더 킹 오브 파이터즈 '98

 



[image]
[image]
[image]
1. 개요
2. 스토리
3. 시스템
4. 밸런스
4.1. 캐릭터 방어력
4.2. 관련 문서
5. 그래픽
6. 사운드
8. 이식
9.1. 참전 캐릭터
9.2. 기타 캐릭터
10. 아케이드 모드 전개
11. 기타
11.1. 해킹판
11.2. 하이스코어 영상


1. 개요



오프닝
It all begin in '94
모든 것은 94에서 시작해
Kept on rollin' in '95
95로부터 이어져 와
Piece fall in place in '96
96에서 조각들이 맞춰져
It came to the end in '97
마침내 97에서 끝을 맺었어
Now it comes and here we go
이제 다시 한 번 가볼까
The KOF is here again
KOF가 돌아왔거든
Nothing's gonna stop it's 1998
그 무엇도 막을 수 없어 지금은 1998이야
공식 포털 사이트에서의 정보
더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 다섯 번째 작품. 부제 Dream Match Never Ends(일본 내) / The SlugFest(일본 외). 1998년 7월 23일에 출시되었다. MVS 용량은 683Mbit(=85.375MB). 본래 아케이드 기판을 하이퍼 네오지오 64로 교체할 예정이었으나 무산되었다. 자세한 내용은 해당 문서 참조.
이 작품을 베이스로 더 킹 오브 파이터즈 드림 매치 1999, 더 킹 오브 파이터즈 R-2이 제작되었다. 리메이크 작품으로 더 킹 오브 파이터즈 '98 얼티메이트 매치 시리즈가 있다.
프로듀서는 니시야마 타카시.

2. 스토리


KOF 시리즈의 첫 드림매치로, 스토리에서의 생사를 불문하고 오로치편 캐릭터의 대다수가 집합했다. 키사라기 에이지, 토도 카스미, 그리고 96 , 그리고 게닛츠오로치는 용량 문제로 등장하지 못했다. 이후 리메이크작인 98UM에서는 이 캐릭터들이 모두 등장한다.
SNK는 스토리 대신 KOF 98 출전에 임하는 캐릭터 인터뷰를 내놓기도 했다. 더 킹 오브 파이터즈 시리즈/스토리 및 대사/'98로.

3. 시스템


94부터 97까지 4년에 걸쳐 시스템을 급진적으로 바꿔왔던 KOF 시리즈는 98만큼은 기존작을 안정적으로 개량하는 방향을 택하여 비교적 높은 완성도를 보였다.
전작과 마찬가지로 2가지 모드가 존재하며, 이번작에는 파워 게이지 어드밴티지 시스템이 추가됐다.
  • 어드밴스드 모드
    • 공격과 방어에 의해서만 축적, 게이지가 차면 스톡 1개가 생성된다. 대시는 앞으로 달려가는 런 타입 대시를, 회피 방식은 구르기 모션을 취하는 긴급 회피를 사용한다.
    • 전작과는 달리 MAX 초필살기 발동 시 MAX 모드가 해제되도록 변경됐다.
    • 전작과 마찬가지로 게이지 전승 시스템이 적용, 이번작에서는 전승량 변동 요인이 변경됐다. 이에 대해서는 아래에 따로 서술.
    • 어드밴티지 효과는 파워 스톡의 최대치 증가. 1번 캐릭터는 3개, 2번 캐릭터는 4개, 3번 캐릭터는 5개까지 파워 스톡을 쌓을 수 있다.
  • 엑스트라 모드
    • ABC 동시 입력으로 축적하며, 상대의 공격에 의해 기폭이 발생했을 경우 지속시간이 길어진다. 대시는 앞으로 살짝 도약하는 스텝 타입 대시를, 회피 방식은 제자리에서 회피 자세를 취하는 공격 회피를 사용한다.
    • 공격회피 도중 임의의 버튼을 입력하여 회피 공격을 사용할 수 있다. 사용법 및 응용은 95와 동일.
    • 초필살기 발동 관련 요소는 전작과 동일. 게이지 MAX 상태에서만 발동 가능하며, 체력 점멸 시에는 기폭 없이 발동 가능, 기폭 상태에서는 MAX 초필살기가 발동된다. 전작과 마찬가지로 체력 점멸 시 기폭 상태가 되면 지속시간이 통상시보다 길어진다.
    • 점프가 어드밴스드 모드와 동일하게 4가지로 통일되었다.
    • 전방 스텝 도중 공중에서 발동하는 특수기/필살기/초필살기를 사용할 수도 있다. 이를 응용한 테크닉 중 하나가 무한나락.
    • 전작과 마찬가지로 게이지 전승 시스템이 적용되지 않는다.
    • 양 측 모두 엑스트라 모드를 선택했을 때 한정으로 도발에 상대의 파워 게이지를 깍아버리는 효과가 추가된다. 단, 도발당한 상대가 MAX 모드 상태일 때는 게이지 감소 효과가 적용되지 않는다.
    • 어드밴티지 효과는 파워 게이지의 길이 감소. 오더가 넘어갈수록 파워 게이지의 길이가 짧아진다.
엑스트라 모드가 전작에 비해 상향되었음에도 불구하고 본작에서도 여전히 어드밴스드 모드의 선택률이 높다. 엑스트라 모드 추천 캐릭터는 무한나락 쿄, 브라이언 배틀러.[1]
전체적인 공격 대미지가 감소했다.[2] 98의 MAX모드시 공격력이 97의 평상시 공격력 수준. 허나 다이몬 고로, 장거한, 랄프 존스와 같은 단타형 파워 캐릭터는 대미지가 더 강해졌고, 기본기 카운터 히트시 대미지가 이상하게 강해지는 캐릭터들이 있다.(유리 소점프 D, 켄수 앉아 C, 서서 D, 서서 B)
오더 셀렉트는 방향키로 순서를 정할 수 있으며, 이에 따라 전략적인 선택이 가능하다. 스타트 버튼을 누르면 기판 설정이나 날짜의 변동에 따라 노란색, 흰색, 붉은색의 표정이 캐릭터 옆에 뜨는데, 파워 게이지 전승 시스템과 관련이 있다. 캐릭터 궁합에 따라 스톡 전승이 결정되던 97과 달리 이쪽은 완전 랜덤. 노란색 웃는 표정의 캐릭터는 스톡 1개 추가 전승, 흰색 보통 표정은 그대로, 붉은색 찡그린 표정은 스톡 1개 감소 상태로 다음 캐릭터에게 전승된다. 이것은 평가가 매우 나쁜 시스템으로, 플레이어의 간섭이 전혀 없는 운 만으로 결정된다는 게 가장 큰 문제다. 97에 비해 좋은 점은 찡그린다고 전승이 아예 안 되는 게 아니란 점 뿐. 하지만 캐릭터 상관관계에 따라 엔트리를 결정해주면 어느 정도는 해결이 가능하므로 97이 98보다는 덜 불편할 수도 있다. 주전 캐릭터 3명을 골랐는데 모두 찡그린 표정 뜨면 기분이 어떨까? 그 밖에도 대장으로 나서야 강한 캐릭터인데 하필이면 찡그린 표정이 떠서 어쩔 수 없이 선봉으로 돌리는 상황이나 반대로 선봉이 유리한 캐릭터인데 웃는 표정이 떠서 중견이나 대장으로 돌리는 상황도 나오는 등, 여러모로 욕을 먹은 시스템이다. 결국 게이지 전승 시스템의 전승량 변동 요소는 폐지되고, 게이지 전승 시스템이 부활한 2000부터는 모아둔 게이지를 스톡 단위로 그대로 전승하도록 바뀌고 2001부터 축적치까지 전부 전승하는 방식으로 바뀌었다. 그 외에 오더 셀렉트 시 순서가 보이는 것도 2000, 2001을 제외하고 완전 폐지된다. 리메이크작인 98UM에서도 표정과 오더 셀렉트 완료 전에 정해진 순서를 보여주는 시스템은 없다.
