아이러브파스타
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2011년 1월 5일에 설립된, 아이러브커피를 만든 파티게임즈(PATIGAMES)에서 iOS, 안드로이드용으로 제작한 카카오톡 소셜 모바일 게임. 2014년 3월 11일에 열렸다. 약칭은 아럽파, 알럽파, 알럽파스타 등이 쓰인다.
아이러브커피의 차기작으로, 낭만이 흐르는 이탈리아의 물의 도시 베니스를 배경으로, 여행을 떠난 아버지의 파스타 레스토랑을 이어받아서 운영하는 게 주 내용이다.
인기있던 전작의 장점을 계승하면서도 새로운 시스템을 넣어서 입소문을 타고 사람들에게 호평을 받았지만, 말도 많고 우여곡절도 많았다.
이은재 PD가 반복개발이 완성 비결이라고 밝혔다.
서울시 청년창업기업 '개울에서바다로'의 관심사 별 활동 네트워크 서비스 moitdo가 2014년 5월 17일 광화문광장에서 진행된 게임 ost 오케스트라 시위(플래시몹)[2] 에서 연주한 게임 음악들 중 하나에 이 게임의 배경음악(1:27)이 있다. 사실 이 시위가 취소가 될 뻔했는데 파티게임즈 측에서 지원을 해 줘서 겨우 했다고 한다.
테마레스토랑 메뉴에서 아이러브커피로 이동이 가능하다.
CODASOUND에서 배경음악을 만들었다.[3]
전작인 아이러브커피처럼 2층 건물과 외곽 테라스가 있다.[4][5] 30레벨 이상이 되면 2층을, 50레벨 이상이 되면 3층을 확장해서 운영을 할 수 있다. 그리고 외곽에 대기석을 만들어서 자리가 꽉 차서 들어갈 수 없는 손님들이 앉아서 기다리게 할 수 있다.[6]
기본 게임 화면은 다음과 같다.
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①: '''종 모양은 파티포인트를 나타낸다.''' 이는 전작에서는 없던 수치인데, 일정량을 넘으면 파티[7] 를 할 수 있다. 파티를 하면 지나가는 사람들이 모두 풍선을 달고 돌아다닌다. 풍선을 터치해서 터뜨리면 골드와 퍼즐을 얻을 수 있으며, 파티가 끝나면 각종 보상을 받을 수 있다. 파티를 할 때에 친구 2명이 같이 파티에 참가를 하는데[8] , 랜덤으로 다음 중 2가지 버프가 적용된다.
'''종 모양 밑의 별은 가게 등급을 나타낸다.''' 가게 등급이 높아질 수록 다양한 손님들이 오게 할 수 있다. 이는 꾸미기 점수라는 수치에 따라 바뀌는데, 각종 바닥 장식이나 벽 장식 등으로 가게를 꾸며서 올릴 수 있다. 이 수치는 설치가능 의자 개수와는 별개라서 초반에 자리가 남아도 꾸미기 점수가 부족하면 분위기가 별로라며 손님이 나가 버린다. 또한 꾸미기 점수가 올라갈수록 가게 등급이 올라가며 팁을 많이 주는 새로운 손님이 등장한다.
② '''레벨''': 말 그대로 레벨. 경험치가 차오를수록 파란색 게이지가 차오른다. 레벨이 올라갈수록 꾸미기 아이템이나 요리기구를 놓을 수 있는 최대 숫자가 증가한다. 파티가 가능할 경우 경험치 게이지를 눌러도 상태창을 열어 경험치 양이나 업적 등을 볼 수 있다. 최대 레벨은 2017년 8월 18일 기준으로 90.
③ '''블록''': 2017년 6월 8일 패치로 퍼즐을 대체하는 자원이다. 가치는 골드와 캐시의 중간 정도.
블록을 얻는 방법은 다음과 같다. 퍼즐일 때에 비해 얻는 곳도 적어지고, 주는 양도 매우 적어졌다.
④ '''파스타''': 전작의 원두와 같은 기능을 하는 자원이다. 거의 모든 요리에 필수적으로 들어가는 자원으로[10] , 전작과 달리 파티모드를 통해 제법 많은 양을 얻을 수 있으며, 단골손님들에게서도 꽤 많은 양을 얻을 수 있어서 심하게 부족하지는 않은 편. 다른 자원과 달리 해당 자원을 보관할 수 있는 최대치가 존재하기 때문에 작업대나 파스타 보관함 등을 통해서 최대 수치를 늘려 줘야 한다.
⑤ '''골드''': 게임의 자원 중, 가장 가치가 낮은 자원이다. 캐시를 사용하여 직접 골드로 교환하는 방법, 요리 판매를 통한 방법, 단골손님의 특별대화 또는 특별주문을 통해 얻는 방법, 보관함의 아이템을 판매하여 얻는 방법 등이 있다. 주로 뽑기를 하거나, 보관함의 확장, 아이템 업그레이드 등에 사용된다. 이전엔 남아도는 골드였으나 소셜마켓이 생긴 후로는 소셜마켓 업그레이드하는 데 골드가 중요한 자원이 되었다. 무과금유저는 캐쉬를 쓰기는 아까워서 골드를 쓰는데 업그레이드 확률이 낮아서 그동안 모아놓은 골드를 다 날리고 있다.
⑥ '''캐시''': 게임 내 자원 중 가장 가치가 높은 자원이다. 제일 쉽게 얻는 방법은 역시 현질. 기본적으로 100원당 1개씩 획득할 수 있으며, 단골손님의 호감도 보상으로 낮은 확률로 얻어낼 수 있고, 요리 마스터를 했을 경우 1개씩 얻어낼 수 있다. 또한 일부 퀘스트 보상과 가끔 하는 출석 이벤트 등을 통해서 조금씩 얻어낼 수 있다. 반면에, B급 이상의 매니저 고용이나, 효율이 높은 꾸미기 아이템, 요리 즉시 완료 등 게임 내에서 가능한 대부분의 편의 기능을 위해서 필요한 자원이다.
⑦ '''퀘스트 목록''': 퀘스트로만 얻어낼 수 있는 특별한 꾸미기 아이템도 존재하고, 초반에는 퀘스트로 얻는 경험치의 비중이 크기 때문에 레벨 20 이전에는 퀘스트를 깨면서 플레이하는 것도 성장을 위해서는 괜찮지만, 고레벨로 갈수록 대다수의 소셜게임들이 그렇듯 퀘스트의 보상 수준은 자신이 평소에 얻는 보상에 비하면 어처구니 없이 낮은 수준으로 떨어진다. 때문에 퀘스트창에 퀘스트가 있으면 걸리적거린다고 생각하거나 게임이 지루해서 퀘스트를 깨는 상황이라거나 퀘스트로만 얻는 레어 아이템을 얻을 목적이 아니라면, 그냥 무시하고 레벨 올리고 골드 쌓아가면서 게임하는 데 전혀 영향이 없다.
⑧ '''가게 직원''': 가게를 돌아다니는 직원이다. 이름을 마음대로 설정 할 수 있으며, 직원이 입은 옷 파츠의 레벨과 등급에 따라 체력, 요리지수, 매력이 증가한다. 체력이 높을수록 나눔시장에서 시장재료나 와인을 가지고 오는 횟수가 증가하며, 요리지수는 사이드메뉴를 열기 위해 일정 수준 이상 필요하며, 매력은 손님으로부터 받는 팁의 양과 가게의 꾸미기점수에 추가된다.
⑨ 이벤트: 업데이트를 할 때마다 바뀌는 이벤트다. 게임 초중반에는 가게활동을 통해 포인트를 얻어 사용할 수 있어 접속시간과 큰 영향이 없었으나, 2017년 들어 이벤트 보상을 얻기가 어려워지고 이벤트를 위해 게임에 접속하는 주기가 짧아져 불편해지는 중이다. 이벤트에 따라 획득 가능여부는 각각 다르지만 대체로 파스타, 퍼즐, 골드와 같은 기본적인 재화부터 캐시나 매니저쿠폰과 같은 고가치 재화들까지 얻을 수 있다. 이벤트 포인트를 모아 꾸미기 아이템으로 교환 가능하나, 예전 아이템의 재탕이 잦은 편.
파티가 끝나면 각 친구가 자신이 도와준 것을 말해 준다. 간혹 파티를 도와주고 돌아가려던, 또는 그러지 않은 친구가 도로에서 구걸을 하는 경우가 있는데, 이때 100골드를 주면 와인을 준다. 위의 와인 획득과는 별개다.
새로운 메뉴를 배우거나 특별 주문을 받을 때마다 미니게임을 한다. 짝 맞추기 게임, 리듬 게임, 순발력 게임 같은 다양한 미니게임이 있다.[11] 2014년 7월 업데이트로 리듬게임과 순발력게임 중 하나를 선택해서 할 수 있게 되었다. 2015년 10월 15일 업데이트로 네가지 미니게임중 하나만 선택해서 플레이 가능하게 되었지만, 여전히 요리오픈 시에는 기존의 방식대로 플레이를 해야한다. (오븐:줄맞추기→요리배달하기/스토브:짝맞추기→리듬게임)
전작과 달리 파스타는 시간이 지나도 언제든지 구할 수 있다. 제시간 때에 구하면 20% 추가 획득으로 바꾸어서 굳이 이웃 가게에 들어가서 파스타만 터치하지 않아도 된다. 파스타를 터치하면 서로 소량의 파스타를 획득한다. 전작과 달리 고레벨이 되어갈수록 파스타가 심각하게 모자라서 요리조차 못하는 일은 적어졌다. 4시간짜리 파스타인 뇨게띠를 돌리고 파티모드를 돌리는 식으로 부족한 파스타를 빠르게 보충할 수도 있고, 요리에 필요한 파스타도 거기서 거기기 때문에, 단골손님 상대 잘 하면서 단골손님 보상까지 받아내면 파스타가 크게 부족하다는 느낌은 들지 않을 것이다.
물론 요리를 할 때 전작처럼 파스타만 가지고 요리를 하는 것은 아니고, 일정 량의 요리재료가 필요하다. 필요한 개수 X 개 / 자신이 가진 총 개수 Y 개 이런 식으로 적혀 있는데, 재료가 부족하면 엘레나의 재료 시장에서 주문을 할 수 있다. 시장에 대해서는 문서 참조.
2014년 7월 31일 패치에서 추가되었고, 2016년 1월 21일에 개편된 컨텐츠다. 본 문서는 개편된 컨텐츠를 중심으로 서술한다. 18레벨이 된 후에 찰스를 영입한 뒤 찰스의 쿠킹스쿨을 이용할 수 있다. 쿠킹스쿨에서 찰스의 요리문제를 풀어 모두 맞힌 뒤, 메뉴 타입을 선택하여 요리를 할 수 있다. 요리 제작은 6시간 마다 8000골드를 소모해서 할 수 있다.
연구 포인트를 모두 채운 후 메뉴 타입을 선택할 수 있다. 고기냐 해산물이냐 재료를 선택한 뒤에, 요리 방법을 선택한다. 그다음, 만들 요리의 개수를 선택한다.이 때 접시당 320개의 파스타가 들어가게 된다. 그 다음에는 재료를 익히고, 소스를 부은 뒤에[12] 요리를 익히면 된다.
완성된 나만의 메뉴는 찰스에게 평가를 받은 후 적정 등급을 받는다. 그 후에 내가 원하는 메뉴 이름을 지으면, 자신이 만든 파스타가 나오는데, 접시 수만큼 vip에게 대접하거나 친구들에게 선물할 수 있다.
선물받은 파스타는 2주 후면 사라지니 되도록 빨리 vip에게 대접하도록 하자. 찰스의 호감도와 얼마나 잘 조리했는가에 따라서 등급을 판정받는데, 찰스의 호감도가 제일 큰 영향을 끼치기 때문에, 레벨이 최대치인 10이고 요리점수 7000이상이라면 너무 대충 만들지 않는 한 1등급을 받기는 어렵지 않은 편.
찰스의 레벨에 따라 문제가 바뀐다. 둘 중 맞는 것을 고르는데, 다른 선택지가 생뚱맞아서 쉽게 맞출수 있는 것도 있지만, 일부 문제는 은근히 헷갈리게 만든 것도 존재한다.
2016년 1월 21일 패치로 크게 변경된 손님. 예전에는 8시간의 쿨타임에 보상도 8500골드가 전부였던데다가 특별대화가 되지 않아서 시간내서 특별주문만 해야 했던 손님이었다. VIP손님 리뉴얼로 인해 단골손님 목록에 VIP 아이콘이 추가되고, 쿨타임도 2시간으로 크게 줄어들었다. 또한 VIP는 매일 6시에 복장을 바꿔서 등장하며, 퍼즐 100개로 바꿔줄 수 있다. VIP의 호감도를 모두 채우면, VIP가 입고 있는 파츠 중 하나를 랜덤으로 지급한다. 이 파츠들 중에는 캐시로만 구매할 수 있는 것도 있다.
대신, VIP를 대접하려면 찰스의 쿠킹스쿨에서 만든 나만의 메뉴를 만들어서 대접해야 하는데, Success 이상을 띄워서 VIP를 만족시키면 요리를 한번 더 대접할 수 있고, 두 번째 요리도 Success 이상 판정으로 VIP를 만족시키면 와인을 추천할 수 있다. 현재 VIP가 좋아하는 '''요리의 소스 종류와 재료를 모두 만족하면 Perfect'''판정을 받고 '''둘 중 하나를 맞히면 Success'''가 뜬다. 요리대접 시 대화를 보고 요리를 대접하고 머리모양을 보고 와인을 추천해야 한다.
대사에 맞춰 요리를 추천하고 Perfect 판정을 받은 대사와 요리를 기준으로 작성한다.
대사 오타가 있을 수 있으니 주의.
시즌 2에서 마켓타운과 함께 동시에 생겼다.
플레이어 기준 화면 왼쪽에 '퀘스트 목록'과 함께 추가된 버튼으로 누르면 '''지금까지 오픈한 메뉴들의 실제 요리법을 열람할 수 있다.''' 이 때문에 게임에 요리책이 생겼다는 소감이 있는 편. 정확도는 모르겠으나 만드는 방법도 상세히 적혀있고, 2015년 6월 6일의 접속 보너스 지급 알림 메세지로 "★22시까지★ 바질 100개! 오늘 저녁은 레시피북에 있는 요리로 드세요!" 라고 띄운 걸 보아 그대로 따라하면 독요리는 안 될 듯 싶다.
자세한 것은 문서 참조.
2015년 8월 26일에 추가된 컨텐츠다. 레벨 15 달성 이후, 튜토리얼 퀘스트를 통해서 A급 매니저인 미라나를 1일 무료 고용해 볼 수 있으며, 이후 원한다면 A~C급 매니저를 3일 7일, 15일 단위로 고용할 수 있다. 각 매니저마다 고유한 버프를 가지고 있으며 메뉴 판매시간 단축과 같은 소소한 기능에서부터, 4시간마다 요리 모두판매나 6시간 혹은 100회 이내에서 한번에 대량의 요리를 판매할 수 있는 유용한 기능을 가지고있다.[31] 고용 기한이 다 되었을 경우 10% 할인된 가격으로 같은 매니저의 고용기한을 연장할 수 있다. 2015년 9월 24일 업데이트로 인해서 매니저 고용기간이 다양화되었고, A급 매니저가 추가되었다. 하지만 매니저 시스템에서 손꼽히는 단점은 C급을 제외한 모든 매니저가 캐시라 캐시를 다른 것에 쓰기 바쁘거나 얻지도 못하는 무과금 유저들한테는 그림의 떡일 수 밖에 없다는 점이였고 이에 대해 불평 불만이 많았었다.
그런 불평을 어느 정도 해소할 목적인지 2015년 11월 26일 타로 시스템 패치로 3일 고용에 한하여 매니저쿠폰을 이용해서 고용할 수 있게 되었다. C급을 고용할 수도 있지만, 심하게 많은 골드를 요구하지도 않으므로 5만골드도 벌기 어려운 경우가 아니라면, C급은 골드로 구입하는 것이 좋다. 해당 시스템은 2016년 10월 27일에 계약만료로 종료되는 바람에 매니저쿠폰을 얻기는 어려워졌다.[32] 그래도 양심은 있는지 출석체크 5일째 매니저쿠폰 3개를 준다
2016년 4월 14일 패치로 S급, 2017년 2월 16일 패치로 SS급 매니저가 추가되었다.
2015년 5월 28일 시즌2 업데이트와 같이 생성된 컨텐츠다. 다른 온라인 게임의 길드#S-3와 비슷한 개념의 컨텐츠로 유저끼리 모여서 정보도 공유하고, 프랜차이즈의 활동 레벨에 따라서 여러 혜택을 받을 수 있는 시스템이다. 프랜차이즈 대표가 정한 조건에 따라서 자동 가입 혹은 (가입 신청→대표의 승인)의 절차에 따라 가입이 가능하다. 가입 신청시, 다음날 오전 6시까지 프랜차이즈 대표가 수락하지 않으면 자동으로 신청이 취소되며, 한 계정당 하나의 프랜차이즈만 가입이 가능하다. 대부분 프랜차이즈는 가입조건이 없거나 일일 활동점수 500~1500혹은 레벨 3~50정도로 하루에 한두번만 관리하는 라이트 유저들도 무난히 가입해서 혜택을 보는 것이 가능한 정도지만 랭킹 상위권의 프차는 레벨 70이상만 받거나 일일 활동점수 2000이상을 요구하거나 심지어 남자들은 노력으로 어찌해볼 수 없는 사항인 '''여자만'''받는 등의 상당히 높은 조건을 제시하는 곳도 있다.
프랜차이즈 게시판의 공지부분은 프랜차이즈 대표가 30분에 1번씩 바꿀 수 있으며, 이 경우 모든 프랜차이즈 회원에게 알림 팝업이 뜨게 된다. 게시판의 내용은 30byte 이내에서 자유롭게 작성이 가능하며, 자신이 작성한 내용은 삭제가 가능하다. 또한, 2주가 지난 게시물은 자동 삭제된다.
프랜차이즈 레벨과 필요 골드와 활동점수, 그에 따른 버프는 다음과 같다.
활동점수를 획득하기 위한 방법은 다음과 같다.
이 중에서 레벨업이나 대량의 골드기부가 제일 많은 활동점수를 올리는 방법이라고 하지만, 고레벨인 경우에는 레벨을 올려서 활동점수를 얻자니 레벨 올리는 것도 어려울 뿐더러 레벨을 올렸다 해도 활동점수를 획득하는 양은 몇백 수준이라 큰 의미가 없고, 골드기부를 위해서 활동점수를 얻자니 골드부족에 시달리는 유저들에겐 부담스러운 일이고, 무엇보다도 프랜차이즈 레벨업을 위한 골드가 꽉 차면 기부가 불가능하다.
때문에 일반적으로는 파티나 단골손님, 매니저 등을 통한 요리 즉시 완료를 이용해서 올린다. 현재 알려진 바로는 버섯오일 파르팔레, 크림소스 스테이크 파스타, 치즈토마토소스 라비올리와 같은 30접시짜리 메뉴를 판매했을 때 10점의 경험치를 준다고 하므로, 자신이 프랜차이즈 활동점수에 조금이라도 더 기여를 하고 싶다면, 경험치가 많은 요리를 돌린 후, 요리 즉시완료를 통하는 것을 추천한다. 링크
2015년 11월 12일 업데이트를 통해 프랜차이즈 내 소셜활동으로 받는 파티포인트와 활동점수가 상향되고, 프랜차이즈 내 무작위로 지정되는 5명의 가게의 차트만 눌러 줘도 기존에 최소 10명, 최대 60명을 눌러야 받을 수 있는 최대 보상을 받을 수 있도록 상향되었다. 즉, 예전처럼 자신의 프랜차이즈에 속한 모든 가게들을 방문할 필요가 없다는 것.
2015년 11월 26일에 추가된 컨텐츠다.[33] 레벨 8부터 친구 중 한명의 가게에 타로술사가 방문하게 된다. 해당 친구의 가게는 셀리아 바로 옆 가게로 임시로 순서가 바뀐다. 자신한테 아무 친구도 없는 경우라도 셀리아의 가게에서 출현하니 걱정말자.
해당 친구(혹은 셀리아)의 가게로 가서 타로술사 루나 위의 타로카드 아이콘을 터치하면,
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다음과 같이 항목 선택을 하는 창이 나온다. 그 중 하나를 클릭하면, 10장의 카드 중에 하나를 선택 할 수 있으며, 카드를 선택하면, 최종적으로 2장의 카드 중 하나를 선택할 수 있다. 카드 2장을 선택하면 선택한 카드에 따라서 오늘의 운세를 확인하고, 타로 점을 통한 선물을 받을 수 있다. 보상으로 1장의 매니저 쿠폰과 다음과 같은 보상을 얻는다. 받은 매니저 쿠폰은 매니저를 3일간 고용하는 데 사용할 수 있다.
2016-10-22 계약 만료로 인해 2016-10-27 점검 후 콘텐츠가 종료되었다.
레벨 33이상, 가게 2층 확장이 되었을 때 이용 가능한 컨텐츠이다. 조리기구를 배치하여 요리를 돌리면 친구 상태의 유저들이 와서 팔아주며, 이를 통해 미량의 재화를 얻을 수 있다. 요리를 팔면 일정 수준의 버프를 받는다.
각 요리에 따른 경험치, 골드, 버프는 다음과 같다.
'''스토브'''
'''오븐'''
'''보상'''
소셜디쉬를 일정 이상 팔아서 얻는 특전은 다음과 같다. 붉은색은 스토브, 초록색은 오븐 요리이다.
'''단점'''
'''퀘스트보다도 심각하게 낮은 노력 대비 효율을 가진 컨텐츠'''
단체손님의 문제점을 해결하고자 하여 컨텐츠를 변경한 듯 하나, 이전의 단점을 답습하면서 소셜디쉬만의 매력이 될만한 것은 없는 단순 노가다를 강요하는 컨텐츠가 되었다.
첫째로, 도움을 주는 것이 번거로운 것이 문제이다. 소셜 게임들의 특성상 다른 가게로 가기 위해서는 긴 로딩시간을 감안해야 하는데, 삭제된 컨텐츠였던 소셜샵처럼 친구목록 상에 버튼을 만들수 있었을 텐데도 만들지 않은 것은 의문이다.
다음으로는 다른 사장님의 소셜디쉬 요리를 도와주었는지의 여부와 해당 사장님의 소셜디쉬가 다 팔렸는지의 여부를 알 수가 없다는 점도 문제이다. 현재는 요리가 다 팔리든 안 팔리든 이웃집이 소셜디쉬를 돌리고 청소하기 이전이라면 소셜디쉬 마크가 떠 있기 때문에 허탕치는 경우가 잦다.
마지막으로, 이렇게 노력을 해도 컨텐츠의 보상이 단골손님 버프보다도 박하다는 게 제일 큰 문제이다. 위의 표에서 보듯 하루에 단 한번 돌리는 것 치고는 골드 획득량이 일반 요리만도 못한 수준인 데다가 버프의 효과가 직원 '''1명''', '''재료1개'''처럼 기이한 제한들이 붙어 있는 것도 문제이다.
이것이 왜 문제가 되는 것인가 하면, 소셜디쉬는 '''하나의'''파스타 머신의 시간을 60분 줄여주는 효과를 가지고 있다. 이럴 경우 일부 파스타머신만 먼저 완료되어 같이 돌리는 머신과 이미 완료된 파스타 머신의 시간이 어긋나 버려 굉장히 골치아파진다. 거기다 고레벨들도 하루 11개밖에 팔 수 없는 소셜디쉬를 2~300개 단위로 팔아야 보상을 얻는데, 이는 매일 다른 가게에서 사장님들이 모두 요리를 팔아줘야 메뉴당 1달 이상이 걸린다는 이야기이다. 보상 내용도 절반 가량이 캐시 10을 주고 끝내는 게 대부분이라 노력 대비 효율이 굉장히 낮다.
