의 내용물의 종류가 무엇인지를 파일명을 보고 확인하기 위한 목적으로 만들어진 분류 방법. 확장명이라고도 한다.
확장자의 기원은 굉장히 오래 전으로 거슬러 올라간다.
시절에도 확장자는 존재하였으며, 현 시점에서도 파일 종류를 구분하는 데 제 1 기준으로 사용되고 있다.
에서 사용하던 '''8.3 RULE''' 에 그 유래를 두고 있다. 파일명은 최대 8바이트, 확장자는 최대 3바이트까지 사용가능하다는 룰에 의거, 거의 대부분의 어플리케이션에서 3바이트 확장자를 정의하였으며, 이것이 호환성을 이유로 현재까지 이어지는 것이다. 8.3 RULE이 완화된 이후 만들어진 확장자는 4자리 이상을 갖는 경우(
등)도 많다. Windows에서는 아직 3~4글자 정도의 확장자를 주로 사용하고 있지만,
에서 단어형 확장자를 많이 사용하는 편이다. 물론 macOS쪽도 3글자 확장자(.dmg, .pkg, .smi, .app 등)는 잘만 쓰고 있지만.
가 도입되면서 '''긴 파일 이름'''이 지원되었다. 8.3 RULE이 완화되어, 파일명, 확장자와 구분기호인 점(.)을 포함하여 최대 255바이트까지 사용할 수 있다.
, 대부분 파일의 이름만 보이고 확장자는 보이지 않는다. 윈도우 탐색기의 구성 → 폴더 옵션 → 보기 탭에서 해당 옵션의 체크를 해제하면 확장자를 볼 수 있으며, 수정도 가능하다.
부터는 보기 → 파일 확장명에 체크하는 것으로 간편하게 확장자 표시를 할 수 있다.
확장자를 항상 표시해 놓는 것을 강력히 권장한다.
까지는 확장자를 표시해놓으면 '이름 바꾸기'할 때 확장자까지 선택되기 때문에 '''이름만 바꾸려고 했는데 확장자까지 지워지는''' 사태가 자주 발생했다. 결국
부터는 확장자 표시를 해 놓아도 파일 이름만 선택되게 바뀌었다.
윈도우 API에서는 파일명을 포함한 파일의 경로가 255자로 제한되기 때문에, 이를 초과하는 경로의 파일을 다루고자 할 때 문제가 생길 수 있다. 이는
를 사용하는 현재의 윈도우 시리즈에도 적용된다. 윈도우 10에서는 설정을 바꾸면 65535자까지 제한적으로 사용 가능하게 바꿀 수 있다. 그런데 파일 탐색기는 여전히 255자까지만 지원해서 그 이상 되는 파일은 다른 파일관리 프로그램을 사용해야 한다.
계통 OS에서는 고유의 파일시스템을 사용하며, 확장자 보다는 후술할 파일 헤더에 의존적이었다. 그러나 사용자가 파일 종류를 한 번에 파악할 수 있는 편리성 등을 이유로, 현재는 유닉스 계통에서도 확장자를 사용하고 있다. 다만 FAT처럼 파일시스템에 확장자를 기록하는 부분이 따로 있는 것은 아니고, 그냥 파일명의 마지막 점(.) 이후부분을 확장자라고 부른다.
이 때문에 확장자가 좌르륵 여러개 붙는 경우도 있다. 가장 흔히 볼 수 있는 경우가 '''파일명.tar.gz'''의 형태. 이것은 tar 명령어로 파일을 묶은 뒤 gzip이라는 프로그램으로 압축한 파일이라는 의미이다. 유닉스 계열에서는 여러 개의 파일을 하나로 묶는 기능을 운영체제 차원에서 지원을 해 줬는데, 이 기능에는 원래 압축 기능이 없었다. 따라서 별도의 프로그램으로 묶은 파일을 압축하다보니 저런 형태가 된 것. 하도 이런 방식으로 많이 쓰다보니 tar 명령어에 아예 gzip 압축 기능이 들어갔고, 별도의 옵션을 안 주면 tar.gz가 기본으로 붙어 나온다.
명령 실행시 목록에 나타나지 않는다. 이건 파일 이름이 점(.)으로 시작하면 숨김 파일로 취급되기 때문.
를 사용하여 확인할 수 있다.
인터페이스 상에서 폴더를 파일처럼 보이게 해서 해당 아이콘을 클릭하면 폴더가 파일처럼 작동하는 경우가 있다. 이를테면
의 응용프로그램은 app 확장자를 이용한 아이콘 달랑 하나만 보이는 것 같아 실행 파일 하나에 응용프로그램이 몽땅 다 패키징 되어있는 것 처럼 보이지만 실제로는 이게 파일이 아니라 폴더이고 '''패키지 내용 보기''' 라는 방식으로 접근하면 실제 폴더 내부를 볼 수 있다.
이 방식은 어플리케이션에서만 쓰이는게 아니라 각종 미디어 관리, 편집 프로그램의 프로젝트 폴더도 실제로는 단일 파일처럼 보이게 만드는 경우가 있고 심지어는 오피스 프로그램인
의 문서 저장이 이런 식으로 이루어지는 시절도 있었다.
같은 방식처럼 각 오피스가 독자적인 방식으로 아무렇게나 저장을 하는 것이 아니라 폴더 내부에 문서의 내용과 형식을 기록한 xml 파일과 첨부된 미디어 파일을 각각 따로 담아서
방식으로 압축해 하나의 파일로 만드는 방식으로 이루어지고 있다.
의 새로운 저장방식이다. 이렇게 데이터 파일의 가독성을 높여 이를테면
의 파일을 이전보다 훨씬 높은 호환성으로 열어볼 수 있게 된 것이 이런 오픈 도큐먼트 방식의 장점이다. 심지어 오피스 프로그램이 없어도 확장자명을
으로 변경해 압축을 해제하고 내부의 xml 파일을 직접에디터로 열어 사람의 눈으로 파일 내용을 확인하는 것이 가능할 정도로 높은 가독성을 보장한다.
방식으로 압축이 되어야한다는 것인데 파일을 열 때 압축을 풀어야 하고 저장할 때 다시 파일 압축을 수행하는 과정이 필수적으로 필요해진다는 것이다. 당연히 연산에 비효율적인 부분이 생기게 되고 사양이 낮은 컴퓨터에서는 열기, 저장 시간이 길어질 수도 있다. 그래서
이 이 문제를 다루면서 생각한 해결책이 기존에 이미 폴더를 파일처럼 만들게 하는 운영체제의 기능을 가지고 있었으니 그냥 데이터를 압축하지 않고 이 기능을 이용해 폴더를 파일처럼 보이게 만들어버린 것이었다. 2000년대에
형식의 데이터가 다른 운영체제를 사용하는 컴퓨터로 갈 일도 없었고 문서도 애플 컴퓨터끼리만 물리 저장장치를 이용해 주고 받는 것이 일반적이었기 때문에 크게 문제될 것이 없었지만 클라우드 스토리지의 이용이 일반화되면서 이 방식에서
가 열리기 시작했다.
형식의 폴더를 특별하게 다뤄줘야할 이유도 없었고 거기다 극히 최근까지도 웹페이지에서 파일이 아닌 폴더를 첨부파일로 올리는 것은 거의 불가능한 것이었기에 클라우드 업로드가 이상하게 되는 것 정도가 아니라 메일 첨부 자체가 안 되는 희한한 상황까지 발생하게 되었다.
압축/해제가 사용자 경험에 의미 있는 딜레이를 발생시키지 않을 정도로 컴퓨터 성능이 올라간 시점이 한참을 지나서야 다른 오픈 도큐먼트가 하고 있는
압축 방식으로 데이터 저장 방식을 확정하였다. 그래서 지금도 오래된
문서는 실제로는 파일이 아니라 폴더 형식으로 되어 있을 가능성이 있다.
오피스 문서처럼 빈번하게 주고받아야 하는 데이터는 그래서 결국 파일화가 이루어졌지만 여전히 응용프로그램이나 미디어 프로젝트 같은 분야에서는 여전히 이런 폴더에 확장자 붙이기를 이용한 눈속임이 쓸모가 있기 때문에 이 시스템 자체는 아직도 사용이 되고 있다.
물론 그 용도와 이름이 널리 알려진 확장자들은 겹치는 일이 매우 드물다. 그러나 소프트웨어가 인지도가 낮거나 개발과정에서 편의상 사용하는 확장자는 우연히 겹치는 경우가 드물지 않으며, 겹치는 확장자는 전혀 호환이 안 된다. 파일명의 일부라는 근본적인 한계로 사용자가 마음대로 변경할 수 있기 때문에, 프로그램 개발자는 확장자를 100% 신뢰하면 안 된다.
