SD건담 G제네레이션 ADVANCE
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1. 개요
2003년 게임보이 어드밴스용으로 발매 된 SD건담 G제네레이션. SD건담 G제네레이션 모노아이 건담즈를 잇는 개더비트 계열 작품으로, 사실 게임의 내용은 흑백 원더스완으로 나왔던 초대 SD건담 G제네레이션 개더비트의 리메이크에 가깝다.
하드웨어가 원더스완보다 훨씬 고성능인 게임보이 어드밴스로 바뀌면서 그래픽과 사운드가 대폭 강화되었다. 이전까지 좌우로 늘어선 소대가 쿼터뷰 방식으로 바뀌었고, 프리렌더링한 3D 모델링 스프라이트[1] 의 수준도 당시의 PS1용 G제네레이션 시리즈와 비교해도 크게 꿀리지 않을 정도로 본격적으로 좋아졌다. 전투 신의 템포도 속편 G제네레이션 DS와 함께 개더비트 시리즈 중 정점을 찍었다 할 정도로 쾌적해진 편.
한편 게임의 내용이 개더비트 1의 리메이크가 되다 보니 게임의 무대는 다시 일년전쟁으로 돌아갔으며 전작 모노아이 건담즈에서는 잘만 다루던 기동전사 크로스본 건담이나 헤이세이 건담 후반부가 전부 다시 나오지 않게 되었으며 제타와 더블제타도 거의 아군 MS & 캐릭터만 나오는 수준으로 돌아가는 등 오히려 퇴보한 것처럼 보이는 면이 생겼고, 전투 템포가 빨라졌다고는 해도 전투신 스킵 같은 기능은 여전히 없어서 쓸데없는 플레이타임 먹기가 많아 초반에 도태되기 십상인게 매우 큰 단점.
인기기체 누락, 쓸데없는 기체 삽입 등과 병맛나는 시나리오, 루즈한 진행으로 혹평을 받는 면도 있지만 연출은 GBA라는게 믿기 힘들 정도로 '''GBA 슈로대를 압도한다.''' 심지어 슈퍼로봇대전 J에서는, 이 게임의 샤이닝 건담 연출을 그대로 가져왔을 정도로 이 게임을 다소 의식한 모습을 보였다. 이는 어드밴스만 그런것이 아닌 게더비트 계 전반이 동시대 동 플랫폼인 WS와 GBA 슈로대를 항상 능가했다.
슈로대의 정신기 개념인 ID 커멘드의 존재로 알고 보면 '''상당히 쉽다.''' 특히 ID 커맨드는 '''공격력과 명중률 +30% 이상'''의 효과가 많은데다, 슈로대의 '''필중 + 열혈'''을 거의 매 턴 쓸 수 있다고 보면 된다. 전함까지 붙여놓고 ID 커맨드를 쓰면 회피보정도 걸린다.[2]
2. 상세
2.1. 시나리오
막나가는 크로스오버물이었던 개더비트 1의 시나리오를 다듬은 물건이라 이 작품도 마찬가지로 처음 보는 사람을 당황하게 할만한 기막힌 크로스오버가 가득하다. 개더비트 1에서 나빴던 부분이 개선되어 있고 기동전사 건담 SEED 등 새 참전작과 관련된 스토리도 들어가있기 때문에 1을 이미 해본 사람이라도 비교해보면서 흥미롭게 즐길 수 있는 편. 크로스오버면에서는 약화되었던 전작 모노아이 건담즈의 스토리와 비교하면 웃을 수 있는 부분이 많지만, 그 대신 이야기의 중심을 계속 잡아줄 주인공 격 존재가 도로 사라져서 부대를 이끄는 함장, 특히 이 작품에서는 마류 라미아스가 이야기의 주인공같은 느낌으로 다시 돌아가버리기는 했다.
휴대용 최초로 시드가 정식 참전했으며 스토리 구도가 비슷한 퍼스트 건담과의 절묘한 크로스오버가 많다. 그러나 참전한 건 좋은데 제대로 다뤄지지 않아서 크루제가 '''프리덤 건담'''을 타고 나오고,[3] 시드계 MS들은 개발 루트조차 없는 등 전체적으로 상당히 푸대접을 받고 있다.
