포켓몬스터/특성

 

1. 개요
2. 숨겨진 특성
3. 특성 일람
3.1. A–Z
3.2. ㄱ
3.3. ㄴ
3.4. ㄷ
3.5. ㄹ
3.6. ㅁ
3.7. ㅂ
3.8. ㅅ
3.9. ㅇ
3.10. ㅈ
3.11. ㅊ
3.12. ㅋ
3.13. ㅌ
3.14. ㅍ
3.15. ㅎ
4. 필드에서 효과가 있는 특성
5. 유사한 특성군
5.1. 위기시 특정 타입 기술 위력 상승
5.2. 단순 무효화
5.3. 특정 타입 피격시 보너스
5.3.1. 끌어오기
5.3.3. 체력회복
5.3.4. 기타
5.4. 피격계
5.5. 날씨
5.6. 스킨 계열
5.7. 특정 기술 위력 상승
5.8. 자신의 포켓몬일 경우 난입배틀 확률 증가(7세대)
6. 효과가 동일한 특성
7. 특성이 하나밖에 없는 포켓몬
7.1. 비전설
7.2. 전설, 환상
8. 상위호환-하위호환 특성
9. 기타


1. 개요


포켓몬스터에서 3세대부터 등장한 시스템. RPG의 '패시브'라고 보면 된다.
모든 포켓몬타입이나 종족치 외에도, 특성이라는 능력을 가지고 있다. 대부분의 포켓몬들은 진화를 해도 특성이 바뀌지 않거나, 비슷한 특성을 가지게 되는 경우가 많지만, 진화하면서 특성이 달라지는 경우도 있고, 게을킹이나 킹드라처럼 진화하여 특성이 달라졌다가 다시 진화하면 이전 특성으로 회귀하는 유형도 있다.
특성은 주로 배틀에서 좋은 효과를 주며, 일부는 필드에서 보너스 효과를 주기도 한다. 일부 특성의 경우 오히려 해당 포켓몬에게 불리한 효과를 주며, 안 좋은 특성을 가진 게을킹, 레지기가스 같은 포켓몬은 대우가 안 좋은 포켓몬이 될 가능성이 높아진다.[1] 종족치의 총합이 500이 되지 않아도 특성 하나로 대전판을 지배하는 사기 포켓몬으로 6세대 당시 파이어로가 있었고, 7~8세대에는 따라큐가 있다. 이로 볼 때 특성은 대전에서 종족치만큼이나 중요한 역할을 한다.
특성은 포켓몬의 종마다 각각 정해져 있지만, 특성이 하나밖에 없는 포켓몬도 있고, 숨겨진 특성까지 포함하여 3개나 되는 포켓몬도 있다. 특성이 많으면 선택의 폭이 넓어지지만, 그렇다고 무조건 좋은 것은 아닌데, 한 포켓몬에게 특성은 하나만 적용된다. 이 때문에 한 특성이 아주 쓸모없거나 너무나도 우월한 경우, 또는 특성에 따라 육성법이 달라지는 경우가 많아 개체치, 포켓몬의 성격, 잠재파워와 함께 열심히 알까기를 하게 하는 주범 중 하나. 특히 5세대부터 등장한 '숨겨진 특성'의 존재는 이 노가다 난이도를 대폭 상승시켰다.[2]
이 때문인지, 6세대에선 일반 특성이 2개면 다른 일반 특성으로 바꿀 수 있는 특성캡슐이란 도구가 등장. 덕분에 적어도 일반 특성에 한해선 노가다 요소를 줄일 수 있게 되었다. 가격은 6세대에서는 200BP씩이나 되었으나, 7세대는 100BP, 8세대에 들어와서는 50BP로 가격이 내려갔다. 성격민트가 엄청나게 비싸기 때문에 형평성을 위해 특성캡슐의 가격을 깎은 것 같다.
포켓몬 불가사의 던전의 특성 효과는 포켓몬 불가사의 던전/특성 문서 참조.

2. 숨겨진 특성


5세대에 들어 특성이 아이덴티티인 포켓몬 등을 제외한 대부분의 포켓몬에게 기존에 가지고 있지 않던 특성이 하나씩 추가되었다.
숨겨진 특성을 가진 포켓몬을 구하는 방법은 다음과 같다. 이 방법을 전부 활용해도 획득할 수 없는 포켓몬이라면, 배포 혹은 GTS를 통해 얻는 수밖에 없다.
처음 생긴 5세대에서는 포켓몬 드림 월드로 얻을 수 있었기 때문에 숨겨진 특성이 아니라 드림 월드 특성, 줄여서 드림 특성(드특)이라고 부르기 시작했고, 이때 정해진 별명이 계속 이어져 8세대에 이른 시점에서도 한국 포켓몬 팬덤에서 숨겨진 특성을 부르는 이름은 숨특이 아니라 드특이라고 부르는 경우가 많다. 하지만 시간이 흐르며 공식적으로 숨겨진 특성이라고 지속적으로 언급되면서 숨특이라는 표현도 자주 쓰인다.
한편 일본에서는 공식적으로 隠れ特性(숨은 특성)이라고 쓰지만, 팬덤에서는 夢特性(꿈특성)이라고 부르며, 숨특이라는 표현이 점차 퍼지는 한국과 달리 일본은 지금도 몽특성이라고 부르는 경우가 압도적이다. 북미에서는 공식이나 팬덤이나 Hidden Ability라고 부르며, 주로 앞 글자를 따서 HA라 줄여 표현한다.
  • 모든 5세대 소프트
2021년 현재는 서비스 종료로 불가능하다.
블랙 2는 매주 월요일에 수컷이, 화이트 2는 매주 목요일에 암컷이 나온다.
블랙 2는 매주 목요일에 버랜지나가, 화이트 2는 매주 월요일에 워글이 나온다.
  • 6번도로에서 받는 사철록
  • 엔딩 후 철권·루리와 관람차를 탄 후 교환받기
  • 포켓몬 AR 서처에서 잡아 보내기
  • 닌텐도가 두 대 이상, 블랙/화이트 소프트가 있을 경우
  • 하나링크에서 할 수 있는 추억링크를 통해 친구와의 만남과 이별 이벤트를 실행시키면 전작에서 N이 사용했던 포켓몬 대부분을 야생에서 어버이가 N으로 설정되어 있는 포켓몬을 잡을 수 있다.[3] 어버이가 N인 포켓몬들 중 유일하게 불비달마는 숨겨진 특성을 갖고 있다.
  • 모든 7세대 소프트
    • 야생 포켓몬들은 배틀 도중에 일정 확률로 동료를 부르는데, 같은 진화 계열 포켓몬을 동료로 부를 때마다 숨겨진 특성 포켓몬이 등장할 확률이 증가한다. 색이 다른 포켓몬의 등장 확률도 이 체인 횟수에 의해 증가.
  • 8세대 소드·실드
    • 와일드에리어에서 맥스 레이드배틀로 포획한 포켓몬 중에서 일정 확률로 등장. 문제는, 심볼 인카운터로 등장하는 야생 포켓몬의 데이터가 고정되며[4], 맥스 레이드배틀로 등장하는 포켓몬은 잡거나 쓰러뜨릴 때까지 사라지지 않고[5], 여기에 소원의덩어리를 사용할 때는 강제로 리포트를 작성하게끔 하여 전원 리셋 꼼수까지 막아 놓았기 때문에 난이도가 엄청나게 올라갔다.
순발력이 빠르면 레어굴 노가다가 가능하다. 저장을 실행하면 저장 완료 전에 기둥이 나온다. 기둥이 붉은색 기둥인지 보라색 기둥인지 빠르게 확인하고, 붉은색 기둥일 시 즉시 홈으로 나가면 게임이 일시중지되고, 게임을 껐다가 다시 실행하면 소원의덩어리를 넣기 전으로 돌아간다. 레어 빛기둥 띄우기에 성공했으면 원하는 포켓몬이 나올때까지 해당 굴의 레이드에서 다같이 참여 → 본체 날짜를 하루 뒤로 변경 → 참여 대기 취소를 한 후 빛기둥에 다시 말을 걸면 굴 안에 있는 포켓몬이 변경된다.
  • 왕관의 설원부터는 특성캡슐의 숨겨진 특성판 도구인 특성패치가 나오면서, 사실상 소드·실드에 존재 가능한 포켓몬이라면 누구든지 숨겨진 특성을 얻을 수 있게 되었다.
각 포켓몬의 숨겨진 특성은 각각의 포켓몬 문서에 적혀 있으며, 교배와 관련된 것은 포켓몬스터/교배를 참조하기 바란다.

3. 특성 일람


※ 실수치(실능) 변화, 기술의 위력 증가/하락, 랭크 증가/하락은 완전히 다른 효과를 지니고 있으므로, 주의깊게 볼 것.
인터넷 익스플로러, 파이어폭스, 크롬 등의 웹 브라우저를 사용할 경우, Ctrl + F로 나오는 검색 기능을 사용하면 찾고 싶은 특성을 빠르게 찾을 수 있다.
※ 현재 모든 특성의 문서가 작성되지는 않은 관계로, 좀 더 자세한 정보를 원한다면 포켓몬 위키[6]블로그[7]개인사이트[8]를 참고하도록 하자.
※ 각 특성을 소유한 포켓몬 목록을 나열할 때, 숨겨진 특성의 경우, ''기울임체''로, 단 한 종만 소지한 전용 특성일 경우, '''볼드체'''로 표기한다. 같은 진화 라인일 경우,(메가진화 포함) 한 종으로 계산한다.
※ 세대별 신 특성의 경우, 정보가 부족하여 오류가 있을 수 있다. 특히 전용 특성 부분에 오류가 있을 수 있다.

'''-------'''
특성 없음.[9]
통상적으로 볼 수 있던 건 딱 한 번으로, 루비/사파이어 체험판 당시 플레이어가 가지고 있던 샤크니아가 이 특성을 가지고 있었다. 당시 게임 개발이 완료되지 않았기 때문에, 샤크니아의 특성 기능 또한 완벽하지 못했기 때문이라고 추측해볼 수 있다. 이 특이 케이스 외에는 사실상 특성이 따로 지정되어 있지 않은 버그 포켓몬 전용 특성.
일부 사람들은 설명이 존재하고, 그게 체험판에 직접적으로 드러나 있었기 때문에, 어쩌면 처음에는 일부 포켓몬에게는 특성이 없도록 계획했을 거라 보는 시각도 있다.
위액을 맞으면 이것과 같은 효과를 볼 수 있다.

3.1. A–Z


'''AR시스템''' (ARシステム / RKS System)
들고 있는 "메모리"에 따라 자신의 타입이 변한다.
'''해당 포켓몬'''
[image]
실버디
특성과 연동되는 전용 도구 분류군인 "메모리" 17개가 노말을 제외한 타입별로 존재한다. 이 특성이 멀티타입과 거의 동일한 특성인 것으로 보아, 실버디가 이 분의 힘을 재현하기 위해서 만들어진 존재라는 추측은 사실상 기정사실화.
멀티타입은 7세대가 되면서 Z기술용 도구인 타입 공용 Z크리스탈에도 영향을 받도록 변경되었기 때문에 약간 차이가 있다.

3.2. ㄱ


'''가뭄''' (ひでり / Drought)
배틀에 나가면 날씨가 5턴 동안 쾌청이 된다.
'''해당 포켓몬'''
[image]
메가리자몽Y
[image]
나인테일 계열[HA]
[image]
코터스[G7]
[image]
그란돈[A]
이 특성의 포켓몬이 나온 직후에 한 번, 쾌청 기술과 같은 효과를 낸다.[B] 자세한 사항은 쾌청 문서 참고.

'''가속''' (かそく / Speed Boost)
매턴 종료시에 1단계씩 스피드가 올라간다.
'''해당 포켓몬'''
[image]
아이스크
[image]
메가자리 계열
[image]
번치코 계열[HA]
[image]
샤크니아 계열[HA]
[image]
펜드라 계열[HA][G6]
5세대 번치코 사기화의 주범. 매 턴 종료 시마다 스피드가 1랭크씩 상승한다. 포켓몬을 교체하여 가속 포켓몬을 내보낸 경우, 교체한 턴이 아닌 그 뒤의 턴에서부터 가속이 시작되므로 주의.

'''갈지자걸음''' (ちどりあし / Tangled Feet)
혼란에 빠져있으면 회피하기 쉬워진다.
'''해당 포켓몬'''
[image]
피죤투 계열
[image]
얼루기
[image]
페라페
[image]
두트리오 계열[HA]
혼란 상태일 때 회피율이 50% 상승한다. 회피율 랭크와도 중첩이 가능하다. 하지만 혼란으로 인한 자해 대미지는 그대로 받는다.

'''강철술사''' (はがねつかい / Steelworker)
강철 타입 기술의 위력이 1.5배 오른다.
'''해당 포켓몬'''
[image]
타타륜
사용자 본인의 타입과는 관계 없다. 이 특성 덕분에 타타륜은 강철 타입이 아님에도 강철 타입 공격기를 자속처럼 사용할 수 있다.

'''강철정신''' (はがねのせいしん / Steely Spirit)
같은 편의 강철타입 공격의 위력이 올라간다.

'''해당 포켓몬'''
[image]
나이킹


'''개미지옥''' (ありじごく / Arena Trap)
배틀에서 상대를 도망칠 수 없게 한다.
'''해당 포켓몬'''
[image][image]
닥트리오 계열
[image]
톱치
고스트 타입을 제외한[10] 상대 포켓몬을 도주, 교체할 수 없게 한다. 비행 타입, 부유 특성, 텔레키네시스를 맞은 포켓몬은 이것에 영향을 받지 않으나, 검은철구를 가지고 있거나, 중력, 뿌리박기 상태일 때는 영향을 받는다. 필드에 선두로 내놓으면 야생 포켓몬 출현율 50% 증가. (순결의부적/향로 소지 시 무효화.)

'''건조피부''' (かんそうはだ / Dry Skin)
날씨가 쾌청일 때 HP가 줄어든다. 물로 HP를 회복한다.
'''해당 포켓몬'''
[image]
파라섹트 계열
[image]
루주라[HA]
[image]
독개굴 계열
[image]
일레도리자드 계열
햇살이 강할 때 매 턴마다 HP가 1/8 감소, 비가 내릴 때 매 턴마다 체력을 1/8 회복한다. 불꽃 타입 기술의 대미지를 1.25배로 받고, 물 타입 기술을 무효화하고 HP를 1/4 회복한다. 독개굴의 실질적 존재 의의.

'''게으름''' (なまけ / Truant)
2회에 1회만 행동할 수 있다.
'''해당 포켓몬'''
[image]
게을로[A]
[image]
게을킹[A]
[image]
아이앤트[HA]
한 번 행동 후 다음 턴에 게으름을 피운다. 즉, 2턴에 한 번 행동할 수 있다. 풀죽었을 경우나 마비, 빗나감 등으로 기술이 불발될 경우 행동한 것과 같은 것으로 취급한다.
게으름을 피울 턴에 교체는 가능하다. 기가임팩트 등을 사용할 경우, 어차피 게으름으로 2턴에 1번 행동하므로 반동으로 쉬나 게으름으로 쉬나 똑같지만, 기가임팩트 사용 후 반동이 올 때에는 교체를 할 수가 없으므로 주의.
스킬스웹, 위액#s-2은 통하지만, 고민씨심플빔은 통하지 않는다. 미라 특성을 가진 포켓몬을 쳐서 특성이 미라로 변하는 것 또한 가능.
게을킹 계열의 경우 완벽한 페널티 특성이지만, 아이앤트의 경우 동료만들기를 배울 수 있어 상당한 활용도를 보인다. 메가진화 포켓몬이 메가진화를 하고 아이앤트의 동료만들기에 게으름 특성으로 바뀌면 메가진화가 '행동'한 걸로 취급되어 바로 게으름 효과가 발동해서 행동을 할 수 없다.

과학의힘 (かがくのちから/Power of Alchemy)
쓰러진 같은 편의 특성을 이어받아 같은 특성으로 바뀐다.
'''해당 포켓몬'''
[image]
알로라 질뻐기
리시버랑 똑같다. 화학을 오역한 것이기 때문에 과학의 힘이란 대단해와는 연관이 없다.

'''곡예''' (かるわざ / Unburden)
도구가 '''없어지면''' 스피드가 2배가 된다.
'''해당 포켓몬'''
둥실라이드 계열[A]
시라소몬
나무킹 계열
레파르다스 계열
어지리더
나루림 계열
루차불
지니고 있던 도구를 사용하거나 탐내다, 도둑질 등으로 잃어버렸을 때 스피드가 2배가 된다. 처음부터 도구를 들지 않고 배틀하면 효과가 없으니 주의할 것. 그리고 교체했다가 다시 나오면 무효화되니, 상대의 남은 포켓몬을 보고 잘 결정해야 한다. 도구를 다시 지니면 원래대로 돌아온다.
5세대때는 보통 비행주얼 + 애크러뱃으로 발동시켰었으나, 주얼이 풀리지 않게 된 현재는 랭크가 다운되는 반동기 + 하양허브 콤보, 1턴을 기다렸다가 공격하는 기술[11] + 파워풀허브 콤보를 이용하여 발동시키거나 자뭉열매를 지니게 해서 체력이 절반 이하가 되었을 때 사용하게 하여 발동시킨다.

  • 공생(きょうせい / Symbiosis): 같은 편이 도구를 사용했다면 자신의 도구를 같은 편에게 건넨다.
플라제스 계열, 하랑우탄이 소유한 준 전용 특성.
아군의 도구가 소모되면 그 즉시 자기가 가진 도구를 준다. 자세한 내용 및 활용법은 플라제스 문서 참고.

  • 괴력집게(かいりきバサミ / Hyper Cutter): 상대가 공격을 떨어뜨리지 못한다.
킹크랩이나 쁘사이저, 가재장군처럼 집게가 있는 포켓몬이 보유하고 있다. 톱치도 보유.
상대에 의한 공격 랭크 다운을 무시한다. 특성도 포함되므로, 위협도 씹는다. 단, 엄청난힘과 같이 자신이 쓴 기술로 인한 공격 랭크 다운은 못 막고, 화상의 공격 다운 효과도 얄짤없이 걸린다. 그리고 괴력집게 외에 더 좋은 특성이 붙는 경우가 많아서 채용률이 높은 편은 아니다. 하지만 그래도 가끔 위협이 난무하는 더블에서 상대의 허를 찌르기 위해 사용하기도 한다. 에메랄드 버전에서는 필드 상에서 풀베기를 썼을 때 풀을 베는 범위가 넓어지는 숨겨진 기능이 있다.

'''괴짜''' (かわりもの / Imposter)
눈앞의 포켓몬으로 변신해버린다.
'''해당 포켓몬'''
[image]
메타몽
사용자가 배틀을 시작하자마자 변신 기술과 같은 효과를 발동한다. 자세한 내용 및 활용법은 변신 문서와 메타몽 문서 참고. 이것 때문에 이런 사건도 터졌다.

'''굳건한신념''' (すじがねいり / Stalwart)
상대의 기술을 끌어모으는 특성이나 기술의 영향을 받지 않는다.
'''해당 포켓몬'''
[image]
두랄루돈
8세대에서 등장한 특성. 숨겨진 특성임과 동시에 특정 포켓몬 특성에 해당된다. 상대의 특성과 날따름, 분노가루 등의 대상 변경 기술을 무시하고 공격할 수 있는 효과이다. 어그로에 끌리지 않고 공격할 수 있는 만큼 이쪽이 높은 채용률을 보유할 것으로 예상된다. 그러나 싱글 배틀에서는 어그로가 없는 1:1이니 아무런 효과가 없으므로 라이트메탈 특성을 쓰나 굳건한신념을 쓰나 큰 차이는 없을 것이다. 숨겨진 특성을 적극적으로 쓰고 싶다면 더블 배틀을 노려야 하는 셈.

'''그대로꿀꺽미사일''' (うのミサイル/Gulp Missile)
파도타기나 다이빙을 쓰면 먹이를 물어온다. 데미지를 받으면 먹이를 토해내서 공격한다.
'''해당 포켓몬'''
[image]
윽우지
체력이 50% 이상일 땐 찌로꼬치, 체력이 50% 미만일 땐 피카츄를 물어온다. 이 상황에서 공격을 받게 되면 바로 입에 있던 먹이를 상대 포켓몬에게 퉤 뱉으면서 반격한다. 해당 특성으로 발동되는 공격은 상대 체력의 25% 정도를 깎는다. 또한 찌로꼬치에 맞으면 상대의 방어가 1랭크 떨어지고, 피카츄에 맞으면 마비에 걸린다. 연속기를 맞은 경우 첫 번째 공격 직후 반격하고, 상태이상 얼음에 걸려도 반격을 하며 체력이 0이 되어도 반격하고 나서 쓰러진다. 대놓고 옹골참 또는 기합의띠 포켓몬의 하드카운터 특성이며, 대타출동이나 따라큐의 특성 탈도 뚫을 수 있다. 단, 탈을 '깨는' 것이 아니라 '뚫는' 것이기 때문에 탈이 있는 따라큐를 그대로꿀꺽미사일로 때리면 탈은 유지된 채 전체 체력의 25%의 피해가 들어간다.

'''그래스메이커''' (グラスメイカー/Grassy Surge)
전투에 나오면 지형을 그래스필드로 만든다.
'''해당 포켓몬'''
[image]
카푸브루루[12]
[image]
''고릴타 계열''
고고트와 연계할 수 있고 풀 타입 포켓몬과 궁합이 잘 맞다. 풀 타입만 사용할 경우 풀 타입 자체가 성능이 좋은 편이 아니라서, 비행, 불꽃, 얼음 등의 메이저 타입들에게 다 쓸려버릴 수 있다는 점에 유의. 이외의 방법이라면 이 필드는 지진과 땅고르기 위력을 반으로 낮추기 때문에 히드런, 더시마사리, 랜턴 같은 포켓몬과 조합이 용이하다는 점을 들어 사이클 패턴으로 굴리는 것. 특히 히드런-브루루 콤비는 공격도 나름 강력한데 그래스필드를 잘 누리기까지 하므로 상당히 강력하기로 유명하다. 주의점이라면 메만다, 엑자몽 등에게 사이클이 통째로 무너질 수 있다는 것이 있고, 특히 상대 너트령같은 포켓몬이 먹밥 + 씨뿌리기 + 그래스필드와 같은 끔찍한 조합을 시전할 수 있으니 대비책이 있어야 한다.