97의 조작 난이도가 너무 쉬웠던 것의 반성인지 조작 난이도가 어려워졌다. 96에 비할 바는 아니지만 정확한 입력이 요구된다. 특히 필살기는 마지막 입력을 길게 해야 한다. ↓↘→↓↘→커맨드는 마지막 입력을 최소 4프레임간 유지해야 해서 약공격-↓↘→↓↘→계열 초필살기의 난이도가 높다. 그래서 이러한 커맨드를 가진 '무식' 콤보[3]가 주력기인 98 쿄는 초보에게 추천되지 않는 캐릭터.
가드 캔슬 날리기 공격이 대폭 강화되어 98에서 중요한 시스템이 되었다. 대미지가 적은 편이 아닌데다, 가드 캔슬을 예측해도 발동 속도가 워낙 빨라 피하기나 딜레이캐치가 어렵다. 오히려 가드 캔슬 날리기 공격 뒤 추가타가 가능한 고로, 킹, 로버트, 신고 등의 캐릭터가 존재한다. 손쉽게 공수전환의 기회를 노릴 수 있고, 반대로 수세에 몰린 상대방에게는 더더욱 희망이 사라지는 시스템.
  • 호불호가 갈렸던 반바퀴류 단축 커맨드(↙→, ↘←)가 없어졌다.
  • 점프 기본기-커맨드 잡기의 연계가 삭제되었다. 때문에 점프 기본기를 높게 맞추고 커맨드 잡기로 이어버리는 패턴이 사라졌다. 예외라면 루갈과 앉은 베니에게는 버그로 들어간다. 이후 시리즈가 가면서 몇몇 재수없는 캐릭터도 걸리고, 03에서는 다시 부활했다.
  • 점프 예비동작에서 잡기무적이 부여되었다. 예전에는 레버를 위로 올리고만 있어도 잡을 수 있었고, 분명 '뛰었는데' 잡히는 현상이나, 가드캔슬 구르기를 보고 반응만 빠르면 도로 커맨드 잡기로 캐치할 수 있었는데, 98에서 해당 변경점 때문에 불가능해졌다.
  • 그 전까지는 클락 스틸프랑켄슈타이너에만 존재하던 커맨드 잡기의 실패모션이 타격 잡기를 제외한 모든 잡기에 생기고,[4] 그 대신에 잡기 판정이 살짝 느리게 나오지만, 잡기 전에 무적판정이 주어지는 무적 잡기가 생겨났다. 예를 들면 설풍의 변화점을 생각하면 되겠다. 특히 잡기 실패모션이 생기면서 초필살기 커맨드 잡기가 큰 타격을 입었는데, 그 전까지는 커맨드를 헛질해도 기 게이지를 소모하지도 않고 그냥 기본기나 필살기만 나갔지만, 이 변경으로 인해 기는 기대로 쓰고, 딜레이는 딜레이대로 생기는 엄청난 너프를 받았다.
  • 97에서 지나치게 아래로 내려가 소점프로 상대를 넘어가기조차 힘들었던 공중 몸판정이 다시 올라갔다. 그래서 맹위를 떨치던 공중잡기도 자동적으로 너프되었고, '보이지 않는 벽' AT필드 팔치녀도 대폭 너프.
  • 수직 점프 기본기가 중 점프 이상에서만 발동되도록 변경이 되었다. 하여 레오나의 수직 점프 D를 이용한 중단 기습, 랄프의 수직 점프 A 공대공, 빌리의 수직 점프 A 견제 등이 대폭 약화되었다.
  • 백점프거나 제자리 점프이기만 하면 상승 중에도 가능했던 공중 가드가 너프가 되어 점프 하강 중에만 공중 가드가 발동하게 되었다.
  • 점프하고 착지한 순간에는 1프레임 잡기에 잡히지 않도록 변경되었다. 위의 공중 가드 너프와 함께 잡기 캐릭터의 밥줄 중 하나였던 상대 점프 기본기 공중가드-내려와서 잡기 패턴을 대폭 너프.
  • 기폭발 후 MAX 초필을 날리면 기폭발 효과가 사라지게 되었다.
  • 점프가 노멀 점프랑 대점프만 존재하던 엑스트라 모드에 소점프와 잔상 소점프(중 점프)가 추가되었다.
이외에 94, 95에 있었다가 96에서 필살기 대개편을 겪으며 삭제된 기술이 몇몇 부활했다. 대표적인 것이 친의 귀취주(술뿜기)와 클락의 슈퍼 아라비안 버글러리 백브레이커, 최번개의 회전비원참과 기습비원찌르기. EX 캐릭터의 경우 쇄파와 참새떨구기 등이 부활했다.
컨티뉴 연출의 경우 95, 97과 유사하게 검은 배경에 CONTINUE와 숫자가 출력되며 추가로 하단부에도 컨티뉴 서비스 중![5]이라는 문자가 출력된다. 카운트는 9부터 1까지 차례대로 빛나고 사라지며, 카운트가 끝나면 아나운서의 게임 오버 선언과 함께 게임 오버 문구가 출력된다.
그 외 컨티뉴 옵션이 추가되었으며, 룰렛을 돌려 옵션을 하나 적용시킨다. D를 눌러서 아무것도 적용하지 않을 수도 있으며, 옵션은 해당 스테이지 한정으로 적용된다. 이후 작품에서는 룰렛 형식이 아닌 단순히 직접 선택으로 옵션을 적용하게 된다. 옵션 내용은 다음과 같다.
  • CPU의 체력 1/3 - CPU의 모든 팀원 체력이 1/3로 감소한 상태로 시작한다. 이후 시리즈에도 단골로 나오는 옵션 중 하나.
  • 기 무한 - 플레이어의 기가 처음부터 꽉 차며, 기를 쓰더라도 즉시 다시 채워진다. 이후 시리즈에도 단골로 나오는 옵션 중 하나.
  • 공격력 UP! - 플레이어가 CPU에게 입히는 대미지가 증가한다.
  • CPU AI 감소 - 말 그대로 CPU의 AI가 감소한다.
  • CPU 기 게이지 봉인 - CPU의 기 게이지가 POWER OFF 상태가 되어 기 게이지가 모이지 않는다.
  • 다음 스테이지로 - 해당 스테이지 자체를 클리어 처리하여 건너뛴다. 최종 스테이지에서 컨티뉴시 나오지 않는다.
여러모로 '기본적인 KOF'를 즐기기에 적당한 시스템이었는데, 커맨드 입력이 너무 어렵지도, 너무 쉽지도 않았으며, 특별히 복잡한 콤보 루트를 신경쓸 필요도 없어서 기본기 활용과 국콤만으로도 적당히 할 수 있었다. 특정 부류의 기술에 대한 지나친 의존이나 홀대가 없어서 플레이어들이 기본기를 다지기에도 좋았다.