레벨에 따라서 레스토랑의 이름이 달라지는 시스템이 있다. 이하는 그 이름들과 다음 레벨업까지 필요 경험치다.
2015년 9월 10일 패치로 레벨업 필요 경험치 하향이 이루어졌다. 레벨 46일때 변동이 없던 것과 이후 업데이트가 35~46레벨 필요경험치 하향인 걸로 보아 레벨 35 미만 구간으로 추정.
2015년 11월 12일 패치로 35~46레벨 의 경험치가 다시 하향패치된다고 한다. 아마 초보자의 진입장벽을 낮춰주려는 배려인듯. 47레벨 이상은 기존과 동일하다.
2016년 3월 17일 패치로 최대레벨이 80으로 확장되면서 51~68 경험치가 다시 하향패치되어 이제 레벨별 필요경험치가 적힌 곳보다 안 적힌 곳이 더 많아졌다. 적극적인 레벨별 경험치 추가가 없는 한 레벨별 경험치 참고용으로 쓰기는 부적합하다.
※이후 경험치는 누적※
게임을 플레이하는 플레이어로서가 아니라 특별대화 등에서 묻어나는 '''주인공 캐릭터'''의 성별이나 성격을 특별대화를 토대로 추정하면, 정열적인 태양의 나라 퀘스트의 대사를 보면 이탈리아 토박이라고 하며, 치명적인 까칠리오와의 특별대화에서 철벽남이니 차도남이니 언급하다가 주인공이 까칠리오씨도 마음을 여는 사람이 있냐고 하자 "사장님이라든가..?"라는 말을 한다던가, 가브리엘과 특별대화에서 주인공 캐릭터가 아무에게나 주는 게 아니라고 했더니, "앗... 사장님 죄송하지만 저는 이미..."라는 말을 하는 걸로 봐서는 '''주인공 캐릭터는 여자일 가능성이 높다.''' 성격으로는 케이트와 친해진 뒤 케이트를 연애 주제로 놀려먹는다던가[35] 꾸벅꾸벅 조는 명탐정 제이한테 '뱀이야
금발에 노란색 눈동자를 가진 여성으로 주인공(유저)의 첫 친구에다가 꼼꼼한 요리사인 레스토랑(셀리아의 레스토랑)의 주인. 레스토랑을 통하여 시즌 컨셉을 제시한다. 꼼꼼한 성격으로, 튜토리얼 때 나타나서 퀘스트를 이것저것 주면서 가르친다. 종료하기를 터치할 때 나와서 '보고 싶어질 테니 빨리 다녀와~'라고 말을 한다. 전작의 에밀리와 같은 형태. 여담이지만 퀘스트나 종료창에선 금색눈이지만 친구창에선 파란눈으로 나온다.[36]
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갈색 머리카락에 노란색 눈동자를 가진 밝고 명랑한 순수소녀로 시장 관련 퀘스트를 준다. 시장에서 주문한 물품을 가져다 주는 역할도 한다. 니콜라의 누나이기도 하다. 대화에서의 반응을 봤을때, 데이비드를 좋아하는 것 같다.[37]
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매 크리스마스 시즌때마다 산타복을 입고 나온다.
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금발에 보라색 눈동자, 누님#s-2속성을 가진 매력적인 뷰티샵 사장이다. 레벨이 상승할 수록 자주 등장하여 캐릭터 꾸미기와 관련된 퀘스트를 준다. [38]
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진갈색 머리카락을 가진, 안경을 쓴 전문 소믈리에#s-1다. 와인 관련 퀘스트를 준다. 케이트와의 특별대화에서 언급되는데, 멜리사의 카리스마 있는 분위기가 닮았다고 했을 때 케이트가 한 번 만나보고 싶다는 말을 한다. 왜그래와의 특별대화를 보면 왜그래도 멜리사를 약간은 알고 있다는 듯한 말을 한다.
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빨간색 머리카락에 빨간색 눈동자를 가진 깐깐한 인테리어 디자이너다. 인테리어 관련 퀘스트를 준다. 가게 확장 관련 컨텐츠에 등장한다.
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무서운 음식평론가다. 음식 관련 퀘스트를 준다. 까다로운 사람이지만 입맛은 자신보다 후하다고 찰스가 평한다.
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낚시 업무를 담당한다. 정식 등장 이전에 이벤트로 먼저 등장했었다. 엘레나의 남동생이기도 하다. 낚시 실력이 매우 형편없다. 진짜로.[39]
가게 내에서 파스타를 먹고가는 사람들. 팁을 주거나 와인을 요청한다. 와인공략은 와인문단참조.
꾸미기 점수에 따라서 나오는 손님도 다소 달라지는데 높아질수록 캐시 옷을 입은 손님도 보이기 시작한다. 일부 손님의 경우 팁을 타 손님보다 더 준다.[40] 의상을 강화해서 매력지수가 높아질 경우 팁도 증가한다.[41]
레스토랑의 단골손님으로 자주 레스토랑에 상주하는 캐릭터들. '특별대화'를 하거나, '특별주문'을 해서 유저가 직접 음식을 제작해야 한다. 매번 특별대화의 질문이 같아서 한 번 파악하면 꾸준히 충분한 보상을 받을 수 있다. 테이블 수나 단골손님 보유 수에 따라 레스토랑에 있는 인원 수가 달라지며, 단골손님 탭에 들어가면 단골손님이 도착하기까지 남은 시간을 알 수 있다. 2015년 10월 15일 패치로 자신이 받기 싫은 단골손님을 아예 안 오게 하는 기능이 추가되었다.
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레벨 13 등장, 여대생[42] 캐릭터. 이름의 유래는 말 그대로 답정너. 쿨타임은 2시간. 2014년 12월 15일 패치로 5레벨 호감도 MAX를 달성하면 청담동 답정너로 클래스업 할 수 있다. 눈모양이 비슷한 것과 단골손님 중 맨 처음 영입가능하다는 걸 볼 때 전작의 전교1등 포지션.
2014년 12월 15일 패치로 답정너의 호감도를 5레벨 MAX를 달성하면 클래스업 할 수 있다. 이름은 청담동 스캔들에서 따온 듯하다. 특별대사에 따르면 학교를 졸업하고 취업준비중인듯. 크림스파게티를 좋아하여 돈을 아끼지 않는다고 한다. 한정이벤트로 루나처럼 장보기 3시간 단축 기술을 가질때가 있다.
레벨 14 이상, 답정너 레벨 3 이상 공략 가능. 2016년 10월 27일 타로 이벤트가 종료되면서 단골손님으로 들어온 캐릭터. 특별대화에서 이 세계가 게임이라는 말을 사장님 캐릭터와 주고받는다. 특별대화를 모두 성공하거나 요리를 만들어주면 장보기 시간이 3시간 줄어든다. 쿨타임은 2시간 10분.
레벨 16 등장, 답정너 레벨 3 이상 공략 가능. 삐죽머리 남자 캐릭터. 이름대로 까칠한 말투다. 그러나 정작 본인은 자신의 이름과 성격의 관련성을 부정한다(...). 쿨타임은 2시간 30분. 2015년 1월 15일 패치로 5레벨 호감도 MAX를 달성하면 치명적인 까칠리오로 클래스업 할 수 있다. 2번째 단골손님이라는 것, 그리고 눈이 비슷한 걸(둘 다 차도남 얼굴이다.) 보면 전작의 샘 일병과 비슷한 포지션.
2015년 1월 15일 패치로 까칠리오의 호감도를 5레벨 MAX를 달성하면 클래스업 할 수 있다. 바이크 대신 스포츠카를 타고 다니며, 솔로다. 파쿠르와 암벽등반이 취미이고, 시끄러운 것을 별로 좋아하지 않는 성격.
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레벨 19 등장, 까칠리오 레벨 3 이상 공략 가능. 소녀 캐릭터. 이름의 유래는 말 그대로 문학소녀#s-2에서 유래됐다. 이름 그대로 책을 아주 좋아하며, 종종 먹기도 하는 모양이다. 쿨타임은 3시간..
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레벨 22 등장, 문학소녀 레벨 3 이상 공략 가능. 밤색머리에 안경을 쓴 남자 캐릭터. 전작인 아이러브커피에도 나온[43] 소설가다. 몇몇 동인들은 여친 케이트 버리고 소믈리에와 사귀냐고 하는...말이 있다. 특별대화를 보면 케이트를 좋아한다는 것이 간접적으로 드러난다. 가브리엘의 특별대화에 따르면 대학교때부터 카페에 가서 이것저것 까다로운 주문을 한 듯. 참고로 호감도 5레벨이 되면 게임 시스템 때문에 특별대화시 반말과 존댓말이 왔다갔다 한다. 쿨타임은 3시간 30분.
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레벨 25 등장, 제이 레벨 3 이상 공략 가능. 이름의 유래는 말 그대로 피노키오#s-1. 특별대화에서는 실제 피노키오가 겪은 일을 찔러 주는 것이 잘 먹힌다. 상어 뱃속에 갔다 온 이야기라던가... 귀뚜라미 지미니 이야기라던가...쿨타임은 3시간 30분.
2015년 11월 12일 패치로 피노키오의 호감도를 5레벨 MAX로 달성하면 클래스업 가능하게 된 소년 캐릭터. 공식 설명에 따르면 보이스카우트 활동을 즐긴다고 한다. 실제로, 특별대화시에도, 캠핑이나 고기 바베큐 파티하는 것을 좋아한다고 언급한다. 하지만 대화실패시의 대사로 볼 때 싫어하는 것은 피망인듯 하다. 과거에 바다에서 상어한테 먹힌 경험 때문에 바다를 무서워하는 것은 물론이고, 해산물을 봐도 트라우마가 된 듯. 사람이 된 이후로 숨을 쉬어야 하는 것을 불편해하는 듯하다. 예전부터 찾던 지미니를 상어 뱃속에서 돌아오는 길에 만나서 같이 살고 있는듯하다. 이제 다시는 코가 길어질 걱정을 할 필요가 없어서 좋다고는 하지만, 거짓말을 할 때 자신의 코를 의식한다.
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레벨 28 등장, 피노키오 레벨 3 이상 공략 가능. 금발에 안경을 쓴 여자 캐릭터. 전작인 아이러브커피에도 나온 할아버지의 차도녀 비서실장이다. 특별대화를 보면 달콤한 스파클링 와인과 티라미스를 좋아한다는 것과, 혼자 출장 나와서 살고 있다는 것을 알 수 있다. 커피숍 손님들에게서 동안미녀라는 소리를 많이 듣는다고 한다. 쿨타임은 3시간 30분.
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2016년 3월 17일 패치로 케이트의 호감도를 5 MAX로 달성하면 클래스업 가능하게 된 캐릭터. 전작의 할아버지가 케이트에게 CEO자리를 주고 세계여행을 떠나 버리면서, 주인공과 비슷한 상황이 된 듯하다. 특별대화를 보면 주인공이 동변상련이 느껴진다고 할 정도. 새로 뽑은 비서에게 달콤한 푸딩을 사달라는 업무를 시킨다던가, 자기 집 레스토랑의 파스타가 최고라고 말은 안했다고 말했더니 사장님이 그러면 달콤한 후식은 없었던 걸로 하냐고 하자, 농담이라고 한걸 보니 여전히 달콤한 것을 좋아한다.
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레벨 27 등장, 갈색머리에 안경을 쓴 남자 캐릭터. 특별대화에 성공하거나 주문을 성공하면[45] 이제 더 이상 등장하지 않는 신성록이나 최현석셰프처럼 만들던 요리와 피자가 즉시 모두 팔린다. 최대 레벨은 10. 쿨타임은 3시간 30분.
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레벨 31 등장, 여자 캐릭터. 이름의 유래는 말 그대로 파워블로거. 쿨타임은 3시간 30분.특별대화에 따르면 블로그를 만든 지 5년쯤 되었다고 하며, 대화하다보면 쇼핑몰 홍보(...)로 주제가 넘어가기도 한다. 맛집/음식 리뷰 외에도 음악 관련 포스팅도 하는 것으로 보인다.
파워블로거 5레벨 달성시 클래스업 가능한 손님. 주로 음식과 화장품을 주제로 영상을 찍으며, 블로그 운영을 할 때처럼 자신의 채널을 구독해 달라던지 하면서 자신의 유튜브 채널을 홍보한다. 다만, 영상을 찍기 시작한 이후로 자신을 알아보는 사람이 많아져서 탁 트인 자리를 불편해하는 듯 하다.
레벨 33 등장, 뮤지컬 배우 스타일의 여자 캐릭터. 캐릭터 설정은 오드리 헵번[46] 에서 따왔다. 혼자 어투가 고상해서 문학소녀/감성소녀 와는 다른의미로 오글거림을 선사한다. 특별대화에 성공하거나 주문을 받아 요리를 만들면 파스타 제작시간이 1시간 단축되며 신선한 상태로 만든다. 쿨타임은 3시간 30분.
회사원 캐릭터. 레벨 36 등장. 이름은 드라마 미생의 장그래를, 외모나 성격은 한석율을 따온 것으로 보인다. 특별대화에 따르면 유통 3과 소속이며, 실수도 꽤나 많이 하지만 특유의 긍정적인 마인드로 회사생활을 해나가는 중이다. 고전여배우와 마찬가지로 특별대화를 모두 성공하거나 요리를 만들면 파스타 제작시간이 1시간 단축되며 신선한 상태로 만든다.쿨타임은 5시간.
신사 캐릭터. 이 단골손님은 획득조건이 다른 손님의 영입 조건에 비해 꽤 어렵다.[47] 처음에는 말도 안되는 수준의 영입조건을 자랑했으나, 패치를 통해 비교적 쉬워졌다. 특별대화에서 가정교사나 집사를 언급하는 걸 보면 전작의 아가씨와 비슷하다. 단골손님의 쿨타임은 8시간으로 모든 단골손님들 중 가장 길다. 특별대화와 요리 성공시 마켓재료 잔여시간이 2시간 단축된다.
레벨 40 등장, 왜그래 호감도 3레벨 달성시 공략 가능. 전작인 아이러브커피에 등장. 특별대화를 보면 주인공 캐릭터와 프랑스어로 간단한 대화를 나눈다. (본 에퍼티!(Bon appetit! / 많이 드세요!)/메흐시 보쿠(Merci Beaucoup/ 고마워요)라고한다.) 제이가 추리소설을 쓰기 시작하면서 탐정 코스프레를 하고 다니는 걸 별로 좋아하지 않는 듯하다. 제이가 새로운 소설의 주인공으로 쓴다고 했을 때 꽤나 신경쓰는 모습도 보인다. 아이러브커피의 주인공이 파티시에로 레스토랑 오너인 자기 할아버지 친구의 손자라서 카페 일을 돕는다고 한다. 아이러브커피의 주인공과 꽤나 티격태격 싸운다고 한다. 특별대화에서 주인공 캐릭터가 '아무에게나 주는 건 아닌걸요~' 라 하자, '앗.. 사장님 죄송하지만 저는 이미...' 라는 대사라던가 주인공 캐릭터가 바람둥이냐고 하자 '그럴 리가요!! 제가 얼마나 일편단심인데!!'라면서 소리치는 거 보면 전작을 베이스로 한 학습만화인 《아이러브커피: 언니들 이야기》에서 아이러브커피의 주인공과 정식으로 사귀자고 한 제안한 것을 보면 이 게임의 시점에서는 옆동네 사장님과 사귀는 상태로 보인다. 단, 다른 대화에서 여자친구가 없다느니 하는 거 보면 가브리엘과 그렇게 친하지 않은 본작의 주인공 캐릭터에게 말한만한 사항은 아닌 듯. 특별대화에 성공하거나 요리를 만들어 줄 경우 마켓의 재료생산 시간이 2시간 단축된다. 쿨타임은 5시간.
레벨 45에 등장. 리우 올림픽을 기념하며 나온 야구선수 캐릭터. 2016년 8월 4일부터 9월 1일까지 특별대화에 성공하거나 요리를 만들어 만족시킬 경우 만들던 요리와 피자가 즉시 모두 팔린다. 쿨타임은 5시간. 길을 돌아다니다가 길거리 영업으로 단골손님이된 다른 사람들과는 달리 처음부터 주인공 가게에 오고싶어 자진해서 단골손님이 되었다는게 특이사항. 여기에 오고싶어서 팀원한테 졸랐다가 싸우는 바람에 사이가 안좋아져서 플레이어에게 어떻게 하면 좋을지 물어본다. 감독에게 조언을 받았는데 그 조언이란게 플레이어의 가게에 가는 횟수를 줄이라는 거라서 실천하기 어렵다고(…) 한다.
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2014년 8월 29일까지 한정으로 등장했던 캐릭터. 특별대화에 성공하거나 빙고에서 이기면 요리가 즉시 모두 팔린다. 하는 행동은 별에서 온 그대의 이재경의 패러디. 레벨 3부터 가끔씩 반말이 나오다가 레벨 4가 되면 아예 대놓고 반말을 했었다.
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2015년 5월 28일부터 2015년 10월 15일까지 한정으로 등장했던 셰프 캐릭터. 레벨 13을 달성하고, 답정너 길거리 영업 성공으로 단골 획득 시부터 영업 가능. 특별대화에 성공하거나 특별주문 요리를 만들면 요리가 즉시 모두 팔렸었다. 찰스와 같이 최대레벨은 10이며, 최대레벨 달성시 엘본 더 테이블 만능 사이드바를 보상으로 지급했었다. 다른 단골손님과 달리 호감도 보상에 엘본더 테이블 레시피가 있었는데, 이를 6개, 12개, 18개를 모았을 때 엘본 더 테이블 만능 조리 기구를 보상으로 지급했었다. 쿨타임은 3시간 30분.
단골손님 길거리 영업 공략과 특별대화 공략은 여기 참조.
일일이 이 문서를 보기가 힘들다면 플레이스토어에서 돌아다니는 아이러브파스타 헬퍼 같은 어플을 이용해도 무방하다. 단, 2014년 8월 18일이 마지막 업데이트라 그 이후 추가된 단골손님의 정보는 없는 것은 감안해야 한다.
카페 회원중 한 명이 기존에 있던 아이러브파스타 헬퍼 어플의 내용을 수정해서 배포한 패치를 만들었다고 한다. 글자 입력할 때 코드입력을 해야 하는데 한글자 한글자 넣다 보니 시간이 오래 걸린다고 한다. 모바일로 인터넷과 게임을 동시에 돌리지 못하는 유저들에게는 반가운 소식일 듯. 링크(가입필요)
현재 공식카페 팁게시판에 올라와있다. 링크(가입필요)
인테리어는 테마별로 선보이는데, 그 테마에 따라 충실히 꾸민 레스토랑(테마 레스토랑)의 주인들. 주인공(유저)에게 셀리아와 함께 레스토랑 인테리어의 다양한 방향과 가능성 제시를 보여주는 역할이라 할 수 있겠다. 다만 이 아이템을 다 갖추기 위해선 상당한 현질이 필요하다는걸 감안해야한다. 게임 캐쉬로 구입할 수 있는 아이템들도 있지만 가격이 상당히 나가며, 현질 아이템도 상당히 가격이 센 편.
기본적으로 레스토랑 밖에 있는 길을 돌아다니며 문 앞에 갑자기 나타나서 레스토랑 안에 들어가서 음식을 주문하는 행인도 있다. 말을 걸면 세 개의 해당 대답들이 뜨는데, 그 중 행인이 좋아할 만한 것을 고르며 이것을 한 번 성공하면 길거리 영업에 성공한 것이 되며 SUCCESS가 뜨고 서로 마주보며 깔깔 웃게된다. 그리고 파스타를 한 접시 팔 수 있다. 좋아할 것을 고르는 것에 실패하면 유감을 표시하는 행인의 대사와 함께 Fail 이라고 뜨고 자신의 캐릭터가 무릎꿇고 좌절하며 영업은 거기서 바로 끝난다. 영업 중 대화는 첫 영업을 시작한 지 3시간이 지나면 바뀐다. 답변을 터치하는 대답 밑에 빨간 원속의 숫자들은 선택할 수 있는 남은 횟수다. 그리고 PASS가 1개 있는데, 한 번 정도는 모르는 것을 넘어갈 수 있게 해준다. 횟수를 다 썼다면 골드를 지불해서 정답 관련 대답을 살 수 있다. PASS는 9000골드, 나머지 3개 선택지는 3000골드다.
스쿠터를 타고 다니는 행인도 있으며, 걷는 사람들보다 재빨리 지나간다. 터치하면 일정 대사를 하며, 내려서 레스토랑에 오지 않고 그냥 가 버린다. 이때 직원을 탭하면 '사장님도 바이크 잘 타세요?' 등의 오토바이에 관련된 이야기를 한다.
지나가는 길에 매점들을 영업하게되면 매점에서 여러가지를 구매해간다. 큰 매리트는 없고 주로 퀘스트용으로 사용하며 우산이나 가방, 유모차 등 뭔가를 이미 들고다니는 사람은 매점에서 물품을 구매하러 들어가지 않는다.
문서 참조.
문서 참조
시장에는 싱싱해산물샵, 맛있는 유제품샵, 아삭야채샵, 튼튼정육점, 행복한나눔장터가 있다. 행복한나눔장터는 자신이 가진 직원 중에서, 몇 명을 재료 사러 보낼 지 정해서 보낼 수 있는 곳이다. 직원을 많이 보낼수록 더 많은 재료와 가끔 와인을 받을 수 있으며, 직원 아래에 있는 번개모양의 에너지을 써서 갈 수 있다. 에너지는 시장을 한 번 볼 때마다 15씩 소모되며, 15분마다 5씩 채워진다. 행복한나눔장터를 제외한 시장에서는 주문할 재료와 수량을 선택한 후 주문하면 일정 시간이 지난 후에 도착한다. 한 번에 주문할 수 있는 재료의 수는 최대 400개. 주문이 가장 오래 걸리는 재료는 2개당 5분이 걸리므로 400개를 주문하면 최대 1000분=16시간 40분을 기다려야 한다.
2016년 1월 7일 패치로 시장의 업그레이드가 가능해졌다. 시장 전체를 업그레이드 하는 것이 아닌 재료시장들을 따로 업그레이드 해주어야 하며, 업그레이드를 할 경우 장보는 시간이 줄어든다. 직원 수를 전부 채웠다면, 굳이 캐시를 사용하는 3단계 업그레이드까지 안 해도 재료수급에 문제는 없다...
업그레이드의 비용과 효과는 다음과 같다.
소셜샵의 대체 컨텐츠이다. 소셜샵은 레벨에 따라 최대 5종류의 소셜샵을 열어 다른 유저들을 유치하고, 매일 가게마다 1번씩 파스타나 퍼즐, 캐시, 꾸미기 아이템 등의 보상을 받는 컨텐츠였다.
