Fate/Grand Order/서번트

 




1. 클래스
2. 클래스별 특성과 상성
3. 스타 집중도
4. 적 클래스별 NP 획득률
5. 강화 비용
6. 입수 방법별 구분
12. 출신 지역별 구분
13. 기타
14. 관련 문서


1. 클래스




2. 클래스별 특성과 상성


그랜드 오더에 오면서 클래스 별로 보정, 특성이 부여되어 있고 서로 상성 관계가 설정되었는데, 이 수치가 매우 크므로 기억해둘 필요가 있다. 인게임에서도 상성표를 확인할수 있고, 클래스 상성 분류 설정으로 던전에 맞는 서번트를 찾기도 하니 공략을 위해서 꼭 활용해두자.
먼저 클래스별 대미지 보정치는 다음과 같다.
'''세이버'''
'''아처'''
'''랜서'''
'''라이더'''
'''캐스터'''
'''어새신'''
'''버서커'''
'''실더'''
'''룰러'''
'''어벤저'''
'''문캔서'''
'''얼터에고'''
'''포리너'''
'''100'''
'''95'''
'''105'''
'''100'''
'''90'''
'''90'''
'''110'''
'''100'''
'''110'''
'''110'''
'''100'''
'''100'''
'''100'''
간단히 정리하자면, 캐스터와 어새신은 표기 수치보다 실 대미지에 있어 10% 정도 손해를 보고, 버서커와 룰러, 어벤저는 실제로는 표기 대미지의 1.1배 되는 딜링이 가능하다는 이야기.
그리고 각 클래스 간의 상성 관계를 보면 다음과 같다.[1][2]
[image]
'''피격군▶
▼공격군'''
'''공격측
보정치'''
'''세이버'''
'''아처'''
'''랜서'''
'''라이더'''
'''캐스터'''
'''어새신'''
'''버서커'''
'''실더
비스트Ⅱ'''
'''룰러'''
'''어벤저'''
'''문 캔서'''
'''얼터 에고'''
'''포리너'''
'''비스트Ⅰ'''
'''비스트ⅢR'''
'''세이버'''
1.00
1.0x
'''0.5x'''
'''2.0x'''
1.0x
1.0x
1.0x
'''2.0x'''
1.0x
'''0.5x'''
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
'''아처'''
0.95
'''2.0x'''
1.0x
'''0.5x'''
1.0x
1.0x
1.0x
'''2.0x'''
1.0x
'''0.5x'''
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
'''랜서'''
1.05
'''0.5x'''
'''2.0x'''
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
'''2.0x'''
1.0x
'''0.5x'''
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
'''라이더'''
1.00
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
'''2.0x'''
'''0.5x'''
'''2.0x'''
1.0x
'''0.5x'''
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
'''2.0x'''
1.0x
'''캐스터'''
'''0.90'''
1.0x
1.0x
1.0x
'''0.5x'''
1.0x
'''2.0x'''
'''2.0x'''
1.0x
'''0.5x'''
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
'''2.0x'''
1.0x
'''어새신'''
'''0.90'''
1.0x
1.0x
1.0x
'''2.0x'''
'''0.5x'''
1.0x
'''2.0x'''
1.0x
'''0.5x'''
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
'''2.0x'''
1.0x
'''버서커'''
'''1.10'''
'''1.5x'''
'''1.5x'''
'''1.5x'''
'''1.5x'''
'''1.5x'''
'''1.5x'''
'''1.5x'''
1.0x
'''1.5x'''
'''1.5x'''
'''1.5x'''
'''1.5x'''
'''0.5x'''
'''1.5x'''
1.0x
'''실더
비스트Ⅱ'''
1.00
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
'''룰러'''
1.10
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
'''2.0x'''
1.0x
1.0x
'''0.5x'''
'''2.0x'''
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
'''어벤저'''
1.10
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
'''2.0x'''
1.0x
'''2.0x'''
1.0x
'''0.5x'''
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
'''문 캔서'''
1.00
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
'''2.0x'''
1.0x
'''0.5x'''
'''2.0x'''
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
'''1.2x'''
'''얼터 에고'''
1.00
'''0.5x'''
'''0.5x'''
'''0.5x'''
'''1.5x'''
'''1.5x'''
'''1.5x'''
'''2.0x'''
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
'''2.0x'''
1.0x
'''1.2x'''
'''포리너'''
1.00