게다가 시나리오 자체도 안드로메다인 환상적인 전개가 특징. 붉은 혜성의 초상이 참전작으로 등록되어 있고[4] , 이 게임의 최종 보스는 기렌 자비가 아니라 '''기니어스 사하린(?!)이다'''. 게다가 중간에 아군끼리 두 패로 나뉘어서 쌈박질하는 스테이지도 있다. 카미유 비단이 샤아 아즈나블이 아닌 아무로 레이한테 그 유명한 명대사를 작렬시키는 장면을 보고 싶다면 꼭 한번 해보도록.
반면 본 작품으로 출세한 캐릭터는 쿠쿠르스 도안. 특정 조건에서 하이퍼화하게 되며 정권찌르기가 없다는 걸 빼면 원작에서의 초활약을 잘 재현했다. 심지어 명경지수까지 깨우치며 '솔리드 파이터'라는 '''오리지널 전용 BGM까지 준비되어 있다.'''
덤으로 ' 캐스발 렘 다이쿤 버전을 아군으로 쓸 수 있는 거의 유일한 게임이다. 그래서 게이머즈에서는 이런 전개를 두고 '''제목은 G제네, 내용은 슈퍼로봇대전, 히로인은 시마 누님'''이라는 평가를 내렸다. 그 평가가 아주 딱 들어맞는다는 점이 베스트.
2.2. 전작에서의 변경점
전체적으로 난이도를 낮추고 더 다양한 유닛을 활용할 수 있는 여지를 만들어주는, 캐릭터 게임으로서 많은 사람들을 만족시킬 수 있는 방향으로 시스템이 개선되었다.
- 모든 무기가 다단히트 방식으로 변경. 전작에서는 가령 빔 라이플을 사용한다고 하면 위력 700 한발이 맞느냐 빗나가느냐 둘 중 하나였지만, 이번 작품의 빔 라이플은 140×5라는 식으로 표기되어 3Hit가 나면 420, 5Hit 전부 맞으면 700의 위력이 나오는 식으로 변경되었다. 덕분에 능력치가 낮은 캐릭터도 1~2Hit라도 맞춰서 조금이라도 대미지를 줄 수 있게 되었으며, 크리티컬의 효과에는 무장이 반드시 전탄 명중한다는 효과가 추가되었다. 크리티컬과는 별개로 최대 히트수보다 +1 더 많이 맞아 대미지가 늘어나는 요소도 도입되었다.
- 유닛의 사이즈 분류 중 중형(M)이 폐지되어 S와 L만 남았다. 덕분에 전작에서 사이즈 문제로 3인 스택을 짤 수 없었던 ZZ건담이나 도벤 울프 등의 중MS들도 자유롭게 3인 스택을 짤 수 있게 되었다.
- 전작에서는 한번만 가능했던 기체 스펙 강화가 두 번 할 수 있도록 변경되었다. 강화를 2회 한 유닛끼리는 유닛 성능의 격차가 거의 없어지고 어떤 유닛이든 마지막까지 정상적인 전투가 가능한 스펙이 되므로 전작에서 일년전쟁이나 그리프스 전쟁 초기 유닛은 아무리 쓰고 싶어도 스펙 문제로 후반에 아무것도 못하던 문제가 완전히 개선되었다. 단 약한 유닛을 2단 강화할 경우 막대한 보급 포인트를 필요로 하며, 또 전체공격의 유무 등 무장의 구성 때문에 발생하는 격차까지는 변하지 않는다.
- 전작에서 리플렉터 인컴을 제외하고 단일 공격이었던 인컴이 판넬과 같은 만능무장 속성으로 변화. 전작에서는 강력한 전체공격인 판넬을 사용할 수 없는 올드타입들의 입지가 약했는데 이번 작품에서는 건담 Mk-V, 슈페리올 건담, 도벤 울프가 지닌 인컴만 있으면 올드타입 파일럿이라도 적들을 스택 단위로 쓸어담고 다닐 수 있다.
- 발칸 계열 무장이 일부 유닛을 제외하면 전부 폐지되었다. 그나마 발칸이 남아있는 유닛은 워낙 무기가 없어서 발칸이라도 없으면 쓸 무장이 없는 GP02나 일반 스트라이크 건담, 백식(메가 바주카 런처) 같은 소수의 유닛들 뿐이다. 덤으로 백식 改의 펄스 레이저 포도 발칸포 대신 달린 견제무장으로 취급받아 덩달아 삭제되었다. 발칸이 없어지면서 비는 무기칸은 전작에서 강화하면 추가되는 바주카 등의 무장을 처음부터 가지고 나오는 것으로 대신 채워졌다.
