웨펀 마스터
Weapon Master
실제 존재했던 중세의 기사나 소드마스터(검술의 대가)들은 검만 다룬 것이 아니라 이것저것 배웠으므로 웨펀마스터의 영역에 들어간다고 볼 수 있다. 양판소처럼 '몽땅' 다 배웠다 수준은 아니겠지만.
대중매체에서는 일반적으로 특정 종류의 무기에 구애받지 않고, 여러 무기를 전부 능숙하게 다루는 사람 혹은 캐릭터를 의미한다.[1] 이런 캐릭터의 취급은 매체별로 극과 극인데, 말 그대로 모든 무기의 달인이여서 적이 뭘 들었든 개의치 않고 도저히 무기로 못 쓸만한 걸로도 여러 명을 손쉽게 쓸어내거나, 혹은 "여러 무기를 쓰느라 하나에는 특화되지 않았다"며 간단히 발리거나로 크게 나뉜다. 보통은 전자가 더 많다.
여러 개의 무기를 다루는 덕에 쌍수기믹도 자주 쓰인다. 양손에 한 자루씩 무기를 들고 능숙하게 다룬다는것부터가 고수라는 암시가 되기도 하고, 여러 무기를 출연시키려면 한 번에 한 개로는 모자라서 그렇기도 하다.
'''여러가지 무기를 이것저것 잘 다루는 캐릭터들만 기술한다.'''
D&D 3rd에서 등장했던 클래스이며 D&D 3.5에서는 '''짤렸다'''. 비슷한 직업으로는 컴플릿 워리어의 엑조틱 웨펀 마스터 정도. 이 상위직도 연타 기술을 얻기 위해 1, 2레벨만 찍고 넘어가는 정도라 보기 힘들다.
D&D 4th의 경우 후에 에센셜에서 나이트와 슬레이어가 정립된 후 기존 PHB의 파이터 종류를 웨펀마스터라고 부르게 되었다. 문젠 그 시점에서 4판이 벌써 망해가고 있었다는 거지만...
D&D 5th에서는 파이터가 선택할 수 있는 서브클래스 중 하나가 될 뻔했는데, 결국 "배틀마스터"로 바뀌었다. 사실 웨펀마스터 자체도 "검투사(Gladiator)"에서 개명된 거라 특별할 건 없긴 하다.
네버윈터 나이츠 1과 2에서도 상위직으로 나온다.
네버윈터 나이츠 2의 웨폰 마스터는 다음과 같다.
웨폰 마스터 ('''W'''eapon '''M'''aster)
프리스티지 클래스
무기의 달인, 웨폰 마스터는 단 하나의 근접 무기를 다루는 기본이 완벽한 자입니다. 웨폰 마스터는 선택한 무기와 자신이 하나가 되어 마치 자신의 수족마냥 자연스럽게 무기를 사용하게끔 일체가 되는 것을 추구합니다. 웨폰 마스터는 맨손 타격을 자신의 선택한 무기로 고려하지 않습니다.
요구 사항 :
기본 공격 보너스 : +5
스킬 : 협박 4 랭크
피트 : 근접 무기의 무기 중점화 (배틀액스, 클럽, 대거, 드워프 워액스, 펄션, 플레일, 그레이트액스, 그레이트소드, 할버드, 핸드엑스, 쿠크리, 라이트 해머, 롱소드, 메이스, 모닝스타, 쿼터스태프, 레이피어, 시미터, 사이드, 숏소드, 시클, 스피어, 워해머, 워메이스 중 하나), 피하기, 기동성, 전투 방어술, 스프링 어택, 훨윈드 어택
클래스 특징:
- Hit Die : d10
- 기본 공격 보너스 : 높음
- 주요 내성 : 반사
- 무기 숙련 : 없음
- 갑옷 숙련 : 없음
- 스킬 포인트 : 2 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 무기 제작, 협박, 전승지식, 반격태세, 도발
선택 무기 : 캐릭터가 웨폰 마스터 1레벨이 되는 시점에서 근접 무기 종류(예를 들어, 롱소드나 드워프 워액스) 중 하나를 자신이 선택한 무기로 선택해야만 합니다. 이 웨폰 마스터의 능력은 오직 해당 종류의 무기를 장착하고 있을때만 기능합니다.
