더미 데이터/예시

 



1. 개별 문서가 작성된 더미 데이터
6. 그랑블루 판타지 Versus
15.1. 1편
15.2. 2편
32. 삼국전기 시리즈
58. 유희왕 게임 시리즈(OCG)
59. 유희왕 게임 시리즈(TCG)
80. 펌프 잇 업 시리즈
82. 포켓몬스터 시리즈
82.1. 색이 다른 환상의 포켓몬
82.2. 1세대
82.3. 2세대
82.4. 3세대
82.5. 4세대
82.6. 5세대
82.7. 6세대
82.8. 7세대
82.9. 8세대
82.10. 그 외
92. EZ2AC 시리즈
96. THE iDOLM@STER 시리즈


1. 개별 문서가 작성된 더미 데이터



2. 건담vs건담NEXT PLUS


보스 기체들을 플레이어블로도 사용하게 할 예정[1]이었으나, 통신 플레이에서 발생하는 랙 및 과부하를 우려하여 실제로는 사용할 수 없게 되었다. 그 덕에 기껏 만들어놓은 각 보스 기체들의 승리 포즈 및 보스 기체 파일럿들의 출격 전/적 격추/피니시/승리/패배 대사가 액플을 이용하지 않으면 볼 수 없게 되어 결과적으로 더미가 되었다. 더 황당한 건 보스 기체의 파일럿들과 관련된 인물들과의 조합대사도 있다는 사실. 실제로 치트키를 사용하면 프리 배틀 한정으로 사이코 건담, 퀸 만사, 알파 아질, 아프사라스3, 라플레시아 등등을 꺼내어 사용할 수 있다. 물론 프리 배틀 한정. 아케이드 모드는 꺼내면 스테이지를 시작할 때 계속 맵 모형을 보여준다.
예외로 데빌 건담만은 아케이드건 프리 배틀이건 상관없이 꺼내면 게임이 다운되므로 진실은 저 너머로...

3. 그라나도 에스파다


'''모든 서버들이 같은 클라이언트를 쓰기 때문에''' 타 국가 서버에서 나오지 않는 그래픽 데이터들이 일단은 더미 데이터로 들어 있다. 클라이언트가 쓸데없이 무거운 원인 중 하나로, 각 서버별로 직접 사용 가능한 장비가 되어 나오거나 아니면 무기/의상 코스튬으로 컨버전되거나 하는 정도의 차이가 있다. 또한 휴고 린든과 셀덴이 등록만 하면 곧바로 써먹을 수 있는 상태로 더미 데이터로 남아 있으며, 아소카의 경우 원래 일본 서버 전용 캐릭터였던 미후유의 2차 파생형 캐릭터이지만 일본서버에 아스카라는 이름으로 팔레트 스왑되어 역수입되는 바람에 3차 파생형이 되었다.

4. 그라디우스 시리즈


초대 아케이드용 그라디우스에서는 미사용 BGM이 두 곡 정도 있으며 본래 게임 오버 후 하이 스코어 통계용으로 쓰일 예정이였던 것으로 추측되고 있다. 그리고 그라디우스 리버스에서 다시 정규 OST로 재사용되었다. 그 외에도 미사용 적 캐릭터도 2개정도 존재한다.
패미컴판 그라디우스에서는 CRC 체크라는 미사용 시스템이 있는데 게임 시작 전에 부팅시 'KONAMI ONE GRADIUS ONE'이라고 출력되는 롬파일 데이터 점검 시스템이라고 한다. 그 외에도 레트로 게이머라면 잘 알려진 코나미 커맨드가 이 작품에서 시작되었다.
MSX판 그라디우스 2에서는 공개용 베타 버전이 존재.
아케이드용 사라만다의 데이터를 뜯어보면 미사용 BGM들이 한두 개도 아니고 십여 개씩이나 들어가있는 것을 볼 수 있다. 이중 몇 개는 발굴되어 리메이크를 거치고 이후에 나온 시리즈에서 재사용되기도 한다. 본작의 마이너 체인지 버전 라이프 포스 일본판에서 많이 쓰였는데, 정작 라이프 포스도 미사용 BGM들이 또 생겼다....
그라디우스 III 아케이드판은 현재까지 발견된 시리즈중에서 가장 많은 더미 데이터를 지니고 있는 작품이다. 초대 그라디우스/사라만다 버전 빅 바이퍼의 스프라이트가 존재하여 각각 이들을 모티브로 한 보너스 스테이지에서 사용될 예정이었음을 추측할 수 있으나, 결국 실제로는 사용되지 않았다. 그 외에도 미사용 곡이 3개 정도 있으며 하나는 고전 그라디우스와 비슷한 음원 스타일로 작곡된 Beginning of the History가 있으며 히든 스테이지의 공중전에서 쓰일 예정이었던 걸로 추측된다. 다른 하나는 본작 음원 스타일로 리메이크된 그라디우스 II의 고속 미로 스테이지 BGM인 Maximum Speed가 있으며 본래 전작처럼 고속 미로 스테이지를 넣으려 했던 걸로 보인다. 마지막 하나는 최종 단계에서 기각된 네임 엔트리 BGM으로 추측된다.
또 미사용 적 캐릭터 데이터들도 상당히 많은데, 새로이 디자인된 적 이외에도 전작들에서 출연한 적들도 본작에서 본래 재등장 예정이었으나 기각된 것으로 보인다. 그 외에도 미사용 지형, 글씨체 등도 꽤 있다.
에디트 모드에서도 쓰이지 못한 무기들도 존재하는데 그 중에서는 가정용에서 나중에 쓰인 무기들도 있으며(포메이션 옵션, 로테이팅 옵션, 로테이팅 실드)[2] 호밍 미사일이라는 MSX 그라디우스 시리즈에서도 등장한 무기도 존재한다. 본래는 무기 타입이 4개이지만 더미 데이터까지 합치면 무기 타입이 5개라고 한다.

5. 그란 투리스모 시리즈


그란 투리스모 4 프롤로그에는 정상적인 방법으로는 플레이 할 수 없는 AI 전용 차량들 15대 (JGTC GT300 차량 2대, JGTC GT500 차량 3대, 르망 24시 출전 차량들/폴리포니 디지털 창작 차량들 5대, 클래식카 4대, 닛산 mm-R)가 있고, 그 외에도 홍콩 서킷이나 파리 랠리 트랙, 스페셜 스테이지 루트 5, 인피니언 레이스웨이[3] 등의 트랙이 더미 데이터로 남아 있다.
그란 투리스모 PSP판에서 5개의 미공개 서킷이 발견되었는데 각각 컴플렉스 스트링, 로마 서킷, 타히티 서킷, 홍콩 서킷, 스모키 마운틴 (북쪽)이 있다.(#)
이외에도 수많은 서킷들이 데이터상으로도 발견되었는데 2009년에 GT4까지의 서킷들뿐만 아니라 GT5의 서킷들까지 등장했다. #

6. 그랑블루 판타지 Versus


BGM이 인게임에 쓰이는 것 외에도 도입부만 있는 인트로 파일과 도입부와 마무리 파트가 없는 루프 파일이 있다. 소리즈 추가 이후부터 추가된 BGM은 인트로 파일과 루프 파일이 없는 것을 감안하면[4] 처음엔 여타 대전액션게임처럼 루프 형식으로 반복하게 하려 했다가 취소하고 길티기어, 블레이블루처럼 기승전결이 뚜렸한 형식으로 BGM 재생 방향을 틀어서 생긴 흔적인 듯 하다.

7. 냥코 대전쟁


183번 냥코 자리에 EX 캐릭터인데 아이콘이 기본 고양이로 되어 있는 냥코가 있다. 세계편 2장 기준 570원인 범위공격 냥코를 넣을 예정이었던 것으로 추정된다.
214번 냥코 자리에 EX 캐릭터인데 그냥 이름이 214-1(1단)/214-2(2단)인 냥코가 있다. 영판에서는 'Catburger'라는 이름으로 등장하는 냥코지만 한판과 일판에서는 그냥 더미 데이터.
321번 냥코 자리는 EX 캐릭터인데 아이콘이 기본 고양이로 되어 있는 냥코가 있다. 이름도 321_1, 321_2, 321_3이다. 비정상적인 방법으로는 드랍 보상을 통해 얻을 수 있는데 더미 데이터답게 모든 능력치가 기본고양이라 뭘 만들고 싶었는지는 불명이다...
274번 냥코 자리에 슈퍼 레어인데 아이콘이 기본 고양이로 되어 있는 냥코가 있다.
5.6.0버전에 치어리더 냥코로 공개되었다.

8. 던전 앤 드래곤 섀도 오버 미스타라


마법사에게 망토를 들어 공격을 막는 가드 모션이 존재한다. 실제 게임상에서 마법사, 도적 등 방패가 없는 캐릭터는 가드가 불가능하므로 치트를 쓰지 않으면 볼 수 없는 모션.

9. 데몬헌터


'''호르두스의 손'''이라는 아이템이 데이터에만 존재한다.[5] 그 외에도 재료 아이템 루바카민트, 귀신뿌리 및 검 헬블레이드가 데이터 속에 고이 잠들어 있다.

10. 동굴 이야기


동굴 이야기 데이터 파일인 '*.pbm' 파일을 알씨/꿀뷰로 볼 수 있는데[6] 잘 뒤져 보면 더미 파일이 생각보다 많다. 부화장 파일을 보면 부엉이가 날갯짓하는 그림이 있고 언데드 코어가 있는 파일을 보면 밑에 보스인 보스 수가 바니걸에서 따온 거란 게 확실해진다. 그리고 Face 파일을 보면 밑에 인간 모습의 수의 얼굴이 있다.
풀숲지대는 칼든 개구리도 있다. 풀숲지대의 몬스터 프로그의 데이터를 바꾸면 될 듯하다. 미궁 쪽에는 날아다니는 가우디도 있는데 동굴 이야기+의 윈드 포트리스를 보면 날아다니는 가우디가 몬스터가 되어 있다. 날아다니는 가우디가 죽는 모습과 화내는 모습도 들어있다. 그 밖에도 여러가지가 있다.

11. 동방 프로젝트



11.1. 동방홍마향


게임 데이터를 열어보면, 하쿠레이 레이무키리사메 마리사 이외의 게임 상에서 구현되지 않은 제3의 주역 캐릭터가 이름만 존재하고 있다. 그 캐릭터의 이름이 '''사츠키 린'''.

11.2. 동방심비록


th145.pak 파일을 뜯어 보면 data/manbow_render 폴더 안에 동방심기루 때 대결 후에 나오던 신문 프레임 데이터가 남아 있다.
다만, csv 파일에 카센이나 신묘마루, 스미레코 등은 없는 것으로 보아 단순히 동방심기루 데이터에서 지우지 않은 듯하다.

11.3. 동방감주전


키신 사구메의 패배 시 일러스트가 게임 상에서 구현되지 않은 채 남아 있다.

11.4. 동방귀형수


킷초 야치에쿠로코마 사키의 패배 시 눈물을 흘리는 일러스트가 구현되지 않은 채 남아 있다.

12. 드래곤 퀘스트 시리즈


의외로 많은 더미 데이터가 존재. 이 중에서 유명한 건 GB판 3의 드퀘 4 버전 몬스터 메달 등.

13. 디아블로 2


아이템 에디터로 열어 보면, '횃불'이라는 아이템과 '골드'라는 아이템이 존재한다. 골드는 디아블로 2의 경우 1과 달리 골드가 인벤토리에 저장되지 않고 따로 표기되기 때문에 아무 쓸모없는 아이템이지만, 땅에 떨궜다가 다시 주우면 골드 수치로 환산된다. 횃불 역시 캐릭터가 가지는 자체 시야 때문에 아무 쓸모없다. 원래는 던전 안에서는 횃불을 들고 다니거나 하는 시스템이었던 것 같다. 1.13버전 패치 이후부터 유니크 라지 참이 추가되었는데 이 횃불 아이템의 이미지가 사용되었다.
확장팩 파괴의 군주에서는 스타크래프트 의무관 캐릭터 데이터가 있다. 아마 이스터 에그성 NPC로 넣으려고 했던듯.(#)[7]

14. 러키☆스타 모에드릴


몇몇 CG가 출현하지 않아 CG 컴플리트가 불가능한 것으로 알려져 있는 게임이나, 사실 속을 뜯어보면 그 CG들이 전부 데이터 상으로는 남아있다.
원래 정상적으로 나와야 할 것이 게임의 '''버그'''로 인해 졸지에 더미 데이터가 되고 게임의 완성도를 깎아먹은 정신나간 사례.

15. 레프트 4 데드 시리즈



15.1. 1편


권총, 기관단총, 돌격소총, 사냥용 소총에 노리쇠를 잡아당기는 더미 데이터 모션이 존재한다. 약실의 개념을 재현하려 한 듯 보이나 본편에는 산탄총만 해당 모션이 존재. 사냥용 소총 한정으로 오브젝트를 집은 뒤 던짐과 동시에 밀치기를 하면 볼 수 있는 버그가 있다.
이외 더미 데이터는 체력이 전부 달아서 무력화 상태가 될시 기어가는 모션도 있었으나 난이도 하락의 원인이 되어서 해당 모션은 플러그인을 적용 시켜야지만 볼 수 있다.

15.2. 2편


근접무기 중 진압방패가 있다. 모델, 텍스쳐, 메는 위치부터 1인칭 3인칭 모션까지 전부 제대로 만들어져 있는 데다 약간의 조작으로 꺼내 쓰거나 맵에 랜덤으로 스폰되게 할 수도 있을 정도로 완성도가 높은 것을 보아 출시 직전에 짤린 듯. 방패지만 더미 데이터답게 좀비의 공격은 전혀 막지 못하니 서버에서 우연히 주워도 탱킹할 생각은 버리자.

16. 록맨 X8


실제 게임 내에서는 나오지 않는 음향 데이터 중 에이리아의 파동권, 승룡권, 무기 차지 대응 기합 2개, 파레트의 A트랜스 대응 대사 등 쓰이지 않는 전투용 음성이 있으며 메인 캐릭터들(엑스, 제로, 엑셀)이 내비게이터들(에이리아, 레이야, 팔레트)에게 내비게이트를 해주는 음성이 있다.

17. 마그나카르타 눈사태의 망령


통칭 '''알까기 사태'''로 유명한 최양락알까기 해설 음성파일[8]을 비롯, 여러 가지 쓸데없는 파일들이 많이 들어가 있었다.

18. 마비노기


패키지 파일을 언팩으로 뜯어보면 공식홈에서는 찾아볼 수 없는 케이틴이 그려진 월페이퍼가 존재한다. 원래 게임에 도입할 예정이었던 요일 효과 '옷을 완성시 더욱 아름다운 색으로 제작'을 위해 만들어진 팔렛 세트 명칭도 존재. 그리고 G18 더 드라마: 이리아 업데이트 후 언팩을 통해 에피소드 정보가 담긴 txt 파일을 열어 보면 '''언팩 사용을 자제하자는''' 글과 함께 죠죠 드립과 꽃거지 드립이 적혀있다. 그 밖에, 여러 나라에서 서비스하는 온라인 게임 특성상 나라마다 진행하는 이벤트도 꽤 다른데, 특정 국가에서만 배포한 아이템이라 해도 데이터만은 다른 나라 클라이언트에도 추가된다. 때문에 해당 이벤트를 하지 않는 나라에서는 해당 데이터가 전부 더미 데이터가 되지만, 뒤늦게라도 실제 활용되는 경우가 간혹 존재한다. 일본에서서 사용 된 후 오랜 기간 동안 한국에서는 더미 데이터였다가 뒤늦게 추가된 보컬로이드 콜라보 아이템이나 두근두근 아일랜드라는 이름으로 변경된 네코지마 등이 그 예.
클로즈~초기 오픈 베타때 존재했던 장비들이자 일부 NPC 전용화가 된 장비들도 있다. 이는 스마트 컨텐츠에서도 일부를 확인할수가 있다. 아주 가끔 키트 상품중에 포함되는 경우가 있는데, 2020년 현 시점에선 정말 보기 힘든 아이템들이 수두룩하다. 언팩이 막힌 현재로선 시그킬 같은 시뮬레이터 사이트 같은곳에서나 더미 데이터들의 모델링을 찾아볼수 있다.

19. 마스터 오브 이터니티


서비스 종료로 인해 플레이어블로 나오지 못했던 이누에캐시의 일반 상태 & 각성 상태 3D 모델링, 각성 상태 일러스트가 있다. 이누에는 수정 전 각성 일러스트도 존재한다.[9]

20. 무쌍 시리즈


확장팩 개념인 맹장전에서 오리지날 게임 더미 데이터가 존재하는 경우가 많았고 치트키 액플을 이용해서 오리지널 인증시에만 쓸 수 있는 데이터를 강제로 불러오는 것도 가능했다. 물론 전국무쌍 1, 2처럼 시디 인증 안하면 데이터를 불러오지 못하게 락을 걸어놓는 예외도 존재했었다. 또는 플레이스테이션 3, 엑스박스 360처럼 액플이 안 나와서 더미 데이터를 사용할 수 없는 경우도 존재했었다.

20.1. 진삼국무쌍 4


무장간에 상관관계에 따른 특수 대사가 본작부터 본격적으로 도입되었는데 정작 적대 무장에 대한 특수 조우 & 패주 & 전사 대사 같은건 어째선지 쓰이지 않고 잠들어있다. 이들은 추후 4 엠파이어스에서 들어볼 수 있고 기반이 진삼 4 & 전국 2인 무쌍 오로치와 마왕재림에서는 인게임 내에서도 쓰이기 시작했다. 물론, 전국무쌍 무장들과의 상호 대사가 추가되었고, 무쌍 오로치의 신규 이벤트 등, 재더빙을 할 필요는 있었기에 대사는 그대로이지만 녹음은 새로 했다.

20.2. 진삼국무쌍 7


진나라 세력의 주요인물들 중 사마소와 왕원희를 비롯한 주연급 무장들은 격파시 사망대사가 나오지 않는다. 실제로 데이터상으로는 진나라 무장들에게도 사망대사가 있어서 막사 메뉴에서는 들을 수는 있지만 본편 전투중에는 쓰이지 않으며 사실상 더미 데이터. 예외적으로 사마의와 곽회는 사망대사가 구현되었다. 특히 사마의는 이전 시리즈들부터 사망대사가 있던 인물인데 6편 이전에는 진나라 세력이 나오지 않아 쭉 위나라 소속으로 등장해서다. 5편 자기 무쌍모드 후반부에 조조에게 반기를 들기는 하지만.

20.3. 전국무쌍


본래 신무장 성우는 남여 2명이지만 음성 데이터에 적용하려다만 나이든 남성 신무장 목소리, 요염한 여성 신무장 목소리 흔적이 남아 있다. 보통 상태에서는 들을 순 없지만 액플로 강제로 꺼내서 들을 수 있거나, 내부를 뜯어보는 것으로 확인할 수 있다.

