SD건담 배틀스테이션
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1. 개요
반다이남코 코리아와 협력 하에 프리즘넷이 개발하고 파티게임즈가 퍼블리싱했던 모바일 게임으로, 건담 프랜차이즈를 이용한 국내 최초의 정식 출시 모바일 게임이다.
기본적으로 기지에서 업그레이드, 연구, 자원수급 등을 하고 3개의 기체를 소대로 꾸려서 턴 방식의 전투를 하며 그 보상으로 기체를 모으고 키워가는 방식의 게임이다. 다만 전투를 통한 수집과 성장이 메인 컨텐츠인데 전장전투에 '연료'라는 아이템이 필요하고 연료가 소진되면 저절로 충전되기를 기다리거나 캐쉬로 사야 한다. 캐쉬를 쓰지 않으면서 빨리 상위컨텐츠를 얻고 싶어서 모든 연료의 기회를 놓치지 않으려고 하면 약 한시간에 한번은 게임을 켜야 하므로 피로도가 심하다. 건강을 생각한다면 스스로 조절하여 느긋하게 즐기거나 캐쉬로 연료 사서 원하는 시간에 왕창 돌리고 다른 시간에는 잊고 있는게 좋다.
계정은 정식계정과 게스트 계정이 있는데, 정식계정은 이메일로 계정을 생성하며 추후 기기가 바뀌거나 하여도 이메일과 비밀번호로 접속이 가능하고, 게스트 계정은 그냥 사령관 이름과 비밀번호로 생성되는 계정으로 혹시 기기가 바뀌거나 앱 삭제 후 재설치 시 계정이 날아갈 위험이 있다. 일반계정과 게스트계정 간의 게임기능 차이는 전혀 없으며, 게스트 계정으로 하다가도 언제든지 이메일을 등록하여 정식계정으로 바꿀 수 있다.
'동맹'이라는 이름의 친구 시스템이 있는데, 서로 '훈장'을 주고받을 수 있으며 동맹이 건물을 업그레이드하거나 연구를 하고 있는 경우 건물을 눌러 도움을 주어 시간을 10분 줄여주고 대신 훈장을 받을 수 있다. 이렇게 받은 훈장은 1~3등급 기체를 뽑는 뽑기권을 사는 것 외에는 쓸모가 없지만, 훈장을 매일 보내는 것이 '나 매일 열심히 하고 있어요'라는 표시가 되는데다 낮은 등급의 기체까지 모아 도감을 완성하려는 사람에게는 중요한 자원이기도 하므로 동맹을 맺었다면 훈장은 가능하면 매일매일 보내는 것이 좋다.
기체를 제외하고 게임 내 보상은 대부분 '보관함'으로 들어오므로 보관함을 자주 체크하는 것이 좋다. 그리고 보관함의 보상을 받는 데도 3일(72시간)의 기간제한이 있으며, 기간이 지나면 보상은 사라진다.
1.1. 서비스 종료
한국판은 지난주부터 업데이트를 중단했으며 2016년 1월 13일에도 업데이트는 없음을 공지했다.
이에 반해 대만쪽은 13일 새로운 전장 업데이트와 함께 기존 인터페이스의 리뉴얼 업데이트가 있어 한국 퍼블리셔인 파티게임즈가 건담 배틀스테이션을 포기한 것으로 보인다. 따라서 이 게임을 새로 플레이할 유저가 있다면 이 점에 주의하자.
2월 현재 대부분의 유저가 게임에서 이탈했으며, 일부 유저들은 처음부터 하는 고생을 감수하고 그나마 업데이트를 계속하고 있는 대만판[1] 으로 이동하는 상황이다. 이들은 대만 건담 배틀스테이션 카페를 만들고 대만판의 정보를 공유하고 있다.
더욱이 2월 24일 대만판에서는 신규 월드보스로 아스트레이 골드 프레임 아마츠미나가 등장하여 파티게임즈가 자의적으로 포기했다는 것을 기정사실화했다.
그리고 차후 공지에 따라 2016년 4월 14일 한국판은 완전히 서비스를 종료했다. 이후 순차적으로 다른 국가도 서비스를 종료해서 더 이상 게임을 플레이할 수 없다.
2. 시스템
크게 기지운영, 기체 수집 및 육성, 전투컨텐츠로 나눌 수 있다.
2.1. 기지
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기지의 모습
기지에는 본부, 출격소, 격납고, 제작소, 동맹관리소, 자원생산소(골드/건다리움/연구자원/연료), 기술연구소, 종합과학연구소, 전함소모품제작소, 기체개발소가 있다. 대부분의 건물은 골드를 소모해서 업그레이드하여 레벨을 올릴 수 있으며, 레벨이 올라갈 수록 능력이 향상된다.
- 본부 : 특별한 기능은 없지만 본부 레벨에 따라 다른 건물의 업그레이드에 제한이 생기므로 자원에 여유가 있으면 꾸준히 올려두는 게 좋은 건물이다.
- 출격소 : 업그레이드는 없으며, 격납고에서 편성한 소대로 이곳에서 전투 컨텐츠를 선택하여 출격할 수 있다. PvP나 월드보스전투의 성과나 잔여횟수도 이곳에서 확인 가능하다.
- 격납고 : 보유한 기체 및 상세정보를 볼 수 있는 곳으로, 이곳에서 기체 판매도 할 수 있다. 업그레이드하면 기체의 보유 한계가 늘어나지만, 격납고 내부메뉴에서 골드를 소모(일정횟수 후 캐시 소모)해서 기체 보유한계를 늘릴 수 있어서 격납고 업그레이드의 효율은 미묘하다.
- 제작소 : 설계도면을 분석하고 분석이 끝난 도면의 기체를 제작할 수 있다. 업그레이드하면 보관할 수 있는 설계도면의 갯수가 늘어나고, 더 높은 등급의 기체를 제작할 수 있다. 도면의 분석은 제작소 레벨과 상관없이 가능하다.
- 동맹관리소 : 업그레이드는 없으며,동맹(친구)과 관련된 것을 이곳에서 처리할 수 있다.
- 자원생산소 : 자동으로 자원을 생산하는 건물들이며, 업그레이드하면 시간당 자원 생산량과 자원의 최대저장량이 늘어난다. 생산된 자원은 저절로 화면 상단의 보유자원에 추가되는 것이 아니라 플레이어가 직접 자원건물을 눌러줘야 보유자원에 추가된다. 건물의 저장량이 꽉 차면 생산되어도 버려지게 되므로 다 차기 전에 매번 눌러줘야 한다. 레벨3부터는 대략 자원저장량이 24시간 생산량과 비슷해진다. 그러나 자원생산의 효율이 업그레이드에 들어가는 골드에 비해 매우 떨어져서 장기간이 지난 뒤에야 이득을 보기 시작하므로 골드가 남을 때 필요에 따라서 조금씩 업그레이드하는 것이 좋다.
- 연료생산소 : 연료생산소는 전장 진입에 필요한 연료를 생산하며, Lv1 상태에서 10분에 1개씩 연료가 생산되고 최대 저장량은 5이다. 업그레이드해도 생산속도만 약간 빨라지고 저장량은 늘어나지 않으며, 저장량을 늘려서 접속 주기를 늘리려면 과학연구소에서 막대한 자원을 들여 연구해야한다.
- 기술연구소 : 골드와 연구자원을 소모해 개별 기체의 능력치나 스킬을 강화하는 곳이다. 업그레이드하면 강화의 한계가 늘어나고 기체강화의 경우 강화 시 능력치 증가율도 올라간다. 기체강화에는 일반자원을 소모하는 일반강화와 캐쉬를 사용하는 고급강화가 있다.
- 종합과학연구소 : 골드와 연구자원을 소모해 전체 기체에 적용되는 연구나 건물의 기능을 개선하는 연구를 하는 곳이다. 업그레이드하면 연구의 한계가 늘어난다. 전체 기체에 대한 연구라고 하지만 실제로는 속성타입, 능력치, 무기속성 등에 따라 세분화되어 있으면서 상승률은 단계당 1% 정도이다. 이곳의 연구는 해당 속성/무장이면 다 적용되는 장점이 있지만 애초에 애지중지할 유닛은 고등급의 유닛 소수인데다 연구 비용이 너무 비싸서 기동력 강화말곤 이곳을 이용하는 경우는 많지 않은 것으로 보인다.
- 전함소모품생산소 : 말 그대로 전함의 1회용 스킬소모품을 생산한다. 업그레이드하면 동시에 생산 가능한 아이템의 수가 늘어나는데, 전함스킬은 자주 사용하지 않는데다 1개 생산에 10분밖에 안 걸리므로 업그레이드의 필요성이 낮다.
- 기체제작소 : 만렙기체 두대와 골드를 바쳐 상위등급 기체를 만드는 '합성'과 골드와 기체를 제물로 바쳐 다른 기체의 경험치를 올리는 '성장'을 할 수 있다. 합성은 필수컨텐츠이므로 자주 사용하게 되지만, 성장은 만렙기체를 1500골드 주고 먹여도 1레벨이 11레벨 되는 수준인데 이 정도는 전장 몇 번 돌면 금방 오르는 정도라 효율이 좋지 않다. 합성도 성장도 제물로 바친 유닛은 사라지니 이용시 주의하자. 11월 업데이트 이후 '분해'시스템이 새롭게 추가되었다. '분해'를 할 시 대부분 골드, 건다리움, 연구자원 이 세 개 중 두 개가 랜덤하게 나오고, 가끔 합성아이템이 같이 나오는 경우가 있는데, 이 경우 '대성공'이라고 별도로 표시된다. '초월'이라는 기능도 생겨났다. 자세한건 하술.