- 증가장갑 유닛의 사양이 변경되어 전작보다 약화. 전작에서는 증가장갑 장착 전의 유닛과 같은 HP를 가지는 대신 HP가 0이 되면 안에 있던 유닛이 멀쩡하게 튀어나오는 방식이었으나, 이번 작품에서는 증가장갑 유닛의 HP가 더 늘어나는 대신 이 상태에서 늘어난 HP 이상 대미지를 받으면 HP가 남아있더라도 바로 증가장갑이 파괴되는 것으로 변경되었다. 결국 실질적인 HP가 전작에 비해 떨어지게 되었으며 특히 실체타격 근접 무장인 작렬 볼트가 자랑거리인 풀아머 백식 改는 적의 선제공격에 작렬 볼트 공격을 저지당할 가능성이 더 커져서 손해를 본 편이다.
- 전작보다 간접공격에 대해 적이 산개를 선택할 확률이 매우 높아졌다. 산개 봉인 ID커맨드 없이 광범위 간접공격으로 적진에 괴멸적인 타격을 주기는 어려워진 편. 한편 포획을 위해 강제 산개 ID커맨드를 동원해야 하는 경우는 없어지기는 했다.
- 전작에서는 네임드 적이 탑승한 유닛도 해당 시나리오에서 그 캐릭터가 사망하는 등의 이벤트가 있는 경우가 아니면 포획이 가능한 경우가 많았으나, 이번에는 대부분 포획이 불가능하게 되었다. 단 야잔 게이블이라는 예외가 있다.
- 전작에서는 조연 캐릭터에게는 ID커맨드가 2개, 심지어는 1개밖에 없는 경우도 있었으나 이번에는 모든 캐릭터가 ID커맨드를 3개씩 갖추게 되었다.
- 전투시 1번만 발동하는 ID커맨드를 전투 전에 맵상에서 미리 발동하는 것이 아닌 해당 전투 화면에서 바로 발동하는 방식으로 변경되었다. 덕분에 상대 턴에도 ID를 사용하고 싶은 타이밍에 자유롭게 효과를 사용할 수 있게 되었다. 물론 그 외의 ID커맨드는 여전히 맵상에서 발동한다.
- 파일럿의 SP가 매 턴마다 1씩 자동으로 회복되도록 변경되었다.
- 루트 분기가 없는 외길 시나리오로 돌아간 탓인지 세이브 데이터 슬롯을 선택하는 기능이 없어졌다. 백스테이지로 가는 '로드'용 세이브와 맵상에서 바로 다시 이어하는 '컨티뉴'용 세이브 하나씩밖에 저장할 수 없다.
2.3. 캐릭터 도감
클리어 특전으로 전작처럼 유닛/캐릭터 도감이 개방되는데, 이 도감의 내용이 상당히 병맛이랄까 '''묘하게 설명이 정신나갔다.''' 모노아이 건담즈에서도 이런 식의 설명이 많기는 했지만 이번 작품에서는 설명문 텍스트가 훨씬 길어져서 마치 전작에서 억눌려있던 것이 터져나온 듯한 아스트랄함으로 시리즈의 팬들 사이에서 유명세를 떨치게 되었다. 거의 나무위키나 제4차 슈퍼로봇대전#s-5.2을 보는 수준으로 스탭들의 장난이 도가 넘었다고 평해야 할 정도.
여러모로 '''정줄놓은''' 설명들이다.
3. 시스템
'''◎ 파일럿 능력치'''
# SP : ID커맨드 사용 포인트
# 근접 (近接) : 격투무기 명중률 영향
# 사격 (射擊) : 사격무기 명중률 영향
# 반응 (反応) : 선제공격 확률, 크리티컬 확률, 추가공격, 회피율 영향
# 조종계 (操縦系) : 조종기체의 계열. 없음 / G / SEED / 함장 4종류이며 이 계열이 맞지 않으면 탑승이 불가능하다.
# 경험치 (EXP) : 현재 경험치
# 다음까지 (NEXT) : 레벨업까지 남은 경험치
'''◎ 기체 능력치'''