21. 메탈슬러그 시리즈


메탈슬러그 5의 경우 가능성 있던 게임이 대량삭제신공으로 어정쩡하게 되어버린 케이스. 분기, 조력자, 아이템, 적, 보스까지 삭제되어 버렸고 몇몇 보스는 본래 설정과는 전혀 딴판으로 나온다.
메탈슬러그X에서도 안 쓰인 미션 분기[10] 2개등 무수한 더미데이터들이 산재해있고 메탈슬러그3에서는 삭제된 분기점 맵이 1개와 무기인 화염병, 짱돌, X에 더미데이터로 있었는데 아직도 남아있는 대마왕의 총이 더미 데이터로 남아있다. 각종 무기들은 이후 시리즈에도 트레이너나 치트를 이용해서 사용가능. 특히 마을 집들의 지붕을 건너뛰며 싸우는 컨셉의 맵이 있었는데 그때는 메탈슬러그 4에 나올 것이다 등의 루머가 있었지만 막상 그 이름으로 무언가가 나오면서 결국 루머로 끝났다.
그리고, 메탈슬러그 어드밴스에는 무한탄창 딱총의 총알이 나가는 총이 존재하는데, 통상적인 방법으로는 획득이 불가능하고 치트를 써야만 사용 가능하다.
참고로 메탈슬러그 시리즈의 더미 데이터 중 일부[11]메탈슬러그 디펜스메탈슬러그 어택에서 재활용되었다.

22. 미드타운 매드니스 2


트래픽데이터 중에서 Minivan(HPB)이랑 Pick Up(HPB)[12]이 존재하나 게임내에선 보이지도 않는다.
'''bullshit.csv'''라는 스피치 데이터파일이 mm2aud.ar에 존재한다.
샌프란 시스코를 수정한 듯한 sfai와 variant 그리고 샘플인듯한 City라는 맵이 데이터에 존재한다.여기서 확인할수 있다.
이것 말고 j01: Son of Sleazy, Physity라는 맵이 cinfo(도시정보)[13]만 존재한다. London Cab도 트래픽데이터가 존재하지만 게임상에선 안나온다.[14]
DAVE라고 공밀레스러운 파일이 게임 데이터 어딘가에 숨겨져 있다고 한다.
Redrocket이라는 페라리 차량이 있다.

23. 바람의 나라


게임의 역사가 오래된 만큼 더미 데이터가 꽤 많다.
  • 각 성의 남쪽에는 접근할 수 없는 맵이 존재한다. 이는 과거 유저 분산을 위해 존재하던 제2, 제3, 제4성으로 가는 갈림길이었다.
  • 과거 트래픽을 분산하기 위해 국내성과 부여성의 동서남북과 주막을 다른 맵으로 분리한 맵들도 있다.
  • 과거에 이벤트를 진행했거나 미완성된 지역이 남아있다. 존재하지만 아무런 기능도 없는 지역 참고.
  • 신국내성과 신부여성의 사냥터 끝까지 가면 환상의섬 난파선 분위기를 띤 '갑판'이라는 알 수 없는 맵도 존재한다.[15]
  • 신국내성과 신부여성 사냥터 끝의 지역은 지금은 패치로 인해 입구가 사라졌고, 패치 전에 들어가면 자동귀환이 되었다.
  • 극지방의 던전인 북극점 8의 50,9로 가 보면 5차 승급 유저에게도 '오직 강한 자에게만...'이라는 말이 나오면서 들어갈 수 없는 맵이 존재한다.
  • 전투 윷놀이방에서 몬스터를 소환하다 보면 '마귀할멈'이라는 과거 흉가 던전의 보스로 등장했던 몬스터를 볼 수 있다.
  • 고구려쥐굴에 연결된 더미 맵으로 이동할 수 있었다. 현재도 가능하나 별로 얻을 것은 없으므로 추천안함.
  • 동부여성, 송원성 북쪽에서 왼쪽으로 빠져서 문파관리의집을 들어가는 포탈을 지나쳐서 올라가면 '동부여성통로', '송원성진입로'라는 맵으로도 갈 수 있다. 더미맵이지만 포탈 설정을 잘못해서 들어갈 수 있게 된 예.
  • 환상의 섬 아이템 중에는 음식재료인 좋은야자수액과 궁사용 의복인 나무의궁포, 나무의궁의라는 더미 데이터가 존재한다.

24. 바이오쇼크 인피니트


맵 바깥에 배경으로 만들어진 도시 모델에 가까이 다가가면 초창기 컴스탁 포스터를 볼 수가 있다고 한다.

25. 발로란트


(게임 설치 경로)/live/ShooterGame/Content/Movies/jalin 폴더에 battlepass_mograph라는 mp4와 webm 파일이 있는데, 이 파일을 열면 개발자로 보이는 사람이 춤을 추는 장면이 나온다.

26. 별의 커비 스타 얼라이즈


드림 프렌즈 파일 중에 본작 페이크 최종 보스인 이 분에 대한 데이터가 들어있다. 2P~4P까지 전부 들어있었으나 부하인 삼사신 시스터즈에 밀린 것인지 업데이트 후에도 추가되지 않았다.

27. 보더랜드 2


DLC 설치용 업데이트를 할때 그 DLC의 모든 무기들이 같이 바닐라 게임에 존재하게 되는데 이 DLC가 없을 경우 다른 친구 한테 그 DLC 무기를 받아도 그 DLC가 필요하다면서 사용을 못하게한다. 또한 첫번째 만렙 상향 DLC를 통해서 초레어템이 추가 됐는데 이 초레어템들은 이 DLC가 없어도 사용은 가능하다. 하지만 코드 자체가 DLC가 있어야만 드랍되게 짜여져서 에디터나 초레어템을 가지고 있는 친구가 줘야지만 볼수있다. 진짜 더미데이터는 Turtle Up이라는 의문의 파워업 아이템. 제드 박사의 자판기에서 팔려던 것으로 추정되며 스텟들을 일시적으로 올리는 파워업으로 추정된다.

28. 뱀파이어 시리즈


초대 뱀파이어인 다크스토커즈 The Night Warriors 게임에서는 포보스#s-5(휘트질)와 파이론의 보스 엔딩 더미 데이터가 숨겨져 있으며[16] 치트를 이용해 볼 수 있다. 엔딩 내용은 뱀파이어 헌터와 동일하다. 사실 엔딩 외에도 둘의 2P컬러, 파일론의 패배포즈[17]등도 더미로 존재했었던걸 보면 당시에도 둘을 플레이어블 캐릭터로 넣을 생각은 하긴 했었던모양.

29. 블레이드 앤 소울


코스튬 중 상당수가 미출시 상태로 데이터 등록만 되어 있고, 특정 네임드 NPC들의 의상이 PC 적용 가능 상태로 등록되어 있기도 하다. 특히 2012년에 공개된 신규 의상 51종 중 거의 대부분이 이미 적용 가능한 상태로 등록되어 있다고 하며, 가끔 특정 종족 전용 의상의 공용 버전이 소리소문없이 잠수함 패치로 더미 데이터 등록이 되기도 한다.


30. 뿌요뿌요!! 20주년 기념판


뿌요뿌요! 15주년 기념판에서 쓰인 얼음뿌요 룰이 만들어지다 말았다.

31. 삼국지 2


장각이라는 장수가 더미 데이터이다. 지력 99 무력 25 매력 99라는 능력치는 있는데 그것 말고는 얼굴도 없고 등장도 하지 않는 데미 데이터이다.

32. 삼국전기 시리즈



32.1. 삼국전기


게임내에 사용되지 않는 아이템 데이터가 많이 존재한다. 더미 데이터 아이템 목록은 회색공, 고무공, 벌집, 보라색 꽃, 노랑색 꽃, 주황색 꽃, 책, 방천화극, 똥모양의 불씨, 막야검 등으로 구성되어 있다. 회색공과 벌집은 효과가 없다. 꽃 아이템은 (?)표시만 등장할 뿐 효과가 없고 책은 던지는 기능만 있을 뿐 효과가 없다. 방천화극은 위로 던지는 기능만 있을 뿐 효과가 없다. 똥모양의 불씨는 불공격을 할 수 있는 효과가 존재하지만 적은 데미지만 준다. 고무공 아이템은 이상하게 던져서 적을 공격하는 효과를 가지고 있지만 적은 데미지만 준다. 막야검은 착용 후 적을 공격할 시 중독 효과를 준다.

32.2. 삼국전기 풍운재기 플러스


게임내에 사용되지 않거나 효과가 변경된 아이템 데이터가 많이 존재한다. 위연 소환패 아이템은 관우를 짧게 소환 아이템으로 효과가 변경되었고 회색공, 벌집, 방천화극, 똥모양의 불씨등 전작과 동일한 효과의 더미 데이터도 존재한다. 보라색 꽃, 노랑색 꽃, 주황색 꽃 더미 데이터 아이템은 자신의 체력을 깎는 독초로 아이템 효과가 변경되었다. 좌자를 항복시켜서 소환해서 플레이 할 수 있는 숨겨진 원군령 더미 데이터도 존재하지만 데미지를 아예 주지 못하는 미완성 데이터이다.

32.3. 삼국전기2


모든 게임 시스템을 테스트를 하기 위한 숨겨진 스테이지가 존재한다. 그리고 전작과 마찬가지로 사용할수 없는 더미 데이터 아이템들도 존재한다. 목록은 사용할 수 없는 아이템들은 주작,청룡,현무,백호 신기 아이템, 민병책, 알수 없는 책 2권, 사람 모양의 아이템들, 검모양 아이템, 답운천의 모양의 아이템, 흰색 배경의 구슬 아이템 등의 아이템들이 존재한다. 후속작에서 일부 아이템이 효과를 바꾸어서 등장한다. 숨겨진 계략 더미 데이터도 존재하는데 아이템 창은 달과 구름 모양으로 되어있고 모션은 창병이 세로 일렬로 전진하면서 공격하는 모션으로 되어 있다. 하지만 해당 숨겨진 계략은 데미지를 안 주는 편이다. 미완성된 캐릭터들의 유성추 모양의 무기 아이템 3개가 숨겨져 있었고 전캐릭터 전부 절대로 줍지를 못한다. 그리고 모든 캐릭터들이 곤혁계, 이간계, 혼란계 계략을 사용할 수도 있는 숨겨진 버그 더미 데이터도 존재했다. 또한 보스 캐릭터들은 특정 원군령의 데미지를 받지 않는 숨겨진 시스템 더미 데이터도 존재하고 또 같은 원군령에게 데미지를 받으면 최고 적게 받는 형태의 시스템도 존재했었다.

32.4. 삼국전기2 플러스


서막 - 마지막 스테이지 클리어 - 오나라 오구와 청강벽수선 밀실 - 마지막 스테이지 - 오나라 오구와 청강벽수선 밀실 무한히 반복해서 플레이 할 수 있는 맵이 존재한다. 또한 사용되지 않은 갑옷 중 중갑금쇄라는 이름을 가지고 있는 방어력 100% 방어구가 존재하는데 해당 방어구의 방어력은 1도트씩 데미지를 받는 밸런스 붕괴를 일으킬만한 성능을 가지고 있고 해당 방어구의 속성 방어는 화염방지, 중독방지, 번개방지 속성을 가지고 있다. 미완성된 캐릭터 무기 아이템들이 옛날 삼국전기 2의 유성추 모양의 3개 무기 아이템 데이터가 그대로 존재하고 1종류의 피리 모양의 무기 아이템이 새롭게 추가되었고 해당 무기들은 중문판, 대홍콩판, 대만판, 일어판의 경우에는 신병리기라는 이름으로 표기가 된다. 그리고 옛날 삼국전기 2의 메달 아이템 모양과 큰 산삼 회복 아이템 모양의 더미 데이터도 존재하는데 메달 아이템과 큰 산삼 아이템은 연산 오류로 사용이 불가능하다. 그 외에 보스 캐릭터들은 특정 원군령의 데미지를 받지 않는 숨겨진 시스템과 같은 원군령에게 데미지를 받으면 최고 적게 받는 형태의 시스템이 있다.

33. 세븐나이츠


더미 데이터상으로 축구공과 복주머니 캐릭터가 존재한다.
축구공 캐릭터는 데이터가 몇 개씩 빠져 있고 복주머니 캐릭터의 대사는 '''"복 많이 받아~"'''이다. 아무래도 설날이나 추석 특집으로 추가하려 했었던 듯 하다.

34. 소녀전선


아이콘 중 RPG라는 병과 아이콘이 존재. 이후 중화기 부대가 추가되며 TOW의 아이콘으로 사용되었다.

35. 소닉 더 파이터즈


허니 더 캣이라는 고양이형 수인 캐릭터가 더미 데이터로 존재한다. 파이팅 바이퍼즈의 그 허니 맞다. 다만 원안과 달리 인간화를 거친 후(?) 파이팅 바이퍼즈쪽으로 나와서 원안이 더미 데이터로 남아버린 사례. 그러나 근래 HD화되어서 이식 발매된 버전에는 이 더미 데이터가 발굴되어서 소닉풍 수인 버전 허니가 플레이어블 캐릭터로 승격되었다. 다만 세계관에 정식으로 편입된지는 좀 애매한 캐릭터.

36. 소닉 매니아


케미컬 플랜트존으로 이동할 때 소닉과 너클즈는 고유 모션이 있는데, 테일즈는 단순히 위만 바라보는 모션이다. 여기 해당하는 꼬리로 몸을 말리는 모션이 데이터상에는 존재하나 게임에서는 쓰이지 않았다. 1.04버전에서 더미 데이터와는 다른 형태의 고유 모션이 추가되었다. 또한 활성화된 슈퍼 에메랄드의 스프라이트나 하이퍼 등의 문구도 남아있으며, 각각의 스테이지에 사용되지 않은 오브젝트의 흔적들이 꽤 있다.(참조)

37. 소닉윙즈(슈퍼 패미컴 버전)


아케이드판에서 슈퍼패미컴판으로 이식하면서 원래는 배드 엔딩도 넣으려고 데이터도 만들어 놓았는데 북미판 한정으로 그냥 더미 데이터로 묻어놓고 출시했다. 지구 곳곳에서 폭발하는 엔딩과 거대괴수가 지구 곳곳을 폐허로 만드는 엔딩이 있는데 두 엔딩 모두 정상적인 방법으로는 볼 수 없다. 이 페이지를 참고할 것.

38. 쇼크 트루퍼스 세컨드 스쿼드


플레이어 그래픽 패턴에 이벤트용으로 쓸려고 했던듯한 미사용 그래픽이 몇가지 존재한다. 그외에 보스캐릭터로 출현시키려 했던 일부 인간 네임드 캐릭터가 2종류 존재하는데 한 놈은 전작의 리오를 연상시키는 람보 스타일의 캐릭터, 또 한 놈은 나카토미의 경호원으로 사용하려고 했던 듯한 닌자 캐릭터가 존재한다.(참조)

39. 슈퍼 마리오 RPG


무슨 생각 하니의 경우 마로가 파티에 들어오기 이전의 몬스터들 대사도 들어 있어서, 정상적인 상황에서는 절대로 100% 다 들을 수 없게 되어 있다. 그리고 디버그 룸에 가야만 확인할 수 있는 데이터들이 몇 가지 존재한다.

40. 슈퍼 마리오 64


성 내부 모든 그림의 워프 지점이 삼등분 되어 있어 같은 그림이라도 들어가는 위치에 따라 도착하는 지점을 다르게 하려 했던 흔적이 있다. 게임에서도 한 그림 당 워프 지점이 세 개 있지만, 세 개의 워프 목적지를 동일하게 설정해놓아 해당 기능을 사실상 삭제했다. 본편에는 사용되지 않은 짜자잔의 3D 모델링이나, 본편에서는 2D 텍스쳐를 이용한 굼바의 몸통 3D 모델링도 존재한다.

41. 슈퍼 마리오브라더스


롬 파일에 내장된 음악 중 미사용곡으로 트랙 10과 트랙 18이 있다. 트랙 10은 약간의 선율 차이가 있는 게임 오버 음악, 트랙 18은 100초 이하로 남은 상태에서 토관 진입으로 시작할 때 음악[18]이다.
작은 공같이 생긴 오브젝트가 있는데 여기에 접촉하면 드르륵 소리가 나면서 오르락내리락할 수 있다. 원판에서는 무슨 이유에서인지 삭제되어 있지만, 핵롬에서는 가끔 나타난다. 핵롬에 따라 이 오브젝트의 그래픽이 수직 막대기로 변경되어 있는 경우도 있다.

42. 슈퍼보이


MSX용으로 출시한 그 슈퍼 마리오브라더스의 데드카피 게임이다. 용량 문제 때문인지 많은 요소가 삭제되어 있다.
  • 재미나의 로고가 데이터상에는 있지만 실제 게임에서는 표시되지 않는다.
  • 슈퍼 마리오 상태의 마리오가 쭈그려 앉는 모션이 있다. 실제 게임에서는 쭈그려 앉는 기능이 삭제되어 볼 수 없다.
  • 쿠파의 다리를 끊어 죽일 수 있는 도끼가 있지만 실제 게임에서는 삭제되어 있고 원래 도끼가 있던 자리로 가면 그냥 지나가면서 스테이지 클리어가 된다.
  • 원판처럼 코인 표시 아이콘이 있는데 실제 게임에서는 사용하지 않고 그냥 COIN이라는 글자 밑에 코인 수를 표시한다.
  • 해골무늬 깃발과 별무늬 깃발이 있는데 역시 실제 게임에서는 깃발 없이 깃대만 있고 성 위에 깃발이 올라가는 연출이 생략된 채로 다음 스테이지로 넘어간다.
  • 버섯 지형의 작은 기둥으로 보이는 그래픽이 있다. 역시 실제 게임에서는 볼 수 없다.
  • 산호 기둥과 수중 벽돌 칩셋이 있으나 실제 게임에서는 수중 스테이지가 삭제되어 있어서 둘 다 볼 수 없다.
  • 가시돌이의 알이 있으나 원판과는 달리 김수한무가 알 상태로 투척하지 않고 미리 알에서 깨어나와 기어다니는 상태로 투척하기 때문에 역시 볼 수 없다.
  • 뻐끔플라워 역시 데이터상에만 존재할 뿐 실제 게임에서는 뻐끔플라워가 나오는 토관이 단 한 개도 없다.
  • 쿠파가 뿜는 불은 가로 사이즈를 원판의 반으로 압축시켜 놓은 형태로 존재하는데 이 역시 쿠파가 방방 뛰기만 하는지라 실제 게임에서는 볼 수 없다.
  • 쿠파성 클리어 BGM과 마리오가 죽는 BGM으로 추정되는 무언가가 역시 데이터상으로만 존재.
  • 코인 획득음, 또다른 상자 오픈음, 엉금엉금 튕기는 효과음이 역시 데이터상으로만 존재. 특히 3번째는 엉금엉금을 밟자마자 그냥 죽는 걸로 구현해서 튕겨볼 일조차 없다.