2.2. 기체 관련 기본 정보
기체의 스테이터스에는 능력치, 스킬, 상성, 등급(별의 갯수), 특화(별의 색)가 있다.
- 능력치 : 생명력, 공격력, 방어력, 회피력, 차단력, 반격력, 기동력, 치명력, 치명배수가 있다. 각각 순서대로 HP, 주는 피해량, 입는 피해량, 적 공격을 피할 확률, 적 공격을 완전히 막을 확률, 적 공격시 반격을 할 확률, 공격순서가 돌아오는 속도, 치명타를 줄 확률, 치명타 데미지 배율에 영향을 준다. 특이하게도 치명배수는 강화해도 늘어나지 않는 2000 고정이며, 초월 이후 강화로만 늘어난다. 각 상성 속성에 따라 특정 능력치는 높고 특정 능력치는 낮은데, 근거리 기체는 회피 반격 치명이 높고, 중거리는 생명 방어 차단이 높고, 원거리는 생명 공격 기동이 높다.
- 상성 : 모든 기체는 근거리, 중거리, 원거리 중 하나의 속성을 가지며, 이들 속성은 근거리〈 중거리〈 원거리〈 근거리의 상성관계가 있다. 상성이 유리할 경우 주는 피해량이 30%정도 증가하고 받는 피해량은 30%정도 감소하며, 역상성이면 그 반대가 된다. 상성으로 유리할 경우 등급 하나 차이 정도는 누를 수 있다. 모델링을 공유하는 sd건담 캡슐파이터와 상성이 반대인데 색상 상성은 그대로 녹<파<빨<녹이므로 색으로만 판단하면 켑파러들도 익숙해지기 쉽다.
- 등급 : 1등급부터 6등급까지 있으며, 게임에서는 별의 갯수로 나타낸다. 그래서 플레이어들은 5성 6성 하는 식으로 등급을 부르고 있다. 상위등급일수록 최종능력치가 높고 스킬 갯수가 많은 등 더욱 강력하다. 등급이 한 단계 올라갈 수록 능력치는 약 14%정도 증가한다. 5성이상은 스킬이 3가지이고 4,3성은 스킬이 2가지이며 1,2성은 스킬이 1가지이다. 이후 초월과 극초월은 6성을 베이스로 하므로 별의 색깔만 변한다.
- 특화 : 모든 기체는 같은 이름의 기체에 별의 색만 다른 바리에이션이 두 종류씩 존재한다. 능력치형(노랑색 별)은 스킬형에 비해 기본 스텟이 약간 더 높고 스킬형(하늘색 별)은 스킬에 디버프가 생긴다. 초월은 능력치형과 스킬형을 합처야 나오고, 극초월은 초월 재료기체와 초월아이템을 조합해야 한다.
2.2.1. 스킬
한 번 사용하면 재사용대기시간 후에 다시 사용할 수 있으며, 데미지가 일반공격보다 증폭되어 적용된다.
간혹 빔계열 스킬아이콘이 빨간색 빔인 스킬이 있는데 이 스킬은 빔계열 스킬의 데미지를 99.9% 줄이는 스킬인 아이필드의 효과를 무시하는 스킬이다.
아이필드를 무시하는 스킬은 빨간빔, 격투계열, 미사일계열, 실탄 발칸 계열스킬이며, 스킬특화기체에는 디버프가 붙는데 다음과 같다.
- 회피력, 차단력, 반격력 감소
디버프 중에서 가장 잉여로 취급받는다.
효율성이 없는 건 아니지만 애초에 회피, 반격, 차단은 랜덤적 요소이기 때문에 이걸 줄인다고 크게 체감되지 않기 때문.
- 공격력, 기동력 감소
기동력이 줄어들면 턴이 돌아오는 속도가 느려지게 된다. 스턴과 더불어 각광받는 디버프로 턴횟수로 스킬 재사용이 되는 이 게임 특성상 돌아오는 턴수가 줄면 스킬 재사용도 늦어지기 때문에 상당히 골치아파진다.
- 2턴간 행동정지
일정 확률로 마비시킨다. 마비 이외에 원호, 반격도 불가능하게 된다. 단, 디펜스나 MISS는 뜬다. 역시 완소스킬로 대부분의 PvP시 강한 기체에게 최우선적으로 먹이고 시작한다. 여기에 공기감까지 걸면 아군측에서 3턴 넘게 행동할 동안 고자를 만들어 버릴 수도 있다. [2]
2.3. 기체 수집 방법
기체의 수집방법에는 전장 보상, 합성, 제작, 뽑기, 초월이 있다.
- 전장
그러나 획득보상이 잘 고르면 골라질 것 같지만, 실제로는 그냥 뽑기에 가까워서 고등급 기체는 잘 안 뽑힌다.
4성 기체부터는 특별히 기대하지 말고 무념무상으로 오토를 400번쯤 돌리면 나온다고 할 정도이다. 물론 재수좋으면 수십번만에 뽑히지만...
- 합성
조합식 따위는 없으며 합성 결과는 완전히 랜덤으로,
결과에 따라 좋은 기체를 바쳤는데 쓰레기급 기체가 나와 절망하는 경우도 많다.
3성 일부(파란별 건담)과 4성 일부(파란별 걍/샤아자쿠/건담) 및 대다수의 5성 및 6성기체가 합성 아니면 뽑기로만 얻을 수 있다.
합성시에 4성으로 5성을 합성할 때부터는 합성아이템이라는 자원이 추가로 필요하다.
5성을 만들때는 합성아이템 100개, 6성을 만들때는 200개가 필요하다.
이 합성아이템은 캐쉬로도 팔지 않고 이벤트, 도감채우기, 월드보스 순위보상 등 제한된 방법으로만 얻을 수 있어서
이것으로 고등급 유닛이 범람하는 것을 막고 있다.
- 제작
제작의 장점은 하위등급 기체를 만렙으로 만드는 고생을 안 해도 되고 기체가 10레벨부터 시작한다는 것이며,
단점은 도감모으기에는 도움이 안 된다는 것이다. 제작 비용은 만렙만드는 시간과 합성비용을 생각하면 오히려 싸다.
5성 이상의 기체 도면을 얻으면 엄청난 이득이 되는데, 재료나 비용은 비싸지만 구하기 힘든 합성아이템을 아낄 수 있어서
6성기체를 합성할 여유가 생기기 때문이다. 다만 고등급 기체의 도면은 고등급 기체보다도 안 나온다.
- 뽑기
10회 뽑기는 400캐시와 300캐시가 있는데 400짜리는 6성이 반드시 하나가 나오니 구입할 계획이 있다면 400캐시짜리를 구매하자.
400캐시뽑기는 나오는 6성이 매주 바뀌는데 공카에 나와있으니 참조하자...만 본인이 원하는 기체가 안 나올수도 있고 같은별만 주야장천 나오는 이른바 ''''중복''''이 나올수도 있으니 왠만하면 캐쉬는 강화할때만 쓰자.
- 초월
둘이 합쳐서 초월 기체를 만드는 방식인데, 대상 기체의 강화수치를 가지고 올라가고, 스킬은 초기화 된다.
또한 초월 후 추가 강화를 5번 더 가능하다. 마스터 레벨은 35가 된다.
- 극초월
대상 초월기체 + 재료 초월기체 를 정해서 극초월을 시도할 수 있다.
극초월의 재료로 사용되는 초월기체는 기체의 종류나 등급에 상관없이 지정할 수 있다.
다만, 초월과 달리 성공확률이 100%가 아니며 재료 기체에 따라 성공 확률이 달라진다.
단 대상 기체와 재료 기체가 같다면 성공률은 100%다. 만약 극초에 실패했다면 극초 성공확률이 약간씩 올라간다.
초월아이템이 별도로 필요하며, 시간제로 열리는 스페셜 전장에서 획득할 수 있다.
극초월에 성공하면 리더 스킬이라는게 새로이 추가되고, 기체 레벨을 40까지 성장시킬 수 있다.
또한, 기존 대상 기체의 강화수치와 스킬 강화레벨이 100% 그대로 이어지고, 강화단계는 0으로 초기화된다.
실패할 경우에는 재료 기체는 분해된다.
2.4. 전투 컨텐츠
전투 컨텐츠에는 전장 전투, PvP, 월드보스, 스페셜 전장과 콜로세움, 우주검색이 있다.
출시 당시에는 전장 전투 한개뿐이어서 전장 돌고 렙업해서 합성하는 것 말고는 할 게 없었으나, 9월3일 첫 업데이트 후 PvP와 월드보스 컨텐츠가 추가되어 할 것이 많아졌다. 빡세게 하는 플레이어는 월드보스 오토돌리고 전장 뛰고 PvP돌리고 나면 연료 가득 채워져서 다시 전장뛰고, 좀 쉬다가 이를 반복하는 중.
전투시 AI가 대신 해주는 자동전투와 연료가 바닥날 때까지 반복을 하게 해주는 옵션을 중간에 켜고 끌 수 있는데, 자동전투의 AI가 수동보다는 못하지만 적을 간단히 이길 수 있는 경우 매우 편리하므로 두 옵션 모두 켜두면 렙업이나 특정기체를 얻기 위한 반복 플레이에 매우 유용하다. 귀찮은 사람은 어느정도 화력이 있는 소대를 구성한 후 PvP나 월드보스도 오토로 돌린다.