  • 그림자밟기(かげふみ/Shadow Tag): 상대의 그림자를 밟아 도망칠 수 없게 한다.
마자용 계열[A], 고디모아젤 계열, 메가팬텀이 보유. 5세대에서는 샹델라의 숨겨진 특성이 이것이었으나 끝내 풀리지 않았고, 6세대에서 틈새포착으로 바뀌면서 없던 일이 되었다. 개미지옥 특성보다 범위가 더 넓다. 하지만 개미지옥은 같은 개미지옥 포켓몬끼리 만나면 둘 다 교체가 불가능하지만, 그림자밟기 특성을 가진 포켓몬끼리는 만나면 서로의 효과가 없어진다.[13] 개미지옥이랑 그림자밟기가 만나면 서로 교체 못한다. 6세대부터는 고스트 타입을 가진 포켓몬에게 그림자밟기의 효과가 통하지 않는다.
  • 근성(こんじょう/Guts): 상태이상이 되면 공격이 1.5배 올라간다.
주요 상태이상(독, 맹독, 화상, 마비, 잠듦, 얼음)[14]에 걸려 있을 경우, 공격이 50% 높아지며, 화상에 걸려도 공격이 절반이 되지 않는다.
스왈로처럼 화염구슬을 장비하고 객기를 갈겨대는 전술도 있지만, 화상 방지책으로 쓰이는 경우가 대부분이다. 비슷한 특성으로는 속보, 열폭주, 독폭주, 이상한비늘이 있다.
  • 급류#s-3.1(げきりゅう/Torrent): HP가 1/3 이하일 때 물 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다.
물 타입 스타팅 포켓몬들이 가지는 특성으로, HP가 1/3 이하일 때 물 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다. 동일한 컨셉을 가지는 특성으로는 다른 두 스타팅 특성인 심록과 맹화, 그리고 벌레 버전인 벌레의알림 3종류가 존재한다.
원래는 일본어에서 급류의 상위개념으로 쓰이는 '격류(激流/げきりゅう)'라는 단어지만, 이는 일본에서만 사용되는 고유한 단어이므로, 다른 언어 버전에서는 단순하게 급류(torrent)로 번역되는 경향이 있었고, 포켓몬스터에서도 그렇게 적용되었다.[15] 다만, 중문어판은 일판 그대로 激流라 번역되었다. 스타팅 물 타입 포켓몬을 제외하면, 앗차키가 숨겨진 특성으로 유일하게 이 특성을 보유하고 있다.
  • 기묘한약: 가라르 야도킹 전용 특성. 배틀에 등장하면 같은 편의 능력 변화를 원래대로 되돌린다.
  • 기분파(てんきや/Forecast): 날씨에 따라 캐스퐁이 변화한다.
캐스퐁 전용 특성.
쾌청, , 싸라기눈 날씨에 반응하여 폼체인지하며 타입이 변한다. 스킬스웹, 위액의 효과를 받으며, 이로 인해 특성이 변한 후에는 날씨가 바뀌어도 타입이 변하지 않는다. 캐스퐁 이외의 포켓몬이 이 특성이 되면 아무 효과도 없다.
  • 긴장감(きんちょうかん/Unnerve): 상대를 긴장시켜 나무열매를 먹지 못하게 한다.
약점 반감 열매나 체력 회복 열매를 사용하지 못하게 하므로, 상대를 확실히 끔살시키거나 피해를 누적시켜 놓을 수 있다. 더군다나 나무열매는 먹지 못하면 그저 잉여이기 때문에 의외의 허점을 만들어낼 수 있다. 7세대에서는 배틀하고 있는 자신의 포켓몬의 특성이 긴장감일 경우 난입배틀의 확률을 증가시키는 부가 효과가 붙었다. 이는 프레셔, 위협도 마찬가지.
  • 까칠한피부(さめはだ/Rough Skin): 접촉한 상대에게 상처를 입힌다.
샤크니아 계열[A], 한카리아스 계열, 크리만이 보유.
접촉 공격을 한 상대에게 전체 체력의 1/8[16]의 피해를 준다. 울퉁불퉁멧과 같이 쓰면 접촉한 상대 체력의 7/24[17]을 날려버릴 수 있다. 철가시와 동일한 효과다.
  • 깨어진갑옷(くだけるよろい/Weak Armor): 물리 기술을 받으면 방어가 떨어지고 스피드가 올라간다.
물리기를 맞을 때마다 방어가 1랭크 하락하고 스피드가 2랭크 상승한다. 이 특성 보유자가 고드름침 등, 여러 번 때리는 기술에 맞으면 각각 피격마다 발동해 갑옷이 계속 깨져 쓰러지니 주의. 일반 특성으로는 더스트나포트데스가 소지하고 있다.
  • 꼬르륵스위치(はらぺこスイッチ/Hunger Switch): 1턴마다 모습이 바뀌며, 폼에 따라 오라휠의 타입도 바뀐다.
모르페코 전용 특성.
1턴마다 배부른 모양과 배고픈 모양이 번갈아가면서 나오며, 전용기 오라휠의 타입도 전기(배부른 모양)와 악(배고픈 모양)으로 바뀐다.
  • 꾸덕꾸덕굳기(みずがため/Water Compaction): 물 타입 기술을 받으면 방어가 2랭크 올라간다.
모래성이당 계열 전용 특성.
모래성이당 자신의 경우 물이 땅의 약점이므로, 약점보험을 장비하고 있다면 물 타입 공격을 맞을 때 공격 + 특공 + 방어가 2랭크 상승하는 셈이다. 거기에다 물 타입은 차별화가 어려운 포켓몬이 넘쳐날 정도로 종류도 많고 양호한 견제폭 덕분에 자주 볼 수 있다. 하지만 단점들이 여러모로 지구력과 비슷한데, 특방에는 영향이 전혀 없어 특수기에 취약하며, 다른 약점들인 풀과 얼음은 특수기가 강력한 편이라 해당 타입 공격이 더 위협적이다.
  • 꿀모으기(みつあつめ/Honey Gather): 달콤한꿀을 모아서 올 때가 있다.
깜지곰, 세꿀버리[A], 에블리가 보유.
전투 종료 후 일정 확률로 도구 "달콤한꿀"을 가져온다. 픽업과 마찬가지로 소지 도구가 없어야 주워온다. 확률은 레벨 의존. 배틀에 나가지 않아도 주워온다.
  • 끝의대지(おわりのだいち/Desolate Land): 배틀에 나가면 햇살이 매우 강해지며, 물 타입 기술과 날씨를 바꾸는 기술이 통하지 않는다.[18]
원시그란돈 전용 특성.
원시그란돈이 필드에 존재하는 한, 지속적으로 햇살이 매우 강해진다. 원시그란돈이 필드에서 사라지면 멈춘다.
해당 문서 참고.

3.3. ㄴ


  • 나쁜손버릇(わるいてぐせ/Pickpocket): 닿은 상대로부터 도구를 훔친다.
포푸니라 계열, 다탱구 계열, 거북손데스 계열, 오롱털 계열이 보유.
접촉기를 사용한 상대의 도구를 가져온다. 특성 보유자가 이미 도구를 들고 있거나 상대가 대타출동 상태이면 실패한다. 숨겨진 특성으로만 존재한다.
  • 나이트메어(ナイトメア/Bad Dreams): 잠들어 있는 상대의 HP를 줄인다.
다크라이 전용 특성.
잠듦 상태의 상대의 HP를 매 턴마다 전체 체력의 1/8씩 줄인다. 다크라이가 있다면 잠듦이 잠듦 + 독으로 강화된다고 볼 수 있다.
  • 날씨부정(ノーてんき[19]/Cloud Nine[20]): 날씨의 영향이 없어진다.
골덕 계열[A], 내룸벨트 계열, 파비코리 계열이 보유.
이 특성의 포켓몬이 나와있는 동안 날씨가 없는 것과 다름없는 상태가 된다. 날씨를 없애버리는 특성이 아니라는 것에 주의. 따라서 날씨의 턴 카운트는 계속하며, 보유 포켓몬이 필드에서 사라지면 남은 턴 동안 다시 날씨의 영향이 나타난다. 끝의대지, 시작의바다의 효과도 무시한다.
  • 날카로운눈(するどいめ/Keen Eye): 명중률이 떨어지지 않는다.
말 그대로 명중률 랭크가 하락하지 않는다. 모래뿌리기연막으로 깔짝대는 NPC가 상대일 때 외엔 별 볼일 없는 특성이었지만, 6세대부턴 상대의 회피율 증가를 무시하고 기술을 쓸 수 있다. 필드에서는 선두에 두었을 시 자신보다 레벨이 낮은 포켓몬이 나올 확률이 감소한다.
  • 내열(たいねつ/Heatproof): 불꽃 기술의 위력을 약하게 한다.
동탁군 계열, 탄동의 준 전용 특성.
불꽃 타입 기술에 맞았을 때 피해를 0.5배로 줄이며, 화상 대미지가 절반이 된다.[21] 동탁군은 불꽃에 2배 약점을 받기 때문에, 이 특성을 택하면 불꽃에 약점이 없어지는 셈. 이것과 부유 특성과의 양자택일이라 행복한 고민을 하게 된다.
  • 내용물분출(とびだすなかみ/Innards Out): 쓰러졌을 때 마지막으로 공격을 받았을 때 남아있던 HP만큼 상대방에게 데미지를 준다.
해무기 전용 특성.
유폭과 비슷하게 상대에게 쓰러졌을 경우 상대에게 피해를 입히는 특성인데, 유폭과는 다르게 입히는 피해가 쓰러졌을 당시의 자신의 체력에 비례한다는 특징이 있다. 특성의 성질 상 기합의띠를 달아주는 것은 좋지 않다.
  • 노가드(ノーガード/No Guard): 서로의 기술이 반드시 맞는다.
모든 기술을 필중기로 바꿔주는 특성이며, 명중률 50%의 스킬인 전자포, 연옥, 폭발펀치와 같은 스킬들도 항상 명중하는 필중기로 바꿔주는 훌륭한 특성이다. 명중률을 최대 30%까지만 올려주는 복안 특성에 비해 명중률의 측면에선 완벽한 상위호환이나, 플레이어 포켓몬도 적의 공격을 회피하게 되지 못하기 때문에, 내 회피력을 올리거나 적 명중률을 낮추는 스킬들은 물론이고, 포켓몬 친밀도 회피(플레이어의 구호에 따라 회피했다!)도 기능을 상실하게 되어 복안과 비교해 장단점이 있다.
메가피죤투, 괴력몬 계열, 골루그 계열, 딱정곤, 단칼빙, 쌍검킬, 루가루암(한밤의 모습)이 보유.
해당 특성의 포켓몬이 하는 공격이라면 상대가 공중에 있거나, 땅 속에 숨거나, 수중에 잠입하거나, 그림자 세계에 있어도 명중한다. 일격기에도 적용되나 레벨차에 의한 무효화는 그대로 남는다. 단, 더블 배틀에서 파트너 포켓몬이 쓰는 일격기의 명중률은 그대로다.[22] 다이아몬드/펄에서는 "100-(기술 명중률)"의 확률로 방어나 판별을 무시한다. 하지만 이것은 버그로서, 플라티나 이후의 버전에서는 방어나 판별이 제대로 발동한다.[23] 필드에서는 해당 특성의 포켓몬이 선두에 있으면 포켓몬을 만날 확률이 증가한다. 인게임에선 잡몹틀 튀어나오는 빈도가 높아져 디메리트에 가까운 특성.
  • 노말스킨(ノーマルスキン/Normalize): 쓴 기술이 모두 노말타입이 된다. 데미지가 1.2배 상승한다.[24]
델케티 계열 전용 특성.
잠재파워, 웨더볼, 자연의은혜, 심판의뭉치, 테크노버스터에는 영향을 주지 않는다. 프리즈드라이는 노말 타입이 되지만, 물 타입에게 2배의 대미지를 주는 효과는 남는다. 노말 타입이 되는 덕에 전기자석파를 땅 타입에게 거는 것도 가능하다.[25]
  • 눈숨기(ゆきがくれ/Snow Cloak): 날씨가 싸라기눈일 때 회피율이 올라간다.
싸라기눈이 내릴 때 회피율이 1.2배가 되며, 싸라기눈의 대미지를 받지 않는다. 모래숨기의 싸라기눈 버전. 얼음 타입이 없는 포켓몬의 경우, 싸라기눈의 대미지를 입지 않는다.[26]
  • 눈치우기(ゆきかき/Slush Rush): 싸라기눈이 내리면 스피드가 2배가 된다.
알로라 리전 폼 고지, 툰베어가 소지한 준 전용 특성. 모래헤치기, 쓱쓱, 엽록소의 싸라기눈 버전이 드디어 생겼다. 이 특성을 소지한 포켓몬들은 전부 눈숨기 특성도 가지고 있다.
  • 눈퍼트리기(ゆきふらし/Snow Warning[27]): 배틀에 나가면 싸라기눈을 내리게 한다.
나인테일 리전 폼, 눈설왕 계열, 배바닐라[G7], 아마루르가 계열이 보유한 특성.
이 특성의 포켓몬이 나왔을 때 기술 싸라기눈과 같은 효과를 발동한다.[B]

3.4. ㄷ


  • 다운로드(ダウンロード/Download): 상대의 능력을 보고 능력치를 바꾼다.
폴리곤 계열[A]게노세크트만이 보유한 준 전용 특성.
해당 포켓몬이 배틀에 나왔을 때 상대의 방어보다 특방이 높으면 공격이 1랭크 올라가고, 특방보다 방어가 높거나 방어와 특방이 같으면 특공이 1랭크 올라간다.
폴리곤이 특수 어태커이므로, 방어와 특방의 종족치가 같은 포켓몬의 능력 실수치를 특방이 방어보다 더 높게 조정하는 이유.[28] 더블 배틀의 경우, 더 낮은 쪽의 스탯을 따라간다.
  • 다크오라(ダークオーラ/Dark Aura): 악타입 기술이 강해진다.
이벨타르 전용 특성.
전투 중 모든 악 타입 기술의 위력이 4/3(1.33)배로 오른다. 오라브레이크로 효과가 역전된다.
  • 단단한발톱(かたいツメ/Tough Claws): 접촉하는 기술의 위력이 증가한다.
메가리자몽X, 메가프테라, 메가메타그로스, 거북손데스 계열, 황혼루가루암이 소유.
접촉기의 위력이 1.3배 증가한다.[29] 옹골찬턱에 비해서 위력 증가폭은 약간 낮은 대신, 효과를 받는 폭이 굉장히 넓다. 또한 옹골찬턱이 적용되는 기술들은 가장 위력이 높은 기술도 85 밖에 안 되는 반면, 단단한발톱이 적용되는 기술 중에는 그보다 위력이 한참 높은 기술들이 꽤 있다. 다만, 바위타입 포켓몬들에게는 굉장히 좋지 못한데, 바위타입 기술들중 이 효과를 볼만한 기술이 극소수의 포켓몬들만 배우고, 반동이 큰 양날박치기, 선공기인 액셀록밖에 없기 때문이다.

  • 단순(たんじゅん/Simple): 능력 변화가 여느 때보다 심하다.
능력 랭크 변화가 2배가 된다. 간단히 예를 들면 칼춤 쓰면 4랭업, 위협 맞으면 2랭다운. 심플빔에 맞으면 특성이 이 특성으로 바뀐다.[30]
  • 달마모드(ダルマモード/Zen Mode): 위급할 때 모습이 변화한다.
불비달마 전용 특성.
체력이 50% 이하로 떨어지면 턴 마지막에 폼체인지하여 타입, 종족값이 변화한다. 자세한 사항은 불비달마 문서 참조.
여담으로, 해당 특성의 불비달마는 만나기 상당히 쉬운 숨겨진 특성의 포켓몬이다.
  • 대운(きょううん/Super Luck): 상대의 급소에 공격이 맞기 쉽다.
급소율을 1랭크 상승시킨다. 대운 + 초점렌즈(또는 예리한이빨) + 급소기라면 100% 확률로 기술을 급소에 맞추게 된다. 기충전을 이용할 수도 있다.[31] 다만, 6세대부터 급소에 맞춰도 대미지 증가가 2배가 아닌 1.5배로 바뀌었다.
대운의 급소 확률은 도구의 급소 확률 전에 적용된다.
  • 델타스트림(デルタストリーム/Delta Stream): 배틀에 나가면 난기류 상태가 된다.
메가레쿠쟈 전용 특성.

  • 도망태세(にげごし/Wimp Out): 배틀 중 HP가 절반이 됐을 때 도망가거나 교체한다.
꼬시레 전용 특성.
무기력과 비슷하지만, 이쪽은 도망친다. 즉, 야생 포켓몬 상대로 체력이 떨어지면 강제로 전투가 종료되고, 트레이너 전에서는 다음 포켓몬으로 강제로 교체되는 셈. 엔트리의 포켓몬이 자기 자신뿐인 경우 발동하지 않는다. 꼬시레의 진화형인 갑주무사의 위기회피와 사실상 같은 특성이지만, 명칭이 달라서 이쪽은 겁 먹고 도망가는 거고, 그 쪽은 전략적 판단으로 후퇴하는 거라는 설정상의 차이가 있다.
부가효과로, 야생 포켓몬에게서 도주 방해기(검은눈빛 등)와 특성(그림자밟기 등)의 효과를 무시하고 100% 도주할 수 있다.
  • 도주(にげあし/Runaway): 야생 포켓몬으로부터 반드시 도망칠 수 있다.
도주 방해기(검은눈빛 등)와 특성(그림자밟기 등)의 효과를 무시하고 100% 도주. 단, 일반 배틀 중 포켓몬의 교체에 관해서는 아무런 효과가 없다. 게다가 6세대부터는 고스트 타입이 아무 제약 없이 도주하고 교체할 수 있게 되어서, 고스트 타입의 하위호환이 되고 말았다.
  • 독가시(どくのトゲ/Poison Point): 접촉한 상대를 중독시킬 때가 있다.
접촉 공격을 받을 경우, 상대를 30% 확률로 중독시킨다. 밑의 독수와 헷갈리지 말자.
  • 독수(どくしゅ/Poison Touch): 접촉하기만 해도 상대를 독 상태로 만들 때가 있다.
접촉 공격을 할 경우, 상대를 30% 확률로 중독시킨다. 기술 자체의 중독 확률과는 독립적으로 적용한다. 5세대 일본 버전은 20%의 확률이었다. 그런데 일본 소프트와 비일본 소프트가 매치되어 배틀하면 각각 일본은 20%, 비일본은 30%로 다른 확률이 적용되었다. 6세대에서는 30%로 모두 수정.
  • 독폭주(どくぼうそう/Toxic Boost): 독 상태일 때 물리공격의 위력이 올라간다.
쟝고 전용 특성.
독 상태일 때 물리기의 위력을 1.5배로 증가시킨다. 공격 실수치에는 영향이 없다. 근성의 하위호환이다.
  • 돌머리(いしあたま/Rock Head): 부딪쳐도 반동을 받지 않는다.
이 특성 보유자들 중 브레이브버드, 플레어드라이브, 또는 와일드볼트를 배울 수 있는 포켓몬은 6세대까지 존재하지 않았으나, 7세대부터 알로라 텅구리가 돌머리 특성에 플레어드라이브를 배울 수 있게 되어 자속 무반동 플레어드라이브 사용이 가능해졌다. 실질적으로 양날박치기를 위한 특성. 그 외에 쓸만한 경우는 이판사판태클꼬지모우드해머가 있다. 쓸만한 반동기가 이판사판태클 밖에 없었던 3세대까지만 해도 의외로 흔한 특성이었으나, 양날박치기 등 다양한 고위력 반동기가 추가된 4세대 이후로는 희귀 특성으로 격상되었다.
기술이 적중해서 상대에게 부딪쳐 생기는 반동만을 무시하므로, 생명의구슬의 체력 비례 대미지나, 점프킥, 무릎차기의 실패시 의욕이 넘쳐 땅에 부딪쳐서 생기는 대미지는 입는다.
  • 두꺼운지방(あついしぼう/Thick Fat): 불꽃 타입과 얼음 타입 기술에 강하다.
불꽃, 얼음 타입 기술의 피해를 0.5배로 줄인다.[32]
대개 뚱뚱한 포켓몬이 가지고 있다. 풀/독 타입인 메가이상해꽃은 이 특성 덕에 비행과 에스퍼밖에 약점이 남지 않는다.
  • 둔감(どんかん/Oblivious): 헤롱헤롱이나 도발 상태가 되지 않는다.
기술 유혹도 무효화시킨다. 헤롱헤롱이 원체 보기 힘든 상태이상인지라 잉여취급이었으나, 6세대에서 상향되어 도발도 무효화시킨다. 8세대에서 또 한번 상향되어 위협 특성도 무시한다.
  • 떠도는영혼(さまようたましい/Wandering Spirit): 접촉공격을 한 상대와 특성을 서로 바꾼다.
데스판 계열 전용 특성.
접촉공격을 한 상대와 서로 특성을 바꾸는 특성이자 데스니칸의 미라 특성의 변형판. 접촉 한정이지만 스킬스웹을 패시브로 갖고 있는 셈이니 대전에서 유용한 특성을 가지고 있으면서 접촉기를 주력으로 쓰는 상대를 만난다면 교체를 유도해서 턴을 벌 수 있다. 물론 상대의 특성이 좋지 않으면 손해를 보겠지만, 8세대에서 데스판에게 완전히 해로운 특성을 가지고 있는 포켓몬은 숨특 아이앤트 정도 밖에 없어 그렇게 될 일은 적을 것으로 보인다.

3.5. ㄹ


  • 라이트메탈(ライトメタル/Light Metal): 자신의 무게가 절반이 된다.
핫삼, 메타그로스 계열, 레지스틸, 두랄루돈이 보유.
숨겨진 특성만 존재한다. 헤비봄버 같이 무게에 따라 위력이 늘어나는 공격도 약해지지만, 안다리걸기풀묶기의 위력도 감소. 가끔 메가핫삼을 운용할 경우, 안다리걸기에 후내밀기를 위해 채용하기도 한다. 메가진화하면 어차피 테크니션으로 특성이 변경되기 때문.
  • 리밋실드(リミットシールド/Shields Down): 껍질이 있을 때는 방어가 우수하고 모든 상태이상에 걸리지 않으며 HP가 절반 이하가 되면 껍질을 버리고 공격에 특화된 폼이 된다.
메테노 전용 특성. 껍질이 부서지기 전에는 상태이상에 걸리지 않는다. HP가 절반 이하로 떨어지면 껍질이 부서지면서 방어와 특방이 떨어지지만, 속도가 대폭 상승하고 공격에 특화된 폼이 된다. 폼 체인지 특성.
불비달마의 달마모드와 비슷하지만 성향은 정반대며, 체력을 회복하여 50% 이상이 되면 원래 폼으로 돌아간다.
  • 리베로(リベロ/Libero): 사용하는 기술의 타입으로 변환한다.
에이스번 전용 특성. 변환자재와 동일한 효과에 이름만 다른 특성이다. 유래는 축구의 리베로이며, 에이스번의 축구선수 컨셉이 반영된 명칭.
  • 리시버(レシーバー/Receiver): 배틀 중 쓰러진 아군의 특성을 이어받는다.
내던숭이 전용 특성.
아군이 쓰러지기 전까지는 사실상 무특성이나 다름없다. 요가램의 순수한힘이나 마릴리, 파르토의 천하장사를 받으면 진짜 난리나는데 반해, 아케오스의 무기력, 레지기가스의 슬로스타트나 게을킹의 게으름을 받으면 완전히 망해버리는 등, 파트너의 영향을 매우 크게 받는 특성.
  • 리프가드(リーフガード/Leaf Guard): 날씨가 쾌청일 때, 상태 이상이 되지 않는다.
햇살이 강할 때 상태이상에 걸리지 않는다. 주의할 점은 촉촉바디와는 다르게, 상태이상을 회복하는 특성이 아니라 걸리지 않는 특성이라, 잠자기와의 콤보는 불가능하다.

