포켓몬 셔플/능력
1. 개요
본가 게임의 특성과 비슷한 개념으로 모든 포켓몬이 모두 하나씩 가지고 있다.
직접 움직여 매칭시킨 포켓몬의 능력만이 발동되며 콤보가 끝나기 전까지는 다른 능력이 발동되지 않는다. 다만, 콤보가 끝난 후 상대의 방해와 같은 단순한 매칭 이외에 다른 요소들로 능력이 여러번 발동될 수는 있다.
기본적으로 공격력이 높은 포켓몬이 주력이 되지만 좋은 능력을 가지고 있어 공격력이 다소 낮더라도 추천되는 포켓몬들이 있다. 예를 들어 케르디오(각오폼)이나 질뻐기 쉐이미(스카이폼)등 '''4개의힘+''' 을 가진 포켓몬들 이나 '''슈퍼볼트''' 피카츄(화남), '''잊게만들기''' 앱솔 등이 있다.
공격력은 단순한 레벨링을 통해 올릴 수 있지만 능력의 위력이나 확률을 상승시키려면 스킬레벨 시스템을 통해야한다. 이 부분은 하단을 참조.
2. 능력 일람
숫자, ㄱㄴㄷ, 기타(영어 혹은 기호) 순으로 정리한다. 검색 기능 활용을 추천한다.
2.1. 0~9
'''4개의힘'''
해당 매치 데미지가 1.5배 증가한다. (실 데미지 = 공격력*매치보너스*능력보너스 = 공격력*1.5*1.5 = 공격력*2.25)
'''4개의힘+'''
해당 매치 데미지가 3배 증가한다. (실 데미지 = 공격력*매치보너스*능력보너스 = 공격력*1.5*3 = 공격력*4.5)
'''4업'''
해당 매치 데미지가 1.5배 증가한다. 4개의힘보다 요구 스킬업 경험치량이 적다.
'''5개의힘'''
해당 매치 데미지가 1.5배 증가한다. (실 데미지 = 공격력*매치보너스*능력보너스 = 공격력*2*1.5 = 공격력*3)
'''5개의힘+'''
해당 매치 데미지가 3배 증가한다. (실 데미지 = 공격력*매치보너스*능력보너스 = 공격력*2*3 = 공격력*6)
2.2. ㄱ
'''강철마음'''
남은 횟수 4부터 해당 매치 데미지가 1.5배 증가한다.
'''겁주기'''
상대를 겁쟁이로 만들어 횟수 3회 동안 모든 고스트 타입의 데미지가 1.5배 증가한다. 확률이 높았다면 고스트타입 파티에서 어떻게든 써먹었을 것 같으나... (풀, 얼음, 격투, 독, 땅, 벌레, 바위, 드래곤, 악, 강철 타입은 면역)
'''겁주기+'''
상대를 겁쟁이로 만들어 횟수 6회 동안 모든 고스트 타입의 데미지가 1.5배 증가한다. (풀, 얼음, 격투, 독, 땅, 벌레, 바위, 드래곤, 악, 강철 타입은 면역)
'''교체'''
퍼즐 내 방해 1개를 해당 포켓몬으로 바꾼다. '''코인도 방해로 취급'''되기 때문에, 코인 스테이지에서는 이들을 넣으면 안 된다. 이하의 강화판도 마찬가지.
'''교체+'''
퍼즐 내 방해 3개를 해당 포켓몬으로 바꾼다.
'''교체++'''
퍼즐 내 방해 5개를 해당 포켓몬으로 바꾼다.
'''구름제거'''
퍼즐 내 먹구름을 1개 없앤다.
'''구름제거+'''
퍼즐 내 먹구름을 3개 없앤다.
'''구름제거++'''
퍼즐 내 먹구름을 5개 없앤다.
'''급강하'''
해당 매치 대미지가 5배 증가한다.
'''급소찌르기'''
해당 매치 데미지가 1.5배 증가한다. 보정 배율도 낮은데 5매치 확률이 겨우 10%라 가장 잉여인 능력으로 취급된다.
2.3. ㄴ
'''노말콤보'''
콤보가 진행되는 동안 모든 노말 타입의 데미지가 4배 증가한다. 대미지를 올릴 수단이 부족한 노말 타입에게 아주 중요한 능력이다.
