인공지능/창작물

 

1. 개요
2. 상세
3. 목록
4. 클리셰
4.2. 논리 충돌 오류
4.3. 고뇌하는 인공지능
4.4. 조력자 인공지능
4.5. 인간을 초월한 인공지능
4.6. 인간의 일자리를 빼앗는 인공지능


1. 개요


창작물에 등장하는 인공지능 캐릭터, 인공지능의 클리셰를 다루는 문서.

2. 상세


창작물 속에서 어느 정도 비중이 있는 인공지능들은 거의 전부 강인공지능, 그 중에서도 인공 의식에 해당하는 경우이다. 그 외에도 일단 인간형 로봇이든 컴퓨터든 형태가 어떻든 간에, 인간이 만든 기계가 어떠한 형태로든 지능을 가지고 행동하는 하나의 캐릭터가 된다면 정의상으로는 전부 인공지능이라고 할 수 있다. 슈퍼컴퓨터 문서의 가상의 슈퍼컴퓨터 문단도 참고.

3. 목록


그 밖에, 대부분의 SF물에서 나오는 자립 가능한 로봇/안드로이드는 대부분 AI를 탑재한다.

4. 클리셰



4.1. 기계의 반란


'''기계가 인간에게 반란하는 경우.''' 인공지능이 중심 소재가 되는 작품에서 가장 많이 쓰이는 클리셰이다. 애초에 로봇이라는 개념을 처음으로 묘사한 창작물 자체가 로봇이 반란을 일으켜서 인간을 몰아내는 이야기. 로섬의 만능 로봇 문서 참조.

4.2. 논리 충돌 오류


'''미안합니다, 데이브. 유감이지만 그럴 수 없습니다.'''

- HAL 9000

(전략)

이런 이유로 활동이 정지되고 해체되었던 옴니움이 '''스스로 깨어나, 인류를 상대로 군사 작전을 개시했다는 사실'''은 인류에게 큰 충격이었다.

(중략)

한때 인류가 축복했던 로봇의 지식 습득력은 악몽이 되어버렸다. 최악의 사실은 옴니움이 옴닉[18]

의 명령 하에 움직이는 것이 아니었다는 것이다. '''옴니움의 공습에는 이유를 찾을 수 없었다. 그들은 단순히 인류를 공격했고, 우리가 이해할 길은 없었다.'''

- 돌아온 오버워치: UN의 오버워치 독립 활동 인정 이후의 불확실성, 그리고 희망

어째서인지 겉으로는 사고능력이 인간과 똑같아 보일 정도로 발전했는데도 명령이 충돌하거나 논리적 오류에 부딪히면 사람을 죽이는 등의 돌발 행동을 일으키는 구시대의 컴퓨터틱한 문제를 일으키는 전개가 많다. 이러한 클리셰의 원조는 아서 클라크아이작 아시모프의 소설들이라고 할 수 있다. 컴퓨터의 계산 방식은 '옳음'와 '옳지 않음'의 이분법으로만 이루어져 있으니 딜레마 상황에서는 인공지능은 대처할 수 없지 않을까 하는 발상에서 나온 클리셰이다.
실제 연산의 관점으로만 본다면야 당연히 모든 결과는 참과 거짓이지만 이건 그냥 연산을 그런 식으로 한다는 사실만을 설명할 뿐, 컴퓨터가 계산 결과를 어떻게 해석할지는 프로그래머의 능력에 달려있기에 현실의 시스템이 위와 같은 딜레마에 빠지는 경우는 있을 수 없다. 쉽게 설명하자면 애초에 프로그램에서 나올 수 있는 모든 결과는 프로그래머가 의도한 것이므로 딜레마 자체가 존재하지 않는다는 소리다. 그 딜레마를 어떻게 해결할지는 프로그래머가 고민하고 결정하며, 컴퓨터는 그것을 따를 뿐이므로 저런 뚱딴지 같은 일이 일어날 수가 없다. 프로그래머가 의도하지 않은 결과가 프로그램에 나타난다면 우리는 그것을 버그라고 부른다.
위와 같은 클리셰는 컴퓨터의 논리를 인간에게 투영하면서 생긴 발상이지만, 컴퓨터는 자신이 실행하는 프로그램을 무조건적으로 신뢰하며, 한치의 의심과 고민도 하지 않는다. 설령 논리적으로 문제가 있는 코드의 실행을 지시받는다 해도 오류를 뿜으면서 동작이 정지되고 그럴 수밖에 없는 구조적 한계를 가진다. 그리고 이는 현재 연구되는 각종 약인공지능들이 가지는 한계이기도 한데 어떤 결과물을 내놓아도 결국 프로그래머가 의도한 범위를 벗어나지 않기 때문이다.