기 피해 : 하루에 웨폰마스터 레벨 만큼, 웨폰 마스터는 자신이 선택한 무기로 특별한 공격을 할 수 있습니다. 이 공격이 명중한다면, 공격은 자동적으로 최대 피해량을 입힙니다.
치명타 배율 증가 : 5레벨에서 웨폰 마스터가 선택한 무기의 치명타 배율은 +1 증가합니다. (즉 x2는 x3으로, x3은 x4 등으로)
최고의 무기 중점화 : 5레벨에서 웨폰 마스터는 자신이 선택한 무기에 대한 보너스 피트로 최고의 무기 중점화 (공격 보너스 +1) 를 얻습니다.
기 치명타 : 7레벨에서 웨폰 마스터는 자신이 선택한 무기를 사용할 때의 치명타 판정 굴림 범위가 2 증가합니다. 예를 들어 롱소드는 원래 치명타 판정 굴림 범위가 19-20이지만, 7레벨 웨폰 마스터의 손에있다면 이 판정 굴림 범위는 17-20 입니다.
크리티컬에 특화된 클래스, 근접 딜러들이라면 거의 무조건 7렙까지 올리고 보는 사기 클래스다. 피트를 무려 6개나 요구하며, 무기 중점화는 그렇다치고 나머지 5개는 스프링 어택[17] 을 빼면 별 쓸모가 없는 피트들이지만, 그 능력이 너무 좋기 때문에 다 용서가 된다. 우선 공짜로 '''공보+1'''을 주며[18] 무엇보다 이 클래스가 사기인 이유는 선택된 무기의 크리티컬 발생률과 대미지를 말도 안되게 올려주기 때문이다. 우선 치명타 확률을 1배 올려주는 효과[19] 는 '''에픽 피트보다 더한 가치'''를 가지며, 기 치명타의 경우 예민(keen)/향상된 치명타와 중복되므로 치명타 확률 18-20인 무기에다가 발랐을 경우 예민(keen)으로 15-20에 +2를 하여 '''13-20'''[20] 이라는 어마어마한 크리티컬 확률을 낼 수 있게 된다. 거기다가 배수까지 1배 올려주니... 파워 크리티컬(치명타 확정굴림 +4) 와 함께하면 더 빛을 발한다. 크리티컬에 면역이 없는 적들은 보스라도 만지기만 하면 녹아버리는 사기성을 자랑하지만 이 클래스에는 딱 두가지 단점이 있는데, 상술한 대로 피트를 너무 많이 처먹고, 크리티컬 면역인 적에게는 다 소용 없다는 것. 피트를 너무 많이 처먹어 그만큼 전직 조건이 꽤나 까다롭기 때문에 빠르게 전직하기 보다는 시간을 좀 들이고 천천히 올리는게 스트레스를 받지 않고 좋다.
자세한 내용은 웨펀마스터(던전 앤 파이터) 문서 참조.
악마성 드라큘라X 월하의 야상곡 이후부터 등장한 아머 몬스터(구르카, 블레이드, 해머)들을 모두 조합한 최강의 존재로, 숨겨진 구역인 대종유동에서만 등장하는데... 1에서 유래한 것처럼 아머 몬스터 3개의 무기와 패턴을 모두 사용할 수 있다.
1. 어떤 무기를 잘 다루는 사람에 대한 총칭
실제 존재했던 중세의 기사나 소드마스터(검술의 대가)들은 검만 다룬 것이 아니라 이것저것 배웠으므로 웨펀마스터의 영역에 들어간다고 볼 수 있다. 양판소처럼 '몽땅' 다 배웠다 수준은 아니겠지만.
