굴욕기

 




1. 개요


주로 대전액션게임 등에서 맞은 상대에게 굴욕을 주거나 관전자들에게 큰 웃음을 주는 기술들을 뜻한다.
케이스는 대체로 3가지로 나뉘는데, 딜레이가 길거나 판정이 구려서 등의 이유로 매우 맞추기가 힘든 경우나, 모션이 웃기거나, 둘 다 성립하는 경우이다. 전술한 3가지 조건이 하나라도 만족되면 대체로 굴욕기에 포함되며, 기껏 맞혀봐야 리스크에 비해 리턴까지 적으면 금상첨화. 최번개의 MAX 봉황각같이 분명 모션은 웃긴데, 고성능인 기술은 제외된다. 대신 캐릭터 자체가 인성캐 취급을 받겠지만(...)
만약 당신이 이런 기술들에 두드려 맞고 있다면 상대가 대놓고 노리고 있거나 아니면 관광을 당하고 있다는 뜻. 혹은 해당 기술에 대한 파훼법을 모르고 있는 것일 수도 있다.
이것을 맞추고 지면 정신승리가 되고, 상대를 이기면 관광, 혹은 능욕이 된다.
프로레슬링 경기에서도 굴욕기가 존재하는데, 상대와의 대립을 극대화하기 위해 일부러 상대의 피니시로 공격하는 게 이러한 예시이다. 물론 피니시로 핀폴을 당하거나 탭아웃을 할 경우 대립의 극대화 효과는 배가 된다.

2. 굴욕기 리스트



2.1. KOF 시리즈


  • 원호공격 가드 캔슬 피니시[1]
  • 리버스 스윕(역스트), 즉 상대방의 첫 캐릭터에 캐릭터 둘을 일부러 내준 뒤에 그 상태에서 남은 캐릭터 하나로 역전승을 하면 된다.
  • 암전피니시[2][3]
  • 1게임 3스턴(XI 한정)[4]
  • 각종 엉덩이 공격들 - 아사미야 아테나의 피닉스 봄, 유리 사카자키의 연익, 시라누이 마이의 산앵도, 라몬의 타이거 로드-페인트 대쉬(XIV 제외). 모모코의 피치 아타키.[5]
  • 도발성 초필살기 - 간단한 국콤 등으로 확실하게 끝낼 수 있음에도 굳이 초필살기, 특히 MAX 초필살기로 피니쉬하는 경우.
  • 봉인기 시전 - 성능이 구려서 실전에서 써먹기 힘든 기술을 적중시키는 것. 대개는 상대가 스턴되어서 아무리 봉인기라도 맞을 수 밖에 없는 상황이다. 97~98에서 야가미 이오리로 스턴시켜놓고 팔주배를 시전하는 등.
  • 도망가기 플레이 - 상대를 충분히 때려잡을 수 있음에도 일부러 이리저리 도망가면서 타임오버 승리를 노리는 경우.
  • 그리폰 마스크의 액티브 튜폰 (XI 제외)
  • 나나카세 야시로의 점프 B(97 한정). 일명 거근각.
  • 니카이도 베니마루의 점프C(95까지) 96이후의 수직점프 A(일명 신개념승룡권, 모션이 똑같다.)
  • 다이몬 고로의 C잡기
  • 라몬의 수직점프 B, 버드 오브 파라다이스.
  • 랄프 존스갤럭티카 팬텀(01 제외 97~XI까지)[6][7]
  • 레오나 하이데른의 그라비티 스톰(일명 국민체조),[8] 아이 슬래셔(일명 부메랑, 98UM 제외), 이어링 폭탄
  • 로버트 가르시아의 배아룡(02 한정)[9]
  • 루갈 번스타인의 원거리 C(일명 황물기)[10], 데드 엔드 스크리머(일명 루갈스핀)
  • 마린의 독전갈(03 한정)[11], 점프 B
  • 맥시마의 M2형 맥시마 빔(일명 물총), MX-II형 파이널 캐논(03과 XI에 있던 리더 초필살기로 일명 카이저 웨이브), 수직점프 B(일명 스키활강), 몽골리안(이게 일본에서 히트가 되어서 니코동에 올라오기까지 했다.)
  • 미쳐 날뛰는 번개의 셸미의 운명의 화살[12]
  • 바이스의 시체줍기, 오버킬[13]
  • 브라이언 배틀러의 아메리칸 슈퍼 노바(98 UM 제외)[14]
  • 빌리 칸의 C잡기, 종달새 떨구기[15]
  • 셸미의 폭 뉴 스프렉스, F컵 츄트, 점프 A
  • 시이 켄수아사미야 아테나고기만두 먹기[16][17][18]
  • 시이 켄수와 최번개의 도발(98UM)[19]
  • 아델하이드 번스타인G.슐라겐(등짝판정)
  • 앙헬의 어센션 타임
  • 애쉬 크림슨의 XII 이후의 서서 B(쪼인트 까기). 근D도 거기서 거기긴 한데 강발은 원D가 있으니까(...)
  • 야가미 이오리리 108식 팔주배[20]
  • 야부키 신고의 원거리 C(일명 신고죽빵)[21]
  • 오메가 루갈다크 배리어(98 이후), 아델하이드 번스타인G.완드
  • 오스왈드의 지상 CD(일명 봉산탈춤)
  • 유리 사카자키의 초! 용호난무(XIV)[22]
  • 장거한의 철구대세계
  • 죠 히가시의 스트라이커 피니시(99)[23]
  • 최번개D잡기, 뼈찌르기[24]
  • 친 겐사이의 C잡기, 선조취보
  • 쿠사나기 쿄, 야부키 신고, KUSANAGI의 수직점프 B, 쿄-2의 점프 B(모두 모션이 같다. 일명 쎄븐킥)[25]
  • 쿨라 다이아몬드라☆카쵸라[26]
  • 클락 스틸네이팜 스트레치(XI 제외), 런닝 스리(일명 쌀배달), 샤이닝 위저드
  • 클론 제로의 환마각상(일명 딱밤)
  • 타쿠마 사카자키의 진! 귀신격
  • 테리 보가드의 하이 앵글 가이저(02)[28]
    • KOF 2002UM파워 차지-라이징 태클 연결[27]
  • 폭시의 꿀벌[29], 점프 A[30]
  • 하이데른의 수직점프 B, 스팅어[31](일명 삿대질, XIV 제외[32]), 원거리 D(일명 하이데른 하이킥, 98UM 제외), 킬링 브링거(98UM 제외)
  • B.제니의 앙누이 마드모아젤
  • K9999의 근접 D[33]
  • K'체인 드라이브(99, 선글라스 부분 한정)[34][35]
  • 변신 후 사이키의 돌 주워 던지기