'''논스톱'''
능력이 연속으로 발동됐을 때 해당 매치 데미지가 1.2배, 1.44배, 1.728배, 2배 순으로 증가한다. 2배 이상은 증가하지 않는다. 콤보가 발생하기 쉬운 3마리 전용 스테이지에서 쓰기 좋은 능력이다.
'''논스톱+'''
능력이 연속으로 발동됐을 때 해당 매치 데미지가 ??배, ??배, ??배, ??배 순으로 증가한다. ??배 이상은 증가하지 않는다.
'''놀래키기'''
횟수 1회 동안 상대의 방해를 막는다.
'''누그러뜨리기'''
방해 카운트를 최대치로 바꾼다. 잊게만들기의 확률 하위호환이지만 해당 타입에 잊게만들기가 없는 페어리 등의 타입은, 잊게만들기가 유용한 스테이지에서는 이거라도 써야 한다.
2.4. ㄷ
'''다크파워'''
콤보가 진행되는 동안 모든 악 타입의 데미지가 1.5배 증가한다.
'''단결'''
해당 매치 데미지에 퍼즐 내 타입이 같은 포켓몬 1마리당 50의 데미지가 더해진다. 실 데미지는 공격력*매치보너스 '''+ 매치한 포켓몬을 제외하고 퍼즐 내 같은 포켓몬의 수*50'''이다.
'''단절'''
해당 매치를 성공시킨 뒤 콤보가 진행되는 동안 대미지가 ??배 증가한다. 하필 5매치가 발동 조건이라서 쓰기가 쉽지 않다.
'''대식'''
해당 매치 데미지가 상대의 남은 체력의 10%가 된다.
'''독가스'''
해당 매치 데미지가 상대의 남은 체력의 10%가 된다.
'''독퍼뜨리기'''
상대를 ??턴 동안 중독시키고, 모든 독 타입의 데미지가 ??배 증가한다. 타입은 면역)
'''두둘겨떨구기'''
상대가 벌레, 비행, 페어리 타입일 경우 콤보가 진행되는 동안 모든 동일 타입의 데미지가 2배 증가한다.
'''드래곤발톱'''
해당 매치 데미지가 1.5배 증가한다.
'''드래곤콤보'''
콤보가 진행되는 동안 모든 드래곤 타입의 데미지가 1.2배 증가한다. 해당 능력을 가진 포켓몬이 드래곤 타입이 아닐 경우 서포트 포켓몬 내 드래곤 타입이 있어야만 발동된다.
2.5. ㄹ
'''라스트원'''
남은 횟수 1일 때 해당 매치 대미지가 9배 증가한다. 대미지 보정은 무시무시하지만 발동 조건 때문에 쓰기도 어려울 뿐더러, 해당 스테이지의 포켓몬 포획을 노릴 때는 아무 쓸모가 없다.
'''록콤보'''
콤보가 진행되는 동안 모든 바위 타입의 데미지가 1.5배 증가한다.
'''리프콤보'''
콤보가 진행되는 동안 모든 풀 타입의 데미지가 1.5배 증가한다.
'''릴레이러시'''
능력이 연속으로 발동됐을 때 해당 매치 데미지가 1.5배, 2.25배, 3배 순으로 증가한다. 3배 이상은 증가하지 않는다.'''반드시 발동'''하므로 스킬업을 시키면 대미지 보정이 증가한다.
2.6. ㅁ
'''마비시키기'''
상대를 마비시켜 횟수 2회 동안 방해를 막는다. (전기, 독, 비행, 에스퍼, 고스트, 드래곤, 강철, 페어리 타입은 면역)
'''마비시키기+'''
상대를 마비시켜 횟수 6회 동안 방해를 막는다. (전기, 독, 비행, 에스퍼, 고스트, 드래곤, 강철, 페어리 타입은 면역)
'''마비콤보'''
마비된 상대에게 콤보가 진행되는 동안 모든 데미지가 1.5배 증가한다.
'''마지막힘'''
남은 횟수 4부터 해당 매치 데미지가 1.5배 증가한다.
'''매료'''
횟수 1회 동안 상대의 방해를 막는다.