대중매체에서는 일반적으로 특정 종류의 무기에 구애받지 않고, 여러 무기를 전부 능숙하게 다루는 사람 혹은 캐릭터를 의미한다.[1] 이런 캐릭터의 취급은 매체별로 극과 극인데, 말 그대로 모든 무기의 달인이여서 적이 뭘 들었든 개의치 않고 도저히 무기로 못 쓸만한 걸로도 여러 명을 손쉽게 쓸어내거나, 혹은 "여러 무기를 쓰느라 하나에는 특화되지 않았다"며 간단히 발리거나로 크게 나뉜다. 보통은 전자가 더 많다.
여러 개의 무기를 다루는 덕에 쌍수기믹도 자주 쓰인다. 양손에 한 자루씩 무기를 들고 능숙하게 다룬다는것부터가 고수라는 암시가 되기도 하고, 여러 무기를 출연시키려면 한 번에 한 개로는 모자라서 그렇기도 하다.
1.1. 이 속성에 속하는 캐릭터들
'''여러가지 무기를 이것저것 잘 다루는 캐릭터들만 기술한다.'''
- 13일의 금요일 시리즈 - 제이슨 부히스
- 가면라이더 시리즈
- 갓 오브 워 시리즈 - 크레토스
- 갓 오브 하이스쿨 - 서한량: 인간계 최강자들 중 the six에 소속된 자로 국보 108번뇌라는 국보 108개의 무기 전부를 능숙하게 다룰 줄 안다.
- 고블린 슬레이어 - 고블린 슬레이어: 장, 단검에, 곤봉, 도끼, 창 같은 근거리 무기는 물론, 투창, 투석, 궁술 등 장거리 무기까지 포함해 어지간한 모든 냉병기에 통달한 모습을 보여준다. 여기에다가 방패, 연막탄, 수류탄 등 특수한 무기도 능숙하게 잘 다룬다. 기본적인 주무기는 쇼트 소드.
- 괴물왕녀 - 릴리안느
- 개구리 중사 케로로 - 기로로
- 닌자 가이덴 - 류 하야부사
- 나루토 - 텐텐
- 나이트런 - 비올레 기류, 랄프 파올로, 비숍
- 민백두 유니버스 - 하종화(민백두 유니버스), 김종일
- 데빌 메이 크라이 시리즈 - 단테, 버질, 네로: 특히, 단테는 류 하야부사에게 전혀 밀리지 않는 무기 로스터를 갖고 있으며, 형제가 새로운 무기를 얻을 때마다 보여주는 오버액션 쇼는 필견이다.
- 둠 시리즈 - 둠가이, 둠 슬레이어: 상술한 고든 프리맨이 크로우바 같은 공구부터 각종 산업용 장비나 중력건 같은 첨단 과학 장비들까지 골고루 잘 다루는 웨펀 마스터인 것에 비해 클래식 시리즈와 3의 둠 가이는 총기가 아닌 무기라 할만한 것이 체인소 밖에 없으므로 정확히는 건즈마스터 표현이 맞다. 그나마 둠 리부트의 둠 슬레이어는 둠가이가 그랬듯이 각종 총기는 물론이고 아예 본인 소유의 칼을 지닐 정도라 웨펀 마스터라 칭하기에 부족함이 없다.
- 록맨 시리즈 - 제로: 제로는 버스터와 세이버를 사용하는 것으로 유명하지만, 록맨 제로 시리즈나 록맨 X7 이후의 록맨 X 시리즈에서는 세이버와 버스터 외에도 단검, 글레이브, 부채, 방패(겸 부메랑), 창, 톤파, 체인 등 다양한 무기를 사용한다. 아예 록맨 제로 4에서는 제로 너클로 적 졸개들이 사용하는 '물뿌리개'부터 최종보스가 패턴으로 날리는 검 등 모든 무기를 현장에서 탈취해 싸우기도 한다.