2.2. 사무라이 스피리츠 시리즈


  • 쿠사레게도X던지기[36]
  • 앤드류의 그랜드 캐넌
  • 나코루루의 아페후치 카무이 림세(진 사무라이 스피리츠)
  • 미나즈키 잔쿠로의 무한류 무진참
  • 도쿠가와 요시토라의 유우초카(제비꽃)[37], 무기를 주울 때[38]
  • 센료 쿄시로의 두꺼비 지옥[39]
  • 리무루루의 루프시 카무이 웨이산페코루[40]
  • 리무루루, 카자마 소게츠의 도발[41]
  • 샤를로트의 장미 던지기 도발(천검), 도발 캔슬[42]
  • 우쿄의 사과던지기,[본래] 맨손 소다운공격[43]
  • 히사메 시즈마루의 진검잡기,[44] CD-C-C-D 콤보[45]

2.3. 이터널 파이터 제로


  • 나가모리 미즈카의 영원의 시[46]

2.4. 소울 칼리버 시리즈


  • 볼도의 맨티스 크롤 (2 B+K)[47]
  • 성미나의 왼쪽 옆 잡기 - 걸려보면 안다. 남캐 한정.
  • 세츠카의 저녁 노을에 반한 달(A~G~B)[48]
  • 소피티아 알렉산드라의 헤븐즈 아크(66 A+G)[49]
  • 아스타로스의 엘아티오스(다운된 상대에게 2 A), 브루탈 그래스프(소칼 3 이후, 머리쪽으로 다운된 상대에게 1 A+G, 1 B+G) - 제법 유용한 기술이지만 이걸로 건져 올려서 KO 되면 기분 더럽다(...).
  • 샹화 어하조(다운된 상태에서 A+B)[50]
  • 킬릭, 성미나의 개삼보(3 AP)[51]
  • 탈림의 오른쪽 옆 잡기 - 성미나에 이어 만만치 않게 아파보인다. 남캐 한정.

2.5. 스매시브라더스 시리즈


  • 캡틴 팔콘팔콘 펀치[52]
  • 가논돌프의 마인권[53]과 위 강공격[54]
  • 네스의 PK 플래시[55]
  • 루이지의 아래 도발[56]
  • 푸린의 구르기, 노래하기[57]
  • 요시의 굴렁알[58]
  • 마리오의 F.L.U.D.D(스매시브라더스 X 한정)[59]
  • 슈르크의 백 슬래시[60]

2.6. 스트리트 파이터 시리즈


  • 카스가노 사쿠라, 춘리, 소돔의 도발 - 제로 시리즈. 도발에 1도트짜리 대미지의 공격 판정이 있다. EX에서의 춘리와 사쿠라는 미안과 아하하, 건강이 제일이라는 기술인데 역시 용도는 똑같다(...).
  • 히비키 단도발전설, 도발신화, 사나이의 길
  • 달심의 요가 쇼크
  • 에드몬드 혼다대각선 점프 약킥[61], 수직점프 강킥(일명 배치기, 스파 4 시리즈 한정), 샅바 당기기(기본잡기, 여캐 한정).
  • 디제이의 점프 중펀치(일명 이두박근, 슈스파2, ~ 제로 3 확장판 까지)
  • T.호크의 점프 약킥(슈스파2, X 한정), 수직 점프 중킥
  • 숀 마츠다토네이도 킥(스파 3 서드 한정)[62]
  • 휴고의 앉아 강킥(힙어택)[63]
  • 트웰브의 특수기 중킥(← + 중킥)[64]
  • 스파 3 세컨드 임팩트부터 나온 공격판정이 존재하는 일부 퍼스널 액션들(윤, 켄, 마코토 등)
  • 스트리트 파이터 4 시리즈의 슈퍼콤보
시스템 특성상 슈퍼 콤보 게이지가 전부 채워져야 슈퍼 콤보를 쓸 수 있는데 같은 게이지로 EX 필살기를 4번 날릴 수 있고(일부 EX 필살기는 2칸을 소모하기에 2번이 한계.) 세이빙 캔슬 등 게이지를 써야하는 시스템이 은근히 있는지라 고수측으로 가면 좀처럼 볼 수 없는 기술이기에 사실상 굴욕기에 해당된다. 그러나 슈퍼콤보의 성능이 출중한 기술들은 꽤 자주 보이는 편이다. 대표적으로 류의 진공파동권은 약승룡 공중캐치 후 추가타, 공중용권 역가드 후 추가타로 쓸 수 있고, 달심의 요가 인페르노는 달심에게 소중한 데미지 딜링기이자 EX필살기를 쓸 데도 없어서 자주 쓴다. 휴고의 해머마운틴은 데미지가 억소리가 나오며, 겐의 상류자세 슈콤인 참영은 히트 후 깔끔하게 울콤연결이 되기 때문에 일발역전기라고 불려도 손색없을 정도의 대미지를 줄 수 있다. 의 슈퍼콤보 환영진은 더 이상 말할 필요가 없다.
  • 스트리트 파이터 5 시리즈의 버디(캡콤)G뉴트럴 - 버디의 경우 가만히 있으면 코딱지를 파는데 거기에 대미지 10(1픽셀)의 공격판정을 갖고있으며, G의 경우 특정 포즈를 취할 때 상대가 가까이 붙어있다면 대미지 500/스턴치 500의 피해를 주는 대신 시간이 매우 오래 걸린다. 특유의 소요 시간 때문에 실전에서는 불가능하지만 실제 공격기들처럼 대미지를 주는 것이기 때문에 이걸로 KO가 가능하다.
  • 스트리트 파이터 EX 시리즈
    • 다란 마이스터의 인드라 바시 연사콤보[65]
    • 스컬로 매니아의 스컬로 드림

2.7. VS. 시리즈


  • (MVC2까지의) 카스가노 사쿠라, 춘리의 도발
  • 히비키 단사나이의 길
  • 모리건 앤슬랜드의 이터널 슬럼버[66]