그러다가 기존 소셜샵의 단점과, 마켓타운의 단점을 해결하기 위해서 2017년 5월 18일에 마켓타운의 1,2차 재료들을 시장에서 재료주문하듯이 일정 시간과 골드를 지불하면 획득할 수 있는 컨텐츠로 변경되었다. 이에 따라 기존에 소셜샵에 들어가서 물건을 들고 나오던 길거리 손님들은 그냥 길거리에 처음 등장할 때부터 해당 물건을 들고 나오도록 변경되었다. 다만, 게임 초반부터 있던 컨텐츠를 삭제한 것에 대한 불만과 게임을 복잡하게 만든다고 공지사항 댓글에 접겠다고 선언(...)하는 유저들의 반응이 대부분이다.[48][49]
소셜마켓은 육류코너, 야채코너, 가공식품코너의 3종류로 나뉜다. 각 코너는 다른 가게의 직원 1명 이상이 들어가 있어야 물품을 생산할 수 있으며, 직원의 등급과 같은 프차원 여부(3% 추가 감소) 및 친구 여부(5% 추가 감소.친구신청만 해도 된다)에 따라 시간단축이 이루어진다. 각 시간단축은 합연산.
소셜마켓 업그레이드 비용 체감상 골드로 업글하는경우 실패가 허다하여 실제성공확률이 명시된 확률보다 낮은 경우가 많다
코너별 생산 재료와 제한레벨, 생산시간은 다음과 같다.
2017년 8월 9일 생긴 메뉴이다. 무료등록은 2번까지 가능하다. 경매물품은 재료,와인,파스타 이다. 경매물품을 구매시 수수료는 총 판매가격의 10%이다.
가격은 사이드메뉴 효과를 받지 않은 수치 기준.
이벤트로 백설#s-3 스토브를 판매하였는데, 그걸 이용해서 만들 수 있는 파스타를 팔 수 있다. 이벤트기간에만 얻을 수 있던 백설 소스가 필요하다.
각 요리별 판매속도는 다음과 같다.
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출처
2층에 설치 가능한 그릴에서 생산 가능한 요리들이다. 파스타 소모는 없으나 일부 요리의 재료들은 낚시로 낚은 것이 소량 들어간다. 그런데 요리 성공률이 있어서 1인분 요리가 소모될 때마다 성공과 실패를 따져 판매가격이 정해진다. 요리지수가 높아지거나 요리 등급이 상승하면 성공률도 높아진다.[53] 5렙을 찍으면 거의 100%에 가까워진다.
각 요리는 하위 요리 2등급 이상이고 30레벨에 우선 연어 그릴 스테이크를 만들 수 있다. 이후로는 2레벨마다 개방된다.
또한 프랜차이즈 6단계 보너스로 그릴을 하나 더 놓을 수 있다.
2014년 11월 28일 패치로 추가된 메뉴.
그릴방식과 파스타 판매방식을 섞어서 만든 듯한 구조인데 그릴과 마찬가지로 파스타 소모가 없으나 대신 유제품 코너에서 모짜넬라 치즈와 기타 재료가 들어간다.
화덕을 사용한 후 별도의 쇼케이스가 있어야 판매할 수 있다. 쇼케이스엔 1판에서 최대 3판=60개까지들어가며 쇼케이스는 공간만 된다면 설치하는데 제한이 없다지만 제작시간이 긴 편이라 많이 설치하는건 그다지 좋지 않은 생각.
공통으로 화덕 1대로 1회당 10개=1판을 최대 200개=20판까지 만들 수 있다. 그릴요리와 마찬가지지만, 판매시간 대비 경험치가 엄청 짜다. 후반부 메뉴인 칼조네 피자와 디아볼라 피자,멜란자네 피자가 그나마 경험치나 골드가 후해 보이지만, 마켓타운 생산물들을 요구해서 높은 것. 콰트로 포르마지오 피자는 경험치도 센 편이고 고르곤졸라, 리코타, 모짜렐라 치즈의 시장재료만 요구하지만, 오픈조건이 앞선 피자들을 2등급 이상 올려줘야 하기 때문에 앞의 피자들을 좀 만들어줘야 비로소 돌릴 수 있고, 시장재료만 써서인지 판매가도 낮고, 3판을 파는데 4시간 가량 걸려서 시간당 경험치까지 장담하긴 힘들다.
전작과 차별화된 컨텐츠 중 하나. 와인의 등급은 별의 개수(1~3개)로 구분되는데, 별의 개수가 많을수록 고급 와인이다. 당연히 고급 와인일수록 나올 확률이 낮다. 와인을 얻어서 보관했다가 손님들에게 주는 것으로 골드 보상을 얻을 수 있다.[55]
와인들은 오크통을 통해서 숙성시킬수 있다. 상점에서 오크통을 구매하여 와인들을 잔뜩 넣고 2~5시간정도 숙성시킬 수 있다. 오크통에 집어넣은 와인들의 가치에 따라 와인의 가치가 결정된다. 오크통에 넣을 수 있는 와인의 최대치는 집어넣을 와인의 가치에 따라 결정되는데, 손님에게 주어 성공하지 못했을 때 기준 1만골드 가치 이상이 되면 MAX가 되어 채울 수 없다. 최대로 채우는 방법은 2성 와인중 1100골드 가치를 지닌 것 9개를 넣고, 3성 와인중 2500골드 가치를 지닌 것 하나를 넣어 마무리하는 방법이다. 효율 증가를 할 경우 와인의 최종 가치가 최대 10%까지 증가하므로 골드 여건이 되면 최대한 업그레이드하는 것을 추천한다. 숙성하다 보면 간혹 6시간짜리 와인이 생성되는데, 이 와인은 프리미엄 와인이다. 이 와인은 어느 손님에게 주어도 36000골드를 얻을 수 있는 귀중한 아이템이다.물론 프리미엄 와인이 아니더라도 3성와인 성공을 기준으로 21000~30000골드 정도를 받을 수 있다.[56] 원래 프리미엄 와인은 같은 이름과 종류라도 겹쳐지지 않았지만 2015년 11월 12일 업데이트로 수제와인과 프리미엄 와인도 이름과 종류가 같다면 일반 와인처럼 종류별로 2개 이상 겹칠 수 있다. 프리미엄 와인을 만들어다가 선물하는 유저들에게는 기쁜 소식일듯.
와인을 얻는 방법은 다음과 같다.
와인 종류로는 레드 와인#s-1, 화이트 와인, 스파클링 와인이 있다. 좋아하는 와인 종류는 손님의 머리 모양에 따라 달라진다. 게임을 접속하자마자, 혹은 손님이 직원에게 요리를 받은 후 간혹 손님의 머리 위에 와인잔이 뜨는데, 터치하면 괜찮은 와인을 추천해주겠냐고 물어보면서 자신이 가지고 있는 와인들이 비싼 와인부터 뜬다. 그 중에서 원하는 와인을 골라주면 된다. 만약 손님의 마음에 들지 않는 와인을 줄 경우 레드 와인을 원하는 손님은 '난 레드와인의 탄닌을 느끼고 싶었는데...', 화이트 와인을 원하는 손님은 '난 깔끔한 화이트 와인이 먹고 싶었는데...', 스파클링 와인을 원하는 손님은 '짜릿한 스파클링 와인이 먹고 싶었는데...'라고 원래 원했던 와인을 말한다. 손님 머리에 따른 선호하는 와인 목록은 와인 공략 참조.
단골손님들에게 와인을 성공적으로 줄 경우 와인의 종류에 따라 머리 위에 이펙트가 뜨는데, Excellent!, Brilliant!, Feel the Sea, Fantastic!가 있다.
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Excellent!는 레드 와인을 골랐을 때 뜨며 정열적인 이미지인데, 유리가면#s-1의 명장면인 무서운 아이처럼 호러스럽게 눈이 백안으로 나온다.[57]
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Brilliant!는 화이트 와인을 골랐을 때 뜨며 베르사유 궁전을 배경으로 베르사이유의 장미 분위기의 귀족이 나온다.
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Feel the Sea는 스파클링 와인을 골랐을 때 뜨며 바다 배경에 갈매기가 나온다.
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마지막으로 Fantastic!은 와인 합성으로 나오는 프리미엄을 골랐을 때 뜨며 구름 위에서 금색 파르테논 신전이 모습을 나타낸다.
성공과 실패 둘 다 돈을 받는데, 성공하면 실패했을 때 받는 돈의 2배를 받는다. 일반적으로 성공 시 가격을 원래 가격으로 생각하는데 데이비드 판매가와 비교해 볼 때 금액이 원래 가격이다. 마음에 드는 와인 제공 시 가격을 2배로 받는 것일 뿐이다. 따라서 별 3개짜리 최고급 와인을 손님이 원하는 종류로 줄 경우 '''4000~5000골드'''까지 벌 수 있다.
와인의 종류 및 가격은 다음과 같다.
다음은 일반 손님과 VIP 손님이 선호하는 와인 목록이다.
단체손님 와인 주문시에도 해당 손님이 단골손님의 헤어나 기간한정 헤어를 하고 나오지 않는다면 별 어려움 없이 맞출 수 있다.
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수제 와인의 목록이다. 옛날에는 다이아몬드 개수마다 일정 범위 내에서 무작위로 가치가 정해져 나왔으나, 2015년 11월 11일 업데이트로 수제와인이 겹쳐지면서 와인의 이름에 따라 가치가 결정되게 되었다. 가치는 손님에게 주었을 때 성공하지 못한 가격 기준(성공했을때는 2배의 가격을 받는다), 제조시간은 일부 오크통들에 붙은 제조시간 감소의 효과를 받지 않았을 때를 기준으로 한다.
중복되는 와인이 일부 존재하는데, 오타가 아니라 같은 이름이지만 가격이 다른 2가지의 와인이 있는 경우다. 예를 들어 맛이 없는 와인의 경우, 맛이 없는 와인 2500골드 (화이트)와 3000골드(화이트)가 서로 다른 와인으로 취급되어 서로 겹치지 않고 따로 존재한다.
아쉽게도 전작인 아이러브커피만큼 흥행하기는 어려울 것으로 보인다. 아이러브파스타는 아이러브커피와 마찬가지로 소셜 게임이자 타이쿤 게임인데, 전작보다 더 많은 컨텐츠를 포함하고 있음에도 기본적인 패턴이나 캐릭터 그리고 게임을 플레이하는 방식까지도 비슷하기 때문에 이미 전작을 접해 본 사람은 금방 질릴 수 있기 때문이다. 결국 아무리 전작보다 좋은 컨텐츠가 더욱 많다고 해도 전작과 비슷한 게임 방식 때문에 사람들이 쉽게 질려서 떠나게 되는 확률이 높다는 것. 게다가 아이러브커피가 흥행한 뒤로 이와 비슷한 타이쿤 게임들이 우후죽순으로 생겼고, 이러한 게임들과 컨셉만 다를 뿐, 플레이스타일 등은 유사하기 때문에 타이쿤 게임을 많이 접해 본 사람들이라면 금방 질려서 떠날 수 있다.
특히, UI를 눌렀을 때의 효과음 중 전작의 것을 그대로 쓴 것이 많아, 어색함이 느껴진다.
오류나 버그들이 많아서 유저들이 스트레스를 받고 불안정한 게임환경 때문에 금방 떠날 수 있다. 물론 이러한 점은 오류나 버그를 고치면 해결할 수 있다.
또한 전작 아이러브커피에서는 캐시 아이템은 갈수록 비싸져만 갔고, 캐시를 이용한 선물하기는 이렇게 벌어들인 프리캐시로는 불가하고 현질로 얻은 캐시로만 가능하게 바뀐 것 등의 문제로 유저들의 불만을 사고 있기 때문에, 같은 회사에서 만든 후속 게임들에 대해서도 불신이 차츰 커지고 있는 것도 이유다. 그런데 이런건 다른 회사 게임에서도 심심찮게 볼 수 있다.
전작과는 달리 직원들이 매장 안과 밖을 오가며 주문을 받고 음식을 직접 서빙하기 때문에 조금은 정신없이 돌아다닌다. 게다가 손님들은 전작에서의 두 방향이 아닌, 네 방향으로 돌아다니기 때문에 정신이 없다.
그리고 요리를 만들 수 있는 재료가 여러가지인데다 그때그때 그 재료들을 구입해 놓지 않으면 요리를 만들 수 없다. 재료없이 면만으로 만들 수 있는 요리는 토마토 스파게티밖에 없다. 다행히 여러번의 시장 주문 패치로 재료들을 많이 살 수 있게 되어서 이 단점은 크게 줄어들었다.
이벤트로 얻을 수 있는 아이템이 예전 아이템의 재탕인 경우가 잦다. 신규 유저들에게는 예전 이벤트 아이템을 얻을 수 있기 때문에 반가울 수 있는 요소이지만, 그것을 감안하더라도 지나치게 과거 이벤트 아이템에 의존하는 이벤트가 잦은 편. 심지어 새로운 아이템이 2~3개만 추가되고 나머지 아이템은 모두 과거 이벤트에서 배포한 아이템인 경우가 있는데, 이럴 경우 오래 플레이한 유저라면 이벤트에 잠깐만 참가하더라도 이벤트를 자체적으로 종료할 수 있는 수준이다. 또한 이 때문에 한정 아이템의 희귀성이 떨어진다는 점에서 불만을 갖는 유저들도 있다.
게다가 개발사인 파티게임즈가 주식 시장에서 거래 정지 크리를 먹으면서 상장 폐지 위기에 처한 상황이다. 실제 파티게임즈의 재무제표를 보면 회사 상황이 상당히 안 좋은 듯. 적자 운영이 계속되어 영업이익률이 마이너스이고, 유저들도 이를 모르는 바가 아니어서 마음에 들지 않는 이벤트나 공지 등이 올라오면 '''"상장 폐지되더니 이 게임 망할 때까지 그냥 이대로 내리막 타는 건가"'''라는 댓글이 보일 정도이다.
퀘스트들은 전작과 엇비슷하다. 게임 내 컨텐츠로 캐시를 얻는 양이 다른 SNG보다 박한 것도 비슷하며, 친구 도움 요청이나 대기석의 특정 머리를 한 손님 관련 퀘스트나 길거리에서 무언가를 들고 있는 사람 영업하기처럼 현질 없이 하기에는 시간과 운 이 따라줘야 하는 퀘스트가 추가되었다. 당연하게도 이런 노가다성 퀘스트들에도 만만찮은 양의 캐시로 즉시완료 기능을 붙여 현질유도로 유혹하고 있다. 하지만 밑 문단에 나오듯 이런 퀘스트 보상은 고레벨들에겐 없다고 봐도 될 정도로 터무니 없이 낮으므로 무과금 유저라면 퀘스트에 캐시 낭비하지 말고 핫딜타임에 기능성 아이템이 풀리는 날이 있으니 그때를 대비해서 차근 차근 모아두는 것이 낫다.
또한 이벤트 퀘스트조차 전작처럼 이벤트 퀘스트 보상으로 캐시를 잘 주지도 않고 이벤트 수집 아이템 약간 주고 끝이기 때문에 이벤트 퀘스트도 무시해도 수집 이벤트 진행엔 별 상관없다. 최근 경험치 달성 퀘스트 등이 그나마 편하게 캐시를 좀 얻을 수 있긴 하지만 약 40일 동안 60~80캐시 정도를 얻는 것이 한계다.
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더군다나 전작의 문제점을 그대로 답습해서 이걸로 얻은 캐시는 몽땅 무료캐시라서 다른 유저들에게 선물조차 할 수 없고, 테마 아이템들의 절반이 캐시 아이템이라 해당 테마로 레스토랑을 꾸미려면 무료로 주는 캐시로는 택도 없다는 것도 전작과 동일하다.
거기다 매니저도 요리 즉시완료나 요리 예약같이 유저들에게 실질적으로 도움을 주는 기능을 가진 매니저는 죄다 캐시라 초기에 유저들의 불만이 많았었다. 물론 매니저의 현질유도에 대한 불만은 매니저 쿠폰이 생기면서 현질을 하지 않아도 노력으로 매니저를 사용해 볼 수 있고 아주 가끔씩 S급 매니저 쿠폰 등을 주기도 해서 어느 정도 수그러든 상태.
하지만 전작과 차별화된 현질 유도 컨텐츠는 따로 있다. 한국 게임 특유의 문제점 중 하나로도 꼽히는 럭키박스가 그것.
럭키박스의 '''일부'''. 단 3개만 골드 럭키박스이며, 1캐시는 100원의 가치다.
럭키박스 시스템은 2014년 11월 14일에 로코코 럭키박스를 시작으로 출시된 사항이지만, 관련 문제가 불거진 것은 2016년 초부터다. 우선, 2016년 8월 16일 현재 17개의 캐시 럭키박스가[68] 존재하는 데다가, 하나당 19~33캐시(1900~3300원)로 모바일 게임 치곤 꽤 비싸다.
만약 비싼 값을 하도록 보상이라도 좋다면 상관없겠으나, 해당 럭키박스에서 레어 아이템이라고 불리는 아이템들의 체감확률도 낮을 뿐더러 구체적인 확률조차 전혀 공개하지 않는 점이 문제가 되고 있다. 거기다 특정 유저만 10회 뽑기 한타에 레어 아이템이 두세개 떨어지고 대다수 유저는 몇 번을 질러도 레어 아이템 구경도 못하는 경우도 있어 유저들마다 확률을 다르게 해 놓은 거 아니냐는 식의 음모론도 가끔 올라온다.
무엇보다, 이 게임은 '''전체 이용가'''다. 즉 어린이나 청소년도 이용 가능하다는 이야기다. 전체 이용가 게임에 도박과 다를 바 없는 확률형 컨텐츠를 아무런 게임내 경고 메세지 없이 노출하는 것도 모자라 홍보까지 하는 것은 분명히 문제가 있다. 거기다가 최근 돈주고 구입하는 옷 파츠(신규 단골손님 파츠 제외)들은 죄다 샵에서 캐시만 주면 살 수 있도록 한 게 아닌 럭키박스에서 2~3% 확률, 밑의 링크 자료에 의하면 '''레어템 하나당 평균 8~10만원을 들여야 한다'''. 당연히 모든 럭키박스의 개봉과정은 독립시행이므로 8~10만원을 들인다고 그 레어 아이템을 얻는다는 보장도 없고, 럭키박스당 두세개 나오는 레어 아이템 전부를 얻으려면 그보다 많은 돈을 쏟아야 하므로 전작보다 사행성은 비교도 안 되게 강화된 셈.
물론 이런 확률형 컨텐츠에 대해서 카페 내에서 건의가 주기적으로 이루어지고 있지만, 회사의 이익과 직결되는 민감한 사안이기 때문인지 업데이트나 공지에서도 이에 대한 언급이 전혀 없이 기존과 같은 형태의 럭키박스가 계속 생겨나고 있다. 물론 해당 사항에 대해 유저들의 럭키박스 결과를 모아 확률을 계산해서 게시판에 꾸준히 올리는 유저가 있지만[69] , 게임 자체가 여성향인데다, 유저들의 성향마저 화목한 분위기를 깨는 것을 애써 외면하는 분위기라서 유저들의 자체 이벤트 글보다도 댓글수가 적을 정도로 외면당하고 있다.
일반 유저들도 럭키박스의 부조리함을 인식하기는 하지만, 게시판을 여러 유저들이 도배하는 수준으로 항의를 하거나 불매운동을 벌이는 것보다는 이런 상황에 대해 게임 친구들에게 불만을 토로하다가 언제나처럼 유저 자체 이벤트 열면서 애써 외면하는 것이 전부이기때문에 유저들 스스로의 힘으로 해결되기는 어려운 문제다.
전작과 마찬가지로 초중반에는 지긋지긋할 정도로 퀘스트가 몰아 닥친다. 10레벨 초반대라면 한 6-7개정도 동시에 들고 있는게 보통. 그래도 빠르게 해결해두면 15레벨 즈음부터는 레벨업시 연퀘 1개씩 & 신메뉴 추가시 판매 퀘스트정도나 추가되는 정도라 좀 낫다. 레벨 33에 등장하는 '나무 향 가득 스칸디나비아' 8연속 퀘스트 이후 더 이상 퀘스트가 없었으나... 계속적인 업데이트를 통해서 지금은 퀘스트가 너무 많아서 전작처럼 퀘스트가 폭풍처럼 몰아닥친다. 실제로 공식카페에서도 퀘스트 때문에 스트레스를 받는 사람들이 제법 된다.
퀘스트가 단순히 많고 시간이 걸리는 것도 문제지만 더 심한 문제는 레벨이 높아지면 번거로운 퀘스트를 깼을 때의 보상이 적다는 것. 경험치도 대부분 백단위이고 골드획득도 잘해야 수천 골드 수준이다. 1분도 안걸리는 단골손님 특별대화 보상이 1인당 경험치 60~100에 6000~8000골드대이고, 하다못해 새로이 추가된 방식으로 VIP에게 요리를 대접해 퍼펙트판정을 두번 받는 방법을 써도 최대 200단위 경험치와 8000골드 정도가 굴러들어오는 걸 감안하면 퀘스트 일반보상은 열정페이급.
가끔 보상 중에서 퀘스트를 통해서만 얻을 수 있는 꾸미기 아이템을 얻거나 약간의 캐시를 얻는 경우도 있다고 하지만, 그런 퀘스트가 그닥 많지 않기 때문에 문제가 된다. 2015년 1월 7일 업데이트로 특정 손님 클릭하여 대사 듣기 같은 퀘스트의 경우, 해당 손님이 나타날 확률이 증가하도록 패치했다.
'''※ 2018년 12월 기준으로, 9월에 했었어야 할 가을 패치는 커녕, 크리스마스 패치도 없는 상황이다. 2019년도 마찬가지..
파티게임즈 홈페이지에 올라온 내용.
하단의 표는 공식카페에서 자주 쓰이는 줄임말 목록이다. 다른 인터넷 사이트에서도 많이 쓰이는 말들도 많지만, 일부는 게임 내 용어를 줄인 거기 때문에 해당 카페만의 줄임말들이 있으니 카페에서 열심히 생활해 보고자 한다면 한번 훑어보고 가는 것도 좋다.
주로 퀘스트에 패러디가 많다. 가나다순.
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1. 개요
2011년 1월 5일에 설립된, 아이러브커피를 만든 파티게임즈(PATIGAMES)에서 iOS, 안드로이드용으로 제작한 카카오톡 소셜 모바일 게임. 2014년 3월 11일에 열렸다. 약칭은 아럽파, 알럽파, 알럽파스타 등이 쓰인다.
아이러브커피의 차기작으로, 낭만이 흐르는 이탈리아의 물의 도시 베니스를 배경으로, 여행을 떠난 아버지의 파스타 레스토랑을 이어받아서 운영하는 게 주 내용이다.
인기있던 전작의 장점을 계승하면서도 새로운 시스템을 넣어서 입소문을 타고 사람들에게 호평을 받았지만, 말도 많고 우여곡절도 많았다.
이은재 PD가 반복개발이 완성 비결이라고 밝혔다.
서울시 청년창업기업 '개울에서바다로'의 관심사 별 활동 네트워크 서비스 moitdo가 2014년 5월 17일 광화문광장에서 진행된 게임 ost 오케스트라 시위(플래시몹)[2] 에서 연주한 게임 음악들 중 하나에 이 게임의 배경음악(1:27)이 있다. 사실 이 시위가 취소가 될 뻔했는데 파티게임즈 측에서 지원을 해 줘서 겨우 했다고 한다.
테마레스토랑 메뉴에서 아이러브커피로 이동이 가능하다.
2. 특징
CODASOUND에서 배경음악을 만들었다.[3]
전작인 아이러브커피처럼 2층 건물과 외곽 테라스가 있다.[4][5] 30레벨 이상이 되면 2층을, 50레벨 이상이 되면 3층을 확장해서 운영을 할 수 있다. 그리고 외곽에 대기석을 만들어서 자리가 꽉 차서 들어갈 수 없는 손님들이 앉아서 기다리게 할 수 있다.[6]
기본 게임 화면은 다음과 같다.
