가공의 능력
1. 개요
- 하위 개념을 가진 항목은 굵게 표시합니다.
- 개념/클리셰/부가 설명은 경우로 정의합니다.
- 특정 예시는 링크를 건 뒤 예로 정의합니다.단, 링크 모아쓰기는 금지입니다.
2. 조작 방식
사용자가 인간 기준, 효율성과 안정성이 높은 항목 우선 순서대로 작성됩니다.
이상적인 효율 - 좋은 효율 - 일반적인 효율 - 불안정
2.1. 생성
- 사용자 동작 없음 / 별개 의지로 능동적 생성 (사용자에게 물적/심적 위해를 가하지 않음)
- 사용자 동작 없음 / 사용자 의지로 수동적 생성
- 간단한 동작으로 수동 생성 (손가락 튕기기/손짓/손가락질/발 구르기/입으로 내뿜기 등)
- 복잡한 동작으로 수동 생성 (벤딩 동작/인 맺기/주문 영창)
- 생물/도구를 통해 수동 생성
- 생성하지 않음 (직접 발생시킨/미리 챙겨놓은 원소 요소만을 활용)
- 사용자 동작 없음 / 자기 의지와 관계없이 능동적 생성 / 재앙의 클리셰
- 항시 생성되고 있는 상태 (인간의 개념에서 멀어진다.)
2.2. 운용
- 세계의 모든 해당 원소 요소가 사용자 그 자체
- 사용자의 오감이 연동, 먼 거리에서 있는 원소 요소도 인지할 수 있으며 활용
- 사용자 몸 전체를 대체 가능, 원소의 형태 자유 활용
- 사용자 몸 전체를 대체, 인간의 형태 한정
- 사용자 몸 대체 불가, 이동/변형/분할/조합 형태로 활용, 해당 원소 내성(자신에게 피해 없음)
- 사용자 몸 대체 불가, 이·변·분·조 자유 활용, 내성 없음(자신에게도 위해)
- 생성된 이후 정해진 공간, 정해진 형태대로 이용
- 운용 불가, 생성 까지만 가능
- 사용자 몸 대체 불가, 자의로 조율 불가, 해당 원소 내성
- 사용자 몸 대체 불가, 자의로 조율 불가, 내성 없음
2.3. 소거
- 사용자가 원할 시 흔적 없이 소거(증발이나 소화가 아닌 완전한 사라짐)
- 사용자가 원할 시 소거(물의 즉각적 기화 혹은 불의 소화)
- 특정 동작이나 조건을 충족시켜 소거
- 의지로 소거 불가
3. 염력
염력 / 염동력 / 사이코키네시스(Psychokinesis) / 텔레키네시스 (Telekinesis)
3.1. 4원소설과 음양, 오행론
서양 연금술의 4원소설, 동양 철학의 음양과 오행 기반의 속성. 능력자 배틀 참고.
- 전기: 일렉트로키네시스(Electrokinesis)
3.2. 자연과학 법칙
- 물리 조작 Physinokinesis
- 물질 조작 Matter Manipulation
- 시간조작 Chronokinesis / Time manipulation
4. 생물
- 동물
- 자신의 몸을 특정 동물로 변형 하거나 그 특성을 부여받는 경우
- 길들인 동물을 다루거나 소환하는 경우
- 동물과 대화를 하거나 통솔하는 예
- 인간의 몸으로 특정 동물의 특징을 사용하는 경우
- 날개 / 비행 / 공중부양
- 꼬리 / 뿔 / 촉수
- 식물
- 가시덩굴로 공격하거나 식육꽃을 소환하는 예
- 식물을 조종하거나 식물독을 사용하는 예
- 포자
- 신체 일부가 식물이고 이를 조종하는 예
- 곤충
- 자신의 몸를 특정 곤충의 형태로 변형 하거나 그 특성을 부여받는 경우
- 거대한 곤충, 곤충형의 마물, 특징을 가진 곤충을 다루거나 소환하는 예
- 곤충을 진화시키거나 군대로 만드는 경우
- 페로몬
- 미생물 / 균류 / 세균
- 살인 바이러스를 살포하는 예
- 살인 곰팡이을 살포하고 다루는 예
- 질병
- 세포
- 미식세포
- DG 세포
- 오라클 세포
- 세포구조를 변형하여 부패, 재생하는 예
4.1. 신체
심리적인 방법을 통해 스스로 부작용을 극복할 수 있다.