2.8. 길티기어 시리즈


  • 로보카이의 안 되는 놈은 뭘 해도 안 돼
  • 몇몇 캐릭터들의 일격 필살기: 솔, 메이, 치프, 파우스트, 디지(엑센트 코어), 죠니, 로보카이 등
  • 파우스트자격적절명권[67][68], 도발[69] 이게....나?[70]
  • 치프 자너프의 공중 수리검 던지기(공중 도발)
  • 디지의 도발, 점프 K 공격(일명 꼬리치기), 감마 레이(이그젝스 부터), 열정적인 감마 레이(일격필살이며 이그저드
레벨레이터 부터)

2.9. 멜티 블러드


  • 대 아크드라이브 라스트아크
  • 레드 알퀘이드플루트 디 슈베스타 2개 (일명 더블문, AA부터는 크레센트 문 한정으로만 된다.)
  • 대 다단히트EX기 EX쉴드
  • 네코 아르크 카오스의 하단 전진[71]
  • 시온 타타리의 공중 6A공격(KOF 베니마루랑 수직A랑 동일)

2.10. 철권 시리즈


  • 각종 아이템 기술들[72]
  • 각종 이스터 에그성 기술들[73]
  • 간접 벽 or 바닥 붕괴 히트 KO[74].
  • 간류의 샅바잡기(66 LP+RK, 여캐 한정)
  • 링 샤오유의 도계척(뒤돈 상태에서 66 LK)
  • 폴 피닉스의 섬머솔트 NG[75]
  • 쿠마의 대자연의 향기, 데들리 스텝(일명 문워크)[76]
  • 프로토타입 잭의 오른쪽 옆 잡기 아버지의 사랑
  • 요시미츠의 할복[77]
  • 윌리엄스 자매들의 여왕님 밟기(다운된 상태에 2 AK)
  • 미겔 까바예로 로호의 데드 포인트[78]
  • 가뎀사. 필살기류에 가드대미지가 있는 2D격겜과는 다르게 3D격겜들은 대개 가불기를 제외하면 모든 기술이 가드시 대미지가 없지만 철권3부터 AP+AK로 기모으기를 하면 다음 타격기에 가드 대미지가 추가되며 이걸로 가뎀사를 시킬 수 있다. 가뎀사 당하면 매우 굴욕적이다 철권7의 게스트 캐릭터인 고우키, 기스는 아예 가드 대미지가 있는 필살기를 탑재하고 있으며, 슈퍼콤보(고우키)/초필살기(기스)는 직접 가뎀사시킬 수 있어 다른 캐릭터들보다 비교적 가뎀사 시키기 쉽지만 이 경우는 굴욕기라고 보긴 힘들 듯.

2.11. 웜즈 시리즈


'''밀기(Prod).''' 격투 기술로 정말 다른 거 없이 웜이 손가락을 내찌르면서 툭 민다. 데미지는 '''없다.''' 아슬아슬한 위치에 있는 웜을 밀어서 빠뜨려 죽이는데 자주 사용되는데, 당하면 정말 열뻗친다. 하지만 사실 공격자 입장에서도 굴욕을 주고 싶지 않으면서도 쓰는 경우가 많은데, 왜냐하면 이 게임의 모든 무기는 폭발 기반이라서 '''가까이서 쏘면 자기도 데미지를 받아서 턴이 끝난다.''' 그렇다고 해서 다른 근접 무기들을 쓰자니 다른 근접 무기들은 효율이 굉장히 좋은 경우가 많아서 이런 경우 쓰기가 아깝다(...). 더 좋은것으로는 승룡권이나 야구방망이같은 것들이 있다. 운영자들도 이 밀기가 굴욕기라는 걸 알기 때문에, 굴욕기로 죽을 경우 자동으로 줌인된다(...).
웜즈 2의 미션 중에선 이 밀기가 초절정 충격량을 자랑하는 무기로 등장하는 미션이 있다. 문제는 밀기빼고 다른 무기가 '''하나도 안 나온다...'''

2.12. 페이트 언리미티드 코드


바제트의 성배 초필살기 1의 '''엔서러 프라가라흐'''. 일단 조건부터 괴악한데 성배 개방 + 엔서러 두 개 이상 깔기가 성배 초필살기 1의 발동 조건이다. 바보가 아닌 이상 바제트가 엔서러 두개를 깐다는 건 거의 대부분 성배 초필살기 1을 노린다는 걸 뻔히 알기 때문에 그에 대한 대책을 하고 나오는 게 보통. 애초에 엔서러 깔기 자체가 콤보에 도움이 되는 것도 아니고[79] 첫타 판정 자체가 쓰레기라 가끔 안 맞는 경우도 잦다.

2.13. 던전 앤 파이터


  • 남마법사의 물대포(던전 한정)
  • 여마법사의 대시 공격 실패 시 모션(베틀메이지 제외)
  • 런처의 캐논볼(던전 한정)[80], 전방 집중 스킬로 바뀌기 이전의 버스터 빔(남런처 한정)[81]
  • [82]
  • 마도학자의 빗자루 스핀, [83], (실패 시의) 플로레 컬라이더, (실패 시의) 메가 드릴
  • [84]
  • 스핏파이어의 고뎀 시절의 데인저 클로스(남스핏 한정)[85], 슈퍼노바(남스핏 한정)[86]
  • 아수라의 작열파동진