43. 슈퍼 팡


서비스 모드에 들어가서 사운드테스트를 행해보면 전작 폼핑 월드()의 모든 사운드 데이터가 고스란히 남아있다. 심지어 미사용곡까지도 남아있는 기묘한 서비스를….

44. 스매시브라더스 시리즈



44.1. 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스


시리즈 첫 작품이기 때문인지 상당한 양의 더미 데이터가 존재하는데, 해당 음성 데이터들은 디버그 메뉴에서만 확인 가능.
  • 사무스 : 발사체를 쏘는 소리와 금속 마찰 비슷한 소리.
  • 커비 : 사용하지 않은 기합 소리. 실제 게임에서 들을 수 있는 기합 소리보다 훨씬 강한 톤이다.
  • 피카츄 : 사용하지 않은 기합 소리. X에서 비장의 무기를 사용할 때의 소리와 매우 흡사하다.
  • 캡틴 팔콘 : "컴 온!"과 "블루 팔콘!"이라는 대사.
  • 네스 : "PK"와 "Starstorm!"이라는 대사.
  • 폭스 : "이케!"라는 대사.
위 음성 데이터들로 유추해 봤을 때, 초기작부터 비장의 무기에 대한 아이디어가 존재했다는 것을 짐작할 수 있다. 이 외에도 사용하지 않은 음성 데이터들이 무수히 많으며, 대표적으로 나레이션의 음성 중에 사운드 테스트에서만 확인 가능한 음성이 있다.
  • "Bonus stage" : 말 그대로 보너스 스테이지에서 사용될 예정이었던 음성이라고 추측할 수 있으나, 실제 게임상에서는 "Break the target!", "Board the platfom!", "Race to the finish!"로 클립이 따로 나뉘어져 있다.
  • "Are you ready?" : 보너스 스테이지를 시작할 때 사용될 음성이었던 것으로 추측되지만 실제 게임상에서는 바로 "Go!"라는 음성과 함께 시작된다.
  • "Final Stage" : 최종 스테이지에서 사용될 음성이었던 것으로 추측되지만 실제 게임상에서는 들을 수 없다.
  • "Draw game" : 서든 데스의 초기 이름이거나, 실제 게임상에서 들을 수 있는 "No Contest"의 초기 이름이라는 설이 있지만 자세한 용도는 불명.
  • "Jigglypuff" : 일본판에만 존재하는 더미 데이터. 아무래도 북미판 수출을 상정하고 미리 녹음해 둔 듯 하지만 정작 북미판에서도 해당 데이터를 사용하지 않고 다시 녹음을 해버렸다.
사용하지 않은 스테이지 또한 존재한다. 대부분 테스트 맵 혹은 대전 모드에서 사용 불가능한 맵.
  • Small : 드림 랜드와 매우 비슷하지만, 그보다는 훨씬 작고 배경과 발판을 제외한 모든 텍스쳐들은 다른 스테이지에서 사용되지 읺았다.
  • New : Small보다는 약간 크지만, 이상한 모양의 플랫폼이 많으며 보이지 않는 투명한 발판도 있다.
  • 메타 크리스탈 : 1P 모드에서 메탈 마리오와 대결할 때 등장하는 스테이지인데, 원래는 대전 모드에서도 사용할 수 있게 하려던 모양인지 치트나 해킹을 써서 플레이해보면 1P부터 4P까지의 스폰 위치가 정해져 있는 것을 알 수 있다.
  • Race to the finish 스테이지 : 원래는 제한 시간 내에 목적지까지 도달해야 하는 1P 모드 전용 스테이지인데, 어째서인지 2P부터 4P까지의 스폰 위치가 정해져 있다.
  • 전장, 종점 스테이지 : 초대작에서는 대전 모드에서 플레이 불가였던 맵들. 해킹을 통해 억지로 플레이하더라도 스폰 위치가 정해져 있지 않아서 캐릭터 스폰은 정상적으로 작동되지는 않는다.
스타 KO스크린 KO말고도 KO 애니메이션이 하나 더 존재한다. 용도는 불명이지만, 아마 버섯 왕국 스테이지에서 등장하는 뻐끔플라워에게 닿았을 때 나타나거나, 브린스타 스테이지에서 아래에 있는 산에 닿았을 때 나타나는 애니메이션이었을 수도 있다.[19]
더미 데이터와는 별개로, 쿠파, 뮤츠, 디디디 대왕, 마르스를 참전시킬 계획이었으나 시간문제로 빼버렸다는 뒷이야기가 존재한다. 다행히 이들은 후속작에서 무사히 참전한다.

44.2. 대난투 스매시브라더스 DX


AKANEIA라는 이름만 있는 스테이지가 존재한다. 디버그 메뉴나 해킹 등을 통해 강제로 플레이하려고 하면 게임이 충돌한다. 정황상 파이어 엠블렘 시리즈의 스테이지로 사용되려다가 취소되고 데이터 상으로만 남은 것으로 추정된다.
Mr. 게임 & 워치의 3D 모델이 데이터상에 존재한다.
가논돌프로이는 클래식 모드에서 적으로 등장하지 않는데,[20] 데이터 상으로는 적으로 등장할 때 출력되는 이미지가 존재한다.

44.3. 대난투 스매시브라더스 X


몇몇 캐릭터들의 사용되지 않은 모션이 몇개 있다. 물론 사용하지 않은 음성도 존재한다.
사용하지 않은 BGM들이 데이터 안에 이름으로만 남아있다. 파일명으로 미루어볼때 슈퍼 마리오 RPG의 하나짱의 숲이나 요시의 쿠키 BGM[21] 등이라고 추정해볼 수 있으나, 어디까지나 이름만 남아있는 곡들이기 때문에 직접 들어볼 수는 없다. 미사용곡의 대부분은 판권 문제 혹은 용량 문제 때문에 넣지 못한 것으로 추측된다.
게임의 규모가 늘어나서인지 전작들에 비해 더미 데이터가 상당히 늘어난 것을 알 수 있는데, 이 문서에서 서술하기 힘든 부분들도 있다. 자세한 사항은 여기 참조.

44.4. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U


시리즈 최초로 DLC가 존재하기 때문에 DLC를 구매하지 않았다면 관련 데이터들은 전부 더미 데이터가 되버린다.

44.5. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋


대표적으로 사용하지 않은 스피릿 배틀의 존재. 게임 내에서는 등불의 별이나 스피릿 보드에서도 등장하지 않는 반드시 상점에서 구입하거나 스피릿 불러오기로만 획득이 가능한 스피릿들이 존재하는데, 데이터 상으로는 이러한 스피릿들의 전투 데이터가 남아있다. 하지만 대부분 만들다 말았는지, 스피릿 담당 파이터가 기본값인 마리오로 고정되어 있다던가[22] 전투 스테이지 역시 기본값인 전장으로 고정된 것이 대부분. 다만 파이터와 스테이지, 전투 발생시 효과와 추천 스피릿까지 거의 완성된 전투 데이터도 일부 남아있다. 다음은 그 대표적인 예시.
  • 쿠파 - 쿵쿵 스피릿
  • 메타 나이트 - 갤럭틱 나이트 스피릿
  • 디디디 대왕 - 마스크 디디디, 도루묵씨 스피릿
  • 가논돌프 - Rodin, Dracula[23] 스피릿
  • 팔코 - 다이나 블레이드, 안돌프[24] 스피릿
  • 툰 링크 - 붉은 사자 왕 스피릿
  • 푸린 - 달[25] 스피릿
  • 소년 링크 - 무쥬라의 가면 스피릿
  • 네스 - 토성씨 스피릿
  • 아이크 - 방랑 무사[26] 스피릿
  • 로젤리나&치코 - 지라치 스피릿
해당 스피릿 전투들은 데이터 상으로는 담당 파이터와 스테이지, 기타 규칙 등이 정해져있지만 게임 내에서 정상적으로 불러올 수 없다. 이외에도 미사용된 스피릿 배틀이 매우 많다. 자세한 사항은 스매시 위키의 해당 문단을 참조.

45. 스타크래프트 시리즈



45.1. 스타크래프트


여기선 보통 더미 데이터라고 쓰이는거보단 언유즈드(Unused, 사용되지 않은)라고 지칭하는 경우가 많다.
개발 과정에서 삭제된 데이터가 특수 에디터를 통해 일부 확인되었는데, 개발 초기에는 일꾼 유닛이 자원을 기지로 가져 가는 중에 공격을 받아 파괴되면 들고 있던 자원이 지금처럼 공중분해되는 것이 아니라 땅에 떨어뜨려서 이를 다른 일꾼이 주울 수 있도록 되어 있었다. 이 자원들은 특수 에디터로 재현할 수 있으나 하나의 개체로 취급되어져서 현재 게임 안에서 일꾼이 집어갈 수는 있지만 갖다 줄순 없다. 자원 덩이 문서 참조. 그리고 테란에는 '카고 십'(Cargo Ship)과 또 발키리와 비슷하게 생긴 '머크 건쉽'(Mercenary Gunship)이 있었다. 현재는 비록 더미 데이터로 남게 되었지만, 후에 이들이 발굴되어 유즈맵에 쓰이게 되었다. 참고로 이 두 기체는 실제 게임에선 스카웃 모양으로 나타나며 아무런 컨트롤도 할 수 없다. 또한, '인디펜던트 스타포트'(Independant Starport)도 건물이지만 스카웃 모양으로 나타나며 아무 조작도 불가능하다. 초상화는 해병이며, 공격 무기가 있지만 공격 불가.
영웅 유닛들으로는 알다리스, 제라드 듀갈, 아크튜러스 멩스크, 라자갈 등이 있다.[27]
또한 스프라이트라고, 스타크래프트 게임 데이터를 뜯어내다시피 해서 만든 것이 있지만 일부를 제외하고는 사실상 사용 불가능.
현재 사용되고 있는 유닛들의 경우에도 사용하지 않은 공격이나 스펠들의 잔재가 남아 있다. 예를 들어, 디파일러는 원래 베놈(Venom)이라는 원거리 공격을 가지고 있었는데, 스프라이트와 데이터가 온전히 남아 있어 드래프트나 EUD에 사용되는 케이스가 많다.[28] 그 외에도 베타의 뮤탈리스크가 사용했던 근접공격인 산성 스프레이도 남아있다.[29]. 그리고 머크 건쉽이나 카고 쉽의 무기로 추정되는 공격력 7짜리 폭발형 무기인 Bomb과 토멘터 미사일이 있다. 그 밖에도 머크 바이커가 사용하는 것으로 추측되는 Flechette Grenade라는 희대의 '''사기''' 무기도 있는데, 데미지 30의 무려 '''일반형''' 무기이다. 또한 스팀팩과 같은 효과를 지녔던 발키리의 애프터버너(Afterburner)의 경우 정식발매 때 발키리의 공격속도를 애프터버너 사용시 속도로 상향시키고 스킬을 삭제하였다.
밸런스를 맞추기 위해 현재는 막아버린 행동들도 있다. 예를 들어, 시즈 탱크의 일반 공격이 공중 공격이 가능하다던가, 발키리의 공격이 지상용이었다던가 하는 등.
드래프트 제작툴로 볼 수 있는 미사용 초상화 중에는 '머크 바이커(Merc Biker)'가 있다. 대머리에 이상한 바이저같이 생긴 안대를 착용한 흉악하게 생긴 아저씨인데, 문제는 이것이 스타크래프트 데이터 내에는 고정된 얼굴로 남아있지만 MLTC라고 삭제 데이터에서 착안해 프로토스를 용병단으로 만든 드래프트에서는 이 아저씨가 애니메이트된다![30] 이 드래프트에는 정체불명의 파일럿의 얼굴도 남아있다. 가만히두면 반짝거린다. 또한 인터넷에 가끔 돌아다니는 스타크래프트 알파~베타 사진 중 나오는 초췌한 마린의 얼굴도 애니메이트되어 나온다. 비록 드래프트 내에 억지로 꾸민 것도 존재하지만 스타크래프트의 옛 모습의 일부를 볼 수 있다.
그 외에도 테란 건물이었던 스타 베이스(Star Base)도 남아있고,[31] 베타 때엔 수리기능이 없는 건설로봇을 대신해서 수리를 했던 건물인 리페어 베이(Repair Bay)도 스타베이스의 애드온 형식으로 남아있으며 초기버전의 자원으로 활용되었던 Cave, Cave-in과 Cantina[32], Mining Platform 등등 현재는 기능을 알 수 없는 데이터도 많다. 다만 스타 베이스는 후속작인 스타크래프트 2에서 스타 포트인 우주공항이 업그레이드를 해서 공중에서도 유닛을 뽑을수 있는 건물로 블리즈컨 2007에 소개되었으나 짤렸다.
위에 나오는 모든 더미 데이터 유닛들의 체력은 800.[33] 모든 피해에 0.5만 받는다.[34] 또한, 스타포지나 SCM드래프트로 열어보면 스카웃으로 나타나는 더미 데이터 유닛은 플레이어의 화면에 들어오게 되면 바로 크래시가 난다.[35] 이 점을 이용해서 인디펜던트 커맨드 센터(Independant Command Center)나 점프 게이트(Jump Gate)를 맵에 놓아서 그걸 본 사용자를 튕기게 만드는 낚는요소로 놓은 것도 있다.[36] 요즈음에 사용되는 맵핵은 오히려 볼수 있게 만들어졌는데, 보고 있으면 스타크래프트에 있는 스프라이트들이 막 깨져서 나타난다. 현재 리마스터가 나온 후로는 언유즈드 건물을 보아도 그래픽을 아예 지워버린 탓인지 크래시가 나지 않는다.

46. 스트리트 파이터 시리즈


더미 데이터가 많아서, 시리즈들 중에서 가장 유명한 더미 데이터를 서술한다.
스트리트 파이터 2 - 초기 당시 부제가 스트리트 파이터 2 월드 워리어(Warrior)였는데 당시 오타가 나있는 부분을 수정해 그 부분(Warri'''e'''r)의 도트가 남아있다. 그 외에 베가(독재자)의 패배 시 얼굴, 난입으로 추정되는 사운드, 여성 기합소리, 괴로워 하는 남성 목소리 등이 있었다.
슈퍼 스트리트 파이터 2 - 캐릭터 이름 중에 사라(Sarah)라는 캐릭터의 이름이 들어있다.
슈퍼 스트리트 파이터 2 X - 본래 부제는 The Grand Master Challenge인데, 개발 초기 단계에서는 부제가 '''THE ULTIMATE CHAMPIONSHIP'''이었고 얼마 가지 않아 수정되었다. 현 게임 상으로 도트 데이터가 남아 있다. 그 외에도 쓰지 않은 도트 그래픽 등 데이터가 많았다.(英)
스트리트 파이터 3 시리즈 - 뉴 제너레이션에서는 휴고와 휴고 스테이지 배경의 그래픽이 미완성으로만 남아있고, 나레이션의 의 승리를 호명하는 목소리, 크리스마스 캐럴 사운드가 남아있다. 세컨드 임팩트에서는 팩맨의 유령을 닮은 아이콘이 존재. 서드 스트라이크에서는 세컨드 임팩트에서 진 최종보스로 나타난 진 고우키의 데이터가 남아있다. 에뮬레이터의 치트 등으로 확인 가능. 그 외에도 길의 슈퍼 아츠 아이콘이나 미사용 음성 등이 있다.
스트리트 파이터 4 - 이미 만들었던 기술들이 있었고, 후세에 울트라 스트리트 파이터 4 오메가 모드에 쓰인 기술들도 다 미사용 기술이였던 셈. 그 외로 캐릭터 보이스들 중에 기술을 상정하고 녹음한 데이터들과 라이벌 컷 씬 등이 남아있다.
스트리트 파이터 5 - 베타 테스트 버전에서는 춘리에게 천상난화[37]라는 기술이 있었지만 정식 출시 후 삭제되었다.

47. 심즈 2


야망 중에 권력(Power) 야망[38]과 장인(Craft) 야망도 넣기로 계획되어 있었으나 삭제되었다.
《못말리는 캠퍼스》 확장팩 이후 '평생 소망'이라는 시스템이 추가되었는데, 그 중에는 '6명의 자녀가 동성 결혼'과 '6명의 자녀가 외계인을 만남'도 있었으나 개발 과정에서 삭제되었으며 그 외에도 10가지의 평생 소망이 개발 과정에서 삭제된 평생 소망으로 남아있다.

48. 아머드 코어 시리즈


아머드 코어 4를 기점으로 활발(?)하게 뜯겼는데 주로 미사용 음성이 많이 남아있다. 게다가 '''스토리 이해에 도움이 되는''' 음성도 있다. 어느 정도냐면 게임에선 기껏해야 3마디 정도하고 사망하는 캐릭터에게 '''다음 작품과 연동되는 대사'''가 사용되지 않은 채 잠들어있다. 문제는 워낙 대사량이 적은 게임이다보니 이렇게 사용되지 못하는 음성이 더 많을 지경. 이건 최신작인 FA에서도 그대로 이어져서 '''스토리엔 등장도 안한 캐릭터의 음성이 있다.'''
그외, PS2 타이틀인 아머드 코어 NX에서도 파츠 부분에서 더미 데이터가 발견되기도 했다. 키사라기 사의 헤드 파츠 KHD-GMAX가 바로 그것. 이 헤드 파트로 추측컨데 원래 발매 전에는 '''키사라기제 파트만으로도 하나의 AC를 만들 수 있었던 모양.''' ...하지만 왠지 모르게 '''발매 시에는 삭제'''당했다. 덕분에 풀 키사라기제 파츠로 무장한 AC는 '신기술 레스트' 미션에서 적으로 출현하는 시제기로만 볼 수 있다고...

49. 악마성 드라큘라 월하의 야상곡


플레이스테이션판에서만 등장. 리히터 모드 플레이시 시작하자마자 바로 닫히는 성 입구로 달리기하면 어딘가에 끼어 화면이 이상하게 변할 때가 있다. 이때 오른쪽으로 계속 달리다보면 아래로 떨어진다. 3칸짜리 공간인데, 아래로 떨어지는 통로와 함께 물이 고여있는 바닥이 있는 동굴이다. 끝에는 세이브 포인트가 있지만 세이브하려고 하면 제자리에서 우왕좌왕하면서 게임이 멈춰버린다.
이 지역은 세가 새턴판에서는 완성되어 지하정원이라는 구역으로 등장했다.

50. 악튜러스


대표적인 미완성 던전인 황금사원에서 쓰이지 못한 대사집과 아이템, 일부 캐릭터의 바스트업 이미지 등이 더미 데이터로 존재한다. 또한 수많은 미구현 몬스터들의 스프라이트가 존재하는데, 대부분은 표절 의혹이 있어 쓰이지 않는 것들이다.