- 전장
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특정 기체로 구성된 적의 2~4개 소대를 플레이어 소대만으로 격파하며 클리어하는 것으로, 1회 입장할 때마다 연료를 한 개 소모한다. 던전 역할을 한다고 볼 수 있다. 전장 종류는 도시, 사막, 평원, 산악, 설원, 과학기지, 우주로 6가지이다. 이 중 설원까지가 처음부터 있던 전장이고, 과학기지부터는 추후에 업데이트되었다. 클리어를 하든 못하든 기본 보상으로 약간의 골드와 종료시까지 격파한 경험치는 들어오며, 클리어시 추가적인 획득보상을 선택할 수 있다. 전투시에 동맹이 설정해둔 대표기체를 같이 데리고 갈 수도 있는데, 중간가 전함스킬 게이지가 차면 아군 기체 하나와 교대하여 동맹 기체가 파괴되거나 해당 기체가 5턴이 지날때(5턴 경과시 원래의 기체와 재교대함)까지 직접 조작해서 사용할 수 있다. 동맹의 기체가 강력할 경우 혼자로는 클리어가 어려운 곳도 클리어가 가능하다.
- PvP
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다른 플레이어의 소대와 대결하여 이기면 점수를 얻고 지면 점수를 잃게 되며, 일주일 동안의 점수를 합산하여 순위에 따라 보상을 주는 컨텐츠이다. 연료 대신 입장 횟수를 소모한다. 엄밀히 따지면 플레이어 vs 플레이어는 아니고 상대방의 소대는 상대 플레이어가 조작하는 게 아니라 AI가 자동전투를 수행하게 된다. 자동전투의 AI가 플레이어보다는 대부분 못하므로 플레이어측이 유리하다. 상대 기체와의 스펙 차이가 너무 심하게 나고 미스가 자주 나지 않는 한 거의 이긴다고 볼 수 있다. 소대를 구성하는 기체가 일단 강해야 승률이 올라가므로 시작한 지 얼마 안되어 강한 기체가 없는 초보에게는 불리하다. PVP에 참여하면 승패에 상관없이 1회 플레이가 끝날 때마다 연료를 한 개 지급해준다. 최대 입장 가능 횟수는 5회이며 충전 쿨타임은 1회 당 30분.
- 월드보스
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절대 쓰러지지 않는 강력한 1기의 보스를 상대로 싸워 1주일동안 준 누적 데미지를 계산하여 매긴 순위에 따라 보상을 주는 컨텐츠. 상위 10% 에 들었거나 특정 순위에 걸린 유저들은 월드보스 기체를 받아가고,[3] 상위 20% 안에만 들어도 합성 아이템 100개를 받을 수 있어 합성 아이템 벌이에 도움이 됐...으나 콜로세움 업데이트로 월드보스 보상이 줄어 이제는 20%안에 들어봤자 30개밖에 주지 않는다... PvP와 마찬가지로 연료가 아닌 입장 횟수를 소모한다. 보유한 기체가 약해도 일단 많이 도전해서 누적 데미지를 높이면 순위는 높아질 수 있어 초보도 도전해볼만한 편이다. 물론 초월 6성으로 이루어진 소대가 한번에 20만씩 데미지를 뽑는데 일반 6성으로 이루어진 소대는 4~5만에 머무는 등 격차는 확실하게 있다. 게다가 극초월이 나온 이후 결전 LV10이나 부스터 LV10이상 장착한 유저들은 기본 40만씩 뽑고 있어 격차가 더 벌어졌다. PVP와 마찬가지로 횟수 충전은 1회당 30분.
- 스페셜 전장
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극초월 시스템이 나오면서 추가된 전장이다. 일반 전장과는 달리 연료를 2개 소모하고 열리는 시간이 정해져 있다. 오전 8~10시, 오후 12~2시, 8~12시 월요일은 자원의 전장, 화목토요일은 성장의 전장, 수금일요일은 초월의 전장이 열린다. 화, 수요일은 근거리, 목, 금요일은 중거리, 토, 일요일은 원거리 전장이다. 자원의 전장은 건다리움, 연구 자원, 합성 재료, 골드 하로(초록색)를 주고 성장의 전장은 훈장, 성장 하로(노란색) 초월의 전장은 초월 아이템괴 리더스킬 하로(핑크색)이 추가 보상이 들어온다.
- 콜로세움
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1주년 업데이트로 제공될 예정이었으나 안정화를 위해 미루었다. 그 뒤로 업데이트를 통해 오픈. 처음 1주간은 베타라고 하면서 매일매일 10회 입장시 50캐시(!)를 주었다. 이후 1주 더 이 이벤트를 실시했다... 그런데 이 컨텐츠는 PvP랑 다를게 없고 보상과 상대방 선정방법 등만 달라 욕을 먹고 있다. 횟수, 순위보상으로 콜로세움 코인이란걸 주는데 이 코인으로 상점에서 연료, 합성재료, 초월아이템, 4~5등급 뽑기권을 살 수있다. 단 초월아이템은 매일매일 속성이 바뀌고 하루에 한 상품은 한번밖에 못 산다...
- 우주검색
대만판에서만 추가된 전장으로 스테이지를 차례차례 클리어하며 최종적으로 보스를 클리어하는 방식이다. 15스테이지가 있고 한 스테이지를 깰 때마다 보상을 받을 수 있다.
3. 그래픽과 사운드
3D로 제작되었으며, 기지나 전투화면의 그래픽 모두 깔끔하다.
기체의 모델링은 SD건담 캡슐파이터 온라인의 것과 약간 다른 모델링을 사용하고 있는데, 등신대가 약간 더 길게 조정되었고 세부 묘사에도 변화가 생겼다. 이후 이 모델링은 SD건담 넥스트 에볼루션에도 제공되었다가 SD건담 G제네레이션 GENESIS에 반영되었다. 치명타로 적 기체를 파괴할 경우 확대해서 보여주는데 이 때의 연출도 볼만한 편. 그래픽이 좋은 만큼 배터리를 빨리 잡아먹는데, 옵션에서 그래픽 품질을 낮추고 저전력옵션을 켜면 배터리 관리에 도움이 많이 된다.
사운드는 의외로 신경을 썼는지 전투시의 효과음이나 배경음 모두 괜찮은 편이다. 전투시에 SD건담 G제네레이션 시리즈처럼 음성이 나오면 좋겠다는 의견도 있다.
4. 등장 기체
아래 서술하는 주요 특징은 한국판 시절의 기체에 대반 설명이므로 2016년 4월 현재 서비스중인 대만판과는 차이가 있으므로 참고자료로만 사용하자.
4.1. 1성
1성짜리 평범한 기본 유닛인데, 정기점검 사태때 발생한 버그 중 '''7성''' 건캐논이 등장한 적이 있다(...) 물론 이 기체는 즉시 회수되었다.
건캐논과 마찬가지로 처음 시작 시 기본으로 주어지는 유닛이다. 건담-건캐논-건탱크가 기본 조합.
4.2. 2성
4.3. 3성
도시 스테이지의 보스. 건탱크, 건캐논과 함께 기본 유닛이다.
4.4. 4성
평원 스테이지의 보스.
도시 스테이지의 하드 모드 보스.
발매 전 사전예약 당시 이벤트로 파츠 5개를 모으면 건담 하이퍼 해머를 준다고 했다.
하지만 예약한 유저가 10만명을 넘어서며 그냥 사전예약한 모든 유저에게 주게 되면서 웬만한 유저들은 갖고 있는 4성이 되었다.
산악 스테이지의 보스.
사막 스테이지의 보스.
설계도를 입수하기 쉬운 편이고 건담 하이퍼해머와 성능 차이도 크지 않아서
초반에 사용빈도가 있는 편인 기체.
- 건담 Mk-II(에우고)
- 게이츠(지휘관용)
4.5. 5성
근거리 만능형 기체. 첫번째 월드 보스.
중거리 우주형 기체. 10월 16일 업데이트로 추가됨.
스킬형은 근거리 빔 계열 스킬에 공기감 디버프가 달려있다.
아래의 지옹과 같은 이유로 한때 5성의 함정카드 취급을 받았다.
중거리 만능형 기체. 스텟형은 평원 스테이지의 하드모드 보스.
스킬형은 근거리 빔 계열 스킬에 회반차 디버프가 달려있다.
특이점으로는 광역 실탄 계열 스킬, 빔 고출력 스킬이 있다.
원거리 우주형 기체. 3번째 월드보스이다.
ZZ건담 이후 다시 등장한 5성 월드보스다.
단일 공격 메가 입자포, 전체 공격 비트, 버프형 스킬 뉴타입 각성이 있는데 정작 월드보스는 뉴타입 각성은 쓰지 않는다(...)
원거리 만능형 기체. 스텟형은 설원 스테이지의 보스.
스킬형은 원거리 빔 계열 스킬에 스턴 디버프가 달려있다.
5성 중 최고라고 평가받는 기체.
노이에 질과 함께 등장한 새로운 중거리 만능형 기체.
단일 공격기와 ALL 공격기가 MNG-110 빔 머신건으로 이름이 동일하다.
스킬형은 근거리 빔 계열 스킬에 공기감 디버프가 달려있다.
