''
전쟁 선포
'''10'''
공격 유닛
'''12'''
해상 인구 성장
7
불가사의
5
불가사의 경쟁
7
적대적
'''10'''
방어 유닛
4
해상 타일 개발
7
외교승리
5
도시국가 경쟁
4
속임수
'''10'''
방어 건물
3
바다를 통한 수도 연결
7
과학 승리
5
대담함
'''9'''
방어적
3
군사훈련 건물
8
확장
8
첩보
6
외교 균형
3
두려워함
3
정찰 유닛
8
성장
3
대상 연결
5
전쟁광 혐오
3
우호적
2
원거리 유닛
7
타일 개발
4
화물선 연결
5
비난 의지
'''9'''
중립적
4
기동 유닛
'''12'''
도로
4
고고학 유적
5
우호선언 의지
3
도시국가 무시
5
해상 유닛
7
생산력
7
교역로 출발지
5
충성심
4
도시국가 우호적
4
해상 정찰 유닛
7
과학
7
교역로 목적지
5
요구
3
도시국가 보호
0
공중 유닛
8

4
공항
5
용서
3
도시국가 정복
'''9'''
대공 유닛
8
문화
5
대화
5
도시국가 협박
'''12'''
항공모함
6
행복
5
악의
'''9'''


핵무기
'''10'''
위인
6




핵무기 사용
'''15'''
종교
5
선호도 변수 ±2
AI는 훈족 수준으로 호전적이며 유지비를 신경쓰지 않고 전투유닛을 잔뜩 만든다. 더러움을 싫어한다는 원작 설정에 걸맞지 않게 핵도 좋아한다[51] AI 대사는 훈족의 것을 약간 수정한 것이다.
플레이어가 패왕이 되었다면 토요히메한테서 대량의 걸작을 강탈할 수 있다. 처음부터 수도에 걸작을 하나 가지고 시작하며 수도를 잃었을 경우 다른 도시에 궁전을 만들어서 거기서 다시 걸작이 생기기 때문에 이론상으로는 도시 수만큼의 걸작을 빼앗을 수 있다. 코이시의 두근두근 대모험으로 가득 찬 박물관을 여러 개 만들어보자.

24. 역병의 제국 / 요리가미 조온


제작자
Igniszath
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문명 특성
80대의 착취자 - 상대와 전쟁 시 해당 문명의 도시 10타일 이내 도시를 소유하고 있으면 해당 문명의 금 수입의 10%를 훔칩니다. 상대 도시 근처에 유닛이 있을 경우 훔치는 양이 25% 증가합니다.
고유 유닛
거품의 여왕 - 공수부대를 대체합니다. 전투력이 증가하며 (65→70) 도시 공격시 입힌 피해의 300%만큼의 금을 얻습니다.
고유 건물
사기꾼 길드 - 은행을 대체합니다. 기본 금 산출량이 삭제되는 대신, 도시에서 생산된 유닛이 부상당한 유닛을 상대로 공격력이 33% 증가하며 10타일 이내에 있는 타국 도시에서 금을 1만큼 훔칩니다.
문명 4 특성
확장적, 상업적
말 그대로 존재 자체가 역병인 문명으로서, 컨셉은 조폭+80년대인 듯 하다. 언니 시온과 비슷하게 금을 훔치는 컨셉이긴 한데, 시온이 순수하게 유닛 격파로 훔치며 패시브로 훔치는 게 아닌 가운데 조온은 알을 박고 돈을 갈취하는 더 악랄한 스타일. 비록 입히는 피해 잠재력은 아예 국고를 거덜내는 정도가 아니라 아예 빚더미를 껴안게 할 능력이 있는 시온이 더 강력하긴 하나, 피해 입히지 않고도 돈을 갈취할 수 있는 조온이 상대하기 더 짜증난다. 더 큰 문제는 시온은 전쟁 이후에는 괴롭힐 일이 없는데, 조온은 국고가 거덜난 상태에서 금 갈취를 당하면 아예 빚으로 취급받아 아예 돈 생길때 뜯어가기 때문에 실질적 피해는 더 적다고 해도 정신적으로는 훨씬 더 빡친다.
AI도 역시나 짜증나기 짝이 없다. 대놓고 알을 박고 상대에게 해를 끼쳐야 이득을 보는 특성상 확장욕도 장난 아니고[52] 호전성도 높고 위장 우호 이후 통수도 밥먹듯이 때리기에 성능 자체는 그닥 빼어나지 않지만 그만큼 이웃으로 걸리면 빡치는 상대. 시온과 비교해서 안좋은 수치는 죄다 조온쪽이 높다. 시온도 은근 호전성이 있다만 조온은 시온보다 좀 더 높고 도시국가 분야에서도 조온이 훨씬 더 빡치며(라기 보단 시온이 워낙에 거지같아서 도시국가 챙길 여력도 없는게 더 크지만) 확장성은 뭐...
재미있는 상성으로는 언니 시온이 있다. 빚으로 계속 독촉거는 조온 특성상 돈 관리를 못하는 AI 시온을 아주 말려죽일 수 있다. 허나 시온의 금전적 여력이 워낙에 낮은 터라 서로 싸울 경우 시온이 황금기일 경우 오히려 적자 걸리는 경우도 잦아서 오히려 조온이 손해보며, 조온도 남을 뜯어서 돈 벌지 직접적인 수입은 평균이하다만 시온만하겠는가, 시온이 조온의 유닛을 요리하면 오히려 조온이 역관광당한다. 특히나 조온의 고유 유닛이 후반에 나오는 반면 시온은 중세 시대에 고유 유닛 나오며 황금기 전투는 시온이 조온을 요리하고도 남는다.

25. 영장원 / 하니야스신 케이키


제작자
Camellia0726
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문명 특성
산업과 예술의 만남 - 유닛이 피해를 받아도 항상 최대 전투력을 유지합니다. 또한 유닛의 유지비가 절반이 됩니다.
고유 건물 1
미술대학[53] - 대학을 대체합니다. 대학의 효과에 생산과 문화 33%를 추가합니다.
고유 건물 2
토용 공장[54] - 공장을 대체합니다. 석탄을 소요하지 않으며 석재, 대리석, 알루미늄에서 생산, 과학, 문화를 3 제공합니다. 또한 유닛이 유지보수 승급[55]을 얻습니다.
마유미는 실제로 등장하지 않는 대신, 특성과 고유 건물에 하니와의 특성이 반영되어 있다.
수도를 제외한 도시 이름은 미술대학의 분과(동양화과, 회화과 등)에서, 스파이 이름은 실제 로봇(휴보, 아시모 등)에서 따왔다.

26. 오니 부족(Oni Clan) / 이부키 스이카


제작자
bouncymischa
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문명 특성
오니카쿠시(Onikakushi) - 적 유닛을 처치한 비화약 근접 유닛은 치료가 됩니다. 도시 점령시 수도의 인구가 증가하며, 또한 어떠한 도시간에 인구 증가시 위대한 장군 점수를 누적합니다.
고유 유닛
귀신(Kishin) - 위대한 장군 대체 유닛. 2타일 반경안에 있는 적 유닛의 전투력을 10% 감소시키고, 1타일 반경안의 아군 유닛에게 대(對)도시 보너스를 제공합니다. 성채를 깔지 못하지만, 대신 소모하여 황금기를 열 수 있습니다
고유 건물
양조장(Brewery) - 곡창 대체 건물. 기본 식량 증가률이 3으로 증가하며, 또한 +1 식량 보너스가 감귤이랑 와인 자원 타일에도 적용이 되며, 황금기에는 이 보너스가 2배가 됩니다. 또한 이 건물이 있는 도시에서 정찰병과 근접 유닛 생산시 취권 승급을 받습니다.
군사력과 인구 증강에 특화되어 있는 문명. 순수 공격형 문명으로서, 성채를 깔지 못하므로 방어랑 자원 싸움에 취약하다. 양조장을 먼저 건설해서 식량을 충원하고, 부족한 행복도를 위해서 알을 박고 어그로를 끌어도 취권 승급 + 오니카쿠시 + E&D 추가유닛 + E&D 특수이벤트 등으로 초반 전쟁이 강하므로 최대한 싸움을 걸면서 이득을 취하도록 하자.

26.1. AI


승리 경쟁
'''8'''
전쟁 선포
'''8'''
공격 유닛
'''8'''
해상 인구 성장
3
불가사의
3
불가사의 경쟁
4
적대적
6
방어 유닛
4
해상 타일 개발
5
외교승리
6
도시국가 경쟁
5
속임수
'''2'''
방어 건물
5
바다를 통한 수도 연결
4
과학 승리
3
대담함
'''8'''
방어적
5
군사훈련 건물
7
확장
'''10'''
첩보
5
외교 균형
4
두려워함
'''2'''
정찰 유닛
7
성장
6
대상 연결
5
전쟁광 혐오
4
우호적
5
원거리 유닛
4
타일 개발
5
화물선 연결
5
비난 의지
3
중립적
4
기동 유닛
4
도로
4
고고학 유적
5
우호선언 의지
6
도시국가 무시
'''2'''
해상 유닛
3
생산력
6
교역로 출발지
5
충성심
'''8'''
도시국가 우호적
4
해상 정찰 유닛
3
과학
4
교역로 목적지
5
요구
4
도시국가 보호
4
공중 유닛
5

6
공항
5
용서
6
도시국가 정복
6
대공 유닛
6
문화
5
대화
6
도시국가 협박
6
항공모함
5
행복
7
악의
4


핵무기
6
위인
5




핵무기 사용
4
종교
5
선호도 변수 ±2
초반에 큰 이득을 보지 못한다면 뒤가 없기 때문에 AI 또한 전쟁광 성향이 강하다. 원시티로 병력을 모으는 경우보다는 이곳저곳에 알박기해서 전쟁을 유도하는 경향이 있기 때문에 더욱 짜증난다. 애초에 줄루와 비슷한 성격이라서 줄루보다는 조금 더 우호적이기는 하지만 호전적인 성향은 어디 가지 않았다.