51. 에이지 오브 엠파이어 2: 정복자


에디터에 'Genitour, Elite Genitour'(한글판에서는 '창조자, 정예 창조자')라는 유닛이 있다. 유닛의 외형은 시민군인데 포트릿은 기마궁사이며 척후병과 같은 투창 원거리 공격을 한다. 이렇듯 정체를 알 수 없는 이 유닛은 원래 스페인의 특수 유닛(척후병과 같은 투창 공격을 하는 기병)으로 넣기 위해 만들다가, 정복자가 대신 들어가면서 만들던 도중 취소되어 저렇게 된 것. 그런데 2015년 11월 출시된 새 확장팩 아프리칸 킹덤에서 투창 기병의 모습을 갖추고 새로운 문명인 '''베르베르족'''[39]의 특수 유닛으로 정식 등장하게 되었다.

52. 역전재판 시리즈


역전재판에는 하트 눈 나루호도와 뭐 잘못 씹은 표정의 미츠루기, 괴성을 지르는 듯한 야하리가 들어있다. 두 번째 사진은 잘 보면 법정에서 미츠루기의 페이스가 무너질때 포즈랑 비슷한데, 아무래도 정면에서 그것을 표현하려다 영 좋지않게 나와서 버린 듯... 역전재판 4 한정판 특선에 들어간 보너스 타이틀 '역전재판 사전'[40]에서 '게임 미사용' 그래픽이라고 나와 있다. 나루호도는 '''나루호도 류이치 <1>'''에서, 미츠루기는 '''미츠루기 레이지(용의자)'''에서 오른쪽 아래 '액션' 버튼을 누른 후 오른쪽으로 끝까지 가면 나온다.
역전검사의 롬파일을 뜯어보면 OST에 없는 BGM 1곡이 있다.(#)[41]

53. 와치독


원래 등장하는 적들 중에는 시카고 시경 말고도 일리노이 카운티 경찰관(모자만 잘리고 교도관 유니폼으로 재탕했다)이나 클럽 바운서들,[42] 메를로 호텔, 블룸 본사[43] 경비원들도 있었을 예정이었던 걸로 보이지만 데이터만 남은 채 최종버전에서 잘려 나갔다. 특히 메를로 호텔이 가장 많이 잘려 나갔는데 우선 구 메를로 호텔 건물이 버젓이 남아 있고, 와치독 문서에도 있는 방법을 참고해 patch.dat을 뜯어보면 호텔 경비원의 데이터 파일에 A01_M01이라는 단어가 붙어 있는 걸로 보아 인트로의 메를로 해킹도 처음에는 인트로 영상이 아닌 프롤로그 미션으로 계획되었을 것이다. 물론 NPC 복장 데이터는 남아 있기에 이걸 그대로 되살려서 플레이어 복장으로 만들 수도 있다.(#)
E3 2012 시연영상과 각종 트레일러에샤 에이든의 총기로 베레타 92가 등장했지만 잘려나갔다.

54. 완다와 거상


액플 등을 사용해 맵 바깥으로 나가면 도달할 수 있는 거대한 댐이 존재한다.(#) 2018년 9월 27일 전까지는 액플 없이 다른 방법으로 도달할 방법이 없었다. 2018년 9월 28일에 한 용자가 액플 없이 댐으로 가는 방법을 알아냈다!! https://youtu.be/-LUaQ8cNe_c 위에 있는 영상을 보고 독자적으로 길을 찾아냈다고 한다. 여담으로, 이 유저는 이 길을 발견하기 이전에 액플을 이용해서 댐을 활용하여 16번째 거상인 말러스를 거의 피해 없이 잡는 버그성 플레이도 선보였다.

55. 엘더스크롤 시리즈



55.1. 엘더스크롤 3: 모로윈드


  • 제국군 퀘스트 중 텔바니 가문 의원 발라다스에게 세금을 받으러 갔다가 감금된 세금 징수원을 구출하는 퀘스트가 있는데,[44] 이 퀘스트를 완료하면 발라다스에게 세금을 내도록 설득하는 퀘스트가 있을 예정이었다. 설득으로 호감도를 높이면 되며 주인공이 텔바니 가문 일원이라면 호감도가 자연스레 높아지므로 쉽게 완료할 수 있다.
  • 텔바니 가문 퀘스트 중 의원인 넬로스를 조기은퇴 시켜버리는 퀘스트가 있을 예정이었다. 말은 조기은퇴지만 사실은 죽여버리는 퀘스트이다. 왜 넬로스를 죽이는지는 불명으로 개연성이 다소 부족해서 그런지 삭제됐다.
  • 모락 통 퀘스트 중 역시 넬로스를 암살하는 퀘스트가 있을 예정이었다. 이렇듯 원래 넬로스를 죽이는 퀘스트가 3가지나 있었으나[45] 1가지만 남게 된 것이다. 그리고 아이러니하게도 넬로스는 후속작인 엘더스크롤 5: 스카이림의 DLC인 드래곤본에서 멀쩡히 등장한다.

55.2. 엘더스크롤 4: 오블리비언


  • 앤빌과 가까운 곳에서 용병 부대가 사는 요새인 '서치'는 원래 시로딜의 도시 중 하나로 나올 예정이었다. 실제로 베타 버전에서는 이곳에 갈 수도 있었다. 즉, 원래대로라면 시로딜에는 총 9개의 도시가 있을 예정이었으나,[46] 모종의 이유로 짤리고, 이렇게 요새로만 남게 된 것이다.
  • 오블리비언에서 가장 유명한 NPC인 경비병은 전부 임페리얼 남성 성우인, 웨스 존슨(Wes Johnson) 씨가 맡았으나, 사실 원래 엘프 경비병도 있을 예정이었다. 녹음까지 다 되어있었으나, 결국엔 짤렸다. 아마도 경비병을 입체적으로 표현하기 위해 한 성우로만 썼을 것이라고 추정된다.[47]
  • 임페리얼 시티에서 '블랙 호스 신문'과 그 신문배달원들을 자주 볼 수 있는데, 원래 플레이어도 배달부가 돼서 배달하는 퀘스트가 있을 예정이었으나, 짤리고 남아있는 것도 얼마 없다고 한다. 인게임상에서 나오는 신문들 중 배달부를 모집한다는 신문이 있는데, 원래 플레이어도 배달부가 될 수 있었음을 알 수 있다. 비공식 패치에서는 이게 어색하다고 생각했는지, 그 신문을 없앴다.
  • 주인공이 크바치를 구원해 크바치의 영웅이 되면, 후에 크바치의 영주가 될 수 있는 퀘스트 라인이 존재했으나 취소되었다. 그래선지 모드를 쓰지 않는 한 크바치는 그냥 게임 상에서 영영 고쳐지지 않는 폐허로 남게 된다.
  • 인게임상에서 투기장인 아레나는 수도인 임페리얼 시티 한 곳에만 있으나,[48] 원래는 모든 도시에 추가될 예정이었다. 실제로 트레일러 등에서 보면, 브루마쉐이딘홀의 아레나를 볼 수 있었다. 짤린 이유는 용량이 많이 부족해서라고 한다.
  • 코롤의 주민들에게 소문을 물어보면, 랜덤으로 코롤 여관인 '떡갈나무와 지팡이'가 뭔가 음산하다고 말을 하지만, 별다른 이벤트는 없다. 사실 여관 주인인 여성 카짓 탈라스마는 카짓 산적단의 일원으로 나올 예정이었다고 한다. 또한, 자신의 여관 지하실에 스쿠마를 쌓아놔 그걸로 불법거래까지 하는 악명높은 범죄자로 나와서 이걸 막는 퀘스트도 나올 예정이었으나, 최종적으로 다 짤리고 탈라스마는 그냥 평범한 여관주인으로 나온다. 그러나 인게임에서도 앞서 말했듯 코롤 주민들에게 소문을 물어보면 저런 키워드가 나오며, 여관의 지하실에 들어가면 던전 BGM이 나온다. 비공식 패치에서는 던전 BGM을 수정했다.
  • 코롤의 주민 중에 질로린 도란이란 임페리얼 남성이 있다. 인게임상에서는 아무런 존재감이 없는 NPC지만, 원래는 오우거와 관련된 퀘스트가 있을 예정이었다. 퀘스트 내용은 이 사람은 자신의 가계도에 오우거가 있다며, 오우거의 일원이 되고 싶다고 주인공에게 부탁하는데, 오우거는 반짝거리는 것들을 좋아하지만, 자신은 무서우니까 주인공보고 대신 오우거들이 사는 동굴에 갖다달라고 한다. 주인공이 갖다주면, 며칠 있다가 이 사람이 사라지는데, 알고보니 오우거에게 직접 찾아간 것. 그래서 주인공이 다시 동굴로 가나, 오우거들은 질로린을 받아주기는 커녕 오히려 잡아다가 가둔 상태. 이제 주인공은 질로린을 구출해야하는데, 질로린을 무사히 구출하면 보상을 주나, 도중에 죽으면 보상은 없다. 이렇게 퀘스트가 있을 예정이었으나, 결국 짤렸다.

55.3. 엘더스크롤 5: 스카이림


CK 툴로 만지작거리다 보면 상당히 많은 더미 데이터를 발견할 수가 있고, 모드로 미완성 퀘스트와 지역, 시스템 전반을 되살린 Cutting Room Floor 모드가 있다.(한글화)
  • 모드 Cutting Room Floor의 제작자에 의하면, 내전 퀘스트의 경우 상대 진영의 요새 땅따먹기가 아닌 화이트런 전투와 같은 진짜 전투를 목표로 만들었다고 한다. 하지만 촉박한 제작 일정과 버그 때문에 정말 단편적인 데이터밖에 남지 않았고, 모더 역시 그것을 되살릴 수는 없었다고 한다. 리프튼, 마르카스 등의 대규모 전투가 예정되어 있었으며, 화이트런 공성전에서 패배할 가능성이 존재하고 패배했을 시 비밀 통로를 통해 도시를 탈출할 수 있게 만들어질 예정이였다고 한다.
  • 상당수의 삭제된 지역 및 테스트를 위해 만들어진 공간이 존재한다. 화이트런 홀드에는 '발리다크 농장'이라는 지역이 존재했으나 개발 막바지에 삭제되었다. 윈드헬름에는 Windhelm Pit이라는 아레나가 존재할 예정이었다고 한다. 또한 헬겐의 몇몇 가옥의 실내 모습이 미완성된 채 게임 데이터 속에 남아 있다.
  • 테스트를 위해 만들어진 공간은 대표적으로 에디터 스모크 테스팅홀이라는 방이 있다. 게임상의 모든 아이템과 소환 주문을 얻을 수 있는 곳이다.
  • Creation Kit으로 게임 데이터를 뜯어 보면 화이트런 야를 위대한 발그루프가 자식들의 손에 살해당하는 스크립트가 있다. 발그루프가 사망하면 그의 동생인 흐롱가가 야를 자리를 대신한다.
  • 다크 브라더후드 가입 퀘스트는 악명높은 고아원 원장 친절한 그렐로드를 죽이는 걸로 시작되지만, 개발 초기에는 플레이어의 친구 한 명을 죽여야 시작이 될 계획이었다고 한다. 베데스다가 처음부터 허락을 하지 않아서 그런지 퀘스트 저널과 대화문 몇 개를 빼면 게임 내에서 찾을 수 없다.
  • 에보니 메일 획득 이후 보에디아의 사주를 받아 솔리튜드의 영주 아름다운 엘리시프암살하는 퀘스트가 존재했음을 확인할 수 있다. 이 퀘스트는 모드를 통해 되살릴 수 있다.[49] 내용은 보에디아가 플레이어를 시험하기 위해 솔리튜드의 영주를 암살하게 하는 것이다. 보에디아가 솔리튜드 전역에 영주가 살해당할 것이라는 소문을 냈기 때문에 매우 삼엄한 경비를 뚫고 엘리시프에게 접근해야만 한다. 왕의 궁전에 가 보면 엘리시프가 문을 걸어잠그고 개인실에 틀어박혀 있는데, 하녀에게 열쇠를 훔치거나 행정관 또는 마법사의 도움을 받아 엘리시프에게 접근할 수 있다. 엘리시프를 죽이고 나면 시체에 보에디아가 강림하여 덕담을 해준다... 엘리시프를 죽이면 에리커가 야를이 된다.
  • 바닐라 스카이림에서 마르카스의 탈모어 집행관 온돌레마는 마르카스가 스톰클록에 넘어가면 살해당한다. 바닐라에서는 망자의 회랑에 온돌레마의 관이 비치되는 것을 통해서만 확인할 수 있지만, 커팅룸을 설치할 경우 온돌레마가 갈마 스톤피스트에게 살해당하는 광경을 직접 볼 수 있다. 갈마가 언더스톤 성채에 손수 찾아와 온돌레마를 도끼로 찍어죽인다.
  • 더미 데이터화 되어서 콘솔로만 얻을 수 있는 몇 가지의 주문들이 있다. 대표적으로 소환마법 계열인 유령 드래곤 프리스트 소환, 환영마법 계열인 타인 투명화.

56. 월드 오브 탱크


게임 오디오를 언팩해보면 안 쓰는 아나운서 음성이 굉장히 많다. 승리/패배시, 적 궤도 파괴시 등 다양한 상황에 따른 음성이 모두 녹음되어 있지만 안 쓰거나 뭉뚱그려져 있고, 도탄의 경우 음성상으로는 적이 내 탄을 도탄낸 것과 내가 적 탄을 도탄낸 것이 구분되어있지만 게임에선 대충 두개가 섞여서 적이 내 탄을 도탄냈을때만 나오는 식이다. 또한 미출시된 수많은 프리미엄 전차들이 데이터 상에 존재한다.

57. 울티마 온라인


새로운 클라이언트(Enhanced Client)가 아닌 구버전 클라이언트(Classic Client)의 구성 데이터를 언팩해보면 온갖 종류의 그래픽 데이터들이 다 들어있다. 1997년 개발 당시부터 추가되고 삭제되기를 반복한 여러 데이터들로, 개중엔 알파 버전의 울티마 8과 유사한 그래픽도 존재.

58. 유희왕 게임 시리즈(OCG)


  • 유희왕 듀얼 몬스터즈 7편(GBA)
라의 익신룡 카드가 엔딩에서만 얻을 수 있는 더미 데이터로 남아 있다.

59. 유희왕 게임 시리즈(TCG)


  • 유희왕 익스퍼트(EX) 2006(GBA)
혁명군 카드 발동이라는 만족시킬 수 없는 퀘스트가 존재한다. 이로 인해서 모든 카드 얻기 부스터 팩이 더미 데이터로 남게 되었다. 다만 일반 부스터 팩만으로 모든 카드 얻는 것은 가능하다.
신의 카드(삼환신)가 Wi-Fi 통신 확장팩으로 얻을 수 있는 더미 데이터로 남아 있고 번개왕 카드가 통신 확장팩으로 얻을 수 있는 더미 데이터로 남아 있다.
삼환신이 통신 확장팩으로 얻을 수 있는 카드로서 더미 데이터로 남아 있다.
유희왕 5DS WHEELIE BREAKER(Wii) 게임 연동 특전을 통해서 얻을 수 있는 오리지날 라이딩 카드가 존재한다.

60. 임진록 2


데이터 코드 안에 컵라면 육개장 로봇의 모델링과 코드 초상화 등이 있다.

61. 전국 바사라 4 황


영록의 궁 스테이지 내의 특정 장소에서 문을 아주 가까이서 등진 채 케이지로 전우교체할 때 바로 사랑의 흥정을 시전하면 숨겨진 장소가 나온다.

62. 전차로 Go! FINAL


전차로 GO 파이널에는 지적확인할 때 말하는 기관사 목소리가 4개 노선별로 각각 개성있는 기관사의 음성이 나오지만 데이터에는 한 명의 기관사당 4개 노선에 관한 음성 데이터가 전부 들어있다.[50]
제작 당시에 노선에 상관없이 전부 녹음해서 분류해놓고, 사용자가 원하는 목소리로 바꾸는 기능을 넣으려고 했는데 삭제 된 것으로 추정된다. 만일 PC판에서 목소리를 변경하고 싶으면 폴더 이름만 변경하면 바로 적용이 된다.

63. 죠죠의 기묘한 모험 Eyes of Heaven


6부 쿠죠 죠타로의 인게임 대사 녹음 영상이 유튜브에 존재한다. 링크 참고. 아마 DLC 캐릭터 등으로 출시할 예정이였으나 계획이 중단된 듯 하다.

64. 진 러키☆스타 모에드릴


게임의 시스템 변경으로 인해 못 쓰게 된 것으로 추정되는 미사용 음성 데이터가 전 캐릭터별로 준비되어 있었다.

65. 진 여신전생 3 녹턴(매니악스)


흑백과 비슷한 잭 프로스트의 데이터가 남아 있으며 마사카도의 동료마 & 적 데이터[51]가 더미 데이터로 남아 있다. 그밖에는 '리져브'라는 미사용 스킬들을 액플로 확인할 수 있다.

66. 제갈공명 와룡전


공성전 능력치, 야전 능력치, 수상전 능력치라고해서 숨겨진 능력치 데이터도 존재하는데 수상전 능력치만 작동이 안되는 버그가 존재한다.

67. 창세기전 시리즈


창세기전 2에서는 게임 폴더 중 talk2 파일을 텍스트로 읽으면 대사집이 나온다. 일부 미사용 대사와 사용되지 않은 엔딩 대사가 끼어있다. 덕분에 창세기전 2 플레이어들은 다른 엔딩이 있다는 루머에 휘말렸지만 결국 다른 엔딩은 없다고 밝혀졌다.
창세기전 외전 템페스트에서는 당초 구현될 예정이었던 EGO 시스템의 CG들이 더미 데이터로 들어 있다. 문제는 그 CG들이 전부 홍보 자료에 쓰인 것들. 다시 말해서 EGO 시스템은 홍보자료 단계에서 사실상 개발이 중지되었던 것이다.
창세기전 3창세기전 3: 파트 2에서는 음성 데이터가 들어있는데, 대부분 같은 대사를 여러가지 톤으로 연기한 것들이다. 그리고 둘 다 게임에는 반영되지 않았지만 본래 마지막 스테이지에도 음성이 있었음을 확인할 수 있다. 자세한 내용은 창세기전 3/더미 데이터 문서 참고.

68. 철권 시리즈


주로 아케이드 판을 서술한다.
  • 철권 : 미사용 음성 몇 개 들어가 있는데, 로우 더 드래곤이라는 음성이 쓰여져 있고[52], 철권의 초기 발매명 Rave War 음성이 들어가 있다. 그 외로 리 차오랑의 원래 목소리, 아케이드에서만 사용된 중간보스급 캐릭터를 호명하는 나레이션 음성 등 쓰여있다. 이후 중간보스 캐릭터들을 호명하는 나레이션 목소리는 가정용에서 사용됐고, 나머지는 더미 데이터화 됐다.

