동방 프로젝트/전통

 



1. 개요
2. 현재까지 유지되거나 공인한 전통
2.1. 타이틀 테마 곡
2.2. 피탄 봄(喰らいボム)
2.3. 요정을 제외한 네임드들은 작중에서 죽지 않는다
2.4. 실행 아이콘과 타이틀 화면
2.5. 워닝 샷(Warning Shot)
2.7. EXTRA 스테이지의 배경
2.9. 5스테이지 보스의 구조물 사용
3. 깨졌거나 불확실한 전통
3.1. 3부작
3.2. 신작 패키지 일러스트
3.3. 5스테이지 보스 재등장
3.4. 5스테이지 보스 플레이어 캐릭터화
3.5. Extra 보스 스펠의 뒷배경
3.6. 1UP 아이템과 폭탄 아이템의 출현 장소
3.7. 스테이지 배경
3.8. 홀수 번째 작품의 유령
3.9. 보스 격파 후 대화
3.10. 게임내 곡 리메이크
3.11. 작품명과 등장 캐릭터 이름에 대한 전통
3.12. 최종 보스의 테마곡의 영문 부제
3.13. 6스테이지 보스전 배경
3.14. 엔딩
3.15. 스태프롤 테마 곡
3.16. 자매가 보스일 때
3.18. 120초 스펠
3.19. 대전 계열 작품의 보스 테마곡
3.20. 정규 넘버의 신 캐릭터는 8명
3.21. 작품명과 작품 내의 등장 지역의 일치
3.22. 제 능력을 발휘하지 않는 3스테이지 보스
3.23. 4스테이지 보스
3.23.1. 유형 1 - 보스가 2명 이상
3.23.1.1. 유형 1-1 - 분기
3.23.1.2. 유형 1-2 - 합동 공격
3.23.2. 유형 2 - 플레이어 캐릭터별로 사용 스펠카드가 달라짐
3.23.3. 유형 3 - 버티기 스펠카드
3.24. 5스테이지 보스의 시각적 연출 효과
3.25. 본가 슈팅게임의 플레이어 캐릭터는 인간(계)
3.26. 음악 앨범의 하이라이트곡
3.27. 새로운 탄환 추가
3.28. 엑스트라 스테이지 타이틀의 전통
3.29. 기타 중간 보스와 보스의 전통
3.30. 동방삼월정 단행본 부록 CD
3.31. 이자요이 사쿠야코치야 사나에는 '적어도 둘 중 한 명은' 출연하지 못함


1. 개요


동방 프로젝트의 대부분의 작품들에서 지켜져 왔던 법칙.
물론 이 '대부분'이 신작, 그리고 슈팅에서만 지켜진 게 많고, 오랫동안 지켜졌던 법칙이 최근 신작에서 깨져버리는 경우도 비일비재하다. 따라서 이하의 법칙이나 전통들이 전 작품에서 지켜졌다는 보장도, 앞으로의 신작에서도 반드시 지켜진다는 보장도 없다. 이에 주의할 것. 예를 하나 들자면 동방성련선에서 좌절된 "5스테이지 보스 전통"이 있다.

2. 현재까지 유지되거나 공인한 전통



2.1. 타이틀 테마 곡


동방 프로젝트 신작 중 황혼 프론티어와의 공동 작품을 제외한 게임의 타이틀 곡들은 전부 같은 멜로디로부터 어레인지된 곡이다. 잘 비교해서 들어보자.
다만 외전인 비봉 나이트메어 다이어리의 타이틀 곡에는 이 멜로디가 들어가지 않아서 이론상으로는 이 전통이 이미 깨졌다.
그리고 동방영이전 OST인 요악단의 역사 5에도 이 멜로디가 들어간 오리지널 곡이 수록됐는데, 곡명이 '''테마 오브 이스턴 스토리'''. 아무래도 ZUN은 홍마향을 발매한 시점에서부터 이미 이 멜로디를 동방 프로젝트의 테마로 정한 듯하며, 요악단의 역사 발매 시점에선 이를 구작 스타일(FM)으로 어레인지해 나타내려고 한 것으로 보인다. 정작 구작에선 쓰인 적이 없는 이 멜로디의 곡이 요악단의 역사, 그것도 시리즈 마지막 트랙으로서 실린 것은 상당히 의미가 크다. 참고로, 이 멜로디는 게임 일시 정지를 하면 나오는 효과음에도 사용되었다. 참고
사실 이 멜로디가 가장 먼저 쓰인 곡은 서방 프로젝트 추상옥의 엑스트라 스테이지 테마곡인 '''실크로드 앨리스'''라 추정되고 있다. 해당 스테이지의 배경은 환상향이고, 신작 레이무와 마리사의 디자인이 가장 먼저 나온 곳도 바로 이 곳이다. 콜라보레이션엔 보통 대표적인 상징물을 쓰는 것이 일반적임을 생각하면 이미 이 때부터 동방 프로젝트의 상징 멜로디가 결정되어 있던 셈. 여러모로 동방 신작들 그 자체를 상징한다 해도 무방하다.
한편 황혼 프론티어 공동제작 작품의 인트로곡은 ZUN이 아닌 다른 사람이 작곡했는데, 테마 멜로디의 어레인지는 아니지만 테마 멜로디로 시작한다. 따라서 전통이 우회적으로 적용된다. 다만 동방심비록의 경우에는 테마 멜로디가 전혀 들어 있지 않았지만[1], PS4 버전 인트로가 테마 멜로디 어레인지로 되어 있다.
덧붙여 동방봉마록부터의 타이틀 테마에는 제목의 한자가 1개 이상 들어간다는 규칙도 있었으나 동방성련선에서 깨진 뒤로는 잘 지켜지지 않는 편이다.

2.2. 피탄 봄(喰らいボム)


ZUN이 동방 프로젝트 구작부터 존재한[2] 전통의 시스템이라고 공인하고 있는 물건이다. 동방 프로젝트의 슈팅 게임은 적의 탄에 맞으면 미스판정이 나기까지 수 프레임의 유예시간이 존재한다. 바로 이때 봄(폭탄)을 발동시키면 잔기를 잃지 않고 그대로 진행한다. 단 피격음(피츙~)은 그대로 나며, 클리어 후 정산 시 미스 수로도 집계된다.(스코어에 영향이 없어서 별 의미는 없지만..) 시리즈에 따라 봄의 성능이 미묘하게 변하기도 한다. 가장 큰 변화가 있는건 영야초의 라스트 스펠. 이 시스템에 익숙해지면 다른 슈팅 게임을 하다가 피를 보는 경우가 종종 있다. 거기다 라스트 스펠이 있는 영야초가 아니면 말그대로 수 프레임이[3]라 죽는거 예상하고 써야 제대로 나가므로 이것도 주의.
동방신령묘에서는 영계모드 시스템 때문에 체험판에서는 피탄 봄이 사라질 위기였으나, 정식판에서 부활해 전통 유지. 덤으로 영계모드 자체도 피탄 봄처럼 사용이 가능하다.

2.3. 요정을 제외한 네임드들은 작중에서 죽지 않는다


구작동방봉마록부터 계속 이어진 전통이다. ZUN 본인이 '타이토 사의 게임은 배드 엔딩이 너무 많아 거부감이 든다'고 공식 인터뷰에서 밝혔을 정도로 암울한 전개를 매우 싫어하기 때문에 유혈 연출이 전혀 없다. 죽어나가는 건 요정뿐이고 보스들의 경우 심지어 '''최종 보스조차 죽지 않는다.''' 보스 캐릭터의 경우 패배하면 만신창이가 되는 것으로 묘사되고, 요정의 경우는 '자연 현상' 그 자체이기 때문에 죽어도 곧 다시 재조합되는 등 '죽음'의 의미가 사실상 없다. 와타츠키노 토요히메, 이바라키 카센, 그리고 '''하쿠레이 레이무'''에 의해 딱 세 번 ZUN의 불살주의가 깨졌으나 그 희생자들은 이름 없는 존재여서 예외로 한다. 아 물론 항목은 있다.
다만 설정상으로는 죽음에 대한 묘사가 많은데, 대부분의 유령 캐릭터에게는 죽음의 경위가 묘사되어 있다. 또한 살인 묘사도 있는데, 대표적으로 달의 사자들을 모두 죽이고 카구야와 함께 숨은 야고코로 에이린, 츠키노 이와카사를 죽이고 봉래의 약을 독차지한 후지와라노 모코우, 배를 침몰시켜 승객들을 죽였다는 무라사 미나미츠 등.

2.4. 실행 아이콘과 타이틀 화면


동방영이전의 경우 타이틀 화면엔 아무도 없이 완전히 시커먼 화면이 떴지만[4] 동방봉마록부터 지금까지 죽 타이틀 화면엔 하쿠레이 레이무가 나타났다. 단, 동방환상향의 경우 타이틀 화면엔 키리사메 마리사도 있는 걸 볼 수 있다. 그러나 동방괴기담에선 다시 레이무 한 명만 남게 됐다. 그러다가 신작을 기점으로 지금까지 타이틀은 레이무, 실행 아이콘엔 마리사가 나오도록 고정됐다.
신작이 나오면 나올수록 마리사의 크기도 작아지고 있었으나, 동방화영총부터는 축소가 멈췄다.
[image]
반대로 레이무의 불제봉은 갈수록 길어져서 지금은 거의 죽창 수준. 하지만 동방천공장 이후 정규작에서는 불제봉의 길이가 자기 키만한 길이로 고정된 듯하다. 하쿠레이 레이무/작중 행적 항목에서 확인해 보자.
단, 넘버링 뒤에 0.x가 붙는 외전격 작품들은 예외. 상하이 앨리스 환악단과 황혼 프론티어의 합작인 탄막 액션 작품들의 경우, 실행 아이콘은 새로 등장한 최종 보스의 상징 아이템[5][6], 타이틀 화면은 주로 하쿠레이 신사의 전경을 사용하고 있지만, 예외적으로 동방심기루인간 마을의 배경을 사용하고 있으며 동방빙의화는 아예 특정 장소의 배경을 쓰지 않는다.
레이무와 마리사가 등장하지 않는 동방문화첩의 경우, 아이콘은 마리사지만 타이틀 화면은 샤메이마루 아야다. 더블 스포일러 ~ 동방문화첩의 경우에는 아이콘부터가 아야의 카메라다. 요정대전쟁 ~ 동방삼월정은 타이틀과 실행 아이콘 모두 치르노. 탄막 아마노자쿠는 타이틀은 키진 세이자의 실루엣, 실행 아이콘은 요술 망치다. 비봉 나이트메어 다이어리도 타이틀과 실행 아이콘 모두 우사미 스미레코.

2.5. 워닝 샷(Warning Shot)


구작 슈팅에만 존재하는 전통으로, 각 스테이지마다 보스전이 시작되기 직전에 화면에서 자동으로 탄들이 생성되어 날아온다. 초반 스테이지들의 워닝샷들은 조금씩만 날아와서 피하기가 정말 쉽지만, 나중에 가면 정말 무지막지하게 정신없이 쏟아질 뿐더러, 정말 예상치 못한 곳에서 탄이 생성되기 때문에 자칫하면 플레이어가 있는 위치에서 탄이 생성돼 죽는 경우가 허다하다. 그나마 대부분의 워닝 샷들은 조준형이라 조금씩 움직여가며 피하면 웬만하면 안 죽지만, 후반부엔 아예 랜덤으로 난사하는 워닝 샷도 있어서 골 때린다. 때문에 후반 스테이지들의 워닝샷은 구작을 플레이할 때 반드시 암기해둬야 하는 패턴들 중 하나다.
동방환상향 엑스트라 스테이지의 경우 보스전 직전 뿐만 아니라 스테이지 중간중간에 쉴틈없이 날아오며, 워닝샷의 생성속도와 탄속도 굉장히 빠르지만, 무엇보다도 보스전 직전의 마지막 워닝샷의 경우 생성되는 위치가 전부 랜덤이기 때문에 패턴화가 불가능하다. 동체시력만으로 피하는 것 이외엔 답이 없다.
그리고 동방홍마향 이후 워닝샷은 사라졌으나, 동방요요몽 엑스트라 스테이지와 판타즘 스테이지에서 또다시 출현해서 플레이어들을 곤혹스럽게 만들기도 했다.
동방감주전의 6스테이지에서는 직선형 + 별탄으로 워닝 샷이 나온다.