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①: '''종 모양은 파티포인트를 나타낸다.''' 이는 전작에서는 없던 수치인데, 일정량을 넘으면 파티[7] 를 할 수 있다. 파티를 하면 지나가는 사람들이 모두 풍선을 달고 돌아다닌다. 풍선을 터치해서 터뜨리면 골드와 퍼즐을 얻을 수 있으며, 파티가 끝나면 각종 보상을 받을 수 있다. 파티를 할 때에 친구 2명이 같이 파티에 참가를 하는데[8] , 랜덤으로 다음 중 2가지 버프가 적용된다.
'''종 모양 밑의 별은 가게 등급을 나타낸다.''' 가게 등급이 높아질 수록 다양한 손님들이 오게 할 수 있다. 이는 꾸미기 점수라는 수치에 따라 바뀌는데, 각종 바닥 장식이나 벽 장식 등으로 가게를 꾸며서 올릴 수 있다. 이 수치는 설치가능 의자 개수와는 별개라서 초반에 자리가 남아도 꾸미기 점수가 부족하면 분위기가 별로라며 손님이 나가 버린다. 또한 꾸미기 점수가 올라갈수록 가게 등급이 올라가며 팁을 많이 주는 새로운 손님이 등장한다.
② '''레벨''': 말 그대로 레벨. 경험치가 차오를수록 파란색 게이지가 차오른다. 레벨이 올라갈수록 꾸미기 아이템이나 요리기구를 놓을 수 있는 최대 숫자가 증가한다. 파티가 가능할 경우 경험치 게이지를 눌러도 상태창을 열어 경험치 양이나 업적 등을 볼 수 있다. 최대 레벨은 2017년 8월 18일 기준으로 90.
③ '''블록''': 2017년 6월 8일 패치로 퍼즐을 대체하는 자원이다. 가치는 골드와 캐시의 중간 정도.
블록을 얻는 방법은 다음과 같다. 퍼즐일 때에 비해 얻는 곳도 적어지고, 주는 양도 매우 적어졌다.
- 소셜디쉬 판매를 돕는다(+5/10회)
- 소셜마켓 직원을 고용 (+5)
- 금주의 인기유저로 선정(+10/일)
- 퀘스트/업적의 보상이나 이벤트를 통해 획득
- 팬레터를 보낸다 (+5/10회)
④ '''파스타''': 전작의 원두와 같은 기능을 하는 자원이다. 거의 모든 요리에 필수적으로 들어가는 자원으로[10] , 전작과 달리 파티모드를 통해 제법 많은 양을 얻을 수 있으며, 단골손님들에게서도 꽤 많은 양을 얻을 수 있어서 심하게 부족하지는 않은 편. 다른 자원과 달리 해당 자원을 보관할 수 있는 최대치가 존재하기 때문에 작업대나 파스타 보관함 등을 통해서 최대 수치를 늘려 줘야 한다.
⑤ '''골드''': 게임의 자원 중, 가장 가치가 낮은 자원이다. 캐시를 사용하여 직접 골드로 교환하는 방법, 요리 판매를 통한 방법, 단골손님의 특별대화 또는 특별주문을 통해 얻는 방법, 보관함의 아이템을 판매하여 얻는 방법 등이 있다. 주로 뽑기를 하거나, 보관함의 확장, 아이템 업그레이드 등에 사용된다. 이전엔 남아도는 골드였으나 소셜마켓이 생긴 후로는 소셜마켓 업그레이드하는 데 골드가 중요한 자원이 되었다. 무과금유저는 캐쉬를 쓰기는 아까워서 골드를 쓰는데 업그레이드 확률이 낮아서 그동안 모아놓은 골드를 다 날리고 있다.
⑥ '''캐시''': 게임 내 자원 중 가장 가치가 높은 자원이다. 제일 쉽게 얻는 방법은 역시 현질. 기본적으로 100원당 1개씩 획득할 수 있으며, 단골손님의 호감도 보상으로 낮은 확률로 얻어낼 수 있고, 요리 마스터를 했을 경우 1개씩 얻어낼 수 있다. 또한 일부 퀘스트 보상과 가끔 하는 출석 이벤트 등을 통해서 조금씩 얻어낼 수 있다. 반면에, B급 이상의 매니저 고용이나, 효율이 높은 꾸미기 아이템, 요리 즉시 완료 등 게임 내에서 가능한 대부분의 편의 기능을 위해서 필요한 자원이다.
⑦ '''퀘스트 목록''': 퀘스트로만 얻어낼 수 있는 특별한 꾸미기 아이템도 존재하고, 초반에는 퀘스트로 얻는 경험치의 비중이 크기 때문에 레벨 20 이전에는 퀘스트를 깨면서 플레이하는 것도 성장을 위해서는 괜찮지만, 고레벨로 갈수록 대다수의 소셜게임들이 그렇듯 퀘스트의 보상 수준은 자신이 평소에 얻는 보상에 비하면 어처구니 없이 낮은 수준으로 떨어진다. 때문에 퀘스트창에 퀘스트가 있으면 걸리적거린다고 생각하거나 게임이 지루해서 퀘스트를 깨는 상황이라거나 퀘스트로만 얻는 레어 아이템을 얻을 목적이 아니라면, 그냥 무시하고 레벨 올리고 골드 쌓아가면서 게임하는 데 전혀 영향이 없다.
⑧ '''가게 직원''': 가게를 돌아다니는 직원이다. 이름을 마음대로 설정 할 수 있으며, 직원이 입은 옷 파츠의 레벨과 등급에 따라 체력, 요리지수, 매력이 증가한다. 체력이 높을수록 나눔시장에서 시장재료나 와인을 가지고 오는 횟수가 증가하며, 요리지수는 사이드메뉴를 열기 위해 일정 수준 이상 필요하며, 매력은 손님으로부터 받는 팁의 양과 가게의 꾸미기점수에 추가된다.
⑨ 이벤트: 업데이트를 할 때마다 바뀌는 이벤트다. 게임 초중반에는 가게활동을 통해 포인트를 얻어 사용할 수 있어 접속시간과 큰 영향이 없었으나, 2017년 들어 이벤트 보상을 얻기가 어려워지고 이벤트를 위해 게임에 접속하는 주기가 짧아져 불편해지는 중이다. 이벤트에 따라 획득 가능여부는 각각 다르지만 대체로 파스타, 퍼즐, 골드와 같은 기본적인 재화부터 캐시나 매니저쿠폰과 같은 고가치 재화들까지 얻을 수 있다. 이벤트 포인트를 모아 꾸미기 아이템으로 교환 가능하나, 예전 아이템의 재탕이 잦은 편.
파티가 끝나면 각 친구가 자신이 도와준 것을 말해 준다. 간혹 파티를 도와주고 돌아가려던, 또는 그러지 않은 친구가 도로에서 구걸을 하는 경우가 있는데, 이때 100골드를 주면 와인을 준다. 위의 와인 획득과는 별개다.
새로운 메뉴를 배우거나 특별 주문을 받을 때마다 미니게임을 한다. 짝 맞추기 게임, 리듬 게임, 순발력 게임 같은 다양한 미니게임이 있다.[11] 2014년 7월 업데이트로 리듬게임과 순발력게임 중 하나를 선택해서 할 수 있게 되었다. 2015년 10월 15일 업데이트로 네가지 미니게임중 하나만 선택해서 플레이 가능하게 되었지만, 여전히 요리오픈 시에는 기존의 방식대로 플레이를 해야한다. (오븐:줄맞추기→요리배달하기/스토브:짝맞추기→리듬게임)
전작과 달리 파스타는 시간이 지나도 언제든지 구할 수 있다. 제시간 때에 구하면 20% 추가 획득으로 바꾸어서 굳이 이웃 가게에 들어가서 파스타만 터치하지 않아도 된다. 파스타를 터치하면 서로 소량의 파스타를 획득한다. 전작과 달리 고레벨이 되어갈수록 파스타가 심각하게 모자라서 요리조차 못하는 일은 적어졌다. 4시간짜리 파스타인 뇨게띠를 돌리고 파티모드를 돌리는 식으로 부족한 파스타를 빠르게 보충할 수도 있고, 요리에 필요한 파스타도 거기서 거기기 때문에, 단골손님 상대 잘 하면서 단골손님 보상까지 받아내면 파스타가 크게 부족하다는 느낌은 들지 않을 것이다.
물론 요리를 할 때 전작처럼 파스타만 가지고 요리를 하는 것은 아니고, 일정 량의 요리재료가 필요하다. 필요한 개수 X 개 / 자신이 가진 총 개수 Y 개 이런 식으로 적혀 있는데, 재료가 부족하면 엘레나의 재료 시장에서 주문을 할 수 있다. 시장에 대해서는 문서 참조.
2.1. 찰스의 쿠킹스쿨
2014년 7월 31일 패치에서 추가되었고, 2016년 1월 21일에 개편된 컨텐츠다. 본 문서는 개편된 컨텐츠를 중심으로 서술한다. 18레벨이 된 후에 찰스를 영입한 뒤 찰스의 쿠킹스쿨을 이용할 수 있다. 쿠킹스쿨에서 찰스의 요리문제를 풀어 모두 맞힌 뒤, 메뉴 타입을 선택하여 요리를 할 수 있다. 요리 제작은 6시간 마다 8000골드를 소모해서 할 수 있다.
연구 포인트를 모두 채운 후 메뉴 타입을 선택할 수 있다. 고기냐 해산물이냐 재료를 선택한 뒤에, 요리 방법을 선택한다. 그다음, 만들 요리의 개수를 선택한다.이 때 접시당 320개의 파스타가 들어가게 된다. 그 다음에는 재료를 익히고, 소스를 부은 뒤에[12] 요리를 익히면 된다.
완성된 나만의 메뉴는 찰스에게 평가를 받은 후 적정 등급을 받는다. 그 후에 내가 원하는 메뉴 이름을 지으면, 자신이 만든 파스타가 나오는데, 접시 수만큼 vip에게 대접하거나 친구들에게 선물할 수 있다.
선물받은 파스타는 2주 후면 사라지니 되도록 빨리 vip에게 대접하도록 하자. 찰스의 호감도와 얼마나 잘 조리했는가에 따라서 등급을 판정받는데, 찰스의 호감도가 제일 큰 영향을 끼치기 때문에, 레벨이 최대치인 10이고 요리점수 7000이상이라면 너무 대충 만들지 않는 한 1등급을 받기는 어렵지 않은 편.
2.1.1. 문제
찰스의 레벨에 따라 문제가 바뀐다. 둘 중 맞는 것을 고르는데, 다른 선택지가 생뚱맞아서 쉽게 맞출수 있는 것도 있지만, 일부 문제는 은근히 헷갈리게 만든 것도 존재한다.
- 레벨 1~3
- 레벨 4~6
- 레벨 7~9
2.2. VIP
2016년 1월 21일 패치로 크게 변경된 손님. 예전에는 8시간의 쿨타임에 보상도 8500골드가 전부였던데다가 특별대화가 되지 않아서 시간내서 특별주문만 해야 했던 손님이었다. VIP손님 리뉴얼로 인해 단골손님 목록에 VIP 아이콘이 추가되고, 쿨타임도 2시간으로 크게 줄어들었다. 또한 VIP는 매일 6시에 복장을 바꿔서 등장하며, 퍼즐 100개로 바꿔줄 수 있다. VIP의 호감도를 모두 채우면, VIP가 입고 있는 파츠 중 하나를 랜덤으로 지급한다. 이 파츠들 중에는 캐시로만 구매할 수 있는 것도 있다.
대신, VIP를 대접하려면 찰스의 쿠킹스쿨에서 만든 나만의 메뉴를 만들어서 대접해야 하는데, Success 이상을 띄워서 VIP를 만족시키면 요리를 한번 더 대접할 수 있고, 두 번째 요리도 Success 이상 판정으로 VIP를 만족시키면 와인을 추천할 수 있다. 현재 VIP가 좋아하는 '''요리의 소스 종류와 재료를 모두 만족하면 Perfect'''판정을 받고 '''둘 중 하나를 맞히면 Success'''가 뜬다. 요리대접 시 대화를 보고 요리를 대접하고 머리모양을 보고 와인을 추천해야 한다.
2.2.1. VIP 요리대접 공략
대사에 맞춰 요리를 추천하고 Perfect 판정을 받은 대사와 요리를 기준으로 작성한다.
대사 오타가 있을 수 있으니 주의.
- 정답 목록
2.3. 레시피북
시즌 2에서 마켓타운과 함께 동시에 생겼다.
플레이어 기준 화면 왼쪽에 '퀘스트 목록'과 함께 추가된 버튼으로 누르면 '''지금까지 오픈한 메뉴들의 실제 요리법을 열람할 수 있다.''' 이 때문에 게임에 요리책이 생겼다는 소감이 있는 편. 정확도는 모르겠으나 만드는 방법도 상세히 적혀있고, 2015년 6월 6일의 접속 보너스 지급 알림 메세지로 "★22시까지★ 바질 100개! 오늘 저녁은 레시피북에 있는 요리로 드세요!" 라고 띄운 걸 보아 그대로 따라하면 독요리는 안 될 듯 싶다.
자세한 것은 문서 참조.
2.4. 매니저
2015년 8월 26일에 추가된 컨텐츠다. 레벨 15 달성 이후, 튜토리얼 퀘스트를 통해서 A급 매니저인 미라나를 1일 무료 고용해 볼 수 있으며, 이후 원한다면 A~C급 매니저를 3일 7일, 15일 단위로 고용할 수 있다. 각 매니저마다 고유한 버프를 가지고 있으며 메뉴 판매시간 단축과 같은 소소한 기능에서부터, 4시간마다 요리 모두판매나 6시간 혹은 100회 이내에서 한번에 대량의 요리를 판매할 수 있는 유용한 기능을 가지고있다.[31] 고용 기한이 다 되었을 경우 10% 할인된 가격으로 같은 매니저의 고용기한을 연장할 수 있다. 2015년 9월 24일 업데이트로 인해서 매니저 고용기간이 다양화되었고, A급 매니저가 추가되었다. 하지만 매니저 시스템에서 손꼽히는 단점은 C급을 제외한 모든 매니저가 캐시라 캐시를 다른 것에 쓰기 바쁘거나 얻지도 못하는 무과금 유저들한테는 그림의 떡일 수 밖에 없다는 점이였고 이에 대해 불평 불만이 많았었다.
그런 불평을 어느 정도 해소할 목적인지 2015년 11월 26일 타로 시스템 패치로 3일 고용에 한하여 매니저쿠폰을 이용해서 고용할 수 있게 되었다. C급을 고용할 수도 있지만, 심하게 많은 골드를 요구하지도 않으므로 5만골드도 벌기 어려운 경우가 아니라면, C급은 골드로 구입하는 것이 좋다. 해당 시스템은 2016년 10월 27일에 계약만료로 종료되는 바람에 매니저쿠폰을 얻기는 어려워졌다.[32] 그래도 양심은 있는지 출석체크 5일째 매니저쿠폰 3개를 준다
2016년 4월 14일 패치로 S급, 2017년 2월 16일 패치로 SS급 매니저가 추가되었다.
2.5. 프랜차이즈
2015년 5월 28일 시즌2 업데이트와 같이 생성된 컨텐츠다. 다른 온라인 게임의 길드#S-3와 비슷한 개념의 컨텐츠로 유저끼리 모여서 정보도 공유하고, 프랜차이즈의 활동 레벨에 따라서 여러 혜택을 받을 수 있는 시스템이다. 프랜차이즈 대표가 정한 조건에 따라서 자동 가입 혹은 (가입 신청→대표의 승인)의 절차에 따라 가입이 가능하다. 가입 신청시, 다음날 오전 6시까지 프랜차이즈 대표가 수락하지 않으면 자동으로 신청이 취소되며, 한 계정당 하나의 프랜차이즈만 가입이 가능하다. 대부분 프랜차이즈는 가입조건이 없거나 일일 활동점수 500~1500혹은 레벨 3~50정도로 하루에 한두번만 관리하는 라이트 유저들도 무난히 가입해서 혜택을 보는 것이 가능한 정도지만 랭킹 상위권의 프차는 레벨 70이상만 받거나 일일 활동점수 2000이상을 요구하거나 심지어 남자들은 노력으로 어찌해볼 수 없는 사항인 '''여자만'''받는 등의 상당히 높은 조건을 제시하는 곳도 있다.
프랜차이즈 게시판의 공지부분은 프랜차이즈 대표가 30분에 1번씩 바꿀 수 있으며, 이 경우 모든 프랜차이즈 회원에게 알림 팝업이 뜨게 된다. 게시판의 내용은 30byte 이내에서 자유롭게 작성이 가능하며, 자신이 작성한 내용은 삭제가 가능하다. 또한, 2주가 지난 게시물은 자동 삭제된다.
프랜차이즈 레벨과 필요 골드와 활동점수, 그에 따른 버프는 다음과 같다.
활동점수를 획득하기 위한 방법은 다음과 같다.
이 중에서 레벨업이나 대량의 골드기부가 제일 많은 활동점수를 올리는 방법이라고 하지만, 고레벨인 경우에는 레벨을 올려서 활동점수를 얻자니 레벨 올리는 것도 어려울 뿐더러 레벨을 올렸다 해도 활동점수를 획득하는 양은 몇백 수준이라 큰 의미가 없고, 골드기부를 위해서 활동점수를 얻자니 골드부족에 시달리는 유저들에겐 부담스러운 일이고, 무엇보다도 프랜차이즈 레벨업을 위한 골드가 꽉 차면 기부가 불가능하다.
때문에 일반적으로는 파티나 단골손님, 매니저 등을 통한 요리 즉시 완료를 이용해서 올린다. 현재 알려진 바로는 버섯오일 파르팔레, 크림소스 스테이크 파스타, 치즈토마토소스 라비올리와 같은 30접시짜리 메뉴를 판매했을 때 10점의 경험치를 준다고 하므로, 자신이 프랜차이즈 활동점수에 조금이라도 더 기여를 하고 싶다면, 경험치가 많은 요리를 돌린 후, 요리 즉시완료를 통하는 것을 추천한다. 링크
2015년 11월 12일 업데이트를 통해 프랜차이즈 내 소셜활동으로 받는 파티포인트와 활동점수가 상향되고, 프랜차이즈 내 무작위로 지정되는 5명의 가게의 차트만 눌러 줘도 기존에 최소 10명, 최대 60명을 눌러야 받을 수 있는 최대 보상을 받을 수 있도록 상향되었다. 즉, 예전처럼 자신의 프랜차이즈에 속한 모든 가게들을 방문할 필요가 없다는 것.
2.6.
2015년 11월 26일에 추가된 컨텐츠다.[33] 레벨 8부터 친구 중 한명의 가게에 타로술사가 방문하게 된다. 해당 친구의 가게는 셀리아 바로 옆 가게로 임시로 순서가 바뀐다. 자신한테 아무 친구도 없는 경우라도 셀리아의 가게에서 출현하니 걱정말자.
해당 친구(혹은 셀리아)의 가게로 가서 타로술사 루나 위의 타로카드 아이콘을 터치하면,
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다음과 같이 항목 선택을 하는 창이 나온다. 그 중 하나를 클릭하면, 10장의 카드 중에 하나를 선택 할 수 있으며, 카드를 선택하면, 최종적으로 2장의 카드 중 하나를 선택할 수 있다. 카드 2장을 선택하면 선택한 카드에 따라서 오늘의 운세를 확인하고, 타로 점을 통한 선물을 받을 수 있다. 보상으로 1장의 매니저 쿠폰과 다음과 같은 보상을 얻는다. 받은 매니저 쿠폰은 매니저를 3일간 고용하는 데 사용할 수 있다.
2016-10-22 계약 만료로 인해 2016-10-27 점검 후 콘텐츠가 종료되었다.
2.7. 소셜 디쉬
레벨 33이상, 가게 2층 확장이 되었을 때 이용 가능한 컨텐츠이다. 조리기구를 배치하여 요리를 돌리면 친구 상태의 유저들이 와서 팔아주며, 이를 통해 미량의 재화를 얻을 수 있다. 요리를 팔면 일정 수준의 버프를 받는다.
각 요리에 따른 경험치, 골드, 버프는 다음과 같다.
'''스토브'''
'''오븐'''
'''보상'''
소셜디쉬를 일정 이상 팔아서 얻는 특전은 다음과 같다. 붉은색은 스토브, 초록색은 오븐 요리이다.
'''단점'''
'''퀘스트보다도 심각하게 낮은 노력 대비 효율을 가진 컨텐츠'''
단체손님의 문제점을 해결하고자 하여 컨텐츠를 변경한 듯 하나, 이전의 단점을 답습하면서 소셜디쉬만의 매력이 될만한 것은 없는 단순 노가다를 강요하는 컨텐츠가 되었다.
첫째로, 도움을 주는 것이 번거로운 것이 문제이다. 소셜 게임들의 특성상 다른 가게로 가기 위해서는 긴 로딩시간을 감안해야 하는데, 삭제된 컨텐츠였던 소셜샵처럼 친구목록 상에 버튼을 만들수 있었을 텐데도 만들지 않은 것은 의문이다.
다음으로는 다른 사장님의 소셜디쉬 요리를 도와주었는지의 여부와 해당 사장님의 소셜디쉬가 다 팔렸는지의 여부를 알 수가 없다는 점도 문제이다. 현재는 요리가 다 팔리든 안 팔리든 이웃집이 소셜디쉬를 돌리고 청소하기 이전이라면 소셜디쉬 마크가 떠 있기 때문에 허탕치는 경우가 잦다.
마지막으로, 이렇게 노력을 해도 컨텐츠의 보상이 단골손님 버프보다도 박하다는 게 제일 큰 문제이다. 위의 표에서 보듯 하루에 단 한번 돌리는 것 치고는 골드 획득량이 일반 요리만도 못한 수준인 데다가 버프의 효과가 직원 '''1명''', '''재료1개'''처럼 기이한 제한들이 붙어 있는 것도 문제이다.
이것이 왜 문제가 되는 것인가 하면, 소셜디쉬는 '''하나의'''파스타 머신의 시간을 60분 줄여주는 효과를 가지고 있다. 이럴 경우 일부 파스타머신만 먼저 완료되어 같이 돌리는 머신과 이미 완료된 파스타 머신의 시간이 어긋나 버려 굉장히 골치아파진다. 거기다 고레벨들도 하루 11개밖에 팔 수 없는 소셜디쉬를 2~300개 단위로 팔아야 보상을 얻는데, 이는 매일 다른 가게에서 사장님들이 모두 요리를 팔아줘야 메뉴당 1달 이상이 걸린다는 이야기이다. 보상 내용도 절반 가량이 캐시 10을 주고 끝내는 게 대부분이라 노력 대비 효율이 굉장히 낮다.
3. 레스토랑의 이름
레벨에 따라서 레스토랑의 이름이 달라지는 시스템이 있다. 이하는 그 이름들과 다음 레벨업까지 필요 경험치다.
2015년 9월 10일 패치로 레벨업 필요 경험치 하향이 이루어졌다. 레벨 46일때 변동이 없던 것과 이후 업데이트가 35~46레벨 필요경험치 하향인 걸로 보아 레벨 35 미만 구간으로 추정.
2015년 11월 12일 패치로 35~46레벨 의 경험치가 다시 하향패치된다고 한다. 아마 초보자의 진입장벽을 낮춰주려는 배려인듯. 47레벨 이상은 기존과 동일하다.