26.2. 타 지도자 모드


(이벤트와 판결, 그리고 모든 확장팩 요구함) 타 지도자 모드를 발동할 경우 지도자를 유우기로 바꿀 수 있으나, 특성이 변경하지는 않는다,

27. 요정 연합(Fairy Alliance) / 치르노


제작자
Huitzil
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문명 특성
요정대전쟁(Great Fairy Wars) - 모든 유닛의 생산속도를 두배로 만들지만 대신 유지비가 두배로 증가합니다.
고유 유닛
봄의 전령(Spring Herald) - 개틀링 기관총 대체 유닛. 사정거리가 2다.
고유 건물
예술의 전당(Art Center) - 원형 극장 대체 건물. 크레용이라는 고유 사치 자원을 건물당 하나 생성하며, 냉동기술 개발시 추가로 문화를 생성한다.
선호 종교
신토교
치르노가 지도자로 등장하는 문명. 유닛 생산속도 보너스는 초반 전쟁이랑 타일 개간에 매우 큰 도움을 주지만, 유지비가 두배로 증가하므로 금을 제공하는 자원에 대한 의존도가 초반에 높다.
대사가 매우 골때린다. 예를 들어서 스파이를 잡았으면 그 스파이 요정이 과학 연구소를 '''사탕 가게'''로 착각했다고 하거나, 멸망할 경우에는 자기를 이겼다고 생각했겠지만 사실 함정이라면서 매복 요정 닌자단이 숨겨져 있다고 하다가, 주변에 아무도 없다는 걸 깨닫자(...) 사실 아무 말도 아니었다고 둘러대는 식의 대사를 하는 등[56].
게다가 지도자가 하필이면 그 캐릭터라서 AI 성격 치수에 9가 매우 잦게 등장한다. 정리하자면 잘 적대적으로 변하고 전쟁도 잘 걸고 비난도 잘하지만 역으로 우호 관계도 잘 맺고 사소한 갈등은 쉬쉬 넘어가면 그냥 별 상관 안쓰며 간디만큼은 아니지만 핵도 좋아하는 기분파. 의외로 상대로서는 꽤 강한데, 특성을 통해 일꾼을 빨리 뽑아 타일을 개간하면서 수도를 잘 키운다. 패왕 플레이어의 수도보다도 인구가 많은 수도를 키우고 특성이 특성이라 해상 자원과의 시너지도 높고 나침반 개발 시 금도 붙어서 특성의 단점도 해소해 준다. 다만, AI 자체가 유닛을 쓸데 없이 많이 유지하는 성향이 있어서 적자에 자주 시달린다. 그래도 돈되는 자원이 좀 있으면 사치 거래에서 돈을 먹을 수는 있으므로 패왕이 아닌이상 크게 신경 쓸 것은 없다.
해상 자원의 문제가 항구 뜨기전까지는 생산 비용당 1회 사용이라는 점 덕에 낮은 출력 기대도인데, 작업선도 생산속도 2배 혜택을 받는다라는 점은 그만큼 초반에 어선에 투자하는 턴 절약을 해주고 이득을 극대화 시킬 수 있다는 점이다. 유지비도 어차피 어선으로 변경하면서 유닛이 없어지기 때문에 전혀 문제가 되지 않는다. 다만 건물 건설 속도는 변경되지 않으므로 어선은 빨리 펼칠 수 있다만 어선을 강력하게 하는 시설들을 까는 것은 타 문명과 거의 동일하다. 또한, 나침반에 붙어 있는 어선에 +1 금 덕에 의외로 해양적인 문명이기도 하다.
개척자 생산속도 2배, 일꾼도 2배, 교역선 및 대상도 2배, 고고학자도 2배, 우주선 부품도 2배, '''핵미사일도 2배''' 여튼 유닛이란 유닛은 전부 2배이므로 강력한 유지비만 해결할 수 있거나 단순히 생산하는데 의의가 있는 유닛이라면 어렵지 않게 풀어갈 수 있다. 다만, 이는 멋진 신세계에만 그렇고 신과 왕의 경우 군사 유닛에만 적용된다.
특성
'''C-A'''
장점
초반 확장 등 활성화에 도움이 됨 / 총력전에 유리함 / 해상 자원 개발에 큰 도움이 됨
단점
유지비로 인한 재정난 및 과학난 / 내정 잠재력 보너스 없음
고유 유닛
'''B+'''
장점
사정거리 2짜리 원거리 유닛 / 비교적 널널한 생산 기간
단점
보병에 무력함
고유 건물
'''B-'''
장점
사치 자원을 제공함으로서 금 문제 일부 해소 가능 / 후반 문화력 보너스
단점
선호도가 낮은 원형 극장 대체 건물
운영
''' '''
장점
전쟁 보너스 / 일회성 유닛의 효율 증가
단점
금 의존도 높음 / 안정적인 운영 어려움

27.1. 타 지도자 모드


(이벤트와 판결, 그리고 모든 확장팩 요구함) 타 지도자 모드를 발동할 경우 동방천공장에서 등장하는 그을린 치르노를 대신 지도자로 선택할 수 있지만, 변경되는 것은 없다(...).

28. 인간 마을(Ningen no Sato) / 카미시라사와 케이네


제작자
bouncymischa
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문명 특성
농경 사회(Agrarian Society) - 물레방아를 처음 지을 시 바로 일꾼을 지급받습니다. 재배지는 금을 1만큼 더 생성하고 목장은 식량을 1만큼 더 생성합니다.[57]
고유 유닛
요괴 사냥꾼(Youkai Hunters) - 석궁병 대체 유닛. 험지 이동 비용을 무시하며 시야 +1 승급.
고유 건물
마을 상점(Village Shop) - 시장 대체 건물. 기존의 효과에 추가로 보너스 자원(양, 밀, 석재, 소, 물고기 등등) 타일이 금을 1만큼 더 생성하게 합니다.
시작 지점
초원
선호 종교
신토교

28.1. 성능


초중반에 힘이 실린 (반)내정형 문명. 요괴 사냥꾼은 정찰병으로서 꽤 쓸모 있고, 도읍 상점과 특성덕에 금 수급을 하고 인구도 그럭저럭 키울 수 있다. 강가 스타팅이라면 물레방아 짓는 생산력이 공짜 일꾼 덕에 거의 2배로 뻥튀기 되어 강력한 초반 보너스가 붙는다. 다만 바퀴가 극초반이 아니라 초반 중기의 테크라서 일꾼은 미리 만들어 놓았겠지만.
- 특성 -
비록 타 동방 문명들에 비하면 수수한 편에 속하지만 그래도 까보면 꽤 좋다. 목축업은 보통 도기 제조 다음으로 연구되는 대표적인 연구 중 하나로서, 그만큼 목장 자원이 있으며 극초반부터 식량을 받아갈 수 있다. 특히나 식량 부족 때문에 일꾼을 투입하기 애매한 평원 말과 강하기는 한데 약간 모자라 보이는 언덕 양 타일을 상당한 타일로 만들어 준다는 메리트를 통해 후반을 내다본다. 또한, 물레방아에 일꾼을 붙여준다는 점은 그만큼 초반에 금을 투자해 성장하겠다는 플레이에 깨알같은 박차를 가한다.
하지만, 특성의 가장 큰 문제는 재배지 자원의 근본적인 문제를 해결하지 않는 다는 점이 있다. 애초에 재배지의 가장 큰 문제가 다른 모드 없이 식량이나 생산력 보너스가 초반에 없어서 일꾼을 두기가 너무 애매하다는 점인데 이 특성은 이 문제를 해소하지 않기 때문에 딱히 큰 보너스가 되지 않는다. 특히나 란나의 상급 특성과 호토 코코아의 고유 건물하고 비교하면 이 부분은 꽤 쓰기 까다로운 보너스.
- 요괴 사냥꾼 -
중국이 화력, 영국이 사정거리로 나온다면 이쪽은 기동성과 정보력에서 이득을 보는 석궁병 유닛이다. 험지에서의 이동이 방해되지 않고 시야가 1만큼 증가하기 때문에 평지에서는 척후병의 역할을, 험지에서는 강력한 산악전을 선보일 수 있다.
하지만, 요괴 사냥꾼은 간접 사격이 없기 때문에 숲 주변에 언덕이 없으면 그 산악전도 크게 제한된다. 하지만 언덕은 꽤 흔하므로 보통 큰 문제가 되지는 않는다.
여담으로 즈이호가 요괴 사냥꾼의 아이콘 이미지를 담당하고 있다.
- 마을 상점 -

28.2. 운영


플레이어의 경우 내정 루트를 탈 가능성이 높은데, 이 경우에는 특성이 받쳐주는 재배지 자원과 목장 자원을 노릴 것이다. 자원 모드로 재배지로 개발하는 보너스 자원인 쌀이나 옥수수가 있을 경우 꽤 강해진다.[58] 특성과 고유 건물 덕에 금 수급이 탄탄해져서 도시국가를 매수하거나 구입 전략에 윤활유를 쳐준다. 빠른 기계 이후 UU인 요괴 사냥꾼으로 영혼의 한타를 시전할 시 그 타이밍에는 매우 강력해진다. 방어용으로 뽑아놓은 합궁 너덧기 업글 + 생산한 요괴헌터 대여섯기로 같이 내정하던 친구를 공격하거나 방어태세에서 적대중이던 전쟁문명 하나정도는 보내버릴 수 있다. 단지 산업시대에 들어서면서 빠르게 힘을 잃는 것이 단점. 전쟁으로 끝내기는 어렵고, 높은 금 수급으로 도시국가를 좀 더 포섭해야 한다. 마을 상점이랑 넓은 영토(에서 딸려오는 자원들)와의 시너지 덕에 굳이 내정 보너스가 아예 없는 문명보다는 낫지만 케이네 입장에서 어느정도의 한계가 있는 4도시 전통 플레이에 매달릴 이유 없고, 시장은 어차피 괴뢰 AI가 빨리 올리므로 점령한 영토를 굳이 직할로 편입 시킬 필요가 없이 금 수급이 가능하다. 수도에 재배지나 보너스 자원이 많다면 아예 상업찍고 도시국가로 모자란 후반을 커버해주자. 4도시에는 한국같은 괴물 문명하고 비교하면 한계가 있고 무한 확장과도 시너지가 낮다만 전통 플레이의 스타일을 지닌 확장에는 용이하다. 확장할 공간, 행복도와 보너스 자원이 꽤 있다면 화폐 트리를 타면서 도시를 펴줘서 확장 전략의 단점인 초반 금을 어느정도 커버할 수 있다.
특성
'''A'''
장점
깨알같은 내정 보너스 / 목장 자원의 활용도를 배로 증가시킴 / 초반 일꾼
단점
재배지의 고질적 문제인 식량/생산력 부재를 해결하지 않음
고유 유닛
'''B'''
장점
시야와 험지 기동성 보너스
단점
직접적인 전투력 보너스 부재
고유 건물
'''A'''
장점
일꾼 투입이 권장되는 보너스 자원을 더 좋게 만듬
단점
전략/사치 자원에 대한 보정이 없음
운영
운영 난이도: '''중간'''
장점
'''탄탄한 금 수급''' / 좋은 산악전 / 괜찮은 초반 내정
단점
폭발적으로 강한 타이밍이 없음
총평
'''A-'''
화려함 대신 견실한 기본을 앞세우는 문명.