'''메가파워'''
해당 포켓몬이 메가진화 포켓몬과 타입이 같을 경우 메가게이지가 3 증가한다. 포켓몬 셔플에서 메가진화는 퍼즐을 쉽게 풀 수 있는 중요한 요소이므로 '''메가파워'''는 취급이 괜찮다. 다만 대부분 해당 능력을 가진 포켓몬들은 공격력이 낮다는 단점이 있다.
능력이 '''메가파워'''이면서 메가진화를 하는 다크펫이나 요가램은 이 덕분에 메가진화가 빠르다.
'''메가파워+'''
해당 포켓몬이 메가진화 포켓몬과 타입이 같을 경우 메가게이지가 6 증가한다. 메가파워의 상위호환.
'''메탈콤보'''
콤보가 진행되는 동안 모든 강철 타입의 데미지가 ??배 증가한다.
'''모래놀이'''
횟수 2회 동안 상대의 방해를 막는다.
'''몰아붙이기'''
상태이상에 걸린 상대에게 콤보가 진행되는 동안 모든 데미지가 ??배 증가한다.
'''무리만들기'''
해당 매치 데미지에 퍼즐 내 같은 포켓몬 1마리당 50의 데미지가 더해진다. 실 데미지는 공격력*매치보너스 '''+ 매치한 포켓몬을 제외하고 퍼즐 내 같은 포켓몬의 수*50'''이다.
'''무리만들기+'''
해당 매치 데미지에 퍼즐 내 같은 포켓몬 1마리당 ??의 데미지가 더해진다. 실 데미지는 공격력*매치보너스 '''+ 매치한 포켓몬을 제외하고 퍼즐 내 같은 포켓몬의 수*??'''이다.
'''모이는힘'''
해당 매치 데미지에 퍼즐 내 같은 포켓몬 1마리당 50의 데미지가 더해진다. 실 데미지는 공격력*매치보너스 '''+ 매치한 포켓몬을 제외하고 퍼즐 내 같은 포켓몬의 수*50'''이다.
'''밀어붙이기'''
상대가 0.5배 또는 1배의 타입 보너스를 받는 타입일 경우 해당 매치 데미지가 2배 증가한다.
2.7. ㅂ
'''바다회오리'''
횟수 1회 동안 상대의 방해를 막는다.
'''바위로만들기'''
퍼즐 내 무작위 방해 포켓몬 1마리를 바위로 바꾼다.
'''바위없애기'''
퍼즐 내 바위를 무작위로 1개 없앤다.
'''바위없애기+'''
퍼즐 내 바위를 무작위로 3개 없앤다.
'''바위없애기++'''
퍼즐 내 바위를 무작위로 5개 없앤다.
'''바위튕기기'''
퍼즐 내 바위를 무작위로 2개 없애고, 해당 매치 대미지가 ??배 증가한다. 스킬 레벨이 높을수록 대미지 보정이 증가한다.
'''반격'''
해당 매치 데미지에 퍼즐 내 방해 1개당 20의 데미지가 더해진다. 실 데미지는 공격력*매치보너스 '''+ 퍼즐 내 방해 갯수*20'''이다.
'''반격+'''
해당 매치 데미지에 퍼즐 내 방해 1개당 ??의 데미지가 더해진다. 실 데미지는 공격력*매치보너스 '''+ 퍼즐 내 방해 갯수*??'''이다.
'''방해없애기'''
퍼즐 내 방해(바위, 블럭, 배리어, 코인, 구름)를 무작위로 1개 없앤다.
'''방해없애기+'''
퍼즐 내 방해를 무작위로 2개 없앤다.
'''방해없애기++'''
퍼즐 내 방해를 무작위로 5개 없앤다. 확률 보정만 해주면 아주 강력한 능력.
'''배리어브레이크'''
퍼즐 내 배리어를 '''전부''' 없앤다. 배리어 제거 능력 중 가장 강력한 능력이며, 그만큼 확률이 낮다.
'''배리어없애기'''
퍼즐 내 배리어를 무작위로 1개 없앤다.
'''배리어없애기+'''
퍼즐 내 배리어를 무작위로 3개 없앤다. 배리어에 걸리면 콤보가 크게 제한되기 때문에 배리어가 주 방해인 스테이지에서 특히 큰 효과를 발휘한다. 디안시는 아예 이에 특화된 메가진화를 가지고 있다.