2016년 3월 17일 패치로 최대레벨이 80으로 확장되면서 51~68 경험치가 다시 하향패치되어 이제 레벨별 필요경험치가 적힌 곳보다 안 적힌 곳이 더 많아졌다. 적극적인 레벨별 경험치 추가가 없는 한 레벨별 경험치 참고용으로 쓰기는 부적합하다.
3.1. 레벨 1~20
3.2. 레벨 21~40
3.3. 레벨 41~60
3.4. 레벨 61~90
※이후 경험치는 누적※
4. 등장인물
4.1. 메인 캐릭터
- 주인공
게임을 플레이하는 플레이어로서가 아니라 특별대화 등에서 묻어나는 '''주인공 캐릭터'''의 성별이나 성격을 특별대화를 토대로 추정하면, 정열적인 태양의 나라 퀘스트의 대사를 보면 이탈리아 토박이라고 하며, 치명적인 까칠리오와의 특별대화에서 철벽남이니 차도남이니 언급하다가 주인공이 까칠리오씨도 마음을 여는 사람이 있냐고 하자 "사장님이라든가..?"라는 말을 한다던가, 가브리엘과 특별대화에서 주인공 캐릭터가 아무에게나 주는 게 아니라고 했더니, "앗... 사장님 죄송하지만 저는 이미..."라는 말을 하는 걸로 봐서는 '''주인공 캐릭터는 여자일 가능성이 높다.''' 성격으로는 케이트와 친해진 뒤 케이트를 연애 주제로 놀려먹는다던가[35] 꾸벅꾸벅 조는 명탐정 제이한테 '뱀이야
~~~
몸에 좋고 맛도 좋은 뱀이야~~~~~~~~!
'라고 시끄럽게 깨운다던가 하는걸 보면 장난끼가 좀 있다. 왜그래가 기획이 좋지 않은 곳을 스쳤다는 말에 내가 야근이라니~!라는 걸 보면 인터넷 유행어도 알고 써먹을 정도의 재치도 있다. 또, 명탐정제이나 소년피노키오와의 대사를 보면 피곤하다던가 집에서 편하게 누워 있고 싶어한다는 대사를 보면 레스토랑 일 때문에 잠이 부족한 상태로 보인다.- 셀리아
금발에 노란색 눈동자를 가진 여성으로 주인공(유저)의 첫 친구에다가 꼼꼼한 요리사인 레스토랑(셀리아의 레스토랑)의 주인. 레스토랑을 통하여 시즌 컨셉을 제시한다. 꼼꼼한 성격으로, 튜토리얼 때 나타나서 퀘스트를 이것저것 주면서 가르친다. 종료하기를 터치할 때 나와서 '보고 싶어질 테니 빨리 다녀와~'라고 말을 한다. 전작의 에밀리와 같은 형태. 여담이지만 퀘스트나 종료창에선 금색눈이지만 친구창에선 파란눈으로 나온다.[36]
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갈색 머리카락에 노란색 눈동자를 가진 밝고 명랑한 순수소녀로 시장 관련 퀘스트를 준다. 시장에서 주문한 물품을 가져다 주는 역할도 한다. 니콜라의 누나이기도 하다. 대화에서의 반응을 봤을때, 데이비드를 좋아하는 것 같다.[37]
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매 크리스마스 시즌때마다 산타복을 입고 나온다.
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금발에 보라색 눈동자, 누님#s-2속성을 가진 매력적인 뷰티샵 사장이다. 레벨이 상승할 수록 자주 등장하여 캐릭터 꾸미기와 관련된 퀘스트를 준다. [38]
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진갈색 머리카락을 가진, 안경을 쓴 전문 소믈리에#s-1다. 와인 관련 퀘스트를 준다. 케이트와의 특별대화에서 언급되는데, 멜리사의 카리스마 있는 분위기가 닮았다고 했을 때 케이트가 한 번 만나보고 싶다는 말을 한다. 왜그래와의 특별대화를 보면 왜그래도 멜리사를 약간은 알고 있다는 듯한 말을 한다.
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빨간색 머리카락에 빨간색 눈동자를 가진 깐깐한 인테리어 디자이너다. 인테리어 관련 퀘스트를 준다. 가게 확장 관련 컨텐츠에 등장한다.
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유저의 아버지. 푸른색 눈동자에 블론드 머리카락을 가졌으며, 가게 계약을 하자마자 유저를 남겨두고 홀로 세계 여행을 떠난다. 여행을 가기 전에 파스타 레스토랑을 운영하고 있었으며, 유저의 친구인 셀리아에게 유저와 레스토랑을 함께 부탁한다. [image]
무서운 음식평론가다. 음식 관련 퀘스트를 준다. 까다로운 사람이지만 입맛은 자신보다 후하다고 찰스가 평한다.
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낚시 업무를 담당한다. 정식 등장 이전에 이벤트로 먼저 등장했었다. 엘레나의 남동생이기도 하다. 낚시 실력이 매우 형편없다. 진짜로.[39]
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셀리아의 오빠. 마켓타운 업무를 담당한다. 퀘스트 중 나오는 증언에 의하면 엄청난 요리치인 듯 하다. (그 어떤 재료를 써도 사람의 입에 들어갈 수 없는 요리를 만든다는 말이 나온다.) 또한 프랑스에 다녀오기도 했고,(자유로운 영혼의 소유자) 영국에 살 때 트라팔가 광장에서 피쉬 앤 칩스를 많이 먹곤 했다고 한다.(신사의 품격)4.2. 손님들
가게 내에서 파스타를 먹고가는 사람들. 팁을 주거나 와인을 요청한다. 와인공략은 와인문단참조.
꾸미기 점수에 따라서 나오는 손님도 다소 달라지는데 높아질수록 캐시 옷을 입은 손님도 보이기 시작한다. 일부 손님의 경우 팁을 타 손님보다 더 준다.[40] 의상을 강화해서 매력지수가 높아질 경우 팁도 증가한다.[41]
4.3. 단골손님
레스토랑의 단골손님으로 자주 레스토랑에 상주하는 캐릭터들. '특별대화'를 하거나, '특별주문'을 해서 유저가 직접 음식을 제작해야 한다. 매번 특별대화의 질문이 같아서 한 번 파악하면 꾸준히 충분한 보상을 받을 수 있다. 테이블 수나 단골손님 보유 수에 따라 레스토랑에 있는 인원 수가 달라지며, 단골손님 탭에 들어가면 단골손님이 도착하기까지 남은 시간을 알 수 있다. 2015년 10월 15일 패치로 자신이 받기 싫은 단골손님을 아예 안 오게 하는 기능이 추가되었다.
4.3.1. 단골손님 목록
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레벨 13 등장, 여대생[42] 캐릭터. 이름의 유래는 말 그대로 답정너. 쿨타임은 2시간. 2014년 12월 15일 패치로 5레벨 호감도 MAX를 달성하면 청담동 답정너로 클래스업 할 수 있다. 눈모양이 비슷한 것과 단골손님 중 맨 처음 영입가능하다는 걸 볼 때 전작의 전교1등 포지션.
- 청담동 답정너
2014년 12월 15일 패치로 답정너의 호감도를 5레벨 MAX를 달성하면 클래스업 할 수 있다. 이름은 청담동 스캔들에서 따온 듯하다. 특별대사에 따르면 학교를 졸업하고 취업준비중인듯. 크림스파게티를 좋아하여 돈을 아끼지 않는다고 한다. 한정이벤트로 루나처럼 장보기 3시간 단축 기술을 가질때가 있다.
- 타로술사 루나
레벨 14 이상, 답정너 레벨 3 이상 공략 가능. 2016년 10월 27일 타로 이벤트가 종료되면서 단골손님으로 들어온 캐릭터. 특별대화에서 이 세계가 게임이라는 말을 사장님 캐릭터와 주고받는다. 특별대화를 모두 성공하거나 요리를 만들어주면 장보기 시간이 3시간 줄어든다. 쿨타임은 2시간 10분.
- 까칠리오
레벨 16 등장, 답정너 레벨 3 이상 공략 가능. 삐죽머리 남자 캐릭터. 이름대로 까칠한 말투다. 그러나 정작 본인은 자신의 이름과 성격의 관련성을 부정한다(...). 쿨타임은 2시간 30분. 2015년 1월 15일 패치로 5레벨 호감도 MAX를 달성하면 치명적인 까칠리오로 클래스업 할 수 있다. 2번째 단골손님이라는 것, 그리고 눈이 비슷한 걸(둘 다 차도남 얼굴이다.) 보면 전작의 샘 일병과 비슷한 포지션.
- 치명적인 까칠리오
2015년 1월 15일 패치로 까칠리오의 호감도를 5레벨 MAX를 달성하면 클래스업 할 수 있다. 바이크 대신 스포츠카를 타고 다니며, 솔로다. 파쿠르와 암벽등반이 취미이고, 시끄러운 것을 별로 좋아하지 않는 성격.
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레벨 19 등장, 까칠리오 레벨 3 이상 공략 가능. 소녀 캐릭터. 이름의 유래는 말 그대로 문학소녀#s-2에서 유래됐다. 이름 그대로 책을 아주 좋아하며, 종종 먹기도 하는 모양이다. 쿨타임은 3시간..
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- 감성소녀
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레벨 22 등장, 문학소녀 레벨 3 이상 공략 가능. 밤색머리에 안경을 쓴 남자 캐릭터. 전작인 아이러브커피에도 나온[43] 소설가다. 몇몇 동인들은 여친 케이트 버리고 소믈리에와 사귀냐고 하는...말이 있다. 특별대화를 보면 케이트를 좋아한다는 것이 간접적으로 드러난다. 가브리엘의 특별대화에 따르면 대학교때부터 카페에 가서 이것저것 까다로운 주문을 한 듯. 참고로 호감도 5레벨이 되면 게임 시스템 때문에 특별대화시 반말과 존댓말이 왔다갔다 한다. 쿨타임은 3시간 30분.
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- 명탐정제이
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레벨 25 등장, 제이 레벨 3 이상 공략 가능. 이름의 유래는 말 그대로 피노키오#s-1. 특별대화에서는 실제 피노키오가 겪은 일을 찔러 주는 것이 잘 먹힌다. 상어 뱃속에 갔다 온 이야기라던가... 귀뚜라미 지미니 이야기라던가...쿨타임은 3시간 30분.
- 소년 피노키오
2015년 11월 12일 패치로 피노키오의 호감도를 5레벨 MAX로 달성하면 클래스업 가능하게 된 소년 캐릭터. 공식 설명에 따르면 보이스카우트 활동을 즐긴다고 한다. 실제로, 특별대화시에도, 캠핑이나 고기 바베큐 파티하는 것을 좋아한다고 언급한다. 하지만 대화실패시의 대사로 볼 때 싫어하는 것은 피망인듯 하다. 과거에 바다에서 상어한테 먹힌 경험 때문에 바다를 무서워하는 것은 물론이고, 해산물을 봐도 트라우마가 된 듯. 사람이 된 이후로 숨을 쉬어야 하는 것을 불편해하는 듯하다. 예전부터 찾던 지미니를 상어 뱃속에서 돌아오는 길에 만나서 같이 살고 있는듯하다. 이제 다시는 코가 길어질 걱정을 할 필요가 없어서 좋다고는 하지만, 거짓말을 할 때 자신의 코를 의식한다.
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레벨 28 등장, 피노키오 레벨 3 이상 공략 가능. 금발에 안경을 쓴 여자 캐릭터. 전작인 아이러브커피에도 나온 할아버지의 차도녀 비서실장이다. 특별대화를 보면 달콤한 스파클링 와인과 티라미스를 좋아한다는 것과, 혼자 출장 나와서 살고 있다는 것을 알 수 있다. 커피숍 손님들에게서 동안미녀라는 소리를 많이 듣는다고 한다. 쿨타임은 3시간 30분.
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2016년 3월 17일 패치로 케이트의 호감도를 5 MAX로 달성하면 클래스업 가능하게 된 캐릭터. 전작의 할아버지가 케이트에게 CEO자리를 주고 세계여행을 떠나 버리면서, 주인공과 비슷한 상황이 된 듯하다. 특별대화를 보면 주인공이 동변상련이 느껴진다고 할 정도. 새로 뽑은 비서에게 달콤한 푸딩을 사달라는 업무를 시킨다던가, 자기 집 레스토랑의 파스타가 최고라고 말은 안했다고 말했더니 사장님이 그러면 달콤한 후식은 없었던 걸로 하냐고 하자, 농담이라고 한걸 보니 여전히 달콤한 것을 좋아한다.
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레벨 27 등장, 갈색머리에 안경을 쓴 남자 캐릭터. 특별대화에 성공하거나 주문을 성공하면[45] 이제 더 이상 등장하지 않는 신성록이나 최현석셰프처럼 만들던 요리와 피자가 즉시 모두 팔린다. 최대 레벨은 10. 쿨타임은 3시간 30분.
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레벨 31 등장, 여자 캐릭터. 이름의 유래는 말 그대로 파워블로거. 쿨타임은 3시간 30분.특별대화에 따르면 블로그를 만든 지 5년쯤 되었다고 하며, 대화하다보면 쇼핑몰 홍보(...)로 주제가 넘어가기도 한다. 맛집/음식 리뷰 외에도 음악 관련 포스팅도 하는 것으로 보인다.
- 파워 유튜버
파워블로거 5레벨 달성시 클래스업 가능한 손님. 주로 음식과 화장품을 주제로 영상을 찍으며, 블로그 운영을 할 때처럼 자신의 채널을 구독해 달라던지 하면서 자신의 유튜브 채널을 홍보한다. 다만, 영상을 찍기 시작한 이후로 자신을 알아보는 사람이 많아져서 탁 트인 자리를 불편해하는 듯 하다.
- 고전여배우
레벨 33 등장, 뮤지컬 배우 스타일의 여자 캐릭터. 캐릭터 설정은 오드리 헵번[46] 에서 따왔다. 혼자 어투가 고상해서 문학소녀/감성소녀 와는 다른의미로 오글거림을 선사한다. 특별대화에 성공하거나 주문을 받아 요리를 만들면 파스타 제작시간이 1시간 단축되며 신선한 상태로 만든다. 쿨타임은 3시간 30분.
- 왜그래
회사원 캐릭터. 레벨 36 등장. 이름은 드라마 미생의 장그래를, 외모나 성격은 한석율을 따온 것으로 보인다. 특별대화에 따르면 유통 3과 소속이며, 실수도 꽤나 많이 하지만 특유의 긍정적인 마인드로 회사생활을 해나가는 중이다. 고전여배우와 마찬가지로 특별대화를 모두 성공하거나 요리를 만들면 파스타 제작시간이 1시간 단축되며 신선한 상태로 만든다.쿨타임은 5시간.
- 영국신사
신사 캐릭터. 이 단골손님은 획득조건이 다른 손님의 영입 조건에 비해 꽤 어렵다.[47] 처음에는 말도 안되는 수준의 영입조건을 자랑했으나, 패치를 통해 비교적 쉬워졌다. 특별대화에서 가정교사나 집사를 언급하는 걸 보면 전작의 아가씨와 비슷하다. 단골손님의 쿨타임은 8시간으로 모든 단골손님들 중 가장 길다. 특별대화와 요리 성공시 마켓재료 잔여시간이 2시간 단축된다.
- 가브리엘
레벨 40 등장, 왜그래 호감도 3레벨 달성시 공략 가능. 전작인 아이러브커피에 등장. 특별대화를 보면 주인공 캐릭터와 프랑스어로 간단한 대화를 나눈다. (본 에퍼티!(Bon appetit! / 많이 드세요!)/메흐시 보쿠(Merci Beaucoup/ 고마워요)라고한다.) 제이가 추리소설을 쓰기 시작하면서 탐정 코스프레를 하고 다니는 걸 별로 좋아하지 않는 듯하다. 제이가 새로운 소설의 주인공으로 쓴다고 했을 때 꽤나 신경쓰는 모습도 보인다. 아이러브커피의 주인공이 파티시에로 레스토랑 오너인 자기 할아버지 친구의 손자라서 카페 일을 돕는다고 한다. 아이러브커피의 주인공과 꽤나 티격태격 싸운다고 한다. 특별대화에서 주인공 캐릭터가 '아무에게나 주는 건 아닌걸요~' 라 하자, '앗.. 사장님 죄송하지만 저는 이미...' 라는 대사라던가 주인공 캐릭터가 바람둥이냐고 하자 '그럴 리가요!! 제가 얼마나 일편단심인데!!'라면서 소리치는 거 보면 전작을 베이스로 한 학습만화인 《아이러브커피: 언니들 이야기》에서 아이러브커피의 주인공과 정식으로 사귀자고 한 제안한 것을 보면 이 게임의 시점에서는 옆동네 사장님과 사귀는 상태로 보인다. 단, 다른 대화에서 여자친구가 없다느니 하는 거 보면 가브리엘과 그렇게 친하지 않은 본작의 주인공 캐릭터에게 말한만한 사항은 아닌 듯. 특별대화에 성공하거나 요리를 만들어 줄 경우 마켓의 재료생산 시간이 2시간 단축된다. 쿨타임은 5시간.
- 신인투수
레벨 45에 등장. 리우 올림픽을 기념하며 나온 야구선수 캐릭터. 2016년 8월 4일부터 9월 1일까지 특별대화에 성공하거나 요리를 만들어 만족시킬 경우 만들던 요리와 피자가 즉시 모두 팔린다. 쿨타임은 5시간. 길을 돌아다니다가 길거리 영업으로 단골손님이된 다른 사람들과는 달리 처음부터 주인공 가게에 오고싶어 자진해서 단골손님이 되었다는게 특이사항. 여기에 오고싶어서 팀원한테 졸랐다가 싸우는 바람에 사이가 안좋아져서 플레이어에게 어떻게 하면 좋을지 물어본다. 감독에게 조언을 받았는데 그 조언이란게 플레이어의 가게에 가는 횟수를 줄이라는 거라서 실천하기 어렵다고(…) 한다.
4.3.2. 기한만료된 단골손님
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2014년 8월 29일까지 한정으로 등장했던 캐릭터. 특별대화에 성공하거나 빙고에서 이기면 요리가 즉시 모두 팔린다. 하는 행동은 별에서 온 그대의 이재경의 패러디. 레벨 3부터 가끔씩 반말이 나오다가 레벨 4가 되면 아예 대놓고 반말을 했었다.
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2015년 5월 28일부터 2015년 10월 15일까지 한정으로 등장했던 셰프 캐릭터. 레벨 13을 달성하고, 답정너 길거리 영업 성공으로 단골 획득 시부터 영업 가능. 특별대화에 성공하거나 특별주문 요리를 만들면 요리가 즉시 모두 팔렸었다. 찰스와 같이 최대레벨은 10이며, 최대레벨 달성시 엘본 더 테이블 만능 사이드바를 보상으로 지급했었다. 다른 단골손님과 달리 호감도 보상에 엘본더 테이블 레시피가 있었는데, 이를 6개, 12개, 18개를 모았을 때 엘본 더 테이블 만능 조리 기구를 보상으로 지급했었다. 쿨타임은 3시간 30분.
4.3.3. 단골손님 공략
단골손님 길거리 영업 공략과 특별대화 공략은 여기 참조.
일일이 이 문서를 보기가 힘들다면 플레이스토어에서 돌아다니는 아이러브파스타 헬퍼 같은 어플을 이용해도 무방하다. 단, 2014년 8월 18일이 마지막 업데이트라 그 이후 추가된 단골손님의 정보는 없는 것은 감안해야 한다.
카페 회원중 한 명이 기존에 있던 아이러브파스타 헬퍼 어플의 내용을 수정해서 배포한 패치를 만들었다고 한다. 글자 입력할 때 코드입력을 해야 하는데 한글자 한글자 넣다 보니 시간이 오래 걸린다고 한다. 모바일로 인터넷과 게임을 동시에 돌리지 못하는 유저들에게는 반가운 소식일 듯. 링크(가입필요)
현재 공식카페 팁게시판에 올라와있다. 링크(가입필요)
4.4. 테마 레스토랑의 주인
인테리어는 테마별로 선보이는데, 그 테마에 따라 충실히 꾸민 레스토랑(테마 레스토랑)의 주인들. 주인공(유저)에게 셀리아와 함께 레스토랑 인테리어의 다양한 방향과 가능성 제시를 보여주는 역할이라 할 수 있겠다. 다만 이 아이템을 다 갖추기 위해선 상당한 현질이 필요하다는걸 감안해야한다. 게임 캐쉬로 구입할 수 있는 아이템들도 있지만 가격이 상당히 나가며, 현질 아이템도 상당히 가격이 센 편.
OLYMPOS(올림포스 레스토랑)의 주인. 직원으로는 헤라, 아테나, 헤르메스, 아프로디테가 있다. 제우스와 고용 직원들의 이름은 모두 그리스·로마 신화에 나오는 신들에서 따왔다. 2016년 7월 21일에 패치되었다.
Natural Wood(내추럴우드 레스토랑)의 주인. 직원으로는 토리노, 플로리아나, 로베이트, 씨에나가 있다. 2016년 1월 21일에 패치되었다.
Winter Land(윈터랜드 레스토랑)의 주인. 직원으로는 엘라, 잭프로스트, 안나, 올라프가 있다. 고용 직원들의 이름(잭프로스트, 안나, 올라프)은 각각 애니메이션에 나오는 겨울 관련 캐릭터에서 따왔다. 2015년 11월 26일에 패치되었다.
MARINE(마린 레스토랑)의 주인. 직원으로는 니모#s-1, 도리#s-2, 나디아, 쟝이 있다. 2015년 7월 30일에 패치되었다. 잭 스패로우와 고용 직원들의 이름(니모, 도리, 나디아, 쟝)은 각각 영화, 애니메이션에 나오는 바다 관련 캐릭터에서 따왔다.
Junk Vintage(정크 빈티지 레스토랑)의 주인. 직원으로는 지안니, 비비아나, 프랑코, 로레나가 있다. 아이러브파스타가 처음 생겼을 때부터 있었던 5종의 테마 레스토랑 중 하나로 패치되었다.
Modern(모던 레스토랑)의 주인. 직원으로는 다리오, 타티아나, 마리오, 카리나가 있다. 아이러브파스타가 처음 생겼을 때부터 있었던 5종의 테마 레스토랑 중 하나로 패치되었다.
Lovely Antique(러블리엔틱 레스토랑)의 주인. 직원으로는 벨라, 알렉산드로, 넨시, 아리엘이 있다. 2014년 3월 31일에 패치되었다.
Country(컨츄리 레스토랑)의 주인. 직원으로는 엔쪼, 파멜라, 안드레아, 카를라가 있다. 아이러브파스타가 처음 생겼을 때부터 있었던 5종의 테마 레스토랑 중 하나로 패치되었다.
Santorini(산토리니 레스토랑)의 주인. 직원으로는 발렌티나, 루아나, 안젤로, 세바스챤이 있다. 아이러브파스타가 처음 생겼을 때부터 있었던 5종의 테마 레스토랑 중 하나로 패치되었다.
Scandinavian(스칸디나비아 레스토랑)의 주인. 직원으로는 마리아, 조르지오, 아만다, 파비오가 있다. 아이러브파스타가 처음 생겼을 때부터 있었던 5종의 테마 레스토랑 중 하나로 패치되었다.