28.3. AI


원작(또는 동인 계층)에서의 캐릭터성을 생각해보면 전쟁을 싫어하는 평화주의자일 것 같으나 '''절대로 그렇지 않으며,''' 오히려 상대가 약하다 싶으면 의외의 호전성도 보인다. 알박기도 잘 시전하고 철저히 자신의 이득을 고려한다. 도국도 특성덕에 잘 사므로 짜증이 난다. 그래도 갈등이 없다면 친해지기 쉽고 전쟁광 혐오도도 평균밖에 안되므로 살짝 전쟁하는 것은 별 문제 삼지 않는다. 명예를 선정책으로 찍은 게 목격되면 충분한 방어 병력은 마련해두자. 선명예 찍고 제우스 상 올리면 옆동네 아니면 플레이어가 공격받을 가능성이 높다.
한편, AI는 초반 스노우볼링에 대한 의존도가 높으며 고유 요소들이 대부분 초반 내정을 지탱하는지라 의외로 지역강국으로 성장하는 일이 잦다.
- 어울리는 불가사의 -
  • 치첸 이트사를 포함한 황금기 관련 불가사의 - 케이네의 특성 중 무금 자원에 금을 붙이는 효과가 가장 고른 효과라서 이와 시너지가 있는 황금기 연장 효과는 케이네에게 어울린다.
  • 피라미드 - 케이네의 특성이 시설과 관련된 것이라서 시설을 빨리 짓게 도와주는 피라미드는 좋다. 딱히 필요한 것은 아니지만 여유가 될 때 먹어봄직 할 정도다.

29. 인형 연합 전선(The Front) / 앨리스 마가트로이드


제작자
aranicar
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문명 특성
전쟁 사령부 - 인형 통제 (War Command - Doll Control) - 지상 유닛 생산시 생산력 75%. 유닛들의 전투력이 35% 감소하며, 도시 공격의 경우 15% 더 감소함. 제재소의 금이 1만큼 증가하며, 기계 연구후 생산력이 1만큼 증가함
고유 건물
인형 부품 군수창고 (Doll Parts Arsenal) - 군수창고 대체건물. 성이 필요없으며, 화약에 히금된다. 전투력 상승이 기타 군수창고보다 높으며, 지상 유닛에게 특수 승급을 제공함.
고유 시설
인형 제재소 (Doll Lumber Mill) - 즉시 건설 가능함. 자원을 모두 개발하며, 기본적으로 금이 1만큼 증가하되, 산업화를 개발하면 생산력이 1만큼 증가함. 앨리스 문명의 국경 안에 있을 경우 방어력 보정 35%를 부여하며, 금 대신 식량이 증가하고, 기계 연구시 식량과 문화가 1씩 증가한다. 타 문명의 경우 금이 3만큼 증가함.
멋진 신세계에서 물량전이 줄어들면서 다시 물량전을 위시로한 군사적 문명이다 . 인형 제재소와 제제소의 효과로 인해 생산력은 충분해 내정도 별로 나쁘지 않다. 유닛들은 특성 효과를 받아 압도적으로 많이 나오기는 하지만, 유닛들의 전투력이 바닥을 기기 때문에 상대방에게 유닛 소모전을 강요할 수 없으면 상대방이 승급 찍고 앨리스를 역으로 눌러줄 수 있다. 앨리스의 전투력 역보정을 보완하기 위해 철저히 측면 공격 보너스를 사용해야 하며, 유닛을 많이 유지하기 때문에 군비가 쪽쪽 빠져나가는 점도 알아서 해결해야 한다. 그만큼 앨리스는 숲에 대한 의존도가 이로쿼이 이상으로 높다. 숲에 대한 의존도가 높은 만큼 핵이 숲에 떨어지면...
여담으로 제작자는 명예와 전제를 추천했다. 명예는 전투력 보정이 절실히 필요한 앨리스에게 도움이 되는 규율, 그리고 전제의 경우 유닛 유지비를 줄이는 민족주의의 효과를 크게 누릴 수 있다.

한편, 치르노와 함께 시키에이키한테 심하게 카운터당하는 문명이기도 하다. 아니, 치르노보다 더 심하다. 치르노는 유지비가 2배라서 오히려 소수 정예 운영이 지향되는 한편, 앨리스는 물량전이 강요되는 특성상 시키에이키의 심기를 조금이라도 건드리면 바로 들어오는 비난으로 인해 증폭되는 유지비로 인한 적자는 물론이요 이로 인한 군대 해체+과학력 정체라는 국가 막장 테크를 타게 된다.

30. 조수기악 / 카소다니 쿄코


제작자
Camellia0726
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문명 특성
록 스피릿 - 황금기가 2배 지속되며, 황금기에 관광이 50%, 위대한 예술가, 작가, 음악가의 출현율이 25% 올라갑니다. 또한 숲과 언덕의 영향을 받지 않습니다.
고유 유닛 1
가수 - 정찰병을 대체합니다. 순회공연이 가능하며, 도태되지 않습니다.
고유 유닛 2
산림감시원 - 합성궁병을 대체합니다. 지형대응을 무시하며 탄막 1 승급을 가집니다.
고유 건물
락카페 - 조수기악의 고유 건물입니다. 오페라 극장의 효과에 더불어 행복을 2, 생산, 금을 1씩 추가로 제공합니다. (유지비 없음)
이전 두 문명(아큐, 리리카)의 군사적 취약성에 대한 제작자의 반성으로 나름대로 쓸만한 군사 유닛을 들고 나온 문명. 가수는 정찰병보다 전투력과 기동성이 높고, 순회공연이 가능하며(음악가보다 효율은 낮다), 산림감시원은 원거리 전투력은 11에서 10으로 감소하나 전투력은 7에서 10으로 증가했다. 또한 지형을 무시하고 적에게 사정거리 3의 공격을 꽂아줄 수 있다. 다만 승급이 아니기 때문에 업그레이드하면 사정거리가 줄어드니 주의. 산림감시원은 기계 연구를 마치면 도태되나 가수는 도태되지 않기 때문에 가수를 승급시켜 산림감시원으로 만드는 것이 가능.

30.1. AI


승리 경쟁
4
전쟁 선포
2
공격 유닛
2
해상 인구 성장
5
불가사의
8
불가사의 경쟁
6
적대적
2
방어 유닛
6
해상 타일 개발
5
외교승리
5
도시국가 경쟁
4
속임수
1
방어 건물
5
바다를 통한 수도 연결
5
과학 승리
5
대담함
5
방어적
4
군사훈련 건물
5
확장
5
첩보
5
외교 균형
5
두려워함
6
정찰 유닛
7
성장
5
대상 연결
6
전쟁광 혐오
5
우호적
8
원거리 유닛
5
타일 개발
6
화물선 연결
6
비난 의지
3
중립적
5
기동 유닛
7
도로
4
고고학 유적
5
우호선언 의지
6
도시국가 무시
1
해상 유닛
5
생산력
4
교역로 출발지
6
충성심
4
도시국가 우호적
8
해상 정찰 유닛
5
과학
6
교역로 목적지
6
요구
8
도시국가 보호
4
공중 유닛
5

6
공항
5
용서
3
도시국가 정복
2
대공 유닛
5
문화
8
대화
6
도시국가 협박
2
항공모함
5
행복
8
악의
1


핵무기
3
위인
6




핵무기 사용
3
종교
5

31. 쥐의 영역 / 나즈린


제작자
jrpf
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문명 특성
부지런쟁이의 다우징 - 전문가의 금 산출량이 2만큼 증가합니다. 금과 관련된 세계 불가사의/국가 불가사의 생산시 생산력이 100% 증가합니다.
고유 건물 1
마우스 하우스 - 곡창을 대체합니다. 곡창의 기본 효과를 유지하되, 유지비가 들지 않으며 금이 2만큼 증가합니다. 도시의 인구 2명당 금이 1만큼 증가합니다.
고유 건물 2
비사문천의 보탑 - 대사원을 대체합니다. 대사원의 효과에 추가로 전역 행복도가 10만큼 증가하며 건설 시 황금기에 진입합니다.

32. 지령전(Palace of the Earth Spirits) / 레이우지 우츠호


제작자
Huitzil
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문명 특성
지저의 야망(Subterranean Ambition) - 광산에서 +2 과학. 낙진(Fallout)의 패널티가 보너스로(낙진 타일에서 식/망/금 +3)
고유 유닛
야타가라스(Yatagarasu) - 1차대전 폭격기 대체유닛. 증기기관 연구시 생산가능. 작전반경 +2, 석유를 필요로 하지 않음.
고유 건물
지옥 용광로(Hell Furnace) - 대장간 대체. 철을 필요로 하지 않으며 기술자 슬롯 2, 철과 우라늄 1단위 제공.
생산력 및 중후반 전쟁특화 문명. 당연히 초반에는 언덕이나 소금, 보석, 금, 은 스타팅이 선호된다. 만약 광산을 지을 시설이 없으면 무특성 문명이나 다름없어서 힘들다. 다른 광산은 인구수가 적으면 기껏 광산을 지어도 배치하기가 힘들지만 소금광산의 경우 과학 +2는 물론 식량도 주므로 과학력 깡산출량 + 과학의 근본인 인구수를 동시에 챙길 수 있어서 고난이도에서도 테크를 어렵지 않게 쫓아갈 수 있다.

AI의 경우 극도로 호전적이며 절대 강력하지 않은 초반타이밍부터 꼬라박는 수준의 전쟁을 하는 전쟁광이다. UU도 없는 초반부터 전쟁을 시작하기 때문에 주위에 다른 강력한 초중반 전쟁문명이 하나라도 있다면 몰락은 확정이고, 그렇지 않다면 주위의 여러 문명과 적대적인 관계를 수립하는 안타까운 상황이 처해진다.