- 리그 오브 레전드 - 아펠리오스, 잭스: 이명이 무기의 달인이다. 단 원명은 "Grandmaster at Arms"으로 조금 다르다.
- 마블 코믹스 - 데드풀, 태스크마스터, 아레스(마블 코믹스), 퍼니셔(마블 코믹스)
- 마비노기 - 밀레시안 [4]
- 마인탐정 네우로 - 사사즈카 에이시
- 메이플스토리 - 카데나, 호영(메이플스토리): 부채, 여의봉, 부적, 두루마리, 호리병 등 다재다능하게 무기들을 사{용한다.
- 매트릭스 트릴로지 - 네오
- 바이오니클 - 하이드락손: 등에는 염력으로 조종하는 칼, 어깨에는 폭발 부메랑, 양팔에는 각각 코르닥 블래스터와 손목 검으로 무장했다.
- 비적유성탄 - 왕필
- 사상최강의 제자 켄이치 - 코사카 시구레
- 세키로: 섀도우 다이 트와이스 - 검성 아시나 잇신[5]
- 아르슬란 전기 - 다륜, 기이브, 파랑기스, 히르메스, 안드라고라스 3세
- 악마성 시리즈 - 샤노아, 알루카드, 조나단 모리스, 쿠르스 소마, 헥터
- 아기 공룡 둘리 - 고길동: 연탄집게, 숟가락, 생선가시 등 가리는 게 없다.
- 안녕 자두야 - 엄마(안녕 자두야): 작중 묘사를 보면 그냥 손에 집히는 것이라면 뭐든지 흉악한 무기로 활용하는 수준이다.
- 언차티드 시리즈 - 네이선 드레이크
- 얼어붙은 플레이어의 귀환 - 서준호: 어떠한 무기든 쉽게 능숙해질수 있는 '무기술의 달인'이라는 능력을 가지고있다.
- 외모지상주의 - 김준구: 작중에서 사용한게 의자, 각목, 깨진 유리조각, 젓가락 등 어떤 것도 무기로 써먹어 상대한 적들을 가볍게 탈탈 털어버린다.
- 약한영웅 - 연시은: 샤프, 벨트, 벽돌, 두꺼운 책, 화분, 콜라캔을 넘어서 상대 옷소매, 가방끈, 커튼 등으로 상대를 아주 가볍게 제낀다.
- 용마무우 - 린 아델 가드
- 제로의 사역마 - 히라가 사이토: 검의 비중이 워낙 높지만, 전투기도 무리없이 다룬다.
- 젤다의 전설 시리즈 - 링크(젤다의 전설 시리즈): 검, 대검, 둔기, 창, 방패 등 온갖 근접무기부터 활, 부메랑, 새총, 폭탄 등의 원거리 무기까지 게임에 등장하는 모든 무기들을 능숙히 다룬다.
- 주술회전 - 후시구로 토우지,젠인 마키
- 컨뎀드 - 토마스 에단: 컨뎀드는 1인칭 슈팅 게임이라기 보다는 1인칭 격투 게임에 가까워 컨뎀드 시리즈의 주인공인 토마스는 그야말로 근접무기 한정으로는 못쓰는 무기가 없다. 못박힌 각목, 빠루, 소방도끼, 슬레지 해머, 눈삽, 배관 파이프, 간판때기, 곡괭이에다 심지어 부러진 마네킹 팔마저 무기로 활용하고 하다못해 총알을 다 쓰고 없으면 총을 빠따처럼 들어서 백병전까지 한다.
- 파이널 판타지 시리즈 - 프리오닐, 녹티스 루시스 카일룸
- 팀 포트리스 2 - 솔저: 게임 상으로야 당연히 구현되진 않았지만 병과 소개문에서 '수많은 무기를 어떻게 사용하는지 독학하고'라는 설정이 있다. 즉, 위험한 무기들을 아무도 안 가르쳐주는데 그걸 사용하고도 멀쩡히 살아있다는 건 무기 사용법을 안다는 얘기로, 솔저 본인의 지능은 떨어져도 웨펀 마스터인 건 확실하다.