- 테스
4.5. 행인들
기본적으로 레스토랑 밖에 있는 길을 돌아다니며 문 앞에 갑자기 나타나서 레스토랑 안에 들어가서 음식을 주문하는 행인도 있다. 말을 걸면 세 개의 해당 대답들이 뜨는데, 그 중 행인이 좋아할 만한 것을 고르며 이것을 한 번 성공하면 길거리 영업에 성공한 것이 되며 SUCCESS가 뜨고 서로 마주보며 깔깔 웃게된다. 그리고 파스타를 한 접시 팔 수 있다. 좋아할 것을 고르는 것에 실패하면 유감을 표시하는 행인의 대사와 함께 Fail 이라고 뜨고 자신의 캐릭터가 무릎꿇고 좌절하며 영업은 거기서 바로 끝난다. 영업 중 대화는 첫 영업을 시작한 지 3시간이 지나면 바뀐다. 답변을 터치하는 대답 밑에 빨간 원속의 숫자들은 선택할 수 있는 남은 횟수다. 그리고 PASS가 1개 있는데, 한 번 정도는 모르는 것을 넘어갈 수 있게 해준다. 횟수를 다 썼다면 골드를 지불해서 정답 관련 대답을 살 수 있다. PASS는 9000골드, 나머지 3개 선택지는 3000골드다.
스쿠터를 타고 다니는 행인도 있으며, 걷는 사람들보다 재빨리 지나간다. 터치하면 일정 대사를 하며, 내려서 레스토랑에 오지 않고 그냥 가 버린다. 이때 직원을 탭하면 '사장님도 바이크 잘 타세요?' 등의 오토바이에 관련된 이야기를 한다.
지나가는 길에 매점들을 영업하게되면 매점에서 여러가지를 구매해간다. 큰 매리트는 없고 주로 퀘스트용으로 사용하며 우산이나 가방, 유모차 등 뭔가를 이미 들고다니는 사람은 매점에서 물품을 구매하러 들어가지 않는다.
4.5.1. 행인들 길거리 영업 공략
문서 참조.
4.5.2. 행인들 빙고 공략
- 빙고의 경우 2015년 12월 10일 패치를 통해 쉬워졌다고는 하지만, 2연승 이후의 마지막 판은 패치 전과 난이도 차이가 거의 없어 3연승을 하기는 쉽지 않은 편이다. 따라서 퍼즐을 써서라도 선제기회를 꼭 잡아준 후, 엿보기를 이용하여 자신이 해당 패를 찍어 상대방의 패가 자동으로 찍혔어도 상대방의 턴에 빙고를 만들 수 없을만한 구간에다가 패를 찍어서 시간을 버는 전략 등이 필요하다. 이러한 방법을 쓰면 3연승할 확률이 조금이나마 높아진다. 물론 퍼즐이 좀 소모되지만, 3연승의 보상은 대개 퍼즐이기 때문에 본전치기는 되므로 상관없다.
- 4x4 빙고에서 가능한 대각선 X모양 칸에 해당하는 것만 선택을 하도록 한다.(반대로보면 되도록 선택하지 말아야 할 칸은 O자 모양이다.) X모양에 해당하는 칸을 선택을 했을때 행인쪽에서 O자 모양 칸에 해당하는 칸이 나올수록 승리에 유리하다.
4.6. 고용 직원
문서 참조
5. 재료
5.1. 파스타 면 종류
5.2. 시장
시장에는 싱싱해산물샵, 맛있는 유제품샵, 아삭야채샵, 튼튼정육점, 행복한나눔장터가 있다. 행복한나눔장터는 자신이 가진 직원 중에서, 몇 명을 재료 사러 보낼 지 정해서 보낼 수 있는 곳이다. 직원을 많이 보낼수록 더 많은 재료와 가끔 와인을 받을 수 있으며, 직원 아래에 있는 번개모양의 에너지을 써서 갈 수 있다. 에너지는 시장을 한 번 볼 때마다 15씩 소모되며, 15분마다 5씩 채워진다. 행복한나눔장터를 제외한 시장에서는 주문할 재료와 수량을 선택한 후 주문하면 일정 시간이 지난 후에 도착한다. 한 번에 주문할 수 있는 재료의 수는 최대 400개. 주문이 가장 오래 걸리는 재료는 2개당 5분이 걸리므로 400개를 주문하면 최대 1000분=16시간 40분을 기다려야 한다.
2016년 1월 7일 패치로 시장의 업그레이드가 가능해졌다. 시장 전체를 업그레이드 하는 것이 아닌 재료시장들을 따로 업그레이드 해주어야 하며, 업그레이드를 할 경우 장보는 시간이 줄어든다. 직원 수를 전부 채웠다면, 굳이 캐시를 사용하는 3단계 업그레이드까지 안 해도 재료수급에 문제는 없다...
업그레이드의 비용과 효과는 다음과 같다.
5.3. 소셜마켓
소셜샵의 대체 컨텐츠이다. 소셜샵은 레벨에 따라 최대 5종류의 소셜샵을 열어 다른 유저들을 유치하고, 매일 가게마다 1번씩 파스타나 퍼즐, 캐시, 꾸미기 아이템 등의 보상을 받는 컨텐츠였다.
그러다가 기존 소셜샵의 단점과, 마켓타운의 단점을 해결하기 위해서 2017년 5월 18일에 마켓타운의 1,2차 재료들을 시장에서 재료주문하듯이 일정 시간과 골드를 지불하면 획득할 수 있는 컨텐츠로 변경되었다. 이에 따라 기존에 소셜샵에 들어가서 물건을 들고 나오던 길거리 손님들은 그냥 길거리에 처음 등장할 때부터 해당 물건을 들고 나오도록 변경되었다. 다만, 게임 초반부터 있던 컨텐츠를 삭제한 것에 대한 불만과 게임을 복잡하게 만든다고 공지사항 댓글에 접겠다고 선언(...)하는 유저들의 반응이 대부분이다.[48][49]
소셜마켓은 육류코너, 야채코너, 가공식품코너의 3종류로 나뉜다. 각 코너는 다른 가게의 직원 1명 이상이 들어가 있어야 물품을 생산할 수 있으며, 직원의 등급과 같은 프차원 여부(3% 추가 감소) 및 친구 여부(5% 추가 감소.친구신청만 해도 된다)에 따라 시간단축이 이루어진다. 각 시간단축은 합연산.
소셜마켓 업그레이드 비용 체감상 골드로 업글하는경우 실패가 허다하여 실제성공확률이 명시된 확률보다 낮은 경우가 많다
코너별 생산 재료와 제한레벨, 생산시간은 다음과 같다.
5.4. 경매장
2017년 8월 9일 생긴 메뉴이다. 무료등록은 2번까지 가능하다. 경매물품은 재료,와인,파스타 이다. 경매물품을 구매시 수수료는 총 판매가격의 10%이다.
6. 메뉴
6.1. 파스타 메뉴
6.1.1. 일반
6.1.1.1. 스토브
가격은 사이드메뉴 효과를 받지 않은 수치 기준.
6.1.1.2. 오븐
6.1.1.3. 백설 스토브 전용 메뉴
이벤트로 백설#s-3 스토브를 판매하였는데, 그걸 이용해서 만들 수 있는 파스타를 팔 수 있다. 이벤트기간에만 얻을 수 있던 백설 소스가 필요하다.
6.1.2. 스페셜
6.1.2.1. 스토브
6.1.2.2. 오븐
6.1.3. 요리 판매속도
각 요리별 판매속도는 다음과 같다.
[image]
출처
- 판매 시간은 자신의 요리효율이 100%이고, 사이드메뉴에 의한 요리시간 감소 버프를 받지 않은 상태에서 계산한 값.
- 요리효율을 100%로 만들기 위해서는 후술하겠지만, 자신이 놓은 조리기구(스토브, 오븐따위)갯수의 3배로 놓아주면 된다.
- 경험치 효율이 제일 높은 것은 토마토파스타, 알리오 올리오, 푸타네스카이지만, 매니저를 사용하지 않는다면 수확이 매우 번거로우므로 큰 의미는 없다. 일반 메뉴의 경우 펜네 아마트리차이나부터는 경험치 효율이 거기서 거기기 때문에 자신에게 맞는 요리를 팔아주면 좋다. 스 페셜 메뉴들의 효율이 20~30%정도 높은 편. 하지만, 즉시완료를 사용할 경우 치토라(치즈 토마토소스 라비올리)를 돌려주는 것이 경험치 효율이 제일 좋다.
- 골드 효율이 제일 높은 요리는 의외로 쉐퍼드파이. 이는 30분만에 11개를 모두 팔수 있기 때문에 시간당 벌 수 있는 골드량이 제일 많다. 하지만, 마켓타운 재료의 수급이 어렵기 때문에 역시 의미는 없다. 일반 메뉴에서는 차돌박이 파스타가 제일 높은 골드 효율을 보이게 된다. 일반 오븐 메뉴의 경우는 효율이 스토브보다 좋지 않기 때문에 그저 마스터하고 1캐시나 챙기는 것이 속편하다.
6.2. 그릴 메뉴
2층에 설치 가능한 그릴에서 생산 가능한 요리들이다. 파스타 소모는 없으나 일부 요리의 재료들은 낚시로 낚은 것이 소량 들어간다. 그런데 요리 성공률이 있어서 1인분 요리가 소모될 때마다 성공과 실패를 따져 판매가격이 정해진다. 요리지수가 높아지거나 요리 등급이 상승하면 성공률도 높아진다.[53] 5렙을 찍으면 거의 100%에 가까워진다.
각 요리는 하위 요리 2등급 이상이고 30레벨에 우선 연어 그릴 스테이크를 만들 수 있다. 이후로는 2레벨마다 개방된다.
또한 프랜차이즈 6단계 보너스로 그릴을 하나 더 놓을 수 있다.
6.3. 피자 메뉴
2014년 11월 28일 패치로 추가된 메뉴.
그릴방식과 파스타 판매방식을 섞어서 만든 듯한 구조인데 그릴과 마찬가지로 파스타 소모가 없으나 대신 유제품 코너에서 모짜넬라 치즈와 기타 재료가 들어간다.
화덕을 사용한 후 별도의 쇼케이스가 있어야 판매할 수 있다. 쇼케이스엔 1판에서 최대 3판=60개까지들어가며 쇼케이스는 공간만 된다면 설치하는데 제한이 없다지만 제작시간이 긴 편이라 많이 설치하는건 그다지 좋지 않은 생각.
공통으로 화덕 1대로 1회당 10개=1판을 최대 200개=20판까지 만들 수 있다. 그릴요리와 마찬가지지만, 판매시간 대비 경험치가 엄청 짜다. 후반부 메뉴인 칼조네 피자와 디아볼라 피자,멜란자네 피자가 그나마 경험치나 골드가 후해 보이지만, 마켓타운 생산물들을 요구해서 높은 것. 콰트로 포르마지오 피자는 경험치도 센 편이고 고르곤졸라, 리코타, 모짜렐라 치즈의 시장재료만 요구하지만, 오픈조건이 앞선 피자들을 2등급 이상 올려줘야 하기 때문에 앞의 피자들을 좀 만들어줘야 비로소 돌릴 수 있고, 시장재료만 써서인지 판매가도 낮고, 3판을 파는데 4시간 가량 걸려서 시간당 경험치까지 장담하긴 힘들다.
6.4. 와인
전작과 차별화된 컨텐츠 중 하나. 와인의 등급은 별의 개수(1~3개)로 구분되는데, 별의 개수가 많을수록 고급 와인이다. 당연히 고급 와인일수록 나올 확률이 낮다. 와인을 얻어서 보관했다가 손님들에게 주는 것으로 골드 보상을 얻을 수 있다.[55]
와인들은 오크통을 통해서 숙성시킬수 있다. 상점에서 오크통을 구매하여 와인들을 잔뜩 넣고 2~5시간정도 숙성시킬 수 있다. 오크통에 집어넣은 와인들의 가치에 따라 와인의 가치가 결정된다. 오크통에 넣을 수 있는 와인의 최대치는 집어넣을 와인의 가치에 따라 결정되는데, 손님에게 주어 성공하지 못했을 때 기준 1만골드 가치 이상이 되면 MAX가 되어 채울 수 없다. 최대로 채우는 방법은 2성 와인중 1100골드 가치를 지닌 것 9개를 넣고, 3성 와인중 2500골드 가치를 지닌 것 하나를 넣어 마무리하는 방법이다. 효율 증가를 할 경우 와인의 최종 가치가 최대 10%까지 증가하므로 골드 여건이 되면 최대한 업그레이드하는 것을 추천한다. 숙성하다 보면 간혹 6시간짜리 와인이 생성되는데, 이 와인은 프리미엄 와인이다. 이 와인은 어느 손님에게 주어도 36000골드를 얻을 수 있는 귀중한 아이템이다.물론 프리미엄 와인이 아니더라도 3성와인 성공을 기준으로 21000~30000골드 정도를 받을 수 있다.[56] 원래 프리미엄 와인은 같은 이름과 종류라도 겹쳐지지 않았지만 2015년 11월 12일 업데이트로 수제와인과 프리미엄 와인도 이름과 종류가 같다면 일반 와인처럼 종류별로 2개 이상 겹칠 수 있다. 프리미엄 와인을 만들어다가 선물하는 유저들에게는 기쁜 소식일듯.
와인을 얻는 방법은 다음과 같다.
- 점원을 행복한나눔장터로 보내면 일정 확률로 얻는다.
- 길거리 영업을 6번 성공하면 얻는다. 이 경우 못해도 별 2개짜리 와인을 얻는다.
- 빙고 게임에서 승리한다. 이 경우 못해도 별 2개짜리 와인을 얻는다.
- 친구에게 선물받는다.
- 파티타임 도중 친구에게 얻거나, 파티타임 후에 친구가 구걸하러 올 때 얻는다.
- 마켓타운에서 손님에게 원하는 재료를 팔 경우 와인 보상을 주기도 한다.
6.4.1. 와인의 종류
와인 종류로는 레드 와인#s-1, 화이트 와인, 스파클링 와인이 있다. 좋아하는 와인 종류는 손님의 머리 모양에 따라 달라진다. 게임을 접속하자마자, 혹은 손님이 직원에게 요리를 받은 후 간혹 손님의 머리 위에 와인잔이 뜨는데, 터치하면 괜찮은 와인을 추천해주겠냐고 물어보면서 자신이 가지고 있는 와인들이 비싼 와인부터 뜬다. 그 중에서 원하는 와인을 골라주면 된다. 만약 손님의 마음에 들지 않는 와인을 줄 경우 레드 와인을 원하는 손님은 '난 레드와인의 탄닌을 느끼고 싶었는데...', 화이트 와인을 원하는 손님은 '난 깔끔한 화이트 와인이 먹고 싶었는데...', 스파클링 와인을 원하는 손님은 '짜릿한 스파클링 와인이 먹고 싶었는데...'라고 원래 원했던 와인을 말한다. 손님 머리에 따른 선호하는 와인 목록은 와인 공략 참조.
단골손님들에게 와인을 성공적으로 줄 경우 와인의 종류에 따라 머리 위에 이펙트가 뜨는데, Excellent!, Brilliant!, Feel the Sea, Fantastic!가 있다.
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Excellent!는 레드 와인을 골랐을 때 뜨며 정열적인 이미지인데, 유리가면#s-1의 명장면인 무서운 아이처럼 호러스럽게 눈이 백안으로 나온다.[57]
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Brilliant!는 화이트 와인을 골랐을 때 뜨며 베르사유 궁전을 배경으로 베르사이유의 장미 분위기의 귀족이 나온다.
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Feel the Sea는 스파클링 와인을 골랐을 때 뜨며 바다 배경에 갈매기가 나온다.
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마지막으로 Fantastic!은 와인 합성으로 나오는 프리미엄을 골랐을 때 뜨며 구름 위에서 금색 파르테논 신전이 모습을 나타낸다.
성공과 실패 둘 다 돈을 받는데, 성공하면 실패했을 때 받는 돈의 2배를 받는다. 일반적으로 성공 시 가격을 원래 가격으로 생각하는데 데이비드 판매가와 비교해 볼 때 금액이 원래 가격이다. 마음에 드는 와인 제공 시 가격을 2배로 받는 것일 뿐이다. 따라서 별 3개짜리 최고급 와인을 손님이 원하는 종류로 줄 경우 '''4000~5000골드'''까지 벌 수 있다.
와인의 종류 및 가격은 다음과 같다.
- 레드 와인(괄호 안은 각각 실패/성공했을 때 받는 돈.)
- 별 1개: 카버네 소비뇽(400/800골드), 진판델(600/1200골드)
- 별 2개: 멀롯(1100/2200골드), 피노누아(1400/2800골드)
- 별 3개: 말벡(2000/4000골드), 쁘디 베르도(2500/5000골드), 아마로네(2200/4400골드)[58]
- 화이트 와인
- 별 1개: 소비뇽 블랑(400/800골드), 샤르도네(600/1200골드)
- 별 2개: 슈냉 블랑(1100/2200골드), 그뤼너 펠틀리너(1400/2800골드)
- 별 3개: 팔랑기나(2000/4000골드), 소테른 스위트(2500/5000골드), 디아데마 비앙코(2200/4400골드)[59]
- 스파클링 와인
- 별 1개: 클레망 드 리무(400/800골드), 모스까또 로제(600/1200골드)
- 별 2개: 블랑켓 드 리무(1100/2200골드), 프로세코(1400/2800골드)
- 별 3개: 블랑 드 블랑(2000/4000골드), 브륏 리제르바(2500/5000골드), 반피 로사 리갈(2200/4400골드)[60]
- 레드 와인
- 카버네 소비뇽: 음~ 입안을 맴도는 깊은 여운!
- 진판델: 베리베리베리향~ 너무 좋아!
- 멀롯: 지금까지 마셔본 멀롯 중 가장 부드럽군요~
- 피노누아: 입안에서 제비꽃 향이 피어나네요!
- 말벡: 아~ 은은한 바닐라 향과 매끄러운 목넘김~
- 쁘디 베르도: 블랙베리의 달콤함이 입안 가득~
- 아마로네: 파워풀한 기상이 느껴지는 맛이네요!
- 화이트 와인
- 소비뇽 블랑: 싱그러운 허브향이 너무 환상적이에요~
- 샤르도네: 이 강렬한 드라이함! 딱 내 스타일이야~
- 슈냉 블랑: 달콤한 벌꿀의 향이 날 사로잡네요!
- 그뤼너 펠틀리너: 속이 뻥 뚫리는 이 스파이시한 느낌은 뭐죠?
- 팔랑기나: 창백한 노란색에 스위트한 맛~
- 소테른 스위트: 이 달콤함이 날 행복하게 해~
- 디아데마 비앙코: 이 맛은... 새로운 패러다임이 되겠는데요?
- 스파클링 와인
- 클레망 드 리무: 아!! 상쾌해~ 톡 쏘는 과일향!
- 모스까또 로제: 벨벳 카펫을 걷는 이 기분~
- 블랑켓 드 리무: 상큼한 느낌에 부드럽고 풍부한 풍미~
- 프로세코: 짭짤한 입안을 한 번에 씻어주는 이 느낌!
- 블랑 드 블랑: 스파클링 와인이 이렇게 섬세할 수 있다니...
- 브륏 리제르바: 캬~ 침샘을 자극하는군요
- 반피 로사 리갈: 장미 향이 느껴지는 달달한맛이 최고 에요.
6.4.2. 와인 공략
다음은 일반 손님과 VIP 손님이 선호하는 와인 목록이다.
단체손님 와인 주문시에도 해당 손님이 단골손님의 헤어나 기간한정 헤어를 하고 나오지 않는다면 별 어려움 없이 맞출 수 있다.
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6.4.3. 수제 와인 목록
수제 와인의 목록이다. 옛날에는 다이아몬드 개수마다 일정 범위 내에서 무작위로 가치가 정해져 나왔으나, 2015년 11월 11일 업데이트로 수제와인이 겹쳐지면서 와인의 이름에 따라 가치가 결정되게 되었다. 가치는 손님에게 주었을 때 성공하지 못한 가격 기준(성공했을때는 2배의 가격을 받는다), 제조시간은 일부 오크통들에 붙은 제조시간 감소의 효과를 받지 않았을 때를 기준으로 한다.
중복되는 와인이 일부 존재하는데, 오타가 아니라 같은 이름이지만 가격이 다른 2가지의 와인이 있는 경우다. 예를 들어 맛이 없는 와인의 경우, 맛이 없는 와인 2500골드 (화이트)와 3000골드(화이트)가 서로 다른 와인으로 취급되어 서로 겹치지 않고 따로 존재한다.
- 프리미엄[67]
7. 비판
아쉽게도 전작인 아이러브커피만큼 흥행하기는 어려울 것으로 보인다. 아이러브파스타는 아이러브커피와 마찬가지로 소셜 게임이자 타이쿤 게임인데, 전작보다 더 많은 컨텐츠를 포함하고 있음에도 기본적인 패턴이나 캐릭터 그리고 게임을 플레이하는 방식까지도 비슷하기 때문에 이미 전작을 접해 본 사람은 금방 질릴 수 있기 때문이다. 결국 아무리 전작보다 좋은 컨텐츠가 더욱 많다고 해도 전작과 비슷한 게임 방식 때문에 사람들이 쉽게 질려서 떠나게 되는 확률이 높다는 것. 게다가 아이러브커피가 흥행한 뒤로 이와 비슷한 타이쿤 게임들이 우후죽순으로 생겼고, 이러한 게임들과 컨셉만 다를 뿐, 플레이스타일 등은 유사하기 때문에 타이쿤 게임을 많이 접해 본 사람들이라면 금방 질려서 떠날 수 있다.
특히, UI를 눌렀을 때의 효과음 중 전작의 것을 그대로 쓴 것이 많아, 어색함이 느껴진다.
오류나 버그들이 많아서 유저들이 스트레스를 받고 불안정한 게임환경 때문에 금방 떠날 수 있다. 물론 이러한 점은 오류나 버그를 고치면 해결할 수 있다.
또한 전작 아이러브커피에서는 캐시 아이템은 갈수록 비싸져만 갔고, 캐시를 이용한 선물하기는 이렇게 벌어들인 프리캐시로는 불가하고 현질로 얻은 캐시로만 가능하게 바뀐 것 등의 문제로 유저들의 불만을 사고 있기 때문에, 같은 회사에서 만든 후속 게임들에 대해서도 불신이 차츰 커지고 있는 것도 이유다. 그런데 이런건 다른 회사 게임에서도 심심찮게 볼 수 있다.
전작과는 달리 직원들이 매장 안과 밖을 오가며 주문을 받고 음식을 직접 서빙하기 때문에 조금은 정신없이 돌아다닌다. 게다가 손님들은 전작에서의 두 방향이 아닌, 네 방향으로 돌아다니기 때문에 정신이 없다.
그리고 요리를 만들 수 있는 재료가 여러가지인데다 그때그때 그 재료들을 구입해 놓지 않으면 요리를 만들 수 없다. 재료없이 면만으로 만들 수 있는 요리는 토마토 스파게티밖에 없다. 다행히 여러번의 시장 주문 패치로 재료들을 많이 살 수 있게 되어서 이 단점은 크게 줄어들었다.
이벤트로 얻을 수 있는 아이템이 예전 아이템의 재탕인 경우가 잦다. 신규 유저들에게는 예전 이벤트 아이템을 얻을 수 있기 때문에 반가울 수 있는 요소이지만, 그것을 감안하더라도 지나치게 과거 이벤트 아이템에 의존하는 이벤트가 잦은 편. 심지어 새로운 아이템이 2~3개만 추가되고 나머지 아이템은 모두 과거 이벤트에서 배포한 아이템인 경우가 있는데, 이럴 경우 오래 플레이한 유저라면 이벤트에 잠깐만 참가하더라도 이벤트를 자체적으로 종료할 수 있는 수준이다. 또한 이 때문에 한정 아이템의 희귀성이 떨어진다는 점에서 불만을 갖는 유저들도 있다.