4. 밸런스


시리즈 최초로 특정된 하우스 룰이 없이도[6] 할 수 있다는 점에서 훌륭한 작품이'''었'''다.
하우스 룰 없이 게임하는데 크게 문제가 없다는 점이 크게 작용해서 과거에는 '''밸런스가 좋은 시리즈로 칭송받았다.''' 짤짤이 스턴 콤보, 무한 콤보가 있는 캐릭터들이 무척 많은 구시리즈에 비하면, 98에서는 심각한 무한 콤보나 한방 콤보 등으로 끝나는 일은 거의 없으며, 스턴 시스템이 더 빡빡하게 변해 삼신기 팀과 스턴 전용기를 갖고 있는 료, 베니마루를 제외하고는 실전에서 스턴을 보기가 힘들다. 그리고 이치고크 밑의 A급 강캐들이 13~15명으로 많이 포진되어 이들로도 할만하다는 평이 많았다. 그래서 당시의 대다수 일반인들에겐 가장 밸런스가 좋다고 인식되어있다.[7]
또한 시스템적으로 캐릭터 유형별 밸런스도 괜찮은 편. 94~95는 장풍 캐릭이 대다수, 96~97은 잡기 캐릭터가 유리, 01 이후로는 러시 위주의 콤보캐릭이 상당히 유리한데 반해 98은 너무 한쪽으로 치우치지 않은 편이다.
이상이 플레이 시스템의 밸런스 평가였고, 캐릭터 밸런스로 넘어오게 되면 완전히 뒤집어진다. KOF 98은 20년 넘게 극한까지 연구되면서 국가를 불문하고 이치고크를 중심으로 마이, 각성 야시로, 장거한, 쿄 등, 소수 상위 캐릭터가 점령했으며, 2010년 이후로는 이치고크 중 다루기 어려운 치즈루와 노멀 크리스도 빠지기 시작해 선봉 '''이오리''' - 중견 '''각성 크리스''' - 대장 '''고로'''에 팔레트만 다른 싸움이라는 '''극단적인 베스트 엔트리 고착 상태'''에 이르렀다. 여기에 가끔 이오리나 크리스 대신 치즈루나 각성 야시로, 마이가 들어가는 정도.
주요 원인은 전작들에 비해 하향평준화되어있는 98에서, 이치고크 및 상위권 캐릭터들만 강점들을 독점하고 있기 때문이다. 지상 견제력, 제공권, 우선권과 압박능력, 하단콤보, 화력, 빠져나오기 힘든 기상심리전 등의 여러가지 요소들을 놓고 본다면 약캐들이 가지고 있는 부분이 거의 없기 때문에 성능격차가 심하게 느껴지는 것. 98이전작은 기본기 성능이나 콤보화력이 크게 차이가 나지 않고, 02(UM)와 XIII은 모드콤보, 00~01은 스트라이커 등의 시스템으로 콤보화력덕에 한대만이라도 가능한데, 98은 그조차도 없는 것이 가장 크다. 오히려 가캔과 기폭 시스템이 이치고크에게[8] 유리하기 때문에 성능격차를 뒤집기 더 힘들다.
참전 캐릭터는 많지만, 정작 실전에 나오는 캐릭터는 KOF 시리즈 중에서도 적은 편. 실전 캐릭터의 다양성과, 등급이 낮은 캐릭터가 보다 높은 등급의 캐릭터를 이길 수 있는 가능성은 KOF 2002, KOF 98 UM FE, KOF 2002 UM, 가정용 KOF XIII 등의 작품들이 훨씬 높다. 결국 KOF 98은 극한의 도트, 기본기 싸움이 되어 기본기가 조금이라도 안 좋은 캐릭터는 명함도 못 내밀게 되었다. 일부 고수들이 B급 캐릭터로 종종 멋진 플레이를 보여주기는 하지만, 한계는 분명하며 A급 캐러들도 상성이 이치고크에게 불리한 경우가 많다. 이치고크의 심리전 섞인 원패턴만으로 상대는 극도로 위축된다. '파면 팔수록 좋은 놈은 좋은 게 계속 나오고 안 좋은 놈은 안 나온다'는 평. 천하의 소년(Xiaohai)도 4Gamer와의 인터뷰에서 "KOF 98에서 승리를 목표로 한다면 4캐릭터 밖에 쓸 수 없다." '라고 시인했다.
사실 격투게임 상당수가 '그들만의 리그' 현상에 시달리지만, 98은 특히 상위권 캐러의 범위가 좁고 고수층으로 갈수록 특정 캐릭터 쏠림현상이 심하다. 또한 98의 밸런스가 워낙 오랜 기간, 가장 심하게 과대평가된 것에 대한 반작용으로 악평이 거세졌다. 반면 KOF 시리즈의 다른 작품들은 밸런스면에선 조금 과대평가가 있다 쳐도 의외로 괜찮은 점도 발견되고 좋은 의미의 재평가도 많이 되고 있다.
이치고크에 반대되는 약캐 4인방으로 하브루신이 있다. 이외에도 EX 빌리, EX 유리, EX 죠 등이 약캐로 꼽힌다.
클래식 쿄, 클래식 료, 리얼 바웃 2 테리를 제외하면 오리지널에 비해 너무 약한 EX 캐릭터들은 논외. 사실 저 SNK 주인공 3인방을 제외한 나머지 EX 캐릭터들은 만들다 말았다.
S급 : 이치고크
A+급[9] : 마이, 각성 야시로
A급 : 쿄, 장거한, 베니마루, 료, 로버트, 타쿠마, 매츄어
B급 : 죠, 랄프, 테리, 유리, 레오나, 클락, 아테나, 켄수, 킹, 김갑환, 야시로, 셸미, 야마자키, 마리, 바이스, 사이슈, 최번개
C급 : 앤디, 친, 각성 셸미, 빌리, 헤비 D!, 럭키
D급 : 하브루신
B급부터는 우열을 가리기 힘들다. 중약캐들끼리 굳이 등급을 정하는 것도 무의미하거니와 연구될 거리도 없기 때문. 그리고 치즈루 이외에는 정상급 여캐가 없다. 그나마 강한 여성 캐릭터를 꼽자면 마이, 매츄어 정도.
2017년 중국에서 열린 등급제 대회 포인트 (총 20점 제한, 에어워크, 엑스트라 모드 금지) #1 #2
12: 각성 크리스, 노멀 크리스[10]
11: 이오리, 치즈루, 고로
10: 마이, 각성 야시로, 장거한
9: 타쿠마, 베니마루, 로버트, 쿄, 매츄어
8: EX 마이, 료, EX 료, 랄프, 노멀 야시로
7: 테리, 사이슈, 레오나, EX 쿄, 마리, 죠, 야마자키, 클락
6: 루갈, 바이스, EX 로버트, 킹, 최번개, 켄수, 아테나, 헤비 D!
5: 신고, EX 테리, 김갑환, 유리, EX 죠, 노멀 셸미, 럭키
4: 앤디, EX 앤디, 각성 셸미, 친, EX 유리, 하이데른, 빌리
3: EX 빌리
2: 브라이언
한동안 고수, 하수 가리지 않고 이각크고 엔트리만 줄창 나오던 시절이 있어서 밸런스가 이젠 끝인가 했지만, 오히려 2010년대 중후반부터 다시 제한적으로나마 캐릭터가 다양하게 나오는 회광반조 현상이 일어나고 있다. 2013년 대회 결승전에서 소년이 마이로 노흑의 이오리를 성공적으로 견제한 덕에 마이 셀렉률이 올라가고, 거기에 대항하기 위해 치즈루 셀렉률이 다시 올라간 덕에 전통의 이각크고 리그가 흔들리기 시작한 것. 게다가 정룡, 대입구 등, 이각크고 이전 시대의 고수들이 인방으로 돌아오고 정인신선 같은 새로운 고수들도 유입되면서 쿄, 매츄어, 각야 같은 캐릭터들도 어느 정도 존재감이 회복되기도 하였다.
또 초고수가 아닌 일반인 레벨에서도 이치고크 고착화 때문에 오히려 밸런스가 좋아지는 일도 있는데, 하도 대전에서 이치고크만 만나다보니 그 외의 캐릭터들을 어떻게 상대해야 할지 모른다는 것이다. 그래서 이오리로 치즈루는 쉽게 잡았는데 오히려 다음에 나온 번개를 상대로 쩔쩔매는 유저도 있고, 주캐 픽해서 싸울 때는 졌는데 올랜덤으로 갔더니 이겨버리는 기현상도 나올 정도.

4.1. 캐릭터 방어력


'''숫자가 작을수록 방어력이 강하다.'''
  • 방어력
    • 193: 장거한, 브라이언, 루갈 (쿠사나기 쿄의 근접 C 14대에 KO)
    • 195: 다이몬
    • 197: 료, 타쿠마
    • 199: 랄프
    • 201: 이오리
    • 204: 쿄, 킹, 야시로, 사이슈, 럭키
    • 205: 죠, 켄수
    • 206: 테리, 로버트, 크리스, 헤비 D!
    • 207: 레오나, 야마자키, 하이데른
    • 208: 베니마루, 김갑환, 마리, 신고
    • 209: 마이, 친, 셸미, 매츄어, 바이스
    • 210: 클락
    • 211: 유리, 아테나, 치즈루, 최번개
    • 213: 앤디
    • 220: 빌리 (쿠사나기 쿄의 근접 C 12대에 KO)

  • 가드 크러시 내구도
    • 202: 장거한, 브라이언, 루갈
    • 203: 다이몬
    • 205: 클락
    • 206: 랄프, 셸미, 매츄어, 바이스
    • 208: 앤디, 야마자키
    • 210: 친, 빌리
    • 212: 죠, 유리, 치즈루, 야시로, 럭키
    • 213: 아테나, 킹, 최번개
    • 214: 베니마루, 켄수
    • 215: 김갑환, 이오리
    • 216: 테리, 료, 로버트, 레오나, 마이, 하이데른, 타쿠마
    • 217: 쿄, 크리스, 마리, 사이슈, 헤비 D!
    • 219: 신고

  • 스턴 내구도
    • 234: 장거한, 브라이언, 루갈
    • 240: 다이몬, 랄프
    • 242: 죠
    • 244: 쿄, 테리, 김갑환, 킹, 야시로, 야마자키, 이오리, 사이슈, 럭키
    • 245: 레오나, 켄수, 마이, 셸미, 마리, 매츄어, 바이스, 하이데른, 신고
    • 246: 료, 로버트, 유리, 클락, 아테나, 친, 치즈루, 크리스, 타쿠마, 헤비 D!
    • 247: 최번개
    • 248: 베니마루, 앤디, 빌리