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
'''2.0x'''
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
'''0.5x'''
'''2.0x'''
1.0x
1.0x
'''비스트Ⅰ'''
1.00
'''2.0x'''
'''2.0x'''
'''2.0x'''
1.0x
1.0x
1.0x
'''2.0x'''
1.0x
1.0x
'''0.5x'''
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
'''비스트ⅢR'''
1.00
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
  • 세이버 ≫ 랜서 ≫ 아처 ≫ 세이버… (세이버는 랜서에게 강하고, 랜서는 아처에게 강하고, 아처는 세이버에게 강함)
  • 라이더 ≫ 캐스터 ≫ 어새신 ≫ 라이더… (라이더는 캐스터에게 강하고, 캐스터는 어새신에게 강하고, 어새신은 라이더에게 강함)
  • 버서커 ⇔ 실더, 포리너 외의 모든 클래스 (버서커는 실더와 포리너를 제외한 모든 클래스에게 서로 추가 대미지)
  • 실더, 비스트Ⅱ[3] = 모든 클래스 (상성 관계 없음. 완전 무상성)
  • 룰러 = 룰러 (무상성), 룰러 ⇔ 버서커 (서로 추가 대미지), 어벤저와 문 캔서를 제외한 나머지는 피격 대미지 50% 감소.
  • 어벤저 = 룰러, 문 캔서, 버서커를 제외한 모든 클래스(무상성), 어벤저 ⇔ 버서커 (서로 추가 대미지)
  • 문 캔서 = 룰러, 어벤저, 버서커를 제외한 모든 클래스(무상성), 문 캔서 ⇔ 버서커 (서로 추가 대미지)
  • 룰러 ≫ 문 캔서 ≫ 어벤저 ≫ 룰러...(룰러는 문 캔서에게 강하고, 문 캔서는 어벤저에게 강하고, 어벤저는 룰러에게 강함)
  • 3기사 > 얼터 에고 > 3술사(3술사에게 공격이 조금 강하게 들어가고, 3기사에게 공격이 약하게 들어감)
  • 얼터 에고 ≫ 포리너 ≫ 버서커 ⇔ 얼터에고 (얼터 에고는 포리너에게 강하고, 포리너는 버서커에게 강하며, 버서커와 얼터 에고는 서로에게 추가 대미지)
  • 포리너 ⇔ 포리너 (같은 클래스인 포리너 간에 추가 대미지)
  • 비스트Ⅰ[5]
    • 세이버, 랜서, 아처: 3기사 클래스에게 강하다. 보통으로 맞아주고, 두 배로 반격한다(200%).
    • 라이더, 캐스터, 어새신: 이들에게 약하다. 두 배로 얻어맞고(200%), 보통으로 반격한다.
    • 버서커: 강하게 얻어맞고(150%), 두 배로 반격한다(200%)[4].
    • 실더, 룰러, 얼터 에고: 무상성. 공방 모두 메리트도 디메리트도 없다.
    • 어벤저 : 어벤저에게 약하다. 보통으로 맞고, 절반으로 반격한다(50%).
  • 비스트 ⅢR[6]
    • 얼터 에고, 문 캔서: 이들에게 약하다. 약간 강하게 얻어맞고(120%), 보통으로 반격한다.
    • 얼터 에고와 문 캔서를 제외한 전 클래스: 무상성. 공방 모두 메리트도 디메리트도 없다.
참고로 현재 데이터 마이닝에 의하면 하늘(天), 땅(地), 인간(人), 별(星), 짐승(獸)이라 불리는 히든 속성이 존재해서 보이는 클래스와는 다른 대미지 상성관계가 존재한다고 한다.[7] 이는 영령이 4가지로 분류된다는 설정에 기초한 것으로 보인다.[8][9]
'''피격▶
▼공격'''
'''인간'''
'''하늘'''
'''땅'''
'''별'''
'''짐승'''
'''인간'''
1.0x
'''1.1x'''
'''0.9x'''
1.0x
1.0x
'''하늘'''
'''0.9x'''
1.0x
'''1.10x'''
1.0x
1.0x
'''땅'''
'''1.1x'''
'''0.9x'''
1.0x
1.0x
1.0x
'''별'''
1.0x
1.0x
1.0x
1.0x
'''1.1x'''
'''짐승'''
1.0x
1.0x
1.0x
'''1.1x'''
1.0x
  • 인간 → 하늘 → 땅 → 인간…(인간은 하늘에게 강하고, 하늘은 땅에 강하고, 땅은 인간에 강하다)
  • 별 ↔ 짐승 (서로 강함)
  • 히든 속성별 정리
    • 하늘[10]: 길가메시(성인/꼬마)[11], 오리온, 쿠 훌린(오리지널/프로토/캐스터), 스텐노, 에우리알레, 헤라클레스, 타마모노마에(캐스터/랜서), 다윗, 아르토리아(랜서, 랜서 얼터), 솔로몬, 아르주나, 카르나, 핀 막 쿨, 브륜힐데, 라마, 아이리스필, 라이코우, 오지만디아스, 케찰코아틀, 스즈카고젠
하늘 속성 적: 유령, 악마, 기계, 골렘, 마법서, 돈 보너스, 경험치 보너스, 호문쿨루스, 마신
  • [12]: 마슈, 아르토리아(오리지널/릴리)[13], 지크프리트, 아탈란테, 아라쉬, 메두사, 메데이아(오리지널/릴리), 메피스토펠레스, 팬텀 오브 오페라, 랜슬롯(버서커/세이버), 아스테리오스, 키요히메(버서커/랜서), 타마모 캣, 카밀라, 블라드 3세, 디어뮈드, 페르구스, 잭 더 리퍼, 모드레드(세이버/라이더), 헨리 지킬 & 하이드, 프랑켄슈타인, 베오울프, 아스톨포, 쿠 훌린 얼터, 여왕 메이브, 이바라키도지, 슈텐도지, 킨토키(라이더)[14], 니토크리스, 트리스탄, 가웨인, 고르곤, 신주쿠의 어벤저, 아서, 멜트릴리스, 패션립, 폴 버니언
땅 속성 적: 용아병, 와이번, 용, 라미아, 켄타우로스, 키메라, 늑대인간, 재규어인간, 고블린
  • 사람[15]: 나머지
사람 속성 적: 고대 병사, 중세 병사, 현대 병사, 픽트족, 아마존, 공상수
  • [16]: 잔 다르크, 모차르트[17], 로물루스, 드레이크, 스카자하(랜서/어새신), 니콜라 테슬라, 수수께끼의 히로인 X, 다 빈치, 베디비어, 수수께끼의 히로인 X 얼터, 셜록 홈즈
  • 짐승 : 티아마트, 게티아, 셋쇼인 키아라