근거리 만능형 기체. 스킬형은 원거리 빔 계열 스킬에 스턴 디버프가 달려있다.
특이점으로는 광역 실탄 스킬 사용가능.
원거리 만능형 기체. 스킬형은 근거리 빔 계열 스킬에 공기감 디버프가 달려있다.
중거리 만능형 기체. 10월 2일 업데이트에 추가됨.
스킬형은 근거리 빔 계열 스킬에 공기감 디버프가 달려있다.
특이점으로는 실탄 계열 공격을 방어하는 페이즈 시프트 스킬을 사용 가능하다.
자세한 설명은 아래 유니콘 건담의 I필드와 비슷하나 빔 공격이 워낙 많아서 실제 성능은 떨어진다.
중거리 만능형 기체. 스킬형은 원거리 빔 계열 스킬에 회반차 디버프가 달려있다.
중거리 만능형 기체. 스킬형은 근거리 빔 계열 스킬에 스턴 디버프가 달려있다.
6번째 월드보스이자, 오랜만에 다시 등장한 5성 월드보스. 원거리에 우주형이다.
스킬로 격투기 플랙시블 크로암, 단일기 대공 빔 건, ALL 공격기 대형 메가 입자포를 들고 나왔다.
- 백식 (빔 사벨)
스텟형은 산악 스테이지의 하드모드 보스. 특이점으로는 실탄 광역 스킬을 사용할수있다.
원거리 만능형 기체. 10월 2일 업데이트에 추가됨.
스킬형은 원거리 빔 계열 스킬에 공기감 디버프가 달려있다. 특이점으로는 페이즈 시프트를 사용 가능하다.
근거리 만능형 기체. 10월 2일 업데이트에 추가됨.
스킬형은 원거리 실탄 계열 스킬에 공기감 디버프가 달려있다.
역시 5성 시드 시리즈답게 페이즈 시프트가 달려있다.
9월 20일 업데이트로 추가된 중거리 만능형 기체.
스킬형은 근거리 빔 계열 스킬에 공기감 디버프가 달려있다.
9월 10일 업데이트로 추가된 근거리 만능형 기체.
프리덤 건담과 함께 업데이트. 프리덤과는 다르게 합성으로도 얻을 수 있다.
업데이트는 됐는데 도감에 추가는 되지 않고 있다가 17일 업데이트로 추가되었다.
스킬형은 근거리 격투 계열 스킬에 공기감 디버프가 달려있다.
특이점으로는 페이즈 시프트, 광역 실탄 스킬 사용가능.
중거리 만능형 기체. 9월 10일 2차 긴급점검에서 합성으로 느닷없이 등장했던 기체.
버그였으므로 즉각 회수조치되었다.
이후 9월 17일자 업데이트에서 정식 추가되었다.
스킬형엔 원거리 빔 계열 스킬에 공기감 디버프가 달려있다.
특이점으로는 빔 라이플 계열 스킬이 I필드를 관통한다.
중거리 만능형 기체.
1번 스킬은 3턴쿨 빔사벨 단일공격이고 2번 스킬은 3턴쿨 빔 매그넘 단일공격이다.
3번 스킬이 i필드 배리어로, 빔 근접, 빔 사격의 공격에 대해서 데미지가 99.9% 감소한다.
- 유니콘 건담 (빔 개틀링 건)
1번 스킬은 빔 개틀링 건 (단일공격)
2번 스킬은 빔 개틀링 건 (ALL 공격)
3번 스킬은 i필드 배리어
중거리 만능형 기체. 10월 2일 업데이트로 추가됨.
스킬형은 근거리 빔 계열 스킬에 공기감 디버프가 달려있다.
특이점으론 페이즈시프트를 사용 가능하다.
원거리/만능형 기체. 5성 중에서도 상당한 고성능 기체이다.
스킬형엔 빔 라이플 스킬에 공기감 디버프가 달려있다.
중거리형 기체이면서, 처음으로 등장한 기념비적 '''우주형''' 기체.
초기 스텟형만 존재했으나 스텟형은 사막 스테이지의 하드 보스이다.
도감에서도 얻는 방법이 전장(사막)이라고 쓰여있고, 다른 방법으로는 얻을 수 없는 듯 하다.
2014년 9월 25일 업데이트로 스킬형 지옹이 추가되면서 합성으로도 제작할 수 있게 되었다.
스킬형의 경우 2번 스킬 헤드 메가입자포 에 공기감 디버프,
3번 스킬 유선식 사이코뮤 빔포에 스턴 디버프가 달려있다.
초창기는 우주형은 우주전장밖에 갈 수 없었으나 난이도가 너무 높아 레벨업에 지장이 생기자 항의가 폭주했고,
결국 12/11 업데이트로 우주형도 일반 전장에 출격 가능하게 되었다.
- 건담 NT-1 알렉스 초밤 아머
원거리 만능형 기체.
스킬형은 3번 스킬에 회반차 디버프가 달려있다.
중거리 만능형 기체.
3번 스킬인 하모니카 포는 관통 빔 사격이다.
스킬형은 공기감 디버프가 달려있다.
근거리 만능형 기체.
3번 스킬에 '스턴' 기능이 달려있다.
원거리 만능형 기체.
중거리 만능형 기체
스킬형은 3번 스킬에 공기감 디버프가 달려있다.
근거리 만능형 기체.
스킬형은 3번 스킬에 공기감 디버프가 달려있다.
중거리 만능형 기체.
- 제타플러스 C1형
- 야크트 도가 (규네이 전용기)
- 야크트 도가 (퀘스 전용기)
- 양산형 백식 개량형
원거리 만능형 기체.
게임내에선 '''V대쉬 건담'''으로 표기되어 있다.
- 빅토리 대시 건담 헥사
게임내에선 '''V대쉬 건담 헥사'''로 표기되어 있다.
중거리 만능형 기체.
- 건담 (트윈 바주카)
- 구프 (히트 소드)
원거리 만능형 기체.
중거리 만능형 기체.
근거리 만능형 기체.
4.6. 6성
4.6.1. 합성 기체
물론 뽑기로도 나온다. 5성 레벨 30 두 기와 합성재료 200을 사용하여 만들 수 있다. 획득기체는 랜덤이다.
- ZZ 건담(하이 메가 캐논)
첫번째 월드보스였던 ZZ 건담은 5성에 하이 메가 캐논이 없다고 의아해하던 유저들이 있었는데,
일부 유저들은 같은 기체 다른 무장으로 6성을 예상했고 예상대로 6성으로 등장했다.
스킬이 단일 공격 더블 빔 라이플, ALL 공격 미사일 런처와 하이 메가 캐논인데 10월 20일 업데이트로
모든 스킬들이 I필드 배리어를 관통해서 공격할 수 있게 되었다. 통상 공격까지 포함해서.
원거리 만능형 기체.
1번 스킬이 빔 사벨 (7턴. All 공격)
2번 스킬이 베스바. (4턴. 421% 데미지. 관통 속성) 스킬형의 경우 79% 확률의 스턴 디버프 추가.
3번 스킬이 바이오 컴퓨터 리미터 해제 (7턴. 기동력,반격력,회피력 28% 증가)
합성으로 얻을 수 있다는 점을 제외하고는 메리트가 많이 줄어든 기체.
근거리 만능형 기체.
최초로 등장한 G건담 계열 기체이고,
스킬형은 격투에 공기감 디버프가 붙어있다지만,
뽑기나 합성 어느쪽에서든 결코 환영받지 못하는 폐물1.
하이퍼모드의 등장 이후 더더욱 가치가 폭락 중이다.
총평은 '''제작진의 악의마저 느껴지는 천덕꾸러기 1호'''
근거리 만능형 기체.
- 건담 샌드록 개량형
합성으로 얻는 근접 기체 중에서는 드물게 전체공격 스킬을 보유하고 있다.
스킬형은 2번째 스킬에 스턴 디버프가 달려있다.
- 건담 헤비암즈 개량형
스킬형은 스킬3 에 회반차 디버프가 달려 있다.
스킬들이 실탄속성 위주라 I필드 대항책으로 효과적이다.
1주년 업데이트로
스킬1 빔 개틀링 All공격 (5턴) 135%,
스킬3 미사일 런처 (7턴) 으로 상향되었다.
근거리 만능형 기체.
최초로 등장한 G건담 계열 기체이고,
스킬형은 1번 스킬에 스턴 디버프가 붙어있다지만,
뽑기나 합성 어느쪽에서든 결코 환영받지 못하는 폐물2.
하이퍼모드의 등장 이후 더더욱 가치가 폭락 중이다.
총평은 '''제작진의 악의마저 느껴지는 천덕꾸러기 2호'''
중거리 만능형 기체.
스킬형의 경우 핀판넬에 추가된 회반차 디버프로 인한 딜로스로 데미지를 별로 주지 못하는데,
때문에, 초월시스템 도입 이후로는 계륵으로 전락해버린 유닛.
대부분은 애정(...)으로 키우고 그나마 I필드가 그나마 유일한 장점.
1주년 업데이트로 All 공격의 쿨타임이
각각 5턴, 6턴으로 재조정되면서 그나마 조금 위상을 회복했다.
중거리 만능형 기체.
판넬과 스턴의 조합은 환상으로 여겨지며 칭송이 자자하다.
극초가 등장한 이후로 가장 먼저 극초를 할만한 기체 1순위.