머리카락을 자유자제로 조종하는 경우
- 손 / 발
- 근육
- 뼈 조작
- 신경 조작
- 미인계
- 혈액
- 흡혈귀
- 다른 종족의 피를 타고난 경우
- 특질을 가진 피를 타고난 경우
- 특정 바이러스/증세에 면역을 타고난 피의 경우
- 피를 물리적으로 다루는 예
- 피로 화염을 두르며 사용하는 예
- 신체를 조작하는 예
- 상대방의 피를 핥아서 속박하는 예
- 상대의 피를 섭취함으로써 그 대상으로 변신하는 예
- 계약된 대상을 소환하는 매개인 예
- 저주의 매개인 예
- 자신의 피를 다른 액체로 바꾸는 예
- 피를 다양한 물리적 형태로 구현해내는 예
4.2. 초인
- 다중 목숨 / 부활
- 생명을 유지하는 핵이 따로 존재하며 육체를 대체할 수 있는 경우
- 다른 생명의 육체를 차지하는 경우
- 다양한 생명의 복합체인 경우
- 변이 / 돌연변이 / 강화#s.2 / 강화인간
- 경화
- 지치지 않는
- 수중 호흡
- 면역 / 만독불침 / 금강불괴 / 내성
- 닿지 않음
- 괴력 / 악력 / 초고속능력
- 변신 / 변형 / 신체변형
- 분열 / 분신
- 신체 분리
4.3. ESP
- / 인지 / 감지 / 간파 / 추적
- 염사 / 독심술 / 텔레파시 / 사이코메트리 / 앤서토커
- 투시 / 야간 투시 / 천리안 / 열 감지
- 무언가를 보는 것으로 정보를 파악하는 경우
- 원하는 미래나 과거를 알거나 보게 되는 경우
- 타인이 자신에게 향하는 감정을 몸으로 감지하는 예
- 천재
- 빙의
- 본체를 방치하고 특정 상대방에게 빙의하는 예
- 조건이 충족된 대상들을 본체와 함께 제어하는 예
- 동물 한정, 본체를 잃어 동물로만 존재하고, 그 동물의 구강 구조로 사람 말을 하는 예
- 접속 장치로 인공 신체에 동조해 조종하는 예
- 기절 / 수면 / 꿈
- 모든 존재의 꿈을 지배하며 현실마저 정의하는 예
- 자신이 꾼 꿈을 현실화 시키고 만든 꿈을 꾸게 만들 수 있는 대상, 범위가 모두 무제한인 예
- 꿈의 의인화로서 꿈에 관한 모든 능력을 사용하고, 모든 사물과 생물의 꿈을 지배하고 다스리는 예
- 꿈에 상대방의 정신에 침입하는 예
- 꿈에 외부의 사람, 사물을 초대하는 예
- 꿈에서 만든 것을 현실로 끌어내는 예
- 남의 꿈에 들어가는 예
- 꿈에서 꿈으로 이동하는 예
- 고통
- 통증 억제
- 고통 분담
- 고통 이입
- 고통 공유 / 전이
- 감정 / 정신조작능력
- 상대방의 감정을 증폭시켜서 감정 에너지를 얻고 물리적 파괴력으로 변환시켜 폭발을 일으키는 경우
- 환상 / 환각 / 망상
- 자신의 망상을 현실로 리얼부트 시키는 예
- 정신계 능력자조자 판별할 수 없는 정교한 환상을 다루는 예
- 실체화 된 환각을 사용하는 예
- 영원한 사상속에 가두어 같은 운명을 겪게 하는 예
- 환상과 현실의 벽을 허무는 예
- 세상 전체를 환각에 빠트리는 예
- 모든 이들을 환상에 빠지게 하고 계획을 실행하는 예
- 환상으로 트라우마에 빠뜨리는 예
- 다중인격 능력
- 살의를 감추는 예
4.4. 직업
4.5. 종족
- 수인
- 드래곤 / 용 / 신수
- 괴수 / 마수 / 괴물 / 마물 / 요괴 / 악귀
- 엘프
- 언데드 / 흡혈 / 흡혈귀
- 외계인
- 정령 / 요정 / 귀신 / 영혼 / 식신
- 직접 소환하는 경우
- 그림자를 매개로 소환하는 예
- 영혼 흡수
5. 도구
- 무기
- 검
- 쌍검
- 인챈트 / 변형
- 소울 소드
- 에고 소드
- 주인(사용자)을 식별하는 예
- 자의를 가지고 사용자를 매개로 폭주하는 예
- 자의를 가지고 사용자의 동료처럼 대해지는 예
- 본래의 힘이 억누르고 또 다른 힘을 사용자에게 주는 예
- 스스로 부유하며 활동하는 경우
- 검이 사용자를 조종하는 예
- 총
- 리볼버
- 레이피어에 리볼버 약실을 장착하여 특성을 변화시키는 예
- 리볼버 약실 안에 살고 있는 예
- 무한탄창
- 무반동 / 반동 억제
- 절대 명중
- 탄환 조작
- 방패
- 부메랑처럼 던지는 예
- 타격을 가하는 예
DMC4 플레이 초반의 시네마틱에서 검, 레드 퀸에 장착된 추진 엔진을 이용해 이리저리 주행하며 적들을 썰어대는 장면이 있다.]
