포켓몬 + 노부나가의 야망

 



'''ポケモン+ノブナガの野望
Pokemon Conquest
포켓몬 + 노부나가의 야망
'''
[image]
'''발매'''
2012년 3월 17일 [image]
2012년 6월 18일 [image]
2012년 6월 21일 [image]
2012년 7월 27일 [image]
'''제작'''

'''플랫폼'''

'''장르'''
시뮬레이션
'''공식 사이트'''
링크
1. 개요
2. 포켓몬 팬덤의 반응
3. 무장들의 베스트 파트너 포켓몬
4. 시스템
5. 등장 포켓몬
6. 그 외


1. 개요


2012년 3월 17일 발매된 포켓몬스터 시리즈의 스핀오프. 플랫폼은 닌텐도 DS. 점프 페스타 2012에서 공식적으로 발표되었다. 북미에서도 발매가 확정되었으며 6월 18일에 발매. DSi 대응 소프트웨어로 국산 DSi, 3DS 기기에서는 지역락 때문에 구동이 불가능하다.
제목은 '''포켓몬 플러스 노부나가의 야망'''이라고 읽는다. 기본적인 전개는 주인공(플레이어)이 자신의 영지를 운영하면서 상대방과 맞서며 란세지방의 통일을 이룬다는 내용. 전투 장면은 포켓몬 불가사의 던전과 흡사하다.
주인공 이외의 네임드 무장들은 전국무쌍 시리즈의 등장인물을 그대로 가져왔다. 그럼에도 게임 제목이 '포켓몬 무쌍'이 아닌 이유는 게임 콘셉트와 시스템은 노부나가의 야망이기 때문이라고 한다.
전투방식은 6대6 필드대전으로, 무장은 '''무장파워'''로 스킬을 발동할 때 컷인으로서 출연. 또한 파트너 포켓몬을 진화시키는데 성공하면 무장도 '''진화'''함으로서 더욱 강해진다. 기본 복장이 더욱 화려해지는 것으로 확인 가능.

2. 포켓몬 팬덤의 반응


공개 당시 포켓몬스터 팬덤의 반응은 그야말로 충격과 공포. 단체로 약을 빤 거 아니냐는 말까지 나왔을 정도이다.
코로코로 코믹스에서 나온 신작 정보마저 포켓몬 + 노부나가의 야망이었고 스캔샷이 뜨자마자 포켓몬 스레들은 '''대폭발'''했다. 일본 뿐만 아니라 세계적으로 틀렸어 이제 꿈이고 희망이고 없어 분위기가 되었다. '''게임성과는 상관없이.''' 당시 기대하던 팬들은 전국무쌍 쪽 정도. 이 사태는 포켓몬스터 블랙·화이트 2가 발표된 이후에 비로소 수습되었다.
하지만 발매 후 반응은 생각 외로 좋은 편이다. 그런데도 부정적인 반응이 주를 이뤘던 것을 보면 공개 초기엔 얼마나 충격적이었는지 대충 짐작할 수 있다.
이런 격한 반응이 어찌 보면 당연한 것이, 하필이면 PS VITA의 발매일과 맞물려 점프 페스타에서 포켓몬스터 신작만을 기다렸고, 공개된다는 소식에 여러모로 기대했던 많은 팬들의 예상을 완전히 뒤엎어버렸기 때문. 당시 신작을 고대하던 한국의 포켓몬 팬덤도 충격에 빠진 나머지 허탈한 반응을 보였다.

3. 무장들의 베스트 파트너 포켓몬


[image]

[image]

4. 시스템


  • 각 무장이 가진 포켓몬중 하나가 출격. 노가다 맵 SRPG형식.
  • 전투 시 포켓몬을 고른 상태로 X메뉴를 뛰워서 무장능력과 아이템 사용이 가능. 필드에서 X는 턴종료.
  • 전투 시 이동 후에는 공격, 포획이 가능
  • 레벨업 대신 무장과 포켓몬의 링크치가 성장.[2] 능력치가 오른다. 조건을 만족하면 진화도 하지만[3] 능력치가 오르는 대신 이동력이 떨어지거나 한다.
  • 일부 무장들은 처음에 가지고 있는 포켓몬들과 다르기 때문에 직접 잡아 주어야 한다. 또 경우에 따라서는 진화하면 베스트 파트너가 바뀌는 경우도 있어서 신경을 써야한다.
  • 무장 속성이 있고 포켓몬과 속성이 일치하면 대체로 링크치 성장이 빨라진다. 확실한 방법은 포켓몬을 포획할 때 금색 → 은색 → 동색 → 표시없음 순으로 상성이 뜬다. 주인공은 상성이 좋은 포켓몬이 속성을 그다지 타지 않는다.
  • 무장은 전투 시에 특정 조건[4]중 하나를 만족하면 동료로, 유니크 무장은 주인공 등 유니크 무장으로 조건을 만족해야 하며, 적대 세력 소속 무장은 동료가 되지 않는다.[5]
  • 영지 메뉴: 아이템 장착, 무장 정보 확인, 무장 이동, 장비 포켓몬 변경, 위임(주인공이 없는 영지만)이 가능. 위임 메뉴는 포켓몬 성장, 동료 or 포켓몬 탐색, 돈 모으기, 위임취소가 가능. NPC가 알아서 행동하는 것이라 제대로 안되는 경우도 있다.[6]
  • 주기적으로 상인이 찾아오는데 진화의 돌이나 금속코트같은 진화용 아이템을 살 중요한 기회. 가격이 꽤 비싼편이므로 돈 모으는 걸 소홀히 하면 안된다. 급하면 바로 상인에게 물건을 팔고 사가면 된다.
  • 초반에 불속성을 쓰는 영지와 싸우는 게 난관. 이후엔 상성을 이용해서 싸우기가 편해짐.(엄청 편해진다)
  • 방어속성은 원작을 따르지만 공격 속성은 무조건 기술 한가지. 포켓몬마다 고유한 특수능력도 존재.[7]
  • 노부나가를 잡고 첫 맵을 클리어하면 시나리오를 선택하여 2주차를 할 수 있다. 시나리오 마다 맵 크기 및 사용 무장과 난이도가 다르며, 적세력이 아닌 무장은 여전히 획득 가능하다.[8] 또한 획득시 이전에 키운 무장일 경우, 아군이 되면서 1(지난)주차까지 키운 포켓몬까지 데리고 온다. 일부 시나리오를 클리어할때마다 다른 시나리오가 열리기도하며 주인공 시나리오는 2주차의 다른 모든 시나리오를 클리어해야 해금된다.