- 풀 메탈 패닉!-사가라 소스케:M9건즈백부터 아바레스트에 새비지[6] 로 뚜까 패고 다닐 정도
- 트랜스포머 시네마틱 유니버스 - 옵티머스 프라임(트랜스포머 시네마틱 유니버스), 아이언하이드, 하운드(트랜스포머 시네마틱 유니버스): 옵티머스 프라임이 지금까지 사용한 무기 종류만도 검[7] , 총[8] , 방패[9] , 너클[10] , 도끼, 갈고리[11] 가 있다. 그야말로 무기의 종류를 따지지 않는 웨펀 마스터.[12] 아이언하이드는 아예 작중 공인 웨폰마스터로 옵티머스가 샘과 미카엘라에게 소개할때 무기 전문가(Weapon Specilist)라고 소개했다. 하운드 또한 아이언하이드 못지않은 화력파로, 지니고 있는 무기만 94개다.]
- 하프라이프 - 고든 프리맨: 전투경험도 없는 이론물리학자인데[13] , 빠루로 시작하여 (권총은 그렇다쳐도) MP5처럼 처음 잡아보는 총기는 물론이고[14] 타우건이나 글루온건처럼 시제품격 무기도 잘 다루며[15] 하이브외계 무기까지 잘다룬다.
- BLOOD-C - 쿠토
- DC 코믹스 - 데스스트록, 배트맨, 호크맨, 그린랜턴, 원더우먼, 레드 후드, 라스 알 굴, 아울맨: 배트맨의 경우 단지 본인이 비무장을 선호해서 그럴뿐 거의 모든 근접과 원거리 무기를 통달했다. 검술에서는 DC에서 최상급인 라스 알굴, 데스스트록과 호각이거나 그 이상으로 겨룰 정도이고 본인이 그토록 혐오하는 총기도 잘만 다룬다. 또한 의외로 잘 알려져 있지 않은 궁술 실력도 그린 애로우에 버금간다.
- Thunderbolt Fantasy 동리검유기 - 상불환: 목검으로 진검을 든 상대를 썰어대고, 여차하면 주변에 굴러다니던 우산, 삿갓이나 나팔꽃 지지대용 대나무나 사다리, 물통, 가구, 상대에게서 부숴서 빼앗은 무기 조각같은 잡다한 것들로 진검을 든 상대를 압도하며 학살하는 묘기를 부린다. 더불어 아이러니하게도 작 중 제일을 다투는 수준의 마검 수집가이기도 하다.
- Fate/Zero - 버서커(4차): 보구의 나이트 오브 오너로 자신이 무기로 인식한것에 한해 D랭크의 무기로 만드는것이 가능하며 스킬 무궁의 수련 덕분에 처음보는 무기도 능수능란하게 사용하는것이 가능하다. 보구는 해당 랭크 그대로 사용가능하다.
- Library of Ruina - 검은침묵(스포일러 있음): 특이점이 적용된 장갑[16]
2. 던전 앤 드래곤 시리즈에서 등장하는 상위직
D&D 3rd에서 등장했던 클래스이며 D&D 3.5에서는 '''짤렸다'''. 비슷한 직업으로는 컴플릿 워리어의 엑조틱 웨펀 마스터 정도. 이 상위직도 연타 기술을 얻기 위해 1, 2레벨만 찍고 넘어가는 정도라 보기 힘들다.
D&D 4th의 경우 후에 에센셜에서 나이트와 슬레이어가 정립된 후 기존 PHB의 파이터 종류를 웨펀마스터라고 부르게 되었다. 문젠 그 시점에서 4판이 벌써 망해가고 있었다는 거지만...
D&D 5th에서는 파이터가 선택할 수 있는 서브클래스 중 하나가 될 뻔했는데, 결국 "배틀마스터"로 바뀌었다. 사실 웨펀마스터 자체도 "검투사(Gladiator)"에서 개명된 거라 특별할 건 없긴 하다.