# HP : 기체의 체력. 0이 되면 폭발.
# 지형적응 : 범용, 만능, 육전, 우주, 수중 각지형에 있을 때의 보정 및 이동에 관여한다.
# 운동 (運動) : 회피율, 명중률 영향
# 한계 (限界) : 운동성 제한 수치
# 장갑 (裝甲) : 수치 1당 무기 공격력의 수치를 25 감소시킨다. (EX> 210 x 5 → 195 x 5)
# 이동 (移動) : 기체의 이동수
# 특 (持) : I필드, 빔코팅, PS장갑 등 특수방어 능력
'''◎ 무기 관련'''
# 내용 (実/B/!) : 무기 이름. 実/B는 실탄이냐 빔 병기냐의 표시. !는 적의 방어능력에 영향을 받지 않는 특수무기 취급이다.
# 공격력 (攻) : 무기 공격력. 데미지 X 횟수가 나와있다.
# 명중률 (命) : 무기의 기본 명중률
# 탄 수 (彈) : 무기의 기본 탄 수
# 공격형식 : 사격, 근접, 필살기등의 유형 및 단체, 전체, 만등 범위 관련
'''◎ ID 효과 (效果), 기체 특수기능'''
# 공격, 명중, 회피 보정
# 전용 기능 (持) : 기체 특수기능
# 남은 횟수 (残り回數) : 특수기능 사용가능 횟수
'''◎ 커멘드'''
# 이동 (移動) : 이동능력만큼 이동
# 공격 (攻擊) : 인접한 유닛을 공격
# ID 커멘드 (ID) : ID 커멘드 사용
# 포획 (捕獲) : HP가 꽉 차지 않은 적 유닛을 아군 유닛이 3인 이상 둘러싸면 사용할 수 있다.
# 간접 (間接) : 원거리 포격 커멘드
'''◎ ID 커맨드'''
# 주요 인물들의 명대사 목록으로 이루어져 있고 사용시 관련 대사를 외친다.
# 사용하면 SP 포인트가 소모되며 매 턴 소량 회복된다. (슈퍼로봇대전의 정신기)
# 전투시 사용하는 전투 ID와 필드에서 사용하는 필드 ID로 나뉜다.
# 필드 ID 는 유닛의 행동 종료 후에도 커서로 선택하여 사용할 수 있다.
'''◎ 전투 커맨드 : 간접(間接)'''
# 일정거리 이상 떨어진 적에게 공격하는 커맨드이며 상대방의 반격을 받지 않는다. (주로 전함이 보유)
# 포격당하는 쪽의 선택지는 ' 산개 ' 와 ' 유지 ' 로 나뉜다.
# 산개는 완전회피인 대신 팀이 흩어지게 되고 대기는 팀이 뭉친 채로 회피율에 의지하여 피하게 된다.
# 간접 커멘드로 공격을 하면 ' 유지 ' 커맨드시의 적의 회피율이 뜬다.
# 전함이 공격당하거나 주변의 유닛들로 인해 이동경로가 막히는 경우 ' 유지 ' 밖에 사용할 수 없다.
'''◎ 전투 커멘드 : 공격(攻擊)'''
# 아군과 적이 번갈아 공격하는 커멘드이며 이벤트 대사가 발생하면 전투 캔슬이 불가능하다.
# 공격 순서는 사격 → 격투로 이루어지며, 같은 속성의 공격은 공격을 건 쪽이 우선된다.
# 반응(反応) 능력치가 높으면 일정 확률로 선제 공격이 발동하여 먼저 공격할 수 있다.
# 방어측은 무기 선택 전에 공격측의 사용 무기와 최종 명중률을 확인할 수 있다. (아군의 경우엔 적군턴에 확인 가능)
# 전투시 유닛 수가 같으면 서로 해당 위치의 상대끼리 전투한다.
# 기체 3기가 기체 2기를 공격할 시엔, A B A 식으로 순환 타겟 설정이 된다.
# 기체 1기를 상대로 여럿이 공격할 땐 1기에 집중포화하는 형식으로 이루어진다.
'''◎ EXP 획득 구조'''