플레이어의 경우에는 타 내정문명과 같이 호전적인 문명을 제재하면서 초중반을 버텨낼 필요가 있다. 선 산업화로 빠르게 이념을 뚫고 전통 - 명예나 상업(중상주의) - 합리 - 독재(동원령) 을 찍은 뒤에 야타가라스를 최대한 뽑고 전쟁을 쾅! 하면 과학력이 완전히 압도당하지 않는 이상 전세를 단번에 역전할 수 있다. 이후에는 계속해서 전쟁을 수행하면서 빠른 핵을 간 뒤에, 지옥 용광로 숫자만큼 추가되는 우라늄을 바탕으로 뉴클리어 아포칼립스를 찍어주면 된다.
참고로 자국 영토에 원자폭탄을 터뜨려 낙진 보너스를 받을수도 있다.(!!!) 대신 도시 자체나 전쟁중이 아닌 타국 영토가 폭파 반경에 휘말리지 않게 조심해야한다. 이 때는 일꾼도 자동을 꺼야하고, 또 어차피 자국 영토에 시설을 짓는 대신 낙진을 만들것이므로 사치품, 전략 자원 개발용으로 한두명만 남기고 다 해고하는게 낫다.
여담으로, 지을 수 있는 도시중에 이 도시(...)도 있다. 이는 수도(지령전)를 제외한 도시가 원자력 관련 도시이기 때문이며, 이러한 이유로 도시 중에 경주도 존재한다. 핵폐기물 처리장 및 한국수력원자력 본사가 있기 때문.
다른 제작자가 만든 우츠호 문명도 있는데[59], 생산력 1짜리 건물을 지으면 무료 핵미사일을 주고 낙진타일에서 식량, 망치, 문화, 신앙, 과학을 5씩 얻는 개그성 사기문명이다.

32.1. 타 지도자 모드


(이벤트와 판결, 그리고 모든 확장팩 요구함) 타 지도자 모드를 발동할 경우 사토리를 대신 지도자로 택할 수 있다. 사토리의 특성은 방첩당 과학력이 2%만큼 증가하며, 또한 르네상스 시대에 도달했을 경우 첩자를 1명 더 받는 효과다.

33. 지옥 / 헤카티아 라피스라줄리


제작자
smoo
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문명 특성
삼위일체 - 개척자를 생산할 수 없지만, 대신 타 방법으로 얻은 도시를 합병할 수 있으며, 또한 수도 개척 이후 각각 다른 대륙들에 개척자 2기를 더 받습니다. 대신, 도시로 인한 불행이 66% 감소하며, 또한 기본적으로 세계 의회 표가 1개 줄어들지만, 대신 이들 3개 도시의 소유자는 도시 당 1표를 받으며, 이들 도시들 가운데 즉시 유닛들을 공항처럼 운송이 가능합니다. 재판소
고유 유닛
염마 - 검사 대체 유닛, 전투력이 18로 증가하며 도시 상대로 전투력 100% 증가함, 또한 주둔시 상대 문명의 종교 전파를 막음. 종교 전파 방지 효과는 승급시 상실됨.
고유 건물
시비곡직청 (是非曲直廳)[60] - 법원 대체 건물. 법원의 기본 효과에 3개의 시비곡직청 당 행복과 신앙 +1. 또한 첫 3 도시에 무료로 제공됨.
문명 4 특성
공격적, 외교적

33.1. 성능



33.1.1. 특성


카구야가 그렇듯 특성을 제외하면 직접적인 확장이 집단 체제를 통해 얻을 수 있는 개척자와 운빨로 얻은 콩키스타도르 같은 유닛에 한정되지만, 그만큼 극초반에 도시를 3개 펼 수 있어서 초반에 과학적으로 이득을 보는 문명이다. 또한, 도시를 잃지 않았다는 가정하에 총 투표권을 2개 더 갖고 시작하며, 세 개의 대륙에 각각 한 도시씩 갖고 시작하므로 도시국가와 타 문명들을 초반에 만나기도 쉽기 때문에 기본적으로 외교 승리에 특화된 문명이다.

34. 천계(Bhava-agra) / 히나나위 텐시


제작자
Mathetes tou Megalou Alexandrou
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문명 특성
비상의 검 - 요석 시설 1타일 이내에서 전투할 경우 전투력 15%증가. 황금기에 도시 저항이나 무정부 상태에 면역이며 제국이 불행해지지 않으며, 특수 기상 효과 "건물"을 건설해 요석에 추가 효과를 부여할 수 있습니다.
고유 유닛
천계의 복숭아나무(Heavenly Peachtree) - 대상 숙소 대체 건물. 대상 숙소와 달리 무역 보너스가 없어지고 건설비용과 유지비용이 모두 상승하지만 대신 전역행복 1과 식량 2와 문화 2가 증가한다. 호수타일의 신앙, 식량 및 문화가 1 증가.
고유 시설
요석(Keystone) - 석공술에 해금됩니다. 서로 인접해서 건설 불가능 합니다. 기본적으로 언덕에 지을 수 있으며 1 문화와 1 식량을 주지만 턴당 유지비를 1만큼 소모합니다.(소금의 경우 1식량 추가, 대리석의 경우 금 1 추가) 철, 석재 등의 광산이나 채석장으로 개발하는 자원이 있으면 언덕이 아니어도 지을 수 있습니다. 추가로 길드를 연구하면 문화가 1증가합니다. 비상의 검으로 해금된 기상 효과 건물에 따라 추가로 산출량을 제공하며 주둔한 유닛에게 황금기가 끝날때까지 지속되는 승급을 부여합니다.
문명 4 특성
보호적, 확장적
선호 종교
불교

34.1. 성능


텐시가 2차 창작에서 탱커로서의 면모를 보인 것을 반영해 방어적인 특성과 성장 위주의 보너스를 가졌다. 이로서 확장한 땅을 굳건히 지켜내 튼실하게 크는 것이 텐시 운영의 골자다. 텐시의 핵심은 요석과 특성의 조합으로, 황금기 때 요석의 힘이 비약적으로 증가하는 특성상 황금기를 오래 유지하는 것이 텐시 운영 방법의 골자다.
- 특성-
원래는 황금기 때 산출량 빨로 운영하는 문명이였지만, 개편으로 황금기 컨셉은 유지하되, 날씨라는 새로운 건물 개념을 추가하였다. 기존의 황금기 때 도시 저항/불행/무정부 무시 효과는 건재하지만 기존의 산출량 제공 효과는 삭제되었다. 허나 황금기는 여전히 중요한게, 날씨는 오로지 황금기 때에만 발동하며 요석의 성능을 크게 끌어올리기 때문에 황금기 때의 힘은 비약적으로 증가한다.
기후
요석 작업 효과
요석 주둔 효과
쾌청
식량 +1
이동력 +1
무우
과학 +1
공격력 +33%
음천
생산력 +1
체력 회복률 +20
천무
금 +1
험지 비용 및 적 ZOC 효과 무시

문화 +1
방어력 +33%
창천
신앙 +1
적 처치시 체력 33 회복
천기우
위인 탄생 속도 +5%
우호 영토 내 턴 시작시 6타일 이내 강하 허용
극광
식량/과학/생산력/문화/신앙 +1
체력 완전 회복 (승급 아님)
극광은 한번에 하나만 유지 가능하며, 모든 기후는 철거가 가능하기 때문에 필요한 대로 기후를 바꿀 수 있다.
- 천계의 복숭아나무 -
비록 아즈텍의 수상 정원같은 포스를 보여주지는 못하지만, 비교할만 건물은 아즈텍의 수상 정원이 아니라 레밀리아의 마법 도서관이다. 레밀리아의 고유 건물의 효과와 비슷하되, 문화 2가 아닌 문화 1 신앙 1로 전환했다는 것이 특징. 최종적 성능은 테크트리, 유지비 와 비용을 감안하면 레밀리아의 도서관보다 뒤질 것 같지만, 그 대신 자체 식량과 전역 행복이 있으며 신앙의 후반 중요성을 감안하면 일장일단이 있다. 특히나 텐시는 요석을 깔기 위해 도시를 언덕 주변에 지으므로 부족한 식량을 메꿔줄 수 있다. 유지비 역시 패치 이후 깡산출량 너프 덕에 꽤 정상적인 레벨로 내려앉아서 부담없이 지을 수 있다.
요석을 뽑기 위해 군주제를 최대한 빨리 찍어야 하는 텐시 입장에서 이를 써먹을 기회는 많지 않다만 기념비를 짓고 이 건물에 필요한 기마술과 시와 드라마가 같이 연구된 상황에서 율법 정치를 찍었다면 원형 극장이 아닌 이 건물이 주어진다. 다만, 기마술 연구 전에 드라마와 시를 연구해 율법 정치를 찍으면 이거 대신 원형 극장이 뜨니 조심하자. 한편, 대상 숙소가 지니고 있는 무역로 관련 보너스를 모두 상실하기 때문에 장거리 국외 무역로를 설립하는데 애로사항이 꽃핀다.
- 요석 -
유정천의 양날의 검으로서, 잉카와 달리 산 주변에 짓는다고 식량을 더 주는 것도 아니고 인접해서 지을 수 없다는 제한이 있지만, 대신 프랑스의 성과 비슷하게 문화와 방어적 보너스를 준다. 요석은 신학을 연구해야 식량 2를 산출하기 때문에 언덕에 바로 짓는다고 큰 효과를 보지 못하며, 유지비도 잡아먹기 때문에 극초반에는 이것을 많이 깔 수 가 없다. 그만큼 도시가 어느정도 성장해서 시장도 올려 금을 어느정도 벌고 요석의 산출량을 증가시키는 기술을 연구했을 때인 중세 후반부터 요석이 빛을 발하기 시작하며, 필요한 식량과 생산력을 포함해 총 산출량이 5나 되며 방어적인 보너스도 제공하는 요석은 큰 도움이 된다. 또한, 광산이나 채석장으로 개발할 수 있는 자원 위에 요석을 지을 수 있으며, 요석을 이러한 자원에 지었을 경우 생산력이 1만큼 증가하게 되어 총 생산력 +2가 된다. 물론 화학, 기본 산출량 및 5년 계획이 붙어 있는 광산하고 비교하면 생산력 분야에서 밀리지만, 식량과 생산력을 한꺼번에 잡고 자원도 개발한다는 점에서는 충분히 A급 시설이라 할 수 있다.
평지 소금 위에 요석을 올린다면 식량이 무려 4나되는 괴물 타일이 되기 때문에 유지비를 감당할 수 있으면 소금 위에 요석을 지어주자. 생산력 분야에서는 꿇리지 않고 문화까지 제공하는 것은 금상첨화. 비록 리메이크 이후로 유지비가 1로 줄었다만, 어쨌든 많이 지어야 이득인 시설인 특성상 돈이 줄줄 새어나므로 화폐 등으로 금을 메꾸는 것을 추천한다.
소금하고 비교하면 밀리지 않은 면이 없겠지만, 보석이랑 대리석 등 사치 자원이라면 모두 요석과의 뛰어난 궁합을 자랑한다. 사치 자원은 금을 제공하기 때문에 요석의 유지비를 커버해주며, 반대로 식량을 주지 않는 사치자원의 특성상 요석하고의 시너지는 탁월하다. 전략 자원이나 석재 역시 생산력 1이 추가되기 때문에 요석의 효율을 극대화 하는 것이 가능하다.