스킬형의 경우, 3번째 빔라이플 스킬에 달려있는 공기감 디버프가
쿨타임이 2턴에 디버프 효과가 3턴 동안 지속되는 점이 재발견되기도 했다.
1주년 업데이트로
스킬1 빔 나기나타 공격력 376%,
스킬2 빔 나기나타 All공격 (7턴) 130% 으로 상향되었다.
중거리 만능형 기체.
All공격 스킬이 1개도 없어서 뉴건담보다 쓸모가 없는게 사실이지만
스킬형의 경우, 1번과 3번 스킬에 각각 스턴, 공기감 디버프가 달려있어서
5성급인 지옹과 비슷한 감각으로 사용할 수 있다.
1주년 업데이트로 공격력과 기동력, 스킬들의 데미지가 조금 상향되었고
1번 빔 사벨 스킬의 쿨타임이 '''2턴'''으로 줄어 밥값은 하는 기체다.
딜로써는 최강이나, 아이필드를 못 뚫는다는 것이 유일한 단점.
스킬은 단일 공기감으로 나쁜편은 아니다.
뉴타입각성 스킬이 주목받고는 있지만 수동조작이 아니면 큰 의미는 없다.
반대로 말하자면 수동플레이시 빛이 발하는 기체.
다만, 퀸만사와 함께 사용하면 특수보너스 때문에
6성 소대의 기본보너스인 기동력 +6퍼센트가 사라지므로 주의할 것.
1주년 업데이트로 스킬1 빔 사벨이 데미지 401% (3턴), 스턴 디버프 추가 로 상향되었다.
근거리 만능형 기체.
뽑기나 합성 어느쪽에서든 결코 환영받지 못하는 폐물3.
게다가 하이퍼모드 역시 쓸모없는 최악의 기체.
로즈데이 같은 특별한 날이면 뽑기 이벤트에서 대량으로 뿌려대서
유저들의 원성을 사면서 가치가 폭락하다못해 산산히 박살난 폐물3.
총평은 '''제작진의 악의마저 느껴지는 천덕꾸러기 3호'''
근거리 만능형 기체
스킬형은 스킬2에 스턴, 스킬3에 공기감 디버프가 달려있다.
합성으로 얻을수 있고 모든 스킬이 격투속성이라는 메리트로
뽑기로 얻는 샤이닝 건담 (보통 버전)보다 평가가 좋은 기체.
원거리 만능형 기체.
스킬형은 2번째 스킬에 공기감 디버프가 달려있다.
중거리 만능형 기체.
스킬1 에너지 펄스 (8턴, All 격투) 스킬형은 회반차 디버프 추가
스킬2 메가 입자포 (4턴, 관통 빔 사격)
스킬3 메가 입자포 (8턴, All 빔 사격)
의외로 관통 속성의 스킬을 2개나 보유하고 있어서
근거리 I필드 기체들을 잡는데 효과적인 기체.
중거리 만능형 기체.
스킬형은 3번째 스킬에 공기감 디버프가 달려있다.
근거리 만능형 기체.
아리오스 건담 이후로 새로이 등장한 합성 유닛이다.
스킬1 빔 잔바 (2턴, 관통 빔 근접)
스킬2 브랜드 마커 (4턴, 관통 빔 근접) 스킬형은 79% 스턴 디버프 추가.
스킬3 잔 버스터 (7턴, All 빔 사격)
SD건담 G제네레이션 시리즈를 즐겼던 팬이라면
왠지 익숙한 무장 구성이라 느껴질 것이다.
All공격이 보통의 빔 사격인 점이 살짝 아쉽지만,
관통 속성의 스킬이 2개나 있고 쿨타임이 짧은데다가
스킬형의 스턴 디버프 추가까지 놓고보면
앞으로의 활용도가 기대되는 유망주.
근거리 만능형 기체.
스킬1 빔 리본 (빔 근접, 3턴)
스킬2 갓 핑거 (격투, 4턴) 스킬형은 스턴 디버프 추가
스킬3 버서커 러쉬 (격투, 5턴) 회반차 디버프 38%
근거리 만능형 기체.
4.6.2. 월드보스 전용
뽑기로도 합성으로도 등장하지 않는다.
가끔가다 뽑기이벤트를 할 때가 있으며 기본적으로는 월드보스 대전에서 10% 이상의 순위에 들어야 한다.
2번째 월드보스. 6성 원거리에 지옹에 이은 두번째 우주형 기체이다.
평타와 1번 스킬 크로 런처가 미사일 공격인지라 크샤트리아나 뉴 건담의 I필드 배리어가 통하지 않는다.
한때 원거리 기체 중 최고의 딜러라는 평가를 받았었다.
- 유니콘 건담 NT-D
기존 5성 유니콘 건담과는 다르게 디스트로이 모드이다.
스킬은 ALL 공격이자 I필드를 무시하는 빔 매그넘, 단일 공격 빔 톤파, I필드 배리어가 있다.
쓸만한 근거리는 대부분 뽑기라 각광을 받는 기체이기도 하다.
5번째 월드보스. 덴드로비움이 나올 것이라는 유저들의 말은 예언이 되었다.
중거리에 만능형 기체. 이번에도 우주형이 아닌 만능형으로 등장했지만 우주형으로 조정되었다.
스킬은 ALL 공격기인 대형 빔 사벨, 대형 집속 미사일, 그리고 I필드 배리어 3가지이다.
1주년 업데이트로 인해 기체가 굉장히 많이 풀리게 되었다.[4]
7번째 월드보스. 6성 원거리 기체.
스킬1 트윈 버스터 라이플 (관통 빔 사격 All , 5턴) 다중Hit, 스킬형은 화반차 디버프 추가
스킬2 트윈 버스터 라이플 (관통 빔 사격 All , 6턴) 1Hit, 모션은 롤링 버스터 라이플, 스킬형은 공기감 디버프 추가
스킬3 제로 시스템 (회피율 반격율 차단율 30% 증가, 7턴)
다중히트 All 공격의 경우, 단일기보다 낮은 화력을 가진 5번의 공격을
다수의 적에게 나눠서 때리는 반면에 '''다수의 적 개개인에게 단일기의 화력을 때려넣을 수 있다!'''
2번째 스킬은 사이살리스의 아토믹바주카처럼 1히트 All 공격기라는게 특이점이다.
- 유니콘 건담 2호기 밴시 NT-D
스킬1 암드 아머 VN (격투, 3턴)
스킬2 암드 아머 VN (격투, 4턴)
스킬3 암드 아머 BS (관통 빔 사격, 7턴)
기존의 5성 밴시와 다른 디스트로이 모드의 기체.
- 마스터 건담 : 근거리 만능형 기체
- 건담 에피온 : 근거리 만능형 기체
- 디스트로이 건담 : 중거리 만능형 기체
4.6.3. 하드모드 전장 보상
노란별을 얻기 위해서는 반드시 하드모드 전장을 클리어해야만 얻을 수 있는 기체이다.
파란별은 합성으로 획득 가능. 설원전장 하드모드에서 등장한다.
뉴건담과 거의 동일한 구성.
기체 속성은 원거리로 뉴 건담에 비해 공격력, 기동력, 치명력이 조금 높은 대신 방어력 관련 능력은 약간 떨어진다.
무장 구성도 뉴 건담과 비슷한데, 판넬 (ALL), 흉부 메가 입자포 (ALL), I필드 배리어로 3가지다.
초월 이후 더 각광을 받는 기체.
파란별은 뽑기로만 획득 가능. 우주 스테이지의 하드모드의 보상.
3번 스킬인 뉴트론 재머 캔슬러를 켜면 폭발전인 딜을 얻을 수 있다.
파란별의 경우, 회반차 디버프를 스킬이 달려있어 저평가되는 편이다.
- 윙 건담 제로(빔 사벨)
9월 17일자 업데이트에서 추가된 기체. 샤겔에 이은 두번째 6성 '''근거리''' 기체이다.
이 기체 역시 합성으로는 얻을 수 없다.
도감에 노란별 제로는 존재하지 않다가 과학기지 맵의 하드모드 보스로 등장했다.
스킬형 윙제로는 좋지만[5] 스텟형은 안습하다.
샤아 전용 겔구그와 동급일 정도.
초월 이후 조금은 나아지긴 했지만...
4.6.4. 뽑기 전용
해당 항목에서 서술하는 기체는 합성으로는 등장하지 않으며,
상점에서 파는 뽑기권이나 출석등을 통해 얻는 6성 전용 뽑기권에서 얻을 수 있다.
근거리 만능형 기체.
스킬형은 3번 스킬에 공기감 디버프가 달려있다.
근거리 만능형 기체.
스킬형은 3번 스킬에 공기감 디버프가 달려있다.
초월은 물론 극초월까지 키워도 좋은 기체.
원거리 만능형 기체.
3번 스킬이 관통 속성이고, 스킬형은 공기감 디버프가 달려있다.
근거리 만능형 기체.
스킬형은 3번 스킬에 공기감 디버프가 달려있다.
스킬1과 스킬2가 관통 속성에 2~3턴의 짧은 쿨타임이어서
I필드 계열의 기체들을 상대하기에 부족함이 없는 기체.
2014년 10월 23일에 시마 전용 겔구그M과 같이 추가된 6성 근거리 우주형 기체.
스킬1 유선크로암 (4턴. 격투) 스킬형은 공기감 디버프 추가.
스킬2 편향 메가입자포 (7턴. All 빔사격)
스킬3 I필드 배리어.