2.6. 봄 배리어


동방환상향부터 지원되었다. 폭탄을 사용하였을 때 보스가 어떤 대미지도 입지 않거나 대미지를 격감하는 것을 의미한다. 사실 대부분의 슈팅 게임에서는 봄 배리어 시스템을 채택하고 있으므로 동방프로젝트의 전통이라고 보기는 어렵지만 일단 전통은 전통.[7]
엑스트라 보스의 모든 스펠에 봄 배리어가 있으며, 신작부터는 6스테이지 보스의 최종 스펠카드와 엑스트라 보스의 스펠카드에 봄 배리어가 있다. 단 동방성련선히지리 뱌쿠렌은 마지막 '''2개'''의 스펠카드에서 봄 배리어를 사용한다. 또한 동방요요몽사이교우지 유유코동방휘침성스쿠나 신묘마루, 동방감주전순호는 봄 배리어가 없는 대신 버티기 스펠을 보유하고 있다.
하지만 동방귀형수하니야스신 케이키는 봄 배리어는커녕 버티기 스펠도 없다. 그래도 엑스트라 보스인 쿠로코마 사키에게 봄 배리어가 있으니 일단 전통이 명목상으로나마 유지되었다고 봐야 할 듯.
동방신령묘의 영계 모드는 폭탄은 아니지만 최종 보스인 토요사토미미노 미코의 마지막 스펠에 한해 봄 배리어가 적용된다.
단, 동방화영총과 외전 요정대전쟁에서는 적용되지 않았고, 봄이라는 개념이 없는 비봉 나이트메어 다이어리에서는 대신 일부 능력을 뺏는 것으로 대체하였다.
시리즈
STORY
EXTRA
동방환상향
없음
무게츠
겐게츠
동방괴기담
앨리스
동방홍마향
「레드 매직」
「홍색의 환상향」
플랑드르 스칼렛
동방요요몽
없음[8]
야쿠모 란[9]
야쿠모 유카리
동방영야초
비술「천문밀장법」
난제「봉래의 탄의 가지 -무지개빛의 탄막-」
신보「봉래의 옥의 가지 -꿈빛의 고향-」
후지와라노 모코우
동방풍신록
「마운틴 오브 페이스」
「풍신님의 신덕」[10]
모리야 스와코
동방지령전
「지옥의 인공태양」
「서브터레이니언 선」
코메이지 코이시
동방성련선
「히지리 아마기미의 에어 두루마리」
초인「히지리 뱌쿠렌」[11]
비발「플라잉 판타스티카」
비발「전설의 비공원반」
호쥬 누에
동방신령묘
「별이 지는 신령묘」
「갓 태어난 신령」[12]
후타츠이와 마미조[13]
동방휘침성
없음[14]
호리카와 라이코
동방감주전
없음[15]
헤카티아 라피스라줄리
순호
동방천공장
「뒷・브리지 체리 블러섬」
「뒷・퍼펙트 섬머 아이스」
「뒷・크레이지 폴 윈드」
「뒷・익스트림 윈터」
마타라 오키나[16]
동방귀형수
없음
쿠로코마 사키
참고로 대전 계열 외전에도 이 전통의 변칙인지는 알 수 없지만 스토리 모드 최종 보스의 마지막 또는 그 직전 스펠 카드에 깨지지 않는 슈퍼아머가 적용된다. 다만 이쪽은 동방심비록동방빙의화에서 불확실해진 상태.
시리즈
STORY
동방췌몽상
「백만귀야행」
무제「하늘을 나는 이상한 무녀」
동방비상천
「전 인류의 비상천」
「백만동일귀」
「야쿠모의 둥지」
「경계 안쪽에 숨은 영과 이상한 무녀」
동방비상천칙
「환상향 공중신전」
시험중「레벨 티타니아」
대메기「이것으로 속세도 끝장인 게야!」
동방심기루
「멍키 퍼제션」
「최후의 트리니티 릴리전」
동방심비록
*심비의 에소테릭 세븐*
「이 몇번째인지의 목숨, 다 불탈 때까지」[17]
동방빙의화
빈부「미스찬스 스캐터」[18]
「최흉최악의 극빈불행신」
「휴지 배틀쉽 무쌍 메기 등장」
「전 스페이스 피플의 비상천」

2.7. EXTRA 스테이지의 배경


EXTRA 스테이지의 배경은 기존 스테이지의 배경을 재활용한 것이다.
  • 동방홍마향 EX ← 동방홍마향 5스테이지
  • 동방요요몽 EX, PH ← 동방요요몽 5스테이지
  • 동방영야초 EX ← 동방영야초 4스테이지
  • 동방문화첩
    • EX-1, EX-2 ← 동방문화첩 Level 5 ← 동방홍마향 5스테이지
    • EX-3, EX-4 ← 동방문화첩 Level 6 ← 동방요요몽 5스테이지
    • EX-5, EX-6 ← 동방문화첩 Level 9 ← 동방영야초 6B스테이지
    • EX-7, EX-8 ← 동방문화첩 Level 10 ← 동방화영총 무연총 스테이지
  • 동방풍신록 EX (모리야 신사 본전) ← 동방풍신록 6스테이지 (풍신의 호수)[19]
  • 동방지령전 EX (모리야 신사) ← 동방풍신록 5~6스테이지 (풍신의 호수)
  • 동방성련선 EX (밤하늘) ← 동방성련선 2스테이지 (봄 구름)
  • 더블 스포일러 EX ← 동방성련선 1스테이지 (눈이 남은 길)
  • 더블 스포일러 SP ← 동방풍신록 4스테이지 (구천의 폭포)
  • 요정대전쟁 EX (밤벚꽃의 괴도) ← 요정대전쟁 봄의 오솔길 스테이지 (봄의 오솔길)
  • 동방신령묘 EX (묘렌사) ← 동방신령묘 2스테이지 (묘렌사 참배로)
  • 동방휘침성 EX (환상향 상공(폭풍)) ← 동방휘침성 4스테이지 (환상향 상공(폭풍))
  • 동방감주전 EX (꿈의 세계) ← 동방감주전 3스테이지 (비밀의 연락통로)
  • 동방천공장 EX (후호의 나라) ← 동방천공장 5스테이지 (후호의 나라)
  • 동방귀형수 EX (지옥) ← 동방귀형수 4스테이지 (지옥)

2.8. 환상들이 문구


동방신령묘에 처음으로 게임 실행 후 처음엔 "이 게임은 픽션이며, 등장인물, 특정 단체는 전부 환상들이했습니다."라는 문구가 나온다. 이 문구는 동방심기루, 동방휘침성, 탄막 아마노자쿠, 동방심비록, 동방감주전, 동방천공장, 동방귀형수까지 반드시 처음 실행 로딩 중에 나오고 있다.

2.9. 5스테이지 보스의 구조물 사용


동방지령전부터 홀수 넘버링의 정규 작품에는 5스테이지 보스가 자신 외에 탄을 발사하거나 피격 판정이 있는 구조물을 사용한다는 규칙이 생겼다.

3. 깨졌거나 불확실한 전통



3.1. 3부작


ZUN에 의해 공인되었지만 나중에 깨진 전통. 정규 작품들은 3작품씩 한 묶음으로 묶이며 새로운 3부작이 시작될 때마다 인터페이스가 크게 일신된다. 이로 인해 팬들은 각각의 3부작을 제목 첫머리를 따서 묶어 부르고는 한다.
이 3부작을 뒷받침하는 것은 다름아닌 동방문화첩 ~ Shoot the Bullet.더블 스포일러 ~ 동방문화첩이었다. 그러나 신령묘 이후로는 외래위편 7권 인터뷰에서 몇부작이라고 할 만한 게 없다고 했으며 3부작을 유지하는 것 대신 그냥 동방을 계속하기로 선택했다.

3.2. 신작 패키지 일러스트


동방홍마향부터 시작된 동방 신작을 기점으로 패키지 일러스트에 해당 작품의 최종 보스, 혹은 엑스트라 스테이지의 보스 캐릭터의 실루엣이 들어간다. 발매 전에 패키지가 공개되면 팬들은 이걸 보며 상상의 나래에 빠지곤 한다. 대부분 한 명만이 들어가지만, 동방영야초호라이산 카구야에게 질 수 없다는 듯이 엑스트라 보스인 후지와라노 모코우도 들어가 있으며, PS4판 동방심비록부터는 두 명 이상이 매우 많아졌다.
사실 홍마향과 요요몽에서 계속 엑스트라 보스가 나왔기 때문에 그 당시엔 영야초의 실루엣도 엑스트라 보스의 것이라 생각됐으나, 실루엣의 주인인 호라이산 카구야가 최종 보스임이 밝혀지면서 엑스트라 보스만 나온다는 전통은 이때부터 깨졌다. 사실 카구야도 한번의 클리어로 대면할 수 없단 점에선 엑스트라 보스와 비슷하고, 작지만 모코우도 나왔기 때문에 완전히 깨졌다고 보긴 힘들다고 볼 수도 있다. 그러나 다음 정식 넘버링인 동방풍신록의 패키지 일러스트에는 최종 보스인 야사카 카나코의 실루엣만이 들어가게 되고 결국 한동안은 엑스트라 보스의 실루엣이 패키지 일러스트에 들어가지 않게 되었다.
이후 풍신록에서 성련선까지 연이어 최종 보스의 실루엣이 들어가면서 최종 보스의 실루엣이 들어간다는 것으로 변화한 듯 보였으나 동방비상천칙요정대전쟁 ~ 동방삼월정의 패키지 일러스트에 최종 보스가 아닌 치르노의 실루엣이 들어가면서 이마저도 이론상으로는 깨져 버리고 말았다. 다만 비상천칙과 요정대전쟁은 외전격 작품이며 정규 넘버링에는 동방신령묘의 패키지 일러스트에 다시 최종 보스의 실루엣이 들어감으로써 전통이 지켜지고 있다.
그러다가 동방천공장동방귀형수의 패키지 일러스트에서 급격히 전통이 애매해졌다. 우선 천공장은 엑스트라 보스인 마타라 오키나의 실루엣이 메인으로 들어가 있지만 오키나는 최종 보스도 겸하고 있으며, 귀형수는 최종 보스인 하니야스신 케이키와 엑스트라 보스인 쿠로코마 사키가 함께 들어가 있다. 이것도 모자라 두 작품 모두 최종 보스도 엑스트라 보스도 주인공도 아닌 마이 & 사토노킷초 야치에도 각각 들어가는 바람에 여러모로 애매해진 상태.
패턴적으로 보았을 때 정규 작품과 대전 액션 계통 외전은 최종 보스 또는 엑스트라 보스가 메인으로 들어가고, 슈팅 계통 외전은 주인공 캐릭터가 메인으로 들어간다. 다만 최종 보스가 하나로 정해지지 않은 동방비상천칙과 최종 보스의 실루엣이 PC판에 이미 들어간 PS4판 동방심비록은 예외적으로 주인공 캐릭터의 실루엣이 들어간다.