게다가 개발사인 파티게임즈가 주식 시장에서 거래 정지 크리를 먹으면서 상장 폐지 위기에 처한 상황이다. 실제 파티게임즈의 재무제표를 보면 회사 상황이 상당히 안 좋은 듯. 적자 운영이 계속되어 영업이익률이 마이너스이고, 유저들도 이를 모르는 바가 아니어서 마음에 들지 않는 이벤트나 공지 등이 올라오면 '''"상장 폐지되더니 이 게임 망할 때까지 그냥 이대로 내리막 타는 건가"'''라는 댓글이 보일 정도이다.
7.1. 현질유도 컨텐츠
퀘스트들은 전작과 엇비슷하다. 게임 내 컨텐츠로 캐시를 얻는 양이 다른 SNG보다 박한 것도 비슷하며, 친구 도움 요청이나 대기석의 특정 머리를 한 손님 관련 퀘스트나 길거리에서 무언가를 들고 있는 사람 영업하기처럼 현질 없이 하기에는 시간과 운 이 따라줘야 하는 퀘스트가 추가되었다. 당연하게도 이런 노가다성 퀘스트들에도 만만찮은 양의 캐시로 즉시완료 기능을 붙여 현질유도로 유혹하고 있다. 하지만 밑 문단에 나오듯 이런 퀘스트 보상은 고레벨들에겐 없다고 봐도 될 정도로 터무니 없이 낮으므로 무과금 유저라면 퀘스트에 캐시 낭비하지 말고 핫딜타임에 기능성 아이템이 풀리는 날이 있으니 그때를 대비해서 차근 차근 모아두는 것이 낫다.
또한 이벤트 퀘스트조차 전작처럼 이벤트 퀘스트 보상으로 캐시를 잘 주지도 않고 이벤트 수집 아이템 약간 주고 끝이기 때문에 이벤트 퀘스트도 무시해도 수집 이벤트 진행엔 별 상관없다. 최근 경험치 달성 퀘스트 등이 그나마 편하게 캐시를 좀 얻을 수 있긴 하지만 약 40일 동안 60~80캐시 정도를 얻는 것이 한계다.
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더군다나 전작의 문제점을 그대로 답습해서 이걸로 얻은 캐시는 몽땅 무료캐시라서 다른 유저들에게 선물조차 할 수 없고, 테마 아이템들의 절반이 캐시 아이템이라 해당 테마로 레스토랑을 꾸미려면 무료로 주는 캐시로는 택도 없다는 것도 전작과 동일하다.
거기다 매니저도 요리 즉시완료나 요리 예약같이 유저들에게 실질적으로 도움을 주는 기능을 가진 매니저는 죄다 캐시라 초기에 유저들의 불만이 많았었다. 물론 매니저의 현질유도에 대한 불만은 매니저 쿠폰이 생기면서 현질을 하지 않아도 노력으로 매니저를 사용해 볼 수 있고 아주 가끔씩 S급 매니저 쿠폰 등을 주기도 해서 어느 정도 수그러든 상태.
하지만 전작과 차별화된 현질 유도 컨텐츠는 따로 있다. 한국 게임 특유의 문제점 중 하나로도 꼽히는 럭키박스가 그것.
7.2. 럭키박스
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럭키박스의 '''일부'''. 단 3개만 골드 럭키박스이며, 1캐시는 100원의 가치다.
럭키박스 시스템은 2014년 11월 14일에 로코코 럭키박스를 시작으로 출시된 사항이지만, 관련 문제가 불거진 것은 2016년 초부터다. 우선, 2016년 8월 16일 현재 17개의 캐시 럭키박스가[68] 존재하는 데다가, 하나당 19~33캐시(1900~3300원)로 모바일 게임 치곤 꽤 비싸다.
만약 비싼 값을 하도록 보상이라도 좋다면 상관없겠으나, 해당 럭키박스에서 레어 아이템이라고 불리는 아이템들의 체감확률도 낮을 뿐더러 구체적인 확률조차 전혀 공개하지 않는 점이 문제가 되고 있다. 거기다 특정 유저만 10회 뽑기 한타에 레어 아이템이 두세개 떨어지고 대다수 유저는 몇 번을 질러도 레어 아이템 구경도 못하는 경우도 있어 유저들마다 확률을 다르게 해 놓은 거 아니냐는 식의 음모론도 가끔 올라온다.
무엇보다, 이 게임은 '''전체 이용가'''다. 즉 어린이나 청소년도 이용 가능하다는 이야기다. 전체 이용가 게임에 도박과 다를 바 없는 확률형 컨텐츠를 아무런 게임내 경고 메세지 없이 노출하는 것도 모자라 홍보까지 하는 것은 분명히 문제가 있다. 거기다가 최근 돈주고 구입하는 옷 파츠(신규 단골손님 파츠 제외)들은 죄다 샵에서 캐시만 주면 살 수 있도록 한 게 아닌 럭키박스에서 2~3% 확률, 밑의 링크 자료에 의하면 '''레어템 하나당 평균 8~10만원을 들여야 한다'''. 당연히 모든 럭키박스의 개봉과정은 독립시행이므로 8~10만원을 들인다고 그 레어 아이템을 얻는다는 보장도 없고, 럭키박스당 두세개 나오는 레어 아이템 전부를 얻으려면 그보다 많은 돈을 쏟아야 하므로 전작보다 사행성은 비교도 안 되게 강화된 셈.
물론 이런 확률형 컨텐츠에 대해서 카페 내에서 건의가 주기적으로 이루어지고 있지만, 회사의 이익과 직결되는 민감한 사안이기 때문인지 업데이트나 공지에서도 이에 대한 언급이 전혀 없이 기존과 같은 형태의 럭키박스가 계속 생겨나고 있다. 물론 해당 사항에 대해 유저들의 럭키박스 결과를 모아 확률을 계산해서 게시판에 꾸준히 올리는 유저가 있지만[69] , 게임 자체가 여성향인데다, 유저들의 성향마저 화목한 분위기를 깨는 것을 애써 외면하는 분위기라서 유저들의 자체 이벤트 글보다도 댓글수가 적을 정도로 외면당하고 있다.
일반 유저들도 럭키박스의 부조리함을 인식하기는 하지만, 게시판을 여러 유저들이 도배하는 수준으로 항의를 하거나 불매운동을 벌이는 것보다는 이런 상황에 대해 게임 친구들에게 불만을 토로하다가 언제나처럼 유저 자체 이벤트 열면서 애써 외면하는 것이 전부이기때문에 유저들 스스로의 힘으로 해결되기는 어려운 문제다.
7.3. 효율이 나쁜 퀘스트
전작과 마찬가지로 초중반에는 지긋지긋할 정도로 퀘스트가 몰아 닥친다. 10레벨 초반대라면 한 6-7개정도 동시에 들고 있는게 보통. 그래도 빠르게 해결해두면 15레벨 즈음부터는 레벨업시 연퀘 1개씩 & 신메뉴 추가시 판매 퀘스트정도나 추가되는 정도라 좀 낫다. 레벨 33에 등장하는 '나무 향 가득 스칸디나비아' 8연속 퀘스트 이후 더 이상 퀘스트가 없었으나... 계속적인 업데이트를 통해서 지금은 퀘스트가 너무 많아서 전작처럼 퀘스트가 폭풍처럼 몰아닥친다. 실제로 공식카페에서도 퀘스트 때문에 스트레스를 받는 사람들이 제법 된다.
퀘스트가 단순히 많고 시간이 걸리는 것도 문제지만 더 심한 문제는 레벨이 높아지면 번거로운 퀘스트를 깼을 때의 보상이 적다는 것. 경험치도 대부분 백단위이고 골드획득도 잘해야 수천 골드 수준이다. 1분도 안걸리는 단골손님 특별대화 보상이 1인당 경험치 60~100에 6000~8000골드대이고, 하다못해 새로이 추가된 방식으로 VIP에게 요리를 대접해 퍼펙트판정을 두번 받는 방법을 써도 최대 200단위 경험치와 8000골드 정도가 굴러들어오는 걸 감안하면 퀘스트 일반보상은 열정페이급.
가끔 보상 중에서 퀘스트를 통해서만 얻을 수 있는 꾸미기 아이템을 얻거나 약간의 캐시를 얻는 경우도 있다고 하지만, 그런 퀘스트가 그닥 많지 않기 때문에 문제가 된다. 2015년 1월 7일 업데이트로 특정 손님 클릭하여 대사 듣기 같은 퀘스트의 경우, 해당 손님이 나타날 확률이 증가하도록 패치했다.
7.4. 업데이트 부재 (해소됨)
'''※ 2018년 12월 기준으로, 9월에 했었어야 할 가을 패치는 커녕, 크리스마스 패치도 없는 상황이다. 2019년도 마찬가지..
파티게임즈 홈페이지에 올라온 내용.
- 2018년 3월 21일 상장폐지 사유 발생
제목 : (주) 파티게임즈 상장폐지 관련 안내
동 사는 금일(2018.03.21) “감사보고서 제출” 공시 에서 최근 사업연도의 재무제표에 대한 감사인의 감사의견이 범위제한으로 인한 '의견거절' 임을 공시하였습니다. 동 사유는 코스닥시장상장규정 제38조의 규정에 의한 상장폐지사유에 해당되며 이와 관련하여 동사가 상장폐지에 관한 통지를 받은 날부터 7일('18.03.30, 영업일 기준) 이내에 이의신청을 할 수 있으며 이의신청이 없는 경우에는 상장폐지절차가 진행될 예정입니다.
동 사는 금일(2018.03.21) “감사보고서 제출” 공시 에서 최근 사업연도의 재무제표에 대한 감사인의 감사의견이 범위제한으로 인한 '의견거절' 임을 공시하였습니다. 동 사유는 코스닥시장상장규정 제38조의 규정에 의한 상장폐지사유에 해당되며 이와 관련하여 동사가 상장폐지에 관한 통지를 받은 날부터 7일('18.03.30, 영업일 기준) 이내에 이의신청을 할 수 있으며 이의신청이 없는 경우에는 상장폐지절차가 진행될 예정입니다.
- 재감사보고서 제출 못함-심사위개최연장-9월 이후 결과나옴
제목 : (주)파티게임즈 기업심사위원회 개최기한 연장 안내
동 사는 2018년 4월 20일 기업심사위원회의 심의ㆍ의결을 통하여 2018년 7월 31일까지 개선기간을 부여받은 바 있으며, 개선계획 이행내역서를 제출('18.08.09)하였으나, 금일('18.08.27)까지 재감사보고서는 제출하지 못하였습니다. 이와 관련하여, 거래소는 개선계획 이행내역서 제출일로부터 15일 이내('18.08.31限, 영업일 기준)에 기업심사위원회를 개최하여 상장폐지 여부를 심의ㆍ의결할 예정임을 안내한 바 있습니다. 다만, 기업심사위원회 심의결과에 중대한 영향을 미칠수 있는 사실(소송에 대한 판결·결정, 감사보고서 제출등)이 기업심사위원회를 개최하여야 하는 기간 이후로 예정된 경우, 거래소는 15일(영업일 기준) 이내의 범위에서 기업심사위원회 개최 기한을 연장할 수 있습니다. 이에 따라 거래소는 기업심사위원회 개최 기한을 연장('18.09.21限)하여 상장폐지 여부를 심의ㆍ의결할 예정이며, 동 의결일까지 매매거래정지가 지속될 예정임을 알려드립니다.
위의 이유로 인해 업데이트가 한동안 중단되다시피 했다. 그러나 "2020년 12월 15일" 오랜 공백을 깨고 업데이트 예고가 떴다. 게임 시작화면에 파티게임즈로고와 원컴즈로고가 같이 나오고 원컴즈에서 아이러브파스타 개발관련 채용##이 있는것으로 보아 파티사에서 원컴즈에 운영을 맡긴것으로 보인다.동 사는 2018년 4월 20일 기업심사위원회의 심의ㆍ의결을 통하여 2018년 7월 31일까지 개선기간을 부여받은 바 있으며, 개선계획 이행내역서를 제출('18.08.09)하였으나, 금일('18.08.27)까지 재감사보고서는 제출하지 못하였습니다. 이와 관련하여, 거래소는 개선계획 이행내역서 제출일로부터 15일 이내('18.08.31限, 영업일 기준)에 기업심사위원회를 개최하여 상장폐지 여부를 심의ㆍ의결할 예정임을 안내한 바 있습니다. 다만, 기업심사위원회 심의결과에 중대한 영향을 미칠수 있는 사실(소송에 대한 판결·결정, 감사보고서 제출등)이 기업심사위원회를 개최하여야 하는 기간 이후로 예정된 경우, 거래소는 15일(영업일 기준) 이내의 범위에서 기업심사위원회 개최 기한을 연장할 수 있습니다. 이에 따라 거래소는 기업심사위원회 개최 기한을 연장('18.09.21限)하여 상장폐지 여부를 심의ㆍ의결할 예정이며, 동 의결일까지 매매거래정지가 지속될 예정임을 알려드립니다.
8. 기타
- 만우절 이벤트로, 실행할 때 대기 화면이 아이러브커피의 화면으로 바뀌었고, 케이트가 나타나 만우절 퀘스트를 주고 갔다. 만우절 퀘스트의 이름은 '여긴 어디? 넌 누구?'. 그리고 결국 단골손님으로도 등장했다.
- 2014년에 CJ에서 아이러브파스타 파스타소스세트를 판매하였었으며, 소스3병과 아이러브파스타 50캐시 쿠폰으로 구성되어있었다. [70]
- 2014년 11월 업데이트로 만렙이 60까지 확장되었는데, 기존 레벨 50에 다다른 유저들은 50레벨 누적 경험치[71] 와 특별 보상 세트[72] 중 하나를 선택할 수 있다. 레벨 50이 안된 유저라도 나중에 레벨 50에 도달하면 둘 중 하나를 선택할 수 있었다.
- 2015년 5월부터 만렙이 65로 확장되었으며 2015년 5월 28일부터 아이러브파스타 시즌 2가 오픈되었고, 동시에 ELBON과 콜라보레이션을 진행했다. 해당 콜라보레이션은 2015년 10월 15일에 종료.
- 2015년 9월 10일 업데이트로 만렙이 70으로 확장되고, 2015년 9월 23일까지 누적 경험치를 이용해 한번에 레벨업을 할 것인가 특별 보상을 받을 것인가를 선택하는 이벤트를 했었다. 아이러브커피에 비해 레벨업에 필요한 경험치 양이 그렇게 큰 폭으로 증가하지는 않았기 때문에 특별 보상을 받은 후, 다음 만렙이 확장 될때까지 기다리는게 현명하였을지도.
- 시즌 2에서부터는 전체적인 인터페이스가 바뀌었으며, '마켓타운'이 추가되었다. '마켓타운'은 유럽 각 국가별로 유명한 재료를 구매해 올 수 있는 상점을 건설할 수 있는 타운을 오픈하는 것으로 시장에서 구할 수 없는 새로운 재료를 가지고 올 수 있고, 이 재료들을 사용한 특별한 요리의 제작이 가능해진다. 마켓타운은 파스타 가게와 마찬가지로 장식이 가능하며, 리모델링을 통해 확장도 할 수 있다. 동시에 '레시피북'이라는 것이 생겼다. 자세한 것은 레시피북 문서 참조.
- 시즌 2 업데이트로 여러가지가 추가 되었지만 이후 다수 유저들이 접속이 되지 않는 문제가 발생한다고 한다. 2015년 12월 현재 별로 이야기가 없는 걸로 보아 예전에 해결된듯.
- 공식카페에서 많은 유저들이 자신이 모은 와인을 얻고 싶은 캐시 아이템과 4~5수제와인:1캐시 비율로 다른 유저들과 거래하는 일이 많았는데, 2016년 1월 25일에 2월부터 시행될 일부 조항(7조 (1)-5.)에서 게임아이템을 유상으로 처분하거나, 다른 이에게 양도/담보제공하는 행위를 하여서는 안된다는 조항이 새로 생겼다. 이로 인해 2월부터 공식카페 내에서 와인거래 자체가 금지되었다.
- 공식적인 앱은 아니지만, 어느 유저가 '아이러브파스타 헬퍼'라는 앱을 만들기도 했었다. 실제로 플레이스토어에 있으며 플레이시 사용하면 매우 유용하다. 지금은 플레이스토어에서 내려갔지만, 아이러브파스타 공식카페에 가면 업데이트가 된 헬퍼가 있으니 그것을 이용하면 된다. 헬퍼에는 단골손님, VIP, 길거리 공략, 와인등의 팁이 있다.
- 2020년 12월 15일, 약 2년만에 업데이트가 진헝되었다. 하지만, 이벤트 등을 위한 업데이트로 큰 변화는 없었다. 로딩화면에서 게임 개발사에 WONCOMZ가 추가되었다.
- 2021년 1월 25일 업데이트가 진행되었다. 이벤트 업데이트와 함께, 기존 10레벨(더블마스터)였던 요리 마스터등급이 15레벨(트리플마스터)까지 확대되었으며, 기존 16:9로 고정되어있어 16:9 이상의 해상도에서 좌우 화면이 검은색으로 출력되던게임 화면이 18:9나 19.5:9와 같은 변형된 화면 비율에도 전체화면이 지원된다. 다만, 이 업데이트 파일을 배포하는 과정에서 무한로딩 버그가 발견되어 25일 23시 원스토어 버전부터 수정배포되었으며 26일 플레이스토어와 앱스토어 버전까지 차례로 수정배포가 완료되었다. 또한, 이 업데이트 이후 앱의 사진이 로딩화면 속에 등장하는 털 귀마개를 쓴 엘레나의 사진으로 바뀌었다. 이때 선물함 모두받기 기능이 잠시 추가되었는데, 모두받기를 실행하면 파스타 용량을 넘어가는 경우에도 진행되며 초과 파스타는 받아지지 않고 아예 사라지는 오류가 발생하여 해당 기능은 다시 제거되었다.
9. 팁
9.1. 게임 이용
- 찰스의 쿠킹스쿨을 통해서 얻는 나만의 요리의 경우, 찰스의 호감도가 절대적인 영향을 끼친다. 찰스 단골손님의 호감도 레벨 10인 경우, 정말 요리를 막장으로 만들거나 찰스의 질문에 틀린 대답을 하지 않는 한 거의 1~2등급이 보장되는 정도.
- 파티타임을 통해서 자신이 받고자 하는 버프를 받고 싶다면, 나머지 버프가 발동하지 못하도록 만든 다음 파티모드를 켜 주면, 해당 버프를 받을 수 있다.[73]
- 요리예약 매니저를 더 길게 사용하는 방법이 있다. 조리기구를 미리 돌려둔 다음 요리예약을 사용하면, 이미 조리기구로 돌리고 있던 요리도 요리예약에 포함되어 요리에 따라 다르지만,대략 7시간 초반까지도 돌려두고 노닥거릴 수 있다. 단 한개라도 비어있거나 판매완료가 떠있으면 할 수 없다고 뜨니까 전부 요리를 돌리고 시도하자
- 자신의 요리판매효율을 최대한으로 높이기 위해 필요한 의자의 최소 갯수는 (자신의 조리기구 설치 수)×3 이다. 이보다 적어질 경우, (자신이 가진 의자/(자신의 조리기구 설치 수)×3)×100으로, 의자 갯수에 비례하여 감소한다. 의자 갯수가 3개 미만으로 줄어들 경우 요리속도는 더 감소하지 않는다.
- 게임 인터페이스 설명이나 단점에서도 설명되어 있지만, 마켓타운 등을 열기 위한 필수 퀘스트를 제외한 모든 퀘스트는 깰 필요 없다. 대부분이 쓸데없이 시간이 짧은 요리나 파스타를 돌리라고 하는 류가 많은데, 보상경험치를 받아도 효율높은 요리를 쭉 돌려놓은 것에 비해 효율이 월등히 높은 것도 아니라서 무시해도 상관없다.
9.2. 카페 이용
- 공식 카페의 경우 여성향에 가까운게임의 특성상 활동적인 인원 중에 남자보다는 여성 비율이 일반적인 MMORPG 공식 카페들보다 높아서인지 사장님 캐릭터도 여자 캐릭터 비율이 매우 높은 편이다. (공식 언급으로는 88%.)
- 카페 분위기의 경우 친목 성향이 있다. 그렇다고 초보자들을 무시하거나 카페 내 네임드 유저끼리만 친목질을 하는 수준은 아니고, 네임드들도 불특정 다수를 상대로 친목을 다지지만, 자신의 맞친이나 같은 프랜차이즈 회원들에게 더 신경 쓰고 굳이 네임드가 아니라도 자신의 게임 내 친구와 선물 주고 받는 것을 인증하는 비교적 정상적인 수준이기 때문에 카페 내에서 새로 활동하고자 할 때 큰 불편은 없다.
- 친구를 구하기 위해 카페에 가입하는 거라면 여느 소셜 게임처럼 조건을 걸기 때문에 친구 구하기가 까다로울 수도 있다. 주로 특정 레벨 이상을 원하거나, 밤 10시 이전에 도움을 원하거나, 자신이 원하는 도움을 원하는(예를 들어 요리 금지) 경우가 많다. 이중 레벨 제한 조건이 꽤 까다로운데, 대부분의 경우 레벨 40을 요구하며, 심하면 레벨 60이상을 요구하는 경우도 있다. 또한 게임 내에서 구해지는 친구들보다 기타 도움 조건이 까다로운 경우가 많다.[74] 따라서 레벨이 낮을 경우나 매일 출석해서 도움 순회를 갈 자신이 없을 경우 레벨이나 기타 제한을 많이 걸지 않는 저레벨 유저들이나 자신의 레벨이 높아도 별 조건없이 친구신청 다 받아주는 유저에게 친구신청을 하는 것이 좋다.
9.2.1. 카페 내 사용 용어
하단의 표는 공식카페에서 자주 쓰이는 줄임말 목록이다. 다른 인터넷 사이트에서도 많이 쓰이는 말들도 많지만, 일부는 게임 내 용어를 줄인 거기 때문에 해당 카페만의 줄임말들이 있으니 카페에서 열심히 생활해 보고자 한다면 한번 훑어보고 가는 것도 좋다.
- 전작과 달리 공식카페의 회원들이 공식카페 자유게시판에서 자발적으로 이벤(이벤트)를 거의 상시로 열고 있다. 물론 이벤트 글이 자유게시판 글의 대부분의 경우 선착순이거나 작성자가 미리 정해둔 숫자나 단어 맞추기 정도지만, 가끔 '저 방금 뭐 먹었게요?'와 같은 넌센스 퀴즈급의 문제나 자기 이름이 붙은 네임택을 만들어달라는 요청에 가까운 이벤, 반대로 상품이 네임택인 경우도 존재한다. 일부 이벤은 이벤글과 별도로 당발글이 따로 존재하므로, 참여했다면 해당유저의 당발글도 잘 찾아보자.
- 이벤트의 참여 조건으로는 초보자들에게 도움을 주기 위해서 일정 레벨 이하/미만을 조건으로 내거는 경우도 있고, 게시물 갯수 xx개 이상과 같은 카페 활동으로 보거나(당첨되면 와인만 먹고 후기도 없이 바로 탈퇴하는 유저때문이라고 한다.) 하는 경우도 있지만, 자신의 맞친이나 자신의 프차회원에게만 기회를 주는 사람도 있으니 게시글 제목을 잘 보고 참여할 것을 권한다. 당첨품은 해당 유저의 재정적 능력에 따라 다르지만, 와인이나 캐시아이템, 혹은 네임택을 그려 주는 것이 일반적이다.
