동방옥령희/코다마 계통
1. 개요
동방옥령희에 나오는 코다마들을 나타낸 글.
출처는 동방옥령희 공략 wiki
종족 값 계산은 개체 값 20, 노력 값 0으로 계산한다.[1]
HP = (종족 값 × 2 + 개체 값 + 노력 값 ÷ 4) × 레벨 ÷ 100 + 레벨 + 10
공격/방어/속도 = (종족 값 × 2 + 개체 값 + 노력 값 ÷ 4) × 레벨 ÷ 100 + 5
★ 레벨 5의 간단한 공식
HP의 종족 값 = (HP 실수 -16) × 10
공격/방어/속도의 종족 값 = (실제 수치 -6) × 10
종족값 역산도 있다.
굳이 다운로드를 받기 싫다면 아래의 종족 값 역산 공식을 참조해보자.(개체 값 = 20, 노력 값 = 0)[2]
HP의 종족 값 = ((HP의 실제 값 - 레벨 - 10) × 100 ÷ 레벨 - 20) ÷ 2
공격/방어/속도의 종족 값 = ((공격/방어/속도의 실제 값) - 5) × 100 ÷ 레벨 - 20) ÷ 2
2. 시스템
2.1. 코다마 관련
상태/능력치
스펠 혹은 스킬에 의한 능력변동은 전투 종료가 되기 전까지 지속된다[6]
증가/감소 상한은 원래 능력치의 2배, 하한은 1/5까지.[7]
코다마들의 종족값 최소250~최대550[8]
2.1.1. 값 순위
종족값으로 최대 3개까지만 표시
공동으로 3개가 넘어간다면 총합 높은순으로 3개 표시
그래도 3개가 넘어간다면 위경우를 모두 적용시키고 HP순 그다음은 공격>방어>속도순으로 해보고 모두 같다면 3개 이상 적도록 한다.
2.1.1.1. HP
적 전용이 1위를 꿰차고 있기에 플레이어의 1위는 키쿠리로봐도 무방하다
2.1.1.2. 공격
플레이어가 가질 수 있는 공격 값 150 코다마는 총 네개.
2.1.1.3. 방어
이것도 적 전용 때문에 플레이어에겐 D파츄리의 방어가 가장 높다.
2.1.1.4. 속도
속도의 경우 선후공을 결정하는 요소가 속도와 스펠 밖에 없기 때문에 130이 가장 높은 값이다.
2.2. BP
코다마는 맥주를 사용하여 BP를 얻으며 그 BP를 소비하여 HP/공격/방어/속도의 능력치를 증가시킬 수 있다.[9]
진화를 하여도 BP는 사라지지 않는다.
한 요소를 최대치인 64까지 올리기 위한 필요한 포인트는 89,440이며 전체를 모두 최대치로 올리기 위해선 357,760이 들어간다, 다만 투자할 수 있는 최소 단위는 100이기 때문에 다 찍고 나서 40이 남았다면 아주 효율적으로 찍은 것이 맞다. 보통 최대치로 값을 찍기 위해서 소비해야 하는 맥주의 최소 개수는 다음과 같다.
밀레니엄 맥주(100,000) × 3 + 루나틱 맥주(10,000) × 5 + 하드 맥주(2,000) × 3 + 노멀 맥주(500) × 3 + 이지 맥주(100) × 3 = 357,800
2.3. 속성표
포켓몬스터 6세대 속성표와 일치한다.
다른점이라고 하면 명칭이 변하는 것.
(-)=데미지 1배
●=데미지 2배
▲=데미지 1/2배
×=데미지 0(무효화)
(제1속성)+(제2속성)=(데미지 배율)
●+●=데미지 3배
●+▲=데미지 1배
▲+▲=데미지 1/3배
코다마가 가지고 있는 속성과 같은 속성의 스펠 사용시=데미지 1.5배[10]
세로: 공격스펠의 속성
가로: 공격받는 코다마의 속성
2.4. 레벨 업
복주머니를 개봉하거나 상점에서 구매하거나 스테이지를 클리어 해 얻은 카드를 사용해 나온 코다마 레벨은 5 고정.