# EXP는 전투를 실시하여 데미지를 입히거나 이벤트를 발생시키면 얻게 된다.
# 전투로 얻는 EXP는 적에게 입힌 HP의 비율과 비례하여 획득한다.
# EV EXP (이벤트 경험치) 는 이벤트를 발생시키면 얻는 경험치다.
# EV EXP는 시나리오가 끝난 후 합산되며, 클리어 시점의 아군 전원이 얻게된다.
'''◎ 기체 강화'''
# 강화는 1단계인 P → 2단계인 SC로 총 2단 강화가 가능하며, SC 강화는 일정 시나리오(디아나 구출 후) 이후에 개방된다.
# 1단 강화는 기본적으로 HP +125, 운동 +5, 한계 +15, 장갑 +1, 격투무기 +20~30, 사격무기 +10~15 가량이 상승한다.
# 2단 강화는 기본 능력치가 약한 유닛일수록 더 상승폭이 높고 강화 비용이 비싸지는 특징이 있으며, 이 때문에 2단 강화를 한 유닛끼리는 스펙의 차이가 많이 나지 않게 된다.
# 1단 강화는 기본적으로 HP +125, 운동 +5, 한계 +15, 장갑 +1, 격투무기 +20~30, 사격무기 +10~15 가량이 상승한다.
# 2단 강화는 기본 능력치가 약한 유닛일수록 더 상승폭이 높고 강화 비용이 비싸지는 특징이 있으며, 이 때문에 2단 강화를 한 유닛끼리는 스펙의 차이가 많이 나지 않게 된다.
4. 참전작
- 기동전사 건담
- 기동전사 건담: 제08MS소대
- 기동전사 건담 외전 THE BLUE DESTINY
- 기동전사 건담 0080: 주머니 속의 전쟁
- 기동전사 건담 C.D.A. 젊은 혜성의 초상
- 기동전사 건담 기렌의 야망
- 기동전사 건담 0083 스타더스트 메모리
- 기동전사 Z건담
- 기동전사 건담 ZZ
- 기동전사 건담 역습의 샤아
- 기동전사 건담 F91
- 기동전사 V건담
- 기동무투전 G건담
- 신기동전기 건담 W
- 기동신세기 건담 X
- 턴에이 건담
- 기동전사 건담 SEED
5. 참전작 총평
'''유용한 것은 진하게 표시.'''
'''효율성 위주'''로 썼기 때문에 '''팬심'''으로 키울 것이면 패스. 게임의 난이도가 낮고 전작들과는 달리 2단 강화까지 하면 어떤 유닛이든지 마지막까지 정상적인 전투가 가능하므로 팬심으로 키운다면 아무것도 신경쓸 필요가 없다.
더 자세한 캐릭터별 총평은 이쪽에서 확인이 가능하다.
5.1. 기동전사 건담
- 기체
참고로, '''자쿠&짐 시리즈'''는 편의상 '''연대표 전부를 통틀어서''' 엮어버렸다.
- 파일럿
5.2. 기동전사 건담: 제08MS소대
- 기체
- 파일럿
5.3. 기동전사 건담 외전 THE BLUE DESTINY
- 기체
- 파일럿
5.4. 기동전사 건담 0080: 주머니 속의 전쟁
- 기체
- 파일럿
5.5. 기동전사 건담 C.D.A. 젊은 혜성의 초상
- 기체
- 파일럿
5.6. 기동전사 건담 기렌의 야망
- 기체
- 파일럿
5.7. 기동전사 건담 0083 스타더스트 메모리
- 기체
- 파일럿
5.8. 기동전사 Z건담
- 기체
- 파일럿
5.9. 건담 센티넬
- 기체
- 파일럿
그런 거 없다.
5.10. 기동전사 건담 ZZ
- 기체
- 파일럿
5.11. 기동전사 건담 역습의 샤아
- 기체
- 파일럿
5.12. 기동전사 건담 F91
- 기체
- 파일럿
5.13. 기동전사 V건담
- 기체
- 파일럿
5.14. 기동무투전 G건담
- 기체
- 파일럿
5.15. 신기동전기 건담 W
- 기체
- 파일럿
5.16. 기동신세기 건담 X
- 기체
- 파일럿
5.17. 턴에이 건담
- 기체
- 파일럿
5.18. 기동전사 건담 SEED
- 기체
- 파일럿
6. 최종 랭킹
6.1. 대미지
주의할 것이 정규 스토리 최종화에서는 최종보스부터 시작해서 졸개들도 I필드를 지니고 있는 MA급이 굉장히 많다. 특히 최종보스의 I필드는 다른 기체의 I필드보다 더 높은 70% 경감이라는 성능으로 빔 병기를 물먹이기 때문에 건담X, 윙 건담, ZZ건담 등 빔 병기가 필살기인 기체는 특수방어를 무효화하지 않는 한 실제로는 뒤로 밀려나게 된다. 한편 판넬이나 인컴계는 설정상 발사하는 것은 빔이지만 다행히 ! 속성으로 분류되어 I필드에 막히지 않고 활용이 가능하다.