1. FLP - Adobe Flash와 Image-Line FL Studio 두 프로그램에서 프로젝트 파일의 확장자로 쓰고 있다. 당연히 두 FLP는 전혀 호환이 되지 않는 별개의 형식이다.
2.
디스크 포맷으로 역할이 겹친다.
3. DAT - 가장 심한 것이 .dat 확장자로, '''파일 구조를 뜯어보지 않는 한 어디에 쓰이는지
4. HPT - 한쇼(구 한컴슬라이드)와 (어린이) 훈민프레젠테이션 두 프로그램에서 사용된다. 한쇼의 경우 지금은 .show로 바뀌었다.
5. MSP - 윈도우 3.1까지 그림판에서 사용하고, 최신 윈도우에서는 Windows Installer 패키지로 사용한다.
이러한 문제를 해결하기 위하여, 정형화된 데이터는 항상 "파일 헤더"와 "매직 워드"를 두어 파일을 구분한다. 확장자와 달리 매직 워드는 파일 데이터의 일부분으로 사용자가 임의로 수정하기 힘들며, 임의 길이의 고유한 매직 워드를 사용함으로써 이 파일이 올바른 데이터 파일임을 예측할 수 있다.
포맷은 항상 파일의 첫머리에 "BM" 을 기록함으로써 자신이 비트맵임을 알린다. 설령 사용자가 (고의든 실수든) 확장자를
로 바꾸더라도, 헤더를 제대로 분석하는 이미지 뷰어라면 잽싸게 비트맵임을 눈치채고 적절히 처리할 수 있다. 심지어는 '''.txt'''와 같은 전혀 엉뚱한 확장자로 바꾸더라도, 일단 헤더가 온전하다면 대부분의 제대로 작성된 프로그램은 데이터 파싱이 가능하다.
또는, 적어도 데이터가 잘못되었음을 사용자에게 알릴 수 있는 것이다.
다만 파일 헤더를 이용하는 경우, 어쨌든 파일을 열어서 헤더를 분석하는 과정을 거쳐야 하기 때문에 확장자보다는 처리 속도가 떨어지며, 사용자 가독성 또한 확장자와 비교할 수 없을 정도로 부족하다는 단점이 존재한다. 특히 어떤 파일인지 모를 경우 해당 프로그램이 아닌 파일 탐색기에서 바로 이용하기는 매우 난감하다.
위와는 반대로, 어떠한 이유로 같은 내용임에도 확장자를 달리 하여 저장하는 경우가 있다. 주로 특정 데이터를 압축하여 저장하는 경우가 그러한데, 일반적인 압축 처리기 대신 특정 프로그램에 바로 연결하기 위하여 이러한 방법을 사용한다. 그런 경우 확장자만 다르지 실제 파일의 내용을 규정하는 헤더는 그대로이기 때문에 억지로 불러들이거나 확장자만 바꿔서 불러오면 대부분 잘 불러와진다.
대표적으로 DOCX. 파일 자체는 여러 개의
으로 압축한 구조이므로 모든 압축해제기에서 압축 해제가 가능하다. 그러나 그 여러 XML 문서들이 하나의 워드 문서를 이루기 때문에 워드로 연결하는 경우이다. 이외에도 만화책 확장자인 cbt, cbz, cbr, cb7은 모두 만화 이미지를 각각 tar, zip, rar, 7zip으로 압축하여 확장자만 변경한것이다. 파일매니저에서 그냥 더블클릭했을 때 압축 프로그램이 아닌 만화 뷰어로 연결하기 위한 꼼수인데, 한국을 제외하고 전세계적으로 널리 쓰인다. 물론 한국에서는 그냥 .zip 파일을 만화책 뷰어에 넣어가며 보지만.
물론 한국에서도 쓰는 것이 있다.
, 겉으로 보기에는 압축 파일이지만 그 파일을 Java로 연결한다면 떡하니 실행이 된다.
다만 진짜 압축파일인 경우에는 실행이 안 될수도 있다. 알집의 폐해...
더불어 일부에선 단순 확장자를 바꾸는 것만으로도 인코딩이 되는 줄 알고(많은 프로그램은 확장자를 바꿔도 원래 확장자를 알고 실행시키기에) 인코딩이 필요한 PMP나 스마트폰 등에 확장자만 바꿔 넣고 안 된다고 하는 경우도 있다. 더 극단적으로 말하면 사진 파일 확장자를 뭐시기'''.mp3'''로 고친다고 그게 노래 파일로 바뀌겠는가?
즉 다시 말하면 확장자와 실제 파일 포맷은 사실 '''따로 논다'''고 할 수 있는데, 때문에 아래 확장자 목록을 참고할 시 간혹 해당 확장자를 다른 프로그램에서 전혀 다른 용도로 사용할 수 있다는 사실을 염두에 두어야 한다. 메이저한 프로그램일 경우 대개는 알아서 피해가는 편이지만...
아래는 각 확장자가 가지는 특징을 알파벳 순으로 정리하였다. 여기에 없는 확장자는
에서 찾길 바란다.
으로 열 수 있는 일반 텍스트 파일이다.
어떤 확장자가 반드시 이 목록에 있는 것은 아니고, 필요에 따라 실질적인 형식은 같더라도 내용을 구분하기 위해 확장자를 다르게 하거나(.docx, .apk 등), 다른 곳에서 사용되는 확장자를 임의로 사용하는 경우가 있으니 참고.
종류
| 비고
|
(없음)
| 가끔씩 확장자가 없는 파일이 사용될 때도 있다. 윈도우에서는 그냥 '파일'[9] 인식하지 못하는 확장자는 '\~\~\~ 파일'과 같은 식으로 나타난다. 예를 들어 .TDN 확장자를 인식하지 못하는 경우 'ABC.TDN' 파일은 'TDN 파일'이라 뜨는데, 확장자가 없는 경우 표시할 확장자가 없으니 그냥 '파일'만 뜨는 거다. 이라고 표기하나, 리눅스 등에서는 실행 파일로 쓰이는 경우가 많다. [10] DOS/Windows와 달리 *nix 계열에서는 전술한 대로 확장자에 특별한 의미를 두지 않기 때문에 실행 파일에 확장자를 붙일 경우 확장자까지 정확하게 써 줘야 프로그램이 실행된다. 덕분에 확장자라고 할 만한 것이 붙어있지 않은 경우 이진 실행 파일인 경우가 대다수다. 단, 실행 퍼미션이 붙어 있지 않다면 해당되지 않는다. 디렉토리(폴더)도 확장자가 당연히 없다. 하지만 가끔씩 드물지만 폴더가 확장자 없는 파일이 된 경우도 있다.
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!BT
| BitTorrent 클라이언트에 의해 만들어진 불완전한 토렌트 다운로드 파일. BitTorrent 기본 설정에서 "완전하지 않은 파일에 '.!bT' 추가" 옵션을 선택한 경우 진행 중인 모든 다운로드에 추가되며 파일이 완전히 다운로드되면 확장자가 제거된다.
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!QB
| qBittorrent 클라이언트에 의해 만들어진 불완전한 토렌트 다운로드 파일. qBittorrent 기본 설정에서 "완전하지 않은 파일에 '.!qB' 추가" 옵션을 선택한 경우 진행 중인 모든 다운로드에 추가되며 파일이 완전히 다운로드되면 확장자가 제거된다.
|
!SYNC
| P2P 파일 동기화 도구인 BitTorrent에 의해 부분적으로 동기화된 파일로, 다운로드 및 동기화되지 않은 모든 파일의 임시 자리 표시자 역할을 한다.
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!UT
| uTorrent 클라이언트에 의해 만들어진 불완전한 토렌트 다운로드 파일. uTorrent 기본 설정에서 "완전하지 않은 파일에 '.!uT' 추가" 옵션을 선택한 경우 진행 중인 모든 다운로드에 추가되며 파일이 완전히 다운로드되면 확장자가 제거된다.
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$$$
| 다양한 프로그램에서 만든 임시 파일. 원본 파일이 손상될 경우 백업용으로 사용된다.
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$01§
| DOS 프로그램에 의해 piped 출력이 포함된 텍스트 파일. 프로그램 디버깅에 자주 사용된다.
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$DB
| dBASE 데이터베이스에서 작업하는 동안 만들어진 임시 데이터베이스 파일. dBASE가 예기치 않게 종료되는 경우 데이터베이스에 대한 변경사항을 복구하는 데 사용할 수 있다.