스테이지에 등장하는 적 코다마와의 전투에서 승리하면 그 전투에 출전한 파티원(최소1~최대6의 코다마)들은 경험치를 획득하게 된다.[11]
2.5. 진화
영주를 사용하는것으로 코다마를 진화시킬 수 있다.
진화를 하면 능력치가 상승하고 특수 코다마를 제외하고 속성이 하나 추가된다.
진화는 포켓몬스터처럼 여러 방면으로 진화가 가능하여, 진화에 필요한 영주는 치우치지 않은(不偏), 힘(力), 질풍(疾風), 축복(祝福), 수(守), 재주(技), 하룻밤(一夜), 기적(奇跡)이 있고 순서대로 N, A, S, H, D, T, AD, 기적의 영주는 코다마 마다 다르다.
진화 한 상태로 영주를 사용하면 이전의 진화를 버리고 다른형태로 변형이 가능하지만 진화 이전으로 돌리려면 또 영주가 필요하므로 주의. 물론 그 진화에 필요한 영주가 필요로 하다. 진화를 하고 난 후 얻을 수 없는 스펠이 존재한다면 사라지거나 이전단계로 퇴화한다.
2.5.1. N타입
치우치지 않은, 불편(不偏) 영주를 사용하여 진화.
이 진화를 사용하여 진화한 코다마는 이름에 걸맞게 어떤 스탯으로도 크게 치우치지 않는다. 그만큼 운영도 힘드며, 때문에 장비를 마련하기에 조금 애매한 축에 속하는 편.
금전이 많다면 일월신기로 커버가 가능하나 아니라면 누관검이나 포켓몬스터, 판타즘 보스카드로 땜빵해야 할수도 있다.
종종 N타입임에도 불구하고 코다마가 어떻느냐에 따라 스탯이 몰리는 코다마도 많다.
2.5.2. A타입
힘(力) 영주를 사용하여 진화.
이 진화를 사용하여 얻은 코다마는 공격력에 크게 스탯이 몰린다. 공격력이 좋은대신 다른 스탯이 부족해서 정말로 한대만 정면승부로는 승부보기 힘들고, 선공 공격을 이용해서 장비를 사용해 선공이 있다면 공격력을 더 올려서 '''극공형 선공 코다마'''로 만들거나, 속도를 많이 올려서 빠르면서 강한 공격을 하는 코다마가 주를 이룬다.
2.5.3. S타입
질풍(疾風) 영주를 사용하여 진화.
이 진화를 사용하여 얻은 코다마는 속도에 크게 스탯이 몰린다. 속도가 월등히 좋기때문에 일월신기를 달면 공격력도 어느정도 커버되며, 운용하기도 가장 무난한 코다마. 사기 코다마 취급받는다.
대신 그만큼 적으로 나오면 굉장히 골치 아파지는 코다마이다. 높은 공격력과 빠른 속도로 플레이어의 코다마를 위협하기 때문.
2.5.4. H타입
축복(祝福) 영주를 사용하여 진화.
이 진화를 사용하여 얻은 코다마는 체력과 방어력 두 스탯에 적절하게 분배된 경우가 많다. 그래서인지 '''상대가 준 데미지를 반격하는''' 후공형 스펠이 있는 경우가 대부분.[12]
그런만큼 거의 반격 탱커형으로 쓰는 코다마이다. 내구력을 올려주는 장비는 필수. 생각보다 쓰기가 힘들어서, 적들의 코다마가 무작정 강한 공격을 쏟지않고 약한 공격만 하면서 간보다가 강한 공격 한방에 허무하게 당하는 편이 많은 편이다.
2.5.5. D타입
수(守) 영주를 사용하여 진화.
이 진화를 사용하여 얻은 코다마는 방어력에 치중되어 있다.