'''배리어없애기++'''
퍼즐 내 배리어를 무작위로 5개 없앤다.
'''배리어튕기기'''
퍼즐 내 배리어를 무작위로 2개 없애고, 해당 매치 대미지가 ??배 증가한다. 스킬 레벨이 높을수록 대미지 보정이 증가한다.
'''버그콤보'''
콤보가 진행되는 동안 모든 벌레 타입의 데미지가 ??배 증가한다.
'''벌레의알림'''
남은 횟수 4부터 해당 매치 데미지가 1.5배 증가한다.
'''변덕'''
퍼즐 내 같은 포켓몬을 무작위로 1마리 없앤다.
'''변덕+'''
퍼즐 내 같은 포켓몬을 무작위로 2마리 없앤다.
'''변덕++'''
퍼즐 내 같은 포켓몬을 무작위로 5마리 없앤다.
'''변신'''
퍼즐 내 같은 포켓몬을 무작위로 3마리 다른 포켓몬으로 바꾼다. 능력 발동 시 바뀌는 포켓몬은 3마리가 모두 동일하다.
'''분쇄'''
해당 매치 데미지가 9배 증가한다.
'''블럭무너뜨리기'''
퍼즐 내 블럭을 무작위로 1개 없앤다.
'''블럭무너뜨리기+'''
퍼즐 내 블럭을 무작위로 3개 없앤다. 블럭은 5턴이 지나야만 없어지기 때문에 블럭이 자주 나오는 스테이지에서는 강력한 능력.
'''블럭브레이크'''
퍼즐 내 블럭을 무작위로 5개 없앤다.
'''블럭오프'''
퍼즐 내 블럭을 무작위로 10개 없앤다. 블럭 제거 능력 중 가장 강력하지만, 그만큼 기본 확률이 낮은 편이다.
'''블럭으로만들기'''
퍼즐 내 무작위 방해 포켓몬 1마리를 블럭으로 바꾼다.
'''블럭튕기기'''
퍼즐 내 블럭을 무작위로 2개 없애고, 해당 매치 대미지가 ??배 증가한다. 스킬 레벨이 높을수록 대미지 보정이 증가한다.
'''빅웨이브'''
콤보가 진행되는 동안 모든 물 타입의 데미지가 1.5배 증가한다.
'''빙의'''
방해 카운트를 최대치로 바꾼다.
'''뿌리치기'''
퍼즐 내 방해 포켓몬을 무작위로 1마리 없앤다.
'''뿌리치기+'''
퍼즐 내 방해 포켓몬을 무작위로 3마리 없앤다.
'''뿌리치기++'''
퍼즐 내 방해 포켓몬을 무작위로 5마리 없앤다.
2.8. ㅅ
'''사이코콤보'''
콤보가 진행되는 동안 모든 에스퍼 타입의 데미지가 ??배 증가한다.
'''상승세'''
능력이 연속으로 발동됐을 때 해당 매치 데미지가 ??배, ??배, ??배, ??배 순으로 증가한다. ??배 이상은 증가하지 않는다.
'''섀도댄스'''
해당 매치를 성공시킨 뒤 콤보가 진행되는 동안 모든 고스트 타입의 대미지가 ??배 증가한다. 하필 5매치가 발동 조건이라서 쓰기가 쉽지 않다.
'''송화'''
콤보가 진행되는 동안 모든 불꽃 타입의 데미지가 1.2배 증가한다. 데미지 비율은 높지 않지만 발동이 쉽기 때문에 3마리 제한 스테이지에서 쓸만한 편.
'''쇼크공격'''
상대를 마비시켜 횟수 2회 동안 방해를 막는다. '''마비시키기'''의 확률 상위호환 능력이다. (전기, 독, 비행, 에스퍼, 고스트, 드래곤, 강철, 페어리 타입은 면역)
'''숨바꼭질'''
퍼즐 내 같은 포켓몬을 무작위로 7마리 없앤다.