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$ER
| GroupWise에서 사용하는 데이터베이스 파일.
|
0
| 리눅스 운영 체제에서 사용하는 링크 파일로, 라이브러리 버전에 따라 ".0.0.0" 또는 ".0.0.1"과 같은 확장자를 가질 수 있는 특정 버전의 라이브러리에 대한 참조를 포함하고 있다. 운영 체제의 동적 라이브러리 로더에 의해 하나의 파일만 참조되고 사용되는 동안 다중 버전의 라이브러리 파일이 존재할 수 있도록 허용한다.
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Hacha로 작성된 분할 아카이브의 첫 번째 부분. "archive.zip.0", "archive.zip.1", "archive.zip.2" 등과 같은 각 파일 이름의 끝을 추가한다.
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M3 DS Real이 저장한 파일. 닌텐도 DS에서 재생할 수 있는 게임, 영화, 음악 등을 저장할 수 있고, M3 DS Real에서 게임을 처음 로딩할 때 자동으로 생성되며 일반 게임 카트리지처럼 수동으로 저장할 수도 있다.
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Course.0으로 저장되는 마리오 카트 Wii의 파일로, 게임의 최종 버전에 잘못 포함된 불완전한 레벨 파일이다. 마리오 카트 Wii에 포함된 Bowser's Castle 코스의 압축되지 않은 프로토타입을 포함하고 있으며 Course.0은 마리오 카트 Wii가 코스 로딩에 사용하는 .KMP 압축 형식으로 저장되지 않기 때문에 마리오 카트 Wii 내에서 재생할 수 없다.
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00
| 스타 컨트롤2 : The Ur-Quan Masters의 저장된 게임 파일. 게임 진행률을 50개 슬롯의 첫 번째 슬롯인 슬롯 0에 저장해 저장 지점에서 다시 진행되도록 한다.
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000
| Windows의 소프트웨어 구성 요소인 인덱싱 서비스가 하드 드라이브의 파일에서 검색 가능한 파일 시스템 색인을 만드는 데이터 파일.
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Virtual CD가 생성한 디스크 이미지 데이터 파일. 버전 4 이상에서 생성한 디스크 이미지 데이터 파일인 .VC4 파일과 함께 저장되며, .000 및 .VC4 파일을 생성하는 데 사용된 CD Editor 프로젝트인 .VCX 파일과 함께 저장할 수도 있다.
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MS-DOS에 포함된 이전 파일 압축 유틸리티인 마이크로소프트 DoubleSpace에 의해 압축된 파일 아카이브로, 압축 하위 시스템 DBLSPACE.BIN이 설치된 MS-DOS를 사용하여 즉시 압축을 풀고 열 수 있다.
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Windows CE 설치 패키지에 포함된 캐비닛 파일로, 프로그램의 설치 프로그램 스크립트에서 참조하고 설치할 파일을 정의한다.
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001
| 게임 개발 프로그램 Multimedia Fusion으로 만든 프로젝트 .MFA 파일의 백업 파일. 프로그램의 자동백업 기능에 의해 생성되며 원본 파일이 손상되거나 실수로 삭제된 경우 프로젝트를 복원할 수 있다.
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001 ~
| 분할된 파일. rzJoin 등으로 합칠 수 있다. *.001 하나만 있으면 압축파일인 경우도 있다. MS-DOS에서 Windows 3.0, 3.1 설치 시에 AUTOEXEC와 CONFIG의 백업 용도로도 쓰인다.
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Norton Ghost로 생성된 하드 디스크 백업 파일. DOS의 2GB 파일 크기 제한으로 인해 백업이 여러 파일로 분할될 때 생성된다.
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다양한 팩스 장치 및 소프트웨어 프로그램에 의해 작성된 팩스 이미지 파일. 수신된 팩스에서 이미지 데이터를 저장하는 데 사용된다.
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슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)의 에뮬레이터인 Snes9x의 저장된 게임 스테이트. 9개의 슬롯 중 두 번째 슬롯에 저장된 게임 스냅샷이 들어 있으며, SNES 에뮬레이트된 게임 상태를 저장하고 로드하는 데 사용된다.
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0ADSAVE
| 0 A.D.에서 만든 게임 세이브 파일로, 게임 진행 정보를 저장한 지점에 저장하는 metadata.json과 simulation.dat 파일이 들어 있는 ZIP 압축 아카이브다.
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0CC
| 패미컴 시스템의 음악을 제작하는 데 사용되는 FamiTracker 프로그램의 역호환성 확장자인 0CC-FamiTracker가 사용하는 모듈이다. 멜로디를 구성하는 악기와 패턴 등 모듈 데이터를 담고 있다.
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0XE
| F-Secure에 의해 탐지된 바이러스 파일. 제거할 수 없는 바이러스가 포함된 EXE 파일을 저장한다.[11] EXE 파일에서 .0XE 파일로 이름을 바꾸면 Windows에서 실행하더라도 바이러스에 감염되지 않는다.
|
1
| Unix 프로그램인 Man Page 유틸리티가 사용하는 수동 페이지가 포함되어 있는 파일. 몇 개의 세그먼트와 표준 마커로 구분되는 일반 텍스트로 레벨 1 사용자의 설명서를 저장한다.
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113
| Iomega(레노버EMC)의 이동식 저장 장치에 저장된 데이터 백업 파일.
|
123
| Lotus 1-2-3에서 만든 스프레드시트. 데이터를 행과 열로 구성하고 다양한 셀의 데이터에 기능을 적용할 수 있어 다른 셀의 데이터를 자동으로 채울 수 있다.
|
PCB123으로 만들어진 회로 보드 설계가 포함된 인쇄회로기판 배치도. 회로 보드 설계는 구성 요소를 포함할 수 있으며 솔더마스크와 실크스크린 옵션이 있는 2, 4, 6단 회로기판을 지원한다.
|
123C, 123D
| 123C에 의해 만들어진 3D CAD(컴퓨터 지원 설계) 모델. 전체 모델을 구성하는 여러 부품을 포함할 수 있으며, 메쉬 모델, 소품 및 풍경 초안 작성 및 시제품 제작에 사용된다.
|
123DX
| 123D Design에 의해 만들어진 파일. 3D 모델의 3D 지오메트리와 모델의 표면 모양을 정의하는 재료를 저장한다.
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12M
| Lotus 1-2-3에서 만든 스프레드시트. 사용자가 예측, 재무제표, 예산을 작성하기 위해 정보를 입력할 수 있는 사전 설계된 스프레드시트와 공식, 서식, 인쇄 범위를 포함하고 있다.
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17T
| 캐나다에서 개인 소득세 신고서를 작성하기 위해 사용하는 프로그램인 StudioTax의 2017년 버전에서 만들어진 세금 신고서. 필요한 캐나다 연방 및 주 세금 정보와 사용자가 입력한 개인 데이터가 모두 수록되어 있다.
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1PE
| 세금 준비 소프트웨어인 TurboTax에서 사용하는 세금 양식.
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1PH
| 세금 준비 소프트웨어인 TurboTax에서 작성한 세금 신고서.
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1ST§
| 때때로 응용프로그램과 함께 번들로 제공되는 텍스트파일. 소프트웨어 작동에 대한 중요한 정보나 지침을 포함하고 있으며 사용자가 응용프로그램을 처음 실행하기 전에 먼저 읽어야 한다는 것을 알 수 있도록 1ST 확장자를 사용한다.
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208
| ASUS 컴퓨터에 BIOS를 플래시하는 데 사용되는 BIOS 업데이트 파일. ASUS 노트북 마더보드의 내장형 제어기 펌웨어를 업데이트하기 위한 BIOS 208 버전 업데이트에 대한 설정과 지침이 포함되어 있다.
|
256
| Descent II 가 사용하는 파일. RGB 값을 가진 색상 팔레트가 들어 있으며 .PIG 텍스처 파일에서 사용하는 색상을 구축한다.
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264
| StaxRip 및 RipBot264와 같은 비디오 리핑 및 변환 프로그램에 의해 생성된 임시 비디오 파일. 다른 비디오 형식으로 용도를 변경하고 인코딩할 수 있는 추출된 비디오 데이터가 들어 있으며 일반적으로 MPEG-4/H.264 인코딩으로 저장된다.
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IP 카메라나 CCTV 카메라에 포착되어 DVR 장치에 기록된 비디오 데이터를 담고 있는 파일. 카메라와 함께 제공된 소프트웨어로만 재생이 가능한 영상 데이터를 저장한다.
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2BP
| PDA 장치에 이미지를 저장하는 데 사용되는 비트맵 또는 래스터 이미지 형식. 마이크로소프트 액티브싱크를 사용하여 다른 형식으로 저장된 이미지를 변환하여 만들 수 있으며, 다양한 소프트웨어 프로그램과 함께 PC 및 PDA 장치에서 직접 볼 수 있다.