총평은 '''유니콘건담 NT-D 마이너 버전'''
근거리 만능형 기체.
스킬1이 빔 격투 라서 합성으로 얻는 쿠론건담 보다 성능이 다소 낮은 기체.
- 샤이닝 건담 (슈퍼모드)
평가는 ""근거리 최강"".
4턴의 강력한 455% 스턴기,
8턴의 단일 판정 전체 공격+공기감 디버프로 엄청난 데미지를 뽑아내는데, 스킬이 전부 격투(관통 속성)이다.
따라서 PVP에선 1순위로 스턴을 먹이는게 좋다.[6]
근거리 만능형 기체.
스킬형은 3번 All공격스킬에 공기감 디버프가 달려있다!!
근거리 만능형 기체.
최초로 등장한 G건담 계열 기체이긴 한데
현실은 뽑기에서 결코 환영받지 못하는 G계열 폐물.
하이퍼모드의 등장 이후 더더욱 가치가 폭락 중이다.
총평은 '''제작진의 악의마저 느껴지는 천덕꾸러기 4호'''
2014년 9월 20일에 업데이트로 추가된 기체.
샤겔, 제로에 이은 세번째 6성 근거리 기체. 뽑기로만 얻을 수 있다.
3번 스킬로 공격력, 기동력이 증가하는 뉴트론 재머 캔슬러를 들고 나왔다.
스턴기는 근거리 기체중 톱을 달리는 극악한 딜량을 자랑한다.
캔슬러를 키고 크리가 뜨면 상성기체를 원킬(...)하는 상황도 연출된다.
2014년 9월 10일 업데이트에서 뽑기 전용으로 추가된 기체이다.
즉 합성으로는 얻을 수 없고 캐시로 뽑는 룰렛으로 뽑아야 한다......
......하지만 크리스마스 이벤트로 파랑별 프리덤이 대량으로 풀려서
대부분의 유저가 가지고 있는 국민 기체가 되어버렸다.
스킬형은 빔사벨에 공기감 디버프가 추가되어 유용한데다가
뉴트론재머캔슬러가 2턴 동안 공격력과 기동력을 대폭 상승시키고
쿨타임도 7턴이라 꼬박꼬박쓰면 공격권의 우위를 잡기 편하다.
원거리 만능형 기체.
스킬1 메가 빔 캐논 (관통 빔사격. 3턴)
스킬2 스프레드 빔 포드 (관통 빔사격All. 6턴)
스킬3 빛의 날개 (격투All. 7턴) 스킬형은 공기감 38% 디버프.
모든 스킬이 I필드를 관통하는터라 ZZ건담(하이 메가 캐논)과 동일한 감각으로 사용할 수 있다.
스킬2, 스킬3의 쿨타임이 1턴씩 덜 먹는 점도 메리트.
게다가 치명력은 무려 948.
원거리 만능형 기체.
스킬1 메가 빔 라이플 (관통 빔사격 All. 6턴)
스킬2 빛의 날개 (격투All. 6턴) 스킬형은 공기감 38% 디버프
스킬3 메가 빔 실드 (격투를 제외한 모든 데미지 -30%. 8턴)
V2버스터 건담과 마찬가지로 I필드 관통 스킬들을 보유했지만,
메가 빔 실드가 있어서 화력보다는 방어면을 우선한 느낌의 기체.
- 게마르크 메가 빔 캐논
스킬1 메가 빔 캐논 (빔 사격, 3턴)
스킬2 차일드 판넬 (All 빔 사격, 7턴)
스킬3 메가 빔포 (All 빔 사격, 8턴)
합성으로 얻는 뉴건담, 아프사라스II 에 비해 가치가 심히 낮은 기체.[7]
- 포스 임펄스 건담
총평은 '''격납코의 빈 칸을 낭비시키는 기체'''
- 블래스트 임펄스 건담
스킬형은 2번 스킬에 공기감 디버프가 달려있다.
1번, 3번 스킬은 관통 속성이다.
- 소드 임펄스 건담
스킬형은 2번 스킬에 공기감 디버프가 달려있다.
원거리 만능형 기체.
원거리 중에서는 중상급에 속하는 유닛이다.
스킬1 트윈빔소드 (빔 격투, 3턴)
스킬2 버스터라이플 (빔 사격 All, 7턴)
스킬3 트윈 새틀라이트 캐논[8] (관통 빔 사격All, 10턴) 스킬형은 회반차 38% 디버프
3번 스킬의 경우, 원작재현 연출이 잘되어 있다.
노랑별의 경우 스킬 레벨을 쑥쑥 올려주면 위력이 500% 넘게 올라가면서
원작의 느낌 그대로 왠만한 기체들은 순식간에 터져 사라지는 진풍경을 볼 수 있다.
기동력도 원거리 기본 이상은 되고 딜링 능력도 좋다.
극초월까지 키워서 자랑하는 유저들도 종종 볼 수 있다.
중거리 만능형 기체.
스킬형의 경우 2번째 스킬에 공기감 디버프가 붙어있다.
- 아카츠키 건담 시라누이
1번 스킬 빔 라이플 (빔 사격, 3턴)
2번 스킬 드라군 시스템 (관통 빔사격All, 7턴) 스킬형은 공기감 38% 디버프
3번 스킬 야타의거울 (빔사격 피해량 99.9% 감소)
야타의거울 때문에 뉴건담보다 성능이 떨어지는듯 보이지만,
드라군 시스템은 관통 속성인데다가 공기감 디버프까지 달려있어서 뽑기 유닛의 값어치는 있는 기체.
하지만, 데스티니 건담의 등장 이후로는....더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
근거리 만능형 기체.
스킬1과 스킬3이 일단은 관통 속성이고,
스킬형은 3번 스킬에 회반차 디버프가 달려있지만...
초월까지 감안해도 멋에 비해서는 상당히 애매한 성능의 기체.
차후 '더블오라이저'가 업데이트된다면 버려질 가능성도 높다.
총평은 '''팬심도 좋지만 성능이 먼저다'''
원거리 만능형 기체.
게임내에선 '''켈딤 건담'''이라 표기되어 있다.
스킬형은 3번 스킬에 공기감 디버프가 달려있다.
원거리 만능형 기체.
원거리 만능형 기체.
스킬1 GN캐논 (3턴, 빔 사격)
스킬2 GN필드 (격투를 제외한 모든 공격에 30% 피해량 감소),
스킬3 GN바주카 하이퍼버스트 (관통 빔 사격 All, 8턴). 스킬형은 회반차 디버프가 달려있다.
GN바주카HB 의 연출도 좋고, 그 데미지도 생각보다 높은 편이지만
종합적으로 놓고보면 공기감 디버프가 있는 바체 보다는 성능이 떨어진다.
총평은 '''화력이 좀 모자라지만 원작재현은 매우 충실한 기체'''
중거리 만능형 기체.
스킬1 아론다이트 빔 소드 (빔 근접 455% 스턴기),
스킬2 고에너지 장사정 빔 포 (빔 사격 All 공격)
스킬3 안티 빔 실드 (격투를 제외한 모든 공격에 30% 피해량 감소)
1,2번째 스킬이 I필드 관통 속성이다.
'6월 18일 업데이트로 기동력이 855에서 910으로 향상되었다!!
근거리 만능형 기체.
스킬형의 경우 2번째 스킬에 스턴 디버프가 붙어있다.
하이퍼모드가 아니라서 그런지 다소 애매한 성능으로 등장했지만, 스킬들의 쿨타임은 짧은 편.
차후 갓 건담 하이퍼모드(명경지수) 버전의 업데이트를 기다리자.
- 강화형 ZZ 건담
스킬1 하이퍼 빔사벨 (관통 빔 근접 All, 7턴) 스킬형은 공기감 디버프 추가
스킬2 21연장 미사일런처 (미사일 런처, 3턴)
스킬3 하이메가캐논 (관통 빔 사격 All, 8턴)
- 백식 (메가 바주카 런처)
스킬1 빔 사벨 (빔 근접, 2턴)
스킬2 빔 라이플 (빔 사격, 3턴)
스킬3 메가 바주카 런처 (관통 빔 사격 All, 8턴)
원거리 만능형 기체.
스킬1 빔격투
스킬2 관통 빔 사격
스킬3 관통 빔 사격 All
근거리 만능형 기체.
스킬1 실탄 사격
스킬2 빔 사격
스킬3 관통 빔 격투 All
- Z 건담 (빔 컨퓨즈)
- 건담 듀나메스 (GN 풀 실드)
- 건담 바체 (GN 필드)
이전에 추가된 세라비 건담과 같은 패턴의 스킬 구성이다.
원거리 만능형 기체.
근거리 만능형 기체.
원거리 만능형 기체.
게임내에선 '''건담 헤비암즈 개량형 (EW)'''라 표기되어 있다.
근거리 만능형 기체.
게임내에선 '''건담 샌드록 개량형 (EW)'''라 표기되어 있다.
5. 평가
정식 출시된 유일한 모바일 건담 게임이라는 이유로 초기 유저의 유입은 제법 양호했으나 컨텐츠가 전투와 기체수집 외에는 전혀 없는데다 기체들도 많이 빠진 채 서비스를 개시하여 베타버전이냐는 이야기를 들었다.