쓰이는 용도는 H타입 코다마와 똑같거나, 상성을 이용하여 한대씩 교환하면서 죽이는 타입으로 나뉜다. 효율이 생각보다 좋지 않아서 루나틱부터는 쓰기가 힘들어진다. 그러나 후반부에는 활약할 여지가 있는데, 극후반부로 가면 스펙차이 때문에 상대 스피드를 따라가지 못하거나 딜이 너무 강력해서 못버티는 경우가 있기 때문에 방어력으로 도배하고 디버프를 주는 메디슨 등을 이용해서 스피드를 깎으면 꽤 도움이 된다. 극후반 스테이지 적들의 S타입은 정말 빨라서 이런 스피드 디버프형 방어캐릭은 있어야 깨기 편해진다.
2.5.6. T타입
재주(技) 영주를 사용하여 진화.
이 진화를 사용하여 얻은 코다마는 N타입과 비슷해 보이면서도 특수한 스펠과 고유 스킬로 능력치를 올리거나 특이한 효과를 부가하는 경우가 많다. 잘 쓰면 강한 코다마.
2.5.7. AD타입
하룻밤(一夜) 영주를 사용하여 진화.
이 진화를 사용하여 얻은 코다마는 공격력과 방어력에 스탯이 가는 경우가 많다. 꼭 그런건 아니고 여러 스탯에 치중된 경우도 많은편. 일반 진화 코다마보다 만들기 힘들어서인지 종족값이 더 높아 강력한 성능을 발휘한다.
초기 시절엔 한정 던전에서밖에 영주를 얻을수 없어서 얻기가 힘들었으나 영주가 3백만전으로 상점에서 풀리면서 만들기 쉽게 되었다.
등장하는 모든 캐릭터가 ADVENT CIRNO의 캐릭터이다.
2.5.8. 기적 타입
기적(奇跡) 영주를 사용하여 진화.
이 진화를 사용하여 얻은 코다마는 다른 코다마와 달리 고유 스킬이 크게 바꿔지거나 치비때부터 원래 있던 속성이 바뀐다.
AD타입과 마찬가지로 영주값이 비싸서 다른 코다마보다 진화하면 종족값이 높은편이다.
특이하게도 앞의 타입이 기적진화한 코다마마다 다르다. 대부분은 E타입으로 불리나 텐구 코다마들(아야, 하타테)의 경우 D,S로 바뀐다.[13]
2.6. 스펠과 스킬
전(錢)을 소비해 스펠을 습득할 수 있다. 동시에 습득할 수 있는 스펠은 최대 4가지.
스펠을 버릴 수 있지만 전을 돌려받는 것은 없으므로 주의.
여러 진화가있는 코다마가 다른 계통으로 진화를 하는 중에도 습득 가능한 스펠은 그대로 남아 있지만 진화 후에 습득 불가능한 스펠은 사라지며 전을 돌려 받는 것은 아니므로 주의.
동방옥령희에 등장하는 스펠들의 위력과 VP소비는 대체적으로 아래의 규칙을 지닌다.
가끔 위에 제시된 표와 다른 금액을 제시하는 스펠의 경우 대게 금주의 서로 진화시킬 수 있는 옵션이 붙어있으며 VP소비가 다른 경우 무거운 디메리트를 지니고 있는 경우도 있으니 주의.
참고로 VP소비 없는 통상공격의 위력은 60이니 데미지 계산시 기억해두도록 하자.
진화시킨 코다마[19] 는 「비전의 책」을 사용하면 스킬을 습득 할 수 있다.
스킬은 전투 중 혹은 스펠 사용시에 자동으로 효과가 나타난다.
스킬의 레벨은 '''엑스트라 맥주'''와 '''판타즘 맥주'''[20] 를 사용하며 상승시킬 수 있으며
진화를 하여도 스킬은 잊지않는다.
2.7. 전투 관련
2.7.1. 턴의 선공/후공
당연하듯이 코다마의 속도가 높은쪽이 선공을 한다.