5. 등장 포켓몬


5세대까지의 포켓몬 전원이 등장하지는 않는다. 5세대가 현역이던 시기라 5세대 포켓몬 참전율이 높은게 특징.
  • 1세대
파이리 - 리자드 - 리자몽
사용 기술은 화염방사. 능력치는 좋은 편이고 비행 타입이 섞여있어 이동이 자유롭지만 이동력이 2라는 치명적인 문제점을 가지고 있다. 적군과의 전력차가 나면 자신히 강화되는 특성 '담대함(おそれしらず)'을 가지고 있어 배수의 부적과 조합하면 상당히 강력해진다. 베스트 파트너 유키무라의 전용 무장 파워 무사의 의지(もののふのいじ)와 조합하면 기동력을 커버할 수 있어 좋다.
독침붕
사용 기술은 더블니들. 미진화체 없이 단독으로 등장했다. 의외로 본가와는 달리 능력치가 쓸만하고 더블니들도 화력이 부족한 편은 아니다. 특성 일번창(いちばんやり)을 이용하면 최종진화체급 이상의 화력을 낸다. 하지만 벌레 타입의 공격상성이 나쁜건 여기서도 마찬가지고 시저 크로스처럼 광역기도 아닌데다 일번창을 제외한 특성도 별 쓸모가 없어 그냥 있으면 쓰는 정도.
아보 - 아보크
사용 기술은 베놈쇼크. 위협과 으름장(すごみ)이라는 쓸모 있는 특성을 가지고 있으나 너무 낮은 능력치와 활용하기 힘든 베놈쇼크 덕분에 우선도가 높지는 않다.
피카츄 - 라이츄
사용 기술은 볼트태클. 능력치는 무난하다. 볼트태클의 위력은 확실하지만 방어력과 이동력이 1 떨어지는 반동기인게 문제. 한베에 등의 베스트 파트너에게 붙여 링크치를 100%까지 올리면 반동이 사라지지만 속전속결이 쉬운 게임 특성상 활용하기 어렵다. 특성쪽은 피카츄가 좋지만 능력치가 너무 떨어진다.
푸린 - 푸크린
사용 기술은 하이퍼보이스. 기술은 좋은 것을 받았지만 HP만 높은 능력치는 본가와 똑같아 실질 화력은 그리 높지 않다. 특히 SRPG인 장르 특성상 약점을 못찌르는게 치명적. 특성 무드 메이커(ムードメーカー)나 배려심(おもいやり)을 이용한 서포터로 사용할 수는 있지만 공격 위주인 게임이라 베스트 파트너인 오이치조차 삼삼드래 등으로 갈아타는 경우가 많다.
쥬뱃 - 골뱃
나옹 - 페르시온
사용 기술은 베어가르기. 최종 진화형인데도 불구하고 능력치가 높지 않으며 기술도 노말 1인 공격기라 사용하기 쉽지 않다. 유연을 전용 특성으로 들고 왔지만 본가와 마찬가지로 큰 쓸모는 없다. 그나마 쓰겠다면 화력을 보강할 수 있는 고압(たかびしゃ) 특성이 낫다.
사실 페르시온은 별 쓸모가 없고 나옹을 소지한 무장에게 채굴을 시키면 돈을 1.5배로 벌어오기 때문에 잡무장들에게 하나씩 주면 된다. 절대 진화시키지 말것.
캐이시 - 윤겔라 - 후딘
사용 기술은 사이코키네시스. 스카우트 진화라는 진화 조건만 클리어하면 사용하기 쉬운 에스퍼. 기술도 광역에 고위력이고 능력치도 높다. 베스트 파트너 카네츠구와의 상성도 좋다.
알통몬 - 근육몬 - 괴력몬
사용 기술은 크로스촙. 강력한 격투 포켓몬. 전용기 크로스촙은 광역에 위력도 뛰어나다. 상대를 쓰러트리면 공격/방어/민첩이 오르는 특성 사자분신(ししふんじん)도 강함에 박차를 더한다. 격투 포켓몬 중 제일 사용하기 편해 무장들에게 약점 보완용으로 넣기 좋은 포켓몬.
고오스 - 고우스트 - 팬텀
사용 기술은 섀도볼. 능력치가 높고 특성도 본가를 따라 부유 고정이다. 원작의 훌륭한 견제폭은 활용할 수 없고 섀도볼도 단일기지만 이 작품의 고스트는 다 그래서 별 수 없다. 고스트의 타점이 별로 좋은 편이 아닌게 아쉬운 포켓몬. 하지만 베스트 파트너가 못쓸 성능은 아니다.
롱스톤
뿔카노 - 코뿌리
스라크
잉어킹 - 갸라도스
사용 기술은 아쿠아테일. 이 게임에서 거의 모든 무장에게 달아줘서 나쁠게 없는 강력한 포켓몬. 비행 타입이 붙어 이동이 자유롭고 진화 조건이 간단해 링크치나 개체값이 어지간히 낮지 않으면 진화할 수 있다. 아쿠아테일은 광역기에 물 타입 특유의 공격 일관성도 좋아 갸라도스 군단만 만들어도 어지간한 세력은 밀어버릴 수 있다. 특성 위협과 으름장도 강하다.
라프라스