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2D
| VersorCAD에 의해 작성된 2차원 도면. 그려진 물체와 그 치수를 포함하며 시공 전에 입안된 건물 계획을 저장하는 데 사용된다.
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2FS
| 퍼피 리눅스가 저장한 운영 체제의 스냅샷. 특정 시점의 OS 상태를 저장하고 OS를 해당 상태로 재설정하는 데 사용할 수 있으며 퍼피 리눅스가 CD 또는 .ISO 파일에서 독립적으로 실행할 수 있으므로 .2FS 파일은 외부 파일 시스템 파티션에 저장된다.
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2MG
| 애플 IIGS용으로 포맷된 플로피 디스크에서 생성된 디스크 이미지. 애플 IIGS 시스템에서 사용할 수 있는 응용 프로그램이나 게임 또는 기타 파일을 포함할 수 있다.
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2SF
| 일부 닌텐도 DS 게임에서 사용하는 게임 오디오 파일. 오디오 데이터를 .MIDI와 유사한 형식으로 저장하며 vio2sf 플러그인으로 Winamp 또는 Foobar2000에서 재생할 수도 있다.
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2SFLIB
| 일부 닌텐도 DS 게임에서 사용하는 파일, 게임 중 오디오 재생에 사용되는 사운드 정보를 저장하며 게임 중에 재생할 라이브러리의 일부를 가리키는 MINI2SF 파일을 참조한다.
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323
| 마이크로소프트의 Conferencing Utility Dll[12] msconf.dll, 일부 이전 버전의 Windows와 함께 포함됨 또는 Intel의 Video Phone Container와 같은 일부 화상 회의 프로그램에서 사용되는 파일. 더 이상 일반적으로 사용되지 않는 온라인 오디오 및 비디오 컨퍼런스를 설정하는 데 사용되는 정보가 들어 있다.
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32X
| 기존의 세가 제네시스 콘솔의 애드온 부품인 세가 32X 에뮬레이션 소프트웨어가 사용하는 게임 ROM 파일. PC에서 오래된 게임을 할 때 사용하는 원본 카트리지의 데이터 사본을 저장한다.
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360
| 360Desktop이 사용하는 이미지 파일. 360도 파노라마 바탕화면 이미지를 저장하며 여러 장의 디지털 사진을 함께 꿰매어 구성할 수 있다.
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386
| Windows 3.x 버전의 시스템에서 사용하는 장치 드라이버 파일. 하나 이상의 하드웨어 장치가 컴퓨터와 통신하도록 허용하며 또한 내부 구성요소에 대한 지원을 추가할 수 있다. '386'은 많은 초기 Windows 기계에서 사용되는 프로세서의 유형에서 유래한다.
|
3D
| Surveillsx 프로그램이 만든 3D 파일. 소프트웨어가 3D 동굴 시스템을 시각화할 수 있는 데이터를 포함하고 있으며 Surveillsx에 포함된 동굴 프로그램을 사용하여 .SVX 파일에서 생성된다.
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아타리 ST 시스템용 프로그램인 Atari Stereo CAD-3D가 사용하는 3차원 영상. 정점 좌표용 Motorola Fast Floating Point 라이브러리(LIBF)를 사용하여 3D 객체를 저장하며 3D 애니메이션의 초기 형식으로 사용된다.
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3D2, 3D4
| 아타리 ST 시스템의 응용 프로그램인 Stereo CAD-3D의 두 번째 버전에서 사용되는 3차원 이미지. 최대 40개의 3D 물체를 저장하고 물체 색상과 조명 정보를 포함하며 컴퓨터 애니메이션의 초기 형식으로 사용된다.
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3DA§
| 다양한 3D 모델링 프로그램에 의해 만들어진 3차원 모델. 모델을 일반 텍스트 형식으로 저장하며 각 텍스트 라인은 개체의 모양을 결정하는 정점을 지정한다.
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3DC
| Computerrainer 3D가 사용하는 교육 과정 파일. 도로 및 입면 특성을 포함한 레이싱 트랙을 포함하고 실제 실제 코스를 저장하는 데 사용되며 물리 치료를 위한 재활 코스를 저장하는 데에도 사용된다.
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iGO 소프트웨어에서 사용하는 GPS 데이터 파일. 3D 빌딩 데이터와 해당 메타데이터를 포함한다.
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3DCrafter에 의해 생성된 3D 장면. 장면의 3D 지오메트리 구조와 형상, 재료 및 조명 효과를 포함한다. 3D 영상과 애니메이션을 만드는 데 사용되며 .AVI 파일로 내보낼 수도 있다.
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3DCT 3D 이미지 압축 소프트웨어 또는 3DCT 모델링 소프트웨어 플러그인을 사용하여 생성된 3차원 이미지. 압축된 3D 이미지를 포함하고있으며 표준 3D 형식의 이미지의 파일 크기를 줄이고 이메일을 통해 공유하는데 사용되어 설계 검토에 유용하다.
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SCORBOT 로봇 모델링 및 시뮬레이션에 사용되는 프로그램인 RoboCell의 프로젝트 파일. 3D 로봇 구성요소의 구성을 "워크셀"에 저장하며, 3D 가상 환경에서 스콜베이스 프로그램을 시각적으로 실행할 수 있게 해준다.
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3DD
| ArcGlobe에서 만든 GIS 데이터 파일. 소프트웨어의 지오프로세싱 작업에서 생성된 공간 콘텐츠와 출력 결과를 포함하는 지오다타베이스에 대한 참조를 저장하며 3D GIS 데이터의 뷰 저장 및 로딩에 사용되는 3차원 계층의 모음으로 GIS 데이터 세트를 저장할 수 있다.
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3DF
| 원본 모델 파일의 복제본인 고도로 압축되고 안전한 3차원 이미지 형식. 인쇄와 복사를 제한할 수 있는 보안 옵션을 포함하며, 암호로 보호될 수도 있다.
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3DL
| iGO 내비게이션 소프트웨어에서 사용하는 GPS 데이터 파일, 랜드마크라고 불리는 관심 지점과 위치 및 관련 메타데이터를 포함한다
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LightConverse 프로그램에서 사용하는 고품질 텍스처 3D 모델 포맷 파일. 여러 광원으로 실시간 렌더링에 최적화된 3차원 장면을 나타내며 메쉬 데이터, 재료 속성 및 비트맵 참조를 포함한다.
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Sierra LandDesigner 3D에 의해 생성된 CAD 파일.
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3D Lookup Table(3D LUT) 데이터가 들어 있어 다양한 영상 및 영상 편집기가 동영상의 색 등급을 수정하는 데 사용하는 파일. 그림자, 대비, 포화 등 컬러 효과 조정에 필요한 입력 RGB 색상 값 집합에 의해 인덱싱된 RGB 색상 값 테이블을 저장하며 영화 제작에 공통적으로 사용되어 영화의 최종 릴리즈 프린트 색상을 지정한다.
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3DM
| 오픈 소스 3D 모델 형식과 Rhinoceros 3D용 네이티브 파일 형식. 표면, 포인트, 곡선정보가 포함된 3D모델을 포함하고 있으며 CAD, CAM, CAE, 그래픽 소프트웨어가 NURBS와 폴리곤 메쉬 표현을 모두 사용해 3D 지오메트리를 정확하게 저장하고 교환할 수 있다.
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3DMARK-RESULT
| 3DMark에서 사용하는 3D 게임 기능 벤치마킹 결과 파일. 3Dmark 테스트에 의해 시작된 컴퓨터의 DirectX 성능 결과가 들어 있다.
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3DMDEF
| 3DMark에서 사용하는 설정 파일. 3DMark 테스트를 정의하는 설정을 포함하고있으며 명령 줄 인터페이스 옵션, 벤치마크 루프 수 및 확장 모드를 포함한다.
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3DMF
| 애플의 QuickDraw 3D(QD3D) 기술에 기반한 3차원 영상 형식. 개별 사물을 3D로 표현하거나 완전한 3차원 장면을 나타낼 수 있으며 3D 프로그램을 지원하여 다른 각도에서 볼 수도 있다.
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3DMK
| 123D Make에서 제작한 모델 디자인, 종이, 목재 또는 기타 재료로 모델을 제작하는 컷아웃 지침을 생성하는 데 사용되는 3D 모델 저장 파일.
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3DON
| Scrutinize의 3D 이미지 파일. 디버깅하는 동안 3D 모델 데이터를 렌더링하는 데 사용되는 .JSON 형식의 디버깅 세션용 3D 메시 데이터가 들어 있다.