하지만 일부 스펠에 '''선공''' 또는 '''후공'''이란것이 있다면 속도에 관계없이 선공/후공이 된다.
서로 선공이나 후공스펠을 쓸 경우 속도가 높은쪽이 선공을 한다. 다만 둘 다 후공스펠을 쓰면 데미지 없이 턴이 종료된다.
속도가 같을경우 플레이어 혹은 적 중 랜덤으로 발동한다.
2.7.2. 상대 능력 확인
전투 중, 상대의 코다마를 쓰러트리고 새 코다마가 나올 때 우측에 배치된 '''적 능력'''으로 상대 코다마의 능력치와 속성의 궁합 가지고 있는 스펠/스킬을 확인 가능하므로 적절하게 사용하면 전투가 승리하는데 한걸음 가까이 다가갈 수 있다.
2.8. 컨티뉴
퀘스트 중 승부에 패배해도 그 승부 하기전으로 돌아가 다시 시작할 수 있다.
다시시작은 1번을 시작으로 최대 10회까지
승부하기전으로 되돌아가 마이페이지로 이동해 BP와 장비 변경과 코다마 또한 배치를 변경시킬 수 있기 때문에 상대의 능력에 따라 유리하게 배치하고 컨티뉴를 하면 한결 쉬워질것이다.
그러나 코다마가 패배하면 기절하게되는 포켓타워나 챔피언 로드, EX에서는 코다마를 어지간히 많이 키워놓지않는 이상 오히려 악수로 작용한다.
3. 코다마 모음
템플릿:동방옥령희/코다마
아래에 제시되어 있는 코다마들의 순서는 상점에서 판매하고 있는 코다마의 정렬 순서이다.[21] 자신의 상점과 비교해보고 뭐가 아직 해금되지 않았는지 알 수 있다.[22]
[1] 이에 대한 증명을 하자면 다음과 같다. 현재 여기에 제시되어 있는 공식은 현 코다마가 보유한 값을 계산하는 공식이기에 레벨5에서 계산한다고 하자. 그러면 HP의 공식은 다음과 같이 제시된다.//HP(실제 수치) = (종족 값 × 2 + 개체 값 + 노력 값 ÷ 4) × 5 ÷ 100 + 5 + 10 = 종족 값 ÷ 10 + 개체 값 ÷ 20 + 노력 값 ÷ 80 + 15//여기서 밑에 제시되어 있는 간단한 공식을 종족 값에 대입해보자.//(실제 수치 - 16) × 10 ÷ 10 + 개체 값 ÷ 20 + 노력 값 ÷ 80 + 15 = 실제 수치//이는 다음과 같은 수식으로 정리된다.//실제 수치 + 개체 값 ÷ 20 + 노력 값 ÷ 80 -1 = 실제 수치//따라서 다음의 결과를 얻는다.//개체 값 ÷ 20 + 노력 값 ÷ 80 = 1//동방옥령희 체계상에서는 음수가 존재하지 않기 때문에 앞의 식을 만족하는 값 중에서 음수는 선정될 수 없으며 개체 값이나 노력 값은 소수(小數)로 존재하지 않기 때문에 이를 만족하는 경우는 개체 값이 20이고 노력 값이 0이거나 개체 값이 0이고 노력 값이 80이거나 하는 단 두 개의 경우 밖에 존재하지 않는다. 그런데 레벨5의 저랩이 벌써 노력 값을 80이나 찍었을리는 없지 않겠는가? 따라서 이를 만족하는 값 중에서 개체 값을 20으로 잡고 노력 값을 0으로 잡는 것이다.[2] 다만 너무 믿어서는 안되는 것이 실제 종족 값과는 다른 결과가 나올 수도 있으니 100레벨에게만 참고해 보는 것이 좋다.