사용 기술은 냉동빔. 높은 능력치에 쓰기 쉬운 기술, 좋은 특성 등 스탠다드하며 강력한 얼음 포켓몬. 미진화 포켓몬이지만 끝까지 사용할 수 있고 포획이 어려운 편도 아니다. 드래곤 타입에게 압도적으로 강해 서브로 붙이면 매우 좋다. 미츠히데의 초기 포켓몬이라 빠른 하극상이 가능하다.
이브이
사용 기술은 전광석화. 후반가면 쓸 수 없지만 주인공의 초기 포켓몬이라 많이 사용하게 된다. 이브이는 다른 무장들에게 쥐어줄 수도 있지만 포획 조건 때문에 엄청난 노가다가 필요하다.
샤미드
사용 기술은 하이드로펌프. 높은 능력치와 이동력, 공격 타입의 일관성 때문에 첫 진화형으로 많이 고른다. 서브로 달아줘도 좋지만 비슷한 성능에 포획 난이도가 압도적으로 낮은 갸라도스 때문에 그쪽으로 사용율은 낮다.
사용 기술은 10만볼트. 역시 좋은 능력치에 이동력, 우수한 특성(준족, 일번창, 축전), 사용하기 쉬운 전기타입 기술로 전기 포켓몬 최고의 에이스나 마찬가지다. 전기 타입이 주가되는 무장인데 베스트 파트너가 나쁜 경우 쥬피썬더로 대체하는 경우가 많다.
부스터
사용 기술은 불꽃엄니. 능력치는 다른 브이즈에 밀리지 않지만 유일왕의 명성에 걸맞는 안타까운 공격기를 받았다. 그나마 우수한 특성 투혼(とうこん)을 보유한게 다행.
잠만보
사용 기술은 누르기. 나머지는 고만고만하지만 이동력이 2에 민첩이 너무 낮아 사용하기 힘들다. 이 게임은 민첩성이 명중률에 직결되기 때문에 공격을 맞추기도 어렵고 약점도 못찔러 실질 화력도 낮다. 공격기도 단일 공격.
프리져
사용 기술은 눈보라. 뮤츠와 더불어 단 둘인 1세대 전설. 본가의 안타까운 대접과는 달리 미츠히데 전용 포켓몬이라서 그런지 쓸만한 성능이다. 눈보라의 약점(명중률)을 보완할 수없는 씨카이저와는 다르게 미츠히데의 무장 파워(3턴간 필중)로 보강이 가능한 광역 어태커다.
미뇽 - 신뇽 - 망나뇽
사용 기술은 드래곤다이브. 능력치는 강력하나 이동력이 낮은 리자몽의 드래곤 타입 버전이다. 드래곤다이브의 공격 범위도 좀 이상하다. 때문에 똑같이 최후의 보루 특성인 리자몽과는 달리 배수의 부적 전법은 활용하기 힘들다.
뮤츠
사용 기술은 사이코브레이크. 5/5/4/5의 위엄넘치는 능력치를 가진 최강급 전설. 다만 사이코브레이크는 본가와 달리 별 특성없는 사이코키네시스의 상호호환이다. 켄신의 전용 포켓몬.
  • 2세대
크로뱃
사용 기술은 크로스포이즌. 본가 이상으로 균형잡힌 능력치와 우수한 공격기, 좋은 방어상성, 압도적인 이동력을 가진 기동전의 귀재. 특성 그림자 주행(かげばしり) 덕분에 실질 이동력 6, 배수의 부적을 활용하면 7이 되는데다 비행타입이라 지형 제한도 없다. 깃발 뺏기 룰이라면 공격 한대 안맞고 성하나를 낼름할 수 있다. 포획과 진화가 간단한 것도 장점. 공격상성이 나쁜게 유일한 단점이다.
피츄
푸푸린
메리프 - 보송송 - 전룡
사용 기술은 번개. 전룡 본체의 낮은 민첩과 번개의 환장할 명중률이 겹쳐 쓸만한 포켓몬이 아니다. 특성 재밍(ジャミング)과 배려는 나쁘지 않지만 공격용으로는 부적합. 차라리 화력은 떨어지더라도 광역기인 방전을 익힌 보송송쪽이 쓰기 쉽다.
우파 - 누오
사용 기술은 진흙폭탄. 물/땅의 우수한 방어 상성에 특성을 저수로 고르면 물까지 무효화한다. 특성 가로막음(じゃまだて)으로 인한 상대의 이동력 저하도 나쁘지 않다. 공격기의 성능이 부족하고 자체 민첩도 낮은 점 때문에 특정 상황에서만 강한 포켓몬.
에브이
사용 기술은 환상빔. 에스퍼 포켓몬으로서는 라이벌이 많아 최상위급은 아니지만 아군의 범위형 무장 파워를 어디서든 받을 수 있는 강력한 특성 공감(きょうかん) 덕분에 전략적으로 매우 강력한 포켓몬이다. 포획 + 진화 난이도가 문제.
블래키
사용 기술은 승부굳히기. 고내구와, SRPG라 활용하기 쉬운 승부굳히기, 방어에 유리한 특성 고꾸라트리기(かたすかし) 등 악 타입으로서 가질건 다 가졌다. 무난하게 사용가능하지만 역시 포획 난이도가 높다.
무우마
피콘 - 쏘콘