'''슈퍼보이스'''
해당 매치 데미지가 8배 증가한다. 대미지 보정은 매우 강력하지만 다른 4매치 계열보다 발동 확률이 낮아 스킬업을 시키지 않으면 도저히 쓸 수 없다. 다른 매치 계열 대미지 스킬과는 다르게, 스킬을 올리면 기본 확률이 증가한다.
'''슈퍼볼트'''
해당 매치 데미지가 10배 증가한다. 역대 대미지 배율 계열 능력 중에서는 가장 높은 배율로, 그 레지기가스의 3배조차 능가한다! 확률이 꽤나 낮기 때문에 믿음직스럽지는 못하지만, 한 번 발동에 성공했다만 하면 5개 매치 기준으로 '''2000'''이 넘어가는 대미지를 줄 수 있다!
스킬업을 하면 확률이 아니라 대미지 배율이 증가한다.
'''슈퍼애로우'''
해당 매치 데미지가 8배 증가한다. 대미지 보정은 매우 강력하지만 다른 4매치 계열보다 발동 확률이 낮아 스킬업을 시키지 않으면 도저히 쓸 수 없다. 다른 매치 계열 대미지 스킬과는 다르게, 스킬을 올리면 기본 확률이 증가한다.
'''슈퍼응원'''
이 능력이 발동하고 콤보가 종료된 후 다음 턴에 메가진화 상태가 아닌 포켓몬을 매치했을 때, 해당 포켓몬의 능력 발동률을 100%로 고정시킨다. 즉, 반드시 발동한다.
'''슈퍼태클'''
해당 매치 데미지가 8배 증가한다. 대미지 보정은 매우 강력하지만 다른 4매치 계열보다 발동 확률이 낮아 스킬업을 시키지 않으면 도저히 쓸 수 없다. 다른 매치 계열 대미지 스킬과는 다르게, 스킬을 올리면 기본 확률이 증가한다.
'''스카이콤보'''
콤보가 진행되는 동안 모든 비행 타입의 데미지가 2배 증가한다. 확률이 조금 걸리지만 충분히 좋은 효과.
'''스펙터콤보'''
콤보가 진행되는 동안 모든 고스트 타입의 데미지가 ??배 증가한다.
'''쓰리포스'''
해당 매치 대미지가 2배 증가한다.
2.9. ㅇ
'''암습'''
퍼즐 내 같은 포켓몬을 무작위로 2마리 없앤다.
'''얼리기'''
상대를 얼려 횟수 3회 동안 행동을 막고, 모든 얼음 타입의 데미지가 1.5배 증가한다.(불꽃, 전기, 얼음, 격투, 독, 에스퍼, 고스트, 강철, 페어리 타입은 면역)
'''얼리기+'''
상대를 얼려 횟수 6회 동안 행동을 막고, 모든 얼음 타입의 데미지가 1.5배 증가한다.(불꽃, 전기, 얼음, 격투, 독, 에스퍼, 고스트, 강철, 페어리 타입은 면역)
'''얼음의춤'''
콤보가 진행되는 동안 모든 얼음 타입의 데미지가 ??배 증가한다.
'''업다운'''
해당 매치 데미지가 0.33배~3배까지 랜덤으로 증가·감소한다. 확률 의존이라서 믿음직스럽지 못하지만 쓸만한 딜링을 잘하는 포켓몬이 없는 초반에는 이거라도 써야 한다. 그러나 스킬파워를 max로 올린다면 상황이 완전히 달라지는데, 대미지 배율이 3배에서 약 8배(!)까지 상승하기 때문에(각 1.5배 1.8배 2.5배로 증가) 가성비가 매우 높아진다. 공격력 70 이상인 포켓몬과의 시너지가 매우 좋다. 그러니 스킬파워 를 여기에 써도 손해는 보지 않는다.
'''연속공격'''
능력이 연속으로 발동됐을 때 해당 매치 데미지가 1.2배, 1.44배, 1.728배, 2배 순으로 증가한다. 2배 이상은 증가하지 않는다. 논스톱과 이름만 다르고 같은 효과이다. 역시 3마리 제한 스테이지에서 쓸만한 효과.
'''연속공격+'''
능력이 연속으로 발동됐을 때 해당 매치 데미지가 ??배, ???배, ???배, ???배 순으로 증가한다. ???배 이상은 증가하지 않는다. 논스톱+와 이름만 다르고 같은 효과이다.