3. 스타 집중도


페그오의 크리티컬 시스템은 꽤나 독특하다. 퀵(대), 버스터(소)로 공격하면 크리티컬 스타가 드롭되고, 이 드롭된 스타가 다음턴에 인계되어 집중도에 따라 배분, 그 배분된 개수에 따라서 크리티컬 확률이 정해진다. 크리티컬이 발생되면 공격력 2배, NP 획득률 2배, 그리고 스타 드롭수가 증가된다.
여기서 스타 집중도는 캐릭터보다 클래스 종류가 절대적. 캐릭터간 스타 집중력 차이는 클래스 기본 수치에서 행운 랭크에 따라 -4% ~ +4% 정도이다. 어지간히 풍부하게 스타를 획득할 수 있는 파티 구성이 아니라면 스타를 크리딜러 담당 서번트에게 집중시켜 크리뎀을 끌어올리는 편이 추천된다.
'''세이버'''
'''아처'''
'''랜서'''
'''라이더'''
'''캐스터'''
'''어새신'''
'''버서커'''
'''실더'''
'''룰러'''
'''어벤저'''
'''문캔서'''
'''얼터에고'''
'''포리너'''
'''100'''
'''150'''
'''90'''
'''200'''
'''50'''
'''100'''
'''10'''
'''100'''
'''100'''
'''30'''
'''50'''
'''100'''
'''150'''
쉽게 말하자면 다음과 같다.
  • 라이더, 아처, 포리너에게 스타가 집중적으로 배분된다.
  • 버서커, 캐스터, 어벤저, 문 캔서는 스타를 밀어낸다.
각각 상세히 따져보면,
  • 아쳐와 라이더, 포리너는 스타가 집중되므로 크리티컬을 잘 터트리니 크리스타 딜러로서 소양을 가지고 있다.
  • 버서커와 캐스터, 어벤저, 문 캔서는 스타가 덜 배분되는데, 단점이라 생각할 수도 있지만 반대로 생각하면 다른 캐릭터에게 스타를 밀어주는 효과를 가지고 있다. 캐스터는 대미지적인 측면으로 보면 크리스타의 가치가 낮은편이고, 버서커와 어벤저의 경우 강력한 공격력을 고려해 밸런스 조절 목적으로 준 패널티로 생각된다.[18]