네버윈터 나이츠 1과 2에서도 상위직으로 나온다.
네버윈터 나이츠 2의 웨폰 마스터는 다음과 같다.
웨폰 마스터 ('''W'''eapon '''M'''aster)
프리스티지 클래스
무기의 달인, 웨폰 마스터는 단 하나의 근접 무기를 다루는 기본이 완벽한 자입니다. 웨폰 마스터는 선택한 무기와 자신이 하나가 되어 마치 자신의 수족마냥 자연스럽게 무기를 사용하게끔 일체가 되는 것을 추구합니다. 웨폰 마스터는 맨손 타격을 자신의 선택한 무기로 고려하지 않습니다.
요구 사항 :
기본 공격 보너스 : +5
스킬 : 협박 4 랭크
피트 : 근접 무기의 무기 중점화 (배틀액스, 클럽, 대거, 드워프 워액스, 펄션, 플레일, 그레이트액스, 그레이트소드, 할버드, 핸드엑스, 쿠크리, 라이트 해머, 롱소드, 메이스, 모닝스타, 쿼터스태프, 레이피어, 시미터, 사이드, 숏소드, 시클, 스피어, 워해머, 워메이스 중 하나), 피하기, 기동성, 전투 방어술, 스프링 어택, 훨윈드 어택
클래스 특징:
- Hit Die : d10
- 기본 공격 보너스 : 높음
- 주요 내성 : 반사
- 무기 숙련 : 없음
- 갑옷 숙련 : 없음
- 스킬 포인트 : 2 + 지능 수정치
- 클래스 스킬 : 무기 제작, 협박, 전승지식, 반격태세, 도발
선택 무기 : 캐릭터가 웨폰 마스터 1레벨이 되는 시점에서 근접 무기 종류(예를 들어, 롱소드나 드워프 워액스) 중 하나를 자신이 선택한 무기로 선택해야만 합니다. 이 웨폰 마스터의 능력은 오직 해당 종류의 무기를 장착하고 있을때만 기능합니다.
기 피해 : 하루에 웨폰마스터 레벨 만큼, 웨폰 마스터는 자신이 선택한 무기로 특별한 공격을 할 수 있습니다. 이 공격이 명중한다면, 공격은 자동적으로 최대 피해량을 입힙니다.
치명타 배율 증가 : 5레벨에서 웨폰 마스터가 선택한 무기의 치명타 배율은 +1 증가합니다. (즉 x2는 x3으로, x3은 x4 등으로)
최고의 무기 중점화 : 5레벨에서 웨폰 마스터는 자신이 선택한 무기에 대한 보너스 피트로 최고의 무기 중점화 (공격 보너스 +1) 를 얻습니다.
기 치명타 : 7레벨에서 웨폰 마스터는 자신이 선택한 무기를 사용할 때의 치명타 판정 굴림 범위가 2 증가합니다. 예를 들어 롱소드는 원래 치명타 판정 굴림 범위가 19-20이지만, 7레벨 웨폰 마스터의 손에있다면 이 판정 굴림 범위는 17-20 입니다.