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3DP
| 123D Catch에서 만든 데이터 파일. 렌더링된 3D 오브젝트로 사진을 변환하는 데 사용되는 데이터를 저장하며 사진 스티치 기술을 사용하여 모델을 구성한다.
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3DMARK2011 SE에서 만든 파일로, 시스템 사양, 실행할 테스트 목록, 벤치마크 실행 후 결과를 저장하여 결과를 저장 및 검토할 수 있다.
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3DR
| 3D Rad에 의해 만들어진 프로젝트 파일. 3D 장면을 오브젝트와 오브젝트의 속성으로 저장하고, 오브젝트 간의 링크를 저장하여 오브젝트들이 물리적 제약조건과 상호작용을 할 수 있도록 한다.
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3DMARK에서 만든 파일. 사용자 지정 구성에 기반한 벤치마크 테스트 결과가 들어 있으며 3D 그래픽 기능을 다른 컴퓨터와 비교하는 데 사용된다.
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3DS
| 3ds Max를 비롯한 3D어플리케이션 용 파일 교환 확장자, 닌텐도 3DS 게임 ROM 파일[13] Citra 개발이 완료되어 .cia가 대세가 됨에 따라 이 확장자는 거의 안 쓰인다.
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Autodesk 3D Studio에서 사용하는 3D 이미지 형식. 메쉬 데이터, 재료 속성, 비트맵 참조, 스무딩 그룹 데이터, 뷰포트 구성, 카메라 위치 및 조명 정보를 포함하고 있으며 객체 애니메이션 데이터도 포함될 수 있다.
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3DSX
| ninjhax, ironhax, tubehax 등의 3DS 소프트웨어 악용에 의해 홈브루를 구동하는 홈브루 런처 파일이다. 아마추어 개발자들이 폐쇄형 게임 시스템을 위해 만든 비공식 소프트웨어인 홈브류 애플리케이션을 출시하기 위해 실행하는 실행 가능한 코드를 담고 있다.
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3DT
| 3D Topiccape의 메타데이터가 저장된 Firebird 관계형 데이터베이스로, 사용자가 3D 마인드 맵 또는 컨셉 맵으로 구성한 정보 모음이다.
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3DV
| VRML 형식으로 저장된 3D 가상현실 세계. 가상 세계를 구성하는 장면과 물체를 포함하며 사용자가 건물과 다양한 풍경과 같은 가상 영역을 거닐 수 있도록 한다.
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3DW
| 에스코 Esko Studio Store Visualizer가 만든 3D 환경이 담겨 있는 파일로, Esko Studio에 추가해 소매점 환경에서 제품 디자인을 시각화할 수 있는 모듈이다. 조명, 바닥, 통로 및 선반 정보를 포함하는 3D 소매 환경에 대한 정보를 저장한다.
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3D World Studio가 만든 3D 장면. 지형, 조명 정보 및 기타 환경 세부 정보를 포함한다.
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3DX
| 3D 모델링 프로그램 Rhinoceros 3D로 만든 3D 모델. NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)를 사용하여 3D 지오메트리를 나타낸다.
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3DXML
| Dassault Systemes 3DXML 형식으로 만들어진 XML 파일이다. 메쉬, 텍스처, 조명 효과, 기타 3D 객체 특성을 포함하고 있으며 XML 기반의 3D 객체를 지정하는 데 사용된다.
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3DZ
| 3DS, DS, 홈브루 게임을 할 때 사용되는 닌텐도 3DS용 마이크로SD 카드인 게이트웨이 3DS가 사용하는 게임 파일이다. 원본 3DS 게임 카트리지의 데이터 사본을 포함하고 있으며 3DS 파일과 동일한 형식으로 저장되지만 온라인 재생에 호환된다는 것을 게이트웨이에 알리는 헤더가 포함되어 있다.
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3D Creator의 프로젝트 파일. 화면 보호기 이미지, 애니메이션의 초당 프레임, 화면 보호기를 보기 위한 카메라 위치 등이 포함된 프로젝트가 포함되어 있다.
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3FR
| Haselblad 디지털 카메라에 의해 캡처된 디지털 사진. 디지털 카메라의 CCD에 의해 직접 캡처된 사진을 .RAW 형식으로 저장하며 화이트 밸런스나 컬러 보정 등 터치업을 적용하기 전에 기본적으로 사진을 저장하는 데 사용된다.
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3FS
| 퍼피 리눅스의 세 번째 확장 파일 시스템(EXT3)에 저장된 파일 시스템 스냅샷이 들어 있는 파일. 특정 시점에 파일 시스템의 상태를 저장하여 파일 시스템을 해당 상태로 재설정하는 데 사용할 수 있으며 퍼피 리눅스가 CD 또는 .ISO 파일에서 실행할 수 있기 때문에 외부 파일 시스템 파티션에 저장된다.
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3G2
| 3rd Generation Partnership Project 2에서 개발한 오디오·비디오 형식으로 저장된 멀티미디어 파일. 인터넷을 통해 멀티미디어 콘텐츠를 전송하도록 설계돼 휴대전화로 영상 파일을 저장하는 데 사용된다.
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3GA
| 3rd Generation Partnership Project 2에서 개발한 3GPP 형식으로 저장된 오디오 파일. 일반적으로 휴대폰에서 오디오 데이터를 캡처 후 재생 및 전송하는 데 사용된다.
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3GP
| 3rd Generation Partnership Project 2에서 개발한 오디오 및 비디오 컨테이너 형식으로 저장된 멀티미디어 파일이다. 3G 휴대전화와 인터넷을 통해 전송되는 영상과 오디오 스트림을 저장한다.
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3GP2
| 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 형식으로 작성된 멀티미디어 비디오 및 오디오 파일. 특히 모바일 장치에서 인터넷을 통해 멀티미디어 파일을 전송하기 위해 개발된 파일로, 3GP 확장자를 통해 보다 일반적으로 볼 수 있는 파일이다.
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3GPA
| 3rd Generation Partnership Project에서 개발한 멀티미디어 파일이다. 오디오·비디오 컨테이너 형식으로 저장된 영상·오디오 스트림을 저장하며 3G 휴대전화와 인터넷을 통해 오디오·비디오를 전송하는 데 사용된다.
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3GPP
| 3rd Generation Partnership Project에서 개발한 오디오 및 비디오 형식.
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3GPP2
| 3GPP2(3rd Generation Partnership Project2) 형식으로 작성된 오디오 및 비디오 컨테이너 형식이다. 오디오 및 비디오 데이터를 모두 포함하며 CDMA 기반 휴대 전화용 .3GP 표준 파일에서 몇 가지 사양을 확장하도록 설계되었다.
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3ME
| 세금 준비 소프트웨어인 TurboTax에서 사용하는 세금 양식. 프로그램 내에 표시되는 양식 데이터를 포함하며 양식과 관련된 지침 및 설명도 포함할 수 있다.
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3MF
| 3D Manufacturing Format(3MF)에 저장된 아카이브. 다양한 3D 디자인 프로그램이 3D 모델을 저장하기 위해 사용한다.
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3MM
| Windows용 3D Movie Maker로 만든 3D 영화 또는 애니메이션.
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3P2
| 3rd Generation Partnership Project에서 개발한 멀티미디어 형식.
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3PE
| TurboTax 2008에서 사용하는 양식, TurboTax 내에서 세금 양식을 표시하는 데 사용되는 데이터를 포함한다.
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3W
| da Vinci Pro와 같은 XYZ프린팅 프린터와 함께 번들로 제공되는 소프트웨어인 XYZware가 만든 모델이다. Base64 Encode G-code에 3D 물체의 슬라이스 모델을 포함하고 있으며 XYZware에 의해 3W 파일이 생성되어 3D 프린터로 전송되어 인쇄된다.
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411
| 소니 Mavica카메라로 만든 썸네일 이미지 파일. 해당 풀사이즈 이미지의 64x48 픽셀 미리보기가 포함되어 있으며 이미지의 미리보기를 표시하기 위해 HTM 파일과 함께 사용된다.
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477
| Master Navigation Software에서 사용하는 파일. 해당 ESRI 형상 파일(.SHP 확장자)과 함께 저장되며 PROJ.4 지도 투영 데이터의 유형 정의를 포함하고 있다.
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4DB
| 4th Dimension으로 작성된 데이터베이스 구조. 4D 코드, 양식 및 자원 데이터를 포함하고 있으며, 4D의 통합 소프트웨어 개발 프레임워크 내에서 개발 주기 동안 사용된다.
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4DD
| 4th Dimension에서 저장한 데이터 파일. .4DB 파일에서 참조한 실제 데이터를 저장 하며 4D Developer 또는 4D Server에서 Compact data file 명령을 사용하여 압축할 수 있다.