2.14. 그 외


  • 태그제 격투게임에서 퍼펙트 승리[87] - 특히 상대를 모두 쓰러뜨러야 하는 태그 격투게임의 경우 상대를 다 쓰러뜨리는 동안 팀원 중 하나라도 생체기가 나면 퍼펙트 판정이 안 나기 때문에 무지무지하게 어렵다.
  • 마비노기의 돌 던지기, 상향 이전의 배쉬
  • 모탈컴뱃의 베이발리티, 프렌드쉽(페이탈리티 참고)
  • 블레이블루타오카카의 도발[88]
  • 스타크래프트 1스카웃, 전술 핵 활용과 커맨드센터 감염 등등
  • 버추어 파이터 시리즈아키라 유키 개과(→ + P+K+G), 격보번과(↓ + P+K+G).[89]
  • 오버워치 - 정크랫의 패시브 완전 난장판
  • 월화의 검사칸자키 쥬조의 대시[90], 이치죠 아카리, 나오에 시겐의 도발[91], 힘 모드 사나다 코지로의 BC 모으기 공격
  • 용호의 권 2존 크로리(스파이럴 레그 보머)
  • 와쿠와쿠 7마키하라 아리나(헤헤엥)[92]
  • 팀 포트리스 2
    • 모든 도발킬[93]
    • 사후도발[94]
    • 스카웃고등어이쿠
  • 풍운 슈퍼 태그 배틀에서의 약 기본기[95]
  • 민트 아드네이드의 타임 스톱[96]
  • 스컬걸즈 - 피콕거의 모든 기술. 피콕 문서 참고
  • DayZ - 분홍색 데린저: 이걸로 죽게 되면 스스로 화가날 것이다...
  • 건담 브레이커 2의 하이맷 풀 버스트[97]
  • 대부분의 FPS게임들
    • 티배깅#s-4: 자신이 죽인 적의 시체 위에서 앉았다 일어나기를 반복하는 것이다. 성행위를 연상시키려는 의도. 헤일로에서 주로 사용된다.
    • 배틀필드 시리즈:제세동기나 섬광탄,연막이나 섬광탄 발사기로 죽으면 정말 기분이...
  • 일부 tcg에서:성능이 답없을정도의 쓰래기카드를 필드에 소환하여 승부를 내는 정도이다. 물론 요즘 tcg 게임들 환경상 그런일이 발생하는 자체가 매우 힘든일이며 그것이 성공한다면 매우 굴욕이다.유희왕에서 어느 유저가 셰이프 스내치로 상대방을 끝내버리는 굴욕을 주었다는 이야기가 있다. 자세한 사항은 해당 문서 참조.
[1] 무슨 뜻이냐면, 원호공격이 가능할 때 스턴이 나면 원호공격을 부를 수 있다. 그 때 그걸 막고는 가드 캔슬로 상대방을 때려죽이는 것이다.[2] KO와 동시에 초필살기를 발동하면 된다.(즉, 콤보 도중에 넣어야 한다.) 기를 하나 날리는 것이기 때문에 히트하든 히트하지 않든 굴욕.[3] 특히 시이 켄수의 고기만두 먹기 피니시를 당하면 멘탈나가기 쉽다.[4] 첫 번째 캐릭터가 스턴 이후 파이널 다운, 이후 2캐릭 모두 스턴콤보로 피니시하는 것이다.[5] 모션은 굴욕기이긴 하나, 아테나, 마이, 유리의 특수기는 실전에서도 자주 나오며, 모모코도 히트 후 초필살기가 강제연결 되기 때문에 써먹을 용도는 있다. 반면 라몬은 뒤로 달려가는 걸 취소하는 것에 장난격으로 공격판정을 붙여놓은 수준이라, 성능도 구리고 맞추기도 힘든 빼도박도 못하는 굴욕기지만 꼴에 중단이며 슈퍼캔슬이 가능하다. XI 에서는 숫제 가드불능으로 진화했다. XIV는 아예 공격 판정이 삭제되어 해당되지 않는다.[6] XI까지는 공통으로 준비 모션에서 공격까지 걸리는 시간이 매우 길며, 약손으로 컷이 가능할뿐더러(...) 모으는 시간이 엄청 길기 때문에, 타이밍 맞추지 않으면 그냥 회피해버린다. CPU도 안 맞아주는 희대의 굴욕기. 물론 쓰는 사람의 입장에서는 맞추면 상상도 못할 쾌감을 준다. 또한 말타기 발칸 펀치 후 잘 깔아준다면 들어가기도 하지만, 이것도 잡기에 밀리면 얄짤없다. 01은 예외로 대미지가 조금 줄었긴 하지만, 여전히 가불기에 기게이지를 안 쓰는 필살기로 강등됐고 속도가 느리지만 스트라이커 쓰면 되었고, 맞으면 크리티컬 와이어.[7] 성능이 변해 가드가 가능한 대신 즉발로 나가기 시작한 XII부터는 예외, XIII부터는 차지 기능 추가.[8] 다만, MAX판은 무적시간이 있어서 리버설로 쓸 수 있으므로, 굴욕기라 부르기는 애매.[9] 대미지는 01과 달리 대폭 줄어들어서 환영각과 별 차이 없다. 대신 판정이 안드로메다급으로 커서 대공으로 써먹을 수 있다. 쿄레기랑은 다른 의미로 공기 판정.(...)[10] 98UM과 02UM에서는 캔슬이 가능하게 바뀌었지만, 살인적인 딜레이까지 줄어들지는 않았다. 만약 딜레이까지 줄었다면 강한 기본기가 되었을 듯.[11] 대미지나 판정이 안 좋은 것도 아니고, 모션도 이상하지 않은데, 03에서의 마린은 원거리 견제와 도망 등에는 독보적인 성능을 자랑하나, 근접전은 그야말로 잉여인 철저한 니가와 캐릭터라는 특성상, 상대에게 접근하거나 근접 연속기용인 독전갈을 쓰는 것 자체를 굴욕이라 여기는 유저가 많다.[12] 준자폭기. 무월의 뇌운 히트로 상대를 묶어두고 낙뢰를 떨어뜨리는 기술인데... 낙뢰가 떨어지는 지점이 랜덤이라서 자기가 맞고 죽을 수도 있다.(...) 거기에 낙뢰가 떨어지기 직전에 서로 굴러서 피하는 것까지 가능하다.(...) 02UM에서는 자신이 맞고 죽을 수 있다는 점은 변함없지만, 자신과 상대 중 하나만 반드시 맞도록 변경되었다.[13] 공중에서 근접해야 하는 까다로운 조건과 동시에 커맨드까지 이상하다. 