사용 기술은 자이로볼. 이 게임 최약의 포켓몬으로 자이로볼의 특성과 링크치 시스템 때문에 제대로된 활용이 불가능하다. 자이로볼은 상대보다 민첩이 낮을 수록 위력이 올라가는데 그러면 일단 맞출수가 없고, 무장 파워 등을 써서 맞춘다고 해도 위력이 쓰레기라 쓸 수가 없다. 이런놈을 베스트 파트너로 둔 요시모토를 보면 코에이의 악의가 느껴질 정도. 핫삼으로 갈아타는게 좋다.
강철톤
사용 기술은 아이언테일. 공격 성능이나 특성은 무난하나 낮은 민첩과 이동력이 발목을 잡는다.
핫삼
사용 기술은 시저크로스. 우수한 방어상성에 본가와 달리 민첩도 보통은 되기 때문에 사용 난이도는 매우 간편하다. 벌레 타입 최고 에이스. 진화 난이도가 어려운게 단점.
포푸니
애버라스 - 데기라스 - 마기라스
사용 기술은 스톤에지. 능력치는 높고 발이 느리지만 스톤에지의 사거리가 넓고 길어 어느정도 보완이 되는 편이다. 발이 마기라스보다 빠르고 높은 링크치를 요구하지 않는 데기라스도 쓸만한 편.
  • 3세대
나무지기 - 나무돌이 - 나무킹
사용 기술은 리프스톰. 능력치는 준수하나 리프스톰이 반동기라서 원샷원킬이 아니면 쓰기 어렵다. 특성은 기동력 위주.
랄토스 - 킬리아 - 가디안
사용 기술은 사이코키네시스. 후딘과 쌍벽을 이루는 에스퍼 포켓몬. 사실 특성을 제외하면 별 다를게 없다. 진화 난이도가 후딘보다 쉬운게 장점.
가보리 - 갱도라 - 보스로라
사용 기술은 아이언테일. 강철 포켓몬 중에서는 그나마 높은 편인 민첩이 특징. 발이 느리기 때문에 이동할 수록 공격력이 오르는 도움닫기(じょそう) 특성은 걸러야 한다.
아노딥스 - 아말도
사용 기술은 시저크로스. 능력치는 평범하나 발이 느리고 포획 난이도가 극악이다.
해골몽 - 미라몽
치렁
사용 기술은 사이코쇼크. 부유 특성 덕분에 다른 에스퍼들에 비해 이동 제한은 적지만, 다른 능력치가 부족한 실질적 하위호환이다. 본가와 비슷한 신세.
눈꼬마 - 얼음귀신
사용 기술은 냉동빔. 못쓸 정도는 아닌데 라플라스나 눈여아에 비해 좋은 점이 없는 하위호환.
대굴레오 - 씨레오 - 씨카이저
사용 기술은 눈보라. 쓸만한 능력치에 둔족. 특성은 기백(きはく), 두꺼운지방, 스케이터(スケーター)로 나름 활용도가 있는 특성들이다. 얼음귀신처럼 라이벌이 많아 선택받지 못하는 편.
메탕 - 메탕구- 메타그로스
사용 기술은 코멧펀치. 사실상 이 게임에서 유일하게 쓸만한 강철 타입 공격을 쓰는 포켓몬. 본가의 우수한 능력과 보통은 가는 이동력, 쓸만한 특성 등 버릴 곳이 없다. 단점은 포획 난이도가 높은 것.
레지스틸
사용 기술은 러스터캐논. 전설이지만 둔족에 민첩이 낮다. 전용기 러스터캐논의 공격범위가 넓은게 장점. 어차피 이에야스의 전용 포켓몬이라 쉽게 쓸 수 있는 것도 아니다.
그란돈
사용 기술은 대지의힘. 강력한 전용기에 내구에 박차를 가하는 특성을 가지고 있지만 역시 둔족인게 문제다. 신겐의 전용 포켓몬.
레쿠쟈
사용 기술은 용의파동. 강력한 스펙에 좋은 공격기, 화력을 보강해주는 특성까지 가진 강력한 포켓몬이다. 하지만 게임에서 할거 다하고 마지막에 잡게되는 포켓몬이라 그 강력함을 체감하기는 어렵다. 노부나가의 전용 포켓몬.
  • 4세대
불꽃숭이 - 파이숭이 - 초염몽
사용 기술은 회오리불꽃. 비행이 불가능하고 화력이 근소하게 떨어지지만 그 외엔 리자몽보다 사용하기 쉽다. 회오리불꽃은 표기 위력은 1이지만 연타기라 실질적인 위력은 크게 떨어지지 않는다. 전용 특성 하극상(げこくじょう)이 있지만 사자분신이나 맹화 쪽이 활용하기 쉽다. 베스트 파트너 중 하나는 당연히 히데요시.
팽도리 - 팽태자 - 엠페르트
사용 기술은 하이드로펌프. 우수한 방어상성과 내구, 느리지 않은 스피드로 상당히 쓸만한 포켓몬이다.
찌르꼬 - 찌르버드 - 찌르호크
사용 기술은 브레이브버드. 특성이 좋은 편이고 브레이브버드가 전용기다. 반동기지만 비교적 페널티가 가벼운 1턴간 이동력1 고정이라 취급하기 쉽다.
비버니 - 비버통