4.2. 관련 문서



5. 그래픽


KOF 97이 혼신의 그래픽을 선보이는 대신 절망적인 프레임 드랍을 보여준 탓인지 그래픽의 수준은 그 보다는 퇴화하였다. 대신 프레임 드랍은 굉장히 줄어든 편. 오랜만에 재출장한 아메리칸 스포츠 팀, 아저씨 팀, 매츄어&바이스, 루갈뿐 아니라 베니마루, 앤디, 아테나, 유리[11] 등, 많은 캐릭터들의 기본 포즈가 이번 작에서 새로 만들어져 후속작까지 기본 틀로 오랫동안 활용되었다. 전체적인 색감이나 분위기는 바로 앞뒤 시리즈인 97이나 99보다는 다소 밝다.
세계 각지를 배경으로 한 스테이지가 있다.
1.(일본) 일본 스테이지는 2개이며, 기존 스테이지는 오사카에 있는 에사카역 고가 아래의 사거리이다.[12] 다른 하나는 결승 스테이지인 폐허가 된 극한류 도장이다. 스테이지 정중앙에 한자가 새겨져 있는데 이것은 95 용호팀 배경과 동일하며, 후에 KOF XI에서도 이 스테이지가 복구돼서 나온다. 폐허가 된 건 97때 야마자키가 도장 깨기도장을 박살내버린 것이다.[13]
2.(미국) 미국도 일본처럼 2개이며, 하나는 사우스 타운 브릿지로 94의 미국팀 배경이며[14] 아랑전설에도 나왔고 96때 이오리와 이카리 팀이 나온 배경이기도 하다.
다른 하나는 야가미 팀 전용 스테이지인 사우스 타운 기차역이며 아랑 MOW 테리 스테이지 기차의 종착역이기도 하다.
3.(중국) 장자제 유역
4.(중동) 중동 이라크에 위치한 시장거리
5.(한국) 부산항으로 추정.[15]
6.(스페인) 알함브라 궁전 내부이며 권황에선 중동이라고 나온다.
7.(블랙노어) 94때 태평양 내에서 침몰한 루갈의 항공모함. 94의 스테이지와 같은 장소이지만, 해골에 피를 연상시키는 액체가 흐르는 등, 디자인이 훨씬 음침하게 바뀌었으며 게닛츠로 추정되는 오브젝트가 존재한다. 흑표범 로뎀도 원호공격을 하지 않는 배경 오브젝트로 등장.
이 시리즈를 이후로 UI에서 캐릭터의 이름의 성씨가 없고 이름만으로 표기가 되어 진행된다.(다이몬 고로, 야마자키 류지, 김갑환, 장거한, 최번개 등, 일부 예외 있음)
더불어 본작부터 캐릭터들 간 대전 시작 시 특수 이벤트가 대거 추가되었다.## 전작까지는 스토리상 깊은 관계가 있어도 특수 이벤트가 소수에 불과했으나, 이번 작에서는 대거 추가되어 디테일한 구성을 보여주었다.
또한 캐릭터별 승리 포즈도 기존의 3개에서 4개로 추가되었다.## 기존의 3개 승리 포즈 중에서도 승리 포즈가 변경된 캐릭터들이 있다.
일본 내수판 원작에서는 오메가 루갈을 이기면 그 오메가 루갈이 피를 흘리는 모습으로 자폭을 시도하는 장면이 나오는데, 수출판에서는 정서적(특히 미국,유럽)인 영향 때문인지 피가 삭제되어 나온다.

6. 사운드


사운드 담당은 아사나카 히데키(SHA-V), MARIMO, 야스오 야마테(TATE_NORIO).
스토리 없이 순수하게 배틀만 강조한 드림매치 게임인 만큼, 오로치 편의 각 팀 테마들과 아랑전설 시리즈, 용호의 권 시리즈 등, 예전 SNK 격투게임 테마들을 98의 분위기에 맞게 리메이크했다. 특히 96 BGM의 평이 좋았다는 걸 반영해서 여기서 가장 많이 가져왔다. 예외로 아저씨 팀, 각성 오로치 팀의 셸미와 크리스, 노멀 루갈의 BGM은 새로 제작.
BGM 조건은 다음과 같다.
  • 일반 팀 : 97 스페셜 팀을 제외하고 팀별로 배경음악이 있다.
  • 개인 : 야마자키, 마리, 빌리[16], 신고, EX 쿄[17], 각성 야시로[18], 야가미 이오리[19], 각성 셸미, 각성 크리스, 루갈 번스타인, 오메가 루갈[20]
  • 플레이어가 이오리를 하는데 CPU의 쿄가 나옴 : 97 쿄 BGM
  • 플레이어가 쿄를 하는데 CPU의 이오리가 나옴 : 97 이오리 BGM
  • 유리 + 마이 + 킹 = 94 여성 격투가 팀 BGM (유리와 마이는 EX 버전이라도 상관 없다)
리믹스된 일반 팀 BGM들은 다음과 같다.
일본 팀 - 96 일본 팀 BGM
아랑전설 팀 - 아랑전설 2 테리 BGM[21]
용호의 권 팀 - '''용호의 권토도 류하쿠 BGM'''
이카리 팀 - 96 이카리 팀 BGM
사이코 솔저 팀 - 95 사이코 솔저 팀 BGM
여성 격투가 팀 - '''96 카구라 치즈루 BGM'''
한국 팀 - 리얼 바웃 아랑전설 김갑환 BGM
오로치 팀 - 97 뉴 페이스 팀 BGM
야가미 팀 - 96 야가미 팀 BGM
아메리칸 스포츠 팀 - 94 미국 팀 BGM
각 팀별 BGM과 곡명은 다음과 같다.
  • 일본 팀 BGM : Esaka '98 OST / AST
    • 쿄 vs 이오리 BGM : Esaka Forever OST
    • 클래식 쿄 BGM : Esaka OST
  • 아랑전설 팀 BGM : クリキントン~ごまめギターVer~ OST / AST
  • 용호의 권 팀 BGM : Art of Fight OST / AST[22]
  • 이카리 팀 BGM : Rumbling on the City OST
  • 사이코 솔저 팀 BGM : 新! 戰慄のドラ(신! 전율의 도라) OST / AST
  • 여성 격투가 팀 BGM : Fairy OST
    • 94 여성 격투가 팀 BGM : ね!OST
  • 한국 팀 BGM : Seoul Town[23] OST / AST
  • 오로치 팀 BGM : Bloody OST
    • 메마른 대지의 야시로 BGM : Rhythmic Hallucination OST
    • 미쳐 날뛰는 번개의 셸미 BGM : Fanatic Waltz OST / AST
    • 불꽃의 운명의 크리스 BGM : Mad Fantasy OST / AST
  • 야마자키 류지 BGM : C62 OST
  • 블루 마리 BGM : Blue Mary's Blues OST
  • 빌리 칸 BGM : London March OST
  • 야가미 팀 BGM : 嵐のサキソフォン2(폭풍의 색소폰 2) OST
    • 플레이어 이오리 BGM : 嵐のサキソフォン(폭풍의 색소폰) OST / AST
    • 이오리 vs 쿄 BGM : Cool Jam OST
  • 아저씨 팀 BGM : In Spite of One's Age OST / AST
  • 아메리칸 스포츠 팀 BGM : Slum No. 5 OST
  • 야부키 신고 BGM : Still Green OST
  • 루갈 번스타인 & 플레이어 오메가 루갈 BGM : The RR OST / AST
  • 최종보스 오메가 루갈 BGM : The Ketchaku R OST / AST
대체적으로 이전 작들의 곡들을 많이 가져온 만큼, AST도 앨범 내의 곡 수는 10개이며, 그 중 아테나 보컬 노래로 1개, 재편곡 버전으로 3개를 때웠다.(쿄(94), 이오리(95), 오메가 루갈(94)), 다만, 다행히도(?) 위에 새로 제작했다는 BGM들은 전부 들어가 있다.
캐릭터 셀렉트 BGM은 오리지널이지만, 난입 BGM은 96의 캐릭터 셀렉트 BGM을 리믹스했다.
본 작품부터 아테나 성우가 이케자와 하루나로 변경되면서 KOF 시리즈 최초 유명 여성 성우를 기용하였다. 이후의 KOF 후속작들에서는 유명 여성 성우들이 더 많아지게 된다.
대전할 때의 아나운서 보이스는 킹과 마리를 연기한 이코마 하루미가 맡았다. 96 때에도 이코마가 맡았는데 그 당시에는 특유의 로우 톤으로 발음한 반면, 98에서는 톤이 매우 높아졌다. 96에서의 톤이 킹 목소리에 가깝다면 98에서는 마리의 목소리에 좀 더 가까워졌다.
참고로 98은 BGM 선택이 된다. 오더 정하고 나서 Round 외치기 전까지 버튼 입력이 없으면 도전자측 1번 캐릭 BGM, B버튼 누르고 있으면 도전자측 2번 캐릭 BGM, C버튼 누르고 있으면 도전자측 3번 캐릭 BGM이 된다.