자세한 건 변태 커맨드 문서 참조.[14] 정말 쓰레기 기술이었던 98과는 달리 98 UM에선 떴다 하면 척척 잡아대서 브라이언 개캐화에 한몫 했다.[15] 대치중에 뜬금없이 질러서 상대가 참새 떨구기 예측대공 실패라고 생각하게끔 낚아서 최대데미지로 딜캐하려고 점프공격을 해야지 겨우 맞출 수 있는 기술이다. 이걸 맞췄다는 건 (딜레이캐치를 점프공격부터 넣는 수준이 되는 어느 정도 실력이 되는)상대방의 심리를 읽는 것을 넘어서 갖고 노는 수준이라는 것이다.[16] 특이하게 공격기가 아니라 체력을 회복하는 초필살기인데…회복량은 별 볼 일 없는 주제에 만두를 먹는 동안 공격에 그대로 노출되기 때문에 대놓고 제발 저 좀 때려주세요라고 외치는 꼴이다. 심지어 97·98·98UM의 경우는 MAX 버전 사용시 만두가 목구멍에 막혀 회복하던 체력이 일부 줄어들고 딜레이도 더럽게 길다. 02·02UM에서는 복불복인데 먹어놓고 울어서 회복이 없는 경우가 있다. 이 기술로 체력의 우위가 역전돼 지는 것이 굴욕. 97·98에서는 미리 초구탄을 깔고 만두를 먹으면 가불이지만…이럴 상황이 잘 안 나온다.[17] 아테나는 오직 걸스 파이터즈에서만 사용 가능한 체력 회복용 초필살기로 들고 나왔다. 원조인 켄수와는 달리 만두를 다 먹은 직후에 실패 모션이 없는 대신에 두 손 공손히 사과를 표하는 도발을 날린다. 이로 인한 딜레이가 별로 안 길 것 같지만 캐치당하는 순간 기 게이지만 헛날리게 된다. 그러니까, 켄수와는 상대적으로 유리한 장점만 믿다가는 자신의 체력이 상당히 깎여나가게 될 것이다.[18] 번외로 걸스 파이터즈에 출전한 유키도 사용하는 데 만두가 아닌 햄버거를 꺼내먹는다. 역시나 남발하면 낭패 본다.[19] 공격판정+대미지가 있다. 거기에 캔슬도 가능해서 도발-초필이라는 콤보 또한 가능.[20] 좌우키를 연타하면 빠져 나올 수 있으며, 또한 기술이 팔치녀와는 달리 발동속도도 제법 느리다. 일부 유저들은 개념없이 강했던 이오리의 유일한 양심(...)으로 보기도 한다. [21] 기본기 판정은 매우 강력하지만, 끔찍한 선딜과 만만치 않은 후딜이 다 말아먹는다. [22] 02UM에서는 무난한 난무 초필이었으나, 새롭게 바뀐 모션의 원전이 이 분질주무뢰권도발전설이다.(...)[23] 사정거리가 짧아서 맞추기 힘든 것도 그렇지만, 공격을 히트시켰을 때 공격을 다한 뒤에 엉덩이 까기(...)를 하기 때문에, 당한 상대의 입장에서는 영락없는 굴욕기.[24] 위에 나온 대부분의 엉덩이 공격들처럼 성능은 괜찮은데, 모션이 굴욕기에 해당하는 케이스. 특히 99 오리지널에서는 이 기술을 가드하면 가드 크러시가 나는 버그 때문에 이렇게 연속기를 이어줄 수 있었다.[25] 근데 재밌는 게 일부 캐릭터가 세븐킥이랑 비슷한 근접 기본기를 가진 캐릭터가 있다. 그 중에 하나가 00~01 세스의 근접 B다. 02에서는 세스의 근접B의 모션이 더 요상하게 바뀌어 더욱 더 큰 굴욕기가 되었다.[26] 이건 거의 대놓고 만든 굴욕기. 이것으로 KO당하는 것은 02 최고의 굴욕사 중 하나. 다만, 특수효과가 하나 있는데, 상대방의 기 게이지를 1줄 깎는다. 문제는 터무니없이 낮은 대미지 때문에, 아무도 거기에 신경을 쓰지 않는다는 것. 게다가 게이지 2개가 필요한 MAX 초필살기이니... 02UM에서는 그냥 초필살기로 변경되었다.[27] 97, 98에서는 파워차지에서 캔슬되는 기술로, 당연히 연속기로 쓰는 기술이며, 02UM에서도 파워 덩크 외에 라이징 태클로 캔슬되는 기능이 붙어 있다. 하지만 라이징 태클이 승룡권 커맨드인 97, 98과 달리, 02UM은 저축계 커맨드라서 실전에서 쓰기가 매우 어렵다. 특수기가 히트하기 전에 파워 차지 커맨드를 선입력으로 미리 입력해 둔 다음에, 입력하자마자 모은 뒤 파워 차지가 맞는 순간 바로 라이징 태클 커맨드를 입력해야 겨우 발동이 가능한 수준. 게다가 파워 덩크처럼 상대를 강제다운시키지도 않는다. 대미지는 이 쪽이 크지만, 이걸 실전에서 맞았다면 상대가 이런 걸 쓸 만큼 여유가 넘친다는 뜻이다.(...)[28] 웬만한 초필살기보다도 대미지가 낮다. 하지만 크로스 카운터가 나면 너는 이미 죽어있다.[29] 커맨드는 ↓↘→x4+BD. 이건 진짜로 자폭기다. 가드하거나 구르기 등으로 피하면 시전자만 터진다.(...)[30] 그나마 역가드를 낼 수있는 기본기가 이것 뿐이라서 역가드용으로 쓴다.[31] 처음 등장한 98때부터 지상 날리기 공격(CD) 기술이였기 때문에 기술명이 없었으나, XIV에서 필살기로 승격되면서 스팅어라는 기술명이 붙었고, 지상 CD가 94/95시절로 되돌아갔다.[32] 필살기로 바뀐 덕에 강 기본기-스팅어-슈캔 초필 콤보도 가능한데다 약 버전은 근거리 강 기본기에서 캔슬 발동도 되고, EX 버전은 크리티컬 와이어까지 붙었다.[33] 모션이 굴욕적이다. 참 사구스러운 기본기. 그럭저럭 써먹을 수 있는 중단기이며, 01에는 다운공격 판정도 있어서 다운됐을 때 이걸로 밟혀서 KO당하면 진짜 기분 드럽다.[34] 99의 체인 드라이브는 근접 C, D에도 이어지지 않을 정도로 느려터졌다. 