사용 기술은 필살앞니. 전용특성 단순을 들고왔으나 공격기가 단일 타겟 + 노말이라 장점을 살리기 어렵다.
꼬링크 - 럭시오 - 렌트라
사용 기술은 번개. 능력치는 평균정도지만 공격기의 문제로 쓰기 어렵다. 전룡과 마찬가지로 럭시오는 방전을 가지고 있으므로 그쪽을 활용하는 것도 나쁘지 않다. 긴치요의 베스트 파트너지만 제브라이카나 쥬피썬더로 갈아타는게 낫다.
방패톱스 - 바리톱스
사용 기술은 스톤샤워. 의외로 이동력이 3이지만 방어를 제외한 능력치가 괴멸적으로 낮아 쓰기 어렵다. 특성 실드(シールド) 보유 포켓몬중 유의미한 방어력을 가지고 있으나 활용 가능한 상황이 적다.
흔들풍손 - 둥실라이드
사용 기술은 섀도볼. 무난한 능력치에 특성 미끼(おとり)를 이용해 격투받이로 쓸 수 있다. 그렇다고 서브로 쓸만한 수준까지는 아니고 포획 난이도가 높다.
무우마직
사용 기술은 섀도볼. 팬텀보다 능력치가 약간 낮지만 독 타입이 없어 안정적으로 에스퍼 사냥이 가능하다.
랑딸랑
화강돌
사용 기술은 야습. 5세대 기준이기 때문에 약점이 없는 좋은 막이. 공격력은 높은 편이 아니지만 특성 블랙홀(ブラックホール)을 이용해 일방적으로 두들기는게 가능하다. 출현 에피소드가 적어 포획은 어려운 편.
딥상어동 - 한바이트 - 한카리아스
사용 기술은 드래곤다이브. 600족임에도 둔족이 아니고 능력치는 거의 그대로 가지고 있다. 하지만 기술이 역린도 지진도 아닌 드래곤다이브라 사용하기 쉽진 않다. 포획 난이도는 어렵다.
먹고자
리오르 - 루카리오
사용 기술은 파동탄. 공격력과 민첩이 높고 방어상성이 좋다. 특성을 준족으로 선택하면 이동력도 4. 기술 범위의 부족함과 포획 난이도가 어려운게 난점.
스콜피 - 드래피온
사용 기술은 크로스포이즌. 본가와 마찬가지로 우수한 방어상성이 특징. 특성 일번창과 스나이퍼가 있어 화력도 나쁘지 않다. 이 게임의 크리티컬은 기본 2배에 스나이퍼 특성이면 무려 3배가 되는데다 기술도 급소보정기다.
삐딱구리 - 독개굴
사용 기술은 오물폭탄. 능력치는 평범한데 특성이 영 건질게 없다. 오물폭탄 자체는 괜찮은 공격기. 이벤트 출현이라 포획이 어렵다.
무스틈니
사용 기술은 덩굴채찍. 본가의 안좋은 대접을 생각하면 안된다. 능력치는 나쁘지 않으며 부유 특성으로 이동이 자유롭고, 덩굴채찍도 일단은 광역기다. 미진화 포켓몬이라 후반부에는 한계를 보이지만 역으로 말하면 링크치가 나빠도 서브로 붙여줄 수 있다. 포획이 매우 쉬운 것도 장점.
포푸니라
사용 기술은 깜짝베기. 방어상성이 나쁘고 방어력도 나쁘지만 높은 공격과 민첩을 가지고 있다. 그림자 주행으로 크로뱃 다음가는 기동력을 가진 것도 장점. 역시 이벤트 출현인게 문제다.
거대코뿌리
사용 기술은 암석포. 능력치는 괜찮고 특성도 나쁜 특성은 없어 얼핏 나쁘지 않아보인다. 하지만 암석포가 단일기 + 이상한 사거리 + 명중률 낮음 + 반동기라는 도저히 써먹을 수 없는 쓰레기로 나와 진화시키지 않고 사용하는게 더 낫다. 미진화형 코뿌리는 사용하기 쉬운 드릴라이너를 들고 나왔다.
리피아
사용 기술은 리프블레이드. 고위력기 소지에 높은 이동성을 가진 풀 타입 상위 클래스. 풀 타입이라 후반부 스토리 진행시 도움이 안되는 점을 제외하면 쓸만한 축에 속한다. 문제는 이브이 계열의 극악한 포획 난이도.
글레이시아
사용 기술은 얼다바람. 화력이 높고 얼다바람이 상대의 이동력을 깎기 때문에 일방적인 농락도 가능하다. 특성 냉기(れいき)도 보험용으로는 좋다. 스토리 진행시 이쪽으로 진화시키면 노부나가를 아주 가지고 놀 수 있다. 서브로도 강한 포켓몬이지만 이브이 계열이라는 점 때문에 포획 난이도가 높다.
엘레이드
사용 기술은 사이코커터. 공격 범위는 애매하지만 높은 능력치에 특성 사자분신으로 날뛰기 좋다. 진화 조건도 간단한 편. 남성 무장 전용.
야느와르몽
사용 기술은 섀도볼. 특성 블랙홀과 섀도볼의 사거리가 전혀 맞물리지 않기 때문에 쓰기 어렵다. 이동력 2의 둔족인 것도 아쉬운 점. 특성은 으름장이나 재밍을 택하는게 좋다.