  • 철권 2 : 개발이 6개월 밖에 안됐던 탓에 나레이션 목소리가 전작과 같았기 때문에 똑같이 흔적을 찾아 볼 수가 있으며[53], 카자마 준의 웃는 목소리, 리 차오랑의 일부 기합 소리 등등 기존에 사용될 수 있었던 목소리 데이터에 남아있다.
  • 철권 3 : 더미 데이터화 된 음성과 만들다 만 캐릭터가 존재한다. "카자마 준", "사케" 는 치트로 억지로 해서 플레이해볼 수 있으며 게임 데이터에는 없지만 음성 데이터로 "미시마 카즈야", "인섹트" 이 두 명의 캐릭터를 호명하는 목소리도 존재한다. 이 4 명은 개발 도중에 스토리와 관련해서 무산된 것으로 추정되며 그 중 카즈야의 오른잡기의 데이터 하나만이 남겨져있다. 그 외로 니나, 안나의 철권 1~2 시절 목소리, 로저알렉스 목소리가 들어가 있다.
  • 철권 태그 토너먼트 : 대량의 나레이션 음성 데이터가 들어가 있다. 발매 초기 때의 나레이션 목소리도 들어 볼 수 있으며[54], 게임 시스템 관련된 나레이션 음성 데이터도 들어가 있다. 일부 나레이션 음성은 이후 가정용 철권 태그에서 나온 철권 볼링에서 쓰였다. 또, 언노운, 마샬 로우, 데빌 카즈야, 보스코노비치, 아벨이 플레이어블로 호명하는 목소리 데이터가 들어가 있다.

언노운은 가정용 때 사용되었지만 마샬 로우는 포레스트 로우와 캐릭터성이 같아서 2P(왼발 버튼)복장을 대신으로 하여 나오지 못하였고, 데빌 카즈야는 카즈야하고 데빌과 팀을 짜는 것으로 승리 호명 시 전용 음성을 쓰려는 의도로 보였지만 앞서 시스템과 관련된 음성들이 전부 더미 데이터가 되버려서 저절로 묻혀졌다.
그 외로 테츠진(모쿠진)이 10연승을 하면 저절로 킨진(황금 테츠진)이 되는데 전용 텍스쳐까지 있었지만 사용 되지 않아 더미 데이터화 됐다.
  • 철권 4 : 캐릭터 수가 줄어들었지만 정작 꺼내보면 20명 이상을 넘나드는 캐릭터를 호명하는 목소리 및 사용하지 않은 캐릭터 고유 목소리가 들어가 있다. 호명 뿐이지만 그 중에 미시마 진파치도 녹음됐었다. 이후 진파치는 철권 5에서 최종보스로 등장하였다. 그 외로 스티브, 크리스티, 바이올렛의 초기 닉네임을 호명하는 목소리도 존재한다.

숨겨진 음성으로 "캐릭터 vs 캐릭터" 전용 이벤트 음성을 녹음한 것으로 보아 특전 등장포즈 및 특전 승리포즈를 구현하려다가 만 흔적을 들을 수 있다. 일부 기합소리, 등장대사, 승리대사를 포함해서 대사량이 꽤 많았던 것으로 보인다. 출처
일본 내수용 콘솔판에는 개발하다 만 부스트 모드가 있다.
  • 철권 5 : 캐릭터 VS 창을 소개하는 나레이션 목소리, 베타 테스트에 들어가야 했던 목소리가 들어가 있었다. 바이올렛, 로저 및 알렉스, 미시마 진파치를 호명하는 목소리도 들어가 있는데, 바이올렛은 커스터마이징 시스템으로 구현되었거나 스토리상 문제로 폐기된 것으로 보이고, 로저와 알렉스는 로저 주니어의 존재로 게임 상에서 사용하지 않았으며, 진파치는 플레이어블이 아니였기때문에 더미 데이터가 되었다. 이후 가정용 철권 5 DR에서는 플레이어블로 사용이 가능해져 호명을 들을 수 있지만 성우가 다르다.

69. 치타맨 2


총 여섯 스테이지로 구성될 예정이었다. 그래픽 등의 스테이지 데이터 자체는 전부 존재하나 게임을 만들다 말았기에 제4 스테이지를 끝낸 뒤 제5, 제6 스테이지로 넘어갈 수 없다. 결국 제5, 제6 스테이지 관련 데이터는 전부 더미 데이터가 되었다.
가끔 실기를 통해 제5, 제6 스테이지를 플레이하는데 성공했다는 보고가 있긴 하나, 이도 정상적인 구동이 아닌 난데없이 제5 스테이지부터 시작한 경우이다. 제임스 롤프도 이중 하나로, 그가 언급하기를 13일의 금요일날 밤에 파란 달이 뜨고 모든 태양계 행성들이 일렬로 설 때에 맞먹는 확률이라고.
출시전에 화사가 도산해서 공식적으로 출시되지 못하다가 판매되지 못한 재고들이 장물로 거래되면서 세상에 알려졌기 때문에 관점에 따라서는 게임 자체를 더미데이터로 볼 수도있다.

70. 코드 기아스 반역의 를르슈 DS


기어스 음성인식 선택지 파트에서 게임 미사용 데이터로 스즈미야 하루히 시리즈의 캐릭터들 이름이 들어있다.(!?)

71. 콜 오브 듀티 시리즈


[image]
모던 워페어 2에서 콜 오브 듀티 4에 출연했던 무기들 중 일부가 더미 데이터로 남아있다. G36C, R700, M60E4 등. 그 중 G36C가 매우 특이한데 이놈을 꺼내보면 '''가늠쇠가 없다.''' 도트 사이트를 달아서 제거한 그것이 아니고 조준에 필요한 물건이 아예 장착되지 않았다. 정조준을 해보면 되긴 하는데 엉망이다.
워싱턴 DC 미션(Of Their Own Accord) 중간에 맵에 배치되어 있는 장갑차에는 노클립 치트를 써야만 접근할 수 있는 '''MG42'''가 거치되어 있는데, 절묘하게 서치라이트로 가려 놓았다(...).
그 외, 다양한 멀티플레이 모드가 있었지만, 콘솔을 사용해야지만 플레이 할 수 있게 된 삭제된 모드가 다수 존재한다.
콜 오브 듀티: 월드 앳 워에서는 소련군 시나리오에서 국민돌격대가 적의 한 종류로 등장할 예정이었지만 더미 데이터로 남아버렸다.
모던 워페어 3에서는 멀티플레이어 킬스트릭으로 헤리어 호출이 있었으나, 밸런스 문제로 삭제된듯 하다. 그리고 무기 중 모던 워페어 2의 F2000이 모던2시절을 어콕 사이트를 달고 있는 더미 데이터가 있다. 아킴보 무기는 대다수의 총이 호환 가능한 상태이지만, 왠지 윈체스터 아킴보와 UMP45의 아킴보를 사용하려고 하면 게임이 멈추면서 튕겨버린다. 밸런스 문제때문에 아예 못하게 만들 작정이였을듯 한다. 싱글 플레이에서 M1014의 더미 데이터가 발견되었다. Weapon_BENELLI이란 잔해로 남아있고 발사음만 있고 장전시에 소리가 나지 않는다.
콜 오브 듀티 4: 모던 워페어부터 콜 오브 듀티: 블랙 옵스까지 의문의 손가락 총이 있다. 손가락을 벌려서 총모양을 한다(...). 총을 쏘면 아무런 소리도 안 나는데, 손가락으로 반동을 재현하고 앞에서 총알이 나간다(...).[55] 손가락 총 치고는 엄청 강력한데, 두방 맞추면 사람이 죽는다. 탄창이 4발인지, 4발 쏘면 잠시 멈칫 하다가 다시 4발 쏠 수 있다. 손가락 총의 명중률은 가만히 써서 쏘면 백발백중의 명중률을 자랑하고, 뛰거나 걸으면 어지간한 저격총을 뛰면서 쏘는듯한 명중률이 되버린다. 정조준을 하면 해결이 가능하지만, 화면만 확대되면서 크로스헤어가 보이지 않아서 맞추기가 어려워진다. 참고로, 손가락 총을 든 상태에서 칼 공격을 하면 손가락으로 툭 치는데, 이 공격, 싱글플레이어에서의 컴퓨터가 백병전을 할때 쓰는 그것이다. 그래서인지 손가락으로 치면 개머리판으로 후리는 소리가 나며, 두방 쳐야지 죽는다.

72. 쿠키런


데이터를 뜯어보면 게임상에서 보이지 않던 바나나맛 쿠키라는 쿠키와 바나나우유를 닮은 펫, 미스터피자 로고를 패러디한 듯한 펫이 존재한다. 또한 카카오톡판 한정으로 라인판에서만 나온 펫들이 있기도 한다. 하지만 바나나맛 쿠키는 구현되었지만 모습이 달라졌다. 자세한건 바나나맛 쿠키 항목을 참고.
또한 마법 부여 시스템으로 추정되는 UI와 이펙트(#) 등이 존재한다. 이펙트가 보물 강화 및 진화의 이펙트와 비슷해서, 이 시스템의 흔적인지는 불명.

73. 커비 파이터즈 2


게임 파일을 뜯어본 결과, '''Kirby3d'''라는 이름의 폴더가 있었다고 한다.
폴더안에는 별의 커비 시리즈의 등장인물에 관한 것들이 있었고, 상당수가 실제로 코딩되어 있었다고 한다.

74. 태고의 달인 Wii 2


'''1STPAI(깜놀주의)'''라는 괴상한 음악이 데이터 추출 중 발견되었다.[56] 이 곡은 DS3 버전에서 이벤트 인트로 곡으로 사용된다.
본 음악은 베르디(Giuseppe Fortunino Francesco Verdi)의 레퀴엠 중 진노의 날(Messa da Requiem 중 Dies iraes)이다.

75. 테일즈 오브 시리즈


매 작품마다 사용되지 않은 음성이 잔뜩 있는 것으로 유명. 이는 기획 후 제작에 들어가면서 음성을 미리 다 녹음해버리기 때문이다. 당연히 게임 제작 도중 시나리오나 밸런스 상의 문제등으로 파기되어버린 기획이나 기술들의 음성이 데이터로 남아있기 마련. 사실 테일즈 오브 시리즈의 음성 데이터는 워낙 방대해서 미리미리 녹음해두지 않고 게임 완성 후 녹음하면 발매일이 엄청나게 늘어져버리기 때문에 어쩔 수 없는 일이긴 하다. 대신 플레이어들에겐 음성도 있는데 왜 이거 안 넣어줬냐고 욕을 일상사로 먹는다. 특히 레젠디아.
이 음성 중에서 일부는 이식판 추가 기술에 쓰이면서 이식판 한정으로 더미 데이터를 벗어나기도 한다. 예를 들어 코렛트 브루넬이 사용하는 '그랜드 크로스'와 같은 기술이 있다.[57]

76. 테라리아


[image] 재피네이터(Zapinator)라는 데이터상에만 존재하는 무기가 있다. 총 모양을 한 원거리 무기로 원래 제작자 전용 무기였으나 실수로 정식 게임 데이터로 들어가 버린 무기. 이후 다시 사라져버렸다.[58] 현재는 많은 데이터로만 남아있는 무기. 모양과 이름을 볼 때, NES의 Zapper를 본따 온 무기인 것 같다.
이밖에 중력 구체, S.D.M.G, 개발자 전용 갑옷 등 일반적인 방법으로는 얻을 수 없고 에디터 등 특수한 툴을 이용해서만 얻을 수 있는 더미 아이템 성질의 아이템이 많았으나 1.3 패치 이후 게임 내에서 정상적인 플레이로 얻을 수 있게 바뀌면서 더이상 더미 데이터가 아니게 되었다.
루미나이트 도구들도 더미 데이터에 속한다. 드릴, 도끼, 전기톱, 망치가 있다.

77. 팀 포트리스 2


9년이란 개발 과정 속에 여러 더미 데이터들이 있다. 베타시절 당시에 있던 못총이나 마취총, 곤봉, 다이너마이트 팩등의 무기들이 있지만 모델과 텍스처만 있을뿐 실제로 사용은 불가능 하다. 다만 관련 데이터는 남아있어서 MOD등으로 구현을 할수 있다.
이외에도 게임 오류로 일반적인 상황에서 볼수 없는 시민(Civilian)상태[59]가 되거나 이외 의미 불명의 모션이나 보이스가 있는등 여러 더미 데이터가 잔존해 있다.

78. 투 하트


게임상에선 나오지 않는 쿠루스가와 아야카의 '''H신 CG'''가 있다(...). 역상위 자세다. 원래 공략 캐릭터로 넣으려다 취소한 흔적. 이후 이 CG는 하츠네의 비밀!!의 오마케 특전으로 공개되어 하츠네의 비밀!! 게임에서도 볼수있다. 물론 PS판에서 공략이 가능해졌지만 전연령판이므로 어쟀든 공식 스토리상으로 아야카와 H따윈 없다(...).

79. 파이널 판타지 시리즈



79.1. 파이널 판타지 13


The 7th Ark라는 이름의 던전과 이 던전의 보스인 "네메시스"가 실제 게임에서 사용되지 않은 미사용 데이터로 남아있다.
정상적인 방법으로 진입할 수는 없지만 거의 완성 단계에서 삭제된 것인지 음성을 포함한 전용 이벤트 씬도 있고, 보스전 또한 가능하다.(영상)

79.2. 파이널 판타지 15


'''엄청난 양의 더미 데이터 들이''' 발견되었다. 유저들은 단순히 저 영상에 나온 것 뿐만 아니라 훨씬 더 많을 것으로 추정하는 중.

80. 펌프 잇 업 시리즈


펌프 잇 업 2011 FIESTA EX 문서 참조. 다만 오리지널 펌프 잇 업 2010 FIESTA에도 미사용 기능이 몇몇 있었고 펌프 잇 업 THE PREX 3에서는 수록 취소곡도 들어 있었다.

81. 페르소나 시리즈



81.1. 페르소나 3 포터블


아라가키 신지로 커뮤니티와 관련된 각종 대사가 스케줄 변경에 의해 미등장 상태의 더미 데이터로 들어 있으며, 여름축제 때까지 스케줄 조정 변화로 잘린 사나다 아키히코와의 대사나 아라가키-사나다-아마다 3인의 수라장 이벤트 등도 그대로 들어 있다. 또한 최종 마무리 단계에서 잘려나간 여주인공과 이오리 준페이의 연인 이벤트와 연인 엔딩도 들어 있는데, 배드 엔딩과 진 엔딩까지 전부 추가 대사가 있고 연인 엔딩의 경우는 음성녹음까지 다 마쳐진 상태.
그리고 메티스의 기본 데이터와 최초 장비 무기의 데이터도 들어 있으며, 후일담 최종보스의 스킬도 남아 있다.[60] 참고로 '비전의 문'의 배경은 FES 후일담 전용 던전 입구. 이래저래 P3PFes를 시도하려다 말았다는 소문이 사실로 확정되었다.

81.2. 페르소나 4


시로가네 나오토의 구출 시점이 원래 의 전투멤버화 이벤트보다 앞이었는데, 시나리오 변경으로 인해 한참 뒤로 미뤄지면서 곰의 나오토 관련 네비게이션과 나오토가 얼른 곰을 구하러 가자고 재촉하는 대사 등등이 전부 더미 데이터로 돌려졌다. 기타 상태 이상 시 대사도 남아있는데 전투 시스템 상 생략. 또한 나오토와 새우를 제외한 나머지 여성진들의 리버스/브로큰 시스템이 전부 사라지면서 관련 데이터들 또한 그대로 더미 데이터화. 또한 마가렛의 경우에도 일부 대사가 채용되지 않았으며, 쥬네스 관련 이벤트나 전투 동료들의 우천시 이벤트 등도 다수 잘려나갔다.
미사용곡도 다수 들어 있는데, 1, 2편 관련도 소수 있지만 대부분 3편에 관한 것이다. FES 후일담의 보스전 BGM인 Heartful Cry, 어둠과 Burn My Dread의 윤회전생 버전, 눈의 여왕, 마야의 테마, 시간성(이 3곡은 P3FES, P3P에 수록), brand new days -시작-(FES 타이틀 BGM), tartarus_0d02, Living With Determination 이와토다이 기숙사 어레인지, 싸움의 뒤, 거리의 기억, 시간의 틈 등등이 수록되어 있고, 추가로 Burn My Dread의 새로운 어레인지도 들어있었으나 빛을 보지 못했다.
그 밖에 전서 등록이 불가능하니 볼 수 없게 된 이자나기오오카미의 전서 설명, 미사용 스킬 등이 더미 데이터로 남았다.