4. 적 클래스별 NP 획득률


'''세이버'''
'''아처'''
'''랜서'''
'''라이더'''
'''캐스터'''
'''어새신'''
'''버서커'''
'''룰러'''
'''어벤저'''
'''문캔서'''
'''얼터에고'''
'''포리너'''
'''1배'''
'''1배'''
'''1배'''
'''1.1배'''
'''1.2배'''
'''0.9배'''
'''0.8배'''
'''1배'''
'''1배'''
'''1.2배'''
'''1배'''
'''1배'''
적으로 나오는 서번트를 공격해서 얻는 NP획득률은 적의 클래스에 따라 달라진다. 평소엔 그렇게 신경 쓸 필요가 없지만, 현 페그오 메타에서 가장 중요한 시스템 3연사를 위해 매우 중요한데, 어쌔신과 버서커 상대로는 회수할 수 있는 NP가 각각 0.9배, 0.8배로 낮기 때문이다. 따라서 시스템적성을 논할 때 빠지지 않고 등장하는 것이 버서커 상대로 시스템이 가능하냐 아니냐이다. 캐밥 실장으로 아츠팟에서는 웬만해선 3연사가 보장되지만, 그놈의 0.8배 계수 때문에 마술예장의 보조 없이는 버서커 상대로 3연사가 힘든 서번트들도 몇몇 있다. 대표적으로 수영복 무사시는 캐스터 아르토리아 실장의 최대 수혜자로 3연사 시스템의 본좌로 거듭났으나, 버서커 상대로는 예장의 보조가 살짝 필요하며, 다른 아츠팟 3연사 서번트들도 스킬 사용 순서를 잘 써야하는 등 버서커 상대로는 신경을 좀 써줘야 한다.

5. 강화 비용


'''서번트 강화'''는 보유한 서번트 영기 카드와 QP를 사용해 해당 서번트의 레벨을 올리는 것이다. QP 소모량은 레어도와 레벨이 높아질수록 커지며, QP 소모량은 1성부터 5성까지 차례대로 70+30Lv, 105+45Lv, 140+60Lv, 280+120Lv, 420+180Lv이다. 경험치 요구량은 레어도와 무관하며, 60부터 100까지 3582500, 5699000, 8515500, 12132000, 20258900이고, 각각 필요한 4성 경험치 보너스카드는 111, 176, 263, 375, 626장이다. 3성이 90레벨에 도달하는데 200장 정도의 4성 경험치 보너스 카드가 필요하다.

'''영기재림'''은 각 레벨 상한에 도달해야 가능하다. QP 값은 별 갯수에 따라 다음과 같다. 또한 각 서번트마다 필요한 재료들을 모아야 한다. 영기재림 재료는 각 서번트의 항목을 참고하자. 참고로 실더(마슈 키리에라이트)는 스토리 진행에 따라 자동으로 영기재림 되므로 비용이 들지 않는다.
공통 영기재림 비용

기존▷1차
▷2차
▷3차
▷최종재림
합계
5성
10만QP
30만QP
100만QP
300만QP
440만QP
4성
5만QP
15만QP
50만QP
150만QP
220만QP
3성
3만QP
10만QP
30만QP
90만QP
133만QP
2성
1.5만QP
4.5만QP
15만QP
45만QP
66만QP
1성
1만QP
3만QP
9만QP
30만QP
43만QP

'''보구 강화'''는 기본적으로 동일한 서번트 카드를 1장 소모해야 하고 QP도 필요하다. 예외로 실더(마슈 키리에라이트)는 스토리 진행에 따라 자동으로 보구가 강화되므로 비용이 들지 않는다.
'''보구 강화 비용'''

Lv. 1▷Lv. 2
▷Lv. 3
▷Lv. 4
▷Lv. 5
합계
5성
8만QP
16만QP
32만QP
64만QP
120만QP
4성
4만QP
8만QP
16만QP
32만QP
60만QP
3성
2만QP
4만QP
8만QP
16만QP
30만QP
2성
1만QP
2만QP
4만QP
8만QP
15만QP
1성
0.5만QP
1만QP
2만QP
4만QP
7.5만QP

'''스킬 강화'''는 어떤 스킬이든 요구 요소는 동일하다. 영기재림처럼 이것도 QP와 재료가 필요하다. 재료 목록은 각 서번트의 항목을 참고하자.
'''스킬 강화 비용'''