7. 한중일


98은 국제 교류가 활발한 작품이었다. 일본의 98 유저들이 3년에 걸쳐 'DNA'라는 국가 교류전 프로젝트를 진행한 바 있다.
10:5로 한국 승리. 방학역 우리들의 놀이터에서 열렸다. 한국 유저 박수호가 RB버전 마이를 들고와 4연승을 달린 것으로 유명하다. 경기 시작 직전까지 소파에 누워서 자고 있었다고 한다.(...) 이 일로 한때 우라 마이를 연구하는 움직임이 있었을 정도. 전반적으로 한국 측의 압승이었으며, 한국의 일부 유저는 나오지도 않았다.
20:7로 중국 승리. 연승전에서 소년(Xiaohai)가 혼자 11연승을 달렸고 그 뒤로 대입구(Dakou)도 4연승을 달리는 압도적인 모습을 보였다. 그냥 연승전은 소년과 대입구가 대부분 처리했다고 봐도 무방하며, 결승을 대입구 vs 오오고쇼로 진행됐지만 결국 대입구 승리. 개인 토너먼트 결승도 소년 vs 대입구 매치업으로 열리는 등, 중국의 압도적인 실력을 보여주었다.
20:19로 한국 승리. 신당역 게임아텍에서 열렸다. 엄청난 접전이었으며, 전반적인 기량은 일본 유저들이 우세했다. 개인 토너먼트 결승은 일본 vs 일본이었으며, 오더전에서도 8대 2로 압승을 거두었다. 하지만 연승전에서는 한국 유저 시로가 홀로 10연승을 달리며, 20승 중에 11승을 혼자 따내는 괴력을 보여주었다.
결과는 일본의 3전 전패지만 각국의 초고수들이 모여 교류를 가져 다들 좋은 시간을 보내게 되는 유익한 기회였다고 한다. 3기가 끝났을 때는 일본 유저들이 아쉬워서 눈물을 흘리기도 했다고.
2007년에는 THE GREAT BATTLE에 한국, 중국, 일본, 홍콩, 대만의 대표팀이 출전하여 KOF98,02 A매치를 벌였다.## 이미 TGB 2006에서 중국과 일본이 98, XI 등의 실력을 겨룬 적이 있는데, 여기에 한국까지 가세하여 동북아 KOF 최강자를 가리는 전장이 된 것. 소년(Xiao Hai)대입구(Dakou)를 비롯한 중국 괴수들이 이때 한국에 널리 알려졌다. 한국 김동욱의 TGB 2007 후기
TGB 2007 한국 VS 중국 단체전 영상.## 엔트리는 한국 채동훈(구라)-전영진-시로-이광노(madkof)-김동욱(MadVenon), 중국 소년(Xiaohai)(올랜덤)-근육맨-흑피-대입구(Dakou)-??. 중국의 5번은 불명이지만 이미 소년이 제압된 상황이라 사실상 대입구가 끝판왕이었다. 이때의 참패 이후 한국에서 어퍼 금지룰이 극딜을 먹고 사라졌다.
2018년 이후로는 인터넷 방송에서 부정기적으로 KOF 인터넷 방송인들 사이에서 소규모 한중전 이벤트가 가끔 열린다. 주로 웨짠(yzkof) 플랫폼에서 열리는데 중국에는 대입구(Dakou), 소년(Xiao Hai), 노흑(Lao Hei), 소흑(Xiao Hei), 야왕(Ya Wang), 정룡(Cheng Long), 스세(Lai Ba), 이룡(Er Long) 등, 실력있는 KOF 게이머들이 종종 참가하고 한국에는 정인신선, madkof(동네형), MadVenon 등, KOF 98 인터넷 방송인 위주로 열린다. 실력차이가 있는지라 중국팀에게 핸디캡[24]을 주는 경우가 많다.
일본은 네임드 유저가 거의 없는 편으로 지금은 다른 게임들로 인해 인기가 묻어버린 경향이 있다. 지금은 고전 게임을 전문으로 다루는 오락실로 가야 그나마 있는 정도. 다카다노바바 미카도 에서는 기본으로 보유중이다.

8. 이식



8.1. 네오지오


네오지오 콘솔판은 1998년 9월 23일에 출시. 일본 출시 판매가 41,800엔.
옵션에서 체력을 1에서 8까지 조절하는 시스템이 있다.[25] 또한 기 게이지를 맥스로 할지 오프로 할지 정할 수 있게 됨으로써 컴까 할 때 무한 초필살기를 남발하는 모습을 볼 수 있었다. 어드밴티지 설정 항목을 끄면 2,3번 캐릭터의 어드밴스드 기 게이지 스톡수나 엑스트라 게이지 모으는 양이 1번 캐릭터와 똑같이 된다.
싱글 플레이를 무려 '''9판 5승'''제까지 할 수 있다.
서바이버 모드는 기존 96, 97과 비슷하나, 한 번 죽으면 게임 오버되지 않고 바로 이어서 할 수 있다. 한 번 클리어하면 어나더 서바이버 해금 커맨드가 나타난다. 커맨드는 스타트와 C를 누른 상태에서 서바이버 모드를 들어가면 나온다. 다만, 스코어 모드는 사라지고 클리어 타임만 나오며, 게임 오버시 승리 포즈 하나를 취하면서 끝이 난다.

어나더 서바이버 모드는 스페셜 팀으로 구성되어 나오는데, 이게 한정이 되어 있다 보니 똑같은 팀이 나타날 때가 많아서[26] 오히려 익숙해지면 일반 서바이버 모드 보다도 쉽다. 일반 서바이버 모드는 시간 제한이 있어서 체력 채우는 게 쉽지 않기 때문. 서바이버 모드와의 차이점은 레벨이 무조건 8로 고정되어 있고 제한 시간이 없으며 원코인으로만 진행해야 하며 마지막에 오메가 루갈이 두 명이 나온다. 물론 최종 보스로 등장하는 오메가 루갈은 아예 체력 보정을 맥스로 취한 상태고 거기다가 기 게이지 맥스까지 겸비하며 나오지만, 패턴은 CPU 그대로이기 때문에 익숙해지기만 하면 어렵지 않다. 클리어 하면 승리한 모습 그대로 보여주는 영상과 더불어 기록 세우고 You are marvelous player라는 문구 이후 승리포즈를 취한 상태에서 끝이 난다.
98부터 KOF의 네오지오 콘솔판에 연습 모드가 추가되었다. 허나 스펠링을 몰랐던 건지(...) 컨피그 메뉴에서 가드가 '''GARD'''로 적혀있는 것을 볼 수 있다.

8.2. 네오지오 CD


1998년 12월 23일에 출시.
프랙티스 모드가 생긴 건 좋은데, 모든 기종 중 가장 심각한 로딩 때문에 캐릭터를 바꾸는 데도 고민을 좀 해야 한다. 게다가 파워 게이지는 3개로 고정이라 패캔 연습 같은 건 못하고. 네오CD의 그 크고 아름다운 메모리로도 부족했던 건지, 라운드 시작 직전에 1~1.5초 정도 로딩이 있다. 데이터 로드때 읽어들이는 데이터량을 줄이기 위해 애니메이션 프레임이 약간 삭제된 부분도 있다. 그 외 네오지오판에서는 기본 캐릭터와 어나더 캐릭터의 셀렉트 그림이 차이가 없었는데, 네오지오 CD판에서는 쉽게 구분하기 위해서 스프라이트가 추가되었다. 이 추가된 스프라이트는 PS1, 드림캐스트 버전에도 그대로 사용된다. 예외로 98 UM에서는 해당 스프라이트를 사용하지 않고 98 UM 전용으로 새로 만든 것을 사용한다.

8.3. 플레이스테이션



1999년 3월 25일 출시.
베이스는 네오지오 CD로 프레임 삭제는 전작처럼 눈에 띌 만큼 심각하지는 않다. 네오지오 CD나 PS1 전작들 이식작보다 로딩도 확실히 개선되었다. PS1으로 이식된 KOF 시리즈 중에는 가장 준수한 이식도로, 드림캐스트나 네오지오 등이 없다면 충분히 즐길만한 수준이다. BGM은 여전히 문제.(이전작까지는 라운드가 바뀌면 시작 지점이 다른 버전의 BGM이 나왔다.) 갤러리 모드에서는 꽤 많은 분량의 KOF 설정 원화를 볼 수 있다. 전작과 마찬가지로 구SNK서드파티인 유메코보와 같이 이식 작업을 하였다.
[image]


참고로, 패키지(매뉴얼)가 눈을 뜨고 있는 쿠사나기 쿄의 클로즈업 일러스트인데, 약 100 카피 당 1개 꼴로 눈을 감고 있는 버전이 있다[27]. 눈을 감고 버전은 꽤나 찾기 힘든 밀봉CD다. 개당 4만엔/중고 CD가 무려 5천엔 ~ 1만엔을 훌쩍 넘기며 최근 일본 옥션에서의 가격은 9만엔 ~ 13만엔[28]을 한다고 한다. 또한 비슷한 드림매치 게임인 KOF 2002 UM도 역시나 중고로 찾기가 힘든 CD이기도 하다.
L1,L2,R1,R2에 각각 필살기가 할당되어 있는데 모으기 캐릭터는 이를 이용해 기술을 레버를 모을 필요 없이 바로 발동이 가능하다. 이 때문에 체감 밸런스에 약간의 차이기 있다.