3.3. 5스테이지 보스 재등장


동방봉마록 이후, 각 thxx.0의 슈팅 시리즈에서 5스테이지 보스로 나오는 캐릭터들은 다음 작품에 다시 나온다는 규칙이 있다. 동방몽시공과 동방화영총은 원래 사용 캐릭터에 따라 스테이지가 전부 다르고 일정하게 랜덤으로 나옴으로 5스테이지 보스가 누구냐를 따질 수 없기 때문에 제외된다.
또한, 신작의 5스테이지 보스들이 대부분 최종 보스들의 시종, 부하란 이미지가 강한 반면에[20] 구작의 5스테이지 보스들은 유메코만 빼면 전부 '''최종 보스 본인'''이다. 아마 이 전통은 타이토의 무녀 슈팅게임 기기괴계에서 따온 듯하다.
헌데, 마지막 구작인 동방괴기담의 5스테이지 보스인 유메코는 정작 최초의 신작인 동방홍마향에 등장하질 못했다. 구작결계는 둘째치고, 유메코는 사쿠야가 등장하면서 '''캐릭터성이 너무 겹쳐졌기 때문이다.'''
거기에 동방성련선에서는 동방지령전의 5스테이지 보스인 카엔뵤 린이 등장하지 않았으며 동방신령묘에서도 동방성련선 5스테이지 보스 토라마루 쇼가 등장하지 않아 이 규칙은 완전히 깨져 버렸다. 단, 쇼의 스펠만큼은 신령묘의 6스테이지 보스인 토요사토미미노 미코가 비슷하게 하나 사용하기는 한다.
대신 동방신령묘의 5스테이지 보스인 모노노베노 후토동방심기루에서 등장하기는 했지만 정작 정규작인 동방휘침성에선 등장하지 못했다. 동방휘침성의 5스테이지 보스인 키진 세이자탄막 아마노자쿠에서 플레이어 캐릭터로 등장했지만 역시 정규작인 동방감주전에 등장하지 못했다. 동방감주전의 5스테이지 보스인 클라운피스 역시 동방천공장에 등장하지 못했고, 동방천공장의 공동 5스테이지 보스인 니시다 사토노테이레이다 마이 역시 동방귀형수에 등장하지 못했다.
또한 위의 리스트를 보면 알겠지만 5스테이지 보스는 대부분 다음작의 플레이어 기체로 재등장했다. 그러나 이 규칙은 풍신록의 사나에가 인간이면서도 현인신이라 신을 플레이어 기체로 하는 것은 좀 그렇다는[21] 이유로 깨졌다. 자세한 것은 밑의 5스테이지 보스 플레이어 캐릭터화 문단 참조.
이 밖에도 5스테이지 보스는 6스테이지의 중간 보스가 된다는 규칙도 있었지만 이것은 동방영야초[22]부터 거의 지켜지지 않고 있다. 다만 동방지령전에서는 5스테이지 보스인 오린이, 동방휘침성에선 키진 세이자가, 동방귀형수에서는 조토구 마유미가 6스테이지 중간 보스로 등장하였다.
참고로 동방감주전까지는 이 규칙을 약간 수정하면 나름 전통으로 성립시킬 수 있었는데, '''신작 정식 슈팅 시리즈의 등장기체는 기본 주인공인 레이무, 마리사를 제외하고 모두 신작 정식 슈팅 시리즈의 5면 보스였다.'''라고 정의할 수 있었다. 하지만 이조차도 동방천공장에서 치르노(홍마향 2면)와 샤메이마루 아야(풍신록 4면)가 플레이어 기체로 등장하면서 깨졌다.

3.4. 5스테이지 보스 플레이어 캐릭터화


5스테이지 보스는 이후의 슈팅 계열 작품에 플레이어 기체로 출연한다는 전통이다. 다만 이 전통은 동방괴기담유메코구작결계로 인해 처음 깨지고, 동방지령전카엔뵤 린부터는 거의 지켜지지도 않고 있다. 그나마 지켜진 사례가 동방휘침성키진 세이자이지만, 이쪽도 외전의 플레이어 기체가 되었을 뿐 정규 작품에는 아예 나오지도 못했다.
참고로 이 전통은 반드시 적용 범위를 슈팅 계열로만 한정할 필요가 있는데, 대전 계열로까지 범위를 넓히게 되면 5스테이지 보스만이 아니라 게임에 출연한 거의 모든 캐릭터가 해당될 여지가 있어 전통으로서 성립되지 않기 때문이다. 또한 같은 이유로 '''대전''' 슈팅인 동방몽시공동방화영총은 제외한다.

3.5. Extra 보스 스펠의 뒷배경


동방홍마향 시절부터 내려져온 전통 중 하나. 엑스트라 보스 스펠의 뒷배경은 그 보스의 그림이 담겨져 있다.
동방요요몽은 엑스트라 대신 판타즘에 그림이 담겨져 있다. 지못미.
  • 동방홍마향 Extra 플랑드르 스칼렛[25]
  • 동방요요몽 Phantasm 야쿠모 유카리
  • 동방영야초 Extra 후지와라노 모코우[26]
  • 동방풍신록 Extra 모리야 스와코
  • 동방지령전 Extra 코메이지 코이시
그러나 동방성련선 Extra의 호쥬 누에는 이 전통을 따르지 않는다. 자세히 보면 보스의 그림이 담겨져 있지 않는 걸 확인이 가능하다. 누에의 컨셉부터가 정체불명이기 때문에, 자신의 모습을 배경에 넣지 않고 대신 모자이크 효과로 잘 알아볼 수 없는 배경을 사용하였다. 동방신령묘 Extra의 후타츠이와 마미조도 뒷 배경에 등장하지 않고 보름달을 사용했으며, 동방휘침성 Extra의 호리카와 라이코도 배경에 자신이 아닌 자신의 옛 본체인 북을 사용했다. 동방감주전헤카티아 라피스라줄리클라운피스와 배경이 같다. 클라운피스의 상관이기 때문인 듯하다.[27] 동방천공장 또한 6면 보스와 엑스트라 보스가 '''동일인물'''인 관계로 6면 보스 배경을 그대로 쓴다. 다만 색조가 조금씩 달라져 있다. 동방귀형수쿠로코마 사키 역시 스펠 배경을 알아보기 힘들지만 적어도 본인의 일러스트는 없다.

3.6. 1UP 아이템과 폭탄 아이템의 출현 장소


동방괴기담부터, 짝수 번째 스테이지의 중간 보스는 폭탄 아이템, 1번째를 제외한 홀수 번째 스테이지의 중간 보스는 1UP 아이템, EXTRA 보스의 중간 보스는 1UP 아이템을 준다. 그러나 동방영야초의 2스테이지와 4스테이지는 중간 보스가 없거나 예외적인 위치에 있기 때문에 폭탄을 지급하지 않는다. 또한 동방영야초에서는 졸개가 폭탄을 지급하는 일이 많다.
동방풍신록에서 폭탄이 파워를 소비하는 영격으로 바뀌면서 폭탄 아이템은 나오지 않게 되었으나 1UP 아이템은 동일하게 등장하였다. 그러나 결국 동방지령전부터 익스텐드 관련 시스템(잔기 조각, 벤토라, 소신령)이 등장하면서 이 법칙은 깨졌다. 다만 동방감주전에서 2~4면까지의 중간 보스들이 폭탄 아이템을 주고 EXTRA 중간 보스인 도레미 스위트를 노봄 노미스시 오랜만에 1UP 아이템을 준다. 동방천공장에서는 다시 옛 전통대로 폭탄 아이템과 1UP 아이템을 준다. 덤으로 EXTRA에선 중간 보스가 두명이기 때문에 폭탄과 1UP을 둘다 준다.

3.7. 스테이지 배경


신작에 들어와서 스테이지의 배경은 낮-밤-낮-밤이 반복되었다.
  • 홍마향 - 밤
  • 요요몽 - 낮
  • 영야초 - 밤
  • 화영총 - 낮
  • 문화첩 - 대개 밤
  • 풍신록 - 대개 낮
  • 지령전 - 지하
  • 성련선 - 대개 낮
  • 신령묘 - 새벽->지하
  • 심기루 - 대개 낮
  • 휘침성 - 대개 밤
  • 감주전 - 대개 밤
  • 천공장 - 대개 낮
  • 귀형수 - 대개 낮
그러나 동방성련선은 대개 낮이지만 엑스트라 스테이지에서 밤 배경이 등장했고, 더블 스포일러 ~ 동방문화첩, 요정대전쟁 ~ 동방삼월정에서는 낮과 밤의 배경이 모두 등장함으로써 이 전통이 불확실해졌다. 다만 더블 스포일러와 요정대전쟁은 외전작이며, 정식 넘버링인 동방신령묘는 전통을 이어갔다. 그리고 동방휘침성이 밤 배경인데 이어 동방심비록동방감주전이 모두 밤 배경이 됨으로써 이 전통은 깨졌다.

3.8. 홀수 번째 작품의 유령


신작의 홀수 번째 작품들은 모두 유령 또는 그 비슷한 것들이 소재가 되었다는 공통점이 있다.
하지만 th15 동방감주전의 스토리가 유령과 무관한 전개라서 전통이 불확실해졌다. 일단 최종보스신령이라 완전히 깨졌다고 볼 수도 없지만 그 이외에는 유령과의 연관성이 거의 없어 지켜졌다고 보기에도 애매한 상태.

3.9. 보스 격파 후 대화


1~2스테이지 보스의 경우 격파 후 주인공이 혼잣말하는 걸로 끝나지만 3스테이지 이후부터는 격파 후에도 보스가 남아서 대화한다. 1~2 스테이지 보스들은 대부분 아주 약한 요괴나 요정들이니 격파하면 대화도 못할 정도로 떡실신(…)당하는 거라든가, 나즈린처럼 도망쳤을 수도 있다. 대부분 주 스토리와 큰 관련이 없는 곁다리들이 많아서일 수도 있다. 하지만 동방풍신록의 2스테이지 보스인 카기야마 히나에게서 격파 후 대화가 나온 것을 시작으로 이후 작품들에는 미즈하시 파르시를 제외한 대부분의 2스테이지 보스에게서 이 전통이 사라졌다. 나아가 1스테이지 보스도 동방감주전에서 세이란의 패배 일러스트가 나오면서 전통이 깨졌다.
최종 보스는 격파 후 바로 엔딩으로 이어지기 때문에 대화도 패배 그림도 없다. 예외적으로 미마의 경우는 최종 보스전에서 쓰러질 때 '''최후의 단말마를 처절하게 내지르며 화려하게 폭사(?)하지만''' 역시 패배 그림은 없다. 반대로 VS 모드, 또는 매치 모드에서 패배 그림을 볼 수 있는 시키에이키 야마자나두, 이부키 스이카, 하타노 코코로, 우사미 스미레코, 요리가미 조온은 패배 그림은 있지만 스토리 모드 플레이 도중 볼 수 없으며 대화도 없다. 예외적으로 히나나위 텐시파츄리 널릿지의 스토리 한정으로 스토리 모드에서도 패배 그림을 볼 수 있지만 이것은 파츄리의 스토리에서 텐시가 최종 보스가 아니기 때문. 또 마타라 오키나는 EX 스테이지에서 격파 후 대화를 볼 수가 있지만 6스테이지에서는 여전히 패배 그림도 대화도 없다.

3.10. 게임내 곡 리메이크


동방풍신록부터, 동방지령전을 제외하면 슈팅게임의 엔딩이나 스태프롤의 테마곡은 게임 곡의 리메이크이다.
  • 동방풍신록 6스테이지 보스 테마 신성한 옛 전장 ~ Suwa Foughten Field
→ 스태프롤 테마 신은 은총의 비를 내린다 ~ Sylphid Dream
  • 동방성련선 6스테이지 보스 테마 감정의 마천루 ~ Cosmic Mind
→ 스태프롤 테마 하늘의 귀로 ~ Sky Dream
→ 게임 올 클리어 테마 ???
→ 엔딩 테마 봄의 얼음요정 -靜-
→ 스태프롤 테마 디자이어 드림
→ 스태프롤 테마 이상하고 이상한 도구들
  • 동방휘침성 6스테이지 필드 테마 침소봉대의 천수각, 6스테이지 보스 테마 빛나는 바늘의 소인족 ~ Little Princess[30]
→ 엔딩 테마 망치의 마력
→ 스태프롤 테마 우주 무녀 귀환하다
  • 동방천공장 4스테이지 필드 테마 환상의 화이트 트래블러
→ 스태프롤 테마 하얀 여행자
→ 스태프롤 테마 지하에서의 귀환
사실, 신작부터 엔딩 곡은 해당 작품의 타이틀곡의 어레인지(언제나의 메들리)이다. 다만, 화영총과 풍신록은 불확실하며, 휘침성에서 본래 사용하려고 했던 곡을 스탭롤 곡으로 사용(뮤직룸 대사 참조)했기 때문에 휘침성부터는 완전히 규칙이 깨졌다. 외전 작품에서는 요정대전쟁 정도가 이 규칙을 따른다.