- 변신
- 탈것을 강화하는 예
- 팔이나 다리에 엔진이 장착된 예
장갑의 연성진으로 만든 불씨를 일으킨 후, 먼지를 도화선으로 삼아서 산소, 수소가 조절된 특정 지점에 옮긴다, 미시적으론 공기 조작이며 거시적으론 칭호 그대로 불꽃의 연금술사다. 장갑 없을 때는 손등에 연성진을 그려 불을 붙였다.
- 특정한 물질을 폭발물로 만들고 운용하는 예
- 다량의 폭탄을 보유하는 예
- 접촉한 사람에게 시한폭탄을 설치하거나 여러 폭탄을 설치해 트랩으로 활용하는 예
- 다양한 폭죽을 사용하는 예
- 축포를 사용하는 예
- 레이저 / 광선 / 파괴광선 / 빔
- 가스
- 드릴
- 기둥 / 말뚝
- 화폐 / 부자
- 광물
- 보석
- 사철
- 수은
- 동전
- 술
- 취권 / 술을 마신 후 불을 뿜기
- 유리 / 거울
- 인간의 혼을 빨아들이며 물리력을 반사하는 예
- 해당 사물로 특수한 지형을 만들어 활용하는 예
- 거울속에 자신만의 공간을 만드는 예
- 부채
- 다양한 부채를 던지는 형태의 예
- 커다란 부채로 바람을 다루는 예
- 부채로 신묘한 일을 일으키는 예
- 쇠살 부채를 사용하는 예
- 부채로 능력의 조준력을 향상시키는 예
- 카드
- 카드를 투척해 발사된 열화우라늄탄 까지 절단해내는 예
- 전투에 다양하게 사용하는 예
- 마법의 매개가 되는 예
- 효과를 가진 카드들을 바탕으로 배틀을 하는 예
- 팽이
- 전투에 여러 팽이들을 활용하는 예
- 팽이의 부품에 깃든 힘으로 싸우는 예
- 공
- 축구로 능력 배틀을 하는 예
- 다리를 장비로 강화한 후, 날려버리는 예
- 야구를 전투에 사용하는 예
- 당구를 전투에 사용하는 예
- 신체을 종이로 변형하고 다루는 예
- 대상을 종이 속에 가두는 예
- 끈끈이
- 장난감
- 인형 / 꼭두각시
- 수동으로 조작하는 예
- 수동으로 조작하는 존재가 아닌 예
- 신체를 전투용 인형으로 개조한 예
- 폭탄으로 사용한 예
- 수동으로 조작하거나 폭탄으로 사용하는 예
- 시체도 인형으로 조종하는 예
- 시체를 인형으로 만든 예
- 타인을 봉제인형으로 복사하는 예
- 피규어
- 피규어를 실존 병기화
- 피규어를 매개체로 변신하는 예
- 줄 / 실 / 와이어 / 거미줄 / 쇠사슬 / 테이프 / 붕대
- 이동용 장비의 예
- 지형 이곳 저곳을 이동하며 다양한 방식으로 활용하는 예
- 다양한 활용, '전격' 의 도체로도 응용하는 예
- 커터로 사용하는 예
- 쇠사슬에 힘을 부가하는 예
- 적을 조종하는 예
- 꼭두각시을 조종하는 예
- 스푼 / 포크 / 나이프
- 격투 방식을 식기에서 모티브로 한 예
- 자유자재로 다루는 예
- 커다랗게 떨어트리는 예
게임 '멜티 블러드' 의 라스트 아크 드라이브로 케이크와 식기들을 떨어트린다. 물론 식기를 다룬다기보단 환상을 상징적으로 다룬것이다.
명중률이 높고 소매 속에서 다시 나온다!
- 우산
- 우산을 무기로 사용하는 예
- 그림자
- 약, 주사기
- 기계
- 카메라
- 레플리카
- 인공위성
- 안경
- 전투력을 측정하는 장비의 예
- 다양한 기능이 있는 안경의 예
- 선글라스를 분열시키고 던져서 전투하는 예
- 안경을 벗으면 인상이 날카로워지며 강해지는 경우
- 안경을 벗으면 잘생겨지는 경우
- 목걸이
- 반지
- 팔찌
- 벨트
- 각반
- 옷
6. 개념
- 체내의 짐승들이 스스로 주체를 보호한다.
- 열고 뚫는다.
- 소망
- 자신이 쥔 물체를 특별한 개체로 삼는다.
- 상대를 중심으로 천체의 이동 속도 만큼 원 궤도 이동한다.
- 항상 그 무엇보다 빠르다
- 반드시 적중한다.