81.3. 페르소나 5


확장판인 페르소나 5 더 로열이 발매되며 본편에서 사용되지 않았던 일러스트, 페르소나 등의 일부 데이터가 제대로 사용 가능한 데이터로 승격되었다.
페르소나 스토커 클럽에서 밝혀진 대로 제작 도중 스토리가 대규모로 변경되는 바람에 묻혀버린 데이터들이 제법 된다. 당장 토고 히후미가 원래 동료일 예정이었다가 단순한 코옵 캐릭터로 밀려나며 못 쓰게 된 데이터들이 대표적이고, 니지마 사에의 각종 커뮤니티 관련 대사들도 그 중 하나. 덧붙여 모든 여성 코옵 대상에 대한 리버스/브로큰 이미지와 관련 이벤트가 이번에도 할당되어 있었으나, 전면 삭제되어 아예 리버스/브로큰 이벤트가 전혀 존재하지 않게 되었다.
질풍/염동/축복 3속성에 반사 스킬이 존재하지 않는데,[61]히든 보스 공략 때 어쩔 수 없이 흡수 스킬을 써야 한다. 정확하게는 시스템상으로 구현은 되어 있는데 배우는 페르소나가 없어 정상적인 방법으로 페르소나에게 장착시킬 수가 없는 상태. 이것 또한 확장판 떡밥이 아니냐는 견해도 있다. 이 스킬은 확장판인 더 로열에서 해당 속성 반사 스킬이 추가되며 더미 신세에서 벗어났다.
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사카모토 류지의 초기 초상화.
스무 개 정도의 미사용 컷신이 있으며, 본편에서는 볼 수 없는 주인공의 대사 초상화와 작중에서 사망처리되어 대사를 볼 일이 없는 잇시키 와카바의 초상화, 괴도단 멤버들과 코옵 캐릭터들의 초기 초상화도 들어 있다. 초기 버전이라 그런지 본편에 비해 색채가 옅고, 안이나 미시마의 경우 작화 상태도 좋지 않다. 이 중 와카바의 초상화는 로열에서 재사용되었다.
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게임에 사용된 UI에는 본편에서 사용되지 않는 변장과 변장 취소 커맨드가 있으며, 팰리스의 경계도 미터에 일반인 카모시다의 모습과 섀도 후타바의 모습이 있다. 게임에서는 카모시다 팰리스에서는 섀도 카모시다의 실루엣, 후타바 팰리스의 경계도 미터에는 섀도 후타바가 아닌 후타바 본인의 실루엣으로 대체되어 볼 수 없다.
본편에서 적으로 등장하지 않는 메타트론, 베엘제붑, 쿠 훌린, 오딘, 앨리스, 산달폰, 온교우키, 요시츠네와 벅스의 전투 데이터와 아케치 고로 보스전의 데이터가 남아있다. 쿠 훌린과 온교우키는 각각 아케치의 소환수와 시도 팰리스 해결사로, 벅스는 메멘토스 중간보스로 게임상에 등장하지만 다른 데이터를 참조하며, 아케치도 시도 팰리스 후반에 보스로 등장하지만 예고장 발송 전에 진행되는 본편과 달리 미사용 아케치 보스전은 시도에게 예고장 발송 후에 진행된다. 제작 도중 엎어졌는지 억지로 이 전투를 불러와도 아케치는 아무것도 하지 않는다. 아케치를 제외한 나머지 적들은 모두 로열에서 등장하며, 벨벳 룸의 챌린지 배틀이나 마지막 팰리스, 메멘토스 의뢰를 통해 정상적으로 볼 수 있다.
마사카도, 아타바카, 알릴라트, 광대 아르카나의 루시퍼, 히토코토누시, 아레스, 사티, 루시펠, 카티케야, 야츠후사, 하치만의 전서 설명과 전서에 등록되지 않은 상태에서 적으로 만났을 때의 이름이 있다. 대부분은 RESERVE로 설명을 때워 놓았으며, 카모시다 팰리스와 클리포트의 세계에서 볼 수 있는 갈갈이 찢긴 번뇌의 대왕의 전서 데이터도 있다. 루시퍼와 번뇌의 대왕을 제외하면 게임 내에 일절 등장하지 않으며, 본판에서 루시퍼는 별 아르카나인데다 번뇌의 대왕은 전서에 등록할 수 없다. 이 중 알릴라트가 로열에서 등장하며, 전서 등록과 사용도 문제없이 할 수 있다.
로키는 0D2와 0EE 두 개의 데이터가 있는데, 0D2의 로키는 내성과 약점, '''스킬'''이 없으며 본편에서 들을 수 없는 아케치의 보이스도 들어있다. 크리티컬 발생 시의 음성이며, 본편에서 적으로 등장하는 로키의 레벨이 45였던 것과 달리 이 로키는 기본 레벨이 1이다. 0EE 로키는 게임을 뜯어 주인공이 얻을 수 있으나 0EE 로키를 갖고만 있어도 전투 시작 시 게임이 튕긴다. 이후 확장판인 로열에서 아케치가 본모습으로 재합류하면서 제대로 스킬이 배치된 로키를 사용할 수 있게 되며, 이 로키의 레벨은 75.
전작에서 전투 이탈용 스킬이였던 트라프리, 던전 탈출 스킬이였던 트라에스트의 데이터가 있지만 이 두 스킬 모두 본편에서 등장하지 않는다. 전투 이탈은 아이템인 잠적 구슬과 히후미 코옵 어빌리티인 투료, 트라에스트는 아이템인 도라가로 대체되었다. 코옵 진행에 쓰이는 것으로 보이는 아이템도 있으나 이름 없이 설명만 기재되어 있고, 설명으로 미루어 보아 단순히 호감도만 올려주는 본편의 선물과는 다르게 특정 가게에 들어가거나 연인 루트를 결정하는 등 더 큰 역할을 할 예정이였으나 결국 사용되지 않았다. 이 아이템들을 사용하기 위해서는 인간 파라미터의 특정 랭크를 요구했는데, 이 아이템들이 전부 묻히며 파라미터 랭크 요구치가 코옵 시작 및 진행에 흡수된 것으로 보인다.
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아케치 고로는 본편에서 등장한 흰색 코스튬 외에 검은색 코스튬의 텍스쳐가 남아있는데, 비슷하게 어두운 색 코스튬을 입는 본모습의 초안으로 보인다. 본편에서 아케치의 의상에 사용된 텍스쳐 사이즈는 1024*1024와 512*512인데 반해 이 텍스쳐는 512*512와 256*256으로 본편보다 한참 작으며, 모델에 이 텍스쳐를 씌웠을 경우 해상도 때문에 흐릿하게 보인다. 본편의 아케치도 어두운 색 코스튬을 입긴 하지만, 복부에 파란 줄무늬가 있고 찢어진 망토와 헬멧을 쓰는 등 이 텍스쳐와는 많이 다른 모습이다.

82. 포켓몬스터 시리즈



82.1. 색이 다른 환상의 포켓몬


데이터 상에는 색이 다른 환상의 포켓몬도 있으나 환상의 포켓몬은 색이 다른 버전을 배포하지 않는 경우가 많아서 더미 데이터로 남는 경우가 많다.

82.2. 1세대


흑백 GB용 초대 포켓몬스터 한정으로 원래 는 데이터가 들어 있을 뿐 절대로 나오는 방법이 없는 일종의 더미 데이터가 될 예정이었다. 그러나 이것이 버그로 인해 유저들에게 발견되어 버렸고, 결국 더이상 더미 데이터가 아닌 배포용 포켓몬으로 승격되었다. 2세대부터는 원래 정상적인 데이터로 포함되는 포켓몬이 되어 더이상 더미 데이터라 할 수 없게 되었다.
해외판 중에서 홍련섬의 맨 오른쪽 물가 한줄이 포켓몬이 나오게 설정되어 있으나 어떤 포켓몬이 출현 할 것인가 하는 데이터를 넣지 않아 미싱노의 출현장소가 되었다.
미사용 아이템 중에는 '체육관 배지'가 아이템으로 존재하는데, 아이템의 효과는 없으나 배틀중에 사용시 다른 배지는 이펙트가 없지만 '그레이 배지'는 사파리존에서 먹이를 던지는 이펙트, '블루 배지'는 사파리존에서 돌을 던지는 이펙트가 나온다. 또한 '기술머신 (TM)51~55번'도 아이템으로 있는데 각각 '비전머신(HM) 1~5번'과 같은 기능을 하나 중요 아이템이 아니기에 여러개를 가질 수 있다. 이 아이템이 쓰이지 않은 이유는 '기술머신 55번'의 식별자(identifier)가 FF[62]이기 때문으로 보인다.
게임 중에 사용되지 않은 더미 데이터로 오박사의 트레이너 데이터가 존재한다. 치트코드나 게임샤크를 통해 배틀이 가능하며, 사용 포켓몬은 켄타로스, 나시, 윈디, 갸라도스, 시작시 선택되지 않은 포켓몬의 최종 진화형(피카츄 버전에선 랜덤)이 나온다. 대부분 60대 후반 레벨에 갸라도스는 레벨 70인 것으로 보아 라이벌 이후 마지막 배틀로 염두에 두고 만들어진 듯.
그 외에도 다음과 같은 데이터가 존재한다.

82.3. 2세대


금·은 버전에서는 용량관계상 삭제되어 들어갈 수 없는 사파리존의 맵 데이터가 남아있다. 작은 호수가 하나있는 숲 모양이 전부이며 미완성이라 출구가 없고 포켓몬은 오직 낚시를 통해서만 만날 수 있다. 사파리존의 입장 게이트 맵도 남아있는데 이 맵에서 나가보면 연분홍시티의 사파리존 건물 외벽으로 이동된다. 원래는 그 자리에 문이 있었다는 이야기. 그 외에 담청시티에 실제 게임상에는 사용되지 않은 민가가 존재한다.(#)
또한 훗날 크리스탈 버전 등장하는 이벤트용 아이템 'GS 볼'의 위치에 해당하는 것으로 추정되는 아이템으로 '카비츄(일: カビチュウ, 미: Teru-sama)'라는 정체불명의 더미 아이템이 존재한다. 한글판은 그냥 '?'라고만 번역되었다. 단, 일부 아이템은 GS볼로 나온다. 물론 기능은 없다. 이외에 쓰이지 않는 지도, 포켓몬 피리 및 기타 빈 공간도 같은 이름으로 나온다. 한국명은 물음표.
금·은 버전에서는 전설의 포켓몬 세레비의 데이터가 존재하는데 정상적인 방법으로는 만날 수도 없는 더미 데이터로 등장했다. 후에 개정판인 크리스탈 버전에서는 숨겨진 아이템 GS 볼을 이용해서 세레비를 잡을 수 있는 이벤트도 존재했었다.
그 외의 미사용 아이템으로 '비전머신 8~12번'이 있고, 이번에는 '비전머신 12번'의 식별자가 FF이다.[63]
게임 내의 더미 데이터는 아니고 별개의 버전이지만 2018년 5월에 1997년에 공개된 금·은 버전의 체험판이 유출되었다. 포켓몬스터 금·은/특별체험판 문서 참조.
그 외에도 이런 것들이 존재한다.

82.4. 3세대


3세대에서는 2세대에서 단단지에 의해 만들어지는 아이템 '나무열매 쥬스'가 데이터로만 남아있고 실제로는 제작 및 입수가 불가능하였다. 이는 4세대 다이아몬드·펄·플라티나에서도 여전히 실제로는 불러오는게 불가능한 더미 데이터로서 해당 아이템이 남아있기에 금은 리메이크설의 유효한 떡밥 중 하나였었다. 그리고 금·은 리메이크가 실제로 일어났고, 해당 작품에 와서야 단단지에 의한 나무열매 쥬스 제작이 부활했다.
3세대의 파이어레드·리프그린 버전의 추가맵 6의 섬 끝쪽에 있는 변화의 동굴은 원래 e카드리더로 읽어들일 수 있는 이상한 카드로 출현 포켓몬을 변화시키는 기믹이 준비될 예정이었으나, 실제로는 해당 이상한 카드가 발매되는 일은 없었고[64] 결과적으로는 아무리 발버둥쳐도 쥬뱃만 나오는 요인불명의 장소가 되어버렸다. 다만 액플을 사용하면 해당 후보군만 출현하는 버전의 변화의 동굴을 방문하는것이 가능하다. 이후의 에메랄드 버전에서도 똑같은 장소가 BGM까지 동일한 채로 그대로 나오지만...여기에서도 조차 '''요인불명의 장소로 끝나는 논리적 버그는 고쳐지지 않았다.'''
마찬가지로 파이어레드·리프그린 버전에서는 '탄생의 섬', '배꼽 바위'와는 다른 '8의 섬', '9의 섬'의 데이터 또한 남아있다. 8섬에는 작은 무인도 하나있고 9섬은 바다뿐. 등장하는 포켓몬은 물론 없다.
3세대 이후 이벤트 배포 포켓몬은 '(XX장소)에서 왔다'던가 '(XXX이벤트)로 운명적인 만남을 했다'라든가 하는 장소 데이터가 중요하게 여겨졌다. 이 장소에 관련된 데이터는 미리 충분한 양을 넣어놔서(예를 들어 '영화관 19(년)에 배포되었다'라든지) 사용하지 않은 것도 많다. 문제는 '성도지방에서 왔다'는 데이터가 존재했지만 실제적으로 2세대와는 연동이 되지 않았기에, 이것 또한 금·은 버전 리메이크의 좋은 떡밥이었다.
특성중에서는 '소음(そうおん/Cacophony)' 특성이 미사용 데이터로 남아있다. 문서 참조.
미사용 아이템으로는 '의문열매'의 보통형태가 있다. 3세대에서는 이 아이템을 e-카드로 입수할 수 있는데, 카드를 통해서 얻으면 다른 모양으로 의문열매가 변하기에 물음표 모양으로 되어있는 일반적인 모습은 볼 수가 없다. 다만 e-카드로 입수한 의문열매를 4세대로 전송하면 이러한 일반적인 모습으로 자동으로 변한다.
3세대 에메랄드 버전과 이후 대부분의 후속작에서는 불량알이라는 치트 방지요소를 도입했는데 특정조건에 해당되는 포켓몬과 치트 포켓몬은 몇 시간 지나면 독이 걸린 알모양으로 변신하면서 절대로 안 태어나는 알로 바꾸는 숨겨진 시스템이 추가되었다. '''치트를 사용하거나 교환을 한 특정 포켓몬만 볼 수 있는 더미 데이터였다.''' 특히 4세대 이후 후속작에서는 교환 시스템 등장으로 해당 불량 알 포켓몬을 자주 보게 되는 경우가 많았다.

82.5. 4세대


다이아몬드·펄 일판 초판 파도타기 버그로 인해 존재가 알려진 '수수께끼의 장소(なぞのばしょ)' 또한 더미 데이터. 참고로 이 곳에서 들리는 BGM은 206번도로의 BGM과 비슷한 BGM인데, 사실 이건 정상적인 맵 데이터로 구현되지 않은 좌표상의 빈 곳을 지칭하는 표현이다. 다시 말해서 정상적인 방법으로 갈 수 없는 '''좌표상으로만 존재하는 모든 장소'''를 칭하는 것. 이게 왜 중요한가 하면, 다이아몬드·펄 일판 초기 기판 버전에서 파도타기 버그를 통해 이 곳으로 진입해 키 아이템 없이 다크라이쉐이미를 만나서 포획하거나 물리칠 수 있었기 때문. 이것 때문에 버그 수정 기판을 따로 유통하는 상황이 발생했고, 이후 해당 포켓몬들에게 각종 불이익을 주겠다고[65] 발표를 하기까지 이르렀다. 멤버스 카드는 한참 뒤에 플라티나버전 한정으로 배포했고, 오박사의 편지는 아예 한국에서 배포되지 않았다.
그 밖에 위와 비슷한 이유로 아르세우스가 있는 장소인 시작의 방으로 가는 중요 아이템 '천계의 피리'가 배포되지 않은 더미 데이터로 남았는데, 이건 액플코드 등을 통해 아르세우스가 판매 개시일로부터 채 한 달도 안 된 시점에서 대량으로 풀려버린 점도 있으며, 천계의피리 사용법에 대해 유저들이 사용 방법에 대해 혼란을 겪을 수 있기 때문에 그렇게 된 것. 개발진 측에서 앞으로도 천계의 피리 배포는 절대 없을 것이라고 못박았으며, 이후 아르세우스는 무조건 100레벨 특별 배포로만 얻을 수 있게 되었다.
DPPt 한국판과 Pt 유럽판에 한해 봉인된 슬롯머신 게임이 더미 데이터로 들어있으며, 한국판은 메시지도 한글화되어 있다!
미사용 아이템이 많은 편인데, 중요 아이템 중에서 '붉은 사슬'이 가장 유명. 아마 디아루가·펄기아 관련 이벤트로 쓸 생각이었던 것으로 보이는데 게임 중에서는 전혀 쓰이지 않았고, 그냥 이벤트상으로 태홍이 꺼내서 이펙트를 보여 주는 정도가 끝이다.[66] 그 외에 GTS의 기능을 설명하는 가이드라인으로 짐작되는 중요 아이템 '룰 북'이 전혀 사용되지 않았고, 히드런 관련 이벤트용 중요 아이템인 '마그마 스톤' 역시 직접 입수하지 않은 채 이벤트로 언급만 되었다. 이 중 '마그마 스톤'은 5세대인 BW2에서 중요 아이템으로 입수.
또한 포켓치의 숨겨진 어플리케이션인 스톱 워치와 알람 기능은 이벤트 배포를 상정하고 만들어졌으나, 끝내 배포되지 않으면서 더미 데이터로 남았다.
신수유적에서 정상적인 방법으로 갈 수 없는 방과 그 방에 있는 의문의 돌덩이가 있다.
들판시티 파도타기 장소를 통해 끝까지 가보면 정체를 알 수 없는 유람선이 있는데 작중에선 이 유람선과 관련된 이벤트가 없다. 게다가, 더미 데이터로 승선티켓이라는 아이템이 존재하는데 이 유람선을 타는 아이템이 아니었냐는 추측이 있다.
하트골드·소울실버 버전에서는 중요 아이템으로 '록 캡슐(ロックカプセル)'이라는 의미 불명의 데이터가 존재하지만 그 정체를 알 수 없었다. 5세대 블랙·화이트 버전으로 이 아이템을 가져와서 할 수 있는 이벤트가 있는 것이 판명되었지만, 정작 아이템이 배포되지 않았기에 역시나 더미 데이터. 해킹으로 아이템을 얻은 경우, 블랙·화이트에 있는 메뉴 중 환영의 패왕 조로아크 극장판의 이로치 삼색개들을 엔딩 전에 미리 옮기는 게 있는데(원래 4세대에서 5세대로 포켓몬을 옮기려면 엔딩을 보고 포켓시프터에 가야 한다), 이거로 옮길 수 있다. 아이템, 거기다 귀중품인데도 불구하고 이거로 옮겨진다. 이후 록캡슐을 구름시티 게임프리크에 가져가면 기술머신 바크아웃으로 바꿔준다.
또한 치트 등으로 모든 중요한 아이템을 불러와 보면 배틀서처가 있는 것을 알 수 있다. 하지만 사용하면 사용할 곳이 따로 있다는 메시지만 뜨고 재대결은 할 수 없다. 편리 버튼에 등록해도 쓸 수 없는 것으로 보아 그냥 초기 단계에서 기획을 중단한 채 더미 데이터로 돌린 것으로 보인다. 그리고 한국판/북미판/유럽판 공통으로 일본판 게임코너가 더미데이터로 들어있으며, 코인 구매까지 가능하다. 다만, 경품 교환은 가능하긴 하나 글자가 뜨지 않으며 NPC들에게 말을 걸면 내용 없는 대화창만 나온다. 반대로 일본판에도 해외 사양의 게임코너가 더미데이터로 있으나, 이쪽은 NPC조차도 없다.

82.6. 5세대


5세대의 블랙·화이트에서는 '록 캡슐'과 '기술머신 95번'이 더미 데이터로 남아있다. 위의 하트골드·소울실버 버전의 '록 캡슐'과 연동되는 이벤트가 있긴 하지만 미구현. 블랙2·화이트2에서 기술머신 95번은 이벤트로 입수 가능하게 되었다.
4세대 때의 대란을 염려해서인지 5세대의 포켓몬들은 대량 불법복제가 되지 않은 편. 그리고 이벤트로 무난한 양이 풀려 그리 어렵지 않게 도감 채우는 것도 가능해졌다.
또한 BW2의 경우 호연지방 일반 트레이너전 BGM이 어레인지되어 수록되었는데, 쓸 일이 없어져 더미 데이터가 되었다.
포켓몬 월드 토너먼트의 다운로드 토너먼트 중 포켓몬 월드챔피언십 2011 토너먼트는 미배포되어 더미 데이터로 남게 되었다.
그 외에도, BW2 기준으로 '갓스톤'이라는 아이템이 더미 데이터로 남아있다. 이미지는 '라이트 스톤', '다크 스톤'과 동일한 모습의 회색 일러스트. 큐레무에 관련되었을 것으로 추정되나 결국은 불명이다.