Lv. 1▷Lv. 2
▷Lv. 3
▷Lv. 4
▷Lv. 5
▷Lv. 6
▷Lv. 7
▷Lv. 8
▷Lv. 9
▷Lv. 10
합계
5성
20만QP
40만QP
120만QP
160만QP
400만QP
500만QP
1,000만QP
1,200만QP
2,000만QP
5440만QP
4성
10만QP
20만QP
60만QP
80만QP
200만QP
250만QP
500만QP
600만QP
1,000만QP
2710만QP
3성
5만QP
10만QP
30만QP
40만QP
100만QP
125만QP
250만QP
300만QP
500만QP
1360만QP
2성
2만QP
4만QP
12만QP
16만QP
40만QP
50만QP
100만QP
120만QP
200만QP
544만QP
1성
1만QP
2만QP
6만QP
8만QP
20만QP
25만QP
50만QP
60만QP
100만QP
271만QP

6. 입수 방법별 구분


  • 상시 캐릭터 : 말그대로 스토리 가챠, 한정 가챠 가릴것 없이 상시 가챠에서 출연하는 캐릭터. 이 분류의 캐릭터는 딱히 입수를 노리지 않더라도 한정 가챠를 돌리다가도 뜬금없이 등장하는 경우가 많아(이런 경우를 '픽뚫' 이라고 부른다.) 자주 볼 수 있는 캐릭터들에 속한다. 물론 한정 가챠의 캐릭터를 노리고 돌렸던 사람은 픽뚫을 당하면 혈압이 상승한다.
  • 한정 캐릭터 : 기간 한정으로 열리는 픽업 가챠에서만 출연하는 캐릭터들. 한번 기회를 놓치면 다음 기회가 열릴때까지 꽤나 오랜기간동안 입수할 수 없기에 고성능 한정 캐릭터가 나오는 기간은 페그오 매출이 급상승한다.
  • 스토리 해금 캐릭터 : 메인 시나리오를 진행함에 따라 스토리 가챠에만 추가되는 캐릭터. 이 분류의 캐릭터들은 한정 가챠에서 픽뚫로 나오지 않기에 일명 '환상종' 이라고 불린다. 스토리 가챠는 나오는 캐릭터 풀이 워낙 넓어 노리는 캐릭터를 뽑아내기 어렵기에 아무거나 나와도 상관없는 뉴비가 아니고서야 유저들 대부분 돌리지 않기 때문에, 자연스레 스토리 해금캐는 구경하기가 어렵다. 덕분에 반 한정캐 취급을 받아 스토리 해금캐 픽업 가챠가 오는 날이면 한정캐 가챠때만큼이나 인기가 좋다.
  • 배포 캐릭터: 이벤트에 참여하여 보상으로 받는 캐릭터. 과금을 하지 않고도 얻을 수 있는 4성 캐릭터인데다 보구 5렙을 쉽게 달성할 수 있어 인기가 좋다. 배포 캐릭터 목록은 이 항목 참조.
  • 프포 캐릭터 : 프렌즈 포인트로 뽑는 캐릭터. 주로 1~3성 서번트가 나오며 대체불가능의 아라쉬 등 쓰임새가 있는 서번트들이 포진되어 있다. 4성이상이 나오지않는 소환이지만 반대로 3성이하는 언젠가 친구소환하다보면 보구 5레벨이 될수밖에 없는 구조이다. 그러나 해금 캐릭터[19]는 나오지 않으며, 역시 한정 캐릭터인 오카다 이조모리 나가요시 또한 나오지 않는다. 오다 노부카츠의 경우처럼 프렌드포인트 소환 자체가 한정픽업일 경우도 있지만.

7. ID순



8. 히든 스테이터스별 구분


Fate/Grand Order/서번트/히든 스테이터스 문서 참조.

9. 레어도 목록


Fate/Grand Order/서번트/레어도 목록 문서 참조.

10. 일러스트레이터별 리스트


Fate/Grand Order/참여 일러스트레이터

11. 성우별 리스트


Fate/Grand Order/성우 참고

12. 출신 지역별 구분


수영복, 얼터, 릴리, 프로토 등 바리에이션은 오리지널에 통합된 구분이며, 기준은 프로필이다.