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4DL
| 4th Dimension에서 저장한 로그 파일. 데이터베이스 파일과 함께 4DD 파일의 변경 기록을 저장하며 데이터베이스에 대한 업데이트를 추적하도록 설계된 유사한 파일 이름을 사용한다.
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4DV
| GE Healthcare Voluson 초음파 기계에 의해 생성된 초음파 데이터 파일. GE의 4D View 소프트웨어 또는 4D View 플러그인이 있는 ViewPoint를 사용하여 볼 수 있다.
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4FS
| 퍼피 리눅스의 네 번째 확장 파일 시스템(EXT4)에서 사용하는 파일 시스템 저장 파일. 특정 시점에 파일 시스템의 상태를 저장하고 파일 시스템을 해당 상태로 재설정하는 데 사용할 수 있다.
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4MP
| 4-MP3가 구성한 오디오 파일 데이터베이스. MP3, WAV, VQF형식을 지원하며 많은 오디오 파일 컬렉션을 효율적으로 검색하고 탐색할 수 있다.
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4TH
| Forth 프로그래밍 언어용으로 생성된 언어 파일. .C 확장자 파일의 C++ 소스 코드 포함 방법과 유사한 Forth 프로그래밍 코드를 포함하며, FOX 파일과 동일한 형식이다.
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4UI
| ForeUI에서 만든 프로젝트 파일. 레이아웃 요소가 포함된 사용자 인터페이스 모형인 plot이 들어 있으며 인터페이스 프로젝트를 저장하고 로드하는 데 사용된다.
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4XM
| 4X Movie를 이용해 만든 동영상 파일. 비디오 게임[14] Alone In The Dark: The New Nightmare, Britney's Dance Beat, and The Messenger 등등. 에서 사용하는 커트신을 포함하고 있다.
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555
| Black & White(플레이어가 마을을 신으로 통제하는 전략 게임)가 사용하는 속성 파일. 낮, 황혼, 밤과 같은 기상 시스템 상태를 위한 설정을 저장한다.
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5VW
| Accelent 5Views Packet(5VW) 형식으로 저장된 데이터 파일. 라이브 네트워크 캡처 중에 생성된 네트워크 패킷 데이터를 담고 있으며 패킷 스니핑과 데이터 네트워크 특성 분석에 사용된다.
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5XB
| Line 6 POD HD500X Edit에서 만든 번들 파일. FX, AMPS, 믹서, 컨트롤러 등의 사전 설정이 포함된 최대 8개의 설정 목록을 저장한다.
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5XE
| Line 6 POD HD500X Edit에서 만든 사전 설정 파일. 베이스, 톤, 트레블, 템포, 채널 볼륨, 파라미터, 속도, 템포 싱크 등의 효과 내에서 사용자 정의할 수 있는 설정들을 저장한다.
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5XS
| Line 6 POD HD500X Edit에서 생성한 설정 목록. FX, AMPS, 믹서, 컨트롤러 등의 사전 설정이 포함된 최대 64개의 설정 목록을 저장한다.
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602
| 체코어 워드프로세서인 Text602(T602)가 저장한 문서. 일반적으로 형식화된 텍스트를 포함하지만 이미지와 표도 저장할 수 있다.
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60D
| CCTV의 녹화 파일 형식. 여러 대의 카메라로부터 피드를 한 번에 캡처할 수 있는 디지털 비디오 멀티플렉서 레코더에 의해 사용되며 한 파일에 여러 개의 비디오 클립을 포함할 수도 있다.
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669
| .MOD 확장자 파일과 유사한 8채널 추적기 모듈로, 기기에 사운드 샘플을 사용한다.
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68K
| Genesis Classic 에뮬레이터가 사용하는 게임 ROM 파일이다. 게임 카트리지의 내용을 저장하고 PC에서 오래된 게임을 실행하는 데 사용된다.
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6CM
| Starbreeze Studios Fasttracker가 만든 6채널 오디오 파일.
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73B
| TI Connect에서 만든 백업 파일. Texas Instruments 그래핑 계산기의 인터페이스에 사용된다.
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73C
| Texas Instruments 그래핑 계산기를 작성하는 데 사용하는 데이터 파일. 단일 숫자 또는 다중 숫자 값과 같은 변수를 저장하며 TI Connect를 사용하여 저장 및 편집할 수 있다.
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73I
| TI Connect와 함께 포함된 프로그램인 TI ScreenCapture에 의해 만들어진 이미지. 계산기가 컴퓨터에 연결되었을 때 찍은 TI-73 장치의 화면의 스크린샷을 저장한다.
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73K
| TI-73 그래핑 계산기가 사용하는 애플리케이션 파일. TI Connect 계산기 관리 소프트웨어를 사용하여 TI 계산기에 업로드할 수 있으며, 장치에서 작은 프로그램을 실행하는 데 사용된다.
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73L
| TI Connect 그래핑 계산기 관리 소프트웨어에 포함된 유틸리티인 TI DataEditor가 생성한 데이터 파일. TI-73 계산기에 수학적 및 플롯 연산에 사용할 수 있는 값 목록을 저장한다.
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73U
| TI-73 Explorer Advanced Math and Science 그래핑 계산기가 사용하는 파일. 계산기를 작동하는 낮은 수준의 시스템 데이터를 저장하며 기본 운영 체제에 주기적인 업데이트를 적용하는 데 사용된다.
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787
| CCTV 시스템 또는 DVR에 의해 녹음된 비디오 파일. AVTECH라는 전용 소프트웨어로만 재생할 수 있다.
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7Z
| 7zip용 압축파일 확장자. 오픈소스이기 때문에 거의 대부분의 압축 프로그램에서 압축 해제를 지원한다.
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7Z.001 ~
| 분할된 7Z 압축파일.
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83P
| TI-83 계산기가 사용하는 계산기 프로그램 또는 데이터 파일.
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86F
| 1980~90년대의 PC 하드웨어를 에뮬레이트하는 PCem 에뮬레이터의 포크인 86Box가 사용하는 디스크 이미지. 실제 플로피 디스크 이미지를 복제하도록 설계된 86Box 플로피 디스크(86F) 형식으로 저장된다.
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890
| Cavena로 만든 영화 자막 파일 형식.
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89K
| TI-89 그래핑 계산기가 사용하는 애플리케이션 파일. 계산기에서 실행할 수 있는 작은 프로그램을 포함하고 있다.
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89U
| TI-89 Titanium 휴대용 그래핑 계산기가 사용하는 운영체제 파일이다. 계산기의 OS에 수동으로 적용할 수 있는 업데이트를 포함하고 있다.
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8BA, 8BC, 8BF, 8BI, 8BI8, 8BL, 8BS
| 포토샵 또는 페인트샵 프로에 이미지 효과, 사진 필터 혹은 여분의 파일 형식에 대한 지원을 추가하는 플러그인 파일이다.
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8BE
| PhotoDeluxe[15] 사진 편집 소프트웨어에 기능을 추가하는 플러그인 파일이다.
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8BX, 8BY
| 포토샵과 PhotoDeluxe에서 모두 사용할 수 있는 플러그인 파일이다.
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8CA
| TI-84 Plus C 그래핑 계산기가 배경사진으로 사용하는 16비트 색상의 이미지. Image Var로도 알려져있다.
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8CI
| TI-84 Plus C 그래핑 계산기가 그래프 화면 영역에 오버레이로 사용하는 15비트 색상의 이미지. Pic Var로도 알려져있다.
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8CK
| TI-84 Plus C Silver Edition Advanced Math and Science 그래핑 계산기가 사용하는 애플리케이션 파일. 계산기에서 사용하는 응용 프로그램을 포함하고 있다.
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8CM
| Starbreeze Studio Fasttracker에 의해 만들어진 8채널 오디오 파일.
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8CU
| TI-84 Plus C Silver Edition 그래핑 계산기가 사용하는 운영 체제 파일.
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8LD
| Overlord 2[16] 동명의 일본 애니메이션인 오버로드 Ⅱ와는 다른 것으로, 스팀의 3인칭 액션 어드벤처 게임이다. 가 사용하는 게임 파일. 게임을 다른 언어로 현지화하는 데이터가 들어 있다.
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8LI
| 포토샵에 자동화 기능을 추가하는 플러그인 파일. 일반 스크립팅 지원을 추가할 수 있다. ScriptListener.8li, ScriptingSupport.8li) 또는 웹 연락처 시트 생성(WebContact)과 같은 특정 자동 작업을 추가할 수도 있다.(WebContactSheet.8li)
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8MED
| 아미가의 시스템에서 만든 음악 또는 사운드 파일.