여담으로 GP02 사이살리스의 아토믹 바주카는 '''(310x9/+0%/1발)'''. 그러나 실제로 구경해볼 수는 없는데 적으로 가토가 타고 나올 땐 이 무장을 사용하지 않으며 입수불가라서 아군이 써보는것도 불가하다.
7. 숨겨진 요소
EX스테이지1
3rd세션에서 아무로로 도안에 교신한다.
쿠클스・도안
(자쿠Ⅱ도안機)
엑스트라 세션1에서 동료
EX스테이지2
6th세션에서 랄보다 먼저 하몬을 격추하면 나온다.
프로토・제로
(MC건담)
엑스트라 세션2에서 프로토·제로를 쓰러뜨리면 스테이지 클리어 후에 동료.
EX스테이지3
애프터세션(9th)에서, 히이로의 윙 건담을 사용해, 적을 4턴 이내에 전멸시킨다. (4턴 째에 클리어해도 된다)
웃소(토라스)
엑스트라 세션3에서 동료
시북(F91)
엑스트라 세션3에서 동료
EX스테이지4
11th세션에서 유우를 최초로 이동시켰을 때 이벤트가 발생하여, 에리어가 지정되므로 그곳에 유우를 이동시키면 이탈한다.
쿠클스·도안
하이퍼화
EX세션4에서 셔틀에 샤이닝건담(도몬)과 자쿠Ⅱ도안機(도안)을 배속해둔 후, 도안으로 님버스를 공격하면, 도안이 하이퍼화 할 수 있게 된다. (자쿠Ⅱ도안機를 탔을 경우에만)
제로・무라사메
(건담MKⅡ0호기)
12th세션에서 알프와 교신시키면 정식으로 가입
(엑스트라세션2에서는 일시적 동료)
EX스테이지5
12th세션에서, 초기배치 적군을 4턴 이내에 5기 이하로 한다.
마리온・웰치
(큐베레이MKⅡ)
EXAM이벤트를 모두 보고, 엑스트라세션4를 클리어.
엑스트라세션5에서 유우와 교신시키면 동료.
쥬도, 비챠, 엘, 이노
(기체는 없음)
엑스트라 세션5에서 동료
2회차 스페셜모드에서는 리나도 함께 동료
가로드
(기체는 없음)
엑스트라 세션5에서 동료
젝스・마키스
(톨기스)
13th세션에서, 히이로를 젝스와 교신시켜, 히이로로 젝스를 격파하면
14th세션에서 원군으로 출현
로랑・세아크
→로라・로라
2회차 스페셜모드 한정
엑스트라 세션 5를 클리어 한 상태로 13th세션을 클리어하고, 선택지에서 "..............."를 선택하면 로랑이 로라·로라가 된다.
능력치는 동일하며, 첫번째 ID커맨드가 적팀의 위력·장갑·반응을 감소시키는 것으로 변한다. 두번째 ID커맨드는 ‘공격봉인+위력 상승’으로 바뀐다.