눈여아
사용 기술은 얼다바람. 공격력이 약간 부족하지만 방어상성이 좋고 민첩이 높다. 돌 진화라 진화도 쉬운 편. 여성 무장 전용.
디아루가
사용 기술은 시간의포효. 전설임에도 시간의포효가 반동기라 취급이 좋은편은 아니다. 타다카츠 전용 포켓몬.
아르세우스
사용 기술은 심판의뭉치. 심판의뭉치의 엄청난 범위와 위력, 개사기 특성 전지전능(ぜんちぜんのう)을 가진 스토리상으로도, 배틀에서도 최강급 포켓몬. 하지만 입수 시기상 활용이 어렵다.
  • 5세대
주리비얀 - 샤비 - 샤로다
사용 기술은 리프스톰. 카탈로그 스펙은 나쁘지 않지만 반동기 보유, 서포팅에만 특화된 특성 등으로 사용하기 쉬운 포켓몬은 아니다. 주변 아군의 상태이상을 회복시키는 치유의 잎사귀(いやしのはっぱ) 특성이 쓸만하다.
뚜꾸리 - 차오꿀 - 염무왕
사용 기술은 불대문자. 능력치나 특성은 좋지만 이동력 2인게 문제다. 특성이 투혼이나 불꽃 부스트 등이 있는게 다행.
수댕이 - 쌍검자비 - 대검귀
사용 기술은 아쿠아테일. 성능이 결코 나쁘지 않고 사자분신도 가지고 있지만 라이벌이 갸라도스인게 큰 문제다. 베스트 파트너일 경우에는 끝까지 데리고 가는 것도 괜찮다.
야나프 - 야나키
사용 기술은 리프스톰. 다른 능력치 좋은 포켓몬도 리프스톰이 있으면 잘 안쓰게 되는데 능력치도 특성도 애매한 이녀석은 더욱 쓰기 어렵다. 포획 난이도도 쓸데없이 높다.
바오프 - 바오키
사용 기술은 불태우기. 전용기를 들고왔지만 소비성 도구 파괴는 PVP라면 모를까 PVE에서는 거의 쓸모가 없다. 불꽃 부스트 특성만 보고 키우기엔 아쉬운 성능. 역시 포획 난이도는 높다.
앗차프 - 앗차키
사용 기술은 소금물. 애매한 능력치에 애매한 공격기를 들고 나왔다. 역시 쓸만한 특성은 물 부스트. 이쪽도 이벤트 출현이다.
몽나 - 몽얌나
사용 기술은 꿈먹기. 쏘콘보다는 약간 낫지만 최약급 성능. 꿈먹기는 일단 상대를 재워서 써야하는데 특성 폭잠 오라(ばくすいオーラ)는 확률로 턴 시작시 주변의 상대를 재운다. 하지만 어디까지나 확률이고 다른 능력치가 좋은 것도 아니라 쓸게 못되는 포켓몬.
줄뮤마 - 제브라이카
사용 기술은 방전. 2단 진화라 민첩을 제외한 능력치는 애매하지만 쓰기 쉬운 공격기, 우수한 특성 덕분에 사용하기 좋다. 포획 난이도가 높은 쥬피썬더 대신 사용하기 쉽다.
단굴 - 암트르 - 기가이어스
사용 기술은 스톤에지. 단일 바위 타입이라 약점의 수는 적지만 그걸 제외하면 마기라스보다 좋은 점이 없다. 특성도 쓰기 어렵다.
두더류 - 몰드류
사용 기술은 드릴라이너. 공격, 민첩 모두 보통 이상에 방어 상성이 좋으며 공격기도 사용하기 쉽다. 포획도 쉬운편이라 쓸만한 포켓몬이 적은 땅/강철 타입의 희망같은 포켓몬.
다부니
사용 기술은 막치기. 특성 치유의마음과 회복 오라(かいふくオーラ)를 이용한 서포터...지만 능력치가 너무 처참해 전혀 쓸만한 포켓몬이 아니다.
으랏차 - 토쇠골 - 노보청
사용 기술은 엄청난힘. 공격력이 높은 능력치에 민첩이나 이동성도 생각 보다 괜찮다. 특성 근성이나 투혼도 꽤 좋은 편. 엄청난힘이 반동기인게 아쉽지만 페널티는 비교적 가볍다.
두르보 - 두르쿤 - 모아머
사용 기술은 시저크로스. 어태커로 쓸만한 능력치에 특성은 서포팅 특화라 전천후로 운용이 가능하다. 특유의 방어상성도 장르 특성상 활용이 쉬운편.
마디네 - 휠구 - 펜드라
사용 기술은 베놈쇼크. 3단 진화치곤 낮은 능력치에 쓰기 어려운 공격기, 일번창을 제외하면 쓰기도 어려운 특성을 가졌다.
소미안 - 엘풍
사용 기술은 잎날가르기. 민첩이 높고 공격기가 준수하지만 그 외에는 크게 쓸데가 없다.
치릴리 - 드레디어
사용 기술은 꽃잎댄스. 꽃잎댄스의 페널티가 혼란이 아닌 반동으로 바뀌어 원작의 콤보는 사용 불가능하다. 꽃잎댄스가 반동은 있지만 고위력에 연속타격기라 굉장히 위력이 높고 특성도 무난한 편이라 풀타입 공격수라면 드레디어가 선호되는 편. 리피아와는 달리 포획 난이도도 손쉽다.