3.6. ㅁ


  • 마그마의무장(マグマのよろい/Magma Armor): 얼음 상태가 되지 않는다.
마그카르고 계열, 폭타만 보유한 준 전용 특성.
얼음 상태이상은 속이다, 맹독, 도깨비불, 전기자석파, 이상한빛, 버섯포자처럼 무조건 해당 상태이상을 걸 수 있는 기술도 없고, 기술에 딸린 확률도 낮은지라 활용성은 없다. 게다가 마그카르고 계열은 기본적으로 얼음 기술을 1/2로 받기 때문에, 배틀에서의 활용도는 거의 없다.
해당 특성의 포켓몬이 수중에 있으면(선두가 아니라도 됨) 알 부화 걸음수가 반으로 줄어든다. 사실 이게 주된 사용 용도.
  • 마이너스(マイナス/Minus): 플러스나 마이너스가 있으면 특수공격이 올라간다.
동료의 특성이 플러스일 때 특공 실수치가 1.5배로 적용된다. 5세대부터는 마이너스끼리도 적용된다.
  • 마이페이스(マイペース/Own Tempo): 혼란 상태가 되지 않는다.
난동부리기 등을 사용해도 혼란에 걸리지 않는다. 혼란 상태의 포켓몬이 이 특성을 얻게 되면 혼란이 치료된다.
이 특성을 가지는 포켓몬 중 루브도를 제외하면 역린을 배울 수 있는 포켓몬은 없다. 8세대에서 위협 특성 효과를 무시하는 상향을 받았다. 다만, 이 특성인 포켓몬은 특수 위주거나, 대부분 마이페이스가 아닌 다른 특성을 선택하는 경우가 많아서 큰 의미는 없다.
  • 마중물(よびみず/Storm Drain[33]): 물을 끌어모아 특수공격을 올린다.
릴리요 계열, 트리토돈 계열, 네오라이트 계열, 마라카치가 보유한 특성.
물 타입 기술을 받으면 그 기술을 무효화시키고 특공이 1랭크 상승한다. 그리고 적이든 아군이든 물 타입 기술을 사용했으면 마중물 특성 보유자가 대신 그 물 타입 기술을 받는다.
결과적으로, 마중물 보유자가 필드에 있다면 누군가가 아무에게나 물 타입 기술을 썼을 때 그 기술은 무효화되고 마중물 특성 보유자의 특공이 1랭크 상승하게 된다. 당연하지만 자기가 쓴 물 타입 기술을 자기가 받지는 않는다.
날따름을 썼을 때, 심판의뭉치, 자연의은혜, 물의맹세에 대해서는 적용되지 않는다.
  • 매지션(マジシャン/Magician): 기술을 맞은 상대의 도구를 빼앗아 버린다.
마폭시 계열, 클레피, 후파가 보유한 특성.
자신이 공격한 상대의 도구를 빼앗는다. 접촉기를 사용하지 않아도 훔쳐올 수 있지만, 자신이 도구를 가지고 있으면 실패한다.
여담으로, 후파로 변한 메타몽이 기합의띠로 버틴 뒤 원래 후파를 기절시킨 후 가지고 있던 생명의구슬을 이 특성으로 빼앗아 같이 기절한 사례가 있다. 4분 55초부터 시청하면 된다.
  • 매직가드(マジックガード/Magic Guard): 공격 이외에는 데미지를 입지 않는다.
직접 공격 이외의 모든 피해를 무시한다. 문서 참조.
  • 매직미러(マジックミラー/Magic Bounce): 변화 기술을 되받아칠 수 있다.
상대방이 자신에게 사용한 좋지 않은 변화기를 반사하여 상대방에게 되돌려주는 특성. 기본적으로 매직코트를 두르고 있는 셈이다.
모든 종류의 안 좋은 변화기를 반사하기 때문에, 스텔스록이나 독압정[34]을 그대로 상대방의 필드로 되돌려 버린다. 뽐내기, 부추기기의 경우는 해로운 상태변화인 '혼란'의 우선순위가 높아서인지, 랭업&혼란 모두 통째로 반사한다. 이 특성 때문에 에브이네이티오를 상대할 때 디버프기나 장판기를 함부로 내지를 수 없게 되었다. 6세대부터는 메가앱솔, 메가깜까미, 그리고 메가디안시도 이 특성을 가지고 있어서 메가진화 여부도 고려해야 한다.
다만, 기술만을 반사하기 때문에, 상대방의 특성의 효과는 반사하지 못하며[35], 이 때문에 매직미러에 의해 반사된 변화기의 경우 특성 효과로 취급해 다시 매직미러로 반사하는 게 불가능하다. 또한 바꿔치기, 트릭, 멸망의노래와 고스트 포켓몬의 저주는 무시하지 못한다. 사실 이 기술들은 서로 동시에 영향을 끼치는 기술들이라 반사를 하든 안 하든 결과는 똑같다. 저주의 경우, 반사하는 쪽이 더 큰 피해를 입기 때문에 반사하지 못하게 한 듯.
당연하지만 공격기에 딸린 상태이상도 막지 못한다. 그리고 화면 전체 판정흔들흔들댄스 역시 반사할 수 없다. 싱글 배틀에서도 마찬가지.
참고로 틀깨기 특성에 무시당하는데, 그런 포켓몬 중에 변화기가 밥줄인 녀석으로 크리만이 있다. 속도가 느리긴 해도 뱀눈초리스텔스록을 제한 없이 날려대니 주의할 것.
  • 맹화(もうか/Blaze): 위급할 때 불꽃타입의 위력이 올라간다.
HP가 1/3 이하일 때 불꽃 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다. 급류의 불꽃 타입 버전.
  • 먹보(くいしんぼう/Gluttony): 나무열매를 여느 때보다 빨리 사용한다.
체력 25% 이하에서 사용하는 나무열매를 50% 이하에서 사용한다. 오랭열매나 자뭉열매처럼 처음부터 50% 이하에서 사용하는 나무열매는 해당하지 않는다.
  • 멀티스케일(マルチスケイル/Multiscale): HP가 꽉 찼을 때 대미지가 줄어든다.
망나뇽, 루기아만 보유한 준 전용 특성.
HP가 100%인 순간에 받는 기술의 위력을 절반으로 떨어트린다. 옹골참과 같이 체력이 가득 차 있기만 하면 언제나 발동한다. 나이트헤드나 지구던지기와 같은 고정 피해 기술에는 영향이 없다.
  • 멀티타입(マルチタイプ/Multitype): 지니고 있는 플레이트에 따라 타입이 바뀐다.
아르세우스 전용 특성.
액플 등으로 다른 포켓몬에게 붙여도 아무 효과가 발생하지 않는다. 괴짜 특성 메타몽이 플레이트를 장착하고 아르세우스로 변신해도 상대 아르세우스의 타입만 복사할 뿐, 심판의뭉치의 타입은 복사할 수 없다. 즉, 상대 아르세우스가 무슨 타입이든 메타몽이 쓸 수 있는 것은 노말 타입 심판의뭉치뿐이다.
사실상 아르세우스와 플레이트를 하나로 만들어주는 특성으로, 창조신만의 아이덴티티라고 생각하면 된다.
7세대부터는 공용 Z크리스탈에도 영향을 받게 변경되었다.[36]
  • 메가런처(メガランチャー/Mega Launcher): 파동 기술의 위력이 크다.
메가거북왕블로스터 계열만 보유한 준 전용 특성. 물의파동, 악의파동, 용의파동, 파동탄의 위력이 1.5배 증가하고, 치유파동은 회복량이 1.5배 증가한다.
  • 메탈프로텍트(メタルプロテクト/Full Metal Body): 상대의 기술이나 특성에 의해 능력치가 떨어지지 않는다.
솔가레오 전용 특성.
그냥 보면 클리어바디와 동일한 특성으로 보이나, 부가 효과로, 무시할 수 없는 특성이어서 틀깨기, 터보블레이즈, 테라볼티지의 효과를 무시하는 상위호환이다.
  • 면역(めんえき/Immunity): 독 상태가 되지 않는다.
잠만보, 글라이거, 쟝고만이 지니고 있다.
맹독에 걸리지 않는다. 불행하게도 잠만보와 쟝고 둘 다 독보다는 화상에 걸릴 위험이 더 큰지라 빛을 보기 힘든 특성. 그리고 글라이거는 글라이온으로 '진화'하면 실질적 상위호환인 포이즌힐로 바뀐다.
  • 멸망의바디(ほろびのボディ/Perish Body): 접촉 공격을 받은 자신과 시전자는 3턴 동안 필드에 남아있으면 기절한다.
산호르곤 전용 특성.
  • 모래날림(すなおこし/Sand Stream): 배틀에서 모래바람을 일으킨다.
마기라스[37], 하마돈 계열, 기가이어스[G7]가 가지고 있다.
이 특성의 포켓몬이 나왔을 때 기술 모래바람과 같은 효과를 발동한다.[B]
  • 모래뿜기(すなはき/Sand Spit): 공격을 받으면 모래바람을 부른다.
사다이사 전용 특성. 능동적으로 모래를 뿌릴 수 없지만, 다이맥스로 켜진 날씨보다 후에 발동하기 때문에 8세대 환경에서 상당히 거슬리는 특성이다.
  • 모래숨기(すながくれ/Sand Veil): 모래바람으로 회피율이 올라간다.
모래바람이 불 때 회피율을 20% 증가시킨다. 눈숨기의 모래바람 버전. 부가 효과로 밤선인처럼 바위, 땅, 강철 타입이 아니라도 모래바람 도트 피해를 받지 않는다.
  • 모래의힘(すなのちから/Sand Force): 모래바람으로 위력이 올라가는 기술이 있다.
모래바람이 불 때 바위, 땅, 강철 타입 기술의 위력이 30% 증가한다. 또한 모래바람에 피해를 입지 않는다. 다만, 기본적으로 이것을 체감할 수 있는 포켓몬은 깝질무 뿐이다.
  • 모래헤치기(すなかき/Sand Rush): 모래바람으로 스피드가 올라간다.
모래바람이 불 때 스피드가 2배가 된다. 또한 모래바람에 피해를 입지 않는다. 기본적으로 이것을 체감할 수 있는 포켓몬은 바랜드 계열 뿐.
  • 무기력(よわき/Defeatist): HP가 절반이 되면 능력이 떨어진다.
아케오스 계열 전용 특성.
5세대 신특성. 체력이 절반 이하로 떨어지면 공격과 특공 실수치가 반으로 떨어진다. 이 특성 때문에 아케오스는 특출난 종족값에도 불구하고 실전에서 쓰기 어렵다.
  • 무도한행동(ひとでなし/Merciless): 독 상태인 상대에게 급소를 때리기 쉬워진다.
더시마사리 계열 전용 특성.
이름 그대로 정말 무도하고 무자비한 특성. 타입 상성을 무시하고 독을 걸 수 있는 염뉴트의 부식과 궁합이 좋다. 다만, 더시마사리의 공격 종족값이 63/53으로 너무 낮아서, 어태커로 쓰기엔 무리가 있다. 보통 더시마사리는 재생력 특성을 사용.
  • 무아지경(ごりむちゅう/Gorilla Tactics): 기술 위력이 오르지만 한 가지 기술만 선택할 수 있다.
가라르 리전 폼 불비달마 전용 특성. 구애머리띠의 특성 버전이다. 참고로 원문은 무아지경과는 전혀 다른 성어인 오리무중인데, 번역은 특성의 능력을, 원문은 얼음 포켓몬이라는 걸 강조하는 차이가 있다.
  • 무희(おどりこ/Dancer): 자신을 제외한 다른 포켓몬이 춤 계열의 기술을 사용할 경우 이어서 같은 기술을 사용한다.
춤추새 전용 특성.
무희 특성을 가진 포켓몬이 춤 계열 기술을 쓰면 의미없지만, 다른 포켓몬이 춤 계열 기술을 쓸 시 무희 특성을 가진 포켓몬도 같은 춤 계열 기술을 쓴다. 예를 들어 상대나 같은 편이 용의춤이나 나비춤을 쓸 시 무희 특성 포켓몬도 똑같이 랭크업을 하고, 깃털댄스잠재댄스를 쓸 시 무희 특성 포켓몬도 춤 계열 기술을 쓴 포켓몬이 지정한 포켓몬에게 같은 기술을 시전한다. 이 때문에 무희 특성 포켓몬을 쓰려면 흔들흔들댄스는 자제하는 것이 좋다. 잘못하면 모두가 혼란 상태에 빠질 수 있기 때문이다.
  • 미끈미끈(ぬめぬめ/Gooey): 접촉한 상대의 스피드를 떨어뜨린다.
미끄래곤 계열 전용 특성.
접촉기에 맞았을 때 상대의 스피드를 1랭크 하락시킨다.
  • 미라(ミイラ/Mummy): 상대의 기술을 받으면 상대를 미라로 만든다.
데스니칸 계열 전용 특성.
접촉기에 맞았을 때 상대의 특성을 미라로 바꿔버린다. 정확히는 기존에 보유하던 특성을 없애는 효과다. 천하장사, 순수한힘 등, 특성 효과가 엄청난 포켓몬에게 치명적이고, 반대로 게으름, 무기력처럼 그 자체가 페널티인 특성인 포켓몬에게는 오히려 더 좋아진다. 더 무서운 점은 숙주 데스니칸에 의해 미라에 걸린 포켓몬에게 접촉기로 맞으면 그 포켓몬도 똑같이 전염이 된다는 것. 이러한 이유로 더블 배틀에서는 게을킹, 아케오스 조합 이외에는 아군에게도 민폐를 끼치기 때문에 꺼린다. 돌머리 특성은 접촉 즉시 미라로 바뀌어 반동 피해를 무시하지 못하게 되며, 스킬링크의 경우 현재 맞추고 있던 기술은 일단 무조건 최대로 명중한다. 멀티타입, 배틀스위치 특성에는 효과가 없다.
따라가때리기를 배운 게을킹과의 연계가 괜찮은 편.
  • 미라클스킨(ミラクルスキン/Wonder Skin): 변화 기술을 받기 어려운 몸으로 되어 있다.
도나리, 델케티 계열, 심보러가 보유.
상대가 사용하는 변화기에 한하여 회피율이 2랭크 오른다. 불꽃몸, 포자 등의 특성에도 적용된다. 단, 번개의 마비 부가 효과 같이 공격기의 부가 효과는 영향을 받지 않는다. 문제는 도나리심보러에게는 훨씬 좋은 특성이 있고, 델케티 계열은 실전에서 쓰는 것이 매우 어렵다.
  • 미러아머(ミラーアーマー/Mirror Armor): 자신에게 들어오는 능력 변화기를 되받아친다.
아머까오 전용 특성.
클리어바디나 하얀연기의 상위호환 특성으로, 변화기뿐만이 아니라 기술 부가효과도 되받아친다. 다이맥스 스펙변화가 난무하는 환경에서 아머까오의 안정성을 높여주고, 더블배틀에서 활약하게 만드는 요소. 물론 매직미러가 튕겨내는 상태이상기까지 걷어내지는 못한다.
  • 미스트메이커(ミストメイカー/Misty Surge): 전투에 나오면 지형을 미스트필드로 만든다.
카푸느지느, 가라르 또도가스의 준 전용 특성.
화력 증강 관련 옵션도 없고, 드래곤 반감은 이들 본인은 효과를 못 누리지만 상태이상 완전 방지는 쓰기에 따라 훌륭한 효과다. 가령 상대 하마돈이 써대는 하품을 무시하거나, 그 외 막이 포켓몬들이 쓰는 상태이상에도 면역이 된다. 그 밖에도 이들이 깔아준 필드에서 활동하는 포켓몬은 상대 드래곤 포켓몬의 자속기를 조금 더 약한 위력으로 받아낼 수 있다.

3.7. ㅂ


  • 발광(はっこう/Illuminate): 야생 포켓몬과 만나기 쉬워진다.
전투에서는 아무 효과 없음. 야생 포켓몬과의 조우율을 2배로 증가시킨다.
  • 발끈(ぎゃくじょう/Berserk): HP가 1/2 이하가 되었을 때 특공이 1랭크 올라간다. 할비롱의 전용 특성이었다가 가라르 리전폼 파이어도 이 특성을 가지게 되었다.
  • 방음(ぼうおん/Soundproof): 소리 기술을 받지 않는다.
금속음, 노래하기, 돌림노래, 멸망의노래, 물거품아리아, 수다, 스케일노이즈, 싫은소리, 에코보이스, 옛노래, 오버드라이브, 울음소리, 초음파, 코골기, 풀피리, 하이퍼보이스, 울부짖기, 벌레의야단법석, 폭음파를 무효화시킨다. 이 중 실질적으로 의미가 있는 것은 멸망의노래, 하이퍼보이스, 울부짖기, 벌레의야단법석, 폭음파 정도.
참고로 시간의포효, 소닉붐은 못 막는다. 치료방울은 소리 계열 기술이지만, 5세대부터는 방음에 막히지 않는다. 4세대까진 막혔는데, 막는 게 손해이므로 변경한 것 같다. 참고로 3세대 FR/LG 스토리 진행시 이 특성을 지닌 포켓몬은 잠듦 상태에서 포켓몬피리를 불어도 깨어나지 않는다. 뭔가 세세한 부분까지 반영이 잘 됐다.
  • 방진(ぼうじん/Overcoat): 먼지나 가루를 막는다.
날씨 대미지와 가루 기술을 무효화시킨다. 매직가드 특성도 날씨 대미지를 막아주기에 매직가드의 하위호환이었다가, 6세대부터 날씨 대미지 뿐 아니라 가루 기술도 통하지 않게 상향되어 차별화가 가능해졌다.
  • 방탄(ぼうだん/Bulletproof): 구슬이나 폭탄에 맞지 않는다.
브리가론 계열, 배우르 계열, 짜랑고우거 계열이 소유한 특성.
'~볼', '~폭탄' 등의 기술을 모두 무시한다. 문서 참조.
  • 배리어프리(バリアフリー/Screen Cleaner): 등장 시 필드 내에 있는 빛의장막, 리플렉터, 오로라베일을 모두[38] 제거한다.
마임꽁꽁 계열 전용 특성.
8세대에서 추가된 특성. 아군의 벽도 없애버리지만, 벽에 의존하지 않을 경우 상대의 벽 전술에 카운터로 운용할 수 있다. 특히 다이맥스 활용을 위한 기점 마련 전략이 8세대에서 더욱 많아졌기 때문에 유용하다.
  • 배짱(きもったま/Scrappy): 고스트 타입에 노말 기술이 맞는다.
고스트 타입을 상대로 노말 타입이나 격투 타입의 기술을 맞출 수 있게 된다. 배율은 1배. 고스트 타입 이외의 타입 상성 보정은 받는다. 고스트/독을 격투로 때리면 독의 격투 반감이 적용되어서 0.5배가 되고, 고스트/악을 격투로 때리면 악의 격투 2배가 적용되어서 2배[39]가 되는 식. 여담으로, 보유 포켓몬들이 전부 노말 타입이었으나, 6세대에서 격투/악인 부란다가 추가되었다.
8세대부터는 위협의 효과를 받지 않게 되었다.
  • 배터리(バッテリー/Battery): 아군의 특수공격의 위력을 올린다.
전지충이 전용 특성.
아군이 사용하는 특수기의 위력을 1.3배로 강화한다.
  • 배틀스위치(バトルスイッチ/Stance Change): 배틀모드에서 모습이 바뀐다.
킬가르도 전용 특성.
공격기를 사용하면 블레이드폼, 킹실드를 사용하면 실드폼으로 변한다. 트레이스, 미라 특성과 역할, 위액, 심플빔, 고민씨, 동료만들기, 스킬스웹을 무시한다.
괴짜 특성이나 변신으로 킬가르도로 변신해도 폼체인지는 불가능하다. 변하는 시점은 기술을 사용하기 바로 직전이다. 6세대에서는 마비, 잠듦, 얼음, 풀죽음 등의 행동 불능 상태가 되어도 폼체인지는 변함없이 발동했다. 7세대부터는 행동 불능이라면 폼체인지를 하지 않는다.
  • 백의울음: 블리자포스 전용 특성. 상대를 쓰러뜨리면 공격이 1랭크 올라간다.
  • 벌레의알림(むしのしらせ[40]/Swarm): 위급할때 벌레 타입의 위력이 올라간다.
HP가 1/3 이하일 때 벌레 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다. 스타팅 계열만 가지고 있는 특성인 심록, 맹화, 급류를 제외하면 유일하게 이러한 유형의 특성이다.
  • 변덕쟁이(ムラっけ/Moody): 능력이 오르락내리락한다.
루브도, 대포무노 계열, 얼음귀신 계열, 비버통 계열이 보유. 숨겨진 특성으로만 존재한다.
매 턴마다 랜덤으로 아무 스탯이나 2랭크 상승하고 아무 스탯이나 1랭크 하락한다. 이 스탯은 총 5가지로, 공격, 방어, 특공, 특방, 스피드.[41]
이론상으로는 총합 1랭크가 오르므로, 방어, 대타출동 등으로 턴을 벌면 벌수록 강력해진다고 할 수 있으나, 완전히 랜덤이기 때문에, 실제로는 잘 풀리지 않을 때도 있다. 별로 필요없는 능력치가 올라가고 중요한 능력치가 내려가버리기라도 하면 최악.[42] 물론 반드시 그런 일만 일어나는 것도 아니고, 또 그 반대도 가능하기에 써보는 거지만, 7세대까지는 명중률과 회피율을 포함한다는 점에 주의. 특히 이걸로 운 믿고 버티는 동안 상대도 랭업을 원하는 대로 시도할 수 있으므로 대책이 필요하다.
  • 변색(へんしょく/Color Change): 받은 기술의 타입으로 변화한다.
켈리몬 전용 특성.
해당 포켓몬이 마지막으로 받은 기술의 타입으로 타입이 변한다. 같은 타입끼리 2배의 대미지를 주는 고스트, 드래곤 타입에 맞으면 손쉽게 끔살당하니 주의.
  • 변환자재(へんげんじざい/Protean): 사용하는 기술과 같은 타입으로 변화한다.
켈리몬, 개굴닌자 계열만이 보유한 준 전용 특성.
해당 포켓몬이 기술을 사용할 때 그 기술의 타입으로 변한 뒤 공격이 날아간다. 쉽게 말해서 모든 기술을 자속으로 사용할 수 있다.
이 특성을 가진 포켓몬은 약점을 찌르기 굉장히 어려워지는데, 약점 공격을 했는데 바로 타입을 바꿔버리면 무용지물이 되기 때문. 잠재파워의 타입을 이걸로 판별할 수도 있는데, 이 메시지 때문에 무슨 타입의 잠재파워인지 단번에 노출된다. 6세대 기준 기술별 변환자재 적용 방식
  • 보이지않는주먹(ふかしのこぶし/Unseen Fist): 상대에게 접촉하는 기술을 사용할 경우, 방어 등을 무시하고 데미지를 줄 수 있다.
우라오스 전용 특성.
접촉기에 한해 방어, 판별 등의 방어기를 무시하고 공격할 수 있는 특성이다. 물리형/격투 계열의 포켓몬이 이런 접촉기가 많은 이유로 이런 우라오스와 궁합이 좋은 특성이다. 대신, 접촉기가 주력인 포켓몬이 그렇듯이 '철가시'나 '울퉁불퉁멧'과는 상성이 좋지 않다.
  • 복안(ふくがん/Compoundeyes): 기술의 명중률이 올라간다.
명중률이 1.3배가 된다. 즉, 명중률 77% 이상은 100%가 된다. 수면가루를 사용하는 버터플이나 비비용의 거의 필수 특성. 80% 명중률 스킬까지 100% 명중률을 띄우는 것이 가능하며, 70% 명중률의 기술(번개,폭풍,눈보라 등)까지도 광각렌즈를 착용하여 100.1%의 명중률을 만드는것이 가능하다. 노가드와 같이 모든 스킬을 필중기로 띄우는것은 불가능하지만, 각종 명중률 회피율 관련 버프스킬이나 친밀도 회피 발동이 가능하기 때문에 장단점이 있다. 필드에서는 해당 특성의 포켓몬이 선두에 있으면 도구를 가진 포켓몬을 만날 확률이 증가한다. 이 역시 파밍에 적합한 좋은 특성.
  • 복슬복슬(もふもふ/Fluffy): 접촉기의 데미지를 반감하지만 불꽃 타입 데미지를 2배로 입는다.
이븐곰, 배우르 계열만이 소유한 준 전용 특성.
대부분의 물리기는 물론, 풀묶기 등의 모든 접촉기의 대미지를 무조건 절반으로 깎아버리는 강력한 성능을 지녔지만, 대신 약점이 하나 늘어난다는 단점이 존재. 플레어드라이브 등의 불꽃 타입 접촉기는 접촉기 반감이 불꽃 타입 2배로 상쇄되어 1배로 받는다.
  • 볼주머니(ほおぶくろ/Cheek Pouch): 나무열매를 먹으면 HP도 회복한다.
파르토 계열, 데덴네, 요씽리스 계열의 특성.
지니고 있던 나무열매를 먹으면 추가로 전체 체력의 1/3을 회복한다. 상대 열매를 먹어도 발동된다. 먹어야 하므로, 자연의은혜내던지기로 소비하면 발동되지 않는다. 자뭉열매와 리사이클 조합으로 회복기 비스무리하게 쓸 수 있다. 파르토는 숨겨진 특성이 천하장사라서 이 특성을 사용하는 경우가 거의 없다.
  • 볼줍기(たまひろい/Ball Fetch): 도구를 지니고 있지 않은 경우 첫 번째로 던져서 실패한 몬스터볼을 주워온다.
멍파치 전용 특성.
8세대에서 새로 추가된 특성.
  • 부식(ふしょく/Corrosion): 모든 타입의 포켓몬에게 상성을 무시하고 독/맹독을 걸 수 있다.
염뉴트 계열 전용 특성.
상성만 무시하고 독을 걸 뿐, 특성으로 독/맹독을 막는 포켓몬에게는 걸 수 없다. 또한, 상태이상기 이외의 공격형 독 기술은 기존의 상성을 그대로 따르므로, 강철 타입에게는 독가스와 맹독으로만 독을 걸 수 있다. 강철 타입은 애초부터 독 타입 공격기를 무효화하기 때문.
  • 부유(ふゆう/Levitate): 땅 타입의 기술을 받지 않는다.
땅 타입 공격, 압정류, 개미지옥의 효과를 무시한다. 검은철구, 뿌리박기, 중력 상태일 때는 효과가 없다. 날개를 가지고 있음에도 비행 타입이 아닐 경우 이 특성을 가지고 있는 경우가 많다.[43] 그러나 투구뿌논을 제외한 독침붕, 도나리, 불카모스 등의 대부분의 벌레 포켓몬은 이 규칙을 따르지 않으며, 대놓고 둥둥 떠다니는 대코파스,자포코일도 의외로 부유 특성을 지니고 있지 않다.[44]이 경우 분명히 공중에 떠있는데도 지진에 얻어맞는 모습을 볼 수 있다. 해골몽, 동탁군, 기라티나, 또도가스[45]를 제외한 부유 포켓몬들은 부유 이외의 특성을 가지지 않는다.[46] 단, 팬텀의 경우 메가진화를 하면 더 이상 뜰 수 있는 외형이 아니므로 특성이 바뀐다.[47] 팬텀을 제외한 부유 포켓몬은 스카이배틀에 참가할 수 있다. 또한 특성이 부유밖에 없는 포켓몬은 숨겨진 특성이 없다. 7세대가 되어 카푸 시리즈들이 활약하면서 평가가 폭락했는데, 부유가 있으면 중력같은 상황으로 부유가 무효화되지 않는다면 필드류 효과를 전혀 누릴 수가 없기 때문에 평가가 폭락하고 말았다. 더군다나 부유 특성을 가진 애들은 대부분 또 다른 특성이 주어지지 않으니.
  • 부자유친(おやこあい/Parental bond): 부모와 자식 2마리가 공격한다.
메가캥카 전용 특성. 6세대까지는 추가 공격이 0.5배였지만, 7세대부터는 0.25배로 떨어졌다. 6세대 기준 기술별 부자유친 적용 방식
  • 부풀린가슴(はとむね/Big Pecks): 방어를 떨어뜨리는 공격을 받지 않는다.
괴력집게의 방어 버전. 초반 노말/비행 포켓몬이 많이 가지고 있다. 특성 자체의 성능이 안 좋기 때문에 노말/비행 포켓몬들의 안습함에 크게 기여를 하고 있다.
  • 분노의경혈(いかりのつぼ/Anger Point): 급소에 맞으면 공격이 올라간다.
급소에 맞으면 공격 랭크가 최대(6랭크)로 올라간다. 최저(-6랭크)일 경우 발동하면 12랭크 증가한다. 4세대에서는 대타가 급소에 맞았을 때도 유효하다. 아군에게 맞아도 발동하기에, 얼음숨결로 강제로 발동시킬 수도 있다.
  • 불가사의부적(ふしぎなまもり/Wonder Guard): 효과가 굉장한 기술밖에 맞지 않는다.
껍질몬 전용 특성.
약점 타입 외의 모든 공격을 무효화한다. 참기, 미래예지, 혼란의 자해, 발버둥[48] 그대로 받으며, 날씨 대미지, 접촉 대미지, 상태이상 대미지도 받는다. 스킬스웹으로 다른 특성과 바꿀 수 없지만, 특성 트레이스로는 복사 가능.
가끔 치트로 불가사의부적을 다른 포켓몬에게 적용하는 경우가 있는데, 5세대까지는 2배 약점조차 없었던 화강돌이나 깜까미 등에게 붙이면 이론적으로 상대방의 공격에 대미지를 입지 않는 초사기가 된다. 물론 특성 배짱의 격투 공격이나 맹독, 물붓기 후 풀, 전기 공격, 틀깨기 등, 돌파구는 존재한다. 다만, 페어리 타입이 추가된 6세대부터는 저 둘 모두 약점이 생겼으므로 더 이상 의미가 없다.
4세대에서는 약점이 아니어도 불꽃엄니에는 대미지를 입는 버그가 있었다. 이후 5세대에서 고쳐졌다.
  • 불굴의마음(ふくつのこころ/Steadfast): 풀죽을 때마다 스피드가 올라간다.
풀죽었을 때 스피드가 1랭크 상승한다. 풀죽음을 무효로 하지는 못한다.
  • 불굴의방패(ふくつのたて/Dauntless Shield): 등장했을 때 방어가 올라간다.
자마젠타 전용 특성.
자마젠타의 폼체인지에 해당 특성이 적용되면 HB 풀보정 실질적인 물리 내구는 156875에 달한다. 이는 HB 풀보정 기라티나 어나더폼의 물리 내구 118182보다 약 1.3배나 높은 경이적인 수치인데, 강철 타입에서 비롯된 수많은 반감까지 갖추게 된다. 더불어 물리 내구만 보자면 스펙터가드가 보존된 H252 루나아라조차도 훨씬 능가하는 수치.
  • 불꽃몸(ほのおのからだ/Flame Body): 접촉한 상대에게 화상을 입힐 때가 있다.
접촉한 상대에게 30% 확률로 화상을 입힌다. 문서 참조.
  • 불면(ふみん/Insomnia): 잠듦 상태가 되지 않는다.
잠들지 않는다. 잠자기도 사용할 수 없다. 포켓몬 드림 월드 초창기에는 잠들 수가 없어 드림 월드에 데려갈 수 없었다.
보유 포켓몬들이 하나같이 썩 좋지 못하거나 더 좋은 특성이 있는 경우가 대부분.
기술 고민씨에 맞으면 이 특성이 된다.
  • 불요의검(ふとうのけん/Intrepid Sword): 등장했을 때 공격이 1랭크 올라간다.
자시안 전용 특성.
  • 브레인포스(ブレインフォース/Neuroforce): 효과가 굉장한 기술의 위력이 1.2배로 상승한다.
울트라네크로즈마 전용 특성.
달인의띠를 착용한 것과 같은 효과를 준다.
  • 비비드바디(ビビッドボディ/Dazzling): 선제공격 기술을 받지 않는다.
치갈기 전용 특성.
선공기 봉쇄 효과는 자신에게만 적용된다.
  • 비스트부스트(ビーストブースト/Beast Boost): 적을 쓰러뜨릴 때마다 가장 높은 능력치가 1랭크 상승한다.
울트라비스트 전용 특성.
철화구야를 제외한 울트라비스트들은 한 쪽 능력치로 강하게 치우친 경향이 있으므로[49], 그 강한 분야를 더욱 강화시켜 주는 특성. 특히 어태커형으로 사용하는 울트라비스트들은 잘만 하면 풀스윕을 노릴 수도 있다. 다만, 자기과신처럼 직접 상대방을 쓰러뜨려야만 발동하므로, 깔짝형일 경우는 활용에 주의.
철화구야의 경우 형태에 따라 오르는 능력치가 다르기 때문에, 비스트부스트 발동으로 오르는 능력치를 보고 형태를 어느 정도 판별할 수도 있다. 예를 들면 방어가 올라가면 일반적인 막이, 공격이 올라가면 돌격조끼 등을 착용한 물리 어태커, 특공이 올라가면 최속 깔짝형이나 특수 어태커 등.