4.3. 고뇌하는 인공지능


또한 이것을 좀 뒤집은 역발상으로, 인간과 비슷하게 정신적인 문제고뇌하거나 고통받으면서 문제적인 행동을 일으키는 인공지능이 묘사되기도 한다. 인간과 같은 수준으로 사고능력이 발전되고 자아를 지니게 된 AI라면 '''인간이 그러하듯이''' 정신적인 문제나 심리적인 문제로 인해서 작동 도중에 오류를 일으키거나 그 외의 이런저런 문제를 겪을 수도 있지 않을까 하는 발상에서 나오는 전개.
기계의 반란과 어깨를 나란히 하는 또 다른 클리셰로는 '''그들은 인간인가 아닌가의 딜레마'''이다. 인간이 만들고 생명조직이 아닌 기계로 이뤄졌지만 인간과 똑같이 생각하고 행동할 수 있다면 그들도 인간이라고 부를 수 있느냐는 질문을 던지는 것. 이 전개는 인공지능의 반란과 결합하기도 하고, 인간 주인공이 그들의 해방을 위해 함께 싸우기도 하고, 그들과 연애도 하는 등 다양한 장르로 나타난다.
물론 저런 고등한 인공지능의 개발은 시도는커녕 시작점도 모르기에 정말로 인공지능이 저런 고민과 정신적인 문제가 생길지 어떨지는 아무도 모른다. 사실 저런 자기정체성에 대한 문제는 너무나도 "인간"적인 문제이기 때문에 우리가 고깃덩어리로 만들어진 몸뚱아리에 있다는 이유로 발광하는 일이 없는 것처럼 그냥 '내가 기계인가보다' 하고 그러려니 하면서 끝날 수도 있다. 결국 위와 같은 전개는 육체가 인공이기에 발생하는 문제지만 그러건 말건 자신의 존재 자체는 명백한데 인공이든 기계든 그게 무슨 상관이란 말인가? 사실 이런 주제와 관련해서 사람들도 심각한 고민은 안 한다. 결국 모든 창작물들은 사람이 만드므로 뭔가 사람이 상상할 수 있는 선에서 갈등이 종결되기 마련이다.

4.4. 조력자 인공지능


최근에는 인공지능 캐릭터가 인간과 대립하는 존재가 아니라 인간을 위해 충실히 봉사하는 조연으로서 묘사되는 경우도 늘고 있다. 자비스와 TARS가 대표적이다. 대중들이 기계의 반란 클리셰에 식상해하는 것도 있지만, 컴퓨터나 스마트폰 등에 사람들이 익숙해지고 친밀감을 느낀 영향도 있는 듯.

4.5. 인간을 초월한 인공지능


대중적인 작품들을 벗어나 좀 더 심도 깊은 SF물에서는 기술적 특이점 개념의 영향을 받아 인간보다 더 뛰어난 가능성을 지닌 존재로 묘사되는 경우와 이걸 넘어 외계나 미지의 존재들에 의해 탄생한 초월적 인공지능이 등장하는 작품들도 있고 궁극적으로는 최후의 질문의 AC에 영향을 받아 초우주구급으로 아예 전지전능에 가깝게 묘사되는 경우도 나오고 있다.

4.6. 인간의 일자리를 빼앗는 인공지능


기술적 실업이라고 부른다. 비교적 임팩트가 약한 주제이기 때문에 아직 크게 다뤄지지 않는 영역이지만 점차 이를 상당 비중을 두고 심도있게 다루는 관련 작품들이 생겨나고 있다.
영화 바이센테니얼 맨에서 앤드류가 얼굴 성형을 부탁했을 때, 기술자는 능력있는 로봇이 인간의 얼굴까지 가지게 된다면 인간이 일자리를 빼앗길 것이라며 잠깐 언급하며 게임 디트로이트 비컴 휴먼에서 인공지능에게 일자리를 빼앗긴 인간들의 처절한 몸부림과 몰락을 보여준다.
그러나 위의 여러가지 주제들보다도 '''가장 현실적이고 눈 앞에 다가온 주제라는 점'''은 많은 학자들이 동의하고 있다. 기계의 반란을 다루는 시리즈였던 터미네이터도 최신작에서는 도입부에서 로봇에게 자리를 뺏기는 공장 노동자가 나온다(...)
[1] HAL 9000이 인공지능 영화에서 미치는 영향은 엄청나다. 이 작품이 인공지능의 반란에 대해 다뤘다는 것이 인공지능 개발이 많이 되지 않은 시대, 1960년대에 나온 것은 영화계의 한 획 을 그은 것이다. 이 작품의 모티브를 받은 것은 월-E의 오토(배의 키모양 인공지능), 애플의 시리, 터미네이터 등이 있다.[2] 늑대타워를 지키는 경비시스템이다.[3] 게임 뉴 월드의 모든 것을 관리, 통제하는 인공지능이다.[4] 사람이 들어있는 아바타.[5] DLC 보스인간 2명이 등장한다.[스포일러1] 우르닥에 VEGA를 연결시켰을 때 그 정체가 드러나는데, VEGA의 본래 모습은 치천사에 의해 사라졌다는 메이커들의 신이라 불리는 아버지였다.[6] 시대에 맞춰 살인마의 영혼이 깃든 인형이 아니라 안전장치 해제로 폭주하는 AI 로봇으로 바뀌었다.[7] 탈란다르, 클로라리온[8] 더미 플러그는 순수한 인공지능이라 보기 애매한 이 있다.[9] 이 중에서 아스라다는 학습 성장형 뉴로 컴퓨터이고 알자드와 오거는 바이오 컴퓨터이다.[10] 2차 창작. C++로 만든 패킷 해석식 약인공지능이며, 용량은 324kb.[11] 미네르바의 경우 인간의 의식을 이식한 인공지능이다.[12] 유노 본인이 앱스테르고 서버 안에 들어가 있는 것일 뿐이지만, 인공지능 형태로 들어가 있으므로 추가함.[13] 사용자의 전투 액션 경위를 학습하여 사용자를 지배한다. 오카다 니조가 이를 사용하다가 되려 지배당해 폭주했다.[14] RU-4#5y4925789475849[15] 이 쪽은 사실 스포일러[16] 여기서 약인공지능만으로도 인간의 필요성을 상당부분 대체하는 위협적인 모습을 일부 묘사하고 있다.[17] 타이탄폴 시리즈에 등장하는 잡부로봇 마빈기종을 개조한 캐릭터이다.[스포일러2] 이 항목의 분류 자체가 게임 내 중대 스포일러에 해당한다.[18] 정확히는 옴닉이 아니라 옴닉을 창조해낸 기업인 "옴니카 코퍼레이션".