'''잊게만들기'''
방해 카운트를 최대치로 바꾼다. 따라서 카운트가 없는 방해에는 효과가 없다.
2.10. ㅈ
'''잠듦콤보'''
잠든 상대에게 콤보가 진행되는 동안 모든 데미지가 1.5배 증가한다.
'''잠재우기'''
상대를 잠재워 횟수 3회 동안 상대의 방해를 막고 모든 데미지는 1.2배 증가한다. (풀, 얼음, 격투, 바위, 고스트, 드래곤, 악, 강철 타입은 면역)
'''장난'''
방해 카운트를 1부터 최대치까지 중 무작위로 바꾼다. 운이 좋으면 타이밍을 리셋하지만 운이 나쁘면 타이밍을 1턴으로 만든다! 그래서 상대의 방해 대기가 1턴만 남았을 때 가장 좋은 효과를 본다.
'''전도'''
콤보가 진행되는 동안 모든 전기 타입의 데미지가 ??배 증가한다.
'''제거'''
퍼즐 내 방해 포켓몬을 '''전부''' 없앤다. 방해 포켓몬 제거 능력 중 가장 강력한 능력이다.
'''졸음유도'''
상대를 잠재워 횟수 ??회 동안 상대의 방해를 막고 모든 데미지는 ??배 증가한다. (풀, 얼음, 격투, 바위, 고스트, 드래곤, 악, 강철 타입은 면역)
'''짓밟기'''
횟수 1회 동안 상대의 방해를 막고, 해당 매치 대미지가 2배 증가한다. 스킬업을 하면 대미지 배율만 증가하기 때문에 그리 믿음직스럽지 못하다.
2.11. ㅊ
'''총공격'''
콤보가 진행되는 동안 모든 격투 타입의 데미지가 1.2배 증가한다. 발동 확률도 그리 좋지 않은데 논스톱에 비해 대미지도 짜서 그리 좋진 않다. 루카리오는 그래도 메가진화가 있어 양호하지만….
'''추위'''
횟수 1회 동안 상대의 방해를 막는다.
2.12. ㅌ
'''타입리스콤보'''
콤보가 진행되는 동안 '''모든''' 타입의 대미지가 2.5배 증가한다.
'''튕겨내기'''
퍼즐 내 방해 포켓몬을 무작위로 2마리 없애고, 해당 매치 대미지가 ??배 증가한다. 스킬 레벨이 높을수록 대미지 보정이 증가한다.
2.13. ㅍ
'''파괴'''
퍼즐 내의 블럭을 1개 없애고, 해당 매치 데미지가 5배 증가한다. 스킬을 올리면 대미지 배율이 증가하며 MAX일 때 9배가 된다. 블럭이 없으면 발동하지 않는다.
'''파워드레인'''
해당 매치 데미지가 상대의 남은 체력의 10%가 된다.
'''파워펀치'''
해당 매치 데미지가 1.5배 증가한다.
'''파워허그'''
횟수 1회 동안 상대의 방해를 막고, 해당 매치 대미지가 5배 증가한다. 스킬업을 하면 대미지 배율만 증가하며 레벨 MAX일 때 '''10배'''이다. 짓밟기의 사실상 상위호환 능력.
'''페어리파워'''
콤보가 진행되는 동안 모든 페어리 타입의 데미지가 1.5배 증가한다.
'''풀파워'''
해당 매치 데미지가 10배 증가한다. 대미지 보정은 매우 강력하지만 다른 4매치 계열보다 발동 확률이 아주 낮은데다 스킬업을 시켜도 여전히 발동 확률이 40%에 불과해 도저히 쓸 수 없다. 스킬업을 하는 데 필요한 경험치가 적다는 점이 위안거리. 다른 매치 계열 대미지 스킬과는 다르게, 스킬을 올리면 기본 확률이 증가한다.
2.14. ㅎ
'''하이메가파워'''
해당 포켓몬이 메가진화 포켓몬과 타입이 같을 경우 메가게이지가 9 증가한다. 다른 메가파워 계열에 비해 발동 확률이 매우 낮아서 스킬업을 시키지 않으면 도저히 쓸 수 없다.