크리티컬에 특화된 클래스, 근접 딜러들이라면 거의 무조건 7렙까지 올리고 보는 사기 클래스다. 피트를 무려 6개나 요구하며, 무기 중점화는 그렇다치고 나머지 5개는 스프링 어택[17] 을 빼면 별 쓸모가 없는 피트들이지만, 그 능력이 너무 좋기 때문에 다 용서가 된다. 우선 공짜로 '''공보+1'''을 주며[18] 무엇보다 이 클래스가 사기인 이유는 선택된 무기의 크리티컬 발생률과 대미지를 말도 안되게 올려주기 때문이다. 우선 치명타 확률을 1배 올려주는 효과[19] 는 '''에픽 피트보다 더한 가치'''를 가지며, 기 치명타의 경우 예민(keen)/향상된 치명타와 중복되므로 치명타 확률 18-20인 무기에다가 발랐을 경우 예민(keen)으로 15-20에 +2를 하여 '''13-20'''[20] 이라는 어마어마한 크리티컬 확률을 낼 수 있게 된다. 거기다가 배수까지 1배 올려주니... 파워 크리티컬(치명타 확정굴림 +4) 와 함께하면 더 빛을 발한다. 크리티컬에 면역이 없는 적들은 보스라도 만지기만 하면 녹아버리는 사기성을 자랑하지만 이 클래스에는 딱 두가지 단점이 있는데, 상술한 대로 피트를 너무 많이 처먹고, 크리티컬 면역인 적에게는 다 소용 없다는 것. 피트를 너무 많이 처먹어 그만큼 전직 조건이 꽤나 까다롭기 때문에 빠르게 전직하기 보다는 시간을 좀 들이고 천천히 올리는게 스트레스를 받지 않고 좋다.
3. 던전앤파이터에 등장하는 직업
자세한 내용은 웨펀마스터(던전 앤 파이터) 문서 참조.
4. 캐슬바니아 오더 오브 에클레시아에 등장하는 최상위 몬스터
악마성 드라큘라X 월하의 야상곡 이후부터 등장한 아머 몬스터(구르카, 블레이드, 해머)들을 모두 조합한 최강의 존재로, 숨겨진 구역인 대종유동에서만 등장하는데... 1에서 유래한 것처럼 아머 몬스터 3개의 무기와 패턴을 모두 사용할 수 있다.
[1] 특정 무기에"만"특화된 경우에는 그냥 그 무기 + 마스터 식으로 지칭하는 경우가 흔하다. 대표적으로 소드마스터.[2] 각 라이징 폼의 무기만 소환할 수 있지만 이 마저도 기본 무기의 강화판들이니 사실상 모든 무기를 다 다룬다고 볼 수 있다.[3] 이건 히비키만 해당되는 게 아니라 모든 오니들이 다 포함될 수 있다.[4] 게임 특성 상, 종족 차이로 인해 다룰 수 없는 무기(자이언트-활, 엘프-랜스 등의 양손무기)를 제외하고 하나의 캐릭터가 게임 내의 모든 무기를 가리지 않고, 그것도 아주 능숙하게 다룰 수 있다. 수련은 다 따로 해야하긴 하지만. 애초에 밀레시안은 설정부터가 전투민족이다.[5] 검성이라 불리긴 하지만 젊었을 적에는 이런저런 무기와 검술을 닥치는대로 익혔다고 한다. 실제로 보스전에서도 검, 창, 총 세가지 무기를 다룬다. 반면 노년에는 잡다한 것들은 모두 떨쳐내고 오로지 검 하나만 파서 극의에 이르렀다.[6] 더 무서운건 새비지가 양산기라는 점 [7] 전부 파지법이 다른데, 1편은 트랜스포머 G1에서 도끼 꺼내듯이 손이었던 자리에 칼이 나오고, 2편은 갈고리와 같이 손등보다 조금 뒤에서 펼쳐져 나오고, 3편은 일반적인 칼 처럼 손에 쥐고 쓰고, 4편은 내장형은 1편과 동일한 방식을 쓰다가 갈바트론에게 갈렸다(..)이후 일반적인 칼처럼 잡는 테메노스의 검을 쓰다가 5편에서는 2편과 유사한 방법이지만 v자로 생긴 금속제칼도 나와서 같이 쓴다.[8] 총도 다양하게 쓴다.1~3편에서는 버스터를 사용하고, 2편과 3편에서 각각 제트팩에 달린 총도 있다. 3편에 경우 제트팩은 떼고, 총만 들고 학살 파티를 열기도 했다.이후 4편 초반에 잠깐 3편 메가트론에게서 노획(..)한 샷건을 쓰다가 버리고(..) KSI잠입할때 또다른거 쓰다가 그것도 실종 이후 총 달린 방패를 5편 까지 썼다. 범블비에서는 G1같은 총을 쓴다.[9] 방패도 두 종류가 있는데 3편에서 사용한 방패와 4~5편에서 사용한 총 달린 방패가 있다.[10] 손등과 손가락의 경계에서 손등이 열리면서 나온다.[11] 2편 블레이드와 같은 방식으로 전개가 된다.[12] 아예 3편에서는 트레일러가 무기고로 변신한다. 이후 트레일러는 제트윙의 재료(..)가 된다.[13] 이는 아예 하프라이프 2의 노바 프로스펙트 챕터에서 월리스 브린 박사가 언급할 정도이다.