깜눈크 - 악비르 - 악비아르
사용 기술은 깨물어부수기. 능력치가 전반적으로 준수하고 특성으로 위협과 자기과신을 가지고 있어 쓰기 편하다. 포획 난이도가 쉬운게 제일 큰 장점.
달막화 - 불비달마
사용 기술은 불대문자. 기본적인 구성은 염무왕과 비슷한데 이동력이 3에 특성이 투혼과 사자분신이라 사용하기 더 편하다. 실질적인 상위호환.
곤율랭 - 곤율거니
사용 기술은 무릎차기. 기본 능력치가 낮고 공격기의 성능이 아쉽다. 특성은 투혼, 자기과신 등 좋은 것만 있어서 더더욱 아쉽다. 원래 곤율랭은 속여때리기를 사용하는데 진화하면 고스트에게 오히려 약해지는 문제가 있다.
조로아 - 조로아크
사용 기술은 나이트버스트. 깔끔한 능력치 배분에 나이트버스트도 우수한 공격기라 사용이 쉽다. 특성은 일루전과 그림자 주행 중 어느걸 골라잡아도 무방하다. 하지만 극악의 포획 난이도가 문제다.
치라미 - 치라치노
사용 기술은 스위프뺨치기. 노말 타입 최고의 공격수로 스위프뺨치기는 광역기에 위력도 높다. 특성이 애매한게 단점.
고디탱 - 고디보미 - 고디모아젤
사용 기술은 미래예지. 원작처럼 2턴 뒤 큰 대미지를 주는 기술인데, 이 기술로 적을 쓰러트리면 스카우트할 수 없다는 치명적인 약점이 있다. 다른 능력치가 우수하냐고 묻느냐면 그건 또 아니다. 베스트 파트너인 가라샤도 가디안을 쓰는게 낫다.
에몽가
사용 기술은 볼트체인지. 크로뱃과 쌍벽을 이루는 기동력을 가진 포켓몬. 기본 이동력이 4에 상대를 격파하면 1회 추가 행동이 가능한 열심(しゃかりき) 특성으로 전장을 휘저을 수 있다. 다른 능력치는 정말 낮고 포획도 어려운게 단점.
파쪼옥 - 전툴라
사용 기술은 방전. 능력치가 준수하고 복안, 직렬(ちょくれつ) 같은 특성도 우수하다. 어디까지나 준수한 단계에서 멈추기 때문에 베스트 파트너가 아닌 이상 주력으로 쓰기에는 어렵다.
불켜미 - 램프라 - 샹델라
사용 기술은 회오리불꽃. 우수한 방어상성에 강력한 화력을 지닌 최고급 불꽃 포켓몬. 특성은 평범하다. 포획과 진화가 손쉬운 것도 장점이다.
터검니 - 액슨도 - 액스라이즈
사용 기술은 역린. 본가와 마찬가지로 한방의 미학을 가진 포켓몬. 회피계 특성을 무시하는 틀깨기도 은근히 쓸만하다.
코고미 - 툰베어
사용 기술은 고드름떨구기. 공격기가 단일기에 이동력 2의 둔족이라 사용하기 어렵다. 특성 으름장은 쓸만하지만 단점을 커버하기에는 역부족.
자망칼 - 절각참
사용 기술은 깜짝베기. 우수한 방어상성으로 일부 국가를 상대로는 무적에 가까운 힘을 발휘한다. 포획과 육성도 쉽다.
수리둥보 - 워글
사용 기술은 프리폴. 프리폴은 전략적으로 활용도가 없는 것은 아니나 정말 사용 난이도가 높다. 비행 타입이나 부유 포켓몬에게 안통하는 것도 문제. 게다가 턴을 소비하기 때문에 턴수 스카우트에도 부적합하다. 못쓸 정도는 아니지만 찌르호크에 비하면 밀리는 편.
모노두 - 디헤드 - 삼삼드래
사용 기술은 용의파동. 600족 답게 높은 능력치, 부유 특성으로 이동이 자유롭고 둔족도 아니며 방어상성이 뛰어나다. 육성도 본가와는 달리 크게 어려운 편은 아니다. 샹델라와 상호보완이 가능하다. 오이치같은 경우 푸크린은 버리고 이 듀오로 스토리를 미는게 편하다.
활화르바 - 불카모스
사용 기술은 불꽃춤. 능력치가 높고 전용기 불꽃춤의 성능도 준수하다. 다만 공격 범위가 다루기 어려운게 단점.
테라키온
사용 기술은 성스러운칼. 능력치는 전설답게 높지만 본가와 달리 원작의 고기동성과 넓은 견제폭을 활용할 수 없다. 성능이 나쁜건 아니다. 케이지 전용 포켓몬.
레시라무
사용 기술은 푸른불꽃. wifi로 무료 배포했던 히데요시 전용 포켓몬. 환경만 따라준다면 입수가 간편하다.
제크로무
사용 기술은 뇌격. 능력치는 전설답게 높다. 전설의 포켓몬 전용기인데도 불구하고 뇌격의 공격범위가 작은게 문제점. 화력은 출중하지만 다른 전기나 드래곤 포켓몬에 비해 큰 메리트는 없다.