82.7. 6세대


2016년 7월 16일 개봉하는 Pokémon the Movie XY&Z 3탄에서 볼케니온이 주역으로 등장하는 것이 밝혀지고, 게임 내의 모습도 정식적으로 공개된 것에 의해서, 더미 데이터는 2016년 기준으로 포켓몬 리스트에 한해서는 존재하지 않는다. 6세대에서 미해금 기술이었던 사우전드웨이브사우전드애로는 7세대 썬·문에서 해금되었다.
어째서인지 포켓몬스터 오메가루비·알파사파이어의 주홍구슬과 쪽빛구슬도 포켓몬스터 X·Y에 중요한 물건인 채 더미 데이터로 남아있고, 그것 또한 지니게 할 수 있다.[67]
'옷 갈아입기 트렁크'라는 아이템이 데이터상으로 존재하는데 설명으로는 구입한 모든 옷을 가지고 다닐 수 있으며 언제든지 옷을 갈아입을 수 있는 도구라고 한다. 후에 이 아이템은 포켓몬스터 레츠고! 피카츄·레츠고! 이브이에서 사용된다.
XY 게임 내에서 볼 수 있는 AZ플라엣테가 데이터 상에서 존재하는 것으로 알려졌다. 일반 플라엣테와는 컬러, 들고 있는 꽃(최종병기를 닮았다)이 다르며 종족값도 현저히 높고 전용기 파멸의빛을 사용할 수 있다. 삐쭉귀 피츄나 옷갈아입히기 피카츄처럼 그 포켓몬과는 별개의 포켓몬 데이터로 진화나 휘석 사용, 교환이 불가능한 게 특징이다. 다만 이로치 데이터는 존재하는데 눈색만 벽안으로 바뀌는 일반 플라엣테와는 달리 몸색이 핑크색으로 변하는 게 굉장히 예쁘다. 원래는 엔딩 후 이벤트가 있거나 후속작에서 사용되기로 기획되었던 듯하나 XY 게임 내에서 엔딩 후에 AZ를 만날 일이 없고, XY의 마이너체인지 버전 없이 7세대로 넘어가버린 바람에 영원의 꽃 플라엣테와 전용기인 파멸의빛까지 완전히 더미 데이터가 되었다. 그러나 다른 특별한 형태의 포켓몬들[68]이 해당 세대에만 존재하는 것에 비해 AZ의 플라엣테의 경우 7세대까지 더미 데이터로 계속 남아있다.[69]

82.8. 7세대


작중에선 NPC들의 대사를 통해서만 언급되는 하노하노리조트의 골프장 데이터가 더미 데이터로 존재한다. 골프장에 있는 트레이너들도 있고, 작중에서 골퍼 NPC들도 존재하는 것으로 보아 원래는 갈 수 있는 장소였으나 수정되어 더미 데이터로만 남은 것으로 추정된다.
그 외에 각 포켓몬들의 걷기 애니메이션에 더미 데이터로 남아있어 HGSS의 트레이너 따라 걷기 기능이 부활하는 것이 아니냐는 추측이 일어나기도 했었다.
그러나 후속작으로 발매된 울트라 썬·문에서도 하노하노리조트의 골프장은 여전히 개장되지 않았고 포켓몬의 걷기 애니메이션도 필드의 일부 포켓몬에게만 적용되어 비판을 샀다.

82.9. 8세대


현재 중요한 물건으로 메가 키스톤이 더미 데이터로 존재한다고 한다. 메가 키스톤은 메가뱅글, 메가글라스, 메가앵커, 메가펜던트가 전부라고 한다.[70]
다만 추후로 풀릴 가능성은 어려워보인다[71]

82.10. 그 외


포켓몬 불가사의 던전 시리즈에서는 온갖 정체불명의 맵과 아이템들이 더미 데이터로 존재한다. 개중에는 게임의 기본 시스템 변경을 눈여겨볼 수 있는 것들도 있다.

83. 포트리스2


포트리스2 블루 서비스가 시작되고 v600과 포트리스 포에버를 거쳐 포트리스 레드로 넘어오는 과정에서 새로운 맵이 추가되고 삭제되면서 몇몇 BGM들이 더미 데이터화되었다. 포트리스2 레드 기준으로 7개의 스테이지용 BGM(Stage00001.mid. Stage00003.mid, Stage00005.mid, Stage00006.mid, Stage00007.mid, Stage00012.mid, Stage00013.mid)이 파일로만 존재하고 사용되지 않는 것으로 파악되고 있다.

84. 폴아웃 시리즈


출시본에서 적용하려다가 뺀 내용이 상당히 많다. 이 내용들을 다시 게임에 되돌리는 Restoration Project도 있다.
아빠의 낚시 도우미와 같은 게임 내에서 출시되지 않은 무기라던가, 테스트 룸과 같은 더미 데이터가 상당히 많다. 폴아웃 3의 사용되지 않은 무기는 이 문서의 Unused weapon. 항목에서, 테스트 룸은 이곳에서 확인할 수 있다.
폴아웃 3의 데이터에 기반을 두고 만들었기에 3편의 아이템들이 상당히 많이 데이터로 남아 있다. 레인저 배틀 아머라든지, 수도 황무지 현용 엔클레이브 파워 아머라든지... 심지어는 3편의 생일 이벤트에 나왔던 스위트롤까지 있다. 그리고 콘솔 명령어로 불러오는 것 외에는 획득이 불가능한 무기도 여럿 있는데, 디버그용으로 만들어진 무기인 디버그용 메가피스톨이나 페더레이터, 분쇄기의 경우에는 무시무시한 성능을 지니고 있다. 또한 게임 내 테스트를 위한 테스트룸도 여럿 존재하는데, 역시 콘솔 명령어 외에는 정상적인 방법으로 이동할 수 없다. 뉴 베가스에 남아있는 폴아웃 3의 데이터는 이곳에서, 디버그용 무기를 포함한 사용되지 않은 무기는 이 문서의 Unused weapons.항목에서, 삭제된 테스트 룸은 이곳에서 확인할 수 있다.
스터지스가 어느 종족이라는 설정이 있었으나 폐기된 걸로 추정된다. 사실 신스가 맞다면 마지막 결전에 인스티튜트 파일 다 뒤졌을 텐데 모를리가 없다.

85. 풍래의 시렌 시리즈


  • 풍래의 시렌
별의 별 아이템과 몬스터가 더미로 존재한다. 개중 더미 데이터 전용 몬스터로 팔테노스, 더미 데이터 전용 아이템으로 이야기의 씨앗, 무독의 방패, 팔푼테의 권물 등이 있다. 그외에는 보통으로는 변신할 수 없는 크리쳐로 변화하는 고기(~의 고기) 등이 존재.
팔푼테의 권물을 제외한 더미 전용 아이템은 이후 시리즈에서 효과 구현과 함께 실제로 채용되었고, 팔테노스는 본작의 리메이크인 DS판에서 신 몬스터로 추가되었다.
특수한 방법으로 입수할 수 있는 기존 무기/방패의 강화버전이 존재(각 특수능력은 합성의 메인으로 하지 않으면 발현 불가능)하는데 실은 전 무기와 방패에 강화버전이 준비되어 있었다. 실제로 나오지 못한건 진필중의검, 단련한 장권, 오리할콘봉, 무인양품방패, 사자가죽방패, 전설의 나무방패, 전설의 거울방패 등. 이외에 물항아리, 매혹의 씨앗, 약점탈피의 권물, 수치변경의 권물의 아이템 데이터가 더미로 남아있고 물항아리가 이후에 구현된다.
본래 게임상에서는 등장하지 않으며, 합성인만을 구조 특전으로 얻을 수 있는 요도 카마이타치, 필중의 검, 강타의 팔찌, 종이한장 팔찌의 데이터가 더미로 존재. 상기 4종류의 아이템은 리메이크판에서 실제로 아이템화되었는데 DS2에서는 Wii용 시렌3의 구조 포인트 연동으로 한 번만 입수 가능. 이외에도 빼내기 권물, 점포정리 권물의 아이템 데이터가 남아있다.

86. 하프라이프 시리즈


하프라이프 내의 Pak0.pak 파일 중 models 폴더를 살펴보면 다음과 같이 하프라이프 본편에서 사용되지 않는 모델들이 있으며 정확한 용도는 불분명.
  • breather: Xen에서 쓰이는 펌프(?)
  • dead_osprey: V-22 오스프리의 한쪽 프로펠러가 떨어져 부서진 형상. 확장팩인 어포징포스에 재활용된다.
  • gasbag: 산소통이다. 해당 아이템을 장착하면 수중에서 오래 활동할 수 있었던 것으로 보인다.
  • in_teleport, out_teleport: 텔레포트 이펙트 용 모델인 듯.
  • spiggot: 밸브
  • spit: 리처의 투척형 모델(?)
  • stealth: 스텔스
  • stickygib, stickygibpink: 육편(?)
또한 제작자가 여전사 지나의 팬이었는지 미사용 사진 텍스처 파일 중 그녀의 이미지가 3개나 들어가 있다.
그 밖의 삭제 데이터는 하프라이프/등장인물, 하프라이프 2/삭제된 무기 및 장비, 하프라이프 2/삭제된 등장인물 문서 참조.

87. Hearts of Iron IV


하츠 오브 아이언 4의 더미 데이터 중 '''report_events_korean_war_march'''라는 '''한국전쟁''' 파일이 발견되었다. 하츠 오브 아이언의 시대는 1936년 제2차 세계대전 직전이므로 한국은 존재하지 않는다. 볼 수 있는 방법이 싱글 플레이 기준으로 일본으로 플레이해 한국을 해방시키는 것인데, 한국을 플레이하려면 그 판을 저장한 뒤 다시 메인메뉴에서 그 판을 선택 후 한국을 선택하는 까다로운 방법. DLC가 있을 경우 그냥 해방시키면서 동시에 "해당 국가로 플레이"를 체크해서 할 수도 있다.
그리고 그 한국은 집권당에 따라 현재의 대한민국이 될 수도, 북쪽 의 지상락원이 될 수도, 설정에 따라 국가판무관부 급의 괴뢰국이 될 수도 있다. 그리고 시스템의 한계로 남북으로 나뉠 수 없기 때문에[72] 한국 전쟁은 절대 일어날 수 없다.

88. 함대 컬렉션


사용되지 않는 부분들이 꽤 있는데 예를 들어 사용되지 않는 문구들이 있다.

89. 확산성 밀리언 아서


대량의 요정카드가 초창기부터 실제로는 입수할 수 없는 더미 데이터로서 잠들어있다. 슈퍼레어 이계의 여왕, 슈퍼레어+ 그라게즈안눈, 요정 첫 노멀카드인 마나난, 레어+ 스프리건, 레어+ 드라이어드, 슈퍼레어 란테 등등. 이중 이계의 여신은 검술의 성 2장 중반부의 보스배틀에서 싸워볼 수 있고 다른 세력의 대응 카드들인 선발의 기사, 녹색의 기사와 마찬가지로 스킬이 없다. 또한 그라게즈안눈은 스탯은 둘째쳐도 스킬이 HP 50% 이하에서 공격력 50% 증가라 스킬 효과를 수정하지 않는 한 나오더라도 현재의 심각한 인플레를 따라갈수 없다는 전망.
참고로 더미 데이터로 있던 요정들 중 랴난시와 탈비스테그의 경우 각각 8월과 9월 로그인 보상으로 나오면서 실제로 입수 가능해졌으며, 캣시와 탐레인은 실제로 토벌대상으로 등장할 땐 더미 때와 등급이 바뀌어서 나왔다.
그외에 통상적으로는 특수가공 카드를 입수할 수 없는 로그인 보너스, 시리얼 코드, 진화합성 카드 등등도 데이터상으로는 전부 특수가공 데이터가 존재하는데, 이중 로그인 보너스 출신의 드랍슈레인 리바이어선, 제2형 라비, 제2형 오토, 레프라혼은 연말의 드림 캠페인의 사양 덕에 특수가공 카드가 정상적인 플레이로 사용할 수 있게 되었다.

90. 홈월드 2


게임 자체가 미완성으로 출시되어서 미션에 나오는 맵이나 함선 데이터를 뜯어보면 미구현 데이터 투성이다. 예로 작중에 나오는 드레드노트라는 함선 데이터를 뜯어보면 km 단위 구경의 매스 드라이버나 직경 13km의 이온캐논(!), 모 애니에 나오는 어떤 요새의 주포와 맞먹는 페이즈 어레이 주포는 물론이고 중력우물효과(모선 근처에서 프리깃보다 작은 적 기체는 파괴됨), 파편효과(모선의 공격을 받은 기체는 크기에 비례하는 파편을 빠르게 비산시키고 각 파편은 모선의 공격으로 취급한다) 등. 단 이 데이터들을 게임상으로 구현했다간 컴퓨터가 비명횡사한다고.
그리고 MOD로 이 미구현 데이터들을 부분적으로 구현한 모드가 있는데 제작진들 중에 홈월드 2 개발자도 끼어 있다고 한다.
그밖의 알려진 미구현 데이터는 이곳 이곳2을 참고.

91. Big Rigs: Over the Road Racing


'''모든 배경 음악과 구현되지 않은 일부 그래픽 및 글꼴들.''' 이들은 완성판에서도 나오지 않는다.

92. EZ2AC 시리즈


게임 용량에 대한 제한이 후했던 특성 상 더미 데이터가 생기기 쉬운 게임인데, 가장 유명한 사례로 Frantic BGA의 온갖 테스트 파일과, '''EZ2Visual Reference Guide.doc'''[73] 파일이 있다. 이외에도 3rd에서 숨겨진 EZ2Catch 모드와, 플래티넘에서는 몇몇 곡들의 프로토타입 타이틀 이미지, 인터넷 랭킹 기능 등의 잔존물이 남아있다.
EZ2DJ AEIC에는 타이틀 화면의 미사용 스프라이트와 모션 파일들이 있다. 제품판에는 보이지 않는 저작권 문구 스프라이트[74]도 있는데, 이 스프라이트에 의하면 EZ2DJ AEEZ2DJ BE가 거하게 실패하지만 않았다면 원래 2011년에 공개 및 발매될 버전이었던 것으로 보인다. 이스터 에그인 Sewing Machine의 일반 모드용 자켓과 아이캐치도 있는데 "파일날 Xae봉틀"이라는 제목과 함께 '''좀 뜯지마라 이놈들아'''라는 문구가 있다. 이외에도 미수록 곡인 Helion의 흔적 또한 있다.
EZ2AC EC에는 White Horizon, EZ2AC EV에서는 UverturA, Falling Rain (Envy Mix), EZ2AC NT에서는 Ctrl + Alt + Del, Last Knot의 흔적이 있다.
EZ2AC EC에서는 "Sequence Check"[75]라는 미사용 음성이 존재한다. 개발용으로 사용되었는지, 또는 새로운 기능을 만들다 실패한 흔적인지는 불명이다.
EZ2AC에 있는 잔존물은 아니지만 EZ2Dancer에서 미사용된 채 남아있는 "자유선언#s-1"의 BGA[76]EZ2DJ AE 필드테스트 당시 if I couldn't see you again의 대체 BGA로 재사용되었고, EZ2AC NT의 히든 모드인 CV2에서 다시 사용되었다.
EZ2AC 시리즈 팬덤은 예전부터 있던 개조 여파인지 데이터 마이닝 등의 행위에 민감한데, 제작진들도 이를 의식해 하드디스크를 뜯어 떡밥을 찾으려는 이들을 위해 낚시 컨텐츠를 넣기도 한다. 예를 들어 EZ2DJ : AZURE EXPRESSION에서는 "잭더리퍼 그런거없다" #, EZ2DJ AEICSewing Machine의 일반 모드용 자켓과 아이캐치의 "좀 뜯지마라 이놈들아" 등.

93. 더 킹 오브 파이터즈 시리즈


  • 96
대량 확인. 96 때는 당시 스프라이트는 존재했으나 실제 구현되지 못한 기존에 있었던 특수기, 신규 필살기 & 특수기, 초필살기들이 꽤 있으며, 대부분 97에서 정식으로 도입되었다. 최종결전오의 무식이라든가 팔주배라든가 일렉트리거라든가 랄대령 갤럭티카 팬텀, 레오나의 그래비티 스톰, 리볼 스파크, 테리 보가드의 파워 펜치고 게이저, 장거한의 철구대압살 등… 이들 중 파워 펜치고 게이저는 97에서 나오는 하이 앵글 가이저와는 전혀 딴판인 스프라이트 짜집기성 기술이었고, 피닉스 팡 애로우는 이펙트는 물론이고 사토 타마오가 기술명을 외치는게 녹음되어 있었고,[77] 기껏 다 찍어놓은 자동난무판 데들리 레이브는 98UM에 와서야 활용되었으며, 볼프강 크라우저의 카이저 인페르노같이 안 넣어서 그나마 다행인 기술도 있다. 참고로 팔주배는 대미지는 없는 대신 상대의 움직임을 그대로 멈춰버리는데다가 발동도 칼같았고, 바로 앞에 불꽃을 휘두르는 버전[78]과 어둠쫓기 버전이 따로 있었는데, 실제로 도입되었다면 리얼파이트 확정이었을 성능이었다. 특히, 타임오버를 노리고 써볼 만 했을 것이다. 특수기는 쿠사나기 쿄의 굉부양, 아테나의 연환퇴(절대 치마에 보려고 노리지 말자. 퀼롯이란 속치마다)와 베니마루의 플라잉 드릴 등, 기존에 있었던 특수기와 신특수기(유리가 가장 많다)가 더미 데이터로 산재해있다.(관련영상)
아케이드판 96에선 치즈루와 게닛츠를 선택할 수 없었기에 아케이드판 한정으로 삼신기팀 엔딩과 게닛츠 엔딩은 더미데이터였다. 이후 가정용에서 둘 다 선택가능한 캐릭터로 바뀌면서 정식 엔딩화. 본래 삼신기팀 엔딩에서 이오리가 붉은 불꽃의 팔주배, 쿄가 대사치로 게닛츠를 공격하는 장면이 있는데, 이 부분 및 보이스가 아케이드판에선 들어가지 않았다가 가정용 이식판에서 제대로 나오게 수정되었다.
  • 02
전작의 스트라이커 관련 모션과 삭제된 모션들 상당수가 더미 데이터로 남아있다. 그 중 유리 사카자키의 MAX 비연봉황각(침! 비연봉황각이 아니다)은 버그를 사용해 실제 사용도 가능. 사용법은 문서 참조. 그 외에 체력 게이지 아래에 표시되는 캐릭터 이름 중 'EX 쿄'가 있다. 이건 숨겨진 캐릭터인 KUSANAGI의 개발단계 이름이라는 게 정설로 받아들여지고 있다.
  • 02UM
폭주 이오리의 데이터. 액플로 꺼낼 수는 있지만, 제대로 만들어지지 않았으므로 사용은 불가능. Steam 버전의 경우 02 오리지널이 더미 데이터로 들어 있다.(관련 영상)
  • XII
유리, 타쿠마, 바이스 등, XIII의 추가 캐릭터 중 대다수의 도트가 더미 데이터로 존재한다. 후속작인 XIII에서도 하이데른, 아델, 시온의 도트 데이터가 존재.
  • XIII
초창기 아케이드판의 데이터를 뜯어보면 전작 XII의 스테이지에 사이키가 난입하는 데모 영상이 존재한다. 콘솔용의 경우 불을 되찾은 이오리에게 불고자 버전 기술이 있다. 네스츠 스타일 쿄에게도 황물기 - 팔청 - 금월양 루트가 존재한다. 또한 CPU전에서 만날 수 없는 캐릭터들과의 대화가 더미 데이터로 남아있는데, 아예 선택이 불가능한 보스들끼리도 대화 이벤트와 승리대사가 만들어져 있다. DLC 캐릭터끼리 대화는 아이폰용 더 킹 오브 파이터즈-i 2012에서 정식으로 구현됐지만, 정작 미스터 가라데는 여기서 안 나온다.
  • NW
02 아케이드판 출전 캐릭터 중 유일하게 NW 콘솔판에 등장하지 못한 K9999이 더미 데이터로 남아 있다.(영상)
  • MIA
전작 맥임2에 히든 캐릭터로 등장했던 아머 랄프가 더미 데이터로 남아있다.