3.8. ㅅ


  • 사이코메이커(サイコメイカー /Psychic Surge): 전투에 나오면 지형을 사이코필드로 만든다.
카푸나비나, 에써르가 보유한 준 전용 특성.
사이코필드는 에스퍼 타입 기술의 위력을 올리고 필드의 효과를 받는 포켓몬들[50]이 선공기를 받지 않게 하는 효과가 있다. 대놓고 해로운 새를 견제하는 효과다.[51]
에스퍼 타입 포켓몬은 대체로 아쿠스타, 후딘, 아그놈 등, 내구가 종잇장이고 화력과 속도가 높은 경우가 많은데, 선공기를 봉쇄할 수 있다는 것은 약점 선공기인 야습이나 기습을 두려워하지 않고 그 높은 화력과 속도를 살려서 강력한 공격을 때려넣을 수 있다는 뜻이므로, 엄청난 메리트다. 거기다가 자신에게 오는 선공기만 막을 수 있는 비비드바디와는 다르게, 더블 배틀 이상의 멀티 배틀에서 모든 아군을 선공기, 특히 속이다로부터 지켜줄 수 있으며, 싱글에서도 일단 나오기만 하면 교체로 나가거나 할 경우에도 필드 효과는 계속되므로 후속을 일정 턴수나마 선공기로부터 지켜줄 수 있다. 여러모로 유용한 특성. 하지만 필드 특성들이 전부 그러하듯, 상대에게도 적용될 수 있다는 것은 주의해야 할 점.
  • 색안경(いろめがね/Tinted Lens): 효과가 별로인 기술이 강해진다.
상대 공격시 "효과가 별로인 듯 하다"가 뜨면 위력이 2배가 된다. 즉, 반감 기술이 1배가 되며, 1/4배의 기술은 1/2배가 된다. 무효 타입은 당연히 그대로 0배다. 벌레 타입 포켓몬들이 주로 가지는 특성인데, 대체로 반감이 많은 벌레 타입 공격을 보완해주기 위한 특성으로 보인다. 한 기술만 써도 웬만하면 1배 이상로 때릴 수 있기에, 한 기술로 고정되는 구애시리즈와 궁합이 좋다. 다만, 특성 보유자들의 화력이 높은 편이 아니라 이것만 믿고 무작정 1배로 밀어붙이기에는 무리가 있으며, 왠지 다른 특성이 더 효율적인 경우가 많아 빛을 잘 못보는 특성이기도 하다.
  • 서투름(ぶきよう/Klutz): 지니고 있는 도구를 쓸 수 없다.
이어롭 계열[A], 맘박쥐 계열, 다부니, 골루그 계열이 보유.
자신이 지닌 도구를 사용할 수 없다. 배틀 중에 사용하는 것만 못할 뿐, 다른 효과는 일반적으로 적용된다. 쪼아대기벌레먹음으로 상대의 열매를 먹을 수도 있으며, 트릭이나 바꿔치기로 상대방과 도구를 바꿀 수도 있다. 자연의은혜내던지기[52]처럼 도구의 효과가 직접 나타나는 기술은 실패한다. 교정깁스 등, 일부 도구의 효과는 그대로 받는다.
  • 서핑테일(サーフテール/Surge Surfer): 필드가 일렉트릭필드일때 스피드가 2배가 된다.
알로라 리전 폼 라이츄 전용 특성.
리전 폼 라이츄의 스피드가 곡예가 발동된 어지리더와 빗속의 플로젤 다음 가는 최속의 포켓몬이 된다. 카푸꼬꼬꼭과 역할이 겹치는 알로라 라이츄 특성상, 같은 파티보다는 적으로 대면시 카푸꼬꼬꼭을 막 내기 꺼려진다는 점이 위협점.
  • 선파워(サンパワー/Solar Power): 날씨가 쾌청일 때,매턴 HP가 줄지만 특수공격이 올라간다.
리자몽 계열, 해루미 계열, 메가헬가, 트로피우스, 일레도리자드 계열이 소유.
햇살이 강할 때 특공이 1.5배가 되지만, 매턴 HP가 1/8 감소한다. 저 상승치가 결코 만만히 볼 게 아니라서 속공형 포켓몬에게 어울리지만, 해루미와 트로피우스는 그게 불가능하다는 것이 문제.
  • 소울하트(ソウルハート/Soul Heart): 포켓몬이 기절할 때마다 특수공격이 올라간다.
마기아나 전용 특성.
동료, 적 상관없이 포켓몬이 쓰러지면 특공이 1랭크 상승한다. 자기과신과 달리, 기술이 아닌 날씨나 울퉁불퉁멧 등으로 쓰러진 포켓몬도 해당된다.
  • : 소리 기술을 받지 않는다. 즉, 방음과 동일한 특성.
3세대에서 데이터로만 존재하였으나 사용되지 않았고, 4세대 이후로는 데이터 자체가 사라졌다. #일본 포켓몬 위키 #불바피디아. 포켓몬스터 TCG같은 이름의 기술이 탑재된 폭음룡 카드가 존재했던 것을 근거로, 폭음룡 계열의 전용 특성으로 넣으려다 삭제되었으며, 당초 예정은 소리 기술을 강화하는 특성이 아니었나 하는 의견도 있으나 그저 루머일 뿐이다.
실제로 소리 기술을 강화하는 특성은 3세대가 나오고 17년이나 지난 후 펑크록이 추가되었으나 폭음룡을 포함한 음파 관련 기존 포켓몬들은 이 특성을 얻지 못했다.
  • 속보(はやあし/Quick Feet): 상태이상이 되면 속도가 올라간다.
근성의 스피드 버전. 독, 화상, 마비, 잠듦(!) 상태일 때 속도 수치가 1.5배로 적용된다. 마비의 속도 감소 효과를 무시하지만, 몸저림은 막지 못한다. 유일하게 링곰이 근성과 속보를 둘 다 가지고 있다.
  • 솜털(わたげ/Cotton Down): 배틀에서 공격을 받았을 때 자신을 제외한 모든 포켓몬[53]의 스피드를 떨어뜨리는 솜털을 흩뿌린다.
백솜모카 계열 전용 특성.
8세대에서 추가된 특성. 특별한 발동조건이 없으며, 피격받을 때마다 상대의 스피드를 1랭크 떨어뜨릴 수 있다. 피격 시 자신을 제외한 모든 포켓몬의 스피드가 내려가기 때문에 더블 배틀일 경우 아군이 선공기를 가지고 있고 오기 특성을 가진 절각참 같은 포켓몬이 있다면 모를까, 스피드 컨트롤이 다소 까다롭다.
  • 수의베일(みずのベール/Water Veil): 화상 상태가 되지 않는다.
왕콘치 계열, 고래왕 계열, 헌테일, 플로젤 계열이 소유한 특성.
화상에 걸린 포켓몬이 역할이나 트레이스로 이 특성을 가져오면 화상이 치료되지만, 특성이 사라지면 다시 화상에 걸린다.
  • 수포(すいほう/Water Bubble): 불꽃 타입의 위력이 낮아지고, 화상 상태가 되지 않는다.
깨비물거미 계열 전용 특성.
불꽃 타입 기술의 대미지를 절반만 받고 화상에 면역이 된다.
드러나지는 않았지만, 숨겨진 능력으로 물 타입 기술의 위력을 2배 상승시켜준다. 이 효과는 자속 보정과 함께 들어가는 효과라서, 사실상 물 타입 기술 한정으로 3배의 위력이 된다. 이 덕분에 깨비물거미의 아쿠아브레이크는 천하장사 마릴리아쿠아테일보다도 강하다. 특성이 3개쯤 합쳐진 듯한 특성.
  • 수확(しゅうかく/Harvest): 사용한 나무열매를 몇 번이고 만들어 낸다.
나시 계열, 트로피우스, 대로트 계열이 보유. 숨겨진 특성 전용이다.
턴 종료시마다 50% 확률로 이미 사용한 나무열매를 다시 지닌다. 햇살이 강할 때는 100%로 발동한다.
체력이 25% 이하일 때 발동하는 랭크업 열매를 매 턴 발동하는 엄청난 사태가 벌어질 수 있다. 열매가 소모된 상태로 교체해도 열매를 되살릴 수 있다.
보통은 리샘열매를 지니게 해서 무한으로 상태이상을 회복하거나, 자뭉열매를 지니게 해서 좀비쇼를 벌이는 전략을 쓴다.
1턴에 열매가 재생되는 건 딱 1번 뿐이라, 랭크업 열매로 한 턴에 6랭크업을 하는 사태가 벌어지지는 않는다.
8세대에서는 수확 특성을 가진 포켓몬을 선두에 내세울 경우 풀 타입 포켓몬을 조우할 확률이 50% 증가한다.
  • 숙성(じゅくせい/Ripen): 열매의 부가효과가 2배가 된다.
과사삭벌레 계열 전용 특성.
8세대에서 추가된 특성. 효과를 받는 나무열매는 HP 및 PP회복 열매(자뭉열매, 과사열매 등), 랭크업 열매(치리열매 등), 대미지 반감 열매(플카열매 등), 그리고 상대에게 대미지를 주는 열매(애터열매 등)가 있다. 먹다남은음식이나 나무열매쥬스의 경우에는 숙성 특성이 발동되었다고 메시지가 뜨긴 하나, 실제로는 특성이 발동하지 않으니 주의.
  • 순수한힘(ヨガパワー[54]/Pure Power): 물리공격의 위력이 올라간다.
요가램 계열 전용 특성.
5세대까지는 공격 실수치를 2배로 뻥튀기하는 특성이었으나, 6세대부터는 물리기의 위력이 2배로 증가하도록 바뀌었다. 이는 상향으로, 어차피 최종적인 대미지는 같고, 혼란으로 인한 자해 대미지와 속임수로 받는 피해가 줄어들게 된 셈이다. 천하장사도 동일하다. 참고로 천하장사는 스킬스웹으로 다른 포켓몬에게 씌우면 보정이 1.5배로 바뀌지만, 순수한힘은 효과 2배가 그대로 적용된다. 그러나 이 특성을 가진 요가램 계열 포켓몬은 스킬스웹을 배울 수 없으며 이는 밸런스 문제로 추측된다.[55] 공격이 160을 넘어가지만 특성에 페널티가 걸리는 게을킹이나 레지기가스는 물론, 초전설의 메가레쿠쟈나 블랙큐레무에게 순수한힘 특성을 1턴만에 넘겨줄 수 있기 때문이다.[56]
  • 스나이퍼(スナイパー/Sniper): 급소에 맞혔을 때 위력이 올라간다.
기술을 급소에 맞추었을 때, 대미지를 추가로 1.5배 상승시키는 특성.
5세대까지는 급소를 공격했을 때 기본적으로 2배의 대미지를 주었으므로, 2 x 1.5(스나이퍼) = 3배의 대미지를 주었다.
6세대부터는 급소를 공격했을 때의 기본 대미지 상승이 2배가 아닌 1.5배로 바뀌었으므로, 1.5 x 1.5(스나이퍼) = 2.25배의 대미지를 주게 바뀌었다. 대신 급소율 랭크가 3랭크만 상승하면 누구나 무조건 급소를 맞추게 되었다. 킹드라기충전초점렌즈 or 예리한이빨을 이용하여 가끔 써먹는 수법.
  • 스웜체인지(スワームチェンジ/Power Construct): HP가 절반이 되면 모습을 바꾼다.
지가르데 전용 특성.
7세대 이후로 지가르데가 갖게 된 다른 특성. 체력이 절반 이하로 내려갔을 때 퍼펙트폼으로 폼체인지한다. 발동 시점은 해당 턴 종료 후.
  • 스위트베일(スイートベール/Sweet Veil): 같은 편의 포켓몬이 잠들지 않게 된다.
아군이 잠듦 상태가 되지 않게 한다. 아군이 잠자기를 쓸 수 없게 된다는 단점이 있다.
  • 스카이스킨(スカイスキン/Aerilate): 노말타입의 기술이 비행타입이 된다.
메가쁘사이저메가보만다만 보유한 준 전용 특성.
노말 타입의 기술을 비행 타입으로 바꾸고 위력을 1.2배로 증가시킨다.[G7] 자속 보정도 정상적으로 적용된다.
하지만 다른 비행 타입 기술처럼 트리플 배틀에서 인접하지 않은 대상을 공격하지는 못한다.
메가쁘사이저는 이 특성으로 인해 가위자르기를 고스트 포켓몬에게도 먹일 수 있고, 전광석화를 위력 72의 비행 타입 선공기로 사용할 수 있다. 킬가르도킹실드페인트#s-7로 간단히 해제할 수 있는 포켓몬은 메가쁘사이저 뿐.
  • 스크루지느러미(スクリューおびれ/Propeller Tail): 상대의 기술을 끌어모으는 특성이나 기술의 영향을 받지 않는다.
꼬치조 계열 전용 특성.
두랄루돈의 숨겨진 특성인 '굳건한신념'과 같은 효과의 특성.
  • 스킬링크(スキルリンク/Skill Link): 연속 기술을 많이 쓸 수 있다.
파르셀 계열[A], 메가헤라크로스, 겟핸보숭 계열, 치라치노 계열, 왕큰부리 계열이 보유.
2~5회 연속 공격하는 기술을 쓰면 반드시 5번 공격한다. 특성이 미라인 상대를 연속기로 공격해 특성이 바뀌어도 그 턴에는 최대 횟수로 공격한다. 트리플킥은 본래 판정과는 달리, 처음 공격에만 명중률을 적용시켜 무조건 3회 공격하게 한다. 파르셀 흉악화의 원인. 이후 6세대에서 메가헤라크로스도 이 특성을 습득했다. 덕분에 헤라크로스의 상징이나 다름없던 메가폰은 메가헤라크로스에게는 쓸모없는 스킬이 되었다.
  • 스펙터가드(ファントムガード/Shadow Shield): HP가 가득 찼을 때 받는 데미지가 줄어든다.
루나아라 전용 특성.
그냥 보면 멀티스케일과 같은 효과로 보이나, 부가효과로, 무시할 수 없는 특성이어서 틀깨기, 터보블레이즈, 테라볼티지, 메테오드라이브, 섀도레이의 효과를 무시하는 상위호환이다.
  • 슬로스타트(スロースタート/Slow Start): 공격과 스피드가 잠시 동안 절반이 된다.
레지기가스 전용 특성.
배틀에 나간 직후 5턴간 공격, 스피드 실수치가 절반이 된다.
  • 습기(しめりけ/Damp): 누구도 폭발할 수 없게 된다.
해당 포켓몬이 나와있을 때 트리플 배틀에서 인접하지 않는 포켓몬을 포함한 모든 포켓몬의 자폭대폭발이 실패한다. 또한 특성 유폭도 무력화시킨다.
5세대부터 자폭기의 숨겨진 효과인 피격자의 방어가 그 턴에만 2랭크 하락하는 효과가 없어져, 자폭기의 채용률이 줄어듦과 동시에 의미가 약화된 특성.
  • 승기(かちき[57]/Competitive): 능력이 떨어지면 특공이 올라간다.
오기의 특공 버전. 능력치가 감소하면 특공이 2랭크 증가한다. 어떤 능력치라도 감소하면 발동한다. 위협 특성으로 공격을 하락시켜도 특공이 2랭크 증가한다. 위협 특성 상대 뿐만 아니라 상대가 안개제거로 장판기를 제거하려 시도할 때도 발동되기 때문에, 장판기와 궁합이 좋다. 다만, 오버히트같은 기술로 스스로 능력치를 하락시켰을 경우는 적용되지 않으며, 더블 배틀 등에서 아군에 의한 하락에도 발동하지 않는다. 더블 배틀에서는 위협 특성이 자주 보이니, 발동시키기는 어렵지 않다. 이 특성 덕에 푸크린이 더블 배틀 한정으로 입지가 약간 생겼다. 밀로틱은 이 특성과 주눅구슬을 조합해 위협을 받고 특공 2랭업 + 스핏 1랭업을 받는 전법을 쓴다.
  • 승리의별(しょうりのほし/Victory Star): 자신과 같은 편의 명중률이 올라간다.
비크티니 전용 특성.
더블이나 트리플 배틀시 자신을 포함한 아군 포켓몬의 명중률을 10% 증가시킨다.
  • 시간벌기(あとだし/Stall): 상대보다 재빨라도 행동이 느려진다.
깜까미 전용 특성.
우선도가 같을 경우 무조건 후공한다.[58] 상대도 시간벌기일 경우 스피드가 높은 쪽이 후공한다.(트릭룸 여부와 무관) 심지어 전체공격의 공격받는 순서와 독/악천후 대미지 받는 순서까지 맨 끝이 된다. 느림보꼬리/만복향로보다 우선하지 않는다.
후공해야 성공하는 메탈버스트와 궁합이 잘 맞기에, 쓰기에 따라서는 유용한 특성이다.
  • 시작의바다(はじまりのうみ/Primordial Sea): 배틀에 나가면 비가 세차게 쏟아진다.
원시가이오가 전용 특성.
항목 참고.
  • 심록(しんりょく/Overgrow): 위급할 때 풀타입의 위력이 올라간다.
HP가 1/3 이하일 때 풀 타입 기술의 위력이 1.5배가 된다. 급류의 풀 타입 버전.
단단지, 얼루기, 샤로다 계열, 칼라마네로 계열, 라란티스 계열이 보유.
스탯이 오를 상황에서 스탯이 내려가고, 반대로 내려갈 상황에서는 스탯이 올라간다. 쉽게 말해 칼춤 사용시 공격 2랭크 하락, 리프스톰 사용시 특공 2랭크 상승. 이들의 공통점은 전부 스탯을 내리는 기술이 존재한다는 것. 단단지는 껍질깨기내구력 증가용으로 쓸 수 있으며, 얼루기와 칼라마네로는 엄청난힘을 쓸 때마다 공격과 방어가 1랭크씩 증가하고, 샤로다와 라란티스의 리프스톰은 자속 보정 포함하여 위력 195짜리 나쁜음모가 된다.
  • 싱크로(シンクロ/Synchronize): 독, 마비, 화상을 상대에게 옮긴다.
자신이 위에 해당하는 상태이상에 걸렸을 때 상대도 걸리게 한다. 스스로 걸리는 상태이상[59], 독압정에 의한 독은 옮기지 못한다.
4세대까지는 맹독에 걸렸을 때 상대에게 옮기는 것은 그냥 독이었지만, 5세대부터는 맹독에 걸렸을 때 상대도 맹독에 걸리게 되었다. 당연하지만, 상대가 해당 상태이상에 면역인 경우 옮기지 못한다.
싱크로 특성인 포켓몬이 선두에 있으면 야생 포켓몬을 만날 때 50% 확률로 싱크로 특성인 포켓몬과 같은 성격인 포켓몬이 나온다. 또한 이는 기절한 상태에서도 지속되기에, 주로 근처에서 잡은, 원하는 성격의 싱크로 특성의 랄토스(혹은 캐이시)를 기절시켜놓고 선두에 두어 성격 노가다를 하는 경우가 많다.
ORAS에서는 옷갈아입기 피카츄나 라티오스/라티아스를 이벤트로 획득할 때 성격 싱크로가 100% 적용된다.
  • 쓱쓱(すいすい/Swift Swim): 비가 올 때 스피드가 올라간다.
비가 내릴 때 스피드 실수치가 2배가 된다. 랭크업에는 영향받지 않는다. 여담으로, 7세대 기준으로 게임상 가장 흔한 특성이다.