게다가 상대가 공중에 떠있는 상태라면 선글라스 부분이 맞았다 하더라도 아예 이어지질 않는다. 결국 지상에 있는 상대에게 빈틈을 봐서 생으로 질러서 맞추는 것 이외엔 답이 없기에, 99에서 이걸 맞았다는 건 상당한 굴욕. 00에서부터는 그나마 근접 C, D에 이어질 정도로 빨라졌으며, 01에서부터는 선글라스 히트 후 돌진부분이 절대판정으로 변하여 공중에 있어도 타이밍만 잘 맞추면 히트한다.[35] 선글라스 부분에도 미세하게나마 대미지가 있기에, 선글라스 부분에서 KO시켰는데 상대에게 추가타를 먹인 후 난무하는 K'를 볼 수 있다. 만약 상대에게 선글라스만 맞고 KO당한다면...[36] 대놓기 만든 굴욕기 2. 성능도 구린데다 커맨드도 X같다. 변태 커맨드 참조.[37] 이게 발동하기 위해서는 도쿠가와 요시토라의 나머지 필살기의 꽃을 모두 피워야 조건이 있는데 그렇기 때문에 이걸 맞는 정도도 아니고 이게 나갔다는 것 자체가 이미 굴욕이다. 대전격투에서 한 캐릭터에게 그 캐릭터의 모든 필살기를 1회 이상씩(심지어는 굴욕기도 맞았다고 생각해 보면) 다 맞았다고 생각해보면 답은 바로 나오는 것이다. 허나 성능은 결코 굴욕기가 아니고 일단 발동조건만 완성시키면 그 라운드는 십중팔구는 이긴다.[38] 희한하게도 무기를 주울 때 공격 판정이 존재하는 구간이 있다. 더 어이 없는 건 이걸 칼튕기기로 반격하는 게 가능하다.[39] 두꺼비의 혀에 다운공격판정이 있다. 여기서도 데미지가 있고 KO 시킬 수도 있기 때문에, 만약 위의 사구처럼 다운시킨 상태에서 이 기술을 쓴다면 진짜 체어샷 날라온다.[40] 무기가 없어야 쓸 수 있는데다 달려가나 넘어지거나 구르는 모션이기 때문에 웃기다.[41] 다운된 상대방에 대해 판정이 있다. 1픽셀 정도?[42] 유일하게 도발에 캔슬 기능이 붙은 캐릭터. 도발 자체는 한바탕 웃은 다음에 칼을 버리는 것인데, 웃음이 끝나고 캔슬 포인트가 있어 필살기로 연결할 수 있다. 큰웃음도 큰웃음이지만, 이렇게 해서 나온 필살기에 당하면 몹시 굴욕적이다.[본래] 심리전이나 딜레이 줄이기 목적으로 쓰는 필살기인데, 그냥 이것만 주구장창 해서 한없이 사과 구경을 시켜줄 수 있다.[43] 아랫도리를 걷어 속살을 보여주며 즈려밟는다.[44] '좋았어!'라는 말과 함께 박수치는 듯한 동작으로 시전한다. 우산을 날린 후 맨손이 되어있는 동안 써서 큰웃음을 줄 수 있다...-_-;;[45] '죄송합니다'라는 말과 함께 고개를 꾸벅하며 그대로 소다운판정 박치기를 한다. 데미지도 그렇고, 캔슬 포인트조차 없는 완벽한 굴욕기다. 피니시로 한 번 써보도록 하자-_-;;...[46] 커맨드도 어렵고 발동도 느리다(상대를 다운시켜놓고 멀찌감치 써도 기술이 깨질 수 있을 정도). 일단 성공하면 화면상의 모든 음표를 공명시키고, 더 월드 마냥 시간을 정지시킨다. 그 동안 상대를 마음껏 팰 수 있지만 시간이 정지한 동안 데미지 보정을 받아 패면 팰수록 1대당 데미지는 줄어든다...[47] 볼도야 변칙 캐릭터답게 괴상 한 기술이 많지만 이 기술은 대놓고 노린 희대의 병맛 자세. 개그캐라는 인식을 확실하게 각인시킨 주범이자 기술이다. 엄연히 자세 중 하나라서, 맨티스 크롤 도중에 "B+K" 더 누르면 상대를 날려버리는 등 갖가지의 기행을 볼 수가 있다(...). [48] 아무리 봐도 모션이 그 모션. 터무니 없이 좁은데도 불구하고 이게 중단기이다. 물론, 커맨드가 커맨드라서 제때 쓰기 힘들지만 콤보 시동기로 쓸만하고 빠르게 입력하면 대미지가 살짝 올라간다.[49] 기본잡기들이 익살스럽고, 충분히 굴욕적인 기술들이 많은데, 커맨드 잡기인 헤븐즈 아크는 모션도 그렇고 행복잡기이자 트롤링을 끌만한 기술이다.[50] 샹화는 거의 대다수의 기술이 익살스러움이 없잖아 있지만, 그 중에 특히 어하조는 샹화를 대표하는 도발용 기술(...). 모션으로 봐도 앙탈부리는 도발용 모션이지만 이게 하단이라는 점에서 기상공격 방지용으로 있는 듯한 기술이다. 기술 쓰는 도중에 샹화 본인은 일어나지 않기 때문에 다운된 상태에 계속해서 쓸 수 있어서, 체력이 바닥난 상대에게 이걸 쓰면 그야말로 굴욕기가 따로없다.[51] 하단 타격 잡기, 가랑이를 탁탁 친 뒤 영 좋지 않은 곳을 타격하는 무서운 모션(...). 이걸로 KO 당하면 상당한 굴욕감을 맛보게 된다. [52] 대미지가 높고 날리는 힘이 크지만, 기합소리가 크고 발동이 느려서 맞추기 굉장히 힘들다. 하도 유명하다보니 현재는 캡틴 팔콘의 상징까지 되었다.[53] 캡틴 팔콘의 팔콘 펀치를 더 느리고 강하게 만든 버전. SSB4에서는 슈퍼아머가 추가 되어 가끔 초보자들이 마인권을 쓰는 가논돌프한테 덤비다가 굴욕을 당하는 경우가 꽤 있다.[54] 다리 한쪽을 쳐들고 적을 빨아들인 다음 강력한 내려차기를 한다. 문제는 다리를 들고 기다리는 선딜이 마인권을 따위로 만들 정도로 엉겁의 시간을 잡아먹는다는 것.[55] 버튼을 누르고 있는 동안 차지를 하다가 버튼을 떼서 격발시키는 형태의 투사체 공격인데, 제 위력이 나오려면 약 3초 가량을 차지하고 있어야 하는 데다 그 동안 본체는 무방비해지기에 이걸 제대로 쓸 수 있는 상황은 상대를 날려놓고 복귀 저지 내지는 위협용으로 쓸 때 말고는 없다고 보면 된다. 