34.2. 운영


초반에는 그 어떤 사회 정책도 쓸모있어 보이지만, 결국 요석과 복숭아나무로 인한 유지비 문제 때문에 초반에 필요한 행복과 금을 제공하는 군주제가 있는 전통이 선호된다. 개편 이후로는 요석의 건설 시간과 유지비 감소, 그리고 천계의 복숭아나무 리밸런스 덕에 굳이 전통에 목매달지 않아도 되지만 그래도 전통이 가장 안정적이다. 허나 황금기가 길면 길 수록 좋기에 위대한 예술가를 뽑아주는 데 도움이 되는 미학도 좋고, 문화 여견이 된다면 상업 역시 꽤 도움이 된다. 만성적인 금 부족 이미지를 탈피한 텐시는 굳이 상업에 투자하기 보다는 후원에 투자하는 것도 효율이 살짝 떨어질 언정 나쁘지 않다.
개편 이후로는 승리 유형을 딱히 가리지 않는다. 비록 지출이 좀 높아서 외교 승리에 살짝 불이익이 있디만, 꽤 실용적인 산출량이 붙은 요석에 붙은 문화 덕에 문화 승리에도 이점이 있으며 애초에 문명의 기본 체격이 좋아서 정복 및 과학 승리도 무난하다.
전통
매우 보편적이다. 율법 주의와 군주제는 거의 필수적인 정책.
자유
자유를 주로 가기에는 어렵다. 행복도에 비례한 문화와 금은 빠른 확장으로 인해 상실되기 때문에 자유의 최중요 정책인 집단 체제와 어울리지 않는다. 단, 시민권은 반대로 느려터진 요석 건설을 가속화 해주기 때문에 매우 좋다.
명예
추천하지 않는다.
신앙
선으로 개방하는 등 전통을 찍으면서 섞는 것을 추천한다. 신권 정치는 텐시에게 좋다.
후원
금 고자 이미지를 탈피하는 데 성공하면서 입지를 좀 갖추었다. 가능하면 상업 개방과 혼용하자.
미학
황금기가 텐시의 생명줄인 특성상 위대한 예술가를 적극 활용하겠다면 괜찮다.
상업
개방 및 마차 행렬 등은 고려해볼 만하다.
탐험
딱히 시너지는 없다.
합리
합리와 어울리지 않는 문명은 없다.
특성
'''B-'''
장점
막강한 황금기 잠재력
단점
요구하는 황금기를 보조할 고유 요소의 부재
고유 건물
'''A'''
장점
행복도 / 초반에 실용성 있는 호수 보너스
단점
약간 애매한 테크
고유 시설
'''A'''
장점
괜찮은 산출량에 비해 낮은 테크 요구+지형 요구
단점
유지비 소모 / 도배 불가능
운영

장점
수준급 중반 성장성 / 좋은 식량/생산력/문화력 보너스
단점
높은 황금기 의존도 / 살짝 모자라는 행복 보정
총평
'''A'''
장점
황금기 때 모든 것을 처리하는 대기만성형 문명.
- 어울리는 불가사의 -
  • 치첸 이트사 - 황금기가 끝가면 기후 효과가 사라지기 때문에 기후를 열기 위한 1턴 소모를 그만큼 줄일 수 있으며 길어지는 황금기 역시 기후의 기여도를 늘려준다.
  • 페트라 - 사막에 시작했는데 언덕이 많다면 노려보자. 고유 시설과 불가사의가 합쳐저서 도시의 성장력과 생산력을 모로코 이상으로 크게 늘려준다. 언덕만 많다면 모로코도 부러워할 사막 도시를 건설할 수 있다.
  • 알함브라 궁전 - 언덕을 끼고 도시를 지을 가능성이 높은 텐시에게 훈련 1 승급은 은근히 꿀이다. 요석 문화를 또 증가시키는 20% 보너스는 덤.
  • 시스티나 성당 - 브라질이나 미쿠에게도 어울리기는 하나, 문화력 뿐만 아니라 다른 산출량도 우월하게 뽑아주며 그냥 언덕이면 다 지을 수 있는 요석의 특성상 브라질이나 미쿠보다 더 쉽게 이득을 볼 수 있다.
  • 마추픽추 - 고유 요소로 인한 허리 부러지는 유지비 문제를 덜어준다.
  • 즉시 예술가나 위인을 제공하는 그 어떠한 불가사의 - 이거 모두 다 황금기를 유지하기 위해서다. 이와 같은 맥락으로 타지 마할도 지을만하다.
  • 할리카르나소스의 영묘 - 석재/대리석 스타트라면 필히 노려볼만한 불가사의. 요석의 단점인 유지비를 상쇄해주며, 위인으로부터 수급받는 금 까지 완소 궁합을 자랑한다.
- 모드 불가사의 -
  • 경복궁 - 마추픽추와 마찬가지로 유지비를 감당하기 위해서 짓는 불가사의.
  • 아탈로스의 스토아 - 브라질이나 미쿠와 같은 맥락으로 문화 승리를 노릴 거면 짓는 불가사의.
  • 금각사 등 그 어떠한 금 보너스를 주는 불가사의 - 입이 닳도록 말하지만 텐시는 요석 때문에 금 부족에 시달리며, 특히나 금각사는 도시 인구를 잘 키우는 텐시에게 어울린다.

34.3. AI


승리 경쟁
7
전쟁 선포
7
공격 유닛
5
해상 인구 성장
6
불가사의
3
불가사의 경쟁
6
적대적
5
방어 유닛
6
해상 타일 개발
5
외교승리
5
도시국가 경쟁
7
속임수
'''2'''
방어 건물
6
바다를 통한 수도 연결
5
과학 승리
6
대담함
'''8'''
방어적
5
군사훈련 건물
5
확장
4
첩보
'''2'''
외교 균형
4
두려워함
3
정찰 유닛
3
성장
7
대상 연결
5
전쟁광 혐오
3
우호적
7
원거리 유닛
5
타일 개발
6
화물선 연결
5
비난 의지
5
중립적
4
기동 유닛
5
도로
5
고고학 유적
5
우호선언 의지
6
도시국가 무시
6
해상 유닛
5
생산력
7
교역로 출발지
5
충성심
6
도시국가 우호적
4
해상 정찰 유닛
5
과학
5
교역로 목적지
5
요구
3
도시국가 보호
3
공중 유닛
6

6
공항
5
용서
4
도시국가 정복
5
대공 유닛
5
문화
5
대화
7
도시국가 협박
7
항공모함
5
행복
7
악의
3


핵무기
6
위인
3




핵무기 사용
4
종교
4
선호도 변수 ±2
선호 이념: 없음
보통 전쟁을 위해 국력을 군사 양성에 몰빵하는 것보다는 내정을 선호하는 편이지만, 그래도 약해보이는 상대가 있으면 일단 찌르고 본다. 악의가 낮고 보통 우호적으로 근접해오기는 하지만, 거리가 가까우면 전쟁할 준비는 단단히 하자. 호전적이라서 내정 보너스로 국력을 좀 키운후 그것을 바탕으로 군사력을 양성해 상대방을 누르고 크려 하는 성향이 짙다. 반대로 말하자면 호전적이고 공격적이라서 정작 군사적 보너스는 방어전에만 있다는 점을 망각하고 공격해 국력을 소모하는 촌극도 일어난다. AI의 내정 성향 역시 생산력과 인구를 중시하며, 확장욕이 낮아 보이지만, 불가사의는 군사적 보너스나 행복 보너스 붙은 거 한두개 노려보는 것이 끝이라서 땅이 넓으면 도시를 박고 본다.
한편 AI는 행복도 보정을 받기 때문에 특성의 효과를 굉장히 잘 누린다. 이래서 초반에 사회 정책 빨리 완성하면서 플레이어가 잡으면 금이 그닥 잘 들어오지 않지만 AI는 ㅋㅋㅋ 하면서 금을 쌓고 패왕으로 잘 커진다. 리메이크 되면서 행복도의 절반이 황금기 대신 금과 문화로 들어오는 구문이 삭제되면서 텐시의 압도적인 강함은 많이 잘렸다.

35. 천구족 / 천마[61]


제작자
☭ Igniszath ☭
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문명 특성
원전비고의 피조물 - 모든 보행 유닛은 특수 승급을 가지며 이동력이 2만큼 증가함. 점령한 도시는 무조건 합병되며 항상 저항 상태에 있음. 도시가 산 옆에 있을 경우 식량이 10% 증가함.
고유 유닛
기자 겸 언론가 - 위대한 작가 대체 유닛. 소모 시 도시당 인구의 2배만큼의 전역 행복을 얻음. 이 전역 행복은 턴마다 반감됨 (소수점 반내림). 황금기의 경우 이렇게 얻은 전역 행복의 2배가 문화로 추가됨. 도시국가를 상대로 임무를 실행해 우호도 75와 금 100을 얻을 수 있음.
고유 건물
신문사 - 풍차 대체 건물. 풍차처럼 언덕이 필요하며, 건물 건설시 +10% 생산력 상실함. 대신 지역 행복이 1만큼 증가하며, 문학 걸작 슬롯 1개와 작가 전문가 슬롯 1개를 제공함.
문명 4 특성

산악형 문명으로서, 바람과 속도와 관련된 천구 특성상 기동력을 중시한다.
특성으로 받는 특수 승급은 유닛 생산시 결정되며, 이들은
  • 까마귀 혈통: 험지로 인한 비용을 무시하며, 근접 공격을 받을 경우 후퇴할 가능성이 있으며 공격 후 이동 가능. 대신, 험지가 주는 방어력 보정이 상쇄되며, 도시 공격시 전투력 -33%.
  • 백랑 혈통: 시야가 1만큼 증가하며 전투 유닛일 경우 전투력이 15% 증가함. 늪에서는 전투력이 15% 감소하며, 위인일 경우 2타일 내의 적의 전투력을 10% 감소시킴.
  • 산복[62] 혈통: 언덕에서의 이동력이 2배가 됨. 산 등 통과할 수 없는 지형을 지날 수 있지만, 이런 타일에서 턴을 끝낼 경우 50점의 피해를 받음. 범람원과 오아시스에서 전투력이 15% 감소하며 유닛 소모시 신앙 50을 얻음.
  • 긴코[63] 혈통: 유닛 소모시 금 150을 획득함.
위의 천계와 반대되는 컨셉이 녹아든 문명이기도 하다. 천계는 요석 및 건물에 붙어 있는 고정 수치 식량과 높은 방어력 보정으로 견실히 성장하고 기동력 보너스 없이 적을 정면으로 맞서는 반면 이쪽은 산 옆에 지은 도시에 10% 식량 보정, 그리고 방어력 페널티와 기동력 보정덕에 정면전보다는 게릴라 전투로 적을 농락하는 스타일. 한편, 점령된 도시가 무조건 병합되고 항상 저항상태기 때문에 다 태워야 한다.