3.11. 작품명과 등장 캐릭터 이름에 대한 전통


해당 작품의 등장 캐릭터들 중에선 반드시 작품명의 3개의 한자들 중 하나가 들어간 이름을 가진 캐릭터가 나오고 있었다. 정규작의 경우 거의 항상 지켜졌고, 외전작들의 경우에도 이름보다 이름 외의 요소나 변칙 사례로써 작품명의 한자가 나오는 경우가 많아서 이어질 수 있었으나, '''정작 ZUN 자신이''' 이 전통을 동방외래위편의 인터뷰에서 '''부정하는 바람에 깨졌다.'''[31]
사실 이 전통은 원칙대로라면 깨졌다고 봐야 할 작품에도 온갖 요소들을 다 끌어다가 변칙으로서 적용시키는 식으로 팬들에 의해 좀 억지로 유지되고 있는 면이 강하다. 이 전통이 동방 프로젝트에서 가장 유명한 전통인 탓에, 작품이 늘어날수록 변칙 다 빼면 예외투성이가 되는 데다 끝내 원작자가 전통 자체를 부정하기까지 했음에도 불구하고 팬들이 끈질기게 규칙성을 찾고 있는 것.
이 규칙을 근거로 신작의 타이틀을 보고 재등장 캐릭터를 추측하는 경우도 있으나, 몇몇 특수한 경우를 제외하고 항상 신 캐릭터의 이름의 한자를 사용하기 때문에 주의가 필요하다. 사실 철저히 지켜진 게 아니라 변칙도 매우 많은 데다 나중에는 아예 원작자가 부정하기까지 한 전통인 이상 이런 추측은 별 의미가 없다.
작품명의 글자가 들어가는 캐릭터는 해당 작품의 신캐릭터인 경우가 많다. 다만 이 전통이 모든 작품에 무조건 그대로 적용된 것은 아니고 몇 가지의 변칙 사례도 있다.

3.11.1. 게임


구작과 신작을 구분하여 서술한다.

3.11.1.1. 구작

  • 동방영이전(東方異伝) → 하쿠레이 레이무(博麗 夢)
  • 동방영이전(東方異伝) → 미마(각주 참고바람)[32]
  • 동방봉마록(東方封録) → 키리사메 마리사(霧雨 理沙)
  • 동방봉마록(東方封録) → 미마(魅)[33]
  • 동방몽시공(東方時空) → 하쿠레이 레이무(博麗 靈)[34]
  • 동방몽시공(東方時空) → 오카자키 유메미(岡崎 美)
  • 동방환상향(東方想郷) → 겐게츠(月)
  • 동방괴기담(東方怪談) → 신키(神)

3.11.1.2. 신작

  • 동방홍마향(東方紅郷) → 키리사메 마리사(霧雨 理沙)
  • 동방홍마향(東方魔郷) → 홍 메이링( 美鈴)
  • 동방홍마향(東方紅郷) → 소악마(小悪)
  • 동방홍마향(東方魔郷) → 레밀리아 스칼렛(レミリア ・スカーレット)[스칼렛]
  • 동방홍마향(東方魔郷) → 플랑드르 스칼렛(フランドール ・スカーレット)[스칼렛]
  • 동방요요몽(東方妖々) → 하쿠레이 레이무(博麗 霊)[홍마향]
  • 동방요요몽(東方々夢) → 치르노(각주 참고바람)[35]
  • 동방요요몽(東方) → 콘파쿠 요우무(魂魄 妖夢)
  • 동방요요몽(東方妖夢) → 사이교우지 유유코(西行寺 幽子)[36]
  • 동방요요몽(東方々夢) → 콘파쿠 요우키(魂魄 忌)
  • 동방췌몽상(東方萃想) → 하쿠레이 레이무(博麗 霊)[홍마향]
  • 동방췌몽상(東方萃想) → 콘파쿠 요우무(魂魄 妖)[요요몽]
  • 동방췌몽상(東方夢想) → 이부키 스이카(伊吹 香)
  • 동방영야초(東方永抄) → 이자요이 사쿠야(十六)[37]
  • 동방영야초(東方夜抄) → 야고코로 에이린(八意 琳)
  • 동방영야초(東方永抄) → 호라이산 카구야(蓬莱山 輝)
  • 동방화영총(東方花映) → 오노즈카 코마치(小野 小町)
  • 동방화영총(東方花塚) → 시키에이키 야마자나두(四季姫 ・ヤマザナドゥ)
  • 동방문화첩(東方花帖) → 샤메이마루 아야(射命丸 )[38]
  • 동방풍신록(神録) → 코치야 사나에(東風谷 早苗)
  • 동방풍신록(東方風録) → 야사카 카나코(八坂 奈子)
  • 동방비상천(東方緋想) → 히나나위 텐시(比那名居 子)
  • 동방지령전(東方地殿) → 하쿠레이 레이무(博麗 夢)[홍마향]
  • 동방지령전(東方霊殿) → 코메이지 사토리(古明 さとり)
  • 동방지령전(東方地殿) → 레이우지 우츠호(烏路 空)
  • 동방지령전(東方霊殿) → 코메이지 코이시(古明 こいし)
  • 동방성련선(東方星蓮) → 무라사 선장(ムラサ 長)[39]
  • 동방성련선(東方蓮船) → 토라마루 쇼 (寅丸 )
  • 동방성련선(東方星船) → 히지리 뱌쿠렌(聖 白)
  • 동방성련선(東方星船) → 히지리 묘렌(聖 命)
  • 동방비상천칙(東方非想則) → 히나나위 텐시(比那名居 子)[40]
  • 동방비상천칙(東方非想天則) → 비상천칙(非想天則)
  • 더블 스포일러 ~ 동방문화첩(ダブルスポイラー ~ 東方花帖) → 샤메이마루 아야(射命丸 )[41]
  • 요정대전쟁 ~ 동방삼월정(妖精戦争 ~ 東方三月精) → 대요정(妖精), 특이사항 참조.
  • 요정대전쟁 ~ 동방삼월정(妖精大戦争 ~ 東方三月精) → 마리사, 아야, 레이무를 제외한 등장 캐릭터 전원[42]
  • 동방신령묘(東方神廟) → 하쿠레이 레이무(博麗 夢)[홍마향]
  • 동방신령묘(東方神廟) → 콘파쿠 요우무(각주 참고바람)[43]
  • 동방신령묘(東方神廟) → 사이교우지 유유코(각주 참고바람)[44]
  • 동방신령묘(東方神廟) → 소가노 토지코(각주 참고바람)[45]
  • 동방신령묘(東方霊廟) → 토요사토미미노 미코(豊聡耳 子)
  • 동방심기루(東方綺楼) → 하타노 코코로(秦 こころ)[46]
  • 동방휘침성(東方輝城) → 스쿠나 신묘마루(少名 妙丸)
  • 탄막 아마노자쿠(弾幕アマノジャク) → 키진 세이자[47]
  • 동방심비록(東方深秘録) → 우사미 스미레코[48][49]
  • 동방감주전(東方紺珠伝) → 헤카티아 라피스라줄리(ヘカーティア・ラピスラズリ)[50]
  • 동방빙의화(東方憑依) → 레이센 우동게인 이나바(鈴仙・優曇院・イナバ)[영야초]
  • 동방빙의화(東方憑依) → 이바라키 카센(茨木 扇)[51]
  • 동방빙의화(東方憑華) → 요리가미 조온(神 女苑)
  • 동방빙의화(東方憑華) → 요리가미 시온(神 紫苑)
  • 동방천공장(東方天空璋) → 마타라 오키나(각주 참고바람)[52][53]
  • 비봉 나이트메어 다이어리(秘封ナイトメアダイアリー) → 우사미 스미레코(비봉(秘封)클럽의 회장)
  • 동방귀형수(東方形獣) → 쿠로코마 사키(驪駒 早)

3.11.2. 출판물


  • 동방향림당(東方香霖堂) → 모리치카 린노스케(森近之助)[54]
  • 동방삼월정(東方三月精) → 특이사항 참조
  • 동방문화첩(東方花帖) → 샤메이마루 아야(射命丸 )
  • 동방자향화(東方香花) → 야쿠모 유카리(八雲 )[55]
  • 동방구문사기(東方聞史紀) → 히에다노 아큐(稗田 阿)[요악단의역사]
  • 동방맹월초(東方儚抄) → 와타츠키노 토요히메(綿 豊姬)
  • 동방맹월초(東方儚抄) → 와타츠키노 요리히메(綿 依姬)
  • The Grimoire of Marisa키리사메 마리사(霧雨 魔理沙)[56]
  • 동방자가선(東方) → 이바라키 카센(木 華扇)[57]
  • 동방구문구수(東方聞口授) → 히에다노 아큐(稗田 阿)[요악단의역사]
  • 동방영나암(東方奈庵) → 모토오리 코스즈(本居 小)
  • 동방영나암(東方奈庵) → 레이센 우동게인 이나바(仙・優曇華院・イナバ)[영야초]
  • 동방문과진보(東方果真報) → 샤메이마루 아야(射命丸 )[58]
  • The Grimoire of Usami우사미 스미레코(宇佐見 菫子)[59]
  • 동방지령기전 반칙탐정 사토리(東方智奇伝 ~ 反則探偵さとり) → 하쿠레이 레이무(博麗 夢)[홍마향]
  • 동방지령기전 반칙탐정 사토리(東方智霊奇伝 ~ 反則探偵さとり) → 코메이지 사토리(古明地 さとり)[60]
  • 동방취접화(東方蝶華) → 오쿠노다 미요이(각주 참고바람)[61]
  • 동방Project 인요명감 어스름편(東方Project人名鑑 宵闇編) → 대요정(大精)[62]
  • 동방Project 인요명감 어스름편(東方Project人妖鑑 宵闇編) → 히나나위 텐시(比那居 天子)[63]
  • 동방Project 인요명감 어스름편(東方Project人妖名鑑 宵闇編) → 카자미 유카(각주 참고바람)[64]
  • 동방Project 인요명감 저승편(東方Project人名鑑 常世編) → 콘파쿠 요우무(魂魄 夢)[요요몽]
  • 동방Project 인요명감 저승편(東方Project妖名鑑 常世編) → 키진 세이자(鬼 正邪)[65]
  • 동방Project 인요명감 저승편(東方Project人妖鑑 常世編) → 스쿠나 신묘마루(少 針妙丸)[66]

3.11.3. 특이사항


동방삼월정, 요정대전쟁 ~ 동방삼월정의 경우, 대부분 東方三'''月'''精 → 루나 차일드 ('''ルナ''' チャイルド) 이렇게만 생각할지 모르지만, 사실 여기에는 ZUN의 말장난이 숨어 있다.
즉, 동방삼월정엔 사실 '''세 요정 전부의 이름이 들어가 있다.''' 이것도 일종의 변칙 사례라면 변칙 사례.

3.12. 최종 보스의 테마곡의 영문 부제


동방요요몽부터, 최종 보스의 테마곡의 제목에는 영문 부제가 들어간다. 다른 곡에도 영문 부제가 있었기 때문에 불확실하였으나 신령묘에서는 최종 보스 테마곡에만 영문 부제가 있는 것으로 확인. 그러나 동방심기루의 최종 보스인 하타노 코코로의 테마곡에서 영문 부제가 사라짐으로써 이 전통도 깨졌다. 다만 슈팅 계열 쪽에서는 동방휘침성의 최종 보스인 스쿠나 신묘마루의 테마곡에 다시 영문 부제가 붙어 전통을 유지했으나 동방감주전의 최종 보스인 순호의 테마곡 부제가 영문이 아니라서 이쪽도 불확실한 전통이 되었다가 동방천공장에서 깨졌다.[67] 동방심비록 또한 동방감주전과 마찬가지였지만 PS4판에 추가된 EX 스토리의 최종 보스 테마곡에 다시 영문 부제가 붙었다.
참고로 영문 부제가 붙지 않는 최종 보스 테마곡들은 대신 제목 속에 영어 단어가 가타카나로 표기되어 들어가는 일이 많다. 다만 곡 제목에 영어 단어가 가타카나로 들어가는 것은 매우 흔한 일이므로 이를 전통이라고 봐도 좋을지는 불분명하다.
반대로 신작 엑스트라 보스의 테마에는 영문 부제가 붙지 않는다는 전통이 있었으나(요요몽은 판타즘이 해당) 동방휘침성동방천공장, 동방귀형수에서 깨졌다.