- 1초라도 역사가 있었던 것은 반드시 파괴한다.
- 무엇보다도 빠르고, 반드시 적중하며, 1초라도 역사가 있었던 것은 반드시 파괴한다.
- 무언가를 "없었던 것"으로 한다
- 시전자 자신이 기술이 된다.
- 가호
- 자신의 행동에 룰을 정하고 특수능력을 얻는다.
- 제약과 서약
- 신의 힘을 빌린다
- 소환 / 초환
- 단일 혹은 다수의 타인
- 계약한 동물 / 사역마
- 신이나 신수
- 무기나 물품
- 고용한 부하나 군대
- 고유결계
- 특정 현상이나 현상을 일으키는 사물
- 복사
- 치환
- 왜곡
- 사실/과거 등 개념적인 왜곡의 경우
- 물리적인 왜곡의 예
- 봉인
- 방어 무시
- 고정 피해
- 방어막 / 포스 필드 / 실드
- 반사
- 사물 고정
7. 가공의 에너지
- 원소의 힘
- 염동력
- 에너지 조작
- 마나
- 마법
- 기 / 기 조작 / 투기 / 마기#s-7
- 신성력
- 영압, 영력
- 에테르
- 차크라
- 아우라
- 프라나
- 필살염
- 패기 / 도력
- 파문 / 스탠드
- 스피드 포스
- 사이킥 에너지, 사이오닉
- 넨
- 요력
- 퍼스널 리얼리티
- AT 필드
- 포스
- 다크포스
- 파워 코스믹
- 위상력
- 천계력
- 나선력
- 신수
- 영능
- 퀑
- ~정도의 능력
- A를 B로 바꾸는 능력
8. 초월적 능력
신(神)적, 혹은 작중 설정상 다른 존재에 비해 월등히 차별화되어 초월한 것들에 대한 분류
진지하게 전투용으로 사용하면 작가와 같은 전능한 존재가 되기에 개그용으로 사용한다. 전지적 독자 시점에서는 정신계 능력으로 등장한다
초신성 폭발, 은하면흡수대 대격돌, 암흑천체 창조, 그랜드 크로스 등등. 초월적인 영역이다.
운명이라는게 워낙 모호하고 범위도 넓다보니 어떤 작품이던 나오기만하면 끝판왕급이 될 수 있는 능력으로 링크된 능력도 세상의 진리와 같은 운명만 아니면 없애는것도 조종하는것도 자유다. 설령 세상의 진리와 같은 운명이라도 조종정도는 가능하다.
- 운명을 바꾸는 예
- 죽음을 포함해서 특정한 진실에 영원히 도달 할 수 없다.
- 두 손으로 진실을 덮어씌운다.
- 평행 우주를 활용하는 예
- 가능성의 모임인 세계선 변동의 예
- 운명을 고정하는 예
- 가능성 조작
- 행운
- 운 수치가 세계관 최고인 예
시간, 생명, 시공간 초월, 마나를 제외하고 이룬다.
꿈결은 관념이나 희망과 이상같은 의미의 꿈은 물론이고 모든 생각과 이야기도 포함한다. 무기물과 유기물을 가리지 않고 모든 지성체들의 생각과 믿음은 꿈결에 귀속된다. 신앙도 믿음에서 오기에 신들의 생애주기조차 꿈결에서 태어나고 꿈결로 돌아가며 끝난다.
- 즉사기
- 메타계 능력
특정 작품에선 초월적인 요소가 아닐 수 있다.
한 초인의 특별한 정신으로 치부하기에는 초월적이다.
9. 종교 / 신화 / 전설
- 신
- 4대 성인
- 천사
- 12사도
- 십계
- 묵시록의 4기사
- 5계
- 사성제
- 사천왕
- 십이천
- 육신통
- 팔부신중
- 윤회 / 육도윤회
- 전생 / 환생
- 팔선
- 사군자
- 십장생
- 원탁의 기사
- 샤를마뉴의 12기사
- 악마
- 헤라클레스의 12 과업
- 사방신
- 사령
- 사흉
- 사죄
- 십이지
- 황도 12궁
- 북두칠성
- 칠대성
- 손자병법
- 십악대죄
- 7대 죄악
- 7대 주선
10. 오컬트
11. 놀이
- 주사위
- 능력을 쓸 때 주사위 2개 이상의 값의 합산에 따라 영향을 받는 예
12. 예술
- 그림
- 그림을 실체화 하는 예
- 최면을 거는 예
- 본 것을 똑같이 그려내는 에
- 미국 만화처럼 풍경을 그려서 상대를 속이는 예
- 조각
- 춤
- 음악
- 유명 클래식 음악들을 현대식으로 어레지인하고 각 곡의 고유 능력을 사용하는 예