다만 시리즈를 거듭하면서 각종 상향을 받아 점점 쓸 만한 기술이 되고 있으며, 무엇보다 일정 이상 충전한 PK 플래시를 맞으면 엄청난 피해를 입기에 상대 입장에서도 네스가 이걸 차지하는 걸 보면 꽤나 압박적이다.[56] 아래 도발로 땅을 한 번 차는데, 이게 공격 판정, 그것도 메테오 스매시 판정이 있다. 대미지는 2%라는게 함정. 이정도면 대놓고 콩 까는 수준이다. 메테오 스매시 판정이 존재하므로 절벽을 붙잡은 적에게 어떻게든 맞추면 K.O가 가능한데, DX에서는 이걸 이용한 도발 K.O라는 가산점수 조건까지 있다. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서는 도발로 대미지 입히기 업적까지 존재한다.[57] 전자는 차지식에, 컨트롤을 잘못하면 스테이지 밖으로 굴러가 그대로 사망할 수 있다. 후자는 상대를 잠듦 상태로 만드는 기술인데, 이게 지상에서만 걸리기 때문에 정신없이 날고 뛰어다니는 대난투 특성상 이거에 제대로 당하는 광경은 보기 힘들다. 게다가 후딜레이가 무지 길어 낙사 구간에서 실수로라도 썼다간 추락 확정. 다만 제대로 맞으면 잠듦 상태가 되어 온갖 기술을 맞게 된다.[58] 차지가 필요하진 않지만 전체적으로 푸린의 구르기랑 유사한 이유다.[59] 밀어내기만 할 뿐 대미지가 없으며, 쓰기 어렵게 차지도 필요하다. 그러나 SSB4에서 상향되어 복귀방해기로 쓰이기 시작하여 굴욕기에서 벗어났다.[60] 절벽에서 쓰면 엄청난 속도로 아래로 추락해버리면서 자폭기가 되고, 상대 바로 앞에서 썼더니 상대를 점프로 뛰어넘어버린 뒤(...) 그대로 등짝을 내주는 황당한 상황이 나오기도 한다.[61] 엉덩방아 찍는 모션인데, 안그래도 대미지도 적고 판정도 좁은데 대놓고 이걸로 피니시하면 정신적인 대미지가 더 올라간다(...). 제로 3에서는 수직 점프로 해도 나간다.[62] 가드 당해도, 히트 되어도 딜캐당하는 필살기가 일품이다.[63] 기본기 중에 중단기이지만 이것 보단 서서 강펀치(중단)를 쓰는게 훨씬 이득이다. 대미지는 세도 가드시 손해 프레임이 엄청나다.[64] 특수기 공격중에 이거 하나인데다가(...) 모션이 이상야릇하고, 좁고, 왜 있을지 모를 거의 무존재감 기술.# 이 기술명이 B.M.K라는 점에서 국내 스파 마니아 팬들에겐 소소한 네타거리가 되기도...[65] 앉아강펀치-인드라바시-서서강펀치-인드라바시-서서강킥-인드라바시...당할경우 약 10초정도 공중에 떠 있으며 데미지의 강, 약 및 KO여부를 떠나 정신이 아스트랄 해지며 조종대를 놓고 싶어진다. [66] 서큐버스 답게 상대방과 붕가붕가하는 기 3줄짜리 하이퍼 콤보. 마블 vs 캡콤 초기작에서만 나온다.[67] 통칭 X침. 피하면 혼자 헤엄치므로 성능이 좋다고 보긴 힘들지만, 히트 시 상대방이 내뱉는 대사들이 하나같이 웃기다.[68] 근데 사실 이것만 놓고 굴욕기라 하긴 애매한 것이, 이게 판정이 땅바닥 수준인데다가 발동도 빠르기 때문에(일부 시리즈) 피하기도 마냥 쉬운 건 아니다. 근데 아무래도 맞은 다음에 나오는 뽑기(파우스트(길티기어)참고.)에서 제대로 찍지 못했다는점도 작용한듯...아니면 정말 발동시의 X팀 맞고 간거면 진짜 굴욕기고. 결과에 따라 공격력이 천차만별로 달라지며 천사가 뜰 경우 파우스트가 피해를 입는다.[69] 머리부분에 공격 판정이 생긴다. 이걸 대공기로 면....[70] 길티기어 Xrd 부터 추가된 일격필살 모든 캐릭터의 눈을 성형한다.[71] 통칭 담배빵. 담배를 앞세우고 앞으로 슬금슬금 전진하는 모션으로, 1도트의 판정에 1도트의 데미지를 입는다.(...)[72] 아스카의 하리센이나 리리의 펭귄 등 이쪽은 대놓고 만든 굴욕기들. 로우의 쌍절곤(가불이다)은 굴욕+실용성의 좋은 예이다. 프로토타입 잭의 굴삭기 아이템은 굴욕기가 아니라 콤보용 공격 기술이다.[73] 요시미츠의 선풍검 독무(기모으는 중에 4628 LP + RK), 헤이하치의 열섬각 (기모으는 중에 28, 9 + LK, RK), 아스카의 얼티메이트 태클(기모으는 중에 3 AK, AK, AP) 등 이 밖에 숨겨진 기술로 KO 시키는 것이 매우 힘들다. 양민학살용.[74] 철권 4 이후 생긴 벽 스테이지로 벽 히트되면 1 대미지만 받는데, 이걸로 철권 4의 포지션 체인지, 혹은 스티브의 포지션 체인지로 벽 히트로 인해 간접 KO 시킬 수 있다. 이걸 노리고 쓰면 묘한 굴욕감을 선사해준다. 그외로 특수 타격 판정에, 대미지가 없는 기술에 의해 벽에 부딪쳐 KO 된 것도 포함된다. 단, 붕권같은 강한 스매시형 기술로 히트 시킴과 동시에 벽꽝되고 KO 되는 것은 예외.[75] 다리 부분 뿐만 아니라 머리 부분에도 공격판정이 있어서 머리 부분으로 히트되면 빼도 박도 못한 굴욕감을 느끼게 된다(...).[76] 대자연의 향기의 경우는 방귀다. 맞으면 한방에 훅간다. 모션상으로 봐도 좁아 터졌지만 판정이 꽤 오랫동안 지속되는지라 까딱하고 움직임을 잘못 잡으면 죽을 수도 있다. 