3.13. 6스테이지 보스전 배경


동방홍마향부터 최종 보스 등장과 함께 배경의 묘사가 크게 변화한다. 외전에서는 요정대전쟁, 정식 넘버링은 동방신령묘에서 깨진 전통.
  • 동방홍마향 - 건물 벽을 오르는 묘사 → 붉은 달 고정 → 보스 등장
  • 동방요요몽 - 벚꽃 가도를 따라 오르는 묘사 → 푸른 배경의 마법진 → 보스 등장 → 거꾸로 벚꽃 가도를 따라 내려가는 묘사
  • 동방영야초 - 긴 통로를 따라 이동하는 묘사(A와 B는 색과 방향이 다르다) → 푸른 달 고정 → 보스 등장[68]
  • 동방풍신록 - 모리야 신사의 참뱃길을 따라 고속비행 → 푸른 달밤의 호수 고정 → 보스 등장
  • 동방지령전 - 불길을 따라 진행 → 핵융합로 고정 → 보스 등장
  • 동방성련선 - 법계의 무늬 길을 따라 진행 → 해가 뜨는 듯한 묘사? → 보스 등장
  • 동방휘침성 - 휘침성 복도 사선 방향 → 보스 등장 → 휘침성 복도 수평 방향
  • 동방감주전 - 고요의 바다의 풍경 → 바다 위로 붉게 빛나는 지구가 떠오름 → 보스 등장
  • 동방천공장 - 배경에서 계속 문이 열림 → 보스 등장 → 2통상 여름의 풍경 → 3통상 가을의 풍경 → 4통상 겨울의 풍경 → 5통상 봄의 풍경
  • 동방귀형수 - 영장원 내부 진입 → 보스 등장 → 영장원 내부에서 후퇴 → 2스펠 이후 축생계와 영장원의 하늘
동방화영총에는 없지만, 진행 방식의 문제로 넣을 수 없던 것으로 보인다. 그러나 동방성련선을 끝으로 요정대전쟁 ~ 동방삼월정부터 마지막 스테이지의 배경 묘사 변화는 사라졌다. 동방신령묘에서도 필드→보스전 배경 변화는 없다.
동방휘침성에서도 크게 변하지는 않지만, 진행 방향이 사선에서 수평으로 바뀌는 정도의 차이가 있다. 보스전을 진행하다 보면 배경의 색조도 변한다.
동방감주전에서는 보스대면 직전 워닝 샷 챕터에서 우주 공간에서 붉게 빛나는 지구가 떠오른다.
동방천공장은 1스펠까지는 변화가 없다가 2통상부터 변화한다. 2통상, 스펠(여름) → 3통상, 스펠(가을) → 4통상, 스펠(겨울) → 5통상, 스펠(봄).
동방귀형수에서는 보스전 돌입 시 배경의 진행 방향이 필드전과 반대가 되며, 본격적인 배경 변화가 2스펠 격파 후에 일어난다.

3.14. 엔딩


신작에서는 하쿠레이 레이무를 플레이어 기체로 선택했을 경우 최종 보스가 하쿠레이 신사를 방문하는 엔딩이 적어도 하나는 나왔다. 당연한 말이지만 레이무를 아예 선택할 수 없는 외전 작품들, 즉 동방문화첩 ~ Shoot the Bullet.더블 스포일러 ~ 동방문화첩, 동방비상천칙 스토리 모드, 요정대전쟁 ~ 동방삼월정, 탄막 아마노자쿠 등은 예외. 그러나 동방감주전의 엔딩에는 순호가, 동방천공장의 엔딩에는 마타라 오키나가 등장하지 않아 전통이 깨졌다.[69] 이는 이 둘이 엑스트라 스테이지에서 다시 보스로 등장하기 때문인 것으로 추정된다.
덧붙여 정식 넘버링에 한해 반대로 키리사메 마리사가 최종 보스의 거처를 찾아가는 엔딩도 있었지만 이쪽은 동방풍신록 엔딩에서 마리사가 모리야 신사 잠입에 실패하면서 깨졌다.

3.15. 스태프롤 테마 곡


동방프로젝트의 스태프롤 테마곡의 제목은, 동방몽시공부터 제목에 '''Dream''' ()이라는 단어가 들어간다.
동방신령묘에서는 로마자가 아니라 가타카나로 드림이라 적혀 있다. 여기까지는 그나마 전통이 유지된다고 볼 수도 있었으나 그 다음 작품인 동방휘침성부터는 스태프롤 테마곡의 제목에 Dream이 아예 들어가지 않아 결국 이 전통은 깨졌다.

3.16. 자매가 보스일 때


보스가 전부 여자인 동방프로젝트에서는 자매가 보스인 경우가 있는데, 이 경우 대부분 차녀가 제일 강하다. 신작부터 적용된 전통.[70]
  • 동방홍마향: 레밀리아 스칼렛: 플랑드르 스칼렛[71]
  • 동방요요몽: 루나사 프리즘리버(장녀), 리리카 프리즘리버(삼녀): 메를랑 프리즘리버(차녀)[72]
  • 동방풍신록: 아키 시즈하: 아키 미노리코
  • 동방지령전: 코메이지 사토리: 코메이지 코이시[73]
게임에 등장하지는 않지만 동방맹월초와타츠키노 토요히메, 와타츠키노 요리히메 자매 역시 이 규칙을 따른다.
그러나 동방휘침성츠쿠모 벤벤, 츠쿠모 야츠하시 자매는 딱히 누가 더 세다고 말할 수가 없어 전통이 불확실해졌다. 더구나 이 둘은 친자매가 아니라는 설정까지 있어 한층 더 애매한 상황. 이후 동방빙의화에서 요리가미 조온, 요리가미 시온 자매가 등장하면서[74] 확실하게 깨졌다.[75]

3.17.


동방풍신록부터 등장한 버그. 리플레이 파일 자체가 제대로 재생되지 않거나, 리플레이 파일은 정상이라도 특정 스테이지부터 시작하면 제대로 재생되지 않는 현상을 말한다.
전통이라기보다는 동방풍신록 엔진의 결함으로 여겨진다. 성련선에도 몇몇 유저들에게서 전일급 슈터들의 리플레이가 5면, 심하면 1면에서부터 재생되지 않는 버그가 있다.
  • 해당 시리즈: 동방풍신록, 동방지령전, 동방성련선, 더블 스포일러 ~ 동방문화첩, 요정대전쟁 ~ 동방삼월정[76], 동방신령묘
동방지령전의 경우 앞 스테이지 클리어 화면에서 컨트롤 키를 누르지 않으면 제대로 감상 가능. 하지만 이것도 랜덤이라 ctrl 스킵을 안 써도 버그가 걸리는 상황이 제보되고 있다.
다만 이 버그를 ZUN도 의식하였는지, 동방감주전부터는 리플레이 상에서 버그가 발생하여 잔기가 0 미만으로 떨어져도 재생이 종료되지 않고 계속 이어지게끔 바뀌었으며, 다음 스테이지로 넘어가는 시점에서 모든 스탯이 원상복구된다.

3.18. 120초 스펠


최종 보스와 엑스트라 보스의 마지막 스펠 카드는 대부분 제한 시간이 120초로 설정되어 있다. 하지만 두 자리까지만 표시하는 표시 형식의 제한으로 인해 99초 또는 99.99초에서 한동안 멈춰 있다가 카운트되는 식이 된다.[77]
다만 최종 보스와 엑스트라 보스의 마지막 스펠 카드가 버티기 스펠인 동방요요몽동방영야초는 이 전통에서 조금 벗어나 있다. [78] 동방요요몽의 사이교우지 유유코 및 동방영야초의 호라이산 카구야후지와라노 모코우는 120초 스펠을 아예 가지고 있지 않으며, 동방요요몽의 야쿠모 유카리와 동방영야초의 야고코로 에이린은 마지막이 아니라 그 직전의 스펠 카드가 120초 스펠이다.
또 에이린이나 요정대전쟁 ~ 동방삼월정의 빛의 세 요정의 마지막 스펠 카드는 제한 시간이 표기 그대로 각각 99초와 99.99초로 설정되어 있으며 유유코는 마지막 직전 스펠 카드의 제한 시간이 99초로 설정되어 있다.
아래는 해당되는 스펠 카드의 목록. 제한 시간이 120초가 아닌 스펠 카드는 각주로 제한 시간을 표기했다.
시리즈
STORY
EXTRA
동방홍마향
「레드 매직」
「홍색의 환상향」[140초]
QED「495년의 파문」[150초]
동방요요몽
없음
환신「이즈나곤겐 강림」
결계「생과 사의 경계」
동방영야초
비술「천문밀장법」
없음
동방풍신록
「마운틴 오브 페이스」
「풍신님의 신덕」
수부「미샤구지 님」
동방지령전
「지옥의 인공태양」
「서브터레이니언 선」
「서브터레이니언 로즈」
동방성련선
비발「플라잉 판타스티카」
비발「전설의 비공원반」
한궁「겐잔미 요리마사의 활」
요정대전쟁 ~ 동방삼월정
없음
「요정진멸광」
동방신령묘
「별이 지는 신령묘」
「갓 태어난 신령」
학부「만월의 폼포코링」
동방휘침성
「홉 오 마이 섬 세븐」
「7인의 잇슨보시」
「프리스틴 비트」
동방감주전
순부「퓨얼리 불릿 헬」
순부「순수한 탄막 지옥」
「처음이자 마지막의 이름없는 탄막」
동방천공장
「뒷・브리지 체리 블러섬」
「뒷・퍼펙트 섬머 아이스」
「뒷・크레이지 폴 윈드」
「뒷・익스트림 윈터」
「아나키 불릿 헬」[150초]
동방귀형수
「이돌라 디아볼루스」
「귀축생의 소업」
덧붙여 제한 시간의 표시 형식이 세 자리인 동방문화첩더블 스포일러 또한 예외에 해당되나, 이쪽은 레벨 EX의 마지막 스펠 카드가 두 작품 모두 200초로 설정되어 있다.[79] 다만 해당되는 작품 수가 너무 적으므로 이를 전통이라고 볼 수는 없을 듯.
탄막 아마노자쿠는 마지막 레벨인 10일차 스펠 카드의 제한 시간이 히지리 뱌쿠렌의 것을 제외하고 모두 99.99초를 넘어간다. 대부분 120초 스펠이지만 10-9와 10-10은 각각 130초와 140초로 설정되어 있다.
동방지령전레이우지 우츠호의 마지막 스펠 카드 「지옥의 인공태양」에는 공격하지 않고 제한시간을 모두 소모하면 경과 시간이 222초라고 표기되는 버그(?)가 있다.