'''하이퍼펀치'''
해당 매치 데미지가 3배 증가한다. 여전히 믿음직스럽지는 못하지만 급소찌르기보다는 여러가지로 훨씬 낫다.
'''호우'''
해당 매치 데미지가 상대의 남은 체력의 10%가 된다.
'''화상입히기'''
상대를 화상입혀 횟수 3회 동안 모든 불꽃 타입의 데미지가 1.5배 증가한다. (불꽃, 물, 독, 땅, 바위, 고스트, 드래곤 타입은 면역)
'''홰치기'''
횟수 1회 동안 상대의 방해를 막는다. 패치 전에는 상대가 땅 타입일 경우에만 발동했지만, 5월 패치 이후에는 타입에 상관없이 발동하도록 상향되었다. '홰치기'라는 이름 때문인지 비행 타입 포켓몬밖에 없다.
'''휘감기'''
횟수 2회 동안 상대의 방해를 막는다.
'''흔들기'''
해당 매치 데미지가 1.2배 증가하며 상대를 마비시켜 횟수 2회 동안 방해를 막는다. 쓸만하지만 5매치를 해도 확률이 낮아 믿음직스럽진 않다. (전기, 독, 비행, 에스퍼, 고스트, 드래곤, 강철, 페어리 타입은 면역) 상대가 마비에 면역인 경우 효과가 발동하지 않는다.
2.15. A~Z
'''L어택'''
L 형태로 매치했을 경우 해당 매치 데미지가 2배 증가한다.
'''T어택'''
T 형태로 매치했을 경우 해당 매치 데미지가 2배 증가한다.
'''+어택'''
+ 형태로 매치했을 경우 해당 매치 데미지가 2배 증가한다.
'''+어택+'''
+ 형태로 매치했을 경우 해당 매치 데미지가 ??배 증가한다.
3. 유사 혹은 동일 능력
능력의 효과가 유사 혹은 동일하거나 확률 차이만 있는 능력을 분류한다. 퍼즐 내 방해를 제거하는 '''능력'''과 '''능력+''' 같은 경우는 제외하며 확률은 오리지널인 3DS 버전으로 비교한다.
3.1. 단순 데미지 증가
단순히 매치 데미지가 증가하는 능력들이다. 이중 절망적인 확률을 자랑하는 '''급소찌르기'''는 불행 중 다행으로 공격력이 높은 포켓몬이 없다. '''급소찌르기''', '''드래곤발톱''', '''파워펀치'''는 모두 데미지 1.5배 증가이며 '''하이퍼펀치'''는 그나마 높은 3배. 그리고 '''급강하'''가 5배에 확률도 좀 높은 편이다.
매치 데미지를 10배로 뻥튀기하는 '''슈퍼볼트'''를 시간 제한 스테이지에서 활용하는 플레이어들도 있다. -
3.2. 매칭 방법 관련 분류
몇마리 혹은 어떤 형태로 매칭하느냐에 따라 능력이 발동된다. 대신 그 순간의 대미지는 1회성으로, 한 번 발동에 성공한 뒤 다시 조건이 맞추어져도 대미지가 더 이상 증가하지는 않는다. 최상위 능력으로 손꼽히는 '''4개의힘+'''와 새로 추가된 '''T어택''', '''+어택''' 등이 여기에 해당된다.
이 계열은 스킬업을 시킬 경우 발동 확률이 증가하지는 않고, 대신 대미지 배율이 증가한다. 다만 슈퍼애로우·슈퍼태클·슈퍼보이스, 풀파워, 분쇄 등의 일부 능력은 발동 확률이 증가하는 경우도 있다. 발동 확률이 증가하는 경우는 대체로 발동 확률이 낮은 능력들이었지만, 분쇄도 발동 확률이 증가하는 것으로 나오면서 이 규칙이 깨졌다.
3.3. 남은 횟수 관련 분류
남은 횟수 4회 이하부터 능력 발동 시 매치 데미지가 증가하는 능력이다. 보통은 잉여로운 능력이지만 남은 횟수가 원래부터 적은 특정 스테이지들에서는 효과를 발휘할 수 있다. 예를 들어 메인 스테이지 248 로젤리아가 그런 경우이다.