8.4. 드림캐스트


1999년 6월 24일에 출시되었다. 더 킹 오브 파이터즈 드림 매치 1999 문서 참조.
NCD, PS, DC판 모두에서 히든 캐릭터의 캐릭터 셀렉트 스프라이트오더 셀렉트 스프라이트가 추가되었다. 그런데 더 킹 오브 파이터즈 '98 얼티메이트 매치에서는 이것을 사용하지 않고 새로 그렸다.
PS판과는 달리 라운드 시점 내내 BGM이 리셋되는 희귀한 광경을 볼 수 있다. 이는 KOF NW와 비슷한 현상이다.

8.5. 플레이스테이션 2


2008년 6월 16일에 출시된 더 킹 오브 파이터즈 '98 얼티메이트 매치에 '98 오리지널이 고스란히 수록되었다. 98UM과 키 설정을 공유하며 패드의 진동기능과 플레이 중인 캐릭터의 기술표 보기 기능이 지원된다. 다른 합본에 수록된 네오지오판에 비해 여러모로 유저의 편의를 많이 신경쓴 편. 다만, 난이도 설정에 버그가 있어서, 네오지오 모드의 난이도가 98UM에 적용된다.

8.6. Xbox 360


PS2판 이후로는 수록되지 못한 2002와는 달리, 오리지널 98은 추후 Xbox 360판 및 스팀판 98UM에 수록되어 있다.

8.7. Wii


버추얼 컨솔로서 이식.

8.8. 안드로이드, iOS


2014년 7월 23일에 안드로이드판이, 7월 24일에 iOS판이 출시되었다. 가격은 $3.99. iOS 다운로드 안드로이드 다운로드
안드로이드판은 매우 좋은 퀄리티로 이식되었다. 97의 패드를 그대로 가져왔는데, 미묘하게 98이 더 감각이 좋다. 97에 비해서 단축 초필살기가 2개가 되었으며 연습모드도 존재한다. CPU 레벨도 조정 가능. 그리고 오메가 루갈이 선택 가능하다! 플레이어블 보정 따위 없어서 블루투스 대전에서 우정파괴는 기본이고 리얼킹오파가 벌어질 수도 있으니 주의. 다만, 17년도 이후로 업데이트가 없어서 다양해진 게임패드들에 대한 대응, 인식률이 아쉽다.

8.9. 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치


햄스터니폰이치 소프트웨어가 공동으로 서비스하는 아케이드 게임 다운로드 판매 서비스인 '아케이드 아카이브스'의 하위 프로젝트인 아케아카 NEOGEO의 일원으로 이식되었다. 2017년 3월 3일(스위치) /2018년 2월 26일(PS4) 발매. 런칭 타이틀 중 하나이다. 아케이드판 기반으로 이식되었다.

9. 등장인물



9.1. 참전 캐릭터


[image]
일본 팀
쿠사나기 쿄
니카이도 베니마루
다이몬 고로
아랑전설 팀
테리 보가드
앤디 보가드
죠 히가시
용호의 권 팀
료 사카자키
로버트 가르시아
유리 사카자키
이카리 팀
레오나 하이데른
랄프 존스
클락 스틸
사이코 솔저 팀
아사미야 아테나
시이 켄수
친 겐사이
여성 격투가 팀
카구라 치즈루
시라누이 마이

한국 팀
김갑환
장거한
최번개
오로치 팀
나나카세 야시로
셸미
크리스
'97 스페셜 팀
야마자키 류지
블루 마리
빌리 칸
야가미 팀
야가미 이오리
매츄어
바이스
아저씨 팀
하이데른
타쿠마 사카자키
쿠사나기 사이슈
아메리칸 스포츠 팀
헤비 D!
럭키 글로버
브라이언 배틀러
에디트 캐릭터
루갈 번스타인
야부키 신고
히든 캐릭터
KOF 95
RB2 마이
RB2 빌리
RB2 테리
RB2 앤디
KOF 94
AOF2
AOF2 로버트
AOF2 유리
각성 오로치 팀
메마른 대지의 야시로
미쳐 날뛰는 번개의 셸미
불꽃의 운명의 크리스
보스 캐릭터
오메가 루갈
이번작부터 KOF 시리즈에 랜덤 셀렉트가 도입되었다. 랜덤 셀렉트로 고른 캐릭터는 다음 판에 오더 셀렉트를 하기 전마다 다시 랜덤 셀렉트를 통해 바뀌며, 또한 콘솔판에 한해서 캐릭터 선택 제한시간이 없다.

9.2. 기타 캐릭터


숨겨진 배경 캐릭터로 타케시&미카[29]가 있는데 이들을 출연시키는 조건은 다음과 같다.
1. 일본 거리 스테이지에서만 가능. 같은 일본 스테이지이지만 폐허 도장은 불가능.
2. 최번개로 3라운드에서 30초 이상이 남은 상태에서 상대를 필살기 이상급으로 KO. 단, 퍼펙트 승리는 해당 안 됨.
3.승리 포즈 직전까지 C버튼을 누르고 있으면 승리 포즈에서 출연한다. 자전거를 타고 화면 우측에서 좌측으로 배경을 통과하면서 타케시와 미카가 랜덤하게 대사를 한다.
영상보기 영상보기2
98UM에서도 같은 조건으로 출연 가능하다(스팀판에서 출연 확인). 방법은 간단하다. 2번 주자를 최번개로 하고 1번 주자로 상대 2번 주자를 딸피까지 깎은 후 고의로 져준 뒤 최번개로 나와서 한 대 맞아준 뒤 필살기 이상으로 KO시키면 된다. 다만, 아케이드판/PS2판 한정으로 있는 3D배경을 적용하면 출연하지 않는다.

9.3. 히든 캐릭터 선택법


히든 버전이 존재하는 캐릭터에 커서를 두고 스타트 버튼을 누른 채로 선택하면 된다.
히든 캐릭터들은 캐릭터의 과거 기술 구성을 채택하거나(쿄 등), 해당 캐릭터가 처음 등장한 원작(용호의 권, 아랑전설 등)의 기술 구성을 그대로 채택했다. 이 캐릭터들을 클래식 버전이라 부르기도 하는데, KOF 95 시절로 돌아간 쿄나 기술들이 옛날 버전으로 바뀐 용호의 권 캐릭터들이라면 몰라도 테리나 앤디, 마이 같은 경우에는 동년도에 발매된 리얼 바웃 아랑전설 2의 기술들을 채용하고 있기에 클래식이라 부르기에 어폐가 있다. 리얼 바웃 아랑전설 스페셜의 EX 캐릭터에서 따서 EX 버전이라고도 한다. 일본에서는 이런 캐릭터들을 우라(裏)를 붙여 부른다.
97에서 중간보스로 등장했던 메마른 대지의 야시로, 미쳐 날뛰는 번개의 셸미, 불꽃의 운명의 크리스도 본작부터 성능이 일반 캐릭터 수준으로 조정되고 각각 야시로, 셸미, 크리스에서 스타트 버튼을 눌러 선택하게 되었으며, 오메가 루갈은 루갈 번스타인의 EX 버전 취급을 받아 (콘솔판에 한정해) 루갈 번스타인에서 스타트 버튼을 눌러 선택할 수 있다.