3.9. ㅇ


  • 아로마베일(アロマベール/Aroma Veil): 같은 편으로 향하는 멘탈공격을 막는다.
프레프티르 계열, 마휘핑계열이 보유한 준 전용 특성.
이 특성의 포켓몬이 있으면 같은 팀 포켓몬들이 도발, 트집, 앵콜, 사슬묶기, 회복봉인, 헤롱헤롱에 걸리지 않는다.
  • 아이스바디(アイスボディ/Ice Body): 싸라기눈일 때 HP를 조금씩 회복한다.
싸라기눈이 내릴 때 매턴 HP의 1/16만큼 회복한다. 먹다남은음식 + 아쿠아링과 조합하면 굉장하다.
얼음 타입이 아니라도 싸라기눈의 대미지를 받지 않는다. 다만, 기본적으로 이것을 체감할 수 있는 포켓몬은 쥬쥬 뿐이다.
  • 아이스페이스(アイスフェイス/Ice Face): 물리공격을 머리에 얼음이 대신 맞아주지만 모습도 바뀐다.
얼음은 싸라기눈이 내리면 원래대로 돌아온다.
빙큐보 전용 특성
8세대에서 추가된 특성. 물리 한정이긴 하지만, 적의 공격을 1회 막아내고 모습을 바꾸는 특성으로, 따라큐의 탈 특성과 비슷하다. 심지어 이쪽은 싸라기눈이 내리면 다시 재생성된다.
이러한 점을 이용해 물리형 포켓몬 앞에 꺼내 아이스페이스로 공격을 막아내서 배북을 쓰고, 다음 턴에 130이라는 스피드로 스윕을 하는 무시무시한 전법을 쓸 수 있다. 물리기를 아이스페이스로 받아내 스피드가 빠른 나이스페이스의 모습으로 전환하는 것이 중요한 만큼, 상대가 속공 특수형이면 성공할 확률은 거의 없다. 그러므로 이 전술이 끌리지 않는다면 싸라기눈 파티에서 물리벽으로 활약할 수 있다. 주의할 점은 싸라기눈 도중에 얼음이 깨지면 다시 재생성되지 않으므로 얼음이 깨진 후 싸라기눈을 쓰거나, 교체를 해서 다시 나와야 한다.
  • 악취(あくしゅう/Stench): 악취 때문에 상대가 풀죽을 때가 있다.
4세대까지는 전투에서는 아무런 효과가 없었으나, 5세대부터는 접촉기로 상대를 때렸다면 10%의 확률로 풀죽게 하는 효과가 생겼다. 던전 시리즈에서 역도입. 왕의징표석이나 예리한이빨과 겹치지 않는다.
근데 확률이 고작 10%인데다, 악취 특성을 가진 포켓몬들이 대부분 스피드가 느리기에, 선공해야만 효과를 보는 풀죽음 판정을 활용하기 힘들다. 그나마 활용해볼 만한 더스트나는 깨어진갑옷이나 유폭 쪽이 더 효율적이라 그닥 쓰이지 않는다. 그나마 쓰자면 스컹탱크인데, 이쪽은 기술폭이나 종족값이 여러모로 영 좋지 않아서 실전에 쓰기가 너무 어렵다. 상향이 되어도 여러모로 안습한 특성.
  • 애널라이즈(アナライズ/Analytic): 제일 마지막에 기술을 쓰면 강해진다.
아쿠스타 계열, 폴리곤 계열, 자포코일 계열, 보르그 계열, 벰크 계열이 소유.
사용자가 제일 늦게 행동할 시, 공격기의 대미지가 30% 증가한다. 상대가 교체했을 때도 적용된다. 노리고 쓸 만큼 기본 속도가 낮은 경우로는 벰크자포코일이 있다. 폴리곤2가 다운로드의 확률성 때문에, 이 특성을 쓰기도 한다. 아쿠스타는 스피드가 꽤 빠른데도 이 특성을 보유하고 있지만, 다타입 견제에 특화된 아쿠스타의 특성상 상대가 교체할 상황이 많이 나오기 때문에, 그래도 많이 쓰이는 편. 다른 특성(발광, 자연회복)이 쓸모없는 것도 한 몫한다.
  • 어군(ぎょぐん/Schooling): 20레벨에 이르렀을 때, 배틀에 돌입하면 자동으로 군집의 모습으로 변한다. 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 다시 단독의 모습으로 돌아온다.
약어리 전용 특성.
20레벨 이상이고 체력이 25% 이상인 약어리는 군집의 모습으로 폼체인지한다. 이 때의 종족값 합은 무려 620. 체력이 25% 이하로 떨어지면 굉장히 약한 단독의 모습으로 돌아온다. 해체 시점은 턴 종료 후.
  • 얼음인분(こおりのりんぷん/Ice Scales): 얼음인분의 보호를 받아 특수공격으로 받는 데미지가 절반이 된다.
모스노우 계열 전용 특성.
퍼코트의 특수 버전으로, 자신이 받는 특수기의 대미지를 절반으로 하는 상당히 좋은 특성이다.
  • 에어록(エアロック/Air Lock): 날씨의 영향이 없어진다.
레쿠쟈 전용 특성.
날씨부정과 동일. 일반적인 특성을 이름만 멋지게 바꾼 특성의 시초격이다.
  • 여왕의위엄(じょおうのいげん/Queenly Majesty): 선제공격 기술을 받지 않는다.
달코퀸 전용 특성.
비비드바디처럼 선공기를 봉쇄하여, 얼음뭉치만나자마자, 체력 100%인 상태의 파이어로의 비행 타입 기술을 무효화할 수 있다. 아군에게도 적용된다.
  • 열폭주(ねつぼうそう/Flare Boost): 화상 상태일 때 특수공격의 위력이 올라간다.
둥실라이드 계열 전용 특성.
화상 상태일 때 특공 능력치를 1.5배로 증가시킨다. 독폭주의 화상 + 특공 버전.
  • 엽록소(ようりょくそ/Chlorophyll): 날씨가 쾌청일 때 스피드가 올라간다.
햇살이 강할 때 스피드 실수치가 2배가 된다. 역시나 랭크업과는 따로 계산된다. 풀 타입만 소지하고 있는 특성.
  • 예지몽(よちむ/Forewarn): 상대가 지닌 기술을 꿰뚫어볼 수 있다.
상대방의 기술 중 가장 고위력기(같은 위력이 있으면 랜덤으로 하나)를 알아낸다. 더블 배틀의 경우 두 적 모두가 가진 기술 중 가장 높은 위력의 기술 하나만 알아낸다. 일격기가 있을 경우 일격기를 알아낸다. 대부분 스톤에지, 지진, 인파이트 등, 뻔한 기술들이 보이므로 큰 의미는 없다.
  • 오기(まけんき/Defiant): 능력이 떨어지면 공격이 올라간다.
능력치가 감소하면 공격이 2랭크 증가한다. 어떤 능력치라도 감소하면 발동한다. 위협 특성으로 공격을 하락시켜도 공격이 2랭크 증가해, 결과적으로 1랭크 상승이 된다. 위협 특성 상대 뿐만 아니라, 상대가 안개제거로 장판기를 제거하려 시도할 때도 발동되기 때문에, 장판기와 궁합이 좋다.
다만, 인파이트처럼 스스로 능력치를 하락시켰을 경우는 적용되지 않으며, 더블 배틀 등에서 아군에 의한 하락에도 발동하지 않는다.
  • 오라브레이크(オーラブレイク/Aura Break): 오라의 효과가 반대가 된다.
지가르데 전용 특성.
페어리오라와 다크오라의 효과를 역전시킨다. 원래 피해량을 4/3배로 뻥튀기시키던 효과는 없어지고, 피해량을 3/4배로 축소시키는 효과로 대체된다.
  • 옹골찬턱(がんじょうあご/Strong Jaw): 턱이 튼튼하여 무는 힘이 강하다.
메가샤크니아, 견고라스 계열, 형사구스 계열, 치갈기, 어래곤이 소지.
필살앞니, 물기, 깨물어부수기, 독엄니, 불꽃엄니, 얼음엄니, 번개엄니, 사이코팽의 위력이 1.5배 증가한다. 분노의앞니는 고정 피해라 그런지 적용받지 않는다. 물기 기술 한정으로 단단한발톱보다 강한 위력으로 사용할 수 있다.
4세대까지는 일격기를 무효로 하기만 하는 특성이었다.
5세대부터는 체력이 꽉 차있을 때 일격으로 쓰러지려는 상황에 체력이 1 남고 버티는 기합의띠 효과가 추가되었다.
자세한 것은 해당 문서 참조.
  • 용의턱(りゅうのあぎと/Dragon's Maw): 드래곤 타입 기술의 위력이 1.5배 오른다.
레지드래고 전용 특성. 드래곤 타입 공격시 공격과 특공을 1.5배 상승시킨다
  • 우격다짐(ちからずく/Sheer Force): 힘이 강해지지만 추가 효과가 없어진다.
부가효과가 있는 기술의 위력이 30% 상승하는 대신 부가효과가 무시된다. 문서 참조.
참고로 원 명칭 ちから-ずく(力ーく)에는 '있는 힘을 다함. 전력(全力)을 다함'외에 '(폭력·권력의) 힘으로 밀어붙임. 우격다짐으로 함.'라는 뜻도 있다. 북미판의 Sheer Force도 마찬가지. 숙어 by sheer force에는 '우격다짐으로'라는 뜻이 있다.
  • 원격(えんかく/Long Reach): 모든 기술을 상대에게 접촉하지 않고 사용할 수 있다.
모크나이퍼 계열 전용 특성. 접촉기를 닿지 않고 사용할 수 있기에, 까칠한피부, 독가시, 불꽃몸 등의 특성을 두려워하지 않아도 된다.
  • 위기회피(ききかいひ/Emergency Exit): 배틀 중 HP가 절반이 됐을 때 도망가거나 교체한다.
갑주무사 전용 특성.
진화 전 형태인 꼬시레의 도망태세와 사실상 같은 특성이지만, 명칭이 달라서 뉘앙스에 차이가 있다. 도망태세는 겁먹어 도망치는 듯한 뉘앙스지만, 위기회피는 머리를 굴려서 계획적으로 잠시 후퇴한다는 듯한 뉘앙스다.
부가효과로, 야생 포켓몬에게서 도주 방해기(검은눈빛 등)와 특성(그림자밟기 등)의 효과를 무시하고 100% 도주할 수 있다.
  • 위험예지(きけんよち/Anticipation): 상대가 지닌 위험한 기술을 감지한다.
상대가 타입상 유리한 기술, 일격기가 있을 경우 몸을 떤다. 4세대에서는 자폭, 대폭발에도 발동되었지만, 5세대 이후로는 발동되지 않는다. 참기, 잠재파워, 심판의뭉치, 자연의은혜, 테크노버스터, 웨더볼을 노말 기술로 판정하고, 카운터는 격투 타입, 미러코트는 에스퍼 타입, 메탈버스트는 강철 타입으로 판정한다. 프리즈드라이의 특수 효과는 감지하지 못한다. 타입상 맞지 않는 일격기에 대해서는 발동하지 않는다. 한 번 예지 후에는 교체했다가 다시 내보내야 예지할 수 있다. 가끔씩 서브 웨폰의 장착여부를 판단할 수는 있지만, 보통 해당되는 타입이 많기에, 그리 큰 도움은 되지 않는다. 실전에서 써먹는다면 4배 약점을 지닌 포켓몬이 상대에게 잠재파워 외 4배 견제기를 가지고 있는지 판단하는 정도이다.
  • 위협(いかく/Intimidate): 상대의 공격을 떨어뜨린다.
이 특성의 포켓몬이 등장하면 상대 전원의 공격 랭크를 1랭크 낮춘다. 발동 타이밍은 등장시, 동시에 나왔을 경우에는 속도 능력치 순서에 맞춰 발동한다.
필드에서는 선두에 두었을 시 자신보다 레벨이 낮은 포켓몬이 나올 확률이 감소한다. 갸라도스그라에나 등, 주로 얼굴이 무섭게 생긴 포켓몬들이 이 특성인 경우가 많다. 다만, 상대에게 '오기' 또는 '승기' 특성의 포켓몬이 있을 경우 랭크업만 시켜주는 격이니 주의.
7세대에서는 배틀하고 있는 자신의 포켓몬의 특성이 위협일 경우 난입배틀의 확률을 증가시키는 부가효과가 붙었다. 이는 프레셔, 긴장감도 마찬가지.
8세대에서는 간접 하향을 받았는데, 이 특성 자체에는 변경점이 없지만 마이페이스, 둔감, 정신력, 배짱 특성에 위협 특성을 무시하는 효과가 추가되고 주눅 특성에 위협을 받을 때 스피드 상승 효과가 추가되었다.
  • 유대변화(きずなへんげ/Battle Bond): 상대의 포켓몬을 쓰러뜨리면 지우개굴닌자로 변화한다.
지우개굴닌자 전용 특성. 상대의 포켓몬 한 마리를 쓰러뜨릴 경우 지우개굴닌자로 폼 체인지한다. 자세한 내용은 개굴닌자 문서 참고.
  • 유연(じゅうなん/Limber): 마비 상태가 되지 않는다.
마비에 걸린 포켓몬이 역할이나 트레이스로 이 특성을 가져오면 마비가 치료되지만, 특성이 사라지면 다시 마비에 걸린다.
전기자석파가 존재하는 한 쓸만한 특성이지만, 역시나 보유 포켓몬이 적은 데다가 대부분 대전에서 그닥 쓰이지 않는 포켓몬들 뿐이다. 메가이어롭이 전기자석파를 받으면서 나온다는 것 정도.
  • 유폭(ゆうばく/Aftermath[60]): 기절할 때 스친 상대에게 데미지를 준다.
접촉 공격에 맞아 기절하면 상대의 최대 HP의 1/4 만큼 체력을 줄인다. 습기에는 무효화된다.
  • 의기양양(やるき/Vital Spirit): 잠듦 상태가 되지 않는다.
불면과 동일. 딜리버드는 이 특성을 가지고 있으면서 숨겨진 특성으로 불면을 얻었다.
  • 의욕(はりきり/Hustle): 공격은 높지만 빗나가기 쉽다.
공격이 1.5배, 명중률이 0.8배가 된다. 필중기는 명중률 계산을 하지 않으므로, 반드시 명중한다. 따라서 물리 필중기를 사용할 때는 테크니션 비슷하게 사용할 수 있다. 그리고 의욕 특성은 어디까지나 물리기에만 적용되기 때문에, 특수기의 위력을 올려주지 않지만 명중률을 낮추지도 않는다. 또한 변화기의 명중률도 마찬가지로 낮추지 않는다. 8세대에서 다이맥스가 등장하면서 가치가 상승했다. 다이맥스 기술은 전부 필중기이기 때문이다.
  • 의태(ぎたい/Mimicry): 필드의 상태에 따라 포켓몬의 타입이 바뀐다.
가라르 리전 폼 메더 전용 특성.
8세대에서 추가된 특성. 현재 깔려 있는 필드의 타입에 맞춰 포켓몬의 타입이 변하는데, 예를 들어서 그래스필드가 깔려 있으면 순수 풀 타입으로 변한다.
  • 이상한비늘(ふしぎなうろこ/Marvel Scale): 상태 이상이 되면 방어가 올라간다.
미뇽, 신뇽, 밀로틱[A]이 보유한 준 전용 특성.
독, 맹독, 마비, 화상, 잠듦 상태일 때 방어가 1.5배가 된다.
  • 이판사판(すてみ/Reckless): 반동 데미지를 받는 기술이 강해진다.
시라소몬[A], 찌르호크 계열, 거대코뿌리 계열, 염무왕[61], 배쓰나이, 비조도 계열, 버프론이 소유.
지옥의바퀴, 점프킥, 무릎차기, 돌진, 이판사판태클, 양날박치기, 플레어드라이브, 우드해머, 브레이브버드, 볼트태클, 와일드볼트, 아프로브레이크의 위력이 1.2배가 된다. 발버둥에는 대응하지 않는다. 반동 피해도 1.2배가 된다는 잘못된 정보가 간간히 돌지만, 어디까지나 위력 강화시켜준다. 결정력이 올라가니 반동도 늘어난다는 건 당연한 얘기고, 반동 대미지 배율은 그대로 1/3(양날박치기 사용시 1/2, 점프킥 및 무릎차기 실패시 최대 체력의 1/2)이다. 예를 들면 체력 210 짜리 상대 포켓몬을 이판사판태클로 일격에 쓰러뜨렸을 때 들어오는 반동 피해는 이판사판 특성이 있든 없든 70이다.
  • 인분(りんぷん/Shield Dust): 기술의 추가효과를 받지 않는다.
캐터피, 뿔충이, 도나리, 개무소, 독케일, 분이벌레, 비비용이 소유. 대부분의 번데기 포켓몬이 탈피 특성을 가지고 있기 때문에, 독케일, 비비용은 특성이 사라졌다가 회귀하는 게을킹, 킹드라와 같은 특이한 경우다.
그 특성상 절대 풀죽음이나 얼음 상태가 되지 않는다. 즉, 정신력, 마그마의무장의 상위호환.[62] 참고로 추가효과가 상대측에서 발동하는 경우 및 벌레먹음, 도둑질 등의 도구 강탈효과, 잠깨움뺨치기의 공격 후 상태이상 회복 + 대미지 2배까지는 막을 수 없다. 기가드레인 등의 흡수계 기술도 무시 불가.
  • 일루전(イリュージョン/Illusion): 뒤의 포켓몬으로 둔갑하여 나온다.
조로아크 계열 전용 특성.
조로아크 문서 참조. 자신의 파티의 포켓몬 중 마지막 멤버로 모습만 바꾼다. 나오는 몬스터볼 종류, 별명, 특별한 색 여부, 성별까지도 따라하지만, 레벨은 따라하지 못한다. 풀묶기 등의 체중에 따라 위력이 달라지는 공격을 받을 경우 원래 체중이 적용된다.
상대의 공격기를 받아야만 풀리고, 대타출동, 날씨 효과, 상태이상, 압정 등의 대미지로는 풀리지 않는다. 또한 변신이나 괴짜 특성으로 일루전이 발동한 상태의 포켓몬으로 변신하려고 하면 실패한다. 일루전이 풀리면 변신 가능.
5세대에서는 파티의 마지막 멤버가 기절했거나 같은 조로아, 조로아크일 때는 적용되지 않았지만, 6세대부터는 파티의 기절하지 않은 멤버 중 제일 뒤에 있는 포켓몬으로 변신하며, 같은 조로아, 조로아크일 때에도 변신한다.
  • 일렉트릭메이커(エレキメイカー/Electric Surge): 전투에 나왔을 때 지형을 일렉트릭필드로 만든다.
카푸꼬꼬꼭찌르성게가 보유한 준 전용 특성.
  • 일렉트릭스킨(エレキスキン/Galvanize): 노말타입의 기술이 전기타입이 된다.
알로라 리전 폼 딱구리 계열 전용 특성.
스카이스킨의 전기 버전. 단, 스킨계열 특성의 기술 위력 상승 보정은 7세대부터 1.3배에서 1.2배로 줄어들었기 때문에 그렇게 강하다는 느낌은 들지 않는다. 그래도 딱구리 계통은 대폭발을 쓸 수 있다는 점을 염두에 둘 경우는 예외로, 대폭발의 위력이 450이라는 정신나간 수치가 된다. 이는 프리즈스킨을 가진 메가얼음귀신도 마찬가지.
  • 일찍기상(はやおき/Early Bird): 잠듦 상태에서 빨리 깨어난다.
잠듦 상태가 되었을 때, 잠드는 턴이 절반으로 줄어든다. 자기 자신이 잠에 드는 잠자기를 사용할 때도 해당되므로 1턴만 자고 일어나게 된다.