("어째서 한 남자가 여러분들 틈을 수시로 빠져나갈 수 있는 것입니까? 이 남자는 특수 요원도 아니고, 고도로 훈련된 암살자도 아닙니다. 고든 프리맨은 단지 박사 학위를 수료한 이론 물리학자에 불과합니다. 당신들이 막지도 체포하지도 못한 이 남자는 그 어떤 전투 능력조차 갖추지 못한 매우 평범한 사람입니다. 그런데, 그런데 어째서 잡지 못하는 것입니까?")[14] 확장팩 설정까지 감안해도 블랙메사 내에서 통용되는 화기는 권총이 대부분이고 잘해봐야 산탄총이나 수류탄이다.[15] 하프라이프 2에서는 중력건이 이에 해당한다.[16] 일종의 공간 주머니 장갑'''에서 총, 랜스, 검, 메이스 등의 각각 다른 공방제 무기 9개를 꺼내 자유자재로 사용한다. 이 무기들을 다루는 실력이 상당해서 따로 강화시술이나 문신 시술을 받지 않은 일반인보다 약간 강한 피지컬임에도 불구하고 특색 칭호를 받을 정도.[17] 이동시 기회공격을 받지 않는다.[18] 우습게 보일 수도 있지만, 사실상 피트 하나 값을 충분히 한다. 애초에 무기 중점화나 에픽 피트인 에픽 프로위스도 공보 +1이다.[19] 최대 크리티컬 배수인 x4를 가진 사이드를 사용한다면 x5까지 가능하다.[20] 19-20인 무기에 바르면 17-20/15-20, 20인 무기에 바르면 19-20/17-20
("어째서 한 남자가 여러분들 틈을 수시로 빠져나갈 수 있는 것입니까? 이 남자는 특수 요원도 아니고, 고도로 훈련된 암살자도 아닙니다. 고든 프리맨은 단지 박사 학위를 수료한 이론 물리학자에 불과합니다. 당신들이 막지도 체포하지도 못한 이 남자는 그 어떤 전투 능력조차 갖추지 못한 매우 평범한 사람입니다. 그런데, 그런데 어째서 잡지 못하는 것입니까?")[14] 확장팩 설정까지 감안해도 블랙메사 내에서 통용되는 화기는 권총이 대부분이고 잘해봐야 산탄총이나 수류탄이다.[15] 하프라이프 2에서는 중력건이 이에 해당한다.[16] 일종의 공간 주머니 장갑'''에서 총, 랜스, 검, 메이스 등의 각각 다른 공방제 무기 9개를 꺼내 자유자재로 사용한다. 이 무기들을 다루는 실력이 상당해서 따로 강화시술이나 문신 시술을 받지 않은 일반인보다 약간 강한 피지컬임에도 불구하고 특색 칭호를 받을 정도.[17] 이동시 기회공격을 받지 않는다.[18] 우습게 보일 수도 있지만, 사실상 피트 하나 값을 충분히 한다. 애초에 무기 중점화나 에픽 피트인 에픽 프로위스도 공보 +1이다.[19] 최대 크리티컬 배수인 x4를 가진 사이드를 사용한다면 x5까지 가능하다.[20] 19-20인 무기에 바르면 17-20/15-20, 20인 무기에 바르면 19-20/17-20