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8PBS
| 포토샵이 Mac에서 파일 확장자를 사용하기 전에 Mac 버전의 포토샵에서 만든 소프트웨어로 만들거나 편집한 그래픽을 저장할 때 쓰던 파일.
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8ST
| 8start Launchor에서 사용하는 파일. 프로그램 대상 및 창 상태와 같은 응용 프로그램을 실행하기 위한 실행기의 설정이 들어 있다.
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8SVX
| 구형 아미가 개인용 컴퓨터에서 사용한 오디오 파일. IFF 사양의 파생 형식인 8비트 품질의 형식으로 녹음된 오디오를 저장하고 모노 및 스테레오 사운드를 지원한다.
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8XG
| TI-83 Plus 및 TI-84 Plus 그래핑 계산기에 사용되는 파일. 데이터 세트, 프로그램 코드, 행렬 또는 기타 계산기 데이터와 같은 하나 이상의 계산기 파일을 포함하며 여러 파일을 하나의 파일로 함께 패키징하는 데 사용된다.
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8XI
| TI-83 및 TI-84 그래핑 계산기가 사용하는 그림 파일. 일반적으로 회사 로고 또는 기타 그래픽을 프로그램에 포함하기 위해 사용된다.
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8XK
| TI-83 Plus Silver Edition 계산기가 사용하는 파일. 대화형 스터디 카드와 데이터 조작 프로그램 등 응용 프로그램 업그레이드가 포함되어 있다.
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8XP
| TI-83 Plus 및 TI-84 그래핑 계산기가 사용하는 프로그램 또는 데이터 파일.
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8XS
| TI-83 및 TI-84 Plus 그래핑 계산기가 사용하는 문자열 모음 파일. 일반적으로 주소록 프로그램의 이름 목록과 같이 계산기 응용 프로그램의 매개변수를 저장하는 데 사용된다.
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8XU
| TI-83및 TI-84 Plus 그래핑 계산기에 사용되는 파일. 계산기를 작동하는 파일을 포함하며 계산기의 운영 체제에 대한 주기적인 업데이트를 제공한다.
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8XV
| TI-83 Plus및 TI-84 Plus 그래핑 계산기의 파일. 변수 목록을 포함하며 주로 함수의 수학적 변수와 같이 계산기 프로그램에 대한 입력용으로 사용된다.
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9.PNG
| 사용자가 편집할 때 확장 가능하고 그릴 수 있는 영역을 정의할 수 있는 1픽셀 크기의 테두리가 추가된 표준 PNG 이미지 파일. 안드로이드에서는 화면 크기에 따라 자동으로 파일의 크기를 조정하여 그 내용을 가장 잘 표시한다.
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^^^
| Pervasive에서 사용하는 데이터베이스 파일. Btrieve 트랜잭션 데이터베이스 형식 기반이며 데이터베이스가 Continuous Operations 모드로 배치될 때 데이터베이스 엔진에 의해 생성된다.
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__A ~
| File Splitter & Joiner(FFSJ)에서 만든 암호화된 분할 아카이브 파일. 암호화된 아카이브의 부분들을 각각 저장하며 사용자는 암호로 보호된 데이터를 더 작은 세그먼트에 저장할 수 있다.
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_DOC
| 워드의 DOC 파일이 이메일 서비스에 의해 차단되는 것을 피하기 위해 이메일 프로그램이 DOC 확장자를 임의로 변경한 파일.
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_DOCX
| Open XML의 DOCX 파일이 이메일 서비스에 의해 차단되는 것을 피하기 위해 이메일 프로그램이 DOCX 확장자를 임의로 변경한 파일.
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_EML
| WLM(Windows Live Mail)에서 사용자가 전자 메일 메시지를 바탕 화면으로 끌면 자동으로 생성되는 전자 메일 파일. .EML파일과 동일한 데이터를 저장하지만 사용자가 .EML로 확장자를 변경할 때까지 WLM에서 열 수 없다.
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_NWS
| WLM(Windows Live Mail)에서 사용자가 뉴스 그룹 게시물을 바탕 화면으로 끌면 자동으로 생성되는 뉴스 그룹 파일. .NWS파일과 동일한 데이터를 저장하지만 사용자가 .NWS로 확장자를 변경할 때까지 WLM에서 열 수 없다.
|
_PLAYMUSICID
| Google Play Music 사용자의 계정을 식별하는 데 사용되는 데이터 파일. 독특한 식별 문자열을 포함하고 있으며 안드로이드 기기와 연결된 외장 스토리지 카드에 저장되어 있다.
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_SYS.LFO
| 인터넷에서 다운로드한 응용프로그램이나 토렌트 파일에 악성코드를 첨부하기 위해 만들어진 파일로, 주로 애드웨어가 들어 있으며 윈도우 레지스트리 오류를 일으켜 파일 연결을 손상시키고 제거하기가 까다롭다는 점 등이 있다.
|
_XLS, _XLSX
| 이름이 바뀐 엑셀의 스프레드시트 파일이다. 주로 다른 프로그램의 오작동에 의해 이름이 바뀐다.
|
{PB
| WordPerfect에 의해 작성된 파일. WordPerfect 문서를 참조하기 위한 검색 및 색인 정보가 들어 있으며 WordPerfect 문서를 통해 빠른 검색을 수행하기 위해 사용된다.
|
~CW
| Circuit Wizard에 의해 생성된 임시 파일. 소프트웨어에서 편집 중인 .CWZ 회로 설계 프로세스 파일의 백업을 저장하며 시스템 충돌 또는 프로그램 장애 시 회로 설계를 복원하는 용도로 사용된다.
|
~HM
| HostMonitor에 의해 생성된 테스트 목록(HML) 파일의 백업. 서버 목록 및 모니터링 작업 목록을 포함하며 원본 HML 파일이 손상되거나 실수로 삭제될 경우 백업하는 용도로 사용된다.
|
C§
| C 소스 코드 파일.
|
CAB
| MS에서 사용하는 압축파일 형식에 붙는 확장자, WinCE 등에서 패키지 형태로 쓴다. 직접 생성하려면 도스창을 열고 "makecab 화일명"을 입력하고, 압축을 풀려면 "expand 화일명"을 사용하면 된다. 압축률이 매우 높다.
|
CAF
| 애플의 코어 오디오 기술에 기반한 디지털 오디오 형식, .AIFF 또는 .WAVE 파일과 유사하지만 4GB 크기 제한이 없고 오디오 뿐만 아니라 임의의 수의 오디오 채널을 저장할 수 있는 텍스트 주석, 마커, 채널 레이아웃 및 기타 정보까지 저장한다.
|
크라이엔진 SDK에서 만든 파일. .CBA 컴파일러 사양 파일을 사용하여 .CHR 문자 파일에서 컴파일된 캐릭터 애니메이션 데이터가 들어 있다.
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Class Action Gradebook에 의해 만들어진 성적표 파일. 학생 정보, 좌석 배치, 숙제, 수여된 성적 및 기타 클래스 데이터를 포함할 수 있다.
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Cal3D가 사용하는 3차원 애니메이션 파일로, 모델의 골격에 대한 모션 설정을 포함하고 있으며 시간이 지남에 따른 모델의 뼈에 대한 회전과 움직임을 명시한다.
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Cathy 미디어 카탈로그 툴에 의해 만들어진 카탈로그 파일로, 사용자가 캐시 내에서 검색할 수 있는 미디어 파일의 색인된 카탈로그를 포함하고 있다.
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CAL
| Broderbund에 의해 작성된 캘린더 파일.
|
3ds Max에 의해 생성된 파일로, Adjust Talent Pose 모드에 있을 때 생성된 Biped의 자세에 대한 조정 값을 포함하고 있으며, .FIG 파일에 저장된 그림의 구조에 자세 정보를 추가하는 데 사용된다.
|
1비트 흑백 래스터 이미지 파일로, CCITT 그룹 4 압축을 사용하여 압축을 풀거나 압축할 수 있다. Type I 및 Type II 버전에서 사용이 가능하다.
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크라이엔진 SDK를 사용하여 만든 파일로, 게임 내 캐릭터 애니메이션에 사용되는 모든 .CAF 파일의 목록을 저장하는 용도로 사용된다.
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CAP
| 캡처 파일. 옛날 이야기와 같은 프로그램에서 텍스트를 저장하기 위해 많이 쓰였다. 형식은 다르지만 현재 Ethereal이나 WireShark같은 프로그램에서도 패킷 저장에 쓴다.
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CASC
| 블리자드가 근 20년 간 써오던 MPQ 확장자를 대체하기 위해 개발한 데이터 압축 파일이다.