[3] 소비하지 않는 스펠도 존재한다[4] 상대의 선공으로 VP감소 스펠을 사용하여 VP가 부족해진다면 내 공격에서 코다마가 VP가 부족하다며 공격하지 않는다[5] 이것은 양쪽이 선공스펠을 사용하지 않았을 때 상황[6] 교대를 하여도 능력치 증가/감소한 것이 계속 지속된다[7] 다만 하한에 대해서 예외적인 경우가 있는데 상한의 경우 무슨 짓을 해도 2배에서 더 이상 증가하지 않지만 하한의 경우 처음부터 1/5까지 줄이면 더 이상 줄어들지 않지만 예를 들어 사쿠야 계통의 스킬 효과로 속도가 9/10만큼 줄어든 시점에서 A사쿠야의 특수 스펠로 속도를 다시 1/5만큼 줄이면 9/10 × 1/5 = 9/50로 줄어들어 최종적으로 18%까지 줄어든 다음 더 이상 줄어들지 않는다.[8] 사실 550은 두개로 비상천칙과 MP스이카. 컴퓨터 전용이다. 결국 플레이어의 최대치는 400이라고 볼 수 있다. [9] 증가시킨 능력치는 상한 64까지 자유롭게 상환시킬 수 있다.[10] 스펠의 속성과 코다마의 속성이 일치하면 적용되는 값이나 스킬 효과로 일치 판정을 받아도 적용된다.[11] 장비 아이템을 이용해 한 코다마에게 경험치를 모두 몰아줄수도 있다. 더불어 그 장비를 출전하지 않은 코다마에게 장착시킬 경우에도 경험치가 장비를 장착한 코다마에게 간다[12] 후공형 스펠의 경우 무조건 후공을 가져가면서 데미지를 먼저 받고 받은 데미지의 1.5배로 다시 공격하는 방식이다.[13] 정확하게는 천마 코다마를 계통으로써 구현한 것이 아니고 다른 계통의 진화체로써 구현한 것이며 치비 천마가 없다는 것이지 D천마와 S천마가 존재한다고 보면 된다.[14] 코다마를 처믕 사면 존재하는 기본 스펠이 이 단계에 속한다.[15] 이 단계에서부터는 가격이 천차만별이다.[16] 대부분은 금주의 서로 도달할 수 있는 위력의 단계이다. 최고 단계의 위력이기도 하다.[17] 특수 스펠. 상대에게 피해를 주지는 않지만 디버프를 주거나 방어 버프를 주는 스펠들이 대부분이다.[18] 역시 특수 스펠. 이 분류에 속하는 스펠들은 대게가 버프인 경우가 많다.[19] 혹은 진화시키지 않아도 스킬을 가지고 있는 코다마라면 가능하다[20] 각각 최대 3과 5까지 올릴 수 있으며 주로 阿澄酒場의 스테이지 4, 6, 8을 돌아 얻을 수 있다. [21] 정확히는 일본의 오십음도에 따른 배열 순서이니 빠르게 찾고 싶다면 오십음도 정도는 외워두자. 한글 모음 기준으로 아-이-우-에-오 순으로 배열되었다고 생각하면 쉽다.[22] 다만 포켓몬 타워와 PH에리어에서 얻을 수 있는 코다마들은 상점에서 얻을 수 없으니 이런 코다마는 제외하고 비교하자.[23] 구작 앨리스의 경우 히라가나로 표기되었다.[24] 이쪽은 가타카나로 표기되었다.[25] 그 에브이가 맞다[26] 그 망나뇽이 맞다[27] 그 한카리아스가 맞다[적] A B C D 적 전용 코다마이다.[PH] A B C D E PH에리어에서 얻을 수 있는 코다마이다.[28] 魔梨沙, 여기서는 배나무 리(梨)자를 쓴다. 이 쪽은 구작마리사.[29] 霊夢, 영(레이) 부분이 일본의 간체화된 한자를 쓴다. 우리가 아는 무녀가 맞다.[30] 靈夢, 이 쪽은 구작이라는 부분을 구별하기 위해서인지 일본의 간체화된 한자가 아닌 우리나라의 정자를 쓴다.