36. 츠쿠모가미 자매 / 호리카와 라이코


제작자
☭ Igniszath ☭
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스팀 창작마당
문명 특성
시원의 비트(Pristine Beats) - 매 4번째 턴마다, 유닛은 행동 여부에 관계없이 2배의 회복력으로 회복하고 15%만큼 전투력이 상승합니다.
또한, 모든 예술 계열 전문가와 걸작 음악에서 3 과학을 얻습니다.
고유 유닛
종이우산 요괴(Karakasa Obake) - 파이크맨을 대체합니다. 숲 및 정글에서 은폐합니다. (잠수함과 비슷한 원리. 적과 인접하면 보임.) 엄폐 1 승급을 가집니다.
고유 건물
콘서트 홀(Concert Hall) - 오페라 하우스를 대체합니다. 위인 생성률을 40% 높입니다.

37. 캇파 공동체(The Society) / 카와시로 니토리


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aranicar
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스팀 창작마당[64]
문명 특성
캇파 학문 - 강 옆 타일에서 1, 호수 타일에서 2의 과학력을 제공받으며, 유닛이 강을 건너거나 상륙할 때 전투 페널티를 받지 않습니다. 모든 도시는 2의 생산력을 추가로 얻습니다.
고유 유닛
초요괴탄두 - 유도 미사일 대체 유닛. 생산 비용이 2배로 증가하는 대신 원거리 전투력이 140으로 매우 높고, 사거리가 12로 늘어난다.
고유 건물
캇파 연구소 - 천문대 대체 건물. 과학력을 15%만 증가시켜주지만 지형 조건 제한이 없다. 과학자 전문가 슬롯을 2개 제공하고, 필요 연구가 천문학에서 교육으로 내려간다. 강 옆 타일과 호수에서 과학력을 1 추가로 더 얻게 되며 모든 유닛의 생산 속도를 5% 높여준다.
강력한 과학 문명. 특성부터가 사기급으로, 아예 타일 단위로 과학력을 뿜어낸다. 초반에 도시가 강 옆에 있다면 발전 속도가 비약적으로 빨라지는 것을 체감할 수 있다. 호수...는 기대하지 말자(...) 물론 근처에 있기만 하다면 상당히 좋다.
연구소는 단순 비교로는 과학력에서 페널티를 받는 것 같이 보이지만, 전 도시에 1개 지을까 말까 한 천문대 대신에 모든 도시에 연구소를 지어버리면 오히려 과학을 더 얻을 수 있는데다 강 타일에서 대학 정글급 과학력을 뿜어내게 만드는 좋은 건물이다. 또한 고유 유닛인 초요괴탄두는 무려 '''140'''이라는 대학살로봇 다음가는 전투력을 자랑하는데, 같은 값인 유도미사일 2개보다 훨씬 효율적이다. 해상전을 펼치게 되면 미사일을 한 번 쏠 때마다 적 함선이 한척씩 침몰하는 기현상을 맛볼 수도 있다(...).
참고로 강을 건너 공격해도 전투 페널티를 받지 않지만, 이동력 페널티는 받기 때문에 '엌ㅋㅋㅋ 나는 캇파다ㅋㅋㅋㅋ'하면서 괜히 강 건넜다가 멈춰서고 다굴당하는 일이 없도록 주의하자. 오히려 상대와 아군 사이에 강을 끼고 싸우는 것이 정석이다.

38. 코마노 경비회사 / 코마노 아운


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Camellia0726
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문명 특성
신과 부처를 찾아내는 정도의 능력 - 보너스 교리를 얻으며, 자신의 영역에서 싸우는 유닛은 100%의 전투력 보너스를 얻습니다. 또한 요새가 신앙 2를 제공하며, 교역로를 설치한 문명과 아운은 신앙 1을 얻습니다.
고유 유닛1
코마이누 경비병 - 정찰병을 대신합니다. 전사급의 전투력을 가지며 방어 보너스를 받습니다.
고유 유닛2
호접검사 - 검사를 대체하는 고유 유닛입니다. 숲, 정글 및 사막에서 전투시 전투 보너스(25%)를 얻는 승급을 얻습니다. 철을 소모하지 않습니다.
고유 유닛3
야만바 용사 - 장검사를 대체합니다. 언덕에서 전투력 보너스를 받으며, 위대한 장군의 효과에 위대한 장군의 출현률을 올리는 승급을 가집니다. 역시 철이 필요하지 않으며, 성역을 만드는 정도의 능력을 가집니다.
고유 유닛4
지장 병사 - 보병을 대체합니다. 설원, 툰드라, 숲 및 정글에서 전투력을 얻는 승급을 지닙니다. 방어력 보너스도 받으나, 사막 지형에서는 페널티를 받습니다.
고유 건물
코마이누상 - 코마노 경비의 고유 건물입니다. 기념비를 대체합니다. 문화를 1만 제공하지만 신앙을 3 제공하며, 신학 연구시 생산량이 늘어납니다. 도시 방어력 5 증가, 도시의 HP가 25 증가합니다. 또한 도시에 종교가 많을수록 신앙이 추가로 증가합니다.
고유 시설
성역 - 코마노 경비의 고유 시설입니다. 신앙을 +3, 생산력과 식량을 1 제공합니다.
문명 4 특성
보호적/영성적
신앙적인 채색이 강한 문명. 기념비가 문화 +1로 줄지만 신앙 +3이 붙기 때문에 종교 창시를 매우 빠르게 할 수 있다.
특성으로는 비잔틴 제국의 특성인 보너스 교리를 얻는다. 비잔틴 제국 상위호환. 그리고 자기 땅에서 전투 유닛들의 모든 전투력이 두배나 되기 때문에 전사의 전투력이 파이크병과 맞먹는 전투력을 가진다. 초반 뿐만이 아닌 모든 시대에서 코마노 아운의 땅을 먹는 다는것은 하늘의 별따기에 가까운 일이다. 이 엄청난 방어력으로 자신의 나라를 지켜내면서 내정을 신앙과 문화 중심으로 내정을 해 나가는것이 대표적인 코마노 아운의 승리플랜. 게다가 도시 주변이 숲이나 정글로 빼곡하다면 호접검사라는 고유 유닛이 추가로 25%의 전투력 보너스를 받고 철까지 소모하지 않기 때문에 이 버프를 받는다면 무려 약 32의 전투력으로 소총병(...)과 맞먹는 것도 가능하다. 이 막대한 방어력을 기반으로 내정을 아주 쉽게 할 수 있다.

39. 프리즘리버 자매 / 리리카 프리즘리버


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Camellia0726
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문명 특성
소령 - 음향학을 배우고 시작하며, 강에서 빠르게 움직입니다. 또 황금기에 관광이 +80%, 위대한 음악가 출현률이 100% 상승합니다.
고유 유닛 1
트럼페터 - 위대한 장군을 대체합니다. 순회공연을 할 수 있으며, 성채는 문화를 제공합니다.
고유 유닛 2
바이올리니스트 - 음향학 연구 후 구입 가능합니다. 순회공연의 효과가 2배가 됩니다.
고유 건물 1
프리즘리버 저택 - 프리즘리버 자매의 고유 건물입니다. 궁전을 대체하며, 음악가 슬롯 3개를 제공합니다. 또한 걸작 예술품 슬롯 대신 걸작 음악 슬롯을 제공하며, 생산력, 과학, 금을 2만 제공하지만 문화를 4 제공합니다.
고유 건물 2
레일라의 유산 - 프리즘리버 자매의 고유 건물입니다. 기념비를 대체하며, 처음부터 가지고 있습니다. 문화를 1만 제공하지만 신앙을 3 제공합니다.
브라질 이상의 문화 특화 문명. 초기에는 제작실력 미숙으로 바이올리니스트가 위대한 음악가를 대체하는 식으로 구현되었기 때문에 명작을 만들지 못한다는 문제가 있었다. 그래서 한때는 실제 위대한 음악가의 명작을 덮어쓰는 모습을 보였으며, 결국 더미 클래스를 추가하여 별개의 유닛으로서 추가되었다.
브라질과는 달리 고유 전투유닛이 없기 때문에 아큐와 마찬가지로 전투적인 성향의 적을 만나면 피곤해지는 문명.

39.1. AI


승리 경쟁
4
전쟁 선포
4
공격 유닛
4
해상 인구 성장
3
불가사의
8
불가사의 경쟁
4
적대적
4
방어 유닛
4
해상 타일 개발
3
외교승리
4
도시국가 경쟁
4
속임수
4
방어 건물
4
바다를 통한 수도 연결
4
과학 승리
4
대담함
4
방어적
4
군사훈련 건물
4
확장
4
첩보
4
외교 균형
4
두려워함
4
정찰 유닛
4
성장
4
대상 연결
4
전쟁광 혐오
4
우호적
6
원거리 유닛
4
타일 개발
4
화물선 연결
4
비난 의지
4
중립적
4
기동 유닛
4
도로
4
고고학 유적
4
우호선언 의지
4
도시국가 무시
4
해상 유닛
4
생산력
4
교역로 출발지
4
충성심
4
도시국가 우호적
4
해상 정찰 유닛
4
과학
4
교역로 목적지
4
요구
4
도시국가 보호
4
공중 유닛
4

4
공항
4
용서
4
도시국가 정복
4
대공 유닛
4
문화
'''12'''
대화
5
도시국가 협박
4
항공모함
4
행복
4
악의
5


핵무기
4
위인
4




핵무기 사용
4
종교
4

40. 피안 / 시키에이키 야마자나두


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☭ Igniszath ☭
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문명 특성
염마의 판결 - 개척자 생산 및 도시 합병이 불가능합니다. 대신 괴뢰 도시에서 구매가 가능합니다. 상대를 비난할 경우 비난 상대가 인구 4마다 금이 1씩 줄어들며, 상대가 소유하는 군사 유닛 당 금이 2씩 줄어듭니다. 또한, 피안 자국을 포함한 국가들이 피안이 비난한 국가를 비난하면 각 비난마다 피안의 문화력이 5% 증가하며 유닛 전투력이 증가합니다.
고유 유닛
사신 - 위대한 장군 대체 유닛. 근접 전투 유닛으로서 훈련 가능한 가장 강력한 군사 유닛 전투력 115%의 전투력을 지님. 또한 위대한 장군 1, 수륙 양용 및 행군 승급을 지니며, 근처 3타일 이내에서 적 유닛이 죽을때마다 죽은 적 유닛의 전투력에 비례한 금을 받음
고유 건물
차안 - 정원 대체 건물. 강이 필요함. 문화 +2, 강 근처 타일의 금이 1만큼 증가함.
문명 4 특성