3.10. ㅈ


  • 자기과신(じしんかじょう/Moxie): 상대를 쓰러뜨리면 공격이 올라간다.
다른 포켓몬을 공격하여 쓰러뜨리면 공격이 1랭크 상승한다. 물리계 스위퍼의 정점을 찍는 특성으로서, 물리막이가 없는 순간 보만다역린같은 기술 앞에 차례차례 잡아먹히게 된다. 더블 배틀 등에서 아군을 쓰러트려도 발동하며, 지진 등으로 한꺼번에 여러 포켓몬이 쓰러지면 쓰러진 수만큼 발동한다. 다만, 반드시 자신이 직접 입힌 피해로 쓰러뜨려야 하므로, 날씨나 울퉁불퉁멧 등으로 쓰러진 경우에는 발동하지 않는다.
  • 자력(じりょく/Magnet Pull): 강철타입 포켓몬을 교체할 수 없게 한다.
자포코일 계열, 대코파스 계열, 알로라 리전 폼 딱구리 계열이 보유.
킬가르도 계열은 강철/고스트 타입이기 때문에, 이 특성의 영향을 받지 않는다.
  • 자연회복(しぜんかいふく/Natural Cure): 배틀에서 일단 물러나면 상태이상이 회복된다.
역할이나 트레이스로 이 특성을 가져온 후 교체하면 일단 상태이상을 치유한 후 특성이 사라진다. 위액에 당한 상태에서는 교체로 회복할 수 없다. 볼에 넣기 바로 직전에 결정된다고 보면 될 듯. 주요 사용자로는 해피너스 계열이 있다.
  • 잔비(あめふらし/Drizzle): 배틀에 나가면 비를 내린다.
왕구리, 가이오가[A], 패리퍼[G7]가 보유.
이 특성의 포켓몬이 나오면 기술 비바라기와 같은 효과를 발동한다.[B]
다른 날씨 특성과는 달리, 이 특성을 가진 메가진화 포켓몬은 없다.
  • 잠복(はりこみ/Stakeout): 교체해서 나온 포켓몬에게 2배의 기술 데미지를 준다.
  • 재생력(さいせいりょく/Regenerator): 볼에 넣으면 HP가 조금 회복된다.
교체시 최대 HP의 1/3만큼 회복한다. 특성 발동 시점이 교체로 인한 특성 리셋보다 빠르기 때문에, 트레이스 등으로 특성을 베꼈을 경우에도 효과를 받을 수 있으며, 위액을 맞으면 효과를 받지 못한다. 자연회복처럼 볼에 넣기 바로 직전에 결정된다고 보면 된다.
막이로 튀어나온 후 랭크업을 쓰지 않고 상황을 봐서 상태이상을 걸고 빠지는 포켓몬을 더 악랄하게 해준다.
  • 저수(ちょすい/Water Absorb): 물을 받으면 회복한다.
물 타입 기술의 공격을 받았을 때, 기술을 무효화하고 전체 체력의 1/4만큼을 회복한다.
  • 저주받은바디(のろわれボディ/Cursed Body): 공격받으면 가끔 상대를 사슬묶기 상태로 만든다.
상대방의 기술을 맞을 경우 접촉여부, 물리, 특수, 변화 종류를 불문하고 30%의 확률로 사슬묶기를 발동, 사용한 기술을 봉인한다.
공격하는 쪽이 대타출동 상태일 때나 저주받은바디 보유자가 기절해도 효과는 있으나, 저주받은바디 보유자가 대타출동 상태라면 발동 불가. 고드름침 등의 기술에는 매 타마다 계산이 들어가지만, 중간에 끊기지는 않는다.
  • 적응력(てきおうりょく/Adaptability): 타입이 같은 기술의 위력이 올라간다.
메가독침붕, 이브이, 가재장군 계열, 빈티나, 메가루카리오, 폴리곤Z, 배쓰나이, 드래캄 계열, 형사구스 계열이 소유.
자속 보정이 1.5배가 아니라 2배가 된다. 실질적으로는 자속 기술 위력만 4/3배(약 1.33배) 해주는 평범한 위력 상승 특성이지만, 6세대 이후 등장한 스킨류 특성이 고위력 자속성 기술에 1.2~1.3배 보정이 붙으면 얼마나 강력하게 만들어주는지 증명한 만큼 최상급 특성으로 여겨진다. 때문인지 소유 포켓몬 대부분이 가재장군이나 메가루카리오 정도를 빼면 자속 공격의 견제폭이 좁다.
  • 전기엔진(でんきエンジン/Motor Drive): 전기를 받으면 스피드가 올라간다.
에레키블[A], 제브라이카 계열, 에몽가가 소유.
전기 타입의 공격에 맞으면 그 공격을 무효화하고, 자신의 스피드가 1랭크 상승한다. 땅 타입이 이 특성을 가졌을 경우 효과가 발동하지 않는다.
  • 전투무장(カブトアーマー/Battle Armor): 상대의 공격이 급소에 맞지 않는다.
상대의 급소율을 0으로 만든다. 얼음숨결 같이 반드시 급소를 맞추는 기술의 부가 효과도 무시한다.
  • 절대안깸(ぜったいねむり/Comatose): 언제나 잠듦 상태로 취급되어 상태이상에 걸리지 않는다.
자말라 전용 특성.
자고 있는 것으로 취급되어 병상첨병, 잠깨움뺨치기에 2배 피해를 받고 꿈먹기의 대상이 된다. 그러나 객기의 위력은 증가하지 않는다.
게으름처럼 고민씨 효과의 무시 여부는 불명.
  • 점착(ねんちゃく/Sticky Hold): 달라붙어서 도구를 지킨다.
탐내다, 도둑질, 탁쳐서떨구기, 트릭, 쪼아대기, 벌레먹음의 도구 강탈효과를 무효화한다. 대미지는 그대로 받는다. 금제의 효과는 무효화할 수 없다. 필드에선 선두에 두면 낚시를 할 때 포켓몬이 낚일 확률이 증가한다.
  • 정신력(せいしんりょく/Inner Focus): 풀죽지 않는다.
속이다에어슬래시 등의 풀죽음 부가효과를 막는다. 8세대에서는 숨겨진 효과로 위협 효과를 무시한다는 효과가 추가되었다.
  • 정의의마음(せいぎのこころ/Justified): 악 기술을 받으면 공격이 올라간다.
악 타입 공격을 맞을 경우 공격이 1랭크 상승한다. 저수/피뢰침/초식 등과는 달리, 공격을 무효화하지는 않는다는 점에 주의. 다만, 무효되지 않으므로, 집단구타에 맞으면 맞은 수만큼 공격이 오른다.
  • 정전기(せいでんき/Static): 접촉한 상대를 마비시킬 때가 있다.
접촉 공격에 맞으면 접촉해온 상대를 30% 확률로 마비시킨다. 전기자석파와는 달리, 땅 타입 포켓몬까지 얄짤없이 걸릴 수 있다. 다만, 전기 타입 포켓몬들이 를 제외하고는 고스핏 저내구 종족치를 가지는 경우가 많아 조금 애매하다.
  • 젖은접시(あめうけざら/Rain Dish): 비가 올 때 조금씩 HP를 회복한다.
거북왕 계열, 독파리 계열, 로파파 계열[A], 패리퍼 계열, 비구술, 마셰이드 계열이 보유. 로파파는 떠올리기 쉽지만, 나머지는 도저히 상상이 안 간다. 로파파 계열의 전용 특성이었다가 다른 포켓몬들에게도 추가되었기 때문.
비가 내릴 때 HP의 1/16만큼 회복. 먹다남은음식+아쿠아링과 같이 사용하면 굉장하다.
  • 조가비갑옷[63](シェルアーマー/Shell Armor): 상대의 공격이 급소에 맞지 않는다.
상대의 급소율을 0으로 만들고 얼음숨결 같이 반드시 급소를 맞추는 기술의 부가효과도 무시한다. 전투무장과 동일한 특성이다.
유래는 포켓몬스터 TCG의 카드 "이슬의 파르셀"이 갖고 있던 특수능력. 여기서는 공격을 받을 때마다 대미지를 10씩 경감하는 능력이었다.
  • 주눅(びびり/Rattled): 주눅이 들어 스피드가 올라가는 타입이 있다.
악, 벌레, 고스트 타입의 기술에 맞았을 때 스피드를 1랭크 상승시킨다. 숨겨진 특성 전용 특성. 8세대에서는 위협 특성에 당했을 때도 스피드가 1랭크 상승한다는 효과가 추가되면서 상향을 받았다. 만약 이론상으로 단일 에스퍼 타입 포켓몬이 이 특성을 가진다면 약점에 찔리면 스피드가 1랭크 상승하는거나 마찬가지인 특성이 된다.
  • 증기기관(じょうききかん/Steam Engine): 물타입이나 불꽃타입 기술을 받으면 스피드가 매우 크게 올라간다.
석탄산 계열 전용 특성.
해당 특성 적용시 스피드가 6랭크 상승한다. 또한 불꽃몸 특성과 마찬가지로 부화 걸음수를 반으로 줄여주는 효과가 숨겨져 있다.
  • 지구력(じきゅうりょく/Stamina): 데미지를 받았을 때 방어가 1랭크 오른다.
만마드 전용 특성.
파르셀과 같이 연속기가 주력인 포켓몬들에게 강할 것으로 보이며, 특히 더블배틀 이상의 팀 배틀에서 날따름을 이용한 탱커로서 매우 뛰어난 성능을 보여줄 수 있다. 다만, 어디까지나 방어 능력치에만 영향을 주고, 특방에는 영향이 없기 때문에 특수기에 취약할 수 있다.
  • 질풍날개(はやてのつばさ/Gale Wings): 체력 100%일 때[64] 비행타입의 기술에 우선도 +1이 추가된다.
파이어로 계열 전용 특성.
비행 타입 기술의 우선도가 1 증가한다. 이 특성 덕분에 파이어로는 낮은 종족치에도 불구하고, 6세대 최흉의 개캐로 군림하며 격투, 벌레, 풀을 모조리 쓸어버렸다. 파이어로, 질풍날개 항목 참고.
  • 짓궂은마음(いたずらごころ/Prankster): 변화 기술을 먼저 쓸 수 있다.
니로우, 깜까미, 볼비트, 네오비트, 메가다크펫, 리오르, 레파르다스 계열, 엘풍 계열, 토네로스, 볼트로스, 냐오닉스(수컷), 클레피가 보유.
변화기의 우선도가 1 증가한다. 앵콜, 도발, 전기자석파 등, 먼저 걸리면 성가신 변화기가 많으므로, 생각보다 더더욱 쓸모있는 특성. 도구 사용이나 교체에도 적용된다. 이것으로 우선된 기술은 5세대에서는 퍼스트가드에 막히지 않았으나, 6세대부턴 막힌다.
그러나 7세대부터는 너프를 받아 악 타입에게 아예 씹힌다. 단순히 우선도가 사라지는 게 아니라, 특성으로 발동한 선제 변화기 자체가 무효화된다는 소리다.[65]한 포켓몬 타입군 자체에 변화기 자체가 실패한다는 것은 큰 너프로, 악 타입은 메이저한 타입군이므로, 짓맘 자체의 효율성이 상당히 감소된 것이다. 예로 판을 깔려고 기껏 짓맘 포켓몬을 내보냈는데, 엔트리를 보고 짓맘을 예측한 상대가 마기라스를 선봉으로 내세우면 그 판은 손쉽게 터질 수도 있다. 다행인 것은 이 무효 효과는 여왕의위엄과 비비드바디처럼 그 악 타입 포켓몬을 대상으로 한 변화기에만 해당된다. 예로 도깨비불, 앵콜 등, 대상 지정 변화기는 막히지만, 벽 기술, 순풍, 명상 등은 정상적으로 사용할 수 있다.
그나마 페어리 기술로 저항할 수도 있는 엘풍이나 클레피, 약점을 찔리긴 해도 공격력 자체도 높고 메가진화 턴 계산 변화 덕택에 선제 길동무로 압박을 줄 수 있는 메가다크펫은 상황이 좀 낫지만, 냐오닉스는 악 타입 앞에서는 정말 벽깔이밖에 못 하는 수준으로 하향당했다. 애초에 악 타입을 처리하려고 해당 포켓몬이 직접 공격기로 턴을 보내는 것 자체가 짓맘의 가치를 떨어뜨리는 일이지만.
니로우나 깜까미, 레파르다스는 악 타입이 붙어 있기 때문에, 짓맘 싸움이 날 경우 일방적인 선공 변화기로 우위를 점할 수도 있다. 이중 깜까미는 메가진화를 하면 특성이 바뀌므로 상대가 악 타입 포켓몬을 꺼내도 어느정도 대응이 가능하다.

3.11. ㅊ


  • 천진(てんねん/Unaware): 상대방의 능력 변화를 무시한다.
공격할 때도, 공격받을 때도 해당된다. 능력의 랭크 상승을 무시할 수 있지만, 다운된 능력도 무시되는 점에 주의. 또한 스피드의 변화, 이쪽의 능력 변화는 해당되지 않는다.
  • 천하장사(ちからもち/Huge Power): 물리공격의 위력이 올라간다.
마릴리 계열[C], 메가입치트, 파르토 계열이 보유.
물리기의 위력을 2배로 증가시킨다. 순수한힘과 효과가 거의 동일하지만, 다른 점이라면, 스킬스웹이나 역할, 트레이스 등으로 다른 포켓몬이 이 특성을 얻을 경우 위력이 1.5배밖에 안 오른다.(순수한힘은 공격 능력치 2배로 그대로 적용된다.)
  • 철가시(てつのトゲ/Iron Barbs): 접촉한 상대에게 상처를 입힌다.
너트령 계열[66], 토게데마루만이 보유한 준 전용 특성.
접촉 공격을 한 상대에게 상대 전체 체력의 1/8의 대미지를 준다. 까칠한피부와 같다.
  • 철주먹(てつのこぶし/Iron Fist): 펀치를 사용하는 기술의 위력이 올라간다.
홍수몬, 레디안, 초염몽 계열, 노보청 계열, 골루그 계열, 부란다 계열, 모단단게 계열이 소유.
정확히는 메가톤펀치, 연속펀치, 삼색 펀치, 마하펀치, 불릿펀치, 드레인펀치, 힘껏펀치, 폭발펀치, 스카이어퍼, 잼잼펀치, 코멧펀치, 암해머, 섀도펀치, 아이스해머의 위력이 1.2배로 증가한다. 첫 등장한 4세대 시절에는 홍수몬 전용 특성이었고, 이때만 하더라도 홍수몬의 성능이 썩 좋지 않을 뿐이지, 특성 자체만 놓고 보자면 꽤 좋은 특성이라는 평가를 받았었지만, 세대가 진행되면서 철주먹보다 위력 증가 배율이 높으면서 적용범위도 넓은 단단한발톱이나, 무는 기술 한정이라 적용되는 가짓수는 적지만, 위력 증가 배율이 압도적으로 높은 옹골찬턱 특성이 추가되면서, 그다지 좋지 못한 특성으로 평가받고 있다.
  • 초식(そうしょく/Sap Sipper): 풀 기술을 받으면 공격이 올라간다.
말 그대로 풀을 먹는 것. 풀 타입의 기술을 무효화하며 공격이 1 랭크 상승한다. 비록 공격이 오르는 효과이긴 하나, 버섯포자를 막을 수 있다는 점 때문에, 특수형 미끄래곤, 특수형 마릴리 등이 자주 채용하는 편이다. 초식 마릴리는 버섯모의 완벽한 카운터.
  • 촉촉바디(うるおいボディ/Hydration[67]): 비가 오면 상태이상이 회복된다.
비가 올 때, 턴 종료시 모든 상태이상이 회복된다. 상태이상을 완전히 막는 리프가드와는 달리 상태이상에 걸리기는 하므로, 잠자기를 마음껏 활용할 수 있다. 하지만 타이밍이 턴 종료시이기 때문에 상대가 작정하고 선공 수면기를 난타하면 비가 그칠 때까지 영원히 잘 수도 있으니 과신은 금물. 그리고 마비나 화상 등의 행동불능이나 능력치 하락 효과도 일단 그 턴에는 적용된다. 다행히 화상이나 독의 피해는 받기 전에 특성이 먼저 적용된다.
  • 촉촉보이스(うるおいボイス/Liquid Voice): 소리 계열의 기술이 물 타입이 된다.
누리레느 계열 전용 특성.
하이퍼보이스, 차밍보이스 등의 소리 기술을 물 타입으로 쓸 수 있다.
  • 축전(ちくでん/Volt Absorb): 전기를 받으면 회복한다.
전기 타입의 공격을 받으면 대미지를 무시하고 최대 체력의 1/4를 회복한다. 전기엔진과 마찬가지로 땅 타입이 이 특성을 가졌을 경우 효과가 발동하지 않는다.
  • 치유의마음(いやしのこころ/Healer): 같은 편의 상태 이상을 가끔 회복시킨다.
매 턴 종료시 옆에 붙어있는 있는 동료의 상태이상을 30% 확률로 치료한다.

3.12. ㅋ


'''컬리헤어''' (カーリーヘアー/Tangling Hair)
접촉 공격을 당했을 때 상대의 스피드를 1랭크 하락시킨다.
[ 해당 포켓몬 ]
[image]
닥트리오
(알로라 리전 폼)

접촉기를 쓰는 속공형 물리 포켓몬들의 경쟁력인 스피드를 낮추므로 상당한 억제력이 될 수 있다.

'''퀵드로''' (クイックドロウ/Quick Draw)
일정 확률로 선제 공격한다.
[ 해당 포켓몬 ]
[image]
야도란
(가라르 리전 폼)

선제공격손톱의 특성 버전으로, 스피드가 낮은 야도란 계열을 딜러로 활용할 여지가 생겼다.

'''클리어바디''' (クリアボディ/Clear Body)
상대가 능력을 떨어뜨릴 수 없다.
상대측의 특성과 공격의 부가 효과 등에 의한 모든 랭크 다운을 무시한다. 더블 배틀의 메이저 특성인 위협을 무력화 시킬 수 있다. 단, 암해머 등, 자신이 쓴 기술의 반동, 상태이상의 부가 효과 등은 못 막는다.
이 중 메가진화가 있는 메타그로스나 메가디안시 같은 경우에는 상대의 위협 같은 랭크 하락 특성을 클리어바디로 무효화 시킨 뒤, 메가진화를 해서 상대에게 역공을 할 수 있으므로 메가스톤을 채용한 클리어바디 메타그로스나 메가디안시는 사실 상 두 특성의 효과를 다 받을 수 있다고 볼 수 있다.

3.13. ㅌ


'''타오르는불꽃''' (もらいび/Flash Fire)
불꽃을 받으면 불꽃 기술이 강해진다.
불꽃 타입의 기술을 받았을 때 그 공격을 무효화하고, 전투에서 이탈할 때까지 불꽃 타입 공격시 공격과 특공을 1.5배 상승시킨다.[68] 8세대 기준 석탄산의 초기형인 탄동을 제외하면 불꽃 타입만이 소지하고 있다.
보통은 교체해서 불꽃 기술을 받거나, 구애 도구로 제약을 받는 상대 앞에 꺼내 교체를 유도하는 용도로 쓰인다.
8세대에서는 기존 특성에 추가로 '이 특성의 포켓몬이 파티에 있을 때 야생에서 불꽃 타입 포켓몬의 조우 확률이 증가'하는 효과를 받았다. 배틀에는 딱히 영향이 없지만, 불꽃 타입 포켓몬을 포획하는데 도움이 될 것으로 보인다.

'''탈''' (ばけのかわ/Disguise)
1번 적의 데미지를 막아내고 체력의 1/8의 데미지를 입은 뒤, 모습을 바꾼다.
[ 해당 포켓몬 ]

대타출동과 비슷해 보이지만, 하이퍼보이스 같은 소리 계열 기술이나 틈새포착에 무력화되지 않는다. 대신 상태이상을 막아주진 않는다. 기술에 따라오는 부가효과도 막아주지 않는다. 8세대부터는 탈이 벗겨질 때 체력의 1/8 대미지를 입는 점이 추가되었다.

'''탈피''' (だっぴ/Shed Skin)
상태이상을 회복할 때가 있다.
매 턴 종료시 30% 확률로 상태이상이 회복된다. 주로 번데기 포켓몬, 뱀 포켓몬이 보유하고 있다.

'''터보블레이즈''' (ターボブレイズ/Turboblaze)
특성에 관계없이 상대에게 기술을 쓸 수 있다.
레시라무화이트큐레무만이 보유한 준 전용 특성. 틀깨기와 사실상 같다.

'''테라볼티지''' (テラボルテージ/Teravolt)
특성에 관계없이 상대에게 기술을 쓸 수 있다.
[ 해당 포켓몬 ]

제크로무블랙큐레무만이 보유한 준 전용 특성으로 터보블레이즈와 같은 효과다.

  • 테크니션(テクニシャン/Technician): 약한 기술의 위력이 올라간다.
위력이 60 이하인 기술의 위력이 1.5배가 된다. 보통 저위력 기술들 중 이런저런 부가 효과를 가지거나 선공기인 게 많은데, 위력 문제로 못 쓰던 이런 기술을 고위력으로 바꿔주니 굉장히 효율적이다. 특히 자속 선공기 + 테크니션이라는 말도 안 되는 사기성을 지니게 된 핫삼은 실전에서 가장 많이 사용되는 포켓몬 10마리 안에 들어가는 영예를 누렸다.
다만, 기본 위력이 60 이하여도 특정 조건을 충족해서 위력이 60을 초과한 경우에는 적용되지 않는다. 예를 들어 따라가때리기는 기본 위력이 40이라 평소에는 테크니션 보정을 받아 위력이 60이 되는 게 맞지만, 상대의 교체 턴에 사용해서 위력이 80이 되는 경우에는 테크니션 보정을 받지 않는다. 즉, 테크니션 보정을 받는 기술은 자속, 도구 등의 보너스를 고려하지 않으면 90이 최대 위력이다.
  • 텔레파시(テレパシー/Telepathy): 같은 편의 공격의 낌새를 읽고 기술을 받지 않는다.
더블 혹은 트리플배틀 때 아군의 공격에 피해를 받지 않는다.
피해만 받지 않으므로, 흔들흔들댄스와 같은 변화기에는 영향을 받는다. 주의할 것.
  • 통찰(おみとおし/Frisk): 상대가 지닌 물건을 알 수 있다.
특성 보유자를 꺼냈을 때 상대의 소지품이 무엇인지 그대로 알아낸다. 5세대까지는 더블 배틀의 경우 랜덤으로 결정되었지만, 6세대부터는 더블 배틀에서 필드에 있는 상대 둘의 도구를 모두 보며, 트리플 배틀에서는 등장 위치에 관계없이 상대 셋의 도구를 모두 본다. 메가스톤, Z크리스탈 등, 판을 뒤집을 만한 도구가 대거 추가된 지금 효율성이 상당히 올라간 특성.
  • 투쟁심(とうそうしん/Rivalry): 상대와 성별이 같으면 강해진다.
자신과 상대의 성별이 똑같으면 기술의 위력이 1.25배로 증가, 다르면 0.75배로 감소. 어느 한 쪽이 성별불명이면 효과가 없이 그냥 1배. 참고로 공격이 아니라 기술 위력에 적용되는 특성이다. 즉, 특수형도 이 특성을 문제없이 이용할 수 있다. 상대가 반대 성별인 것을 대비하여 헤롱헤롱을 채용하거나 일격기를 난사하는 것도 한 방법. 보통 성비가 높은 수컷이 이 특성을 써먹기 좋다.
  • 트랜지스터(トランジスタ/Transistor): 전기 타입 기술의 위력이 1.5배 오른다.
레지에레키 전용 특성. 전기 타입 공격시 공격과 특공을 1.5배 상승시킨다. 레지에레키는 이 특성과 200의 스피드 종족치에 힘입어 일렉트릭볼을 매우 강력한 위력으로 사용할 수 있다.
  • 트레이스(トレース/Trace): 상대와 같은 특성이 된다.
메가후딘, 폴리곤 계열, 가디안 계열이 보유.
멀티타입[69], 배틀스위치[70], 탈[71], 혼연일체[72]는 복사할 수 없다. 더블 이상의 경우 어느 상대의 것을 복사할지는 랜덤이다. 4세대부터는 위협이나 날씨변화 특성을 복사하면 그 자리에서 발동한다. 대전에서는 보통 부유 등의 좋은 특성이 많이 나오기 때문에 쓸모는 많은 편이다. 허나 복사하는 특성을 가리지 않기에, 게을킹 등이 나오면 없느니만 못하게 된다. 대신 불가사의부적이나 가속과 같은 사기 특성을 복사하게 되면 더 이상 말할 필요가 없다. 특히 폴리곤2가 저 특성들을 복사하면 정말 나가고 싶을 정도. 트레이스 보유자 셋이 전부 특수형임을 이용해서 물리형이 대부분인 위협 보유자들을 엿먹이는 것도 가능하다.
  • 틀깨기(かたやぶり/Mold Breaker): 특성에 관계없이 상대에게 기술을 쓸 수 있다.
문서 참조.
  • 틈새포착(すりぬけ/Infiltrator): 상대의 벽을 뚫고 공격한다.
리플렉터, 빛의장막, 신비의부적, 오로라베일, 대타출동[G6]의 효과를 무시한다.
6세대에서 대타출동의 효과를 무시하고 본체를 공격할 수 있는 효과가 추가되어 활용도가 크게 늘었다.

