가공의 능력

 

1. 개요
2. 조작 방식
2.1. 생성
2.2. 운용
2.3. 소거
3. 염력
3.1. 4원소설과 음양, 오행론
3.2. 자연과학 법칙
4. 생물
4.1. 신체
4.2. 초인
4.4. 직업
4.5. 종족
5. 도구
6. 개념
8. 초월적 능력
9. 종교 / 신화 / 전설
11. 놀이
12. 예술
13. 의식
14. 관련 문서
15. 바깥고리


1. 개요


  • 하위 개념을 가진 항목굵게 표시합니다.
  • 개념/클리셰/부가 설명은 경우로 정의합니다.
  • 특정 예시는 링크를 건 뒤 로 정의합니다.단, 링크 모아쓰기는 금지입니다.

2. 조작 방식


사용자가 인간 기준, 효율성과 안정성이 높은 항목 우선 순서대로 작성됩니다.
이상적인 효율 - 좋은 효율 - 일반적인 효율 - 불안정

2.1. 생성


  • 사용자 동작 없음 / 별개 의지로 능동적 생성 (사용자에게 물적/심적 위해를 가하지 않음)
  • 사용자 동작 없음 / 사용자 의지로 수동적 생성
  • 간단한 동작으로 수동 생성 (손가락 튕기기/손짓/손가락질/발 구르기/입으로 내뿜기 등)
  • 복잡한 동작으로 수동 생성 (벤딩 동작/인 맺기/주문 영창)
  • 생물/도구를 통해 수동 생성
  • 생성하지 않음 (직접 발생시킨/미리 챙겨놓은 원소 요소만을 활용)
  • 사용자 동작 없음 / 자기 의지와 관계없이 능동적 생성 / 재앙의 클리셰
  • 항시 생성되고 있는 상태 (인간의 개념에서 멀어진다.)

2.2. 운용


  • 세계의 모든 해당 원소 요소가 사용자 그 자체
  • 사용자의 오감이 연동, 먼 거리에서 있는 원소 요소도 인지할 수 있으며 활용
  • 사용자 몸 전체를 대체 가능, 원소의 형태 자유 활용
  • 사용자 몸 전체를 대체, 인간의 형태 한정
  • 사용자 몸 대체 불가, 이동/변형/분할/조합 형태로 활용, 해당 원소 내성(자신에게 피해 없음)
  • 사용자 몸 대체 불가, 이·변·분·조 자유 활용, 내성 없음(자신에게도 위해)
  • 생성된 이후 정해진 공간, 정해진 형태대로 이용
  • 운용 불가, 생성 까지만 가능
  • 사용자 몸 대체 불가, 자의로 조율 불가, 해당 원소 내성
  • 사용자 몸 대체 불가, 자의로 조율 불가, 내성 없음

2.3. 소거


  • 사용자가 원할 시 흔적 없이 소거(증발이나 소화가 아닌 완전한 사라짐)
  • 사용자가 원할 시 소거(물의 즉각적 기화 혹은 불의 소화)
  • 특정 동작이나 조건을 충족시켜 소거
  • 의지로 소거 불가

3. 염력


염력 / 염동력 / 사이코키네시스(Psychokinesis) / 텔레키네시스 (Telekinesis)

3.1. 4원소설과 음양, 오행론


서양 연금술의 4원소설, 동양 철학의 음양오행 기반의 속성. 능력자 배틀 참고.

  • : 하이드로키네시스(Hydrokinesis)
    • 얼음: 크라이오키네시스(Cryokinesis)
    • : 프리조키네시스(Frigokinesis)
  • 전기: 일렉트로키네시스(Electrokinesis)
  • : 포토키네시스(Photokinesis)
  • 어둠: 에레보키네시스(Erebokinesis)

3.2. 자연과학 법칙



4. 생물


  • 동물
    • 자신의 몸을 특정 동물로 변형 하거나 그 특성을 부여받는 경우

4.1. 신체


심리적인 방법을 통해 스스로 부작용을 극복할 수 있다.
머리카락을 자유자제로 조종하는 경우

4.2. 초인



4.3. ESP



4.4. 직업



4.5. 종족



5. 도구


DMC4 플레이 초반의 시네마틱에서 검, 레드 퀸에 장착된 추진 엔진을 이용해 이리저리 주행하며 적들을 썰어대는 장면이 있다.]
  • 변신
  • 탈것을 강화하는 예
  • 팔이나 다리에 엔진이 장착된 예
장갑의 연성진으로 만든 불씨를 일으킨 후, 먼지를 도화선으로 삼아서 산소, 수소가 조절된 특정 지점에 옮긴다, 미시적으론 공기 조작이며 거시적으론 칭호 그대로 불꽃의 연금술사다. 장갑 없을 때는 손등에 연성진을 그려 불을 붙였다.
게임 '멜티 블러드' 의 라스트 아크 드라이브로 케이크와 식기들을 떨어트린다. 물론 식기를 다룬다기보단 환상을 상징적으로 다룬것이다.
명중률이 높고 소매 속에서 다시 나온다!
  • 우산
    • 우산을 무기로 사용하는 예

6. 개념



7. 가공의 에너지



8. 초월적 능력


신(神)적, 혹은 작중 설정상 다른 존재에 비해 월등히 차별화되어 초월한 것들에 대한 분류
진지하게 전투용으로 사용하면 작가와 같은 전능한 존재가 되기에 개그용으로 사용한다. 전지적 독자 시점에서는 정신계 능력으로 등장한다
초신성 폭발, 은하면흡수대 대격돌, 암흑천체 창조, 그랜드 크로스 등등. 초월적인 영역이다.
운명이라는게 워낙 모호하고 범위도 넓다보니 어떤 작품이던 나오기만하면 끝판왕급이 될 수 있는 능력으로 링크된 능력도 세상의 진리와 같은 운명만 아니면 없애는것도 조종하는것도 자유다. 설령 세상의 진리와 같은 운명이라도 조종정도는 가능하다.
시간, 생명, 시공간 초월, 마나를 제외하고 이룬다.
꿈결은 관념이나 희망과 이상같은 의미의 꿈은 물론이고 모든 생각과 이야기도 포함한다. 무기물과 유기물을 가리지 않고 모든 지성체들의 생각과 믿음은 꿈결에 귀속된다. 신앙도 믿음에서 오기에 들의 생애주기조차 꿈결에서 태어나고 꿈결로 돌아가며 끝난다.
특정 작품에선 초월적인 요소가 아닐 수 있다.
한 초인의 특별한 정신으로 치부하기에는 초월적이다.

9. 종교 / 신화 / 전설



10. 오컬트



11. 놀이


  • 주사위
    • 능력을 쓸 때 주사위 2개 이상의 값의 합산에 따라 영향을 받는 예

12. 예술


  • 그림
    • 그림을 실체화 하는 예

13. 의식



14. 관련 문서



15. 바깥고리



분류