3.19. 대전 계열 작품의 보스 테마곡


동방췌몽상이부키 스이카를 시작으로 대전 계열 외전작의 각 등장인물 테마곡은 대부분 기존 테마곡을 ZUN 이외의 인물들이 어레인지한 곡이지만 보스 캐릭터의 테마곡만큼은 ZUN이 직접 작곡한다. 단 동방비상천칙은 중간 보스에 한해 예외로 들어가지만 최종 보스는 마찬가지로 규칙이 적용된다. 참고로 각 보스 테마는 OST 앨범에 아키야마 우니가 편곡한 어레인지 버전이 원곡과 함께 수록되는 것도 하나의 전통이지만, 이것도 환상향의 후타츠이와와 언노운 X ~ Occultly Madness는 예외이다.
  • 동방췌몽상 중간 보스 테마[80] Demystify Feast
  • 동방췌몽상 야쿠모 유카리 테마 밤이 내려온다 ~ Evening Star
  • 동방췌몽상 이부키 스이카 테마 전래동화 나라의 오니가시마 ~ Missing Power
  • 동방비상천 나가에 이쿠 테마 검은 바다에 붉음을 ~ Legendary Fish
  • 동방비상천 히나나위 텐시 테마 유정천변 ~ Wonderful Heaven
  • 동방비상천칙 최종 보스 테마 언노운 X ~ Unfound Adventure
  • 동방심기루 후타츠이와 마미조 테마 환상향의 후타츠이와
  • 동방심기루 하타노 코코로 테마 잃어버린 이모션
  • 동방심비록 이바라키 카센 테마[81] 꽃 틈새의 배틀 필드
  • 동방심비록 우사미 스미레코 테마 라스트 오컬티즘 ~ 현세의 비술사
  • 동방빙의화 최종 보스 테마[82] 언노운 X ~ Occultly Madness
  • 동방빙의화 야쿠모 유카리 테마 요리마시는 꿈과 현실 사이에 ~ Necro-Fantasia
  • 동방빙의화 요리가미 조온 & 요리가미 시온 테마 오늘 밤은 표일한 에고이스트(Live ver.) ~ Egoistic Flowers

3.20. 정규 넘버의 신 캐릭터는 8명


동방요요몽부터 정규 넘버의 신 캐릭터는 8명인 경우가 많다. 이는 본편 6면+엑스트라 구성에다 각 스테이지 보스에 더해 신 캐릭터 중 중간 보스로만 등장하는 캐릭터가 하나 정도 끼어들어가는 구조가 많기 때문이다.[83] 물론 대전 슈팅인 동방화영총은 여기서도 규칙 적용 대상이 아니다.
분류에 따라서 해당되지 않을 수도 있는 작품은 동방요요몽동방성련선. 요요몽의 경우 프리즘리버 자매를 하나의 캐릭터로 보고 앨리스 마가트로이드구작 캐릭터의 재등장으로 보아야 8명이 되며, 반대로 성련선의 경우 쿠모이 이치린운잔을 별개의 캐릭터로 보아야 8명이 된다.
그러나 동방신령묘에서는 신 캐릭터가 7명이 되면서 애매해졌고[84] 동방휘침성에서 다시 8명이 되었으나 동방감주전부터 확실하게 7명이 되면서 이 전통 또한 깨졌다.

1
2
3
4
5
6
7
8
유형
주석
요요몽
레티

릴리
프리즘리버
요우무
유유코

유카리
중간 보스(4면)
추가 스테이지(판타즘)
[85]
영야초
리글
미스티아
케이네
테위
레이센
에이린
카구야
모코우
중간 보스(5면)
분기(6면)
[86]
풍신록
시즈하
미노리코
히나
니토리
모미지
사나에
카나코
스와코
중간 보스(1면, 4면)
[87]
지령전
키스메
야마메
파르시
유기
사토리
오린
우츠호
코이시
중간 보스(1면)

성련선
나즈린
코가사
이치린
운잔
무라사

뱌쿠렌
누에
동시 등장(3면)
[88]
신령묘
쿄코
요시카
곽청아
토지코
후토
미코
마미조

중간 보스(5면)
[89][90]
휘침성
와카사기히메
세키반키
카게로
벤벤
야츠하시
세이자
신묘마루
라이코
분기(4면)

감주전
세이란
링고
도레미
사구메
클라운피스
순호
헤카티아

동일 인물 등장(6면&EX)
[91]
천공장
라바
네무노
아운
나루미
마이
사토노
오키나

동시 등장(5면), 동일 인물 등장(6면&EX)
[92]
귀형수
에이카
우루미
쿠타카
야치에
마유미
케이키
사키




3.21. 작품명과 작품 내의 등장 지역의 일치


지령전부터 휘침성까진 외전이 아닌 정식 작품의 제목은 언제나 작품내의 지명이 들어갔었다. 단 동방성련선은 작품의 제목과 해당하는 작품내 지명의 한자가 달라서 조금 미묘한 케이스며, 감주전, 천공장, 귀형수는 아예 상관없는 이야기기도 하다.

3.22. 제 능력을 발휘하지 않는 3스테이지 보스


신작 슈팅 시리즈의 3스테이지 보스는 설정상 강하거나 특별한 능력을 가지고 있지만 이를 사용하지 않거나 못하는 설정을 가지고 있다. 매번 나오진 않으나 띄엄띄엄 나오는 설정이라서 불확실성에 기재하고 있다.

3.23. 4스테이지 보스


각 슈팅 시리즈마다 4스테이지 보스, (혹은 끝에서 3번째 탄 보스)는 여러 명이 나오거나 플레이어에 따라 패턴이 달라지거나 하는 등 특이점을 보였다. 특히 신작의 4스테이지 보스들은 이러한 이유들로 스펠 카드의 수가 타 보스들보다 비정상적으로 많다. 하지만 동방성련선 이후로는 스펠 카드의 숫자만으로 보면 3스테이지 보스와 동급이며, 동방감주전, 동방천공장, 동방귀형수의 4스테이지 보스인 키신 사구메, 야타데라 나루미, 킷초 야치에에 이르러서는 아예 특이점이라고 할 만한 것 자체가 보이지 않는다.[93] 오히려 5스테이지 보스인 클라운피스가 '''버티기 스펠을, 그것도 2장이나''' 들고 나온 것을 감안하면 사실상 전통이 깨졌다고 보는 것이 맞을 듯. 게다가 천공장에서도 5스테이지 보스로 두 명이 합동 공격을 한다. 심지어 천공장은 최종 보스도 장비에 따라 달라지는 특이점을 보인다.
참고로 성련선까지만 해도 신작 4스테이지의 중간 보스는 보스 자신이 아니라는 특징이 있었다. 말하자면 중간 보스가 스펠카드도 없이 도트만 등장하는 별개의 캐릭터이거나 아예 없었다는 것.[94] 하지만 이것은 신령묘 4스테이지에서 중간 보스로 등장했던 곽청아가 다시 보스로 등장함으로써 깨지고 말았다. 아이러니한 점은 거꾸로 중간 보스가 언제나 보스 자신이었던 신작 3스테이지의 특징 또한 신령묘에서 깨졌다는 점.[95]
대신 이자요이 사쿠야가 자기로 참전하는 슈팅에선 4스테이지 보스가 둘 이상 등장하며, 자기에 따라서[96] 보스가 바뀌는 규칙이 새로이 생겼다.

3.23.1. 유형 1 - 보스가 2명 이상


분기 혹은 합동 공격, 도합 두 가지의 유형이 존재한다.

3.23.1.1. 유형 1-1 - 분기

최초로 작품 주인공급이 해당작 4번째 스테이지의 보스를 맡은 사례. 레이무로 플레이시 마리사가, 마리사로 플레이시 레이무가 4스테이지 보스로 출현한다.
환상향 때와 동일하다. 단, 이번엔 , 로 플레이시 마리사가, , 로 플레이시 레이무가 보스로 출현한다.
여담이지만, 신작 4스테이지 보스들 중에서 한 스테이지 내에서 가장 많은 스펠카드를 사용한다. (보스 1차전 2장 + 보스 2차전 2장 + 발악스펠 + 라스트스펠 = 6장)
캐릭터가 도구를 사용하는가에 따라 중보스와 메인보스의 위치가 바뀌게 된다.

3.23.1.2. 유형 1-2 - 합동 공격

두 명이 한꺼번에 덤빈다. 게다가 겨우겨우 한 놈을 쓰러뜨리나 싶더니 갑자기 남은 한 놈이 파워업해서 둘이 덤빌 때보다 더욱 강력한 공격을 가한다.
괴기담 때보다 하나 더 많은 세 명을 상대해야 한다… …지만, 처음엔 한 놈만 덤비다가 갑자기 세 놈이 한꺼번에 덤비다가 다시 한 놈만 덤비다가 세 놈이 또 덤비다가, 결국 한꺼번에 쓰러진다. 참고로 처음 남는 한 명은 플레이 캐릭터에 따라 달라지고, 두번째 솔로어택을 하는 보스는 처음 트리오 때 가장 데미지를 많이 준 쪽이 된다. 3명이 한번에 나오기 때문에 4면의 마지막 스펠과 그 전 스펠은 마리사의 봄을 쓰면 효과가 3배다.[97]
부하인 미야코 요시카와 함께 출현하여 같이 싸운다. 요시카를 공격하여 일정 데미지를 입히면 쓰러져 공격하지도 공격당하지도 않는 상태가 되며, 잠시 후 곽청아가 특정 행동을 취하여 요시카를 부활시킨다.

3.23.2. 유형 2 - 플레이어 캐릭터별로 사용 스펠카드가 달라짐


플레이 캐릭터와 공격형, 그리고 난이도에 따라 사용하는 스펠카드들의 종류가 달라진다. 다만 같은 스펠카드가 캐릭터별로 배치만 바뀌어서 여러 번 나오기도 한다.
마음을 읽어 지원요괴의 스펠을 재현한다는 특성 때문에 플레이 캐릭터, 그리고 지원요괴에 따라 사용 스펠이 달라진다. 파츄리와는 다르게 캐릭터별로 모두 다른 스펠 카드가 나온다.

3.23.3. 유형 3 - 버티기 스펠카드


다른 작품과 같이 4스테이지 보스가 많은 스펠카드를 가진다는 특이점은 없지만, 4스테이지 보스 주제에 버티기 스펠이 존재한다. 사실 ZUN씨가 이 녀석을 4스테이지 보스에 넣은 이유가 스펠카드를 더 늘려주려고
동방풍신록의 아야와 같이 버티기 스펠이 존재한다.

3.24. 5스테이지 보스의 시각적 연출 효과


홍마향부터 영야초까지 5스테이지 보스는 시각적 연출이 탄막에 영향을 끼친다는 특징이 있었다. 이 전통은 풍신록 때 깨졌으나, 휘침성에서 간만에 다시 돌아왔다. 감주전 이후로는 다시 감감무소식.

  • 동방홍마향 - 이자요이 사쿠야: 순간적으로 화면의 모든 탄과 플레이어 이동을 멈춘 뒤 그 사이에 이동하거나 새로운 탄을 생성한다.
  • 동방요요몽 - 콘파쿠 요우무: 기를 모으는 듯한 연출로 화면의 모든 탄과 플레이어 이동을 느리게 하고, 연출이 해제되는 순간 검으로 벤 자국이 나타난 다음 탄이 생성된다.
  • 동방영야초 - 레이센 우동게인 이나바: 눈동자 모양이 화면에 나타나는 순간 모든 탄의 판정이 일시적으로 사라지며 탄이 2개로 분열한다. 눈동자 모양이 사라지면 분열된 채로 탄에 판정이 돌아온다.
  • 동방휘침성 - 키진 세이자: 일시적으로 화면을 상하, 좌우, 180도 뒤집는다.

3.25. 본가 슈팅게임의 플레이어 캐릭터는 인간(계)


신작부터 지켜진 전통[98]으로, 플레이어 캐릭터는 인간(계) 캐릭터라는 것. 이 전통 또한 화영총은 '''대전''' 슈팅 게임이기 때문에 논외로 한다. 일단 하쿠레이 레이무키리사메 마리사, 이자요이 사쿠야는 확실히 인간이고, 콘파쿠 요우무코치야 사나에는 각각 반인반령과 현인신(≒반인반신)이지만 어쨌든 인간계(系)라 볼 수 있는 캐릭터들이다. 영야초의 요괴 캐릭터[99]들은 2주차에서 요괴 단독이 가능하긴 하나 어디까지나 파트너 개념이었다.
그러나 감주전에서 레이센 우동게인 이나바가 플레이어로 나오면서 이 전통도 깨졌다. 물론 설정상 "요괴는 눈치채지 못하는 이변"의 존재를 깨닫고 해결하러 가는 것이기 때문에 엄밀한 분류로 달토끼는 요괴가 아니라고 할 수는 있지만 그렇다고 인간도 아니기 때문에 깨졌다고 봐야 한다. 그리고 천공장에서 까마귀 텐구얼음의 요정이 참전하면서 부관참시 수준의 확인사살을 날려버렸다. 그러나 모순적이게도 귀형수에서는 플레이어가 레이무, 마리사, 요우무로 지정되면서 다시 인간계 캐릭터만이 출현하는 현상이 지켜졌다.

3.26. 음악 앨범의 하이라이트곡


스토리가 아예 없는 미지의 꽃 매지의 여행을 제외하고 비봉클럽이 주인공인 음악 앨범의 스토리상 절정 부분에 해당하는 곡은 모두 오리지널이 아닌 게임의 최종 보스 또는 엑스트라 보스[100]의 테마곡을 어레인지한 곡이 수록된다.