3.14. ㅍ


  • 파스텔베일(パステルベール/Pastel Veil): 자신과 같은 편이 독의 상태 이상 효과를 받지 않게 된다.
가라르 리전 폼 날쌩마 계열 전용 특성.
8세대에서 추가된 특성.
  • 파워스폿(パワースポット/Power Spot): 옆에 있기만 해도 기술의 위력이 올라간다.
돌헨진 전용 특성.
8세대에서 추가된 특성. 더블 배틀에서 아군 포켓몬의 기술 위력을 1.3배 강화시킨다. 따라서 싱글 배틀보다는 더블 배틀에서 더 많이 활용된다.
  • 퍼코트(ファーコート/Fur Coat): 물리 기술의 데미지가 절반이 된다.
트리미앙[G6], 알로라 리전 폼 페르시온이 보유한 준 전용 특성.
공격받은 포켓몬의 방어를 기반으로 계산하는 기술의 대미지를 1/2로 감소시킨다. 즉, 사이코쇼크, 사이코브레이크, 신비의칼도 해당된다.
  • 펑크록(パンクロック/Punk Rock): 소리 기술의 위력이 1.3배 올라간다. 상대로 부터 받는 소리 기술의 데미지는 절반이 된다.
스트린더 전용 특성.
8세대에서 추가된 특성.
  • 페어리스킨(フェアリースキン/Pixilate): 노말타입의 기술이 페어리타입이 된다.
메가가디안, 메가파비코리, 님피아가 소유한 특성.
노말 타입의 기술의 위력이 1.2배[G7] 오르고 페어리 타입 기술이 된다. 스카이스킨의 페어리 타입 버전.
  • 페어리오라(フェアリーオーラ/Fairy Aura): 전원의 페어리타입 기술이 강해진다.
제르네아스 전용 특성.
배틀에 나온 포켓몬 모두의 페어리 타입 기술의 위력이 4/3(1.33)배로 증가한다. 다크오라의 페어리 타입 버전. 오라브레이크로 효과가 역전된다.
  • 포이즌힐(ポイズンヒール/Poison Heal): 독 상태가 되면 HP를 회복한다.
버섯모 계열[A], 글라이온만이 가진 준 전용 특성.
독이나 맹독 상태가 되었을 경우 독 대미지를 무시하고 매 턴 HP의 1/8을 회복한다.
  • 포자(ほうし/Effect Spore): 스치면 독, 마비, 잠듦 상태가 될 때가 있다.
접촉 공격을 한 상대를 10% 확률로 독, 마비, 잠듦 중 하나의 상태로 만든다.
  • 풀모피(くさのけがわ/Grass Pelt): 그래스필드일 때 방어가 올라간다.
고고트 계열 전용 특성.
그래스필드가 깔려있을 때 방어 수치를 1.5배로 증가시킨다.
  • 프레셔(プレッシャー/Pressure): 상대 포켓몬은 기술의 PP를 많이 줄인다.
정확히는 특성 보유자가 기술의 대상이 되었을 경우 기술 사용자의 PP가 1 더 줄어든다. 더블배틀이나 트리플배틀에서 지진 등의 범위 공격으로 프레셔 보유자를 여러 명 공격하면 그만큼 PP 감소는 가속되며, 프레셔를 보유한 아군을 공격해도 발동한다. 프레셔 포켓몬을 대상으로 하지 않는 기술은 무효. 대부분의 전설의 포켓몬들(프리져, 썬더, 파이어, 뮤츠, 라이코, 앤테이, 스이쿤, 루기아, 칠색조, 디아루가, 펄기아, 어나더폼 기라티나, 폼체인지를 하지 않은 큐레무)이 기본특성으로 이 특성을 가지고 있었다.[73]
7세대에서는 배틀하고 있는 자신의 포켓몬의 특성이 프레셔일 경우 난입배틀의 확률을 증가시키는 부가효과가 붙었다. 이는 긴장감, 위협도 마찬가지.
이 특성을 제일 잘 써먹을 수 있는 포켓몬은 라이코, 어나더 폼 기라티나, 아머까오인데, 이 세 포켓몬들은 랭크를 쌓은 다음 막이형 포켓몬들을 만나면 PP싸움으로 끌고 가 기술폭을 좁여서 쓰러트리는 형태로 쓰이는게 보통이다.
  • 프렌드가드(フレンドガード/Friend Guard): 같은 편의 데미지를 줄일 수 있다.
더블이나 트리플 배틀시 아군이 적에게 공격당한 대미지를 25% 감소 시켜준다. 즉, 상대편은 대미지를 75% 밖에 발휘하지 못한다. 꿈의 세계 전용특성.
  • 프리즈스킨(フリーズスキン/Refrigerate): 노말타입의 기술이 얼음타입이 된다.
메가얼음귀신, 아마루르가 계열만이 가진 준 전용 특성.
노말 타입의 기술의 위력이 1.2배[74] 증가하고 얼음 타입 기술이 된다. 스카이스킨의 얼음 타입 버전. 이 특성으로 인해 아마루르가는 자연의힘으로 나가는 트라이어택의 위력이 144가 되고, 메가얼음귀신의 대폭발의 위력은 450이 된다.
  • 프리즘아머(プリズムアーマー/Prism Armor): 효과가 굉장한 기술의 대미지를 75%만 받는다.
네크로즈마 전용 특성.
솔가레오, 루나아라의 전례와 같이 틀깨기, 터보블레이즈, 테라볼티지, 메테오드라이브, 섀도레이의 효과를 무시하는 하드록, 필터의 상위호환이다.
  • 플라워기프트(フラワーギフト/Flower Gift): 날씨가 쾌청일 때 자신과 같은 편이 강해진다.
체리꼬 전용 특성.
햇살이 강할 때 자신과 아군 포켓몬의 공격과 특방이 1.5배가 된다.
  • 플라워베일(フラワーベール/Flower Veil): 같은 편의 풀 타입 포켓몬은 능력이 떨어지지 않는다.
플라제스 계열, 큐아링이 소유한 준 전용 특성.
자신이 풀 타입이라도 적용되고, 상대에 의한 랭크 하락과 지속성 상태이상을 막는다. 리프스톰처럼 아군의 반동, 잠자기, 화염구슬, 맹독구슬처럼 스스로 걸리는 상태이상은 막지 못한다. 혼란이나 풀죽음 등도 막지 못한다. 하품은 날아오는 것을 막을 수 있으나, 이미 하품에 걸린 포켓몬은 잠든다.
  • 플러스(プラス/Plus): 플러스나 마이너스가 있으면 특수공격이 올라간다.
동료의 특성이 마이너스일 때 특공 수치가 1.5배로 적용된다. 5세대부터는 플러스/마이너스로 바뀌어서 플러스끼리도 적용된다.
  • 피뢰침(ひらいしん/Lightningrod): 전기를 끌어모아 특수공격을 올린다.
전기 기술을 받으면 기술을 무효화시키고 자신의 특공이 1랭크 상승한다. 모든 기술을 다 받아주는 마중물과는 달리, 단일 대상의 전기 타입 기술만 자신이 대신 맞는다. 아군이 사용한 전기 타입 기술도 자기가 받는다. 누군가가 날따름을 썼을 때, 심판의뭉치, 테크노버스터에 대해서는 적용되지 않는다.
보유 포켓몬이 땅 타입일 경우, 특공 상승이 발동하지 않는다.
  • 픽업(ものひろい/Pickup): 도구를 주워올 때가 있다.
전투가 끝난 후 자신이 아무 도구도 가지고 있지 않은 상태라면 10%의 확률로 도구를 주워온다. 특성이 처음으로 등장한 루비/사파이어 버전에서는 주워오는 도구가 정해져 있었으나, 에메랄드 버전부터는 레벨에 따라 주워오는 도구의 질이 좋아진다. 레벨이 낮으면 상처약, 몬스터볼, 동굴탈출로프 따위를 주워오지만, 레벨이 높은 포켓몬은 기력의조각, 기력의덩어리, PP맥스, 이상한사탕 같은 건 물론이고, 진화에 필요한 도구나 실전용 도구, 심지어 기술머신이 일회용이었던 4세대 시절에는 기술머신까지 주워왔었다. 자세한 사항은 포켓몬 위키 참조. 5세대부터는 적이나 동료가 전투 중에 소모했거나 내던진 도구를 주워오는 능력이 추가되었다.
  • 필터(フィルター/Filter): 효과가 굉장한 기술의 위력을 약하게 한다.
마임맨 계열[C], 메가보스로라가 보유한 준 전용 특성.
약점이 찔렸을 때의 대미지를 75%로 줄여준다. 하드록과 같은 효과다.

3.15. ㅎ


  • 하늘의은총(てんのめぐみ/Serene Grace): 기술의 추가 효과가 나오기 쉽다.
해당 문서 참조.
  • 하드록(ハードロック/Solid Rock): 효과가 굉장한 기술의 위력을 약하게 한다.
폭타, 거대코뿌리, 늑골라가 소지한 특성.
약점이 찔렸을 때의 대미지를 75%만 받는다. 필터와 동일한 특성이다. 이 특성을 가진 포켓몬은 모두 4배 대미지를 가지고 있다.[75]
  • 하얀연기(しろいけむり/White Smoke): 상대가 능력을 떨어뜨릴 수 없다.
코터스[A], 앤티골, 다태우지네가 소지한 특성.
클리어바디와 동일. 필드에서는 선두에 두었을 시 포켓몬이 나올 확률이 감소한다.
  • 해감액(ヘドロえき/Liquid Ooze): 흡수한 상대의 HP를 줄인다.
독파리 계열, 꿀꺽몬 계열만이 가진 준 전용 특성.
특성 보유자가 기가드레인이나 씨뿌리기 등의 기술을 맞으면 상대가 HP를 흡수하지 못하고 원래 흡수될 만큼의 대미지를 받는다. 조개껍질방울에 대해서는 발동하지 않으며, 5세대부터 꿈먹기도 대미지를 받는다. 큰뿌리를 장착한 상대에게 특성이 적용되더라도 피해량이 증가하지는 않는다.
  • 헤롱헤롱바디(メロメロボディ/Cute Charm): 스치면 헤롱헤롱 상태가 될 때가 있다.
상대가 접촉판정이 있는 공격을 할 때 30% 확률로 헤롱헤롱 상태로 만든다. 동성, 성별 불명, 둔감 특성 보유 포켓몬에게는 효과가 없다. 헤롱헤롱을 건 포켓몬을 쓰러트릴 때 풀리는 특성상, 보유자를 쓰러트리면 발동되어도 의미없다.
  • 헤비메탈(ヘヴィメタル/Heavy Metal): 자신의 무게가 2배가 된다.
보스로라 계열, 동탁군 계열,두랄루돈만이 소지한 준 전용 특성.
헤비봄버 같이 무게에 따라 위력이 늘어나는 공격도 강해지지만, 안다리걸기풀묶기의 위력도 증가. 근데 보스로라는 옹골참이 워낙 좋고, 옹골참이 아니어도 양날박치기를 보조하는 돌머리가 훨씬 좋다. 동탁군은 기존의 약점 이지선다가 압도적으로 좋다.
  • 혼연일체(じんばいったい/As One): 폼 체인지한 버드렉스 전용 특성. 기존의 긴장감 특성에 더해 타고 있는 애마가 블리자포스라면 백의울음, 레이스포스라면 흑의울음의 효과를 동시에 받는다. 일본어로는 인마일체라고 쓰는데, 사람과 말이 하나처럼 움직이는 걸 일컫는 승마 용어다.
  • 화학변화가스(かがくへんかガス/Neutralizing Gas): 배틀 시 주위 포켓몬의 특성의 발동 및 재발동을 억제한다.
또도가스 계열 전용 특성.
8세대에서 추가된 특성으로, 리전 폼 또도가스, 기존 또도가스 계열 할 것 없이 전부 추가되었다. 상대의 특성은 몰론 아군의 특성까지 억제하는데, 슬로스타트나 게으름 같은 패널티 특성도 억제하기 때문에 특성이 발목을 잡는 레지기가스를 구제해줬다. 단, 탈이나 어군 같이 폼을 바꾸는 특성은 무효화하지 못하며 또도가스가 퇴장하면 다시 특성이 발동된다.
  • 흑의울음: 레이스포스 전용 특성. 상대를 쓰러뜨리면 특공이 1랭크 올라간다.[76]
  • 흡반(きゅうばん/Suction Cups): 교체시키는 기술이나 도구의 효과를 받지 않는다.
대포무노, 릴리요 계열, 칼라마네로 계열이 소지.
울부짖기날려버리기를 무효화. 배대뒤치기, 드래곤테일, 레드카드 등도 무시한다. 자신이 교체, 바톤터치유턴을 사용할 때는 지장이 없다. 다만, 대포무노는 이것으로 큰 효과를 보기 힘들고 릴리요는 마중물 특성을 얻었기에, 그쪽을 택하는 경우가 많다. 칼라마네로역시 이 특성을 갖고 있으나, 오만가지 활용이 가능한 심술꾸러기 특성도 갖고 있어, 흡반 칼라마네로의 존재감은 0에 수렴한다.
  • 힐링시프트(ヒーリングシフト/Triage): 회복 기술의 우선도가 +3 증가한다.
큐아링 전용 특성.
회복기의 9할은 변화기고, 변화기의 우선도를 +1 증가하는 특성인 짓궂은마음이 이미 있기 때문에 그 하위호환이라는 말도 많았지만, 이 특성의 효과를 받는 기술의 우선도는 +3이나 증가하는데다, 짓궂은마음 특성은 악 타입에게 기술 자체가 실패하는 너프를 받았으며, 우선도 +3 효과는 흡수계열 공격(드레인키스, 기가드레인)에도 적용된다.

4. 필드에서 효과가 있는 특성


마그마의무장/불꽃몸/증기기관에 한해서는 선두가 아니라도 효과가 있다. 나머지는 선두에 놓았을 때 한정. 선두에만 있다면 빈사한 상태라도 효과가 있다.
참고로 이것들이 적용되는 건 '''에메랄드 버전부터'''이므로, 괜히 루비/사파이어, 파이어레드/리프그린으로 효과를 보려고 시도하지 말자. 예외로 타오르는불꽃과 수확의 경우는 8세대부터 적용되었다.
특성
효과
개미지옥, 노가드
야생 포켓몬의 조우율 증가.
날카로운눈, 위협
레벨이 5 이상 낮은 야생 포켓몬의 조우율 감소.
눈숨기
싸라기눈 지대에서 야생 포켓몬의 조우율 감소.
마그마의무장, 불꽃몸,
증기기관
알의 부화 걸음수가 줄어든다.
모래숨기
모래바람 지대에서 야생 포켓몬의 조우율 감소.
복안
야생 포켓몬이 도구를 들고 나올 확률이 증가한다.
싱크로
야생 포켓몬이 50% 확률로 보유자의 성격과 동일한 성격으로 나온다.[77]
헤롱헤롱바디
야생 포켓몬이 이성일 확률이 증가한다.
흰연기, 속보
야생 포켓몬의 조우율 감소.
의기양양, 의욕, 프레셔
50%의 확률로 최대 레벨의 야생 포켓몬과 조우한다.[78]
정전기
전기 타입 포켓몬의 조우율 증가.
점착, 흡반
낚시로 포켓몬이 걸릴 확률 증가.
자력
강철 타입 포켓몬의 조우율 증가.
타오르는불꽃
불꽃 타입 포켓몬의 조우율 증가.
수확
풀 타입 포켓몬의 조우율 증가.
마중물
물 타입 포켓몬의 조우율 증가.[8세대]
피뢰침
전기 타입 포켓몬의 조우율 증가.[8세대]

5. 유사한 특성군



5.1. 위기시 특정 타입 기술 위력 상승


  • 급류: 물 타입 위력 상승
  • 맹화: 불꽃 타입 위력 상승
  • 벌레의알림: 벌레 타입 위력 상승
  • 심록: 풀 타입 위력 상승

5.2. 단순 무효화


  • 방음: 소리 기술 무효
  • 방진: 가루 기술 및 날씨효과에 의한 대미지 무효
  • 방탄: 구슬, 폭탄 계열 기술 무효
  • 부유: 땅 타입 기술, 압정, 독압정, 개미지옥 무효 [추가효과]
  • 불가사의부적: 약점 타입이 아닌 공격기가 모두 무효

5.3. 특정 타입 피격시 보너스



5.3.1. 끌어오기


  • 마중물: 물 타입 기술을 끌어와 무효화하고 특공 상승
  • 피뢰침: 전기 타입 기술을 끌어와 무효화하고 특공 상승

5.3.2. 랭크


  • 전기엔진: 전기 타입 피격 시 무효화하고 스피드 상승
  • 증기 기관: 물타입이나 불꽃타입 피격 시 스피드 매우 크게 상승
  • 정의의마음: 악 타입 피격 시 공격 상승
  • 주눅: 악, 벌레, 고스트 타입 피격 시 스피드 상승
  • 초식: 풀 타입 피격 시 무효화하고 공격 상승

5.3.3. 체력회복


  • 건조피부: 물 타입 피격 시 무효화하고 체력 회복
  • 저수: 물 타입 피격 시 무효화하고 체력 회복
  • 축전: 전기 타입 피격 시 무효화하고 체력 회복

5.3.4. 기타


  • 타오르는불꽃: 불꽃 타입 피격 시 무효화하고 불꽃 타입 기술 사용 시 한정으로 공격과 특공 1.5배

5.4. 피격계


  • 까칠한피부/철가시: 접촉공격을 당하면 상대에게 대미지.
  • 나쁜손버릇: 접촉공격을 당하면 상대의 도구를 훔친다.
  • 독가시: 접촉공격을 당하면 상대를 30% 확률로 중독.
  • 미끈미끈/컬리헤어: 접촉공격을 당하면 상대의 스피드 1랭크 하락.
  • 미라: 접촉공격을 당하면 상대의 특성을 미라로 변경.
  • 불꽃몸: 접촉공격을 당하면 상대를 30% 확률로 화상.
  • 저주받은바디: 상대의 기술을 받을 경우 30% 확률로 그 기술을 사슬묶기.
  • 정전기: 접촉공격을 당하면 상대를 30% 확률로 마비.
  • 포자: 접촉공격을 당하면 상대를 10% 확률로 독, 마비, 잠듦 중 하나로 만든다.
  • 헤롱헤롱바디: 접촉공격을 당했고 상대가 이성일 경우 상대를 30% 확률로 헤롱헤롱.
  • 솜털: 공격을 당한 경우 자신을 제외한 전원의 스피드 1랭크 하락.

5.5. 날씨


  • 가뭄
  • 끝의대지
  • 눈퍼트리기
  • 델타스트림
  • 모래날림
  • 시작의바다
  • 잔비
  • 날씨부정
  • 에어록 [79]

5.6. 스킨 계열


  • 노말스킨[80]: 모든 기술이 노말 타입이 되고 위력이 1.2배[D] 상승
  • 스카이스킨: 노말 타입 기술을 비행 타입으로 바꾸고 위력이 1.2배[D] 상승
  • 페어리스킨: 노말 타입 기술을 페어리 타입으로 바꾸고 위력이 1.2배[D] 상승
  • 프리즈스킨 : 노말 타입 기술을 얼음 타입으로 바꾸고 위력이 1.2배[D] 상승
  • 일렉트릭스킨 : 노말 타입 기술을 전기 타입으로 바꾸고 위력이 1.2배 상승

5.7. 특정 기술 위력 상승


  • 철주먹: 펀치 계열 기술 위력 1.2배
  • 우격다짐: 부가 효과가 존재하는 기술 위력 1.3배, 부가 효과 발동 X (부가 효과에 랭크 하락 같은 디메리트는 제외)
  • 단단한발톱: 접촉기 위력 1.3배
  • 펑크록: 소리 계열 기술 위력 1.3배
  • 메가런처: 파동 계열 기술 위력 1.5배
  • 옹골찬턱: 물기 계열 기술 위력 1.5배
  • 테크니션: 위력 60 이하 기술 위력 1.5배
위의 특성들은 다이맥스 기술에는 적용되지 않으나 아래의 특성들은 다이맥스 기술에도 적용된다.
  • 의욕: 물리기 위력 1.5배,명중률 0.8배
  • 강철술사: 타입 기술 위력 1.5배
  • 강철정신: 아군의 강철 타입 기술 위력 1.5배
  • 순수한힘: 물리기 위력 2배
  • 천하장사: 물리기 위력 2배
  • 적응력: 자속 대미지 위력 1.5배에서 2배로 상승
  • 수포: 물 타입 기술 위력 2배

5.8. 자신의 포켓몬일 경우 난입배틀 확률 증가(7세대)


  • 긴장감
  • 프레셔
  • 위협

6. 효과가 동일한 특성


  • 전투무장, 조가비갑옷
  • 날씨부정, 에어록
  • 까칠한피부, 철가시
  • 클리어바디, 하얀연기
  • 천하장사, 순수한힘[81]
  • 플러스, 마이너스[82]
  • 틀깨기, 터보블레이즈, 테라볼티지
  • 필터, 하드록
  • 도망태세, 위기회피
  • 비비드바디, 여왕의위엄
  • 과학의힘, 리시버
  • 변환자재, 리베로
  • 자기과신, 백의울음

7. 특성이 하나밖에 없는 포켓몬


  • 해골몽, 동탁군 계열, 기라티나, 가라르 또도가스를 제외한 부유 특성 포켓몬
  • 특성으로 폼체인지하는 포켓몬
  • 모든 환상의 포켓몬
  • 기본 특성이 핸디캡인 포켓몬[83]
  • 특성이 기본 컨셉인 포켓몬
  • 특성이 원래 하나뿐인 메가진화 포켓몬 자체는 제외.
  • 전용 특성인 경우 특성을 볼드체로 표기.