게임의 밸런스나 개연성도 매우 부족한데, 0079년에 사용된 샤아전용 겔구그가 0093년에 나오는 사자비와 같은 등급을 받는등 기체의 등급을 매기는 기준이 원작과의 괴리가 심하고,[9] 큐베레이의 뉴타입각성 스킬이 아군 전체 버프를 건다거나, 아이필드 스킬이 빔사벨까지 막는 등[10] 스킬도 원작의 내용과 딴판이거나 너무 강하게 설정되기도 했다.
기체의 등장기준이나 업데이트 순서도 기준이 무엇인지 알 수 없이 뒤죽박죽이다. 이렇게 기체 업데이트 순서도 뒤죽박죽이다 보니 도감도 기체는 업데이트 되었는데 도감에는 안 떠 있는 경우도 많으며, 도감을 완성하면 합성아이템을 주는데 중간에 해당 도감 시대의 새 기체가 업데이트되면 어떻게 할 생각인지 알 수가 없다.
기체의 업데이트를 퍼스트건담 기체부터 시대순으로 하고, 일부 고급유닛에만 인기있는 기체를 조금씩 추가해갔더라면 스토리모드도 만들 수 있고 도감도 중간 없데이트를 우려할 필요가 없었을 것이다. 헤이세이/신건담 팬들을 위해서는 우주세기에서 한 작품, 헤이세이.신건담에서 한 작품 해서 동시에 업데이트를 진행해도 좋았을 것이다.
기체 강화는 캐시와 골드 두가지로 가능한데 그 차이가 넘사벽이라 캐시로 하는게 보통이므로 강화가 강한 현질 요소 중 하나가 되었다.
6. 한국판 사건 사고
6.1. 9월 10일 긴급점검 사태
이날은 10시~13시까지 예정된 정기점검 후 프리덤 건담(6성)과 스트라이크 건담(5성)이 추가될 예정이었다. 정기점검은 원래 예정된 시간에 끝나지 않고 연장점검에 들어가 14시에 서버가 열렸는데, 이때부터 문제가 발생했다.
'뽑기'에서만 나온다고 했던 프리덤 건담이 '합성'으로 튀어나오기 시작한 것이다.
공식 카페에 관련 글과 스크린샷이 올라오자 제작진은 서버를 연 지 10분만에 14시10분에 서버를 닫고 긴급점검에 들어갔다. 플레이어들은 공식카페에 모여 백섭이냐 아니냐로 열띤 토론글을 올렸고으며 이때부터 공식 카페의 글 리젠률은 급속히 빨라졌다.
15시에 다시 서버가 열렸고 GM은 공지를 통해 '합성으로 얻은 것은 정상적이지 않은 상황이다. 그러나 이미 획득한 프리덤은 내부 과실로 인해 획득하게 된 것이므로 회수하지 않겠다'고 하였다. 그러나 이번에는 더 큰 문제가 발생하였으니, 업데이트 예정에도 없던 윙 건담, 데스사이즈 건담, 건담 샌드록등 신기동전사 건담 W의 건담들이 나오는 사태가 벌어졌다.
15시10분에 서버는 또 열린 지 10분만에 다시 닫히고 긴급점검(2차)에 들어갔으며, 관련 공지에는 순식간에 무수한 댓글이 달렸고 공식카페의 자유게시판 글은 1분에 최대 30개가 올라오기도 하는 등 안 좋은 의미로 반응이 뜨거웠다.
16시10분에 서버가 열렸으며, GM측은 '명백한 저희측 과실임은 분명하나, 게임 내에서 획득하는 것 자체가 불가능해야 하는 부분이므로 기체를 회수하고 각 등급 뽑기권을 지급하겠다'고 하였다. 프리덤은 회수하지 않고 윙건담 계열은 회수하는 이해되지 않는 이중잣대를 들이대는 이 발표에 플레이어들은 더욱 폭발했고, 백섭을 외치며 제작사와 운영진을 성토하는 글이 빠르게 많이 올라왔다.
16시20분 별다른 이상이 발견되지 않았음에도 갑자기 서버를 닫아버리고 18시까지 또 긴급점검을 하였다. 이번에는 특정 점검 사유도 언급하지 않고 있다. 덕분에 공식카페 게시판만 불나는 상황. 16시에 오픈하면서 보상으로 주기로 한 합성아이템이 지급된 것이 아니라 30캐시와 1만골드가 지급되었기 때문에 그런것이 아니냐고 추측은 되고 있나 추측은 추측일 뿐 확실한 점검 사유는 모른다.
GM인 부관 유리아는 점검보상과는 별개로 '유리아의 사과를 받아주세요'이벤트를 진행하였으나, 그 내용이 겨우 두 시간동안 경험치 50%증가 및 15000골드 지급이라는 빈약한 내용이라 백섭이나 하라며 또 까였다.
이번 사태로 추석 마지막 휴일(대체휴일)에 게임을 즐기려던 플레이어들이 모두 공식카페에 모여 제작사를 까는 대동단결의 사태를 보여주었으며, 새 글이 올라오는 속도는 최대 1분에 30여개를 돌파하였고, 공식 카페는 수시로 가입 인원이 늘어나는 현상을 보였다. 이번 사태와 그 대응방식은 한게임과 소프트맥스의 운영방식이 훨씬 낫다며 긍정적인 재조명을 받게 할 정도로 막장이었다는 평이 많다.
...그런데 이게 끝인 줄 알았더니 23시부터 또 긴급점검에 들어갔다. 2차 긴급점검 후부터는 별다른 오류가 있었던 것은 아니기 때문에 사건과 관련이 있는 것은 아니고 서버 불안정 현상을 해결하기 위한 20분짜리 점검일 뿐이지만, 이것으로 이날 6회 점검이라는 기록을 남기게 되었다. (정기점검 - 연장점검 - 14시 긴급점검 - 15시 긴급점검 - 16시 긴급점검 - 23시 긴급점검)
6.2. 업적 관련 버그 은폐사건
9월 10일 업적관련 패치가 있었는데 자세한 내용이 공지되지 않아 다들 어리둥절해하면서도 그냥저냥 넘어가는 분위기였다.
그런데 어느 한 유저가 게임을 접겠다며, 버그를 이용해 캐쉬를 무한증식했다는 내용을 폭로하면서 유저들이 엄청난 충격을 받았다. 업적 중 캐쉬를 받는 것들이 있는데 이를 계속적으로 받을 수 있었던 것이다.
주말에 알려진 탓인지 운영진들은 한동안 언급이 없어서 카페가 한동안 난리도 아니었으며, 운영진은 월요일인 15일, 일이 마무리 된 후 공개할 예정이었으나 유저들에게 혼란을 준 점에 대해 사과하고 버그 사용자는 조치하겠다는 공지를 올렸다. 그리고 다음날인 9월 16일, 지속적으로 버그를 사용하지 않은 유저는 고의가 아니라고 보고 획득한 캐시와 해당 캐시로 이용된 컨텐츠가 회수당했으며, 지속적으로 버그를 이용한 경우는 계정이 영구정지 처리되었다. 기존 이용자들에게는 사과의 뜻으로 캐쉬 50이 제공되었다.
6.3. 11월 8일 기체 드랍률 상승 부스터 낚시 사태
장장 10여일에 걸친, 오직 연료 및 캐쉬 회수만 목적인, 유저를 완전히 호구로 보는 이벤트 낚시사건.
발단은 이랬다. 일주일 단위로 시작되는 시즌을 맞아 덴드로비움을 선보이면서, 월드보스 대항전이라는 이벤트를 같이 시작하였다. 유저들이 월드보스에게 준 데미지 량을 합산하여, 그 합산량이 일정치 이상을 넘으면 캐쉬나 기체 교환권 보상과 같이 기체 드랍률 상승 부스터를 주는 이벤트.
기체 드랍률 상승 부스터는 이전에 두 번 정도 시행했던 적이 있는 부스터로, 미션 보상으로 기체를 받을 수 있는 획득률을 일정시간 동안 올려주는 이벤트다. 꽤 다수의 유저가 이 부스터를 통하여 고난도 미션의 높은 등급의 기체를 획득함으로써, 상당한 개념이벤트라는 호평이 있었다.
이후 월드보스대항전이 1031억점을 넘으면서, 5등급 기체 교환권과, 11월 9일 토요일에 기체 드랍률 상승 부스터가 진행되게 되었다. 많은 유저들이 이전과 같은 개념 부스터를 기대하며 보상 다시뽑기를 위한 캐쉬 및 연료를 미리 대비해 놓았으나...
'''부스터 진행 후 공식 카페는 운영자에 대한 욕설과, 게임 포기, 그리고 신규유저에 대한 절대 이 게임을 하지 말것을 부탁하는 당부글 등으로 난장판이 되었다.'''
이전과 같은 획득기체 인증과 같은 훈훈한 분위기는 커녕, 그동안의 막장운영을 옹호하던 유저들조차 한마음으로 운영측을 비난하는 사태가 벌어진 것. 12시가 넘은 심야에 무려 200개에 가까운 게시글이 리젠되며 대체 드랍율 상승 이벤트를 한게 맞냐고 운영측을 까고있다.
어차피 확률 조정이니, 받을 사람을 받고 못 받을 사람은 못 반은 케이스가 될 수 있지만, 부스터 종료 후 유저들의 반응이 이전의 똑같은 부스터와 180도 다른게 문제다. 게시판 분위기가 이만큼 다르다는 건, 분명히 기체 획들률이 이전 부스터보다 현저히 낮다는걸 증명하는 것과 다름 없다.