(정보제공:가이님)
필, 포ポゥ
14th세션에서, 4PP가 된 후에 마류를 필과 교신시키면 클리어 후 동료(필과 포를 4PP까지 살려두어야 함)
건담X
엑스트라 세션5에서 가로드를 동료로 하고,
15th세션에서 가로드가 티파 탑승의 건담X의 HP를 일정 이하로 하면 획득. (격파하면 안 됨)
2회차 스페셜모드에서는 티파도 함께 동료
카미유・비단
하이퍼화
적을 2기 이하로 하여 프로스트 형제가 나타났을 때, 카미유가 Z건담에 탑승해있으며 도몬이 맵상에 있으면(전함 안에 있어도 됨) 이벤트 발생 후 카미유가 각성. (도몬이 없는 경우 카미유 정신붕괴 이벤트가 발생합니다)
레이라·레이몬드
(NT01)
(양산형큐베레이)
16th세션에서 제로와 전투 후, 교신시키면 동료
아스란
(이지스건담)
17th세션에서, 키라와 아스란을 교신시킨 후 키라로 아스란을 격파하면 클리어 후 동료
가토
(노이에질)
등장 스테이지 모두에서 코우와 교신시켜, 코우로 격추. 19th세션에서 코우와 가토를 전투시켜, 3200 이하로 HP를 깎아, 다시 전투를 걸어 코우로 격추하면 19th스테이지 클리어 후 동료
동방불패
(쿠론 건담)
19th세션 클리어까지 도몬이 레벨30이상이면 동료. (19th 시작 전 색적에서 도몬의 레벨을 28~29 정도로 해 놓는 것이 좋다)
시마·가라하우
(도벤울프)
2회차 스페셜모드 한정
20th에서 가토를 출격 시킨다. 시마와 데트로프 외의 적기를 모두 파괴해, 이벤트 후 중립화한 시마를 가토로 교신하면 동료
앵콜스테이지1
본편 클리어후 색적을 3회 (1회차이든 노멀이든 스페셜이든 상관없이 가능)
앵콜스테이지2
앵콜1 클리어 후 색적을 5회 (2회차 스페셜모드에서만)
하만(야크트도가)
앵콜2에서, 캐스발로 하만과 교신하면 스테이지 클리어 후 동료
프리벤터・W
(건담에피온)
앵콜2에서, 두번째 적 증원이 온 후 아군 턴까지 기다리면, 위쪽에서 아군으로 증원. 그대로 동료가 된다.
8. 기타
- 몬도 아가케는 프로필 모드에서 보면 사용 가능한 파일럿으로 능력치와 ID가 설정되어 있지만, 정작 실제로는 파일럿으로는 등장하지 않는다.
- 전작에서는 등장했던 데빌 건담의 코어가 된 상태의 레인 미카무라와 데스 아미의 파일럿으로 좀비 병사의 데이터가 미사용 데이터로 남아있다. 시나리오에서 동방불패에 대해 레인이 불안감을 느끼는 이벤트가 제대로 회수되지 않고 끝나는데 원래는 이것과 관련해서 데빌 건담이 등장할 예정이었던 것으로 추정된다. 좀비 병사는 잘렸지만 데스 아미는 클리어 후 색적에 등장한다.
- 쥬도, 시북, 웃소의 하이퍼 화가 준비된 흔적이 있었으나 최종적으로는 잘렸다. 그나마 앞의 둘은 하이퍼 화가 없어도 써먹을 수 있지만 웃소와 V2건담은 아무것도 내세울 것이 없어져 버렸다.
- 판매가 가능한 기체는 기본적으로 클리어 후 여러 대 입수할 수 있다는 의미이나, 예외적으로 V2건담과 스트라이크 루쥬는 판매가 가능하지만 다시는 입수할 방법이 없다.
- PS장갑 다운 상태의 스트라이크 루쥬가 그냥 보는 것만으로는 도감에 등록되지 않는 버그가 있다. PS장갑 다운 상태의 루쥬가 스택을 산개했을 때 비로소 도감에 등록된다.
- 백 스테이지의 설계도 리스트 등록은 전작과 마찬가지로 단순히 유닛을 보유하거나 개조를 실행한다고 되는 것이 아니고, 유닛을 분해한 직후에 설계도에 한번 들어가줘야 분해한 유닛이 정식으로 등록된다.