6. 그 외


  • 무장들의 랭크 2 의상은 베스트 링크 포켓몬의 외형에서 착안하여 디자인 되었는데, 훗날 전국무쌍 4 의상에 영향을 주기도 했다.
  • 포부나가에서는 전국무쌍 3 맹장전에 참전한 무장들만 등장한다.[9] 3편에 참전했음에도 불구하고 아자이 나가마사, 시바타 카츠이에, 마에다 토시이에, 시마 사콘도 잘렸다. 주인공들이 나가마사를 닮았는데[10], 그래서인지 오이치의 대사 및 이벤트가 선택한 주인공의 성별과 무관하게 동일하다. 거기다 엔딩에서는 주인공 곁에 있고 싶다고 말한다.
  • 미츠나리, 마사노리, 기요마사는 주인공보다 더 어린 아이로 나온다. 사콘이 안 나온 이유 중 하나일 듯.
  • 주인공 외 히데요시만 유일하게 무장진화가 더 있는데, 게임 제작단계에서 히데요시를 기본으로 정하고 망키와 불꽃숭이 중 불꽃숭이로 결정되자 키노시타 도키치로(불꽃숭이) → 하시바 히데요시(파이숭이) → 도요토미 히데요시(초염몽 + 레시라무)로 진화하는 방식으로 정했다고 한다. 원래 무장들 전부 3단 진화를 할 예정이었으나 포기했다고.
  • 오이치와 노부나가 설정이 포켓몬스터썬·문릴리에루자미네와 비슷하다. 게임 프리크오오모리 시게루가 인지하고 있는지 불명. 단 포부나가 주인공은 오이치 배틀 셔틀이 아니고 아르세우스도 양도된게 아니라 스스로 주인공을 선택하며, 노부나가가 란세지방을 멸망시킨다는 이유도 절대 사리사욕 때문이 아니다.
  • 특전으로 이 게임 제목이 박혀있는 포켓몬스터 TCG 레쿠자 카드가 들어있다.
  • 발매 기념으로 포켓몬 본가 시리즈에서 노부나가의 색이 다른 레쿠쟈를 배포했다.

[1] 부스터, 쥬피썬더, 샤미드, 에브이, 블래키, 글레이시아, 리피아[2] 베스트 파트너가 아니면 링크치는 70%가 한계다. 다만 유니크 무장들은 상성에 따라 최대 90%까지도 성장한다.[3] 진화 조건은 게임 시스템 상 본가와 좀 달라진 점이 있다. 레벨업 - 능력치 특정 수치 도달, 친밀도 - 링크치 특정 수치 도달, 진화의 돌 및 아이템이 필요한 진화 - 진화의 돌 아이템이나 해당 아이템을 지니게 하고 전투하면 진화, 통신교환 - 무장을 동료로 만드는 조건을 충족하고 전투를 마치면 진화, 특정 장소에서 진화 - 특정 영지에서 전투하면 진화 등등... 동시에 2개 조건을 가지는 몇몇 포켓몬은 해당 2개 조건을 모두 충족시켜야 진화한다. 예를들어 핫삼의 경우, 금속코트를 지니게 하고(금속코트 필요) 무장을 동료로 하는 조건을 만족(통신교환)하고 전투를 마쳐야 진화한다.[4] 4턴이내, 상성으로 격추, 노데미지로 격파.[5] 1회차에서는 스토리상 노부나가 진영이 적대 세력으로 설정되기 때문에 노부나가 진영 무장은 동료가 되지 않는다.[6] 단, 광산이 있는 영지에서 돈모으기를 지정하면 대체로 돈을 모아온다. 동료 모으기는 거의 성공 못한다.[7] 몽얌나는 기술은 적이 깨어 있으면 무용지물인 꿈먹기를 쓰는데 대신 가끔 주변의 적을 잠재우는 특성이 있다[8] 단, 주인공은 본인 시나리오가 아니면 그런것과 상관없이 아군으로 데려오는게 불가능하다.[9] 그래서 3편엔 불참한 미야모토 무사시, 사사키 코지로, 이시카와 고에몽은 등장하지 않는다.[10] 머리 장식이나 눈색, 그리고 랭크 2 의상을 4편에서 나가마사가 입고 있다. 여주 경우 차차와도 닮았다.