히틀러가 그렇듯 비난과 관련된 특성을 들고 있다. 히틀러는 자신이 비난을 받으면 보너스를 받는 반면 이쪽은 비난을 함으로 보너스를 받는다. 한편, 남들도 같이 비난하면 효과가 커지기 때문에 김정은 같이 왕따가 될 가능성이 높은 문명을 비난해 쉽게 큰 보너스를 받을 수 있다. 또한, 상대방이 지닌 군사 유닛의 유지비를 증폭시키는 효과를 지니고 있어서 군사적 패왕에게 빅엿을 먹일 수 있다. 사신은 명계나 박려 신사, 세이밥하고 시저의 군단이 들고 있는 것처럼 전형적인 전투형 장군으로서, 동프 문명의 전투형 장군중에서는 아쉽게도 가장 낮은 위치를 고수하고 있다.
참고로 저 특성은 이 문명이 멸망해도 지속된다. 이 문명을 적대하고 있으면 조심하자.

41. 하쿠레이 신사 / 하쿠레이 레이무


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bouncymischa
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문명 특성
몽상천생 - 개척자를 생산하지 못하며 도시를 합병할 수 없습니다. 유닛의 레벨이 오를 수록 전투력이 증가하며, 적 유닛을 살해할 때 금을 획득합니다. 철학 연구시 무료로 무녀를 지급 받음.
고유 시설
박려 성지 - 성지를 대체하는 시설.[65] 기존의 산출량에 추가로 문화와 금을 3씩 생성함. 턴 시작때 2타일 이내의 무역 유닛마다 금과 신앙을 2만큼 생성함.
고유 유닛
무녀 - 위대한 장군 대체 유닛. 전투 유닛으로 바뀌며 전투력이 훈련 가능한 가장 강력한 근접 냉병기나 화약 보병 유닛의 전투력 125%로 설정됨. 적 유닛 처치시 전투력 100%를 신앙으로 전환함. 원거리 공격 대상으로 33% 방어 보너스를 받으며, 또한 폭탄 스펠 카드 승급[66]을 획득할 수 있음.
고유 건물
박려 신사 - 궁전 대체 건물. 금 산출량이 2로 감소하나, 대신 무료 성소를 지급함.
고유 건물
본전 - 대사원 대체 건물. 건설 완료시 무녀에게 폭탄 스펠 카드를 지급함.
시작 위치
초원
선호 종교
신토교
'''후반을 팔아 훈족 뺨치는 죽창을 얻은 문명.'''
무녀는 레이무의 존재 의의라고 할 정도로 강력한 초반 정복형 유닛이다. 위대한 장군이 갖고 있는 보너스를 통해 '''자신과''' 아군을 강화하며, 궁수의 포화에도 잘 버틴다. 공공 행정 기술을 연구하면 실질적 전투력이 23으로서 머스킷병과 맞먹는다! 하지만 무녀의 꽃이라면 바로 폭탄 스펠 카드로서, 사망해도 부활하고 이를 터뜨려 체력을 회복하는 동시에 인접 지역의 적 유닛에게 빅엿을 먹여준다. 폭탄 카드는 등급이 상승해 승급을 찍을때 획득하며, 그리고 종교 체제와 종교 개혁을 찍는 것과 본전을 건설하는 것으로 추가로 획득이 가능하다, 아니, 초반에 철제 기술만 찍어도 15% 보정 없이 전투력이 18로 책정되어 여기 동프 문명 중 그 어떠한 문명도 레이무의 죽창 러쉬를 대적하기가 힘들다. 그나마 카구야가 지형빨과 궁전빨로 버텨볼 만했지만, 궁병의 방어력 너프로 인해 카구야마저 힘들게 되었다.
그러나 매우 드문 예외적인 사례를 제외하면 1도시 문명이 다 그렇듯 과학력에서 열세를 보기 때문에 속전속결로 정복을 통해 도시를 확보하되 성지를 박고 무역로를 설립해 금을 수급해야 한다. 금은 야만인을 털고 성지를 박아 수급하게 되며, 종교를 통해 다른 약점도 메꾸어야 한다. 그래도 강력한 신앙 수급력과 괜찮은 금 수급력으로 계속 밀어 붙여 어거지로 국력을 늘려보자.
AI는 꽤 경쟁적이다. 전쟁도 좀 일으키는 한편 전쟁광을 몹시 싫어하며, 도시국가 경쟁도 평균보다 조금 높은 편.
특성
'''C'''
장점
최강급 유닛인 무녀를 제공함.
단점
극단적으로 군사적인 특성 / 확장 불가로 인한 과학력 열세
고유 유닛
'''SSS'''
장점
'''끝판왕 러시 유닛''' / 바퀴벌레급 생존력 / 막강한 전투력 / 탁월한 보조를 받음 / 여분의 무녀를 금 확보에 활용 가능
단점
공군에 취약함.
고유 건물 (박려 신사)
'''B'''
장점
초반 종교관 선점에 유리함.
단점
성소가 실질적으로 유지비가 든다.
고유 건물 (본전)
'''B'''
장점
무녀 러쉬를 더 강하게 만듬.
단점
일회성 능력.
총평
'''?'''[67]
깡패무녀로 대륙을 제패하는 문명. 단, 고립되어 있으면 베네치아만도 못한 안습 문명.

42. 향림당 / 모리치카 린노스케


제작자
Camellia0726
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문명 특성
적대적 인수합병 - 도시를 합병할 수 없지만 골드에서 많은 보너스를 받습니다. 도시국가와의 동맹이 5턴동안 지속된 후, 골드를 지불하여 괴뢰정부를 수립할 수 있습니다. 또한 유닛과 건물을 반값으로 구입할 수 있습니다.
고유 유닛
따오기 폭격기 - 1차대전 폭격기를 대체합니다. 문자 연구 이후 생산할 수 있습니다.
고유 건물1
향림당 - 향림당의 고유 건물입니다. 궁전을 대체하며 상인 슬롯 2개를 제공합니다.
고유 건물2
포이즌 필 - 향림당의 고유 건물입니다. 행복 등 각종 수치를 하락시킵니다. 적 점령 직전에 사 두면 좋습니다.
베네치아 스타일의 1도시 문명이지만, 대신 극초반에 괴랄한 유닛을 갖고 있다. 따오기 폭격기는 전투력이 25, 즉 제1차 세계 대전 전투기에 비해 조금 딸리지만 그래도 산업시대에 떴다면 충분히 악몽일 가운데 고대 시대에 나오는 답이 없는 유닛이다. 1도시 문명의 열악함을 커버하기 위한 자위(自衛)용 유닛이기 때문. 전투력 면에서는 답이 없는 것은 사실이지만, 그래도 항공모함 같은 유닛은 한참 뒤에야 나오기 때문에 고립되면 1도시 문명이 다 그렇듯 폭망할 운명. 또한, 베네치아와는 달리 오스트리아의 특성을 통해 도시국가를 합병한다.
반액 구매 특성상 중상주의 찍고 빅벤을 먹으면 거의 공짜로 유닛을 구입할 수 있다.
UB2인 포이즌 필은 점령군을 엿먹이기에 좋은 건물. 각종 수치가 쫙쫙 깎여나간다. 아니면 포이즌 필을 붙여 놓은 도시를 팔아서 패왕 세력을 견제하거나 마음에 안 드는 세력을 약화시키는 데 쓸 수 있다. 다만 빠름/반액 기준으로도 500원이라 막 지르기는 좀 어려운 건물.
도시를 합병할 수 없기 때문에 도시를 합병할 수는 있는 카구야나 헤카티아와는 달리 집단 체제를 찍어서 볼 이득은 없기 때문에 자유는 절대로 가서는 안된다.
스파이 이름은 기업가에서 따왔다. 한국어판 기준으로는 정주영, 이병철 등 한국 재벌이, 일본어판 기준으로는 이와사키 야타로 등 일본 재벌이, 영어판 기준으로는 빌 게이츠 등 세계구급 기업인이 나온다.

43. 히에다 가 / 히에다노 아큐


제작자
Camellia0726
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문명 특성
아레의 아이 - 문자와 역법을 가지고 시작합니다. 또한 아카데미가 더 많은 과학을 생산하며, 전문가(과학자)는 과학과 문화를 생산합니다.
고유 유닛
기록물관리전문요원 - 위대한 과학자를 대체합니다. 위인을 소모하여 무료기술과 문화 포인트를 얻을 수 있고 아카데미를 지을 수 있습니다.
고유 건물
히에다가 서고 - 히에다가의 고유 건물입니다. 도서관을 대체하며, 과학자 슬롯 1개를 제공합니다.
기록물관리전문요원은 오리지널의 과학자와 마찬가지로 기술 하나를 무료로 제공한다. 처음부터 문자와 역법을 가지고 있기 때문에 시작부터 알렉산드리아 도서관으로 달릴 수 있지만 전투에 이점이 없기 때문에 줄루 같은 호전적인 문명을 만나면 쉽게 털린다는 문제가 있다.