3.27. 새로운 탄환 추가


동방요요몽에서부터 생겨난 전통으로, 시리즈에 따라 새로운 형태의 탄환이 추가된다. # 특정 캐릭터 한 명만 사용하는 탄환은 취소선 처리.
  • 요요몽: 휘는 레이저[102], 비늘탄[103], 얇은 나이프탄, 나비탄
  • 영야초: 부적탄, 별탄, 큰 별탄, [104], 좌약탄[105](...), 검은쌀탄
  • 풍신록: 개구리알탄[106]
  • 지령전: 핵열탄, 하트탄, [107]
  • 성련선: [108], [109], [110], [111], 마름모탄
  • 신령묘: 구형번개탄, 화살탄, [112]
  • 휘침성: 8분음표탄, 4분쉼표탄
  • 감주전: 달 모형탄
  • 외전작품
    • 문화첩: 엽전탄
    • 더블 스포일러: 파인더, [113]
    • 요정대전쟁: [114]
그러나 동방천공장에서 새로운 모양의 탄환이 추가되지 않아서 깨졌다.

3.28. 엑스트라 스테이지 타이틀의 전통


엑스트라 스테이지의 타이틀은 게임이 시작되자마자 잡몹이 나오기 전에 맨 처음에 표시된다는 전통이 있었다. 그러나 신령묘, 휘침성, 천공장에서 깨졌다.

3.29. 기타 중간 보스와 보스의 전통


  • 요요몽 이후의 작품에서 2스테이지 중간 보스는 항상 보스 자신이다. 그리고 난이도를 불문하고 스펠 카드를 사용한다.
전자는 요정대전쟁을 제외하면 항상 지켜져 왔지만, 후자는 감주전에서 깨졌다.
  • 신작 3스테이지 중간 보스와는 회화 이벤트가 있다. 그리고 스펠 카드를 사용한다.
전자는 요요몽에서 잠시 깨졌으나 영야초부터 신령묘까지 잘 지켜졌고 휘침성감주전, 천공장에서 다시 깨졌으나 귀형수에서 오랜만에 회화 이벤트가 부활했다. 후자는 요요몽신령묘, 휘침성, 천공장에서 이지/노멀 한정으로 스펠 카드를 사용하지 않으므로 애매했으며, 귀형수에서 모든 난이도에서 스펠 카드를 사용하지 않음으로서 깨졌다.
  • 신작 4스테이지 중간 보스는 스펠 카드를 사용하지 않는다.
신령묘곽청아에 의해 한번 깨졌는데 그 이후에는 잘 지켜지고 있다.
  • 엑스트라 중간 보스와 보스는 다른 인물이다.
희한하게도 구작과 신작 모두 한 번도 깨진 적 없이 잘 지켜지고 있다.
애초에 구작에서 중간 보스와 보스가 동일 인물인 것은 동방환상향쿠루미밖에 없다.
  • 엑스트라 보스의 스펠 카드는 모두 10장이며, 그 중 9번째는 버티기 스펠이다.
요요몽의 야쿠모 유카리, 영야초의 후지와라노 모코우는 스펠 카드가 11장이지만 이 둘은 다소 예외적인 경우[115]라는 점을 감안하면 대체로 잘 지켜지고 있다.

3.30. 동방삼월정 단행본 부록 CD


단행본 중에서도 동방삼월정에서만 존재하는 전통. 동방삼월정 단행본에는 반드시 부록 CD가 첨부된다. 시즌 3 Oriental Sacred Place의 마지막 단행본이 2012년 3월 21일에 발매되면서 사실상 작품이 완결되어 이 전통은 끝까지 지켜진 것으로 인식되었다.

ZUN: 단행본에 꼭 CD가 있어야 되는 거에요?

편집부: 네.

라는 걸로 보아 반쯤 타의로 만들어지고 있던 듯하다.
아래는 해당 단행본과 첨부된 신곡.
  • Eastern and Little Nature Deity: 서니 루틸 프랙션, 밤이니까 잠들지 않아, 요정 찬란하게
  • Strange and Bright Nature Deity 1권: 설월앵화의 나라, 스타 보이지 2008[116]
  • Strange and Bright Nature Deity 2권: 귀여운 대전쟁의 리프레인
  • Strange and Bright Nature Deity 3권: 페어리 모험담, 두 개의 세계
  • Oriental Sacred Place 1권: 신사 경내에서의 숨바꼭질 나날
  • Oriental Sacred Place 2권: (신곡 없음)
  • Oriental Sacred Place 3권: (신곡 없음)
그러나 오랜 공백 끝에 시즌 4 Visionary Fairies in Shrine이 연재되기 시작하고, 단행본 1권이 2018년 1월 26일에 발매됐지만 부록 CD가 첨부되지 않아 결국 이 전통까지 깨졌다. 향후의 단행본에도 첨부되지 않을지는 미지수이다.