여기에 더더욱 문제는, 지난번과 같은 기체드랍율을 기대하고 장장 10여일 동안 준비한 유저가 한둘이 아니라는 것. 연료는 기본이고, 하드 모드를 위한 1성 기체들, 수백 캐쉬 등등, 거기에 이 부스터를 위해 월드보스전을 포기하는 인원 또한 적지 않았다. 그야말로 유저들을 농락한 부스터였던 셈.
결국 11월 10일 사과문과 함께 해당시간에 접속했던 유저들에게 100캐쉬와 30000골드를 보상해주는 것으로 끝맺으려 했으나... 오히려 유저들의 분노는 더 심해지고 있다. 그 이상으로 투자한 유저가 한둘이 아닌데 보상이 하찮타라는 것과 사과문이 한참 늦은 것이 그 원인. 거기에 더 좋은 기체에 대한 유저들의 열의를 한낯 100캐쉬따위로 보상하려고 하는 운영진에 대한 괘씸죄 적용으로 공카는 더더욱 불타오르고 있다.
이일이 어떻게 마무리 되건, 건배는 확실하게 유저들의 신뢰를 잃고, 망겜 반열에 올랐다. 여기에 기존 유저들이 적극적으로 신규유저 유입을 말리는 상황. 많은 유저들이 빨리 섭종해서 더 스트레스 받지 않게 해달라고 요청하고 있다(...).
그리고 이 사태로 인해 그 다음시즌, 월보/PVP참여 인원이 24000명에서 15000명으로 줄어들었다. 즉 '''무려 만명이자 전체 인원 수의 1/3이 넘어가는 유저가 빠져나가면서''' 건배는 완벽한 망겜이 되었다.
6.4. 11월 27일 설원지역 멈춤 및 보상 미지급 사태
[11]
전장 설원 지역을 클리어하다 게임이 그대로 멈춰버리거나 클리어 보상 왼쪽 칸에 '''빈칸'''이 등장하는 사태가 발생했으며 현재진행형이다. 즉 원래 안 나오는 보상을 위해 캐시를 써가며 추가뽑기를 한 것. 연료와 시간,캐시를 낭비한 많은 유저들은 또다시 분노하며 파티즈에게 해명을 요구하고 있다.
현재는 고쳐진 상태.
6.5. 12월 4일 월드 보스 하향 지급 및 공정위 단체 고소 사태
12월 4일 지급 된 월드 보스 윙건담 제로의 스탯이 여타 월드보스와 달리 심하게 낮은 점과(심지어 합성 유닛과 스탯이 비등비등하다.), 2번 스킬의 퍼센트 대미지 조차 너프당해서 들어왔다(월드 보스= 470%, 유저 버전= 10강 440%). 이 때문에 치열한 경쟁의 끝에 얻은 유저와 얻지 못한 유저 모두에게 허탈감을 주었으며(심지어 '''1000명이 될까말까'''한 인원만이 먹었다. 그만큼 유저가 많이 줄었다는 소리.) 스탯은 둘째 쳐도 스킬 퍼센트 대미지 너프는 전례가 없던 사례이기에 많은 유저들이 이제 월드 보스 가지고도 사기치냐고 비판하고 있다. 더군다나 이 사태에 대한 부관의 답변은 '월드보스는 실제 지급되는 기체보다 다소 강력하게 설정되어 있으며 , 실제 지급될 때에는 각 기체의 밸런스에 맞춰 지급되고 있습니다 ' 이다. 쉽게 말해 '''어찌 됐든 주는대로 받아 먹어라''' 라는 소리. 이런 어처구니 없는 대처에 많은 유저들은 이젠 합성, 분해, 뽑기, 전장 보상도 모자라 '''월드 보스까지 확률이냐''' 며 목놓아 외치는 상황이다.
이에 많은 유저들이 '''공정위에 단체로 신고''' 하는 사태가 벌어졌고, 기어이 기사화까지 되었다! 이에 '''화요일'''에 (보통 공지는 수요일 저녁 7시에 올라온다.) 공지가 올라왔으며, 그 내용은 12/11 (목) 월드 보스 패치때 트윈 버스터 라이플 직선형 쿨타임이 5턴으로 (기존 6턴), 회전형이 '''6턴으로''' (기존 9턴) 으로 줄어든다고한다. 또한 다음 월드 보스는 스펙이 선공개 되었다 !
6.6. 스트라이크 프리덤 밸런스 붕괴 사태
2015년 10월 29일 업데이트에서 11월 첫 결재 이벤트로 11만원 결제시 스트라이크 프리덤 건담을 능력치/스킬형 으로 증정한다고 업데이트를 하였고, 유저들은 한 시리즈의 주인공 기체로써, 인기로서 매우 기대하고 있었다. 11월 1일부터 판매가 시작됐고, 사람들은 스트라이크 프리덤 건담을 구매하여 공식 카페에 글을 올렸는데, 스트라이크 프리덤 건담의 성능이 너무나 강력해서 문제가 된다. 왜냐하면 기동력은 모든 기체중 '''945로 최대치'''이며, 스킬들이 디버프를 가지고 있으면서도 스킬 턴수는 짧고 스킬 데미지는 강한데, 이는 특히 3번 스킬인 슈퍼 드라군 시스템에서 도드라진다. 건배 사상 '''최초로 디버프가 있는 다단 히트 300%'''의 6턴 강력 빔 스킬을 가지고 있다. 보통 다른 기체는 디버프 스킬+130%의 데미지를 가진다. 이에 비하면 엄청날 정도로 밸런스가 안 맞는다. 더 큰 문제는 스트라이크 프리덤 기체를 가지기 위해서는 지정 기간 내에 결제를 해야 가질 수 있다. 즉 '''과금러와 무과금러가 평등하지 않다'''는 것이다. 무과금러로써는 아무리 게임을 해도 가질 수 없으며, 가진 적에게는 무조건 적으로 털리는 너무나 사기인 기체가 나와 과금러와 무과금러 둘 다 혼란 상태이다.
6.7. 안드로이드 아이스크림 이하 실행불가 사태
2015년 11월 19일 업데이트로 ICS 이하 유저들은 영구적으로 게임 실행이 차단당했으며, 실행할 경우 권한이 부족하다는 메시지와 함께 강제종료된다. 이에 대해 운영진은 카페 공지를 통해 젤리빈으로 업데이트를 하라는 기가 막힌 공지를 내걸었다.(...)
물론 휴대폰 업데이트가 더 이상 불가능한 ICS 이하 폰들은 건담 배틀스테이션을 플레이할 수 없게 되었다. 공지에서는 보안상 이유라고 하는데, 납득하기 어려운 부분이다.
대만판도 3월 이후 마찬가지의 보안패치가 적용되어 아이스크림 안드로이드는 실행이 불가능하니 참고하자.
태국판은 ICS에서도 플레이가 가능하다.
7. 대만판&태국판
7.1. 대만판의 특징
- 대만판은 상점에서 3배속 부스터를 구입할 수 있으나 한국판은 없다.
- 1회 뽑기가 별 색에 따라 차별화되어 있다.
- 20000골드로 살수있는 골드박스를 상시운영하고 있다. 여기서는 캐시20, 3-6뽑기권, 강화 되돌리기, 합성재료, 골드, 건다리움, 연구재료중 무작위로 나온다.
7.2. 관련 링크
대만 공식 홈페이지
대만 구글 플레이 스토어
대만 애플 앱스토어
태국 공식 홈페이지
태국 구글 스토어
대만 건담 배틀스테이션 팬카페
8. 관련 문서
[1] 대만판도 PVP참가 유저를 보면 초창기 3만에서 15000정도로 줄었다. 물론 한국판에 비해서는 지금도 월등히 많지만 앞으로 어떨지는 장담할 수 없긴 하다. 다만, 계속적으로 정기정검과 업데이트를 유지하고 있어 한글판에 비해 당장 서비스를 종료할 가능성은 매우 낮다.[2] 다만 버그로 처음 스턴을 걸때 반격을 하는 버그가 있다.[3] 첫번째 월드보스인 ZZ 건담은 상위 10%였다.[4] 월드보스 대항전으로 전체 점수 900억 달성과 개인 점수 5000만점 달성인데 풀강 6성이 있는 사람들은 거의 다 가졌다고 보면 된다.[5] 무려 2턴 격투 스턴이다.[6] 0순위는 크샤트리아(MS)#s-2.아이필드도 그렇고 전체 공기감도 있기 때문이다. 격투 조합이라면 스턴기 기체를 스턴시키는게 더 좋을지도? [7] 뉴건담의 경우 I필드가 있고, 아프사라스II는 관통 속성의 스킬들을 지녔기 때문[8] 게임 내에선 사테라이트 캐논이라 표현[9] 하지만 우주세기를 연속적으로 평가하지 않고, 각 작품 내에서 등장 순서로 생각하면 그런 점에서는 문제가 없다. 물론 그렇게 쳐도 건담 시작시리즈의 마지막 넘버인 가베라테트라가 3성인걸 보면 확실히 이상하긴 이상하다. [10] 아이필드가 빔사벨까지 막는걸로 묘사되는 사례는 상당히 많이 존재한다. 그러나 밸런스 때문에 게임에서는 일반적으로 아이필드는 빔사벨을 못 막는 것으로 묘사한다.[11] 날짜는 파티즈 공식발표 기준. 사실 며칠 전부터 이러한 현상이 계속 발생하고 있었다.