43.1. AI


승리 경쟁
2
전쟁 선포
1
공격 유닛
1
해상 인구 성장
3
불가사의
3
불가사의 경쟁
'''9'''
적대적
1
방어 유닛
6
해상 타일 개발
3
외교승리
7
도시국가 경쟁
2
속임수
1
방어 건물
3
바다를 통한 수도 연결
4
과학 승리
7
대담함
1
방어적
2
군사훈련 건물
6
확장
1
첩보
6
외교 균형
'''9'''
두려워함
4
정찰 유닛
8
성장
3
대상 연결
4
전쟁광 혐오
'''9'''
우호적
'''9'''
원거리 유닛
6
타일 개발
6
화물선 연결
4
비난 의지
3
중립적
6
기동 유닛
6
도로
6
고고학 유적
'''9'''
우호선언 의지
'''9'''
도시국가 무시
1
해상 유닛
1
생산력
5
교역로 출발지
4
충성심
'''9'''
도시국가 우호적
3
해상 정찰 유닛
1
과학
9
교역로 목적지
4
요구
1
도시국가 보호
2
공중 유닛
2

5
공항
5
용서
2
도시국가 정복
2
대공 유닛
5
문화
9
대화
6
도시국가 협박
3
항공모함
5
행복
7
악의
1


핵무기
3
위인
7




핵무기 사용
3
종교
5

[1] 동방 설정상 천구족의 지도자[2] 도시에 종속된 타일이 아닌 '''맵의 모든 타일을 체크하며''', 그 모든 타일 체크시 인접한 타일들을 모두 일일히 체크한다.[3] 일어 표기는 搦手. 성의 뒷문; 성의 뒷문을 공격하는 군대. 영어 표기도 이를 반영하여 'Backdoor Raider'로 되어 있다.[4] 모두 받으면 산출량이 무려 4지만 이건 문화력을 엄청 많이 소비해야한다.[5] 생략한게 아니라 진짜로 blah blah blah라서 어쩌구저쩌구 정도의 뜻이 되겠다.[6] 광역 범위 내 적(사거리 2칸에 범위 2칸)을 움직이지 못하게 하면서 범위에 들어간 적들에 비례하여 취재 자원을 얻는다.[7] 둘 다 제작자가 한국인이므로 번역기걱정 같은 건 하지 않아도 되니 안심하자.[8] 농장을 바로 생산할 수 있고, 농장에서 신앙을 제공하기 때문에 다른 종교적 사기 문명이 나오지 않는 이상 판테온이랑 교리 먹기는 쉽다.[9] 수치가 아예 없다[10] XML에 제작자는 에이린이 수동적 공격성 속성을 주었으며, 오판은 다 카구야 공주 탓으로 돌린다고 했다[11] 우호 영토에서 전투시 전투력 20%. 공격받을 시 전투력 20%. 4월 10일 패치 전에는 우호 영토 보정이 25%였고 방어력 보정은 20%. 8월 15일 패치 전에는 우호 영토 보정 15%, 방어력 15%.[12] 8월 15일 패치 전에는 탄도학[13] 전투력 2.5 → 10, 내구력 100[14] 국립대학, 동인도회사, 영웅적 서사시, 국가 서사시, 제철소, 에르미타쥬, 원형 경기장, 옥스포드 대학에 각각 1개, 4월 18일 패치 이후 국가 정보국에도 1개. 8월 15일 패치 이후로는 국가 서사시의 슬롯은 작가, 영웅적 서사시의 슬롯은 예술가 슬롯으로 대체됨.[15] 4월 13일 패치 이후에는 기본적 산출량은 없지만, 원형 경기장의 보너스는 유지한다.[16] 국립대학 +1 과학력, 동인도회사 +1 금, 원형극장 +1 식량, 제철소 +1 생산력, 국가 정보국 +1 과학. 너프 전에는 국가 정보국 대신 옥스포드 대학에 과학력 보너스가 붙었다.[17] 4월 10일 패치 전에는 시대에 상관 없이 4점. 8월 15일 패치 전에는 산업 시대 전에는 2점, 원자력 시대 전에는 4점, 그 이후 7점. 8월 15일 패치 이후에는 르네상스 시대 이전 1점. 르네상스 시대 때 2점. 산업 시대 때 3점. 현대 시대 때 5점. 원자력 시대 때 7점. 그 이후 10점.[18] 베네치아와 동일하게 우선적으로 위치가 주어진다.[19] 역사적 종교 모드가 있을 경우 헬레니즘 12신교[20] 이것도 주요 기술만 해당된다. 예를 들어 Korean Wonder Pack의 첨성대는 석공술도 필요하나, 연구 탭에서는 역법에 나타나기 때문에 역법만 있어도 첨성대가 해금된다.[21] 노승급 기준으로 2단계 요새화된 가정하에 평지에서는 승급 먹은 석궁병이 방어 전투력 23.4, 장창병이 22.4이며, 험지에서는 승급 석궁병이 26.65, 장창병 26.4로 황실 궁병 석궁병이 간발의 차로 승리한다. 문제는 승급과 용도. 장창병이 해당 승급을 1회만 찍어도 바로 장창병이 우위를 보이며, 석궁병을 탱커로 쓰는 것은 왠지 좀 찝찝하니...[22] 다만, 이는 바닐라에서만 유효하다. CP에서는 과학 기금 선호도가 크게 증가해서 이러한 전법을 쓰기 힘들다.[23] 여기 있는 항목은 사쿠라다 아오이와 매우 비슷하다. 아오이 역시 강화된 기술자를 통해 우주 부품을 가속화해 우주 승리하는 것에 특화되어 있으며, 설령 예술 기금이 채택되더라도 작가를 문화로 불태운다면 그게 위대한 과학자 점수로 치환된다![24] 두번째 도시를 잘 키웠다면 EB모드의 프톨레마이오스 왕조가 알렉산드레이아와 멤피스에서 정예를 뽑듯 정예가 그 두 도시에서 나온다.[25] 사기성 짙은 모드 불가사의가 많을 수록 평가가 올라간다. 희랍/한국 불가사의 팩만 써도 충분히 S는 기록할 수 있으며, 이보다 더 흉악한 camellia0726산 불가사의까지 있다면 승리는 거의 껌.[26] 예속가 9, 예술가 3, 작가 3, 음악가 2, 과학자 4, 기술자 3(풍차 +1), 상인 4. 타 문명보다 전문가가 11 더 많다. 상인을 빼더라도 24명이다.[27] 선불가사의를 선점했다면 이것을 특성으로 먹어도 2회 불가사의 콤보가 성립된다.[28] 정확히는 2회까지 중첩, 즉, 카구야의 특성을 위해 이렇게 만들었다.[29] 더블 신전 + 신앙 완성 + 뉴딜 정책을 찍었다면 식량 4 과학 4 문화 4(특성 1, 신앙 완성 3), 금 3, 신앙 11[30] 단, 과학력 보정은 카구야 측이 더 크기 때문에 꼭 그렇지도 않다. 에이린 대 카구야의 도시 인구가 5 대 4정도면 카구야에게 유리하며, 4 대 3 정도면 에이린이 과학력빨을 더 잘 받는다.[31] 여담으로 아탈로스의 스토아는 1950년대에 복원되었으며, 원자력 시대가 대략 냉전 시대를 묘사한 것을 생각하면 적절하면서도 묘하다. 왜 정보화 시대와 현대 시대는 아니냐? 현대 시대에는 자유의 여신상을 먹어야 하며 정보화 시대에는 허블 먹는게 낫다.[32] 요구가 10이지만 실제로는 별 차이 안난다.[33] 영문으로 Molon Labe[34] 도시당 100. 인구당 5. 기술당 10 (영원정이 발견하지 않았으면 25). 세계 불가사의 당 250. 문화 4점 당 1. 헬레니즘 문명이 영원정 대상으로 신비하면 100. 익숙하면 300. 유명하면 600점. 매우 유명함 이상이면 1000점.[35] 승급은 다음 턴에 찍어야 함[36] 공병으로 나오는 것은 코메이지 코이시의 두근두근 대모험의 영향(19-7화에서 월영강림술을 위한 폭파 작전을 실행하는 공병으로 나온다). 참고1, 참고2[37] 주변 2칸 유닛에게 공성 보너스+50%[38] 식량을 주는 자원(밀, 코코아, 사슴, 소, 양, 고래, 게, 소금, 들소, 바나나, 감귤)이면 무엇이든 OK[39] 정확히는 100배의 속도로[40] 모든 타일에서 이동력 1을 소모하며, 산을 통과할 수 있습니다.[41] 지형무시+시야&이동1+황금기[42] 위대한 장군 + 전투력 50%[43] 걸작 미술품 코메이지 코이시의 두근두근 대모험 장착[44] 소총병이 전투력이 34인 건 신과 왕부터.[45] 단, 문명 4 특성을 활성화하면 충격과 훈련이 주어져서 레벨 3부터 찍을 수 있다.[46] 카구야의 황금사원 요새는 순수 산출량 분야에서는 문화만 1 더 증가한다[47] 단, 문명 4 특성이 있다면 레벨 3[48] 순수 전투력 10+빙의 보정 5[49] 전투력 +500%[50] 전투력 +1000%[51] 사실 월인이 말하는 더러움은 물리적인 더러움이 아니라 생명활동을 말하는 것이므로 월인 기준으로 방사능은 오히려 '정화(=모든 생명을 없애는 것)'에 가까울지도 모른다.[52] 줄루와 동일하게 11이다![53] 아이콘 이미지는 홍대 서울캠퍼스이다. 케이키가 예술가(조각가) 이미지이면서도 첨단 기술을 연상케 하는 결과물을 내놓는 점이 홍대 슬로건과 묘하게 어울린다.[54] 아이콘 이미지는 화낙 공장 전경이다. 화낙은 자동화 로봇으로 유명한 기업인데, 동방 세계관에서는 하니와가 로봇 역할을 하기 때문.[55] 효과는 행군과 동일(자동회복)[56] 그 외에 멸망 대사가 두 개 더 있는데, 지도자 놀이는 질렸으니 가서 눈싸움이나 하면서 놀겠다며 떠나거나, 비명을 지르면서 온 몸이 녹아내린다.[57] 이전에는 재배지에서도 금 대신 식량을 1만큼 더 생산했었다.[58] 단, 쌀이나 옥수수같은 모드 자원들은 시장의 효과를 보지 못한다. 그래도 특성 효과는 보고 애초에 그 자원들이 사기라서...[59] 스팀 창작마당 [60] 동방구문사기에 언급되는 기관.[61] 동방 설정상 천구족의 지도자[62] 山伏 (야마부시), 산에서 무예 등을 수련하는 이들. 나무위키에는 승병으로 리다이렉트된다.[63] 영어로 Long-nose로서, 쿠라마텐구 (안마천구)를 뜻하는 것으로 추정됨.[64] 앨리스, 유카리가 포함된 버전이며, 삭제 후 개별 버전이 재등록될 예정이라고 한다.[65] LUA로 성지를 깔면 이것으로 변신한다.[66] 턴 시작 시점에서 HP가 25 미만이거나 전투에서 사망 시 자동으로 '사용' 되며, 부활 및 HP를 50 회복하고 주변 적 유닛에게 25 데미지를 준다.[67] 맵빨을 크게 받는 성격. 대체적으로 문명이 지도 크기에 비해 많아 밀도가 높을 수록 강해지며, 반대일 수록 약해진다.