94. Melty Blood Actress Again 시리즈


PS2판에서는 더미 데이터를 파 본 결과 미완성된 이클립스 문과 G의 식탁 스테이지와 이미지로만 남아있는 완전무장 시엘이 있었다. 진조 알퀘도 AACC 때처럼 드레스 차림으로 대전해야 됐으나 어른들의 사정으로 알퀘이드의 도트로 나오게 바뀌었다. AACC PC판의 경우 배경음악 저작권 문제로 삭제된 료우기 시키의 집 스테이지와 그 BGM, 그리고 보스러쉬 모드에 등장했던 G 아키하와 이클립스 문 캐릭터들이 더미 데이터로 남아있다.

95. SD건담 G제네레이션 시리즈


전통적으로 기체/캐릭터 양쪽 모두 수많은 더미 데이터가 산재해 있으며 그걸 얼마나 잘 꺼내 쓰느냐가 에디터의 기본 소양(?)이 될 정도로 네타거리가 되어 있다.
특히 SD건담 G제네레이션 WARS의 경우 S건담 계열 중 EX-S가 G크루저로 변형하지 못하는 다운그레이드 요소가 있었는데 여기에서 시작된 미완성 논란이 확대되어 안티를 늘린 요소가 되기도 했다. 그리고 이것이 차기작에 대한 과도한 기대로 이어져 이후로 나온 작품들은 2ch니코니코 동화에서 곧바로 롬파일을 까 보는 것이 예의(?)가 되는 기현상이 벌어지기도 했다.
그리고 반남은 유저들의 기대를 져버리지 않고 SD건담 G제네레이션 OVER WORLD에서 대량의 캐릭터 더미 데이터를 남기면서 팬들에게 충격과 공포를 선사했다. 자세한 것은 문서 참고.

96. THE iDOLM@STER 시리즈



96.1. 아케이드


잘 알려지지 않은 사실이지만 아케마스로케 테스트 때에는 '''아이마스 전 시리즈를 통틀어 최악의 배드 엔딩으로 알려져 있는''' Z 엔딩이 있었다.[79] 그러나 이 때는 게임기나 화면을 촬영할 수 없는 로케 테스트 때였고 아직 아이마스의 인지도도 낮았으며 정식 발매 후에는 지워지면서 묻혔다가...
아이마스의 9주년이 지난 2014년 9월에 아케마스 데이터를 기반으로 해서 만들어진 아이돌 마스터 SP의 더미 데이터를 분석하다가 Z 엔딩의 관련 대사가 나왔다! 그리고 결정적으로 당시 성우들이 녹음한 음성 데이터도 남아 있어서 그것들을 바탕으로 편집한 영상이 니코동에 올라와 Z 엔딩이 (더미 데이터로나마) 실존한다는 것이 밝혀졌다.[80]

96.2. 아이돌 마스터 2


아이돌 마스터 2에서 키타카미 레이카와 굉장히 비슷한 아이돌이 더미 데이터로 있었다.[81] 원래 2의 라이벌이었고 성우도 누마쿠라 마나미가 될 뻔했으며 이름도 레이카다. 본작이 나왔을 때는 Jupiter로 바뀌었다.

[1] 발매전에 잠깐 동안 각 보스 기체들의 무장 커맨드가 올라왔으나 며칠 후 쥐도새도 모르게 지워졌다.[2] 전작 MSX 그라디우스 시리즈 및 패미컴그라디우스 II에서도 존재했다.[3] 한글판 한정[4] 벨리알 VS 벨제붑 상호 대결 BGM은 루프 파일만 있는데, 이마저도 기존 파일과 구성이 완전히 동일하다.[5] 레벨 99제 검. 일부 가지고 있다는 사람들도 있으나 에디트인지는 불명.[6] bmp 파일을 약간 변형한 포맷이라 잘 열린다. 다만 역으로 일반 bmp 파일을 pbm 파일로 바꾸면 인식되지 않는다.[7] 사실 배틀넷에서 같은 채널에 있는 부르드워 유저의 프로필 캐릭터 모습으로 사용되었다. 스타크래프트 오리지널은 해병(마린), 워크래프트2는 그런트, 워크래프트 3은 쓰랄의 모습이 나왔다. #[8] 당시 소프트맥스 측에서는 개발진이 유머를 위해 집어넣은 이스터에그라고 해명했으나, 정작 게임 안에서 무슨 수를 써도 이 알까기 해설 음성파일을 들을 방법이 없다는 것이 밝혀진 뒤로는 대체 얼마나 거짓말을 더 해야 직성이 풀리겠냐며 엄청난 비난이 쏟아졌다.[9] 수정 전 각성 일러는 팔과 다리만 덮은 비키니 수영복 수준이었는데 수정 후 각성 일러는 미니스커트를 추가했고 상의의 면적도 살짝 넓어졌다.[10] 당초 X에 넣고자 했던 미션 분기들은 결국 대부분을 3로 넘겼다. [11] 아불 아바스가 칼로 찌르는 모션 등[12] 전작엔 이 차량이 등장한다.[13] 그냥 *.cinfo확장자가 아닌 *.cinfo.bak즉 백업데이터[14] 나오는건 크래쉬 스쿨, 서킷 레이스(?)뿐.[15] 순간이동 핵이 뚫리면서 알려진 바에 의하면 흉가를 대체하는 사냥터였다고 한다.[16] 다만 파일론은 엔딩을 보기위해 같은 파일론과 보스전을 치루려면 쪽에서 게임이 멈추어 진행이 안되기 때문에 치트로 잠깐 다른캐릭터로 갈아탔다가 대전이 시작되기전에 다시 파일론으로 바꿔줘야(...) 하는 번거로운 작업을 해야한다. 이런 현상이 일어나는 이유는 당시 초대 뱀파이어작이 스파2 초기처럼 CPU전에선 동캐전을 치룰 수 없는 구도였기때문. 그래도 이건 2P대전에선 가능하지만.[17] 다만 보스들로 패배포즈의 경우 미완성이라서인지 CPU전일때 컨티뉴 화면으로 넘어갈 경우 게임이 팅겨버리니 주의.[18] 월드 1-2, 2-2, 4-2, 7-2를 플레이하면 시작할 때 마리오가 토관으로 강제 이동하고 메인 스테이지 음악 앞부분이 들리다가 멈추는 것을 알 수 있다. 미사용곡인 트랙 18은 100초 이하 남았을 때의 징글이 먼저 울리고 토관 강제진입 음악이 빠르게 들리는 것.[19] 실제 게임상에서는 뻐끔플라워나 산에 닿으면 KO되지는 않고 데미지와 넉백만 받는다.[20] 가논돌프는 2스테이지와 5스테이지에서 가끔 아군으로 등장하지만 로이는 클래식 모드에서의 등장이 아예 없다.[21] 이외에도 이름만 남아있는 곡들이 많다. MOTHER 시리즈파이어 엠블렘 시리즈 또한 미사용곡이 있고, 메탈기어 시리즈소닉 더 헤지혹 시리즈같이 게스트 참전한 시리즈들 역시 미사용곡이 존재한다.[22] 예를 들어 킹부끄나 마르크처럼 마리오랑 별로 연관성 없는 스피릿 역시 데이터 상으로 담당 파이터가 마리오로 되어있다.[23] 실제 게임에서는 등불의 별 진행 중 보스로 등장하는 드라큘라 블라드 체페슈를 쓰러트려야만 획득할 수 있다. 아마 보스 스피릿들은 한 번 보스전을 클리어한 이후에는 일반 스피릿 전투에서도 나타나게 할 계획이었던 것 같지만, 자세한 것은 알 수 없다.[24] 게임 내에서 가논돌프가 담당하고 있는 Dr. 안돌프 스피릿과는 다른 스피릿이다.[25] 젤다의 전설 무쥬라의 가면에 등장하는 그 달이다.[26] 리듬 세상 시리즈에 등장하는 사무라이 캐릭터.[27] 참고로 브루드워 캠페인에서 나오는 알다리스와 라자갈은 각각 태사다르와 영웅 다크 템플러의 이름을 바꿔서 사용한 것으로 이 유닛을 사용하는 것이 아니다.[28] 이와 비슷하게 하이 템플러태사다르 전용의 공격을 할 수 있었다. 다만 공격속도는 좀 더 느렸다. 참고로 디파일러의 베놈과 하이 템플러의 정신 충격 둘 다 데미지 설정은 '''5'''. 디파일러의 베놈의 경우는 스플래시가 있으며 영웅유닛인 언클린 원도 데미지가 2배인 버젼으로 남아있는것으로 보아 스타크래프트에 영웅유닛들은 베타때 이미 만들어져 있었음을 알 수 있다.[29] 현재의 뮤탈공격인 쐐기 벌레가 원래는 이 가지고 있는 무기였다. 잘 보면 마법이 적중했을때 뮤탈리스크의 쐐기벌레가 폭발하는 이펙트가 보인다.[30] 머크 바이커와 머크 건쉽과 카고쉽은 스타크래프트 베타 때 있었던 용병 유닛들 중 하나이다. 그 외엔 레이더(Raider)가 있다.[31] 생긴것과는 다르게 건물을 띄울 수 없다고 한다.[32] 술집이란 뜻이다.[33] 간혹 60인 것도 있지만 정작 리페어 베이는 1이다.[34] 드래프트를 사용해보면 알겠지만 방어형태가 Independence이다. 참고로 플레이그는 정상적으로 들어간다.[35] 카고 십, 마크 건십, 인디펜던트 스타포트는 제외.[36] 맵핵을 쓰지 않으면 절대로 안개를 걷을 수 없는 곳에 이런 건물을 갖다놓고 맵핵 유저를 잡아내는 용도로도 쓰인다.[37] 스파3서드 시절의 3번 슈퍼아츠.[38] 실제 게임에 나오는 권력 야망은 'Power'가 아니라 'Grow Up'이다. 즉, 성장 야망. 진짜 권력 야망은 따로 있었다. 한글 번역판의 오류.[39] 스페인이 레콘키스타 과정에서 베르베르족과 싸우면서 그들의 전투기술과 병과를 배워온 것으로, 원래는 베르베르족의 병과였던 것이 맞다.[40] 백과사전 할 때 事典이다.[41] 유우키 마코토 또는 반도랜드의 테마곡으로 추정.[42] security 티셔츠나 검은 정장에 코트 입은 바리에이션도 나올 예정이었다.[43] 호텔 경비와는 달리 권총집 같은 것까지 붙어 있는 걸 볼때 원래 블룸 본사 미션에는 이들이 등장하고 CtOS 경비들은 정말 CtOS만 지키는 걸로 나올 예정이었던 것으로 보인다.[44] 자기는 제국군이 있기 전부터 수백년을 살아온 마법산데 자기보다 훨씬 어린 제국군이 돈이나 뜯어내려는게 말이 안 된다고 한다.[45] 메이지 길드 퀘스트에서 아크메이지가 텔바니 가문 의원들을 척살하라고 주는 퀘스트가 있는데 이건 역으로 아크메이지를 죽여도 되고 그냥 평화적으로 물러나게 하는 방법도 있다.[46] 크바치는 아예 망해버렸으므로 제외.[47] 오블리비언에서의 경비병이 유명해진 것은 상상을 초월한 투시능력과 오블리비언 특유의 AI문제 때문에 그런 것도 있지만, 성우 웨스 존슨 씨의 연기가 경비병과 너무 잘 어울려서인 것도 있다.[48] 잔재만 보면 크바치에도 있으나, 크바치는 망해버려서 의미가 없다.[49] ES7 한글 패치를 사용 중일 경우, 기존에 존재하는 데이터라서인지 별도의 모드 한글화를 하지 않고도 대부분의 대사가 번역되어 나온다.[50] 즉, 게임상으로는 4종류의 기관사 목소리만 나오지만 데이터 상으론 16개 종류의 폴더가 있다.[51] 그렇지만 다른 모션은 없고 대기모션만 존재한다.[52] 실기에서는 "로우" 라는 음성만 들어있는데, 갑작스럽게 바꾼 탓에 재생 시간을 단축시킨 것이라고 볼 수 있다. 아케이드 판 철권 2의 나레이션 목소리에서도 "로우" 라는 음성만이 남겨져 있었다. 이후 가정용 철권 2에서 재녹음.[53] 가정용에서는 전면적인 나레이션의 재녹음을 걸쳐서 대표적으로 로우를 호명하는 목소리를 "마샬 로우" 라고 확실하게 호명해준다.[54] 특히 승리자를 호명할 때 "캐릭터 AND 캐릭터 WIN!" 이런 식으로 구상했겠지만 베타 테스트 때 사용하지 않고 그대로 더미 데이터가 됐다.[55] Bullet Force란 게임에서도 손가락총이 있지만 그건 대놓고 구매가능한 총기다.[56] 정식 곡명은 아니고 해당 곡의 라벨 정도로 보면 된다.[57] GC판에는 음성만 있던 게 PS2판으로 이식될 때 추가되어 쓰이게 되었다.[58] 3DS 기종에서 플랜테라를 처치하면 1.25% 확률로 나온다. 결론은 3DS 버전에만 존재하는 무기.[59] 움직이는것만 가능하고 아무런 애니메이션이 없는 상태가 되면서 어떤 클래스든 간에 50의 체력이 된다.[60] 이름은 원초의 암흑. 어드레스만 남아 있으며, 그 때문에 액플로 억지로 불러 와서 사용하면 게임이 멈춰버린다.[61] 해당 속성 반사가 가능한 페르소나는 있지만, 내성에 기본탑재된 것이지 스킬로 갖고 있진 않다.[62] 게임 상에서 취소 버튼 기능을 하게끔 프로그래밍되어 있다.[63] 0xFF(255)는 16비트 메모리의 끝번호로서 2세대까지의 포켓몬에서는 취소 버튼으로 취급되어 아래의 데이터를 출력하지 않게 된다.[64] 출현 포켓몬이 대응하는 한 종류가 고정되는 던전이며, 등장후보군은 메리프, 피콘, 델빌, 깜지곰, 에이팜, 단단지, 노라키, 루브도. 허나 당시 GC용 소프트인 콜로세움에서 해당 포켓몬들을 입수할 수 있게 되어 무의미해졌기에 카드까지는 안 내놓은 듯.[65] 해당 포켓몬의 GTS 교환 금지 및 초전설대회 참여 금지.[66] 이는 애니메이션에서도 똑같이 재현되어, 태홍이 꺼내서 보여 주는 것으로 끝났고 지우 일행은 아예 만져 보지도 못했다.[67] 다만 ORAS의 그 아이템 아이콘이 아니라 HGSS의 아이템 아이콘이다.[68] 삐쭉귀 피츄(HGSS), 옷갈아입히기 피카츄(ORAS), 지우개굴닌자(SM/USUM)[69] '''심지어 USUM에서는 전용 도감설명까지 있다!'''[70] 외관은 ? 표시로 되어있다.[71] 마지막 희망이었던 왕관의 설원 정보에서 메가진화의 대한 소식이 없고, 다이맥스 환경상 어려워보인다.[72] 남북으로 나뉘려면 애당초 각기 따로 정부가 차려져 핵심 주를 주장해야 한다. 한 개의 정부로만 되어 있고 그 정부가 어떤 식으로든 존재하면 선택지는 단 하나 "영토 반환" 뿐이다. 즉 핵심 주를 주장하는 국가가 두 개로 표기되어야 하는데, 바닐라 기준으로 딱 하나 태극기만 펄럭이고 있다.[73] BGA 툴인 EZ2Visual의 설명서로, 프로그램 자체는 유출되지 않았다. 프로그램 자체는 1990년대 중후반에 나온 철지난 애니메이션 제작 프로그램과 유사하게 생겼다.[74] Copyright 1999-2011 AMUSEWORLD. All rights reserved.[75] 해금 시 들리는 "Content Open"과 유사하다.[76] 원곡은 수록이 취소되었고, 중화권 전용인 SUPERCHINA 수록곡 중 중국 곡에서 사용되었다.[77] 피닉스 팡 애로우가 처음 도입된게 97 이후라 해당 보이스는 쿠르스 유키나(97)와 98 이후 고정 성우인 이케자와 하루나 버전만 공식적으로 존재하는 셈. 당시 발매된 사운드 트랙에는 96 당시의 미사용 기술명을 외치는 보이스집이 들어있긴 하다.[78] 가정용 이식판의 삼신기 팀 엔딩 참조[79] 아케이드 저랭크 엔딩이나 라이브 실패, 회장 유치 실패 엔딩인 통칭 배드 엔딩은 유닛 해체를 했지만 이 후의 재기를 장담할 수 없는 이야기로 전개되며, DS에서 나오는 료의 자아붕괴, 커밍아웃 포기도 충분히 심각한 내용이기도 하다.[80] 참고로 프로젝트 페어리조인 미키, 히비키, 타카네는 아케마스 때에는 없었고 SP에서의 등장도 라이벌이라 관련 자료가 없다.[81] 이미지에는 스오 모모코와 닮은 캐릭터도 머리만 그려져 있다.