[1] 실제로 3D 폴리곤을 사용하는 것이 아닌, 3D 모델링의 사진을 찍어 2D 스프라이트로서 처리하는 G제네레이션 전통의 방식을 채택한 게임이다.[2] 정확히는 함장계열 캐릭터가 지닌 ID커멘드중 지휘영역 내의 아군의 회피율을 올려주는 것이 존재한다. 브라이트 함장의 미노프스키 입자 산포가 대표적[3] 당시 프리덤 건담은 숨겨진 기체로 일본에서 가장 빨리 나왔다. 애니가 아직 방영 중이었던 것도 큰 이유.[4] 정확히는 공개적으로 참전작이 등록된 것이 아니기 때문에 일부 공략본과 매체에서는 카테고리가 "그 외" 라고 나온다. 다만 해당 작품의 유일한 캐릭터인 하만은 굉장히 나중에 얻는 캐릭터인 게 무색하게도 '''방치데모에서 대놓고 나타난다.'''[5] 다만, 나중에 야크트 도가 합성용으로 자쿠IIFZ를 장만해두는 건 유용.[6] 당초의 예정대로 '''건담급의 성능'''을 지니도록 한 짐이 바로 짐 커스텀으로 장갑이 건다리움 합금이 아니라 종래의 티탄합금 세라믹 복합재라는 것을 제외하면 '''오히려 건담 이상의 성능을 지니고 있다.''' '''짐 커스텀'''항목 참조. 실제로 장갑과 운동성 빼면 '''체력과 화력은 비슷하다.'''[7] 18th 세션에서 세이라로 캬스발과 교신하면 클리어후 3번째 ID가 변화한다. ID봉인을 거는 2번째 ID는 그대로니 안심하자.[8] 하이퍼화는 지울 수 없지만 입수후는 실질적으로 하이퍼화가 되어있는 적 자체가 나오지 않으니 사실상 전 ID 삭제다.[9] 추가로 Ez8 HAC는 '''사라미스 포(전체공격/300x5/3방)'''가 달려있으니 HAC 쪽을 쓰자. 다른쪽은 구린 빔라이플 9방(..)[10] 건담 NT-1이나 건담 Mk-II를 분해하면 나오는 '''클리어런스 파츠'''로 '''아프사라스III'''을 1~2대 만들어놓자.[11] Ez8改/HMC/HAC를 탄 시로가 아이나와 팀을 맺으면 생기는 세번째 ID로 하이퍼화.[12] 초반 BD1과 BD3을 타면 생기는 '''EXAM 발동'''을 쓰면 3턴간 하이퍼화.[13] 엑스트라 세션 4에서 님버스와 싸워 EXAM 파괴 이벤트를 보면 된다. EXAM 발동이 사라진 대신 ID가 매우 좋다. 어차피 EXAM 탑재기들의 성능이 거시기해서 각성시키고 인컴기체에 태우는 게 훨씬 유용.[14] 엑스트라 세션 4를 거쳐 EXAM 소멸 이벤트를 본 후, 엑스트라 세션 5에서 유우로 설득해야 한다.[15] 2회차 스페셜 모드로 앵콜 세션 2에서 캐스발(파일럿)으로 설득하면 얻는다.[16] 전부 '''하이퍼화''' 상태일 경우를 가정. 또한 전부 쓸만한 전체공격 보유자. 출격 기체 한계가 15기인걸 생각하면 ID 보조 캐릭터들을 넣고나면 2군 전락.[17] 허나 S급 화력 기체들은 전부 몸빵이 좋다(..)[18] 정확히는 9th 클리어후 색적에서 10% 확률로 출현한다. 11~12th 사이라면 20%로 늘어나지만 얘 하나때문에 그렇게까지 노가다를 깔거 같지는 않다. 13th부터는 통상출현.[19] 나올 때 마다 꾸준히 코우로 교신하면 19th에 획득.[20] 다만, G포트리스로 변형했다가 다시 ZZ로 재변형하면 버그로 인해 잔탄이 충전된다(...) 고로 무한 사용가능.[21] 2회차 스페셜모드 사용 가능.[22] F91의 분신은 파일럿이 뉴타입이어야지만 발동한다.[23] 19th 클리어까지 도몬 레벨을 '''30 이상'''으로. 색적 좀 돌리자.[24] 전용 빔 캐논은 건담의 '''건다늄 합금'''을 파괴할 수 있는 위력을 지녀서 여러 대 모이면 충분히 건담에 필적하는 전력을 갖추게 된다. '''토라스'''항목 참조. 이 강력함은 '''설정 고증'''으로 보인다.[25] 2회차 스페셜 모드 앵콜 세션 2에서 동료가 되어준다.[26] 엑스트라 세션 5를 거쳐 가로드를 얻은 뒤, 15화에 출격시켜 티파의 HP를 가로드를 태운 기체로 30% 이하를 만들자. 팀을 짜도 된다.[27] 2회차 스페셜 모드에서 건담 X 입수시 동료로 들어온다.[28] 2회차 스페셜 모드 13th에서 하리 오드의 질문에 침묵을 선택.[29] 17th에서 키라로 설득하면 동료가 된다.