13. 기타


게임 시스템상에선 서번트 취급이나 이리야스필이나 BB처럼 실제로는 서번트가 아닌 칼데아 전투원도 소수 존재한다. 단독현현 스킬보유자 역시 일반적인 영령과는 다른 범주로 분류된다.
나스 인터뷰에서 밝혀진 바에 의하면 서번트 1기를 만드는데 전 공정을 마무리하기까지 6~9개월 정도 걸린다고 한다.#
어느 고찰글에 의하면 각 서번트의 최대 HP와 최대 ATK 수치에는 스테이터스 설정이 반영된다고 한다. 요컨대 스테이터스를 반영하기 위한 특정한 공식이 존재하며, 그 공식에 따라 최대 HP에는 내구가 반영되고, 최대 ATK에는 근력+민첩+마력 또는 마력만 반영된다는 설이다. 일본 쪽에는 좀 더 자세하게 고찰된 글이 있다

14. 관련 문서



[1] http://blogs.nrvnqsr.com/entry.php/3284-The-Weapon-Triangle[2] 세이버, 아처, 랜서에게 강하고 라이더, 어새신, 캐스터에게 약한 클래스는 UNKNOWN 마신주들이다.[3] 7장에 나오는 티아마트, 그 자식인 라흐무는 세이버와 랜서이다.[4] 상술되어있지만 버서커는 실더와 버서커를 제외하면 무조건 200%.[5] 챕터 보스로 나오는 마신의 클래스이다. 클래스 마크가 그냥 대놓고 물음표라 '언노운'으로 부르고 있었으나, 최종장의 비스트Ⅰ이 이 클래스를 달고 나와서 비스트임이 확정. 단, 7장에 나오는 티아매트는 실더와 같은 완전 무상성이기 때문에 비스트별로 인게임에서 적용되는 클래스가 다를 가능성이 있다.[6] CCC 이벤트의 보스인 셋쇼인 키아라, 마성보살, 헤븐즈 홀의 클래스.[7] 출처 : http://blogs.nrvnqsr.com/entry.php/3308-Attribute-Relationship.kr.[8] 영령 에미야의 막간의 이야기#에서 이 설정이 잠깐 언급된다. 영령 문서 참조.[9] 이후 4장에서 다빈치가 다시 언급한다#. 이 때는 짐승 속성에 대한 이야기는 없다.[10] 신령이 영령으로 랭크 다운 혹은 신의 자식이거나 관련된 전승의 구현화.[11] 캐스터 길가메시는 사람 속성.[12] 토지의 정착한 전설의 영웅, 요정이나 마수.[13] 얼터와 산타 얼터는 사람 속성이다.[14] 버서커 킨토키는 사람 속성이다.[15] 실존한 영웅 위인들.[16] 인류가 나아 갈 방향을 제시하는 존재.[17] 원래부터 인 게임은 별속성이였는데 에미야 막간퀘에서는 사람 속성으로 나와서 논란이 되었다가 패치로 퀘스트의 대화 내용이 수정됐다.[18] 특히 어벤저는 클래스 스킬인 망각보정에서부터 크리티컬 위력증가가 있기 때문에 확실한 패널티.[19] 현재 3성인 해금 캐릭터는 캐스터 쿠 훌린(후유키), 캐스터 질 드 레(오를레앙), 베디비어(카멜롯), 재규어맨(바빌로니아), 레지스탕스의 라이더(아가르타), 안토니오 살리에리(아나스타샤), 적토마(진), 아스클레피오스(유가 크셰트라)가 있다.[20] 빙의체인 루비아젤리타 에델펠트핀란드인이다.[21] 국적은 잉글랜드다.[22] 에로스와 동일시되는 특성상 그리스 신화로도 볼 수 있다. 그리고 빙의체 카렌 오르텐시아이탈리아인이다.[이문대] A B C D E [23] 세르비아계 오스트리아인 출신 미국인 이민자.[24] +슬라브 신화, 아즈텍 신화[25] 카게키요는 원래 헤이안 시대 사람이었고, 빙의체로 선택된 요시츠네 또한 헤이안 시대 사람이다.[26] 아이누 신화+북유럽 신화+핀란드 신화[27] 프로필 상으로는 서아시아[28] 하산 사바흐의 프로필에는 전원 중동으로 되어있다.[29] 역사적 인물의 원 지역은 미국이다.[30] 레오나르도 다 빈치의 분신이지만, 어디까지나 본인은 아닌 인공 서번트이고, 진명은 따로 그랑 카발로라고 불리고 있어 분리 게재. 지역 또한 2017년・남극, 즉 칼데아로 되어있다.