- 유저 이벤트 참여시 주의할 점은, 이벤트 내용과 상관없이 매너없게 무작정 와인을 달라고 징징거리거나 이벤트 양식은 어느 정도 맞추지만 노골적으로 당첨품을 노리는 뉘앙스가 풍기는 댓글을 다는 행동(예를 들면 이벤트마다 답만 단답형으로 낸다던가)을 매우 싫어하기 때문에 삼가도록 하자. 또한 모든 이벤트마다 너무 노골적으로 참여하는 경우에도 눈총을 받을 수 있으므로 주의. 이벤트 당첨시에 ㅇㅇ님 이벤트 후기라는 제목으로 당첨품을 받은 스샷을 보여주면서 감사하다는 글을 다는 사람들이 많다. 만약 당첨되어서 선물을 받았을 경우 후기 글을 올리는 것이 필수는 아니지만 되도록 해주도록 하자.
10. 패러디
주로 퀘스트에 패러디가 많다. 가나다순.
- 까치까치 설날에는? 윷놀이 파티!
- 나는 셰프다!
- 너무너무 멋져, 눈이눈이 부셔, 숨을 못 쉬겠어
- 따가운 햇빛은 양산으로 극복~
- 나는요 오빠가 좋은걸
- 나도 이젠 패션왕
- 내가 웃는 게 아니야
- 다중환영분신술?!
- 도전, 쿠킹스쿨!
- 라이트를 켜줘, 레드 라이트
- 마른 하늘에 날벼락?!
- 미워도 다시 한 번
- 범인은 이 안에 있어
- 별이 빛나는 밤
- 부러우면 지는거야!
- 아름다운 그대에게
- 어버이의 사랑은 메모를 타고
- 어서 와
- 여긴 어디? 넌 누구?
- 열 번 찍어도 안 넘어오던 첫사랑
- 열심히 일한 당신 마셔라?
- 오빠 어디가
- 작은 밤비 이야기
- 지켜보고 있다
- 차가운 도시 여자
- 청출어람~?
- 추억은 방울방울
- 패션은 움직이는 거야[78]
- 함정 카드
- 10점 만점에 몇 점?
[1] 아이러브커피에 비해서 손이 꽤 많이(체감상 5배?) 든다. 아이러브커피에 비해 챙겨야할게 많고 소셜마켓,프랜차이즈 시스템 등 다른 게이머와 얽히는게 많기때문에 쉽게 지치기도 한다. (겜상 은어로 파태기가 왔다고 한다.) [2] 엄밀히 말하자면 플래시몹의 원칙에 위배되기 때문에 플래시몹이 아니라 시위이다.[3] 메이플스토리, 좀비 온라인, 룰 더 스카이, 숲 속의 앨리스, 아이러브커피, 드래곤프렌즈, 웹 드라마 후유증 등의 BGM을 만들었다.[4] 아이러브커피보다 2층 건물이 먼저 있었다.[5] 2015년 2월 26일 패치로 가게를 16x17칸까지 확장할 수 있게 되었는데 2층 건물은 그대로에 테라스만 엄청나게 넓어졌다(...) 2층 테라스에 의자와 테이블을 최대한도로 배치해도 자리가 남을 정도.[6] 반대로 전작과는 달리 분점을 낼 수 없는데, 아마 카페와 레스토랑의 개념 차이를 반영한것같다.[7] 판매/생산을 빠르게 해주는, 일종의 피버타임 같은 것.[8] 해당 친구의 동의같은 건 구하지 않으며 파티 시작 후 랜덤 2명이 선택되는 식이다. 참고로 친구가 단 한 명도 없으면 셀리아 혼자서 한번의 도움만 준다.[9] 면 제조만 해도 발동이 되지만 피자 제조만 할 경우 발동하지 않는다.[10] 2015년 5월부터 10월까지 등장한 최현석셰프를 통해 얻을 수 있었던 간장 젤리와 수비드 삼겹살과 채끝 등심 스테이크는 예외. 이들은 시장 재료가 많이 들어가는 대신 면을 소비하지 않는다.[11] 리듬게임의 경우 주의사항이 하나 있는데, 보통 리듬 게임에서는 COOL 판정이 GREAT 판정보다 좋지만 여기서는 '''GREAT가 더 좋은 판정이다.''' 실제로 COOL 판정 쯤에서 음식이 원 안에 완전히 들어오고 판정 색깔도 파란색이라 COOL이 최고판정이라고 착각하는 사람들이 꽤 있다. [12] 소스를 붓는 것은 아이러브커피에서의 시험과 같이 기울기 감지 기능을 이용했다.[13] 정확히는 라구(Ragu) 스파게티. 볼로네즈는 지역명, 볼로냐에서 따온 별명이다.[14] 정확히는 버진(Virgin)등급이 질문의 답에 부합하고, 그 버진등급 중에서도 산도가 낮은것에 엑스트라(Extra-)를 붙인다.[15] 사실 포크가 대중화되기 전까진 모든 음식을 손으로 먹었다.[16] 르네상스 이후만 해당. 그 이전엔 전통적으로 부유층의 전유물이었으며 수력제분기가 발명되기 전에는 화폐로 거래될 정도로 귀했다. 만드는 방법이 빵으로 굽는것 보다도 손이 많이갔기 때문.[17] 이는 개인차가 심하다. 종류에 따라서는 젓가락이나 숟가락이 편한 경우도 있다. [18] 한글이 아니라 한국어지만, 교과서께서 그러라 하시니 따지지 말자.[19] 숙성시킨 유럽치즈 치고 안 지독한게 별로 없지만(...) 사람에 따라서는 독한 내음이 트라우마를 일으킬 수도 있다. 강력한 라이벌로는 로커포르, 스틸톤이 있다.[20] 정확히는 검보라색에 가깝다. 숙성이 오래될 수록 색이 진해져 거의 검은색이 되기는 한다.[21] 사족으로 마카로니, 루오테, 바케로, 부카티니도 속이 비어있고 소스맛을 즐기기 좋은 파스타.[22] 하지만 매우 드물다. 특히 이탈리아 현지에서는 파스타 샐러드 외에는 냉파스타가 없다고 해도 과언이 아니다. 한국식으로 말하자면 완전히 식은 찬밥으로 비빔밥을 해먹는 느낌.[23] 조리법으로 대조하면 짠지나 장아찌가 더 맞겠지만.[24] 정확히는 탈리아텔레("자르다"라는 뜻에서 파생. )가 자주 이용된다. 기본은 생면이지만 건조면으로 만든 것도 있다. 다만 탈리아탈레 자체가 고급이라서 그런게 아니라 스파게티보다 소스 호환도가 좋아서(=무난해서) 여러 파스타 소스의 실험대상으로 적합하기 때문.[25] 다만 케이퍼를 실제로 먹어보면 그다지 맵다는 느낌은 없다. 연어샐러드나 연어상추쌈 위에 올라가는 녹색알이 케이퍼.[26] 리조니(Risoni)[27] 모양이고 조리법이고 가장 유사한 건 토르텔로니(Tortelloni)이다. 막판에 똬리를 트는 점이나 크기도 제법 커서 레알, 만두처럼 보인다. 라구소스 토르텔로니(그리고 토르텔리니)는 볼로냐의 명물이기도 하다.[28] 이탈리아 요리 한정.[29] 은 옵션이고, 필수로 들어가야 할 것은 파르마지아노(파마산) 치즈.[30] 사실은 아무거나 집어넣어서 만든 것이 푸타네스카로, 기원 자체가 잡탕이다. 오히려 이탈리아 사람들은 향을 목적으로 빼는 것 외에는 마늘을 잘 먹지 않는다.[31] 이 요리예약 시간을 조금 늘리는 방법이 있다. 요리예약으로 매니저를 돌리기 전에 미리 조리기구를 이용하는 기존 방법으로 요리를 돌려두고, 매니저를 통한 요리예약을 하면, 기존의 요리가 취소되는게 아니고 매니저가 같이 팔아줘서 최대 7시간 중후반까지 늘려 줄 수있다. 잠을 자거나 할 때 이렇게 해 두면 매우 유용하다.[32] 패치 후 룰렛 이벤트로 2번 뿌리긴 했으나,, 2017년들어 시행하지 않았다.[33] 아이러브커피의 경우는 2015년 7월 30일에 3주년 기념으로 타로카페가 추가되었다. 타로점을 본 보상으로 원두 2배, 경험치 2배, 사이드 2배 xx회/x시간과 같은 버프를 준다고 한다. 이 게임과는 달리 타로점을 본 시점으로부터 22시간의 쿨타임을 주는 식으로 운영한다고 한다.[34] 프랑스의 미슐랭 가이드, 미국의 자갓 서베이에 해당하는 한국의 레스토랑 평가 기관. 홈페이지 [35] 케이트가 저도 못하는게 있다니까 "그게 뭘까요 연
[image] [image][71] 누적 경험치가 한꺼번에 적용되어 한꺼번에 레벨업을 할 수 있다.[72] 실내 장식품과 직원들의 S급 의상, 50캐시로 구성되어 있는데, 장식품은 그저 그렇지만 S급 의상들이 그 때 당시에 사기적인 스펙을 지녔다. 추석 이벤트 당시 나온 S급 의상과도 비교를 불허한다. A급 의상으로 풀무장을 하고 있어도 S급 하나만 착용하면 요리지수가 기본 200 이상 오른다.[73] 예를 들어 요리 판매 버프를 받고 싶다면, 면을 돌리지 말아야 하며, (화덕은 면 제조시간 단축과 상관없으니 냅둬도 된다.) 퍼즐로 미리 직원 에너지를 100% 채워 둔 후, 시장에 보내둔 직원은 배달완료때까지 기다리거나 주문취소시켜 두도록 하자. 정 재료주문을 취소하는게 아깝다면, 와인획득버프가 불가능하게 모든 와인셀러를 잠깐 치우도록 하자. 만약 프랜차이즈에 가입되어 모든 와인셀러를 치워도 와인의 최대 갯수가 20개인 경우면 와인 20개를 미리 채워두고 절대 쓰지 않도록 해 준다. 이렇게 하면 친구들이 주는 버프 중에 무조건 요리 도움이 들어가는 것을 볼 수 있다. 다른 버프를 받고 싶을때도 마찬가지. 요리/면/직원/재료 버프를 줄 수 없게 될 경우 와인도움을 주게되며(예전에는 다른 버프들과 우선순위가 같았으나 패치로 우선순위가 밀림.), 와인도움도 줄 수 없게 될 경우 500골드를 주고간다.[74] 극단적으로는 도움은 몇시까지, 나는 특정 도움만 받으며, 조건을 조금이라도 어기거나 하루라도 빠지면 무통보삭제하겠다는 형태의 모집글이 이런 경우. 카페 내에서도 이에 대한 논란이 가끔 있지만, 대체적으로 각자 취향이니 존중해주자는 의견이 주를 이룬다. 물론 한두번 조건을 어기는 정도는 방명록에 한두번 이야기 해주고 그래도 무시하고 자기 줄 도움만 줄 때 삭제하는 유저가 대다수이니 모든 카페 유저가 저런 식이라고 생각하지는 말자.[75] 물론 직접 그림이 전혀 없지는 않지만, 게임 내 아바타가 별로거나 해서 자신의 아바타를 예쁜 그림체로 재탄생시키는 짤방#s-2과는 달리 게임 내 아바타 자체로도 짤방으로 써먹어도 될만큼 귀여운 편이라 캐릭터는 안 건들고 배경만 바꿔서 사용한다.[76] 나쁘게 생각하면, 해당 유저들이 예의가 없다고 생각할 수도 있겠지만, 이건 유저들의 인성보단 시스템상 문제가 더 크다. 방명록에 메세지를 쓰고 친삭하면 친삭당한 사람은 우편함의 새글 알림(우체통의 편지봉투 표시)는 볼 수 있지만, 친삭한 사람의 메시지가 뭔지는 알 수 없다. 어차피 상대방은 자신의 메세지를 볼 수 없기 때문에 그냥 말 안하고 삭제하는 것.[77] 상대방이 친삭했는가의 여부는 친구목록에서 원래 자신의 맞친이던 친구에게 신청취소 단추가 나타나는가, 순회돌던 중이면 친구 옆의 사람표시가 있나와 프랜차이즈 회원이 아닐 경우 와인 선물이 가능한가(프랜차이즈 회원이면 맞친이 아니라도 와인 선물은 된다.) 로 확인 가능하다.[78] 차태현과 김민희가 나왔던 한솔엠닷컴 018 광고.
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애?"냐며 놀려먹는다(...). [36] 처음부터 셀리아 아바타의 눈이 파란 눈이었다가 금색으로 변경되었다던가 하던게 아니라 게임 극초반부터 캐릭터는 금색, 친구창의 프로필 사진은 파란눈이었다. 링크(서비스 시작 15일째)캐릭터 제작 단계에서 눈 색을 변경하기로 했거나 착오로 프로필 이미지를 파란 눈으로 칠한듯.[37] 낚시를 열기 위한 퀘스트에서 엘레나가 니콜라를 찾는데, 플레이어가 데이비드를 찾는 줄 알고 말해주자 당황해하면서 볼이 발그레해진다.[38] 이런 종류가 흔히 그렇듯, 카드를 선택하기 전에 결정되어 있는 것이 아니라 클릭하는 순간 어떤 아이템이 나올지 확률에 의해 결정 된다. 초기에는 선택하는 순간 다른 선택하지 않은 카드까지 함께 보여주면서 유저들에게 다른 카드는 어떤지 확인시켜주었지만, 현재는 선택한 카드만 보여주면서 혈압상승은 줄어들...었을까?[39] 깡통이니 슬리퍼니 하는 걸 매우 자주 낚는다(...). [40] 가게등급 10 기준 캣츠웨이브 손님이 가장 높은 팁을 주며 그 다음으로 헤드폰, 셜록홈즈/페도라... 순이다.[41] 꾸미기등급 10등급, 매력지수 700 기준 최대 팁은 135골드 매력 2353 기준으로 383골드까지도 나온다. [42] 특별대화 중에 조별과제 관련 내용이 나온다.[43] 제이, 케이트, 가브리엘은 단골손님으로 나오지 않고 유저들에게 퀘스트만 줬다.[44] 물론, 전작을 기본으로 해서 만들어진 《아이러브커피: 언니들 이야기》에서 가브리엘과 자주 투닥거린다는 묘사가 있는 거 보니 특별히 싫어한다고 할 수는 없을 듯.[45] 2016년 1월 21일 패치로 빙고하기에서 주문하기로 변경되었다.[46] 로마의 휴일에서 입은 옷을 입고있고, 길거리 영업 중 로마의 휴일을 패러디한 파리의 휴일이 언급된다. 또한 아이들을 좋아한다는 점이나 '이런 얼굴로 영화배우가 될 수 있을 거라고는 생각조차 해보지 못했다'는 특별대화 대사는 실제 오드리 헵번이 했던 말이고, 정말 멋진 시구를 찾았다면서 들려준 시구는 실제 오드리 헵번이 좋아했던 시다.[47] 우선, 레벨 25를 달성하여 마켓타운을 열어야 하며, 그 다음엔 레벨 47을 달성하여 쉐퍼드파이의 제작이 가능하도록 해야한다. 그리고 이 쉐퍼드 파이 5성을 찍어야 영국신사를 볼 수 있다. 쉐퍼드 파이 5성을 위해선 1695접시의 쉐퍼드파이를 팔아야 하는데, 이는 요리 하나당 5개의 으깬감자가 필요한 것을 감안하면, 7만 6275개의 많은 양의 감자가 필요하다.[48] 그러나 해당 카페 유저들 말대로 마냥 단점만 있는 패치는 아니다. 어차피 패치 이전에도 친구 목록에 가서 친구들을 한명 한명 클릭해서 소셜샵 보상을 수동으로 받아야 해서 예전에도 충분히 번거로웠다.[49] 게다가 꾸미기 아이템 빼고 단골손님과 큰 차이가 없는 보상을 지닌 소셜샵을 서로 맡아주는 맞샵에 대해 세부조건을 깐깐하게 걸어서 다른 유저들의 눈쌀을 찌푸리게 한 경우도 많았고, 도움의 경우도 도움의 종류를 정할 수 있었을 때 유저간에 불화가 많이 발생했다는문제점을 모두도움 추가와 가게도움/마켓도움 2종류로 통합시킨 것을 보면 의외로 게임사에서 이런 문제들에 대해 신경쓰고 있다는 것을 알 수 있다.[50] 2017년 10월 13일 까지[51] 레벨 70 부터[52] 쉐문서와 쉐퍼드문서를 보면 알겠지만 '셰퍼드 파이'가 맞다.[53] 요리지수 5000 기준, 그릴 바닷가재 2레벨의 경우 99%, 닭가슴살 2레벨의 겨우 97%이며, 2015년 10월, 요리지수7003 기준으로 마지막 메뉴인 매콤양념꽃게구이조차 2레벨만 가면 100%다.[54] 이탈리아의 치즈[55] 만약 와인은 많은데 손님 주기 귀찮을 경우 데이비드한테 팔아 넘길 수도 있다. 이경우 골드 획득량은 실패 시의 1/2 정도이니, 와인이 꽉 찼을 때 1성와인을 버리는 용도 정도로 생각하자.[56] 숙성시킨 와인은 한 번에 숙성시키는 와인의 양과 넣은 별 등급에 따라 다이아몬드 1~3개로 등급이 정해지고 넣은 와인의 계열에 따라 해당 계열로 정해진다.단, 별 낮은걸 많이 넣더라도 별이 높은 와인을 더 우선시하기 때문에 별이 높은 와인쪽의 종류로 결정되기도 한다.[57] 자세히 보면 여자의 눈에 눈물이 맺혀 있다.[58] 2015년 3월 13일 패치 이후.[59] 2015년 3월 13일 패치 이후.[60] 2015년 3월 13일 패치 이후.[61] 이게 무슨 맛이죠와 다른 와인.[62] 소믈리에 전문가의 스킬 '시음 서비스' 3Lv 효과로 수제와인을 얻을 경우 낮은 확률로 등장.[63] 화이트데이 이벤트 기간 한정 획득 가능. [64] 한글날 이벤트 기간 한정 획득 가능, 현재는 획득 불가.[65] 새해 이벤트 기간 한정 획득 가능.[66] 여름맞이 특별 선물 주간 이벤트 기간 한정 획득 가능.[67] 기본적으로 다이아몬드 3개가 붙으며, 숙성 시 일정 확률로 등장한다. 어느 손님에게 주어도 통하며, 기본36000골드를 벌 수 있다. 숙성 시간은 6시간. 상시 얻을 수 있는 것은 레인보우와인, 요정의 무도회, 황금사과주의 3가지다. 전설 수제 와인은 예전에 프리미엄 와인이 3성 다이아 등급으로 나왔을 때 1개씩 숙성하면 얻을 수 있던 와인이다. 전설 수제 와인은 ☆로 표시한다. 지금은 11월 11일 패치로 수제 와인 중 가장 높은 가치의 와인으로 바뀐 것으로 추정.[68] 오션, 원더랜드, 레트로모던, 웨딩블라썸, 오리엔탈차이나,내추럴우드, 스테인드글라스, 미니어처, 노블엔틱, 프로방스, 라탄, 산토리니, 스프링가든, 러블리엔틱, 레트로펍, 로코코, 올림포스[69] 해당 유저는 럭키박스의 확률 공개를 요청해도 무시하면서 새로운 캐시 력키박스를 출시하고, 국내 모바일 게임의 88%가 이런 확률을 공개하는 추세라는 점, 퍼즐 앤 드래곤의 예를 들어서 유료 아이템을 구입 할 수 있다는 공지가 몇 초간 뜨며, 이러한 럭키박스에 대해 개선안을 내놓는 글을 올리기도 하였다. 모바일 게임의 88%에 가 어디서 나왔는지 등에 대한 출처가 없어 조사자료 등에 대해선 걸러들을 필요가 있다. 링크(가입필요) [70] 당시 포장지를 스캔한 자료 [image] [image][71] 누적 경험치가 한꺼번에 적용되어 한꺼번에 레벨업을 할 수 있다.[72] 실내 장식품과 직원들의 S급 의상, 50캐시로 구성되어 있는데, 장식품은 그저 그렇지만 S급 의상들이 그 때 당시에 사기적인 스펙을 지녔다. 추석 이벤트 당시 나온 S급 의상과도 비교를 불허한다. A급 의상으로 풀무장을 하고 있어도 S급 하나만 착용하면 요리지수가 기본 200 이상 오른다.[73] 예를 들어 요리 판매 버프를 받고 싶다면, 면을 돌리지 말아야 하며, (화덕은 면 제조시간 단축과 상관없으니 냅둬도 된다.) 퍼즐로 미리 직원 에너지를 100% 채워 둔 후, 시장에 보내둔 직원은 배달완료때까지 기다리거나 주문취소시켜 두도록 하자. 정 재료주문을 취소하는게 아깝다면, 와인획득버프가 불가능하게 모든 와인셀러를 잠깐 치우도록 하자. 만약 프랜차이즈에 가입되어 모든 와인셀러를 치워도 와인의 최대 갯수가 20개인 경우면 와인 20개를 미리 채워두고 절대 쓰지 않도록 해 준다. 이렇게 하면 친구들이 주는 버프 중에 무조건 요리 도움이 들어가는 것을 볼 수 있다. 다른 버프를 받고 싶을때도 마찬가지. 요리/면/직원/재료 버프를 줄 수 없게 될 경우 와인도움을 주게되며(예전에는 다른 버프들과 우선순위가 같았으나 패치로 우선순위가 밀림.), 와인도움도 줄 수 없게 될 경우 500골드를 주고간다.[74] 극단적으로는 도움은 몇시까지, 나는 특정 도움만 받으며, 조건을 조금이라도 어기거나 하루라도 빠지면 무통보삭제하겠다는 형태의 모집글이 이런 경우. 카페 내에서도 이에 대한 논란이 가끔 있지만, 대체적으로 각자 취향이니 존중해주자는 의견이 주를 이룬다. 물론 한두번 조건을 어기는 정도는 방명록에 한두번 이야기 해주고 그래도 무시하고 자기 줄 도움만 줄 때 삭제하는 유저가 대다수이니 모든 카페 유저가 저런 식이라고 생각하지는 말자.[75] 물론 직접 그림이 전혀 없지는 않지만, 게임 내 아바타가 별로거나 해서 자신의 아바타를 예쁜 그림체로 재탄생시키는 짤방#s-2과는 달리 게임 내 아바타 자체로도 짤방으로 써먹어도 될만큼 귀여운 편이라 캐릭터는 안 건들고 배경만 바꿔서 사용한다.[76] 나쁘게 생각하면, 해당 유저들이 예의가 없다고 생각할 수도 있겠지만, 이건 유저들의 인성보단 시스템상 문제가 더 크다. 방명록에 메세지를 쓰고 친삭하면 친삭당한 사람은 우편함의 새글 알림(우체통의 편지봉투 표시)는 볼 수 있지만, 친삭한 사람의 메시지가 뭔지는 알 수 없다. 어차피 상대방은 자신의 메세지를 볼 수 없기 때문에 그냥 말 안하고 삭제하는 것.[77] 상대방이 친삭했는가의 여부는 친구목록에서 원래 자신의 맞친이던 친구에게 신청취소 단추가 나타나는가, 순회돌던 중이면 친구 옆의 사람표시가 있나와 프랜차이즈 회원이 아닐 경우 와인 선물이 가능한가(프랜차이즈 회원이면 맞친이 아니라도 와인 선물은 된다.) 로 확인 가능하다.[78] 차태현과 김민희가 나왔던 한솔엠닷컴 018 광고.