3.4. 남은 체력 관련 분류
상대의 남은 체력 10%만큼 데미지를 주는 능력이다. 그렇기 때문에 체력이 없는 랭킹 스테이지나 나옹 이벤트 스테이지에서는 '''대미지가 0이 된다.''' 나옹 이벤트 스테이지에서는 대미지가 의미가 없으니 상관없지만 랭킹 스테이지는 '''대미지가 곧 점수'''이기 때문에 매우 치명적이다! 그래서 메가진화가 있는 이상해꽃이나 나무킹, 핼러윈 팬텀 등을 제외하면, 랭킹 스테이지에 절대로 데려가서는 안 된다.
3.5. 연속 발동
능력을 연속으로 계속 발동시켜야 효과를 제대로 볼 수 있다. 매치 데미지가 1.2배, 1.44배, 1.728배, 2배 순으로 증가하며 2배 이상은 증가하지 않는다. 초반이나 특정 스테이지에서는 효율이 좋지만 메인 스테이지 후반으로 갈수록 취급이 묘하다.
3.6. 콤보 계열
일단 능력이 발동되면 콤보가 끝날 때까지 모든 매치 데미지가 증가한다. 따라서 보통 해당 능력을 가진 포켓몬을 주축으로 같은 타입 포켓몬 중 데미지가 높은 포켓몬을 함께 서포트 포켓몬으로 세팅한다. 유명한 건 '''마폭시 송화 파티'''와 '''워글 스카이콤보 파티'''.
포켓몬 이동이 자유로운 시간 제한 스테이지에서는 이런 플레이도 가능하다.
3.7. 마비 계열
상대를 마비시키는 능력들이다. 전기, 독, 비행, 에스퍼, 고스트, 드래곤, 강철, 페어리 타입은 면역이다. '''흔들기'''의 경우 상태이상에 매치 데미지도 상승하지만 확률이 다소 낮고 이 능력으로 가장 유명한 그란돈이 타입 보너스를 받으며 능력을 발동시킬 수 있는 타입은 불꽃, 바위 뿐이다.
3.8. 일회성 방해 방어
능력을 발동시킴으로써 상대의 방해를 횟수 1~2회 동안 막을 수 있다. '''홰치기'''의 경우 원래 땅 타입 한정이었지만 5월 패치 이후로 타입에 상관 없이 발동된다.
3.9. 퍼즐 내 아이콘 계산
퍼즐 내 포켓몬이나 방해 갯수에 따라 데미지가 달라지는 능력이다. '''반격'''의 경우 방해가 많을수록 데미지가 올라가는 형식치고 3매치, 4매치 확률이 낮아 아쉽다.
4. 스킬레벨
2016년 5월 17일 패치로 스킬 레벨이 추가되었다. 스킬파워 아이템을 쓰거나, 포획 후 다시 도전하면 일정확률로 해당 포켓몬의 스킬 게이지가 오르며, 게이지가 가득 차면 스킬 레벨이 오른다. 그란돈은 흔들기의 확률이 올라가며, 가이오가는 바위부수기의 공격력이 올라간다. 확률이 100% 이하인 것은 확률이, 100%인 것은 데미지가 증가한다. 예를 들어서 피카츄 화남의 슈퍼볼트는 데미지가 올라간다.
스킬 레벨이 오를수록 필요 게이지가 급증하니, 무리해서 스킬 레벨을 올리진 말자.
이벤트 스테이지나 메인의 살롱 블라우에 각 포켓몬들의 파워를 얻을수 있다. 파워가 포켓몬의 스킬파워 게이지가 1이라고 친다면 피카츄 쿠키모양으로 이루어진 스킬파워가 s,m,l이 있는데 s는 3, m은 10, l은 무려 30이나 오른다! 스킬 레벨이 오를수록 필요 게이지가 급증하니, 무리해서 스킬 레벨을 올리진 말자.
각 포켓몬마다 스킬레벨의 한도가 다른데 단순 공격력 증가류는 1렙에서 2렙 되는데 3밖에 안되지만 방해없애기류는 15내외로 많이 필요하다.(비록 블럭,베리어 없애기는 4매치일때 50퍼이상으로 발동된다.)
자세한 사항은 다음 사이트를 참고하자.
포켓몬 능력(스킬) 리스트