10. 아케이드 모드 전개



  • 스테이지 1~5 : 97에 등장했던 9개 팀 중 5개 팀과 맞붙는다. 95~97에서는 CPU도 가끔 특정 엔트리의 에디트 팀을 골랐는데, 98부터는 오직 정식 팀 형태로만 고른다.[30]
  • 난입 캐릭터 : 조건을 달성하면 신고가 난입한다.
    • 스테이지 3 결과까지 10만점 이상 + 스테이지 3의 마지막 상대 캐릭터를 필살기 이상급으로 KO시키면 스테이지 4 직전에 난입
    • 스테이지 4 결과까지 10만점 이상 + 스테이지 4에서 한 번이라도 퍼펙트 라운드를 땄다면 스테이지 5 직전에 난입
    • 스테이지 5에서 첫 캐릭터로 올킬(스트레이트)했다면 스테이지 6 직전에 난입
※ 참고로 신고를 제1컬러(A버튼 색)로 선택해 플레이하여 난입한 신고가 제2컬러(B버튼 색)로 나오는 경우, 클리어 시 다음 스테이지의 팀 리더(이오리, 하이데른, 헤비 D! 중 한 명)가 제2컬러(B버튼 색)로 나온다.[31]
  • 스테이지 6 : 97에서 98로 넘어올 때 추가된 3개 팀(야가미 팀, 아저씨 팀, 아메리칸 스포츠 팀) 중 한 팀과 맞붙는다. 이 팀들은 전용 스테이지를 가지고 있다. 야가미 팀은 사우스 타운 열차역, 마스터 팀은 붕괴된 극한류 도장, 아메리칸 스포츠 팀은 사우스 타운 브릿지. 중간보스 취급을 받아 전반적으로 스테이지 6에 나오는 대부분의 캐릭터들의 인공지능이 높은 편이며, 플레이어가 쓸 때보다 방어력도 1.5배 높게 나온다. 특히 98 CPU 중 최상위권의 인공지능을 지닌 럭키가 있는 아메리칸 스포츠 팀이 가장 까다롭다.
  • 최종보스 : 오메가 루갈.
CPU는 히든 캐릭터를 일절 고르지 않는다. 유일한 예외로는 오메가 루갈은 고르지만, 노멀 루갈은 안 고른다.

11. 기타


  • KOF 97이 넘사벽 위상을 자랑하는 중국에서도 나름대로 인기가 있다. KOF 97의 1인자 자리가 확고한만큼 KOF 98의 2인자 지위도 다른 시리즈들이 흔들기 어려우며, KOF 97 고수들이 KOF 98 대회에 참가하거나, 반대로 KOF 98 고수들이 KOF 97 대회에 참가하는 모습도 많이 보여준다. KOF 98의 고수는 한국에서 프로게이머만큼의 인지도를 갖는다. 실력 랭크를 따져보면 중국 다음 한국이며 그외 나머지 국가라 봐야 할 정도. 하지만 중국에서의 KOF 97 팬들과 KOF 98 팬들은 의외로 사이가 매우 좋지 않은 편이다. KOF 97은 넘사벽 인기가 자랑거리이고, KOF 98은 그나마 버그가 적은 안정적인 시스템[32]과 비교적 괜찮은 밸런스[33]를 내세워서 서로 키배를 벌이고 있다.
  • 정작 한국내 최대의 KOF 시리즈 커뮤니티인 배틀페이지에서는 애증의 대상이기도 한데, 어게인 98풍이 분 이후, 98만이 개념작이고 나머지는 심리전이라고는 찾아볼 수 없는 캐릭빨, 패턴빨 망겜이라고 매도하고, 버젓히 정식 시리즈인데도 KOF로 취급도 안 하고 유저들에게 대놓고 인신공격을 퍼붓는 등[34], 키배를 벌여온 극단적인 전작빠의 행태에 질려버렸고, 일부 유저들은 공격적인 올드비들의 등쌀에 밀려서 결국엔 배틀페이지를 떠나 새로운 커뮤니티를 만들어 거기에서 노는 상황까지 벌어졌다. 그러다가 그 개념작이라는 게 결국 이치고크로 밸런스가 종결이 되어 버린 데에 더해서 배틀페이지에서 하도 깽판을 치다 보니 영구차단이 되어버렸으며, 빠들이 워낙 어그로를 끌어대서 구배페 톡포에서 인터넷 BJ에 대한 언급 제한 공지까지 나오게 만든 별리미의 활약(?)에 힘입은 것. 어떻게 보면 스꼴을 보는 스2 팬덤의 시선이기도 하다. 그러면서도 케인의 KOF 98 방송은 또 호평이고 부운영자 중 한 명이 골수 KOF 98 유저라서 즐기고 있다.
[image]
98 찬양 및 타 작품 비하가 한창일 때 나온 패러디. 배틀페이지에서 98을 '과학'이라 하게 만든 계기이다. 여기서 언급되는 IPMAN은 극단적인 98빠 행각 때문에 어그로가 단단히 끌린 올드비 유저 중 하나이다.
  • 이러니 저러니해도 말은 많았지만 인기는 많았던 작품이다. 드림매치라서 워낙에 캐릭터 수가 많아져서 초창기때는 이 캐릭터, 저 캐릭터 해보는 재미가 있었고 그때는 연구가 덜 된 상황이라 밸런스가 잘 맞는 게임이라고 여겨졌기 때문. 물론 이 작품을 끝으로 KOF는 이전의 인기를 회복하지 못하고 99부터 처절하게 몰락의 길을 걷게 된다. 이후 KOF가 부활하는데에는 많은 시간이 걸렸다.
  • 게임이 출시된지 20년이 넘은 2021년 현재도 트위치 등에서 정인신선, madkof(동네형), 베논, 케인 등, 인터넷 방송인들로 때문에 KOF 98의 인기는 여전하다. 현역 당시의 좋은 이미지에[35] 2021년 현재까지도 플레이되는 모습에 KOF 98의 인기가 KOF 97 이상으로 높았던 것으로 기억하는 팬들도 있지만, 실제로는 당시 KOF 97이 더 인기가 많았다. 한국내 KOF의 인기가 절정이었을때는 KOF 95와 KOF 97인데 KOF 98이 출시되었을 때는 이미 대전격투게임 전반에 하향세가 시작되었을 때였다. 물론 KOF 97보다 인기가 떨어졌다 뿐이지 충분히 인기작이었고, 그래서 KOF 98은 아직까지도 세계적으로 사랑받고 있다. 이건 중국도 마찬가지라서 KOF 98을 거의 안 하면서도 대회만 나오면 1등을 싹쓸이하는 소년(Xiao Hai)는 되도록이면 신작이나 스트리트 파이터 방송을 하고 싶어도 시청자 수에서 워낙 차이가 나기 때문에 유감스럽다고 말하고 있다.[36] 다만, 본국인 일본에서는 실시간 대전 등, 인기가 많은지는 확인이 필요하다.
  • 2018년 이후 KOF 98 인터넷 방송의 인기로 격투게임 갤러리는 사실상 KOF 98 인터넷 방송 갤러리가 되었다.

11.1. 해킹판


스트리트 파이터 2 대쉬/해적판처럼 여러 가지 해킹롬이 존재하는데, 기술 몇 개 바꾸고 마는 나머지 시리즈와 달리 시스템부터 마개조해놓는게 많다. 이 때문에 완성도 높은 일부 해킹롬들은 공식 라이센스를 받아 개조했다는 유언비어도 퍼져 있지만, 제대로 증명된 물건은 하나도 없다. 유명한 버전으로는 다음과 같다.
  • KOF '98 Combo Legned Completion(일명 98C) : 보통은 콤보모드라고 부르는 작품인데 중국에서 개조한 것으로 슈퍼 캔슬, 기본기 포함 전 기술 절대판정[37], 지상 전용기 공중 발동 가능[38], 기본기부터 초필살기까지 모든 기술끼리 어디서나 캔슬, 대장 캐릭터 한정 맞는 중에 반격가능[39], 커맨드 잡기도 잡기 풀기 가능, 오리지널 필살기와 초필살기 추가[40]를 비롯한 온갖 무한콤보의 요소가 다 들어가있는 황당한 버전. 그만큼 콤보에 대미지 보정이 굉장히 걸리긴 하지만, 콤보마다 기력 게이지가 많이 차기 때문에 캐릭터에 따라서 죽을 때까지 콤보가 걸리기도 한다. 심지어 KOF 13에서야 완성된 잡기계 기술의 히트 수 카운트까지 있는 요상한 버전이다. 과연 장인의 중국...[41] 당연하지만 본국인 일본에서는 해킹판의 존재는 알지 못하며 원작도 인기도 그닥 반응이 없는편.
  • KOF '98 Anniversary Edition(일명 98AE) : 98UM 캐릭터가 추가되었고 체력 게이지가 두 줄이다. 어드벤스드 모드는 02UM의 어디서나 캔슬모드가 가능하다.