7.1. 비전설


  • 단데기(탈피)
  • 딱충이(탈피)
  • 팬텀 계열(고오스, 고우스트 부유 → 팬텀 저주받은바디[84])
  • 무우마직 계열(부유)
  • 안농(부유)
  • 데기라스(탈피)
  • 실쿤(탈피)
  • 카스쿤(탈피)
  • 게을킹 계열(게을로 게으름 → 발바로 의기양양 → 게을킹 게으름)
  • 껍질몬(불가사의부적)
  • 비브라바, 플라이곤(부유)[85]
  • 루나톤(부유)
  • 솔록(부유)
  • 점토도리 계열(부유)
  • 캐스퐁(기분파)
  • 치렁 계열(부유)
  • 체리꼬 계열(체리버 엽록소 → 체리꼬 플라워기프트)
  • 무스틈니(부유)
  • 로토무(부유)
  • 데스니칸 계열(미라)
  • 아케오스 계열(무기력)
  • 조로아크 계열(일루전)
  • 저리더프 계열(부유)
  • 프리지오(부유)
  • 삼삼드래 계열(모노두, 디헤드 의욕 → 삼삼드래 부유)
  • 트리미앙(퍼코트)
  • 킬가르도 계열(단칼빙, 쌍검킬 노가드 → 킬가르도 배틀스위치)
  • 블로스터 계열(메가런처)
  • 투구뿌논 계열(턱지충이 벌레의알림 → 전지충이 배터리 → 투구뿌논 부유)
  • 춤추새(무희)
  • 약어리(어군)
  • 갑주무사 계열(꼬시레 도망태세 → 갑주무사 위기회피)
  • 메테노(리밋실드)
  • 자말라(절대안깸)
  • 폭거북스(조가비갑옷)
  • 따라큐()
  • 타타륜(강철술사)
  • 윽우지(그대로꿀꺽미사일)
  • 돌헨진(파워스폿)
  • 모르페코(꼬르륵스위치)
  • 빙큐보(아이스페이스)

7.2. 전설, 환상



8. 상위호환-하위호환 특성


현재 공개된 정보 기준으로 차별화 요소가 하나도 없는 완벽한 상하위 관계일 경우에는 '''볼드체'''로 표기.
  • 가속 > 불굴의마음: 둘 다 스피드가 1랭크 올라가는 기술이지만, 가속은 턴이 지날 때 마다 스피드가 올라가지만, 불굴의마음은 풀죽어야 된다는 어려운 조건이 걸려 있다.
  • 강철정신 > 강철술사: 강철술사는 자신만의 강철 기술 위력을 1.5배 증가시키지만, 강철정신은 자신을 포함한 아군의 강철 기술 위력도 1.5배 증가시킨다. 심지어 강철정신은 중첩까지 가능하다.
  • 그림자밟기 > 개미지옥, 자력: 개미지옥은 땅에 붙어있는 포켓몬에게, 자력은 강철 타입 포켓몬에게만 통하지만, 그림자밟기는 그림자밟기 특성 소지자를 제외한 모든 포켓몬에게 통한다. 6세대부터 고스트 타입 포켓몬에겐 어느 쪽도 통하지 않는다.
  • 근성 > 독폭주: 근성은 화상, 마비, 잠듦, 얼음 상태에서도 공격이 오른다. 하지만 근성의 경우 혼란의 자해, 속임수의 대미지도 증가하는 반면, 독폭주는 그런 거 없다.
  • 두꺼운지방, 타오르는불꽃 > 내열: 내열은 불꽃 타입 기술만 반감하지만, 두꺼운지방은 얼음 타입 기술도 반감하고, 타오르는불꽃은 불꽃 기술을 아예 무효화한다. 다만, 내열의 경우 화상 대미지가 절반으로 줄어든다.[86]
  • 단단한발톱 > 철주먹, 이판사판: 단단한발톱은 펀치류, 반동기를 포함한 모든 접촉기에 효과가 적용될 뿐더러, 위력 상승률도 더 높다. 파멸의빛은 이판사판만 적용되지만, 플라엣테가 이 특성들을 가질 리도 없고 아직 미해금 기술이기 때문에 완벽한 상위호환이다. 옹골찬턱은 적용 범위는 단단한발톱보다 좁지만 위력 상승률이 단단한발톱보다 크기 때문에 단단한발톱이 완전상위호환은 아니다.
  • 매직가드 > 돌머리: 돌머리는 반동 대미지만을 막지만, 매직가드는 반동 대미지를 포함한 모든 부가 대미지를 막는다.[87]
  • 매직가드, 포이즌힐 > 면역: 면역은 독/맹독을 무효로 할 뿐이지만, 매직가드는 독/맹독에 걸려도 피해를 입지 않게 해 주고, 포이즌힐은 독/맹독에 걸리면 매 턴 체력을 회복할 수 있다. 게다가 독/맹독에 걸리면 다른 상태이상을 걸 수 없게 되기에 사실상 다른 상태이상에 면역이 되는 셈. 단, 베놈쇼크병상첨병에 더 아프게 맞을 수 있다.

  • 매직미러 > 둔감: 둔감이 무효화하는 모든 변화기를 매직미러는 상대에게 반사한다. 단, 아주 가끔 헤롱헤롱을 반사했는데, 상대가 빨간실을 가지고 있을 경우 안 좋을 수도 있다. 또한 매직미러는 틀깨기 앞에서는 무력해지지만, 둔감의 경우 틀깨기가 둔감이 무효화하는 상태이상을 유발하는 기술은 걸 수 있으나, 곧바로 상태이상을 풀어버리기 때문에, 완벽한 상위호환은 아니다.
  • 메탈프로텍트 > 클리어바디, 하얀연기: 후자와 같은 효과에 틀깨기, 터보블레이즈, 테라볼티지의 효과를 무시하는 완전 상위호환이다.
  • 불면, 의기양양 > 일찍기상: 일찍기상은 잠듦 상태가 되었을 때 잠드는 시간이 절반으로 줄어들지만, 불면과 의기양양은 아예 잠듦 상태에 걸리지 않는다. 다만, 불면과 의기양양은 특성 상 잠자기를 사용할 수 없고, 일찍기상은 잠자기를 쓸 때 1턴만에 깨어나므로, 차별화 여지가 있다.
  • 솜털 > 미끈미끈, 컬리헤어: 접촉기에 맞아야만 발동되는 미끈미끈, 컬리헤어와 달리 솜털은 물리/특수, 접촉/비접촉 여부를 가리지 않고 공격기에 맞으면 발동되고, 미끈미끈과 컬리헤어는 접촉기를 쓴 포켓몬의 스피드만 떨어지지만 솜털은 자신을 제외한 필드의 모든 포켓몬의 스피드가 떨어진다. 다만 더블 배틀에서 솜털이 발동할 경우 아군의 스피드도 떨어진다는 점에는 주의.
  • 수포 > 급류, 내열, 수의베일: 수포는 내열과 수의베일의 특징을 모두 가지고 있다. 덤으로 물 타입 기술의 위력이 조건부로 1.5배 상승하는 급류에 비해 수포는 상시 2배 상승한다.
  • 순수한힘, 천하장사 > 의욕, 철주먹, 이판사판, 옹골찬턱: 순수한힘과 천하장사는 증가폭이 무려 2배고, 디메리트도 전혀 없다. 모든 물기류, 펀치류와 파멸의빛을 제외한 반동기는 모두 물리기다.
  • 순수한힘, 천하장사 > 단단한발톱: 접촉기의 태반이 물리기며[88], 무엇보다 증가폭이 비교가 안 된다. 참고로 접촉 판정 특수기인 풀묶기거북손데스가 배우기 때문에, 이론상으로는 완전한 하위호환은 아니다.
  • 스펙터가드 > 멀티스케일: 후자와 같은 효과에 틀깨기, 터보블레이즈, 테라볼티지, 메테오드라이브, 섀도레이의 효과를 무시하는 완전 상위호환이다.
  • 아로마베일 > 둔감: 둔감에 비해 아로마베일은 아군 전체의 멘탈 이상을 방지할 수 있고, 막을 수 있는 기술도 많다. 둔감은 유혹이 안 통한다는 장점이 있지만, 이 기술은 실전에서 많이 쓰이는 기술이 아니다.
  • 오기 > 괴력집게: 공격이 떨어질 상황이 올 경우 괴력집게는 그것을 무효화할 뿐이지만, 오기는 상황에 따라 이득일 수도 있다. 게다가 오기는 다른 능력치가 떨어졌을 때도 발동한다. 아직까진 한꺼번에 상대의 공격을 3랭크 이상 깎는 기술이 없지만, 속임수, 혼란 대미지를 더 아프게 맞을 수 있을 수도 있으니 주의할 것.
  • 인분 > 마그마의무장, 정신력: 풀죽음과 얼음이 기술의 추가효과로만 걸리는 특징상, 인분 특성의 포켓몬은 그 상태이상에 안 걸린다. 마그마의무장은 필드 상에서 알 부화 걸음수를 반으로 줄인다는 훌륭한 효과가 있긴 하지만, 대전에서는 완전한 하위호환 신세. 그마저도 불카모스, 파이어로 등, 불꽃몸+공중날기 포켓몬에게 밀린다. 그러나 정신력은 8세대부터 위협을 씹을 수 있게 되어, 더 이상 완전한 하위호환이 아니게 되었다.
  • 저수 > 건조피부: 건조피부는 불꽃 타입 기술에 추가 대미지를 입는데다가 쾌청 날씨일 때 체력이 감소하는 페널티가 있다. 다만, 건조피부 특성은 저수와는 달리 비가 오는 날씨일시엔 매턴 체력을 회복하는 차이가 있고 저수는 대부분 물 타입 포켓몬들이 주로 가지고 있으나 건조피부는 물 타입 내성이 없는 포켓몬이 물 타입까지 내성이 생기는 특성이므로 차별화는 충분하다.
  • 클리어바디, 하얀연기 > 괴력집게, 부풀린가슴: 클리어바디/하얀연기는 모든 능력치의 하락을 막지만, 나머지는 특정한 능력의 하락만을 막는다.
  • 퍼코트 > 복슬복슬: 복슬복슬의 경우, 접촉기에 한해서는 특수기도 반감하는 장점이 있으나, 접촉기가 아닌 기술이라면 물리기도 반감되지 않으며, 불꽃 타입 기술에 대미지를 2배로 입게 되는 점은 상당한 디메리트. 때문에 불꽃 타입 접촉기의 경우 보정치가 ±0가 되어서 위력이 원래대로 들어간다.
  • 퍼코트 > 풀모피: 풀모피는 필드가 그래스필드 상태여야 방어가 1.5배 상승하는 반면, 퍼코트는 방어로 계산하는 모든 기술의[89] 대미지를 반만 받는다.
  • 프리즘아머 > 필터, 하드록: 후자와 같은 효과에 틀깨기, 터보블레이즈, 테라볼티지, 메테오드라이브, 섀도레이의 효과를 무시하는 완전 상위호환이다.
  • 혼연일체 > 긴장감, 백의울음, 흑의울음: 긴장감 특성에 더해 백의울음과 흑의울음 중 하나의 효과를 동시에 갖는 완전 상위호환이다.

9. 기타


  • 다음 특성들은 포켓몬이 배틀에 나온 순간에 바로 드러난다.

가뭄, 괴짜, 긴장감, 끝의대지, 날씨부정, 눈퍼트리기, 다운로드, 다크오라, 델타스트림, 모래날림, 슬로스타트, 시작의바다, 에어록, 예지몽, 오라브레이크, 위험예지, 위협, 잔비, 터보블레이즈, 테라볼티지, 통찰, 트레이스, 틀깨기, 페어리오라, 프레셔, 혼연일체

스피드가 빠른 쪽의 특성이 먼저 발휘된다. 가령 가뭄 특성의 그란돈과 잔비 특성의 가이오가가 동시에 나오고 가이오가가 더 빠를 경우, 스피드가 빠른 가이오가의 잔비가 먼저 발동된 후 그란돈의 가뭄이 적용된다. 이렇게 나타나는 순서를 분석하면 특정 포켓몬끼리 스피드를 비교할 수 있다.
특성의 우선도는 존재하지 않는다. 포켓몬스터 내의 데이터 어디를 뒤져도 특성의 우선도에 대한 값은 없다. 다만, 긴장감 특성은 유일하게 다른 특성들에 비해 먼저 표시되는데, 이것은 긴장감 특성에 우선도가 붙어서 그런 것이 아니라, 그냥 그렇게 설정되어 있기 때문이다. 같은 긴장감 특성끼리는 역시 스피드가 더 빠른 쪽이 먼저 표시된다.

[1] 게을킹레지기가스종족치만 놓고 보면 상당히 강한데 특성 하나가 다 말아먹었다. 왜냐하면 턴제 게임인 포켓몬스터에서 게을킹처럼 한 턴을 아예 아무것도 안 하고 보내거나, 레지기가스처럼 5턴째까지 절반의 능력치로 싸우는 것은 엄청나게 큰 손해이기 때문이다.[2] 근데 또 어쩔 수 없는 게, 3세대 때 특성을 처음 도입하면서, 3세대 포켓몬들만 특성을 좀 제대로 만들어주고, 2세대 이전 포켓몬들은 뭔가 대충 만든 경향이 있기 때문에 어쩔 수가 없었다. 예컨대 3세대 전설은 레지 시리즈는 클리어바디라는 나름 좋은 특성을 가지고 있고, 가뭄, 잔비, 에어록 같은 전설에 걸맞는 특성을 가지나, 2세대 이전 전설은 닥치고 프레셔. 프레셔가 나쁜 특성은 아니지만, 속공형이 대세인 전설의 포켓몬에게는 그다지 유용한 특성이 아니었고, 방어형인 루기아 같은 타입이라고 하더라도, PP가 2배 빨리 줄어든다는 게 막 엄청 좋은 특성까진 아니었다. 이는 일반 포켓몬도 마찬가지라, 251번 이하의 포켓몬들은 뭔가 개성도 없고 성의도 없고 적당히 가져다 붙인 거 같은 특성만 가지고 있었다. 만약 숨겨진 특성 시스템이 없었다면, 2세대 이하 포켓몬들은 사용 빈도가 크게 줄었을 것.[3] 조로아는 물풍경시티에서 스토리 도중 로트에게서 얻을 수 있으며, 어버이가 다르지만 경험치는 1.3배로 뻥튀기된다. 참고로 어버이가 다른 통상적인 포켓몬은 1.5배다.[4] 맥스 레이드배틀로 나오는 녀석들 또한 심볼 인카운터로 간주된다.[5] 와일드에리어를 벗어났다가 다시 들어와도 그대로다. 다른 포켓몬이 나오게 하려면, 와일드에리어 내의 모든 맥스 레이드배틀을 클리어해야만 한다.[6] 매우 간략한 설명, 가지는 포켓몬. 현재 8세대까지.[7] 효과 설명, 가지는 포켓몬, 평가 및 조언. 일부 세대 기준으로만 작성. 현재 7세대까지.[8] 경우에 따른 모든 효과 실험, 가지는 포켓몬. 세대별 분리 설명 제공. 현재 6세대까지.[9] 실제 3세대 일본어판에는 이렇게 설명되어 있다.[HA] A B C D E F G 숨겨진 특성[G7] A B C D E F 7세대부터[A] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R 4세대까지는 전용 특성.[B] A B C D 5세대까지는 턴 제한이 없었다.[G6] A B C 6세대부터[10] 6세대부터 고스트 타입은 모든 교체 봉쇄 효과를 무시한다.[11] 예를 들어 불새, 솔라빔, 구멍파기 같은 기술들.[12] 7세대까지는 전용 특성.[13] 마자용 미러전으로 인한 병림픽을 예방하기 위해서다. 3세대에서는 그림자밟기끼리도 적용되었기에 이런 병림픽이 일어나기도 했다.[14] 얼음의 경우 의미는 없지만, 시스템 상으로 적용은 받는다.[15] 대부분의 경우 급류로 번역되지만, 일부 예외도 존재한다. 유희왕의 등장 카드인 격류장 같은 경우가 대표적.[16] 3세대에서는 1/16.[17] 5세대에서는 1/4.(6/24)[18] 원시가이오가메가레쿠쟈의 특성인 시작의바다와 델타스트림도 무효화 가능하다.[19] No 날씨라는 뜻과 촐랑이라는 뜻의 のうてんき를 나타내는 중의적 표현.[20] 미국의 옛날 기상 용어로, 지구에 존재하는 구름들 중 가장 높은 고도에 떠 있는 구름을 이렇게 불렀다. 구름의 높이를 9단계로 구분해서 숫자가 높을수록 더 높은 구름을 가리키는 방식이었는데, 일상생활에서는 이 Cloud Nine에 타 있는 것만큼 기분이 상쾌하단 뜻으로 쓰인다. 여기서는 원래 의미를 살려, 'Cloud Nine이 떠 있을 정도로 맑은 날씨'를 표현한 것으로 보인다.[21] 즉, 6세대까지는 1/16, 7세대부터는 1/32.[22] 다만, 7세대 기준으로 이 특성을 보유한 포켓몬들은 그 어떤 일격기도 배울 수 없다. 밸런스 상의 문제로 아마 앞으로도 없을 듯 하다.[23] 이는 기술이 빗나갈 경우, 강제로 명중 판정을 내렸기 때문. 비바라기 + 번개싸라기눈 + 눈보라도 같은 버그가 있었다.[24] 6세대까지는 위력 보정이 없었다.[25] 단, 이 경우 고스트 타입에게 못 맞춘다.[26] 그렇지만 이 특성을 가진 포켓몬은 전부 얼음 타입을 가지고 있기 때문에, 실제로 이 효과는 스킬스웹이나 트레이스 등이 아니면 체감할 수 없다.[27] 직역하자면 '폭설 주의보'쯤 된다.[28] 이를 역이용해 은혜갚기 등을 채용한 쌍두형 폴리곤2도 가끔 보인다.[29] 따라서 물기&펀치 계열 기술은 당연히 포함한다.[30] 몇몇 특성은 예외.[31] 6세대부터. 이전에는 저렇게 해도 급소를 맞출 확률이 1/3.[32] 3세대에서는 해당 포켓몬의 특공을 1/2로 하여 계산했다. 3세대까지 불꽃, 얼음 타입 공격기는 무조건 특수 판정이었기 때문.[33] 직역하면 빗물 배수관.[34] 더블 배틀 이상에서 다크홀같은 아군 전체에게 상태이상을 거는 기술은 다른 아군에게는 그대로 들어간 다음, 자기가 서 있는 위치에 맞게 기술을 반사한다. 트리플 배틀에서 상대방 루브도가 사이드에서 다크홀을 쓸 경우, 우선 2마리가 적용된다. 이때 매직미러 포켓몬이 중앙에 설 경우, 상대방 모두에게 다크홀을 날리는 진풍경이 벌어진다.[35] 위협 특성에 의한 공격 다운, 불꽃몸 특성에 의한 접촉 화상, 같은 매직미러 특성에 반사된 기술 등. 이 때문에 매직미러 특성의 포켓몬끼리 만나면 변화기를 쓰는 쪽만 피해를 본다.[36] 다만, 심판의뭉치는 여전히 플레이트에만 적용된다. 따라서 심판의뭉치를 베이스로 한 울트라대시어택 이외의 Z기술 그런 거 없다.[37] 3세대에서는 전용 특성.[38] 같은 편에서 깐 벽도 포함.[39] 배짱 특성의 격투 공격은 5세대까지 고스트/악에게 2배 대미지를 줄 수 있는 유일한 방법이었다. 6세대부터 페어리 타입이 추가되어 유일하지는 않게 되었다.[40] 원래 의미는 '어쩐지 느껴지는 불길한 일. 좋지 않은 예감'. 그래서 영문판에서는 Swarm이라 의역했다.[41] 7세대까지는 명중률과 회피율에도 적용되었다.[42] 예를 들면 물리형 포켓몬에게 특공이 2랭크 상승하고 공격이 1랭크 하락한다던가.[43] 대표적으로 라티남매삼삼드래. 특히 라티남매는 메가진화 특성도 부유다.[44] 사실 이건 밸런스 차원에서 부유 특성을 주지 않았다고 볼 수 있다. 두 포켓몬 모두 땅 타입에 이중약점을 가지고 있으나 이를 제외하면 강철타입 특유의 우수한 방어상성을 가지고 있기 때문. 특히 전자인 대코파스의 경우에는 내구가 심하게 단단한 편이라 약점을 찌르지 않으면 쉽게 무너뜨릴 수 없다. 대신 두 포켓몬 모두 전자부유를 배워 이를 보완한다.[45] 원종은 8세대부터.[46] 이로 인한 최대 피해자는 스핀로토무. 스핀로토무는 비행 타입이 이미 있으므로 특성의 의미가 전혀 없다. 또 플라이곤의 경우 톱치 때는 특성이 무려 3개(괴력집게, 개미지옥, 우격다짐(숨겨진 특성))지만, 비브라바로 진화하면서부터 강력한 특성을 잃어버리면서 손해를 보게 된다.[47] 6세대까지. 7세대에는 일반 팬텀의 특성이 부유가 아닌 저주받은바디로 특성이 바뀌었다.[48] 자신/상대 모두 포함.[49] 특히 전수목, 종이신도, 차곡차곡.[50] 땅 타입 기술에 맞는가가 적용 기준이다.[51] 정작 파이어로를 고인으로 만든 것은 사이코필드가 아니라 질풍날개의 너프다.[52] 5세대부터. 4세대에는 가능했다.[53] 아군도 영향을 받는다.[54] 요가파워.[55] 요가램이나 진화 이전인 요가랑이나 레벨법, 교배, 기술머신, 기술 가르침 등 어떤 방법으로도 스킬스웹을 배울 수 없다.[56] 스킬스웹을 배운 포켓몬으로 순수한힘을 가져오고 요가램을 해당 포켓몬으로 교체한 뒤 스킬스웹을 또 쓰면 되지만, 이 경우는 교체로 인해 턴이 많이 소모되므로 상대방이 대비를 하기 쉬우므로 비효율적이다.[57] 한문으로 쓰면 '勝氣' 인데, 이 단어의 뜻은 한국어와 일본어가 크게 다르지 않다. 다만, 승기라고 하면 勝氣(뛰어난 기상/지지 않고 이기려고 함)보다는 勝機(이길 수 있는 기회)를 가리키기 때문에, 받아들이는 의미는 다소 차이가 나지만, 능력이 떨어지는 걸 이기는 기회로 바꾼다고 하면 아주 틀리지는 않을 것이다.[58] 선제공격손톱과 반대되며, 느림보꼬리/만복향로와 비슷한 효과.[59] 맹독구슬, 화염구슬 등.[60] 전쟁(사고) 등의 여파(영향)[61] 스타팅 포켓몬 중 유일하게 진화하면서 드림특성이 바뀐다(차오꿀 두꺼운지방→염무왕 이판사판).[62] 다만, 마그마의무장은 필드상에서의 효과가 있다.[63] 딱히 '조가비'와는 관련없어 보이는데도 이 특성을 가지고 있는 포켓몬들이 있는데, 이는 원래 이름이 단순히 '셸아머'였기 때문이다. Shell은 물론 조가비를 뜻하기도 하지만, 다른 껍질을 뜻하기도 한다.[64] 7세대부터. 6세대에는 이 조건이 없다.[65] 예를 들어 짓궂은마음 특성의 포켓몬이 악 타입 포켓몬에게 변화기인 도깨비불을 쓴다면 효과가 없는 듯하다며 발동이 되지 않는다.[C] A B 5세대까지는 전용 특성.[66] 6세대까지는 전용 특성.[67] 수화(水化)[68] 위력과 능력치 어느쪽이 1.5배인지 정확하게 알 수 없다며 유저가 직접 실험한 유튜브 영상(일본어 주의)[69] 아르세우스 전용[70] 킬가르도 전용[71] 따라큐 전용[72] 버드렉스 아이스라이더, 고스트라이더 전용.[73] 그래서 그런지 포켓몬이 본격적으로 한국에 정발되기 시작한 4세대 시절에는 특성이 프레셔면 전설의 포켓몬 혹은 굉장히 강한 포켓몬이라고 생각하는 어린 초보 유저들이 많았다.[74] 7세대부터.[75] 폭타-물, 거대코뿌리-물·풀, 늑골라-풀[76] 소울하트와 헷갈려 하는 유저도 있는데, 소울하트는 아군, 적 관계없이 어떤 형태로든 쓰러지면 발동하는 특성이고, 흑의울음은 자기과신 특수판에 가깝다.[77] 전설의 포켓몬과 같은 필드에서 인카운트 하는 포켓몬 중에 일부는 효과가 적용되지 않는 경우가 있다.[78] 예를 들면 플라티나 버전의 리조트에리어에서 나오는 잉어킹은 모든 레벨이 다 나오지만, 이 특성의 포켓몬을 선두에 두면 50% 확률로 레벨 100의 잉어킹이 나온다.[8세대] A B 이후[추가효과] 단순 무효화로 분류되어있지만 부유 상태가 되기 때문에 필드 효과를 받을 수 없게 되고, 독 타입이면서 부유 특성을 가진 포켓몬은 필드에 나와도 독압정이 제거되지 않는다[79] 날씨부정과 동일한 효과[80] 이 특성이 다른 스킨류들의 원조다. 나머지 스킨들은 이 특성에서 파생되었다.[D] A B C D 위력상승은 6세대부터, 6세대까지는 1.3배[81] 다만 트레이스 등으로 다른 포켓몬이 이 특성을 가질 경우, 순수한힘은 차이가 없지만, 천하장사는 공격이 1.5배만 오른다.[82] 5세대부터.[83] 게을킹, 레지기가스, 아케오스가 해당. 아이앤트의 게으름은 숨겨진 특성인데다가 동료만들기 특성 테러용이므로 페널티가 아니다.[84] 6세대까지는 부유.[85] 톱치는 숨겨진 특성(우격다짐) 포함 특성이 3개(괴력집게, 개미지옥)나 있다.[86] 타오르는불꽃과 두꺼운지방은 해당 사항 없음. 단, 타오르는불꽃 특성은 불꽃 타입만 소지하고 있기 때문에 별 의미는 없다.[87] 공격기로 인한 피해를 제외한 모든 피해.[88] 드레인키스, 풀묶기, 목숨걸기, 마지막수단, 꽃잎댄스, 쥐어짜기, 엉겨붙기는 접촉 판정 특수기다.[89] 사이코쇼크, 사이코브레이크, 신비의칼 포함.