한쿠마온리 프랙티스에게 이걸 먹였다. 문워크 같은 경우는 상대가 다운된 상태에서만 쓸 수 있는데 사뿐사뿐 걷다가 상대를 그대로 밟는 희대의 굴욕기. 참고로 대자연의 향기 같은 경우는 어떤 상황에서든 대놓고(?) 쓸 수는 있어도, 데들리 스텝 같은 경우는 상대가 다운되어야만 쓸 수 있어서 어찌보면 데들리 스텝이 더 힘들다고 봐야겠다(...).[77] 타 캐릭 유저에겐 100퍼센트 굴욕기지만 기댈만한 주력기가 거의 없는 요시미츠 유저들은 일반 할복까지는 도박성 일발역전기로 취급되기도 한다. '헌터고래'란 유저가 DCinside 격투게임 갤러리 주최의 잉여크래쉬(...)에서 터뜨린 플짤이 유명하다. 2LP+RK(제자리할복)후 4LP연타는 진정한 굴욕-일명 할복스핀. 써 보면 안다.[78] 발동커맨드는 6AK이고 끝날 즈음에 6을 입력(6을 유지하면 된다)해야 타격이 나간다. 발동시 하품(?)과 함께 '하하하하하하...' 하고 호탕하게 웃어주고는 꿀밤 한 방을 후려갈긴다. 모션상으로 보면 그냥 미겔을 대표하는 퍼포먼스 가불기 정도로 보이지만 저 웃는 시간이 약 360프레임(6초) 정도이며 꿀밤까지 합하면 8초에 육박하는(...) 시전시간을 자랑하는 철권 희대의 굴욕기이다. 웃는 동안 상중단 오토가드가 있긴 하지만 하단이 열리는 고로 상관없다. 189의 대미지를 자랑하긴 하나, 일반 태그 2 보스전에 사용하면 한 방이 아니다. 웬만해서는 상대가 맞아줄리가 없어서 낸시, 언노운에게 쓰거나 도발용과 승리포즈용(?!)으로 사용중. 참고로 오토가드라는 점에서 택졸기로 종종 쓰인다. 물론 이 기술도 실전에서 맞은 사람이 있다.[79] 무한의 검제 영창과 달리 엔서러 깔기는 시전과 즉시 상대의 경직이 풀린다.[80] 결투장에서는 남, 여 둘 다 견제기로 잘 써먹는 좋은 스킬이다.[81] 차후 전방 화력집중 스킬로 바뀌면서 그럭저럭 좋아졌다.[82] 데스 바이 리볼버도 적용 못받고, 고뎀 수치도 병신있던지라 저질급이라 화력도 못 뽑는 저질 각성기(...)였다가 퍼뎀으로 바뀌고 데바리 적용으로 그나마 나아졌다가 40기로 하향되고 결국 삭제되어 각각의 스킬들로 흩어지고 피니쉬 공격만 분리해 블러디 카니발로 변경되었다.[83] 삭제되고 플로레 전기토끼 스킬로 대체되었다.[84] 이 쪽은 그나마 안톤 레이드에서 잠식으로 단단한 네임드를 원킬을 내기 용이하다는 점이 발견되어 의외로 많이 쓰이는 편. 다만 어디까지나 잠식 재평가된 것이고 나머지는 찌그레기라 일반 던전에서의 굴욕기라는 점은 변함이 없다(...) 하지만 2015년 패치로 대폭 개편되어 이제는 그냥 써도 좋은 스킬이 되었다.[85] 패치로 저질스럼 수치를 자랑하던 고뎀이 퍼뎀으로 바뀌고 쓸만하게 바뀌었다.[86] 표기 퍼뎀은 높으나 자버프가 없었던 적이 있어서 절륜한 데미지를 못 뽑아서 슈퍼노답이라고 조롱받았다. 뭐 지금도 그닥 좋진 않다.[87] 철권 태그 토너먼트 시리즈 제외[88] 공격 판정이 있다. 이걸로 5번 해야 하는 도전과제도 있다(...)[89] 버파 4 에볼루션 이전에는 → + P+G, ↓ + P+G. 본래는 가드 해체기로 상대의 가드를 해체하면서 경직을 주는 기술이지만 가드하지 않을 때는 타격판정에 눈꼽만큼 대미지가 들어간다. 워낙 대미지가 눈꼽이라 이것을 맞고 KO시키면 둘도 없는 굴욕기가 된다.[90] 데미지는 고작 1이지만 다운공격 판정이 있다.[91] 아카리가 먹는 동그란(?) 만두에 공격 판정이 있으며 나오에 시겐의 손에 공격 판정이 존재.[92] 점프 B에서 B버튼을 누르면 파생되는 특수기로 점프 B 자체도 힙 어택이라 은근히 굴욕기인데 B버튼을 연타하면 여기서 자기 엉덩이를 손바닥으로 팡팡 때리며 상대를 놀린다.[93] 이건 하는 사람과 상황에 따라 굴욕기가 되기도 하고 되지 않기도 한다. 그리고 아무리 도발 최대 데미지가 530(스파이 도발)이라지만 죽지 않는 것도 가능하다. 예를 들어 데드링어라던가...(데미지 10분의 1 감소 효과로 50에서 53정도 감소할 뿐.)이런 상황도 제법 있기에 이 만을 두고 그냥 '와 죽였다!'굴욕이구나라 하면 곤란하다.(FPS의 킬사인 특성상 도발'킬'을 해야 서버의 모든 사람들이 알게 되므로[94] 단순히 죽이고나서 바로 도발을 하게 되면 죽은사람은 그 도발을 보게되는데 그게 바로 사후도발이다. 사후도발 중에선 가장 짜증나는 건 웃도. 길티기어 XX 시리즈에서는 라운드 승리 직후 잠깐 움직일 수 있는 상황에서 도발을 하면 낙승이라는 글씨가 뜨면서 도발당한 상대에게 텐션 게이지가 50% 차오른 상태로 다음 라운드를 진행하는 어드밴티지를 부여한다.[95] 약 기본기로 상대의 라이프를 0으로 만들면 상대가 곧바로 쓰러지지 않고 일정 시간동안 주저앉는데 이렇게 주저앉은 상대를 때리면 나가떨어져서 KO고 일정시간 놔둬도 쓰러지면서 KO된다. 이런 이지선다로 상대를 농락가능(?) 한마디로 당하는 입장에서는 상당한 굴욕감을 준다.[96] TOWRM3 한정으로 바르바토스 게티아의 안티 아이템 비오의를 못 막는다. 이 사실이 드러나자 모든 유저들은 그저 데꿀멍.[97] 특유의 병맛같은 데미지 계산식 때문에 핵지뢰 취급 받는다.