11.2. 하이스코어 영상



[1] 이 둘은 온라인 대전에서 엑스트라 모드 선택시 사실상 필수로 들어간다.[2] 그런데 로케테스트 버전만 해도 95를 방불케 하는 파워를 자랑했다.[3] 앉아 B - 앉아 A 또는 서서 A - ↓→↓→ A or C[4] 이 때문에 커맨드 리스트 문서에서 97과 98을 경계로 잡기 커맨드 설명이 조금 다른 걸 확인할 수 있다. 예를 들면 97까지는 '근접해서 →↘↓↙←→ + A or C' 였다면 98 이후로는 '→↘↓↙←→ + A or C (잡기)'로 변경. 97까지는 반드시 접근해야만 잡기 기술이 발동되지만, 본작부터는 잡기 실패 모션이 생기면서, 통상 상태에서도 발동이 가능하기 때문.[5] 해외판에서는 CONTINUE GAME[6] 버그성 플레이를 제외할 경우다. 대표적으로 아테나 에어워크, 공중 승천은 금지이고, 쿄의 무한 나락은 2~3번만 반복 사용을 허용하는 등의 암묵적인 룰이 있다. 지키지 않을 경우 비매너 플레이로 간주한다. 이오리의 가불장풍은 예외, 물론 에어워크나 승천 같은 것도 가능한 캐릭터 중에 개캐가 없기 때문에 '허용 당하는 쪽이 실수'로 취급하고 엑스트라 모드 쿄의 무한나락은 어차피 나락 2~3번 뒤 독물기 콤보가 들어가면 스턴이기에 허용하는 곳도 있다. 하지만 고로의 두상-지뢰진 버그를 제외한 지뢰진 버그는 98 한정으로 비매너.[7] 패캔 무한이나 비상각 무한, 무한나락 같은 무한콤보가 존재하긴 하지만, 패캔 무한은 기가 1칸 차는 순간부턴 봉황각이 나가면서 콤보가 끊기고 비상각 무한은 조건과 난이도가 까다롭고, 무한나락은 한계가 분명한 엑스트라 모드 전용이라 논외. 그 외에 다이몬 고로의 기상 지뢰진이 암묵적으로 금지되곤 한다. 무한 콤보나 버그성 테크닉은 대부분 시리즈에서 원래부터 암묵적으로 금지하고 들어가니 역시 논외. 예외로 이오리나 아테나의 가불 장풍은 커맨드 잡기 기술을 시전시 상대의 가드 판정이 안 떠서 장풍을 가드할 수 없게 됨을 이용한 버그지만, 1회용이기 때문에 이정도는 허용한다. 물론 아테나는 무한 가불패턴을 갖고 있긴 하지만, 그게 다이몬 고로 한정.[8] 치즈루와 이오리는 기폭효율은 좋지 않은 대신 1게이지 콤보가 매우 강력하고 기를 매우 잘 모아 가캔 활용이나 후번 캐릭에게 전승할 수 있다. 노크와 고로는 기폭 효율이 가장 좋은 캐릭에 속한다. 각크는 저런 시스템빨을 잘 받는 건 아니지만, 2번 캐릭터로서의 입지가 독보적이다.[9] A급과 큰 성능차는 없지만, 이치고크 상대로 상성이 나쁘지 않다.[10] 크리스는 이치고크 중에 유일하게 12점을 받았는데, 이치고크 중 1명만 뽑아야 하는 20점 제한 룰을 적용할 때 선봉이나 대장으로 쓸 캐릭은 많다는 점에서 중견에 배치시 최고의 성능을 자랑하는 각성 크리스를 12점으로 적용한 걸로 보인다.[11] 특히 유리의 경우, 96, 97에서 보여준 리본 머리띠를 제거해버리고, 94, 95 스타일로 회귀했으며, 스탠딩 모션은 2002까지 쭉 이어진다.[12] 이 역 근처에는 SNK의 본사가 있다.[13] 97을 용호의 권 팀으로 진행 시 나오는 야시로의 대사로 인해 야시로로 알고 있는 사람들도 있으나, 97 스토리를 보면 야마자키가 도장 하나를 조지는 내용이 나온다.[14] 배경에 키사라기 에이지미스터 빅이 나오는데, UM에서는 둘 다 플레이어블로 나오는 관계로 배경에서 지워졌다.[15] 항구 자체는 거제시에 소재한 장승포항과 비슷하게 생겼고, 그 외에는 부산의 남포동을 묘사한 그림이 있어서 부산항의 가상 버전으로 보는게 편하다.[16] 세 명 모두 97에서 사용한 리얼 바웃 아랑전설 스페셜 BGM을 사용.[17] 94 일본 팀 BGM 리믹스.[18] 97 각성 오로치 팀 테마곡 사용.[19] 대전 시 도전자가 이오리를 첫 캐릭터로 선택한 경우 야가미 팀 BGM이 아닌 95 버전 폭풍의 색소폰이 BGM으로 나온다.[20] 94의 루갈 2차전 BGM. 대전 모드에서는 노멀 루갈의 OST가 나온다.[21] 리얼 바웃 아랑전설 스페셜의 테마곡으로도 볼 수 있지만, 해당 테마곡 자체가 아랑전설 2 테마곡 리믹스이므로.[22] 참고로 이 BGM은 용호의 권 1 버전이 아니라 리믹스해서 새로 만든 버전으로, 첫 등장은 98 콘솔 이식판이다.[23] 곡명이 Soul Town인지 Seoul Town인지 혼동되고 있는데, 이는 일본어 곡명 표기에서 서울이 ソウル로 표기되는지라 소울의 일본어 표기가 같아서 일어나는 상황으로 보인다. 애플 뮤직에서 2016년 발매한 공식 사운드트랙에서는 Seoul Town으로 적혀있는 것으로 보아 이 쪽이 맞다.[24] 예를 들어 1셀렉트/2랜덤 or 3랜덤 or 이치고크 밴.[25] 대략 레벨 8 정도면 체감 내구도가 레벨 1의 2배 정도.[26] 단, 11명 남은 시점부터는 시스템적으로 등장 팀이 고정된다(여성 오로치 팀 - 남성 오로치 팀 - 삼신기 팀).[27] PS1판 KOF98의 판매량은 패미통 집계 기준으로 약 10만 7천장으로. 눈을 감은 버전은 어림잡아 천장 전후로 풀렸다고 짐작할 수 있다.[28] 우리나라 가격으로 110만원을 훌쩍 넘는다(...)[29] 카미타니 케이코(전문 성우는 아니고 배우)와 이코마 하루미가 진행했던 SNK 관련 라디오 프로그램 '네오츄피(ねおちゅぴ)' 에서 등장하는 커플 기믹의 캐릭터. 카미타니 케이코가 타케시를, 이코마 하루미가 미카를 담당했다. 또한 이들은 스태프 롤에서 이름으로 등장한다. 당시 이코마 하루미는 나코루루 성우, 카미타니 케이코는 리무루루 성우였다.[30] 95에서는 라이벌 팀, 96에서는 보스 팀, 97에서는 97 스페셜 팀, 뉴 페이스 팀이 멤버 셔플을 하지 않았다.[31] 이 때는 그 해당 캐릭터가 제2컬러(B버튼 색)로 선택한 상태여도 그대로 제2컬러(B버튼 색)로 나온다.[32] 이 게임에서도 작정하고 버그를 찾으면 상당수가 나오지만, 그래도 버그성 테크닉이 기본소양으로 장착될 정도인 97의 버그들을 대부분 수정하였기 때문에 전작들에 비해 매우 안정적인 게임인 것이다. 자세한 것은 버그/대전액션게임을 참조.[33] 가끔씩은 97이 상향평준화된 게임이라 밸런스가 오히려 낫다고 주장하는 이들이 있으며, 실제 대회 등에서 보이는 캐릭터 수도 이고크 일색인 98에 비해 많아 보인다. 하지만 지금의 97은 폭주남매 금지, 무한콤보 금지, 단독 초필살기 금지 등의 다양한 룰(일명 킹헌법)로 유저들이 밸런스를 조정한 것이다. 게다가 이런 룰은 원래 시스템이 책정한 초필살기에 제약을 걸어두면서 버그성 테크닉에는 오히려 관대해서 형평성 문제로 논란이 되고 있다.[34] 패러디와는 달리 00에 대한 비난은 잘 없는데, 대부분의 올드비들이 00을 현역으로 플레이 해 온 추억보정 때문이다.[35] 밸런스가 좋았다는 인식이나 게임성에 대한 좋은 인식 등. 게다가 게임 자체도 97보다 조금 못하는 정도로 인기가 많았다. 그리고 이게 최후의 전성기였다. 이후 99와서 KOF는 완전히 폭락한다.[36] 실제로 인터뷰에서 SF 방송을 하면 KOF 방송의 시청자의 1/3 밖에 보지 않는다고 한다.[37] 분명 안 맞을 공격을 다 맞는다. 다운된 상태에서 슬라이딩 특수기나 기본잡기를 맞는 건 기본.[38] 초필살기라고 예외 없다.[39] 1라운드 1회[40] 아테나는 용호난무 스타일의 난무기를, 이오리는 기간틱 프레셔 화염버전을 가지고 있다.[41] 이 버전은 고티비지와 웨짠(YZKOF)이라는 중국 에뮬레이터에서 운영되는 해킹버전이다.