3.31. 이자요이 사쿠야코치야 사나에는 '적어도 둘 중 한 명은' 출연하지 못함


동방풍신록에서 시작된 전통으로, 정규작품에서 코치야 사나에가 나오면 이자요이 사쿠야가 출연하지 못했다(...). 아예 이 되었을 정도.
이하는 사쿠야와 사나에의 출연 현황이다.
  • 풍신록 - 사나에: 5면 보스로 출연 / 사쿠야: 미출연
  • 지령전 - 사나에: EX 중보스로 출연 / 사쿠야: 미출연
  • 성련선 - 사나에: 플레이어로 출연 / 사쿠야: 미출연
  • 신령묘 - 사나에: 플레이어로 출연 / 사쿠야: 미출연
  • 휘침성 - 사나에: 미출연 / 사쿠야: 플레이어로 출연
  • 감주전 - 사나에: 플레이어로 출연 / 사쿠야: 미출연
  • 천공장 - 사나에: 미출연 / 사쿠야: 미출연
  • 귀형수 - 사나에: 미출연 / 사쿠야: 미출연
  • 홍룡동 - 사나에: 출연 / 사쿠야: 출연
그리고 천공장부터는 둘 다 출연하지 못해서 아예 전통이 강화되기까지 했다. 다만, 외전작품인 동방비상천칙에서는 둘 다 출연했고, 정규작으로만 보았을 때는 귀형수까지 유지되었지만 홍룡동에서 둘다 등장하는 것으로 밝혀져 전통이 깨졌다.
[1] 마음을 들썩이는 도시전설은 심기루 하야시의 어레인지다.[2] 홍마향 매뉴얼에서 전통적인 시스템이라고 언급하였다.[3] 풍신록 이후로 8프레임(약 0.133초)로 고정. 야가미 이오리설풍을 피할 수 있는 시간과 같으며, 우사인 볼트의 평균 반응속도가 0.18초 정도다. 인간의 반응속도로는 맞는 걸 보고 쓰는 건 불가능[4] 덕분에 영이전 특유의 어둡고 심각한 분위기가 강해졌다.[5] 이부키 스이카의 이부키효, 히나나위 텐시의 요석, 메기, 하타노 코코로의 가면, 우사미 스미레코의 오컬트 볼, 요리가미 시온의 깨진 그릇[6] 참고로 췌몽상의 경우 실행 파일의 바로가기 파일을 만들어 아이콘 변경을 하려고 하면, '''수박'''의 아이콘으로 바꿀 수 있다. 수박을 일본어로 '스이카'라고 부르는 걸 고려하면… 거기다 췌몽상 체험판때는 아예 실행 아이콘이 수박이었다고 한다.[7] 참고로 슈팅게임에서 봄 배리어가 최초로 탑재된 것은 도돈파치에 등장하는 히바치.[8] 버티기 스펠카드인 「반혼접」 보유.[9] 판타즘 스테이지의 중간 보스로 등장할 때도 봄 배리어를 갖고 있다.[10] 봄 배리어가 있을 뿐 아니라, 이 스펠을 진행하는 도중에는 봄 자체가 약화되어 탄 소거 범위가 크게 줄어든다.[11] 대미지를 입으나 격감한다.[12] 대미지를 일정 수치 이상 입은 후 2형태로 전환될 때부터 적용된다. 영계 트랜스로 대미지를 입힐 수 없다.[13] 폭탄에는 대미지를 입지 않으나, 영계 트랜스로는 대미지를 입힐 수 있으며 근접 사격을 이용해 신령을 얻을 수도 있다.[14] 버티기 스펠카드인 소퇴「네가 커져라 얍」 보유.[15] 버티기 스펠카드인 「넘쳐나는 허물과 더러움」 / 「지상의 더러움의 순화」 보유.[16] 계절 해방시에도 배리어를 친다.[17] 체력이 일정치 이하가 되면 아예 버티기 스펠로 변화한다.[18] 간혹 슈퍼아머가 깨지는 효과음과 함께 경직이 일어나지만 슈퍼아머 자체는 깨지지 않는다. 아래의 스펠 카드도 마찬가지.[19] 필드전 배경만 재활용. 6스테이지 보스전의 배경으로 나오는 호수는 EX 스테이지에 나오지 않았다.[20]동방지령전의 5스테이지 보스인 카엔뵤 린은 최종 보스인 레이우지 우츠호와 친구 관계이고, 동방휘침성의 5스테이지 보스인 키진 세이자동방감주전의 5스테이지 보스인 클라운피스는 각각 해당 작품의 최종 보스인 스쿠나 신묘마루순호하고 상하 관계이기는 하지만 주종보다는 동맹에 가깝다.[21] 풍신록 인터뷰에서 사나에는 언제 플레이어 기체가 되느냐는 질문에 대한 ZUN의 대답이었다. 하지만 그 이후 마음을 바꾼 것인지 혹은 팬서비스인 것인지, 사나에는 성련선에서 플레이어 기체로 등장하였다. 사실 지령전에서의 저 대답은 엑스트라 중보스임에 대한 스포일러가 될 수도 있었기 때문에 둘러댄 것일 가능성도 크다.[22] 6A스테이지의 중간보스는 에이린 자신이며, 6B스테이지의 중간보스 역시 6A스테이지 보스인 에이린이다.[23] 대신 외전 동방심기루부터 조작가능 캐릭터로 등장한다.[24] 대신 동방삼월정 4기부터 메인 캐릭터로 등장한다.[25] 게임판 문화첩에서 배경이 바뀌었다. 일러스트도 삭제[26] 탄막 아마노자쿠에선 배경이 휘침성 느낌으로 바뀌었다. 본인 일러스트도 삭제[27] 순호도 엑스트라에서는 6면에서의 자기 배경을 쓰지 않고 클라운피스의 배경을 그대로 사용한다.[28] 노미스 노봄 한정. 반대로 피탄되었을 때나 봄을 썼다면 봄 아이템을 준다.[29] 피탄되었을 때나 봄을 썼을 때 한정. 반대로 노미스 노봄으로 버텨내면 1UP 아이템을 준다.[30] 3곡을 같은 멜로디로 작곡했다고 한다.[31] "대체 그런 룰은 누가 정했답니까?(웃음)"[32] 변칙 사례 중 하나. 미마의 종족명인 '악령(惡)'에 들어 있는 글자를 이용했다.[33] 변칙 사례 중 하나. 미마의 첫 출연은 전작인 동방영이전으로 신캐릭터가 아닌 기존 캐릭터의 글자가 제목에 쓰인 사례이다.[34] 변칙 사례 중 하나. 기존작들인 영이전봉마록에서 출현한 경험이 있는 레이무의 이름 글자가 들어가 있다.[스칼렛] A B 변칙 사례 중 하나. 스칼렛(Scarlet)은 적색이 아닌 홍()색을 가리킨다. 따라서 이름의 글자가 직접 들어간 것은 아니지만 그 의미가 함축된 글자가 들어간 셈이다.[홍마향] A B C D E 변칙 사례 중 하나. 홍마향에서 이미 출현한 경험이 있는 레이무의 이름 글자가 들어가 있다.[35] 변칙 사례 중 하나. 기존 캐릭터인 치르노의 이명인 '얼음의 요괴(원문: 氷の怪)'에 들어 있는 글자를 이용했다.[36] 변칙 사례 중 하나. 기호인 ''('오도리지'라고 읽는다.)를 이용했다. 사실 오도리지는 앞 한자 반복을 의미하는 기호라서 유유코의 々와 요요몽의 々는 다른 것으로 인식되기 때문에 웬만해선 쳐주지 않는다.[요요몽] A B 변칙 사례 중 하나. 기존작인 요요몽에서 출현한 경험이 있는 요우무의 이름 글자가 들어가 있다.[37] 변칙 사례 중 하나. 기존작들인 홍마향요요몽에서 출현한 경험이 있는 사쿠야의 이름 글자가 들어가 있다.[38] 변칙 사례 중 하나. 아야의 첫 출연은 동방문화첩이며 게임에서는 동방화영총에 먼저 등장했다. 따라서 봉마록의 미마, 몽시공의 구작 레이무, 췌몽상의 레이무와 요우무, 영야초의 사쿠야와 마찬가지로 기존 캐릭터의 이름이 제목에 포함된 경우. 다만 이쪽은 본래 게임 쪽이 서적 쪽의 부록으로 발매될 예정이었음을 감안하면 미마, 레이무, 요우무, 사쿠야와는 달리 애매한 면이 있다.[39] 변칙 사례 중 하나. 이름이 아닌 호칭 무라사 선장선(船)이다.[40] 변칙 사례 중 하나. 전작인 동방비상천에서 이미 출연한 경험이 있는 텐시의 이름 글자가 들어가 있다. 비상천과의 연동 상황에서만이나마 성립하는 셈.[41] 변칙 사례 중 하나. 전작의 제목이 부제로 들어감으로써 신캐릭터인 히메카이도 하타테 대신 기존 캐릭터인 아야의 이름이 들어가게 되었다. 전작 문화첩과는 달리 이쪽은 명백하게 변칙에 속하는 사례.[42] 변칙 사례로, 치르노, 삼월정, 대요정, 릴리 화이트의 종족이 요정이다.[43] 변칙 사례 중 하나. 기존 캐릭터인 요우무의 종족명인 '반인반령(半人半靈, 신자체로는 半人半)'에 들어 있는 글자를 이용했다.[44] 변칙 사례 중 하나. 기존 캐릭터인 유유코의 종족명인 '망령(亡靈, 신자체로는 亡)'에 들어 있는 글자를 이용했다.[45] 변칙 사례 중 하나. 토지코의 종족명인 '망령(亡靈, 신자체로는 亡)'에 들어 있는 글자를 이용했다.[46] 변칙 사례 중 하나. 히라가나로 표기된 이름이 한자로 바뀌어 제목에 들어가 있다.[47] 변칙 사례로, 키진 세이자의 종족이 아마노자쿠(天邪鬼(アマノジャク)이다.[48] 변칙 사례로, 스미레코는 히가시후카미고등학교(東見高校)에 다니고 있으며, 비봉클럽(封倶楽部)의 회장이다. 즉, 캐릭터 자신이 아닌 자신의 주변환경에서 한자를 따온 셈이다.[49] 또 변칙 사례로, 스미레코의 이명은 심비를 밝혀라! 비봉클럽의 초대 회장(深秘を曝け!秘封倶楽部 初代会長)이다. 이름이 아닌 이명에서 따온 것이라고 볼 수 있다. 단 이 경우는 오히려 이명을 제목에서 따왔다고 해석할 여지가 있어 변칙이나마 적용됐다고 보기에도 애매한 면이 있다.[50] 라피스라줄리는 청금석을 뜻한다. 즉 '감주(紺珠)'로 해석될 수 있다.[영야초] A B 변칙 사례 중 하나. 기존작인 영야초에서 출현한 경험이 있는 레이센의 이름 글자가 들어가 있다.[51] 변칙 사례 중 하나. 기존 캐릭터인 카센의 이름 글자가 들어가 있다.[52] 천공장을 풀이하면 하늘(天空)의 국자(), 즉 북두칠성으로 해석할 수 있다. 이는 북두칠성을 담당하고 옷에도 북두칠성이 그려져 있는 마타라 오키나를 가리킨다. 동방 원네타 위키 참고[53] 개발 초기에는 '天空'이었으나 '天空璋'으로 바뀜. 障은 장애라는 뜻으로 역시 장애의 신 마타라 오키나를 가리킨다.[54] 그리고 마리사가 린노스케를 부르는 애칭인 코우린(香霖, 향림)으로 확인사살.[55] 동방자향화는 유카리 중심 앤솔로지이나 ZUN이 투고한 소설이 있어서 올려놓음. 역시나 그 투고소설도 가 들어간다.[요악단의역사] A B 변칙 사례 중 하나. 요악단의 역사에 이미 출연한 경험이 있는 아큐의 이름 글자가 들어가 있다.[56] 변칙 사례 중 하나. 마리사의 이름이 영어로 표기되어 포함되어 있다. 또한 신캐릭터가 아예 없는 탓에 기존 캐릭터의 이름이 쓰였다는 점도 변칙적인 면.[57] 또한 카센의 선인으로서의 이름은 이바라카센()이다. 이쪽은 변칙 사례 중 하나.[58] 변칙 사례 중 하나. 기존 캐릭터인 아야의 이름 글자가 들어가 있다.[59] 변칙 사례 중 하나. 기존 캐릭터인 스미레코의 성이 영어로 표기되어 들어가 있다.[60] 변칙 사례 중 하나. 기존 캐릭터인 사토리의 이름이 부제에 들어가 있다.[61] 변칙 사례 중 하나. 미요이의 종족명인 취마(醉魔, 신자체로는 魔)에 들어 있는 글자를 이용했다.[62] 변칙 사례 중 하나. 기존 캐릭터인 대요정의 이름 글자가 들어가 있다.[63] 변칙 사례 중 하나. 기존 캐릭터인 텐시의 이름 글자가 들어가 있다.[64] 변칙 사례 중 하나. 기존 캐릭터인 유카의 서방 프로젝트 희옹옥 당시의 이명인 소암소정(宵闇小町)에 들어 있는 단어를 이용했다.[65] 변칙 사례 중 하나. 기존 캐릭터인 세이자의 이름 글자가 들어가 있다.[66] 변칙 사례 중 하나. 기존 캐릭터인 신묘마루의 이름 글자가 들어가 있다.[67] 다만 엑스트라 보스곡에는 붙어 있는데 어떻게 보면 엑스트라쪽이 진 최종 보스라고 볼 수도 있기 때문에 여전히 다소 불확실하다.[68] 6A의 경우 매 통상마다 배경이 변화한다.[69] 동방감주전에서는 순호 대신 2면 보스 링고가 출연했다. 그마저도 레거시 모드에서 미스를 한 번이라도 해야 하는 조건부. 동방천공장에서는 오키나 대신 3면 보스인 코마노 아운이 출연했다.[70] 구작에서는 동방환상향에 등장하는 무게츠, 겐게츠 자매가 있지만, 이쪽은 언니인 겐게츠가 더 강하다.[71] 동방홍마향 오마케 파일에 수록된 캐릭터 소개에 파괴력이 언니를 능가한다는 언급이 있다.[72] 공식설정상 메를랑의 마력이 셋 중 가장 강하다. 게임내에서도 꾸부정 레이저 탓에 체감 난이도가 가장 높은 편.[73] 코이시는 아예 언니는 자기를 이길 수 없다고 언급한다. 사토리의 능력은 마음을 읽는 것인데, 코이시의 능력 때문에 코이시의 마음은 읽지 못한다.[74] 언니인 시온이 더 강하다.[75] 특히 이쪽은 무게츠, 겐게츠 자매와는 달리 시온이 더 강하다는 것이 확실하게 드러났는데, 조온이 '''스스로''' 최흉최악은 언니인 시온 단 한 명 뿐이라고 선을 그었기 때문이다.[76] 노 아이스가 포함된 리플레이를 재생하면 노 아이스 횟수가 추가되는 버그[77] 동방풍신록까지는 제한 시간에 소수점 이하가 표시되지 않기 때문에 99초로 표기된다.[78] 사실 제한 시간이 99초를 넘어가는 버티기 스펠이 딱 하나 있다. 바로 야쿠모 유카리라스트 워드인 심탄막결계. 참고로 실제 제한 시간은 130초.[140초] [150초] A B [79] 더블 스포일러는 레벨 스포일러의 마지막 스펠 카드도 제한 시간이 200초이다.[80] 유카리 직전에 등장하는 첫번째 중간 보스의 테마곡으로 나온다.[81] 카센 자신은 중간 보스라기엔 애매하지만 테마곡은 중간 보스의 테마곡으로 쓰인다.[82] 유카리나 요리가미 자매 이외의 캐릭터가 최종 보스일 경우 이 곡이 나온다.[83] 단 중간 보스 한정 캐릭터의 경우 동방성련선부터는 동방신령묘소가노 토지코를 제외하고 등장하지 않는다.[84] 깨진 게 아니라 애매해졌다고 표현한 것은 1면 중간 보스인 이름 없는 신령 때문이다. 자세한 것은 후술.[85] 프리즘리버 자매를 각각 별개의 캐릭터로 보고 앨리스를 신 캐릭터로 보면 11명이 된다. 따라서 가장 정확하게 따지자면 '''10명'''이다.[86] 보스 전체 숫자는 10명이지만 4면 보스가 기존 캐릭터인 레이무와 마리사이기 때문에 8명이 된다.[87] 전체 보스 숫자는 9명이지만 4면 보스가 기존 캐릭터인 아야이기 때문에 8명이 된다.[88] 이치린과 운잔을 하나의 캐릭터로 본다면 신 캐릭터는 7명이 되지만, 어차피 '''정확하게''' 따지자면 8명이기 때문에 성립한다.[89] 1면의 유유코 때문에 1명이 줄어들어 7명이 되었다.[90] 단, 1면 중간 보스이름 없는 신령을 굳이 인정한다면 8명이 되기에 명목상으로는 지켜진다. 때문에 나머지 시리즈들과는 달리 논란이 될 여지가 약간은 존재한다.[91] EX 보스2명이기는 하지만 둘 중 1명이 6면 보스와 동일 인물이기 때문에 7명이 되었다.[92] 5면 보스가 2명이지만 6면 보스와 EX 보스가 동일 인물이기 때문에 7명이 되었다.[93] 다만 전투 외적으로 보면 아예 없진 않은 게, 사구메는 패배 일러스트가 존재하지 않으며, 나루미의 경우는 격파 후에도 사라지지 않는다.[94] 4스테이지 중간 보스가 없는 경우로는 영야초와 성련선을 들 수 있다.[95] 신령묘 3스테이지의 중간 보스는 보스인 미야코 요시카가 아니라 타타라 코가사이다.[96] 캐릭터에 따라 갈린 요요몽, 영야초가 있고 장비에 따라서 갈리는 휘침성이 있다.[97] 관통이 가능하고, 동일한 데미지를 주며, 3명 모두에게 딜링을 할 수 있기 때문[98] 구작에서는 악령미마(몽시공, 괴기담)와 요괴유카(괴기담)가 있었다.[99] 유카리, 앨리스, 레밀리아, 유유코[100] 요요몽의 경우에는 판타즘 또한 포함된다.[101] 원곡의 제목은 환상과학 ~ Doll's Phantom.[102] 성련선에서부터 추가된 것으로 아는 사람이 많은데 최초 추가는 요요몽이다. 심지어 1면 보스가 쓴다.[103] 촉탄, 복어회탄 등의 별명도 있다.[104] 키리사메 마리사 전용[105] 젤리탄이라고도 한다. 이라는 이름에 가장 충실한 총알 탄두 모양이긴 한데... 비봉 나이트메어 다이어리에서 대놓고 #좌약 ㅋㅋㅋ이라는 해시태그로 공인되기에 이르렀다(...).[106] 나사탄이라고도 한다.[107] 코메이지 코이시 전용[108] 나즈린 전용[109] 타타라 코가사 전용[110] 쿠모이 이치린 전용[111] 무라사 미나미츠 전용[112] 넷 모두 후타츠이와 마미조 전용[113] 하쿠레이 레이무 전용[114] 키리사메 마리사 전용[115] 유카리는 판타즘, 모코우는 라스트 스펠[116] "서니 밀크의 홍무이변"은 서니 루틸 프랙션과 U.N.오웬은 누구인가?를 혼합한 곡이라 신곡으로 보기에는 다소 무리가 있다.