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CB7
| 만화책을 7Z로 압축한 파일.
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CBA
| 만화책을 ACE로 압축한 파일.
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크라이엔진 SDK에서 사용하는 파일로, 이 파일의 3D 모델의 골격을 컴파일하기 위한 설정은 게임 내에서 사용되는 .DBA 포맷으로 저장된다.
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CBR
| 만화책을 RAR로 압축한 파일.
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CBT
| 만화책을 TAR로 압축한 파일. 앞에 CB는 Comic Book의 약자다.
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CBZ
| 만화책을 ZIP로 압축한 파일.
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CC§
| C++ 소스 파일. 리눅스/유닉스 쪽에서는 이 확장자를 사용하는 경우가 있음.
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CCD
| 클론 시디로 이미지 생성시 나오는 파일. 이것과 본체인 IMG, SUB 셋중 하나라도 없으면 정상적인 이미지 삽입이 되지않는다. 클론 시디의 업데이트는 오래전에 중단되었으므로 보기 힘들다.
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CDI
| CD/DVD 이미지 파일. 알콜로 구울수 있다.
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CDR
| Corel DRAW의 벡터 이미지 파일.
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CDX
| 데이터베이스에 저장된 파일 또는 기타 데이터의 색인을 포함하는 파일. 콤팩트 지수(.IDX) 파일이지만 복합 인덱스의 가장 낮은 수준의 리프 노드가 인덱스의 태그 중 하나를 가리킨다. 윈도우용 데이터베이스 관리 프로그램인 Microsoft Visual FoxPro 버전 2에서 최초로 소개되었다.
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CGI
| CGI 실행 파일. 웹에서 돌아가는 프로그램 실행파일의 확장자로 쓴다. 유닉스나 리눅스 계열에서 많이 쓴다. 윈도우에서는 잘 쓰지 않는데, EXE로 대체되는 경우가 많아서 그렇다.
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CHM
| 윈도 도움말 파일.
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CHR
| 두근두근 문예부에서 사용하는 게임파일로, 게임이 참조하는 이스터 에그 정보를 저장한다.
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크라이엔진 SDK에 의해 만들어진 3D 모델 파일로, 메쉬, 스켈레톤 위치, 꼭지점 특성 및 형태 표적 포함. 인간과 외계 캐릭터를 생성하기 위해 사용되며 게임 객체 모델링에도 사용된다.
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다른 글꼴에 대한 스타일 옵션을 제공하는 파일로, 특정 글꼴의 다른 크기와 스타일을 포함할 수 있다.
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3ds Max에 의해 만들어진 3차원 캐릭터 모델, 3D 모델링, 렌더링, 애니메이션 등에 사용되는 애플리케이션으로, 게임, 영화, 텔레비전에 출판되는 캐릭터를 개발하는 데 사용되는 기하학, 텍스처, 조명 효과 및 기타 3D 모델 특성을 포함한 스틸 또는 애니메이션 캐릭터의 모델을 포함한다.
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CIA
| 닌텐도 3DS 게임의 롬 파일, CTR Importable Archive
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CLASS
| Java 바이트코드 파일.
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CLIP
| 클립 스튜디오 전용 그림 파일.
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CMD§
| 윈도우즈 XP이상은 BAT이 아닌 CMD 확장자를 쓰는게 맞다.(문법은 모두 일치한다.)
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COM
| 과거 디지털 이큅먼트 사(DEC)의 운영 체제들, CP/M, DOS에서 사용하는 실행 파일(Command File). 윈도우 상에서도 가끔 볼 수 있다. 인터넷에서 .com 도메인이 이 확장자와 같은 것을 이용해 컴퓨터 바이러스로 악용하는 경우도 있다고 한다. 파일명이 같으면 확장자를 입력하지 않았을 때 exe 파일보다 먼저 실행되기 때문에, 바이러스가 감염된 동명의 com 파일을 만들어내 정상적인 exe를 회피하기 위한 용도로도 악용하는 경우도 있다.
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CONF
| 리눅스 시스템의 각종 프로그램 설정파일 (윈도우즈의 INI와 비슷한 역할)
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CPIO
| 유닉스 계열의 Archive 파일 형식. TAR와 거의 동일한 역할을 한다. 리눅스 커널의 내장 initrd 형식으로 사용된다.
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CPP§
| C++ 소스 코드 파일. C와는 서로 다른 파일이다.
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CPR
| Steinberg 의 Cubase 의 프로젝트 파일
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CRAB
| GandCrab 랜섬웨어에 감염되어 암호화된 파일.
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CRCDATA
| CRC 오류체크를 위한 파일.
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CRD
| Windows 3.1 또는 Windows NT 3.51 이전 버전에 있었던 보조프로그램인 카드 파일의 저장 파일.
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CRDOWNLOAD
| Chrome에서 다운로드 중인 임시 파일의 확장자. 만일 중간에 다운로드를 중지했을 경우 이 파일은 컴퓨터에 그대로 남는다. 이는 일시정지했을 때에도 마찬가지. 다만 크롬에서 파일이 안전하지 않다고 판단하여 직접 중지시키면 자동으로 삭제된다.[20] 이게 비활성화시킬 수도 없고 엉뚱한 파일이 위험하다고 등록되면 전에 사용했다가 아무런 문제가 없었던 파일도 다운로드를 막기 때문에 매우 짜증난다. 이럴 경우 파일을 복제한 다음 중지를 누르고 복제한 파일의 확장자를 원래 파일대로 바꿔주면 잘 작동한다. 다만 진짜 위험한 파일일 수도 있기 때문에 이전에 사용하여 안전하다는 확신이 없다면 이 방법은 추천하지 않는다. 파일명은 미확인XXXXXX(숫자).crdownload.[21] 예를 들어 삐삐.mp3 → 미확인1258629.crdownload
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CRX
| 구글 크롬 브라우저 확장 플러그인을 패키징한 파일
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CS
| §C# 소스 코드 파일. 게임 강철전기 C21의 스킨 데이터 파일 형식.
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CS2
| 코즈믹 브레이크 스킨 데이터 파일. CS와는 호환 불가라고 알려져 있다.
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CSPROJ
| C\#의 프로젝트 파일
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CSR
| TLS에 쓰이는 인증서 파일
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CSS§
| 스타일시트 정의 파일
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CSV§
| 표의 형태를 직관적으로 나타내는 텍스트 형식 파일이다. 데이터 오염에 취약하나 구조가 간단하여 용량이 작다.
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CUE§
| CUE Sheet 파일. CD혹은 DVD의 트랙정보를 정리해 둔 텍스트 형식 파일이다. 사실 최초엔 CD 이미지 파일에서 사용하던 파일형식이었으나, 사용 범위가 확장되어 다른 매체에서도 사용하게 되었다.
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CXX§
| C++언어 소스 파일
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) 제목 뒤에 게시물의 속성(글,그림,동영상 등)을 설명함과 동시에 주목을 끌기 위해 확장자를 붙이게 되었다.
공백 대신 언더바를 쓰는 경우도 있다. '''그러니까_이런_식으로.TXT'''
스페이스 대신 언더바를 쓰는 이유는 아주 오래 전 컴퓨터를 GUI없이 터미널로 대부분의 조작을 할 시절 때 정착된 것이다. 터미널의 한계상 파일 이름 같은 문자열을 "
매번 이걸쓰는게 귀찮아서 사람들이 "에반게리온_15화.avi"로 쓰기 시작했고, 이게 습관처럼 남아 있는 것. 대부분의 사람들이 GUI를 쓰는 요즘에야 별로 의미 없는 일이지만 아직도 터미널로 조작할 일이 있는 컴퓨터 계열 종사자 및 컴덕들에게는 언더바를 쓰는게 편하다. 특히나 확장자를 따로 요구하지 않는 유닉스 터미널에서는 abc def 라는 파일을 ls 로 볼때 abc 와 def 라는 파일이 각각 하나씩 있는건지, 아니면 abc def 라는 하나의 파일이 있는건지 구분이 힘든 측면이 있다.
최근 들어서는 컴퓨터 쪽에서 사용되지 않는 새로운 확장자를 개드립을 치기 위해 만들고는 한다. 예를들면 '''xx가_xx한_이유.eu''' 이런 식으로. 특히 각종 커뮤니티 등지에서 퍼오는 기사글의 제목을 '''기사 제목.gisa''' 식으로 작성하는 용법도 흔한 편. 정보 게시물의 경우에는 '''xxx에_대해_알아보자.
'''같은 식으로 쓰이기도 한다. '''
'''도 많이 쓰인다.
이라는 유형의 영상물에서